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[891] (製作)運ゲー野郎  
■ポポポンタ  投稿日:2010/01/14 (Thu) 22:30
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DOTIMG_000891.gif ( 11 KB / 79 x 120 pixels )
 どうも、いつぞやのクリスマス企画のときはお世話になりました。ポポポンタといいます。

 あのときからちまちま打ってた立ちモーションが完成したので上げてみました・・・が、こんなので大丈夫でしょうか?
CVSとかKOFあたりのキャラをベースに打ってみたのですが・・・。
 ご意見とかいただけるとうれしいです。


■リビラル  -2010/01/15 (Fri) 12:10
自分より上手ですね。
頭部をもう少し大きくすると良いかもしれません。
蛇足な意見ですみません。

■捨石  -2010/01/16 (Sat) 01:22
ドットの[゛]すら無いような身で指摘というのもなんですが(- -;
上半身マッチョに見えるので、やっぱり頭を大きくするのと
腕や肩のバランスを再構築してみてはどうでしょうか

超必のひとつにドーマ編でカードゲームなのにガチ殴り合いしてたレッドアイズアーマー(?)とか妄想してみる


■Gorori  -2010/01/16 (Sat) 01:31
ポポポンタさんはじめまして
未熟な自分が指摘するのもなんですが、参考になればと思い改変させていただきました。

●ズボン影の部分ですが膝下の部分に影をいれました。
●肩から腕にかけての部分が曲線になっているのが気になり肩パッドをいれたような肩幅に変更しました。
●シャツの胸板から下の部分に影を入れてみました
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan_olduploda/02_Quploda/100.gif

全体的にスマート(これは趣味なのであまり参考になりません)にしすぎたら飢狼のロックみたいになってしまった・・・


■ポポポンタ  -2010/01/16 (Sat) 21:43
 ああ、コメントがこんなに・・・。
ありがとうございます。

 >>リビラルさん
頭のサイズ、やっぱり小さいですかね・・・。
いちおう、京の改変のはずなんですが、
いじってたらどんどん顔が小さくなってしまって。

 >>捨石さん
いちおう「ロード・オブ・ザ・レッド」(件の「レッドアイズアーマー」)
は搭載する予定です。
レッドアイズ自体、テーレッテー的なノリで使おうと思ってるのですが、
それの条件を満たしたときの特殊演出〜みたいな感じでやろうかな、と思ってます。

 >>Gororiさん
手直ししていただきありがとうございます。
確かに、こっちのほうが全体的に良い感じですね。
 ロックに似てるのは、なんかもう仕方ないです。元から似てますから・・・。


■ポポポンタ  -2010/01/16 (Sat) 22:18
 ああ、コメントがこんなに・・・。
ありがとうございます。

 >>リビラルさん
頭のサイズ、やっぱり小さいですかね・・・。
いちおう、京の改変のはずなんですが、
いじってたらどんどん顔が小さくなってしまって。

 >>捨石さん
いちおう「ロード・オブ・ザ・レッド」(件の「レッドアイズアーマー」)
は搭載する予定です。
レッドアイズ自体、テーレッテー的なノリで使おうと思ってるのですが、
それの条件を満たしたときの特殊演出〜みたいな感じでやろうかな、と思ってます。

 >>Gororiさん
手直ししていただきありがとうございます。
確かに、こっちのほうが全体的に良い感じですね。
 ロックに似てるのは、なんかもう仕方ないです。元から似てますから・・・。


■Yes  -2010/01/17 (Sun) 00:43
ポポポンタさんはもしかして人間を描くよりモンスター描く方が得意なタイプですか?
クリスマス企画のドット絵と比べてそう感じました。
遊戯王の作画担当した井上善勝さんみたいなタイプですね。

格闘ゲームキャラは、大体6〜8頭身ぐらいです。
横にお手本を置くといいと思いますよ。

製作頑張ってください。

 

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