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[8838] 【製作】ジョイメカファイトのアイ擬人化・構えモーション  
■いなずまメンマ  投稿日:2019/11/17 (Sun) 13:12
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DOTIMG_008838_1.gif ( 39 KB / 150 x 204 pixels )
構えモーションを以前作ったものから少し直しました。
動かしてみて確認すると結構不自然なところが出てきて少しずつ修正する羽目になるんですよね。特に脚の間接のところが苦労しました。スカートだと股関節とかごまかしがきくんですけどね。
髪を動かした方がいいとのアドバイスをいただいたので少し動かしましたが長髪じゃないので地味…。
脚の影に不自然な点があったので修正しました。
>ハザマクロオさん
アドバイスありがとうございます。
次はダメージモーションか歩きモーション、にしようかと思っていますが攻撃モーションも華やかなので作りたいんですよね…。
ジョイメカファイトはかなり前に盛り上がっていた時期があって、その頃に見ていなかったのを後悔しています。また盛り上がらないかなあ…。

ハザマクロオ [HOME]  -2019/11/17 (Sun) 12:10
いなづまメンマさまはじめまして

素晴らしいドットですね
全く不自然は感じません。私より上手なドットにパルパル(嫉妬)

髪は動かすだけ手間が増えるのでこれで充分だと思います。

個人的には100点満点なのでほかの動作に移っておkだと思います

必須スプライト埋めてサンドバッグにしてはいかがですか?

あと、もし悩んでいたら私のホームページの情報が役立つかもしれません

もし閲覧されてないならお時間あるときに軽く目を通していただければ幸いです

長文失礼いたしました。
ジョイメカファイト結構好きなんで応援させていただきます!


ハザマクロオ [HOME]  -2019/11/22 (Fri) 13:42
すいません、ちょっと固いアドバイスになっちゃいましたね

自分の好きなモーションから作っていいんじゃよ?
モチベーション維持にはそれが一番!

で、完成したらドット絵板にうpして感想聞きまくって脳内麻薬大量放出

さらにキャラ完成に近づきつつモチベーションを維持できるという好循環

私はワンダーモモをそうやって作り上げました
1年4ヶ月かかりましたが、他人の賞賛は最高の麻薬ですよ。過剰摂取して酔っちゃいましょ(悪魔の誘惑

 

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