+ WRITE +

[898] (製作)やられモーションは新たなリョナスキーたちの贄となるのか?  
■島村鰐 [HOME]  投稿日:2010/01/16 (Sat) 22:20
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6; .NET CLR 2.0.50727; OfficeLiveConnector.1.3; OfficeLivePatch.0.0; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Sleipnir/2.9.2)

DOTIMG_000898_2.gif ( 439 KB / 296 x 296 pixels )
食らいモーションできたのでー。
きりもみとかもあるのですがそれもつなげると
サイズがオーバーしそうな気配があったので。

これでやっと通常技のモーションにうつれるのだぜ…

何となく色々無駄なところに労力を注ぎすぎた気も
しないでもないのですが。
嗚呼。

※しかも出来たとか言ってるそばから2箇所も修正とか。
むむむ。


■ayge  -2010/01/17 (Sun) 00:19
今ちょうど食らいモーションを打ってる身としてはすごい羨ましい…自分も早く別動作に移りたいです。

てか起き上がりモーションが特に何かカッコいい!!
ここまで細かく動いてると自分の打ってる最中のモーションがこのままで良いのかって思うぐらいですわ、地味すぎてリョナ好きの贄にはとてもならない…


■シダ  -2010/01/17 (Sun) 23:28
起き上がりスゴイなぁ・・・・・・まだ自分はダッシュすら完成していませんよorz
これは新たなハイクオリティなキャラができる予感、楽しみにしています!
・・・・・・ちなみに自分としてはリョナはあまり歓迎できなry)

追記:
サイト拝見させて頂きました。
Fists with wing・・・・・・すばらしい企画だと思います。
自分も設定にはこだわるタイプなのでこんな格闘ゲームがあるといいなと考えることはよくあります。

・・・・・・そのうちDark Soul Impactのキャラも出来たりしないかなあ(チラッ


■シバ  -2010/01/18 (Mon) 01:51
キャミィの起き上がりですよね。
まことの前歩きの時も感じましたが、頭身が違うのにスゴい自然さですね。
絵そのもののクウォリティの為せる技でしょう。

■島村鰐 [HOME]  -2010/01/18 (Mon) 02:08
皆様レスどうもです。

>aygeさん

フフフ、一足お先に…と言ってもここからがまた長いんですよねー(苦笑)。
こちらはモーションむしろ凝り過ぎではと思うところもなくはなく…
枚数を増やせば完成は遠くなりますからねぇ。ムムム。

>シダさん

やっぱり妄想では終らせきれずにこのようなことに相成りました(苦笑)。
やっぱり自分の思った通りのゲームを…現実に見てみたいですよね
DSIも…作りたいなぁ(遠い目

>シバさん

そういえばキャミィもこのタイプだったですね(笑)。
確か春麗がこのタイプの起き上がりだったのを見てこれで行こう、と…
ちょっと変わった落ち方でうつぶせにダウンするようにした為に
後転跳ね起きが使えなかったがゆえの採用でした。
実際の動作は鉄拳のカポエラの動きを観察して描いたのですよ。


■フェミニスト@Yes  -2010/01/19 (Tue) 01:55
切断で萎えてしまう僕みたいな低級リョナリストからすると、前の空手のおさげの女の子のやられる姿の方がご飯が進みます。

やられモーションは本来一番力を入れてしかるべきだと思います。
なぜなら強敵の多いmugenでは試合時間の半分以上、やられモーションが表示されてしまうからです。(プレイヤーの腕前にもよりますが‥)
やられモーションに力を注いでも全く損はないと思います。
‥僕もそうすればよかった。orz

 

NAME *
MAIL
HOME PAGE URL
http://
MESSAGE *
PASSWORD FlowerPanic  
* パスワードは半角英数で8文字まで有効です。

[BACK]
BBS NOTE 7.31c Siberia 
Module search