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[8860] [製作]蚊娘ニグ しゃがみ  
■すいめんか [HOME]  投稿日:2020/01/09 (Thu) 01:03
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DOTIMG_008860_2.gif ( 69 KB / 357 x 357 pixels )
サイトアプデお疲れ様です投稿。
ぺたんと女の子座り。しゃがみ攻撃に足技は搭載しない予定なので今後のアニメにも悪影響は少ないハズ。
そして早くも首元のバイザーの別角度の描写が怪しい…違和感ありませんかね?

>aka65535さん、ふりかけさん
ありがとうございます。

>N#寝さん
針の角度ということでしゃがみ時の反った上半身に合わせて針を上向きに修正してみました。どうですかね?
提案を汲み取れていないのであればモウシワケナイ。

>Yesさん
描いてる側としても(違和感が無いか)何度も見てしまいますね。

>c&pさん
影を2階調にしたり色々とこねくり回してみましたが今の腕ではどうにもしっくり来なかったので、とりあえず今回はこのままで行こうかと思います。
モチベはまだ下降してませんが制作速度はゆっくりなので気長にお待ち頂けたら幸いデス。

>大垣さん
むむ、やっぱりそうですかねぇ。実際新規絵の度に変形してしまっている感が拭えない…脳内イメージで終わらせず一度しっかり絵として出力してみますね。


■N#寝  -2019/12/29 (Sun) 20:52
お美事にございまする

■N#寝  -2019/12/29 (Sun) 20:56
..とええじゃないかとエールを送ったとこで。

別角度に関してはうーん 口先の針の角度とカバー自体の角度の相関がちょっと違う感じ..ですかね? 


■aka65535  -2019/12/29 (Sun) 21:24
ええじゃないか

■Yes@バーチャルmugenキャラ制作者  -2019/12/29 (Sun) 23:47
ええじゃないか

■Yes@バーチャルmugenキャラ制作者  -2019/12/29 (Sun) 23:47
モーションにこだわりを感じる
何度も見てしまう

■c&p [HOME]  -2019/12/30 (Mon) 01:17
mugenキャラ制作はモチベ維持が一番重要な気がするので制作進んでるのは嬉しいですねぇ。
自分はあまり違和感感じなかったです。気になるなら影になる部分暗くしてみるとか?

■ふりかけ  -2019/12/30 (Mon) 15:16
ええじゃないか

■大垣 [HOME]  -2020/01/09 (Thu) 00:29
固形物は早い内に色んな角度で一回描いておくと
指標が出来てええかもしれませんぞ

■ハザマクロオ  -2020/02/03 (Mon) 20:52
いい仕事してますねぇ
 

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