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[7607] (製作)フィア:各種ガード  
■yakan2  投稿日:2015/03/29 (Sun) 15:42
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007607.gif ( 20 KB / 300 x 300 pixels )
立ちガード・しゃがみガードはリファイン、空中ガードは新しく描きました。しゃがみガードで試してみましたがあえて輪郭線を描かないと軟体っぽさが伝わる・・・気がするw
いまさらですがこれ服を着てると変化の始動位置に制限付きますね。空ガも背中からおしりにかけて亀の甲羅みたいな感じで作ろうと思いましたが結局露出してる足から作りましたし。そのあたりも含めていろいろ考えていきたい

〜コメント返信〜
>>ふりかけさん
ビオレンテ拝見させていただきました。浸み出しと服変形はやってみたいですね。絵とは自由なものなのですね( ・`ヮ・´) 

>>丁さん
攻撃でぜひ髪を使った技を作りたいです。

>>cabbageさん
スライム娘的にひそかにこだわっているところです。


■ふりかけ  -2015/03/24 (Tue) 00:40
浸み出す、脱ぐ、(服が)溶ける、服ごと変わる・・・服があるところは変えられないとは限りません。
私は服ごと花粉にしたり怪獣にしたりやりたい放題でしたよー。
常識にとらわれてはいけないのです( ・`ヮ・´)

■丁  -2015/03/24 (Tue) 13:03
髪を使えば服を着てても割りと自由度広がりそうですねえ

■cabbage  -2015/03/24 (Tue) 18:21
盾や壁を作った時に、足元の水がびみょーに減るのはよい表現ですな(*´ω`)
 


[7606] 堀川雷鼓 吹っ飛び・落下(制作)  
豆大福  投稿日:2015/03/23 (Mon) 23:33
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/41.0.2231.0 Safari/537.36

DOTIMG_007606_1.gif ( 64 KB / 300 x 289 pixels )
昨日はキャラ製作を一旦お休みして、3日で
吹っ飛び・落下を完成させました。
明日は、倒れ・起き上りモーションを製作予定。
4月からは製作ペースが落ちるかも知れないので、
何とか今月中には基本動作は終わらせたい・・・
太鼓の柄はまだ描いてる途中ですが、後日、追加予定です。

おかしなところがあれば、ご指摘何でもお願いします。

追記:投稿したら、ピンクのドットがポツっと残ってた
これはいかんとあわてて修正しました。
にしても、描き残しがほんのちょびっと残ってたら、
ヘコみます・・・


■yakan2  -2015/03/24 (Tue) 00:38
ふと思ったのですが雷鼓さん接着剤か何かでおしりを太鼓にくっつけているのかなと。真横、真下になっても離れませんし起き上がりのときどうするのかなと思いました(次に作るそうなので期待です)。
 


[7605] (製作)竜人オリ イントロ  
■ギロチンのまさゆき  投稿日:2015/03/26 (Thu) 05:19
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007605_2.gif ( 53 KB / 320 x 388 pixels )
画面外から飛んできて着地する前の飛行動作です。
こういう少しずつ動かすドットアニメは苦手です

>>大垣さん
やってみましたが右腕が邪魔っぽくないすか?
違和感ないならこのままいきます

>>yakan2さん
翼の動きが一番苦労しました。それっぽく見えれば嬉しいです

>>名無しさん
足の長さなどを修正しました。よく見たら足の付け根の位置もおかしかったです

>>。さん
本当はホバー移動としても使いたかったんですがそれやると新規に前進飛行と後退飛行も書かなくてはならないので保留です


■大垣  -2015/03/23 (Mon) 16:25
手前の翼は本体より手前にきた方が自然かと思われますなー

■yakan2  -2015/03/24 (Tue) 00:34
うおおいいですね。バサッバサッという音が伝わってきます

■大垣  -2015/03/24 (Tue) 16:07
背中から生えた翼で羽ばたいてる都合こんなモンだと思いますよ>右腕
大分自然になったと思いますわ

■名無しさん  -2015/03/24 (Tue) 22:35
右腕よりも
服が開いたときの左足の肌色の部分が妙に下側に広いような・・・

■。  -2015/03/25 (Wed) 00:04
イントロだけで使うのが勿体無いくらいカッコイイっすねえ
 


[7604] アカツキ仕様マミゾウさん  
■のもれ [HOME]  投稿日:2015/03/24 (Tue) 19:23
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:36.0) Gecko/20100101 Firefox/36.0

DOTIMG_007604.gif ( 101 KB / 300 x 240 pixels )
エトワールさんが私のマミゾウさんドットでアカツキ仕様のマミゾウさん作ってくださいました
すごくありがたいのでこちらでも報告させてもらおうかとかと
エトワールさんのブログのほうで公開されてます
http://blogs.yahoo.co.jp/satosubaru10

勿論てんのりマミゾウさんも自分の方で作っていきます

>豆大福さん
触ってもらえて嬉しいですー
マミゾウさんの吹っ飛び〜ダウンモーションは使用してるドットの中では最古の部類で、今見るとかなり出来が悪いとこなので参考にするのはちょっと危ないかもです(震え声

>yakan2さん
スプレー機能でざっくり描いたのとちょっと影の付け方が適当すぎたかなとか不安もありましたが
それっぽく見えるなら幸いでした

>ふりかけさん
CNSの知識がまっさらなのでどうなるやら分かりませんが努力したいと思います ありがとうございますー


豆大福  -2015/03/22 (Sun) 21:29
どうも〜
エトワールさんのマミゾウさんで先日遊ばせていただき
ましたが、のもれさんのドットは素晴らしいです。
現在作っている、雷鼓の吹っ飛び、倒れモーションの
ドット打ちの参考にさせていただいています。

■yakan2  -2015/03/24 (Tue) 00:12
茶釜の質感すごいですね。金属的な感じや表面のざらざらした感じも伝わってきます

■ふりかけ  -2015/03/24 (Tue) 00:45
やはり天則仕様も作るのですねー。難しいとは聞いてますが・・・頑張ってくださいねー。
 


[7602] オリキャラ 御曉 切奈(ゴギョウ セツナ)超必殺技その2修正(制作)  
■ソルト  投稿日:2015/03/24 (Tue) 19:04
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:37.0) Gecko/20100101 Firefox/37.0
●原寸表示
DOTIMG_007602_6.gif ( 154 KB / 800 x 400 pixels )
前回、指摘した場所を修正してみました。

二撃目のハンマーは前回とは違い、体を浮かせながら打つようにしました。
(自分だけだと思いますが、ハンマーを扱う女の子って、こんな感じに浮かせながら、打っているイメージを思い浮かびましたw)

>追試
皆さんのアドバイスのもとで作っていたのですが、
@打つ瞬間に足を少し前に向けているパターン
A打つ瞬間にブラーをつけながら、ほぼ直立で足も前に向けているパターン
どっちがより自然なのでしょうか?
(@のをもう少し体を上げたほうがいいとか、Aが直立すぎるとか、ありましたらバシバシ言ってください)

それとまだ指摘等がありましたらお願いします。

>>nickelさん
うむ、確かに敵に当たりにくいですね。
なので、アッパーの腕の角度を修正いたしました。

>小柄なキャラ(ry
確かに、ハンマーを扱う小柄な人は足が前の方向に伸ばしますね。ありがとうございます!修正いたしますね!
>>yakan2さん
確かに、違和感が無いですね。
(3枚目を抜いたら違和感バリバリになるかと思っていたのですが、そうでもないみたいですね)
ありがとうございます!
yakan2さんの提案のもとで、3枚目を抜き、アッパーのフィニッシュを少しだけ動かしました。

>>オオギさん
あ、すみません、自分のへんてこな言葉で戸惑ってすみません。(正しくは「打つ瞬間に体が浮く感じ」でした、すみません)
>重さ
なるほど、試しに水分補給用のペットボトルを降ってみたら確かに、前に引っ張るような感じになりますね。参考させていただきます!


