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[8578] ピクミンより 黄ピクミンと青ピクミン です。  
■ザザミィB4  投稿日:2018/08/16 (Thu) 22:28
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DOTIMG_008578.png ( 3 KB / 140 x 240 pixels )
肝心の赤ピクミンの影づくりですが、今まで1度もやったことがないゆえにかなり苦戦しております。
こればかりはとてもとても時間がかかりそうなので、今のうちに自身で描いた黄ピクミンと青ピクミンのドット絵を投稿させていただきます。
(紫と白、岩、羽ピクミンは元々の体格からして話が変わってくることから、描いておりません。)

>>8577 豆大福様
8577編集用のパスワードをうっかり設定し忘れてしまったため、こちらから返信いたします。

とても参考になる修正でしたので、誠に勝手ながらこの先の作業に使わせていただきます。

投稿した黄ピクミンと青ピクミンですが、赤ピクミン修正後のカラーパレットの色数からして、影つけ後に製作するのは(今の段階では)難しいと判断しました。
完成後すぐに作成できそう、と言っておいて面目ないです。

>>8578 豆大福様
返信ありがとうございます。とても励みになります。
カラーパレットの管理ですが、EDGEで読み取り→AzPainter2に手動で移して整頓しながら使っております。

使うべき色はおおよそ検討がつくのですが、それでも、どこからどう光を当てるべきか、光の当たり具合、影のイメージ、反射、屈折、グラテーション、アンチエイリアス……イメージを1つ膨らませるだけでも頭がこんがらがってしまいます。

(追記)
わかりやすい説明をありがとうございます。
画像をお借りして、少しずつ影をつけてみようと思います。


豆大福  -2018/08/12 (Sun) 16:02
いえいえ、とても参考になられたようで、何よりです。
ところで、カラーパレットの管理ってどうしていますか?
最初に、使う色を大方決めておいたほうがパレットの管理が楽ですし、2pカラーの作成も捗りやすいです。


それでは、無理せず自分のペースで製作頑張ってくださいね。


追記:
返信見ました。AzPainter2を使っておられるのですね。

影が付くというのは、必ず光源の位置があります。
例えば、キャラの頭上に光源がある場合は、余り大袈裟に影は付きません。前面と後面に3ドット影をつけるだけで
十分それっぽく見えると思います。
もしくは、キャラが相手に向いている方向に光源がある場合は、キャラの前面には影はほとんど付きませんが、後面には
影がそれなりに付きます。

私の説明だと、わかりにくい部分があるだろうと思い、
簡単な図を用意してみましたので、よければ参考に御願いします。
http://mugendoteita.main.jp/Suploda/uploda/src/file1021.png

アンチエイリアスは見た目のクオリティアップの手段に使われることが多いですから、拘る所を見栄え良くしたいのであれば、そこに1段階薄い色を使ってやるのが適切でしょう。

 

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