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[89] (製作)逢坂大河 41236+弱「地擦り残月」  
■miyabi  投稿日:2011/03/03 (Thu) 20:50
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DOTIMG_000089_2.gif ( 103 KB / 400 x 299 pixels )
まだいじってました(
前回の匿名希望氏のモーションを参考にして表情や髪の動きなどの細かい部分を微修正。

・・・斬り上げは自身の物のままです。
うーん、匿名希望氏のものをそのまま使った方がいいのかなw
一旦別のモーション(必須)を進めて、気になれば変更して行こうと思います。

>野草 様
ありがとうございます。
表情を変更してみました。
・・・細かすぎて伝わらないような気がしないでもないですがw

カッコいい技にしたいという思いはあるけど、作っている内に自分でもカッコいいのかどうか分からなくなってくる始末orz
とりあえず他の必殺技はタイガアパカや極限虎砲、タイガーニーに黄金のタイガーキックと言ったオマージュ技を予定してるのでトレスするだけの簡単な仕事になりそうです(ぇ


■野草  -2011/03/03 (Thu) 08:43
斬り上げる前のぐっと力を入れる部分では口を閉じて、斬り上げ時に口を大きく開けたほうがそれらしく見えるかもしれません。
モーション毎にスピード調節されれば普通にかっこいい技になりそうです。

■匿名希望  -2011/03/04 (Fri) 07:04
成る程、最後に月の演出が出るということであれば、
私が調整した斬り上げの頂点で一旦止まるモーションでは違和感が出ますね。
攻撃の出始めがやや遅めな気がしますが、野草さんの仰るようにスピード調整をすれば良い感じになるでしょうか。

カッコイイ技云々〜よくありますね。
不自然さを取り除いている内に動作が理想からどんどん離れていったりも良くある話…。
ままならないものです;


■miyabi  -2011/03/04 (Fri) 22:51
>匿名希望 様
>出始めがやや遅め
OUCH!w
まあその辺は適当になんとか・・・?
記述をどうすればいいかまだ判りませんが、突進中に攻撃判定、ヒット時斬り上げ追撃みたいな感じで。
ヒットストップやらエフェクトでなんとかなるのかなぁ・・・w
追々色々と試してみます。

カッコいい技・・・脳内ではバッチリ決まってるんですが・・・orz
乱舞技とかイメージは固まってるんですが、これもうまく表現できるかどうかw

 

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