■nickel  -2015/03/24 (Tue) 16:30
アッパーを振り切る位置が少々中途半端かと思います。
ソルよろしく強めに振らせるか、もしくは京の轢鉄っぽく
振るのもありかもしれません。
追記
小柄なキャラがハンマーを両手で振り下ろすモーションって、
叩きつける瞬間足は前に伸びている方が自然な気もします。
(まりんのミヅチやハンマーカービィなど)参考になれば幸いです。

■yakan2  -2015/03/24 (Tue) 00:04
提案します。
・三枚目を抜く:腕がわずかに動いているだけなので全体としてみると振り始めの部分で体が停滞しているように見えます。二枚目の時点で構えはできているのでそのまま四枚目の体をねじった振りに行くとスムーズに見えるのではないかと思いました。
・アッパーのフィニッシュで腕と体をもう少し動かして余韻を入れる:三枚目とほぼ同じ理由です。スカートとオーラしか動いてないので全体では一瞬ピタッと止まって見えます。急のあとに緩でフォローを入れるといいんじゃないかなと思いました。
三枚目を抜いてアッパーのフィニッシュを少し動かしたものです。やっつけですみません。いかがでしょうか?

≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file226.gif


■オオギ  -2015/03/24 (Tue) 14:42
ちょっと思ったこと、長文失礼

>ハンマーを体を浮かせながら打つ
重いものが地面に付いてから体が浮くのではないでしょうか

↓グダグダ長文
恐らくですが、”重さ”という表現においては、ハンマー等の重量武器が地面につくか、地面より下にめり込むことによって
重心が手前しかも、自分より前方に動くことによって女の子(軽い物体)が前方に移動しようとする
しかし、柄によって前方の移動が制限され、重心を中心に上方向への移動に変換された結果
女の子が浮くのでは無いでしょうか。

イメージを掴むとすれば、自分で2Lのペットボトル(水入りなど)を思いっきり振ってみてください。重心が手前に動くはずです
( ※ご家族に目撃されないようご注意ください )

 


[7601] 【製作】書いてる奴等を描いてみたい  
■AMZAK [HOME]  投稿日:2015/03/21 (Sat) 04:04
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/40.0.2214.115 Safari/537.36

DOTIMG_007601_1.gif ( 19 KB / 112 x 144 pixels )
試行錯誤を繰り返し、ニュートラル案ばかりが増えていく…
一先ず、この構えからの動作を考えてみようかと。

もうそろそろ、mugenの舞台に立てるようにしたいモンです。


■のもれ [HOME]  -2015/03/21 (Sat) 08:04
いいニュートラルですね すごくカッコイイです
細かいところ言うとちょっと上半身が伸び縮みしてそうなのと、右腕の上腕が一瞬伸びてるかもですが、そんなに気にならないので構わないですかね

■丁  -2015/03/21 (Sat) 12:35
前回は確か正面向いていたような。カッコいいキャラですねえ。

■yakan2  -2015/03/23 (Mon) 23:12
おおお、かっこいい
 


[7600] (製作)フィア ジャンプ  
■yakan2  投稿日:2015/03/23 (Mon) 23:11
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007600.gif ( 28 KB / 300 x 300 pixels )
以前いただいた「跳ぶ前に水たまりを回収する案」を使わせていただきました。サーバー障害のときにログが消えてしまったようでどなたに頂いたかわからなくなってしまいましたが、この案をくださった方へ、ありがとうございました。水たまりを切り離す案も設置技として導入することを検討中。まだ先の話ですがw
のぼりからくだりの髪の変化が唐突に見えなくもないけどとりあえずそれっぽくは見えるので保留。edgeのレイヤーで髪だけ分離したデータも残してあるので製作過程でうまくなれば直るでしょう(適当)満足度が75%あればあとで直した方がたぶん早い(適当)筆もやる気も乗ってるうちにガンガン行きます。
基本動作完成までまた一歩、がんばるぞー。

>>のもれさん
ありがとうございます!各所でそれっぽさを出せるように頑張っていきます

>>ふりかけさん
確かに下降中も髪は流れているので飛沫を足した方が良かったかもしれません。着地や上昇下降切り替わりのときも髪が大きく動いているのでつけた方がいいかもしれませんね。ありがとうございます。


■のもれ [HOME]  -2015/03/20 (Fri) 20:13
ヌゥゥンいいですね〜〜着地した際のバシャッと水球がはじける感じがすごくいい味でてる気が!
以前少し話題に出てた気がしますが、質感での表現が難しいならこういうモーションの内容で液体っぽさを出せるとよさそうですよね

がんばってくださいまし


■ふりかけ  -2015/03/20 (Fri) 20:56
おお、いい感じですねー。
ジャンプの下降中と着地の際、飛沫が飛び散るようなのを追加するとより液っぽさが増すような気がしました。まあ、これは私の好みな部分もありますが・・・。
 


[7598] (製作)紅美鈴  
■ふりかけ [HOME]  投稿日:2015/03/20 (Fri) 23:07
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/41.0.2272.89 Safari/537.36
●原寸表示
DOTIMG_007598.gif ( 91 KB / 650 x 350 pixels )
紅美鈴のβ版を公開しました。
動画も投稿しました。HOMEから飛べます。よければみてやってください。
>貧乳派さん
ありがとうございますー。やっとここまで来れました。
>deadheadさん
確かにw まあ、システムはGGの再現風なんで、ちゃんとできてるか定かではないんですが・・・w
>豆大福さん
ぬるぬる回転させることも考えたんですが、妥協してこんな感じに・・・まあ、かっこよく見えるならよかったですー。
>yakan2さん
浮龍脚はスピニングバードキックに見えないようにするのが大変でしたねー。うまく仕上がっているならよかったです。
>のもれさん
ありがとうございますー。のもれさんのマミゾウさんもDLさせてもらいましたが、早く大会や対人戦で出会えたらいいですねー。
>Airさん
おおお、なんと! 赤セイバーのときも思いましたが、すごいスピードですね・・・。さっそく使わせていただきますー。ありがとうございます!

■貧乳派  -2015/03/20 (Fri) 02:34
β版公開おめでとうございます!

