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[8823] ジョイメカファイトのアイ擬人化立ちとしゃがみ  
■いなずまメンマ  投稿日:2019/11/16 (Sat) 17:07
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DOTIMG_008823_2.png ( 9 KB / 300 x 204 pixels )
久しぶりにドット絵をいじったら感覚をすっかり忘れていて構えモーションすらうまくできませんでした…。
悔しいのでしゃがみポーズっぽいのを打ってみました。獣人系キャラっぽいしゃがみってこんな感じ?
原作ではしゃがみモーションとガードモーションが一緒な上、アイのモーションはかなり違うんですけどね。
しかもまた基本ポーズ修正したくなってくると言う…。
>無銘さん
アドバイスありがとうございます。
少し前屈みと腕が地面につくように長くしました。不自然でない程度にちょっと手足長めに描きたい。
椅子を取り出すしゃがみ!?そういうキャラいるんですね。可愛い!
いくら何でも腕が長すぎたのでまたちょっと修正しました。
>ハザマクロオさん
アドバイスありがとうございます!
そうですね、必須スプライトをつくって動かしやすくした方がいいですね。
攻撃動作とか華やかなところから作りたくなってしまいますが、立ちモーションもまだ出来ていないのでそこをがんばろうと思います。
あと、このキャラはオリジナル…と言うより擬人化キャラです。原型要素は薄めですが。

■無銘  -2019/08/19 (Mon) 22:04
おすわりポーズとすると、もすこし前かがみなほうがそれっぽそう?姿勢良いと椅子が欲しくなっちゃいますね
椅子を取り出して座るしゃがみポーズというのもかわいいかもしれないです

ニュートラル修正したい病はmugen製作者の持病の一つですよね...ほぼ常に見るせいか定期的に直したくなって、完成が遠のいてしまう


ハザマクロオ [HOME]  -2019/11/15 (Fri) 08:31
ニュートラル修正したい病はMUGEN製作者共通の宿痾です

でもそれは治療したほうが良いですよ
エターナる可能性が激増するからです

ドットを打つならまず必須スプライトを作ってみてください
そしたらMUGEN上でサンドバッグができますから
その後に攻撃動作を作れば良いんです

必須スプライトと攻撃が揃ってから開始モーション、勝ちポーズ、気絶動作、挑発の順で作ると無理がなくていいですよ

ともあれオリジナルキャラは貴重です
頑張ってくださいましね
心が折れないよう応援しています


ハザマクロオ [HOME]  -2019/11/25 (Mon) 11:32
失礼しました
オリジナルじゃなくて擬人化キャラですね

しゃがみで椅子に座るのは意外にありかも
北斗の拳のジャギの投げで
「おい、そこに座れ。…なんだその眼は!?」
って殴る動作があるんですよ

その際にしゃがみスプライトを呼ぶ特殊やられが発動するので、キャラクターの個性に合わせた椅子に座る動作を作ると動画映えすると思います

ちなみに私必殺技の複雑なCNS組む気が起きないので特殊ヤラレに特化してやろうかと計画中

 

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