+ WRITE +

[8948] D0幻想郷救世主 ちぇんシロウ  
■チワワン  投稿日:2020/07/01 (Wed) 12:37
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/83.0.4103.116 Safari/537.36

DOTIMG_008948.gif ( 137 KB / 401 x 400 pixels )
初投稿です、よろしくお願いします
現在製作中のキャラ ちぇんシロウちゃんです(現状は尻尾なし)
日本語が苦手です、ごめんなさいね...

何かアドバイスがあればお願いします!


■Kuronoir  -2020/07/01 (Wed) 17:22
いい仕事してますねぇ

■チワワン  -2020/07/01 (Wed) 21:19
ありがとうございます!

■Yes  -2020/07/01 (Wed) 22:01
いい仕事してますねぇ

■Yes  -2020/07/01 (Wed) 22:04
よくできてますね
都古改変ですか?
バッチリちぇんだ!!!
素晴らしい👍

■チワワン  -2020/07/01 (Wed) 22:49
この子は確かに都古改変ですね
意外にも双方(主にケンシロウ側)に共通するモーションが多く、再現が(多分)簡単
お返事ありがとうございます!うれしいです!

■ふりかけ  -2020/07/02 (Thu) 09:20
かわいいですねえ。拳法キャラは色々いますが、都古だとサイズ的にもぴったりですね。
違和感は別にないんですが、このクオリティなら、ニュートラルだけ完全に都古と変えると、びっくりするくらいオリジナリティが出るはずなんですが、どうでしょうか? (移動・攻撃はそのままでもOK)

改変方法としては

@ニュートラル以外の使えそうなスプライトをまんま使う
A都古を下半身と上半身でわけて、どっしり構えた下半身+都古のニュートラル以外の使えそうなスプライトの上半身で新しいドットを作って、それを元に清書

という方法があります。

私のおすすめはAです。ちょっと手間かかりますけどね・・・ニュートラル変えるとがらっと変わると思うんですよ。
もちろん、ニュートラルはこのままで製作をどんどん進めるのもアリです。その辺は好きなやり方でいいと思いますが・・・。

製作がんばってください。


■チワワン  -2020/07/02 (Thu) 12:26
確かにニュートラルは大事なのです!
お返事ありがとうございます!

■ひんぬーは  -2020/07/02 (Thu) 19:53
いい仕事してますねぇ

■aka65535  -2020/07/02 (Thu) 20:04
いい仕事してますねぇ
 

NAME *
MAIL
HOME PAGE URL
http://
MESSAGE *
PASSWORD FlowerPanic  
* パスワードは半角英数で8文字まで有効です。

[BACK]
BBS NOTE 7.31c Siberia 
Module search