■deadhead  -2015/03/20 (Fri) 11:54
なんだか動画ラッシュですねw
β版公開おめでとうございます、システムなんかもすごく面白かったです!
この動作も最初のゆらっと動く所好きです

豆大福  -2015/03/20 (Fri) 14:16
回転しているところ、めちゃカッコイイです。

■yakan2  -2015/03/20 (Fri) 18:40
やっぱりここで一つ一つ小さな枠の中で見るのとmugenで動いている姿を見るのとではまた違いますね。派生三段がかっこよすぎてやばかったです(特に浮龍脚が好きです)。
β版公開おめでとうございます。最近のみんなの公開ラッシュで私のやる気も燃え上がってます。

■のもれ [HOME]  -2015/03/20 (Fri) 20:15
おぉ・・・おめでとうございます 動画も拝見しましたがとっても素敵でした
早く大会で見られる日が来るといいなァと
 


[7597] (製作)古明地さとり  
■ぞうきん  投稿日:2015/03/19 (Thu) 22:41
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; WOW64; rv:36.0) Gecko/20100101 Firefox/36.0

DOTIMG_007597.gif ( 163 KB / 360 x 285 pixels )
はじめまして、ふと思い立ってキャラ作成を始めたのですが初心者ゆえにあまり上手くいかずに苦戦しています
右にあるのが現状のできる限りを尽くた立ち絵なのですが粗が目立ち、思った通りの出来にならず
左にあるニュートラル用のモーションの下書きもなんだか動作が不自然な感じです
MUGENに上げられているような高クオリティのキャラクターを作成するためにどのような行動を行えばいいのか、教えて下されば幸いです

豆大福  -2015/03/19 (Thu) 23:21
左の下書き用モーションは初心者のわりには
よく出来てる方じゃないでしょうか。惜しいのは左腕の
一部が消えかけているのとところどころ黒い太線が
入り混じっているトコロですね。

>高クオリティーのキャラを作成するために
高クオリティーのキャラはそう簡単にできるものでは
ないと思います。実際、1年前、私は立ち絵さえ、
苦戦していたのです。
それから、色々と自分で他のキャラのドットの難所となるところを調べてみたり、描いてみたり、長くしてやっと
慣れてくるものです。自分も現在、苦手なところは
練習中です。まずは自分の好きな格ゲーキャラのドット絵を横に置いて眺めながら描いてみましょう。
色使いや1つ1つのドットの置き方が分かってきますよ。
アニメーションなんかは、好きな格ゲーキャラのsffを
開いてそのキャラの動きをじっくり観察するといいと
思います。
ぞうきんさんは初めてにしては最初の立ち絵1枚は
良く出来てる方(私は初めてドット絵描いたら、ひどい有様でした・・・)なので、アニメーションも研究すれば上手くなると思います。頑張ってください。応援しています。
長文すみませんでした。


■。  -2015/03/19 (Thu) 23:30
モーションも立ち絵もしっかりしてると思いますけどねー。素人目ですが
しかしなんとなくお母さんっぽく見えますねこのさとりさん

■貧乳派  -2015/03/20 (Fri) 02:33
目標になるキャラクターの例を上げてもらうと誰を目標にしているか分かりやすいので教えてもらえるといいですね。

ドットについてはいきなり細部まで書き込まず、下書き→大まかに描く→清書ぐらいでやっていくとやりやすいかなと思います。
これは個人差があるので一概に言えませんが…

あと、初めから高クオリティ!と気合を入れてしまうと後が続かなくなってしまうのである程度現実的なところで妥協するのも必要かと思います。


■ふりかけ  -2015/03/20 (Fri) 07:23
柔らかい色合いで優しそうな感じですね。
十分クオリティ高いと思うのですが、さらに改善するなら○○を××のようにしたい、と具体的に書くとよいアドバイスがもらえるかもしれません。
自分でも具体的にどこが変かわからず、ここに投稿しても指摘がないのなら、それは気にしすぎということかと思います。

■ぞうきん  -2015/03/20 (Fri) 10:22
>>豆大福さん>>。さん>>貧乳派さん>>ふりかけさん
返答ありがとうございます
>高クオリティーのキャラはそう簡単にできるものではないと思います
うぐぅ……一朝一夕にはならないとわかってはいるのですがどうしても気になってしまうんですよね
>しかしなんとなくお母さんっぽく見えますねこのさとりさん
さとりさんには大きく分けて小五ロリに代表される幼女性強調派と苦労人&姉属性をメインにした母性強調派の2つに分かれるのですよ
ロリだけがすべてではないのです
>目標になるキャラクターの例を上げてもらうと誰を目標にしているか分かりやすいので教えてもらえるといいですね
>十分クオリティ高いと思うのですが、さらに改善するなら○○を××のようにしたい、と具体的に書くとよいアドバイスがもらえるかもしれません
説明が足りず申し訳有りません
具体的なクオリティの目標としてはGGシリーズやアルカナハート、ヴァンガードプリンセス等のD4キャラと並べても遜色ないような状態になることですね
今のままだと陰影が薄く見えますし線の端もギザギザしてて見栄えが悪いような気がするんです
色を変えてみたりぎざぎざの部分を削ったり中間色を使ってみたりしたのですがなかなかうまくいかなくて難儀してます
立ち絵とやられ絵はおそらく一番目にする時間と機会が長いのでここだけは妥協したくないんですよね

■deadhead  -2015/03/20 (Fri) 11:52
みなさんの仰る通りけして卑下する必要のない出来だと思います
ただぞうきんさんが自分で感じてらっしゃるようにギザギザ感というのも少し感じられます
自分ができるアドバイスとしては(これはギザギザ感とはあまり関係はありませんが)まずパレットはしっかり整理したほうが絶対に制作しやすいです。(今は使っていないはずの色なんかもいっぱい入っているようです)
あとは服の縁の色と肌部分の縁の色が同じ色(濃い茶色)というのも避けたほうが見た目的にも2pカラーなんかを作る時のためにもオススメです

ギザギザに関してはドットで線を描くときにはドットの数に規則性を持たせることを意識するとかなり改善されるかなあと思います。(滑らかに線を引く時には徐々にドットの個数を変えていく事、まっすぐな線を引くときには同じ個数や同じ周期でドットを打っていくことなどなど・・・)
下書きもお上手ですし、多分これだけでかなり見え方が変わるはずです。
あとは、アンチエイリアスを縁線にかけてあげるといいと思うのですが(境界をぼかす)
文章で書くより説明がしやすいので少し弄らせていただいたものを貼らせていただきます
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file224.png
(文字無し版)
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file225.png
参考になればいいのですが・・・
アンチエイリアスなどは自分よりずっとうまい人がここにはたくさんいますし、商業ドットなんかも参考になりますのでぞうきんさんの気に入ったものを取り入れることをオススメします

製作はしんどいと思いますが頑張ってください、応援してます!


■丁  -2015/03/20 (Fri) 12:58
ぜひとも完成まで進んでほしいですねえ。
せっかくなので、私が思っていることを2つ。(自分の進めやすい方法が一番ですけどね)
・シワ周りは1枚ずつ書き込まずに、動作全体が描き上がった後に細部仕上げると修正が減るかもしれません。
・製作を続けていると、だんだん絵柄が変わる(安定する?)事があるので、立ち絵みたいな重要な動作は基準だけ作って後回しにするのも手です。
以上です、製作には息抜きも必要ですし、頑張りすぎずに頑張ってくださいねー

■yakan2  -2015/03/20 (Fri) 19:07
うおおおすげぇ、あたりも各動作ごとにきちんと取れていてさとり様自体もすごくきれいだと思います。姉属性の母性的さとり様とか胸がときめくッ
目標、すごく高いみたいですが応援してます。
やっぱり完成寸前が製作スキル的に一番あぶらがのってるときだと思うのでどうしても妥協したくない動作は最後にするといいかもしれないです。もしくは致命的ではない満足度70〜80%ぐらいで一度おいておき完成直前に手を加えるといいと思います。おそらく今は満足する出来になったとしても製作していくうちにさらにうまくなり、また直して〜の繰り返しが起こるかと思います。
 


[7596] 堀川雷鼓 立ちガード・空中ガード(制作)  
豆大福  投稿日:2015/03/20 (Fri) 13:56
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/41.0.2231.0 Safari/537.36

DOTIMG_007596_1.gif ( 86 KB / 300 x 487 pixels )
立ちガード出来ました。ガードって枚数少なくて精神的に
少し助かる・・・
あと、立ちガードもう1種類と、空中ガード1種類作る予定
です。なにかおかしな点があれば、お願いします。

