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[9307] 書いてる奴らを描い(ry・必殺技1&2  
■AMZAK [HOME]  投稿日:2021/10/23 (Sat) 13:22
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DOTIMG_009307.gif ( 153 KB / 400 x 200 pixels )
通常技の止め絵は揃ったんですが、そっち動かす前に
必殺技モーションを作りたくなってしまったので衝動に任せた次第。

こんな具合で、必殺技のほぼ全てが飛び道具というタイプ。
威力とか軌道とか射程とか、他の射撃キャラと異なる個性付けとか、
エフェクトの上手い描き方とか、考える事は山積みです。

>>大垣様
見た目と実際の弾速が釣り合わない現象とか偶にあったりしますね。
実装したらここからまだ調整していく予定です。

>>Yes様
予定だけでも既にいろんな属性魔法があるので戦々恐々です。
キャラ動かすのとは全く異なるセンスが求められている感。

>>ぶりブリスざえもん様
夢はトラジとのタッグAIを作ってもらう事です(他力本願)
単純なエネルギー弾ひとつ取っても作品ごとに様々な解釈がされていて、
調べて楽しくもあり、どれが参考になるか悩ましくもあり。


■大垣 [HOME]  -2021/10/17 (Sun) 23:09
飛び道具エフェクトでこまるとこは
静止状態でアニメさせて上手く動いてるように見えても
いざ実機で移動しながらアニメさせると思ってたより違和感が勝ることがある事なんですよな
それを緩和させるのが1F点滅であり

■Yes@VTmugenキャラ制作者  -2021/10/22 (Fri) 22:34
いい仕事してますねぇ

■Yes@VTmugenキャラ制作者  -2021/10/22 (Fri) 22:38
>必殺技のほぼ全てが飛び道具
魔法使いって感じですね
どんな飛び道具が飛び出してくるのか楽しみです

エフェクトはよくわからないですよね
キャラのドットは商業ドットが参考になりますけど
エフェクトは何だか謎のパワーで作られている感があって
まったくよくわからない


■ぶりブリスざえもん  -2021/10/23 (Sat) 00:42
タッグの時に後ろにいると心強いタイプですね!
Theヒロインな立ち回りっぽくて良いキャライメージです♪

KoFの闇払いとか炎っぽいエフェクトじゃないのに、ちゃんと炎に感じられたりしますし、
エフェクト制作は相当なセンスの塊なのでしょうねぇ・・・

 

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