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[969] (製作)立ち中攻撃  
■あるけ  投稿日:2010/01/27 (Wed) 23:55
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DOTIMG_000969_4.gif ( 18 KB / 200 x 153 pixels )
タイトルの通り立ち中攻撃です。
さすがに攻撃モーションは今まで描いた絵の使い回しがほとんど効かないので大変ですね。

まだこの程度しか描いてないのに作りたいキャラは後2人もいるというアホな考えを抱いています。
でも同時進行なんてしたら両方投げる自信がある。

>UNA-10さん
アドバイスから即席でエフェクトのような何かをくっつけてみました。私が画力的な問題から恐れていた通り何かよくわからないものになってしまいましたが。

>Gororiさん、名無さん
ありがとうございます。お二方の改変を参考にさらに修正してみました。少しはましになった…のかなあ?少しでも多く違和感が分かるようになりたいものです。


■UNA-10  -2010/01/26 (Tue) 22:28
(。-`ω´-)ンー剣の残像描いた方が良くなると思われます。
説明下手なのでソレっぽくわかりやすそうなの貼っておきますね。

ttp://tkool.jp/fancontents/lecture/graphic/dot/3nen/3_07.html


■Gorori  -2010/01/27 (Wed) 00:24
適当に剣の残像をつけて改変してみました。
10分程度で作業したのでザックリですが参考になれば
白一色ですいません。
前のフレームから現在のフレームの剣の軌道を考えるといいと思います。
描き方は色々表現方法あると思うので試してみてください。

http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan_olduploda/02_Quploda/109.gif


■名無  -2010/01/27 (Wed) 19:08
自分もまだまだ勉強中ですが
足や腰も動けばもっと良くなるかなと思い改変してしまいました。
大雑把にガーッとやっちゃったので色々とヤバイ部分がありますが大体の参考にしていただければ幸いです…

http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan_olduploda/02_Quploda/110.gif


■Gorori  -2010/01/29 (Fri) 00:01
自分の中のイメージと違ってきていなければ、前よりも良くなっていると思います。剣の軌跡だとGGとかを参考にすると描きやすいかも?
6枚目と7枚目の間に右下に剣を振っている中割りを1枚追加するとより滑らかになると思います。
 

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