余談ですが、2月下旬頃より黄昏ドット(特に髪)が少し上手くなった気がします。長く描いてるから慣れが出てきたん
でしょうね・・・

空中ガード追加しました。

>ふりかけさん
そうですか・・・慣れと上達はてっきりほとんど同じものと思っていました。違う姿勢や難しい動きに慣れが出るよう、
日々精進していきたいです。

体の向きが変わっている場合:う〜ん・・・太鼓の向きは
変えるべきか、検討中です。
一旦、基本動作が終了したら、動画を1本あげるつもり
なのでその動画のコメントによるかもしれません・・・
今はまだ何とも言えないのかな・・
すみません。ふりかけさんのコメントはありがたく
受け取っておきます。ご指摘どうもですー。


■ふりかけ  -2015/03/20 (Fri) 07:32
描いていると慣れが出て描く速度があがりますが、それは上達とは別なものだったりするのでご注意を。むしろ、違う姿勢や大きく動くアニメに挑戦する下地が出来たと考えるとよいかもです。
ドットですが、体の向きが変わっている場合は、太鼓の向きも変えた方がよいかと思います。
 


[7595] [製作]レスリングポ/ケモン通常攻撃anim200  
■Ag太  投稿日:2015/03/20 (Fri) 12:11
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/41.0.2272.89 Safari/537.36

DOTIMG_007595.gif ( 5 KB / 113 x 80 pixels )
小パンです。逆水平チョップ(?)のイメージです。
頭の羽・腰の羽を大きく、羽マント・足の陰は小さく、目と全体の色など先月の立絵から変更しています。

少し前進させる予定で、頭の羽の動きに自信がありません。なんだかぶよぶよしたような動きに見える気がします。
また、中割がないためチョップに見えるかどうかという点も不安ですが...
このほか違和感などございましたらご指摘よろしくお願いします。

>>のもれさん
確かにキックで前進はあっても弱パン前進のあるキャラはなかなかいませんね。
幸い踏み込みの浅い動きで描いていたのでこのまま前進はナシにします。ご指摘ありがとうございました。


■のもれ [HOME]  -2015/03/19 (Thu) 20:12
小パンって一般的に発生早くて全体フレームも短く、連射が聞く技ですので それで前進しちゃうと連発すれば殴りながら結構な勢いで前に進んでいくことになるんじゃないかと
そうならない程度の全体フレームにするなら小パンに相当しない技になると思います。

モーションはいい感じだと思いました ステキ

 


[7594] 仮面ライダーJ  
■nama  投稿日:2015/03/19 (Thu) 00:24
  Mozilla/5.0 (iPhone; CPU iPhone OS 8_1_2 like Mac OS X) AppleWebKit/600.1.4 (KHTML, like Gecko) CriOS/41.0.2272.56 Mobile/12B440 Safari/600.1.4

DOTIMG_007594.gif ( 12 KB / 184 x 138 pixels )
いつかBLACKRXを作ろうとしていた人です。
久しぶりにmugen動画を見ていたらなんとzoが!
zoがいるならjもいるだろーと思いとりあえず描いてみました。
まだ未完成で塗りも荒いですが、
ご指摘あればお願いします。

■貧乳派  -2015/03/19 (Thu) 12:18
動き自体は問題なさそうです。
腰部、そけい部の模様の部分がぐにゃぐにゃしてる感じもしますが、現状ではなんとも言えない感じですかね。

■yakan2  -2015/03/20 (Fri) 19:03
全身が細かく動いており綺麗な動作だと思います。Jの右手の手首が少し細いかなとは思いました。
 


[7593] オリキャラ 御曉 切奈(ゴギョウ セツナ)超必殺技その2(制作)  
■ソルト  投稿日:2015/03/19 (Thu) 00:23
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:37.0) Gecko/20100101 Firefox/37.0
●原寸表示
DOTIMG_007593_2.gif ( 79 KB / 800 x 400 pixels )
超必殺技その2、「フル・バースト」完成しました

※元のモーションはGGのソルの「タイランレイブ」です。(まぁ、元のモーションとはかけ離れた動きをしていますがw)

フル・バースト
--------------------------------------------
2ゲージ使用で、性能としては、一撃目(左腕の光)は地上(または空中)に居る敵を、アッパーで上にあげる。そして、二撃目(刀の刃が光によってハンマー?に変化している)に上にあがった敵を、一気に地面に叩き落とす。
後、二撃目には、ガード不可にする予定。
--------------------------------------------
うーん・・・最近、思い通りな動きが書けていないような気がする(思い通りにかけたの両手に数えるぐらいしかない)

後、なんか違和感が有る感じがするんです(具体的には一撃目のアッパーの時の光とか一撃目の光の当たり範囲などです。それとも自分の気のせいですかね?)

何か違和感とかがありましたらお願いします。

>>山本ブライアンさん
確かにブラーは自分の永遠の問題点ですが、この技は(この技とは限りませんが)刃部分等を光で纏って、そこで伸び縮みしたり、逆に消したり、形状を変化してハンマー等とかにしたり(今回は伸び縮みと、形状変化をしています)、そういう設定になっています。

>>名無しさん
これは意図的にハンマーにしています。
理由としては、光で「刀の形」より光で「ハンマーの形」の方が、叩き落としたみたいな感じに見えるのでそうしました。(余談ですが、この四角いのがハンマー(と言うか鈍器)に見えていたということが、地味に嬉しかったりします)

>>名前を入力してくださいさん >>のもれさん
確かにハンマーのブラーじゃなくて刀のブラーになっていますね。

>アッパーと光について
確かに、指摘を受けた後見てみると、「なんだこれ」ってなりました。修正しなければ・・・
あとアッパーなのですが、試しに自分の体でやってみたら、確かに正面に向きますね。これも直さなきゃ・・・

>アッパーの修正箇所
おお・・・これは、わかりやすいです!参考させいいただきます!ありがとうございます!

>>カンダ0さん
あらほんとだ、自分のしたことが、こんなミスをするとは・・・迂闊でした。後で直しますね。

>ハンマーのブラー
こりゃ、わかりやすい!確かにそうならないとハンマーって認識しないですね。参考させていただきます!
>>ロボカイ
確かにロボカイには、ハンマー攻撃がありましたね。参考にさせていただきます。

修正しなければいけないことは「アッパー」と「ブラー」ですね。これでやっと、自分の感じていた違和感がわかりました。皆さんありがとうございます!


■山本ブライアン  -2015/03/18 (Wed) 20:25
これに限った話ではありませんがブラーは剣の長さや軌道を考えて描いた方が良いと思います

■名無しさん  -2015/03/18 (Wed) 21:26
振りかぶった時の後ろに回った刀の光が長方形なせいで鈍器に見える方が気になりました

■名前を入力してください  -2015/03/18 (Wed) 22:40
ブラーが長物全体的に付いていて振り方も刃物を振っているように見えます。
ハンマーに変化ってことは先端が大きくて、根本は細い棒であることを大げさに表現する方がそれらしいかと、
振り終えた後も刀にしか見えないモノを持っているので、タメの部分だけ変な刀、せいぜいナタを振っているモーションにしか見えませんでした。
あと一撃目の何かを上に投げてるのも何をしているかあんまりわかんなかったです。

■のもれ [HOME]  -2015/03/18 (Wed) 23:01
個人的に一撃目のアッパー?の姿勢がちょっと非現実的というか、そういう姿勢でアッパーはしないと思いました

イメージ元がタイランレイブらしいので、どういう動作にしたかったかは想像が付くのですが、踏み込んで下から殴りあげるのでしたら、せめて上体は起こしとかないと、腕から肩にかかる負荷を一切身体で支えられてないので肩脱臼しそうです。
あとアッパーは身体を捻りながら出すものですので両足とも前に向けて脚も真正面むけたままでは腕に力がのりません。上半身は相手に対してほぼ真横を向ける姿勢になると思います。
後は単純に腰と股あたりのデッサン崩れが激しいと思うので、よければこちらご参考にしていただければ。
ぱぱっと描いたのであんまりアテにならないかもしれませんが
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file222.png

2撃目のブラーに関しては、ハンマーを意識しているのでしたらブラーの形もそれらしくしないと、現状では斬撃にしか見えないかなと思います。


■カンダ0  -2015/03/18 (Wed) 23:56
まず、戻りやパンチラを見るに右足を踏み出しているようですが、この位置では左足を踏み出しているように見えます。

次に件のハンマーですが、これぐらい強調しないとハンマーだと認識するのは難しいかと。
http://urx.nu/iAef
また、ブラーの形に拘らないのであればロボカイのJSを参考にするのも手だと思います。

 


[7592] 【制作】オリキャラを作りたい  
■幽霊荘  投稿日:2015/03/17 (Tue) 01:39
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007592_1.gif ( 43 KB / 300 x 418 pixels )
クトゥルフACTも完成(仮)したので何の気兼ねもなく新キャラを作成できるってことで、オリキャラに挑戦しようかなとドットをポチポチ。
…魔女っ子を描こうとしたのになんでまた邪神を描いているんだろう…?

■yakan2  -2015/03/17 (Tue) 15:04
完成(仮)おめでとうございます。
不定の狂気、幻想(同化)かフェティッシュにより邪神が魔女っ子に見えるのだと思います(適当)それかこの姿でおジャ魔女ドレミみたいな声とか

■幽霊荘  -2015/03/18 (Wed) 00:17
>yakan2様
この見た目で女の子の声で喋られたらSAN値が直葬しますねw
 


[7591] (制作)高等身な妖夢  
■ざんてつ  投稿日:2015/03/17 (Tue) 07:02
  Mozilla/5.0 (PlayStation Vita 3.36) AppleWebKit/537.73 (KHTML, like Gecko) Silk/3.2

DOTIMG_007591.gif ( 22 KB / 200 x 200 pixels )
他のキャラと並べたときに違和感が少なくなるように
いろいろと描き直していたら、
投稿がかなり遅れてしまいました;

それでもまだ未完成なのですが...
ご指摘など頂ければ幸いです

>>のもれさん
無理のある動きでしたね...
確かにこれを戦闘中に続けるのは
かなりキツいです
アドバイスありがとうございました。

>›ふりかけさん
これ以上の絵柄の変更はなるべくしないように
していきたいです。

なるほど。屈伸ですか
ありがとうございます
参考にさせていただきます。


■のもれ [HOME]  -2015/03/17 (Tue) 00:33
見やすくて綺麗なドットですね

ただ、脚の動きがちょっと気になりました
まず脚全体が明らかに伸び縮みしてますね
伸び縮みしてるだけじゃなく脚のラインがすごくブレてるので、骨が通ってない感じの印象です。
足首の上当たりから切り貼りして足の位置をずらして、それに合わせて脚を書き足す形でアニメーションさせたんだと思うんですが、ちょっとそれはキビシイかなと。

それから、多分天則妖夢の動作を参考にされたんだと思いますが、あちらは踵は動かずにつま先だけ滑らせてるので無理なモーションではないですが、こちらのように両足とも踵も含めて外に内にとスライドさせ続けるのはむずかしいです。
ご自身で試してみると分かりやすいかなーと思います。


■ふりかけ  -2015/03/17 (Tue) 00:36
描き直しのしすぎは製作スピードが落ちるので先に進んだ方が絶対よい・・・ので今直すかどうするかはおまかせしますが。
両足が同時に地面を滑る動きというのは、氷の上でもない限り難しいと思います。この妖夢のように上下に動くなら、足の位置は変わらないまま膝の屈伸運動をしてやるほうが自然なんじゃないかなと思いました。
 


[7590] 製作:聖板バーサーカー 立ち攻撃3種  
■之々  投稿日:2015/03/16 (Mon) 23:56
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:19.0) Gecko/20100101 Firefox/19.0

DOTIMG_007590.gif ( 291 KB / 408 x 270 pixels )
相変わらずノロノロ進行生存中。。。
とりあえず5A→5B→5Cな感じでひとつ


忙しい時ほどドット弄りたくなるのは何故なのか〜・・・


■。  -2015/03/17 (Tue) 02:06
すばらしいおっぱいですな
ちょっと気になったのが攻撃モーションがどれも似たような動きで被ってるからもっと差異のあるモーションにしたほうが見栄えするんじゃないでしょうか

いやはやすばらしいおっぱいですな……

(返信)
なるほど、狐らしく敵を欺くいやらしい攻撃なんですね
まったくいやらしい…いやらしい体だ


■之々  -2015/03/17 (Tue) 01:14
>。さん
モーションは意図的に近いものにしてますね ポヨン♪
弱は速射砲、中は長押しで性能変化あり、
強は扇に判定は無く尻尾が本命、と
それぞれ裏をかく(?)感じになってます タプン♪

■貧乳派  -2015/03/17 (Tue) 10:15
キャーダッキサーン

■yakan2  -2015/03/17 (Tue) 15:06
もふもふしたいです(真顔)
狐娘を見ると「お憑かれさまですー」ってセリフが脳内で流れるが果たしてどこで聞いたセリフだったか・・・
 


[7589] 堀川雷鼓 後ろダッシュ(制作)  
豆大福  投稿日:2015/03/17 (Tue) 22:57
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/41.0.2231.0 Safari/537.36

DOTIMG_007589_9.gif ( 79 KB / 300 x 487 pixels )
後ろダッシュ完成しました。
修正点やおかしなところがあればお願いします。

あ、あと1枚目と2枚目の間にもう1枚追加したほうが
いいですか?

追記:太鼓の柄の追加しました。前の投稿で指摘された
強ダメージ時の2枚目と3枚目の太鼓の柄の修正は休憩してからやる予定 あと、髪の毛の影と髪の形を修正
あと、なんか顔が横幅広い気がするんだけど、気のせい
だろうか

>ななっしーさん
やはり、1枚追加しようかな・・・
後ろダッシュは前述のとおり、微妙に変えるかもしれません

>yakan2さん
ありがとうございます。髪の毛の流れのコツが少し掴めて
きたかもしれません。ただ、少し髪の毛の影の流れにおかしなところがあったので修正するかも・・


■ななっしー  -2015/03/17 (Tue) 06:19
プラス一枚すればクオリティーは上がるかもしれないが、ダッシュみたいにmugenで大きく動く動作はやってもやらなくてもよく見えないと思う。だから自分がいいと思うなら、次に進んでいいんじゃないかな。

■yakan2  -2015/03/17 (Tue) 15:08
髪の影の流れとかとてもきれいだと思います。このままで十分綺麗だと思います(むろん追加すればななっしーさんのおっしゃるように更なるクオリティアップにつながると思いますが)。
 


[7588] (制作(仮))オリジナル   
■nickel  投稿日:2015/03/18 (Wed) 10:45
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/41.0.2272.76 Safari/537.36 OPR/28.0.1750.40

DOTIMG_007588_2.gif ( 22 KB / 166 x 186 pixels )
今回は立ちやられを描いてみました。
見るには短いアニメなので実際よりも遅めに動かしています。
アドバイスなどいただければ幸いです。
動きが大きい動作は難しい・・・
gifは強で、弱・中は強の途中までを使う予定です。

追記 コメントありがとうございます。
修正してみました、後屈やられも追加。
>ふりかけさん
確かに浮いているとはいえ動きも大きすぎましたね…
>名無しさんさん
確かに隙間はないはずなので詰めてみました。
あと影もそれに伴い少し変更しました。


■ふりかけ  -2015/03/17 (Tue) 00:41
腹部やられ(でしたっけ?)、喰らってかがんでいくのは良いと思うのですが、3枚目はちょっと崩れすぎてるのではないかと思いました。2枚目にもう少しだけ角度をつける程度で、十分伝わるのではないかと思います。

■名無しさん  -2015/03/17 (Tue) 17:30
下段の3枚目で足が長く感じられますね
ぴっちりした服ではなく着物なので
太ももとふくらはぎの空間を多少埋めてしまった方がいいと思いますよ
 


[7587] (制作中)おまけ  
■名無しさん  投稿日:2015/03/15 (Sun) 19:44
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007587.gif ( 33 KB / 340 x 280 pixels )
A→AA→AAAを無理やりつなげて見ました
2段目は前の5Bとかに派生する都合
判定威力コンボレート入力方法は同じで直前動作と5Bに切り替わるときに前進する点で微妙に違うなんちゃって5Bを無理やり搭載しちゃいましたが
アニメ繋げるためにこういう搭載のしかたしていいんですかねぇ・・・?

■貧乳派  -2015/03/17 (Tue) 13:41
実際動かしてみて違和感がなければ問題ないかと。

■yakan2  -2015/03/17 (Tue) 15:09
おおお流れるような動き、素敵です
 


[7586] (製作)フィア しゃがみ  
■yakan2  投稿日:2015/03/17 (Tue) 15:17
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007586.gif ( 21 KB / 130 x 112 pixels )
色のリファイン、波紋の追加、あくびの追加。
静止中は髪も止めます。

>>ふりかけさん
みんながしきりに波紋の追加を勧めてきた理由がようやくわかりましたw有り無しでぐっと印象かわりますねこれ。滝のある背景に感謝ですわ。
静止中に髪を動かすと水たまりも動かさなきゃいけなくてめんどry(小声)げふんげふん。とりあえず今は筆が乗ってるのであとでやってみようと思います。ただメリハリも大事にしたいので静止してるときくらいは止めてもいいかなとも思っています。mugen上での動作を見て最終的に決めたいと思います。ありがとうございます。


■ふりかけ  -2015/03/17 (Tue) 00:47
以前よりもさらに素敵になりましたねー。あくびもかわいいw
でも静止中でも髪は動かしてたほうが見た目よくなるのではないかと思いました。
 


[7585] オーフェン 待機  
■。  投稿日:2015/03/15 (Sun) 23:47
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:36.0) Gecko/20100101 Firefox/36.0

DOTIMG_007585.gif ( 40 KB / 119 x 259 pixels )
申し訳程度の待機モーション
オーフェンは呪文がちょっと長いから必殺技に魔術入れるの難しそうだなあ
でも我は放つ光の白刃くらいは非ゲージ技でばんばん使いたい……まあ別に製作じゃないんだけど

■ふりかけ  -2015/03/17 (Tue) 00:45
原作準拠なら音声魔術の言葉に意味なんてないから大丈夫(震え声)。まあ、全部しゃべってもらわないとらしくないんですけどねー。
製作・・・(チラッ
 


[7584] (製作)竜人オリ 最終奥義  
■ギロチンのまさゆき  投稿日:2015/03/17 (Tue) 01:55
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko
●原寸表示
DOTIMG_007584_1.gif ( 456 KB / 633 x 535 pixels )
力を開放し真の姿に変身、ブラックドラゴン化してビーム吐きます。
これで予定してる技は終わったのでやっとイントロや挑発などに手を付けられそうです。

>>yakan2さん
元の姿からは想像できないくらいゴツくなってしまいましたけどねw

>>56さん
短い牙は違和感ありますかね?
あまりでかすぎると不自然かと思ってたんですが


■yakan2  -2015/03/15 (Sun) 11:42
巨大化・真の姿はロマン!
かっこよすぎて濡れるッ

■56  -2015/03/16 (Mon) 00:00
恋するドラゴンと違って意外と歯が短くて綺麗に揃ってますなー
竜人は歯が命
 


[7583] 天龍改 5b  
■佐波提督  投稿日:2015/03/16 (Mon) 18:46
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007583_2.gif ( 4 KB / 100 x 113 pixels )
必須スプライトが完成していないのと、mugenで天龍ちゃんを表示できたので5bを書きました。元ネタはブレイブルーのラグナです。5aなんていらなかったんや!気になるとこはバシバシ言ってください!

一応暫定gifです。中割には本気を出さないスタイルです。
といいつつ残像の付け方がいまだになってないですね。あと個人的には腕が気になってます。


■yakan2  -2015/03/15 (Sun) 11:40
綺麗だと思います。gifが楽しみです。
こういうキックを見るとドアぶち破れそうだなぁとよく思います←
 


[7582] オリキャラ 御曉 切奈(ゴギョウ セツナ)バニーガール+勝ちその2(制作)  
■ソルト  投稿日:2015/03/15 (Sun) 18:58
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:37.0) Gecko/20100101 Firefox/37.0

DOTIMG_007582_4.gif ( 234 KB / 241 x 296 pixels )
gdgd板で豆大福さんの書いたバニー姿を見て、急にピーンときたので、涙目で恥ずかしがっているバニー姿を書いてみた。(ちなみに衝動書きしたので使いどころは全く考えていないです。どこで使えるか、考えないと・・・)
後、勝ちその2も書いてみました。

それと涙の練習として涙を流して見たのですが、
@ 涙を流しているときにも目のハイライトは動いていない感じ
A 涙目になっているみたいに目のハイライトを動かして、うるうるになっている感じ
どっちが自然ですかね?
その他変なところとかありましたら、バシバシと言ってください。

>>yakan2さん
ありがとうございます!
ちなみにこの勝ちその2のモーションですが、ある2体のキャラの勝利のモーションを見よう見まねにやったものです。(理由は、「カッコイイ」ただそれだけですw)
>涙
そうですね、Aは恥ずかし泣きみたいな感じにしたかったので、こういうハイライトにしてみましたがAのほうがいいみたいですね。
(うーむ、こういう表情を見ていると、どんどん恥ずかしい衣装を着せたくなるな!(ゲス顔))
セツナ「おい↑ちょっと待てこら!二度と私にこんな衣装を着させないでください、お願いします!(涙目)」


■yakan2  -2015/03/15 (Sun) 11:37
勝利2かっこいい!
どちらも違和感がないので個人的な嗜好となりますがAの方が好きです
 


[7581] 堀川雷鼓 強ダメージ(制作)  
豆大福  投稿日:2015/03/16 (Mon) 17:52
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/41.0.2231.0 Safari/537.36

DOTIMG_007581_3.gif ( 67 KB / 300 x 487 pixels )
やっと・・・強ダメージ完成した・・・
太鼓も適宜、動かさないと、違和感を覚えるので近日中に
太鼓アニメを描き足すつもりです。
修正点やおかしなところがあればお願いします。

強ダメージ、描き直しました。
これで、敵キャラにダメージを与えられた時の
強やられに見えるでしょうか?

追記;しかし、今日ダメージを描き直したものの
なんかほかの既存キャラと比べて強ダメージのインパクトが若干薄そうなので、場合によってはあと1枚描き足すかも
しれません。

>ふりかけさん
このアドバイスを聞いて中ダメージと強ダメージを
描き直したいと思います。
中やられの違和感はありませんでしたか、ふりかけさんの
アドバイスのおかげです。

>のもれさん
ちゃんと強やられになりましたか。
よかったですー

>yakan2さん
太鼓の白いマルの模様は描き直すと思います。
ピンクのドットは消しときましたー。ご指摘ありがとう
ございます。


■ふりかけ  -2015/03/14 (Sat) 20:50
ニュートラルの姿勢から判断するに敵が左側にいて喰らっている絵だと思うのですが、その場合殴られると→方向にのけぞることになると思います。少し前に投稿している弱・中やられみたいな感じですね。
あと中やられの違和感は大丈夫かと思いますー。

■のもれ [HOME]  -2015/03/15 (Sun) 07:47
いい感じの強やられになりましたねー
激しい打撃貰ってる感じがよく出てると思います

枚数は確かにもう1枚あったほうがいいかもですね


■yakan2  -2015/03/15 (Sun) 11:34
複雑な模様なのに綺麗に描けていてすごいと思いました。
まだ描き途中だったごめんなさい。二枚目と三枚目で太鼓の角度が変わっているのに中央の位置からずれている白いマルの模様が動いていないことに少し違和感を覚えました。また、四枚目の左端にピンクのドットが一個ぽつんと残ってるようだったので消した方がいいのではないかと思いました。
 


[7580] はじめまして  
■名無しさん  投稿日:2015/03/13 (Fri) 17:02
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007580.gif ( 56 KB / 308 x 120 pixels )
ブラーが汚い気がするので
灰色系統に統一した方がいいのでしょうか?

■のもれ [HOME]  -2015/03/13 (Fri) 22:20
はじめまして
某動画投稿サイトで動画を拝見した記憶が・・・製作進まれてるようでなによりです
ブラーはパッと見た感じではそんなに気にならないような気がしました

*追記
色合いについてはあんまり気をつかわなくて大丈夫だと思います おそらく 多分

下段・・・というほうがちょっと問題かもしれないですね
相手に当たる部分のブラーが結構高い位置にあるので、違和感のある下段になると思います。
モーション全体を見ても下段にするのは厳しそうな内容だと個人的には思いました


■名無しさん  -2015/03/13 (Fri) 23:43
>>のもれさん
はじめまして
某動画サイトのあれと同一人物ですはい〜
今の所濃灰、灰色、紺、茶の碇と同じ色をブラーに回しているんですが
黄昏ドットの場合萃香や妖夢がもう少し薄い気がしてきたので茶を抜いて薄灰あたりにしようかと迷ってます
ちなみに判定下段ですが下段には見えますかねー?

続き
やっぱり打点が高いですか
弥生ちゃんの通常はABC系チェーンかける予定でこの攻撃5B(6Bと択)なので前後でアニメ繋がるようにしようとしたのでやはり無理がありましたか・・・

 


[7579] そのときふしぎなことがおこった!  
■yakan2  投稿日:2015/03/15 (Sun) 11:20
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007579_3.gif ( 98 KB / 112 x 112 pixels )
rainmanさんから以前いただいた「滴ることによる液体表現」を髪で試してみました。これで足元の水たまりを互い違いに等間隔で動かせばかなりイケるのではなかろうか。ポニテはもう一回り小さくした方がいいかもしれないが・・・
あと腕が透けてワンピース見えるようになったりとか。
もとは格ゲーの背景参考なのでもうちょっと試行錯誤してみます。あと少しでスライムになれそう・・・いいところで切らないとエターナりそうですがw

追記
波紋が知らない子だといったな、すまんありゃ嘘だった。ついにテンプレ完成。互い違いも実装して足元がカオスに。お留守だったころよりましかな?w髪も肌に近い色を使ったおかげでなじむ・・・なじむそ!なにはともあれ・・・
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!


更新
・ポニテを一回り細く
・波紋の色を薄く細く

ニュートラル程度の動きなら互い違いだけでいいかもしれん・・

追記
いただいた意見・感想、自身が見たときの印象を加味しAの互い違いのみをニュートラルとして使うこととしました。@、Bで使われた波紋もしゃがみや攻撃、ジャンプといったより大きな動きのときに随時導入していきたいと思います(この方がメリハリがつくと考えたためです)。意見、感想、アドバイスをくださった方へ、ようやくスライムになることができました、本当にありがとうございました。

〜コメント返信〜
>>豆大福さん
Aを挟んでいるせいでわかりにくいかと思いますが@とBはテンプレートを使った全く同じ波紋、ディレイですのでBだけ表示時間が短いということはあり得ません。ご意見ありがとうございます。

>>カンダ0さん
ご感想ありがとうございます。やっぱり激しいですかね・・・完成直後の熱気が冷めて冷静に見ると確かに激しく見えるという。


>>山本ブライアンさん
試してみます。それでなじまなかったら波紋は別のところで使ってみます。ありがとうございます。
追記:試してみました。以前よりはるかになじみました。ありがとうございました

>>ソルトさん
大きいか・・・もう一回り小さくしてみます。
ありがとうございます。
追記:一回り細くしたらだいぶ自然になりました。ありがとうございました。

>>rainmanさん
いただいたヒントのおかげでようやくここまでたどり着くことができました。ありがとうございました!


豆大福  -2015/03/13 (Fri) 13:36
2番は下の波紋が少しさみしいので、1番がちょうど
いいかと
3番は少し表示時間が短いです。

■カンダ0  -2015/03/13 (Fri) 14:27
個人的には2番に1票ですね。
1番や3番は少しうるさい感じがします。

■山本ブライアン  -2015/03/13 (Fri) 14:33
3の波紋の色薄くしたら良いのでは

■ソルト  -2015/03/13 (Fri) 14:50
自分は2番ですかね。
1番や3番は波が大きいので、少し波の大きさを小さくすればちょうどいいかと思います。

rainman  -2015/03/13 (Fri) 23:18
すごく液体を感じさせる出来になってると思います!
絵で表現しにくい所をアニメーションでカバー出来るいい例となったのではないでしょうか、GOOD JOBです。
 


[7578] (制作)かっこう ジャンプ下降_take2  
■kくん  投稿日:2015/03/13 (Fri) 12:07
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/41.0.2272.76 Safari/537.36

DOTIMG_007578_1.gif ( 27 KB / 150 x 208 pixels )
「はためかせるだけなら一枚追加すればよくね?」という安易な考えのもと、実行してみるとこうなりました。ちゃんとパタパタしているでしょうか。なんだか違和感があるような気がしないでもないですね。

>yakan2さん
全体的にパタパタするようにしてみました。
MUGENで実際に動かしてみるとどちらもそこまで違和感はなかったのですが、やっぱりベルトは揺れたほうがいいですね。
ありがとうございます!


■yakan2  -2015/03/13 (Fri) 09:20
パタパタ自体の違和感はそこまでないのですが服のごく一部しか動いていないのが気になります。ただジャンプの下降ならふわっとしたジャンプじゃなければ動作的にはすぐ終わると思うので実際に動かしてみて気にならなければこれでもいいと思います

■ふりかけ  -2015/03/14 (Sat) 20:52
2枚だけではためかせるならアーク系のドットにそういうのが多いので見てみるとよいかもしれません。
 


[7577] オリキャラ 御曉 切奈(ゴギョウ セツナ)必殺技その7、8+挑発(制作)  
■ソルト  投稿日:2015/03/13 (Fri) 14:41
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:37.0) Gecko/20100101 Firefox/37.0
●原寸表示
DOTIMG_007577_3.gif ( 211 KB / 500 x 751 pixels )
空中と対空必殺技が意外と少なかったので、作ってみました。後、挑発も作りました。

--------------------------------------
クロスラディウス
空中技で攻撃範囲は通常より少し広くするコンボ用の攻撃等にする予定

スカイクラッシュ
敵を上にあげて、上まで行ったら回転し、そのまま敵を切りながら、下に行って最後に着地した瞬間に衝撃波みたいなのを出して、遠くにいた敵にもあてる。 地上版とは別に、空中版が有り、その場合上に行かず、そのまま回転をして、下に叩き切る感じにしたい。
用途としては、対空、コンボのフィニッシュ、緊急回避(って絵の枚数的にちょっときついかな)等にする予定
------------------------------------------
これで、必殺技はこれで一応終わりにします。ですがもし、何かひらめいたら、後で必殺技を追加したいなと思っています。

これで後残っているのが、勝ちシーン2種、超必殺技3種(予定)足払いやられ、etc・・・考えただけで頭が痛くなってきた(震え声)
少しずつやるか・・・(遠い目)

>>ふりかけさん
実は、腕を振っているわけではなく、指に光の剣を作って、光の剣と刀とクロスして攻撃するというものなのですが、やっぱり急に現れたように見えますかね?

後、セツナは二刀流ではありません。一応、一刀流です(ただ光を集めていろんな形(剣とか、ドリルとか)として形成して攻撃したり防御したりして、いるだけなので、そんなふうに思っていましたら、すみません・・・)
それと空中技のところだけディレイを遅くしました。急に見えるんでしたら、もう一枚増やしたいと思います。

>>カンダ0さん
確かに刀と同じに見えますね。
少しだけですが色を黄色にしました。これで、なんとか差別化できたらいいな・・・
>発光について
これについてですが、今のところ予定がありませんが、完成したら、それもつけたいいと思っています。(別にめんどくさいわけじゃないですからねξ゚听)ξ)←何言っているんだ


■ふりかけ  -2015/03/13 (Fri) 00:10
空中技、突然二刀流になっているように見えたのですがそういう技なのでしょうか?
二刀持ちだとしたら普段は一刀流なので急に刀が増えて不自然、手のブラーだとしたら斬撃と同じくらいきついのでなくすか差別化をしてやるとよいかと思います。
全然見当違いのこと言ってたらすみません。

■カンダ0  -2015/03/13 (Fri) 04:48
光で作った武器の色を実体剣の色と違う色にする、というのも手ですね。
余談ですが、透過エフェクトを重ねて僅かに発光しているように見せるのもそれっぽさが増すかと思います。
 


[7576] (製作)ONKHK小パン派生派生派生派生  
■山本ブライアン [HOME]  投稿日:2015/03/13 (Fri) 14:34
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko
●原寸表示
DOTIMG_007576.gif ( 88 KB / 657 x 294 pixels )
早すぎィ
これで小パン派生シリーズ終わり
HOMEからMUGEN上動作

>ふりかけさん
エフェクトも全自作したいと思います

>yakan2さん
刀キャラばっかでつまらん感ありますけどNE(ToT)

>flaxさん
モチベとの戦いだ


■ふりかけ  -2015/03/13 (Fri) 00:13
カッコいいですねー。ひたすら小パン擦ってても飽きないレベル。動画のほうだとエフェクト等ついてさらにスタイリッシュでした。

■yakan2  -2015/03/13 (Fri) 09:18
流れるような動きに惚れました。やっぱり刀はいいものだ・・・

■flax  -2015/03/13 (Fri) 14:26
いいですネ
ここまで凝ると他の技が大変そうですが
 


[7575] 堀川雷鼓 弱・中ダメージ(制作)  
豆大福  投稿日:2015/03/13 (Fri) 14:59
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/41.0.2231.0 Safari/537.36

DOTIMG_007575_3.gif ( 112 KB / 300 x 487 pixels )
連投気味で申し訳ありません。
弱ダメージ作るの、久しぶりなのでなにか修正点や
おかしなところがあれば、お願いします。

流石に、両手が少し変だったので近いうちに修正するかも
しれません

修正点;頭の大きさを2枚目から大きくし、両手のドット、
肩アニメ修正

中ダメージ追加
※中ダメージで何か違和感があれば遠慮なくお願いします。
弱ダメージと中ダメージを比べてここがおかしいと
いう意見も大歓迎です。

>のもれさん
修正点、ご指摘ありがとうございます。
今、肩のおかしなところを直してみたところ、
これが精一杯でした。直すのに時間がかかりました・・・

>連投っぽくない
ありがとうございます。前の投稿記事と随分
幅が縮んでしまったので、少々不安でしたがそう言って
いただけて嬉しいです!

あと、最後の方にあった、「ニュートラルの表示時間を
長くする」とは一体どういう意味なんでしょう?
少し分かりづらい部分があったので質問をさせて
いただきました。

追記:なるほど、1枚目のニュートラルだけ長く
表示させるということですね。
例をわかりやすく載せていただきありがとうございました。
中ダメージを作り終えたあと、立ち絵の1枚だけディレイを
多くしてみたら、ちょうどいい感じになりました。

>ふりかけさん
これはもともと足を開いたままでダメージを受けるという
設定なので、足を組んだままにすることは少し難しいよう
です。なので修正して、足の開き方を小さくし、
足を組んでいるように見せました。
どうでしょうか?違和感は消えましたか?


■のもれ [HOME]  -2015/03/12 (Thu) 18:00
製作ペースが早いのはいいことだと思います 連投っぽくもないと思いますよ

モーションでちょっと気になるのは、顔が前に倒れるように動いているのに対して肩まわりの上半身がほぼ不動なので、首だけがスライドしてるように見えるかもしれないですね

後は、ニュートラルの表示時間を長くしてあげると、モーションの始まりと終わりがはっきりしてモーションの内容が分かりやすいと思います

*追記
すいません 文章じゃ分かりにくかったですね
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file220.gif
こんな感じで、立ち絵の一枚を長く表示してみてはってことでした


■ふりかけ  -2015/03/13 (Fri) 00:20
くらいを大中小で描き分けるとは、なかなか手間のかかることを・・・。
ところで脚を組んでいると思うんですが、中の方は脚を組んだまま左右に足が開くような動きかたをしていますので、揃えてやったほうが自然なんじゃないかなと思いました。
 


[7574] 習作_鬼  
■kくん  投稿日:2015/03/13 (Fri) 00:39
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/41.0.2272.76 Safari/537.36

DOTIMG_007574_3.gif ( 2 KB / 80 x 120 pixels )
お久しぶりです。
覚えてくださってますでしょうか。
kくんです。

受験終わったしそろそろかっこうの制作も再開していきたいと思うのです。実はまだジャンプ下降も仕上げてません。
でも今回はかっこう違うけど。
そのうち使う予定はなくもないけど取り敢えず今は習作の鬼です。
ほら、かなり長い間ドット打ってなかったので感覚もすっかり忘れてしまってあばば。
アドバイスとかあったらよろしくお願いいたします。

>rainmanさん
おおおおおおっ!!
何これかっこいい!めっちゃイケメン!!
ありがとうございますっっ!
やっぱり適当じゃ誤魔化せませんでしたね。
適当なサイトで筋肉の付け方とか覗いたりしつつ打ってみました。
あと陰影が濃さそうな所に三色目を使う挑戦もしてみました。
少しは良くなったかなぁ

あ、黒縁が見えるように透明化外しました。


rainman  -2015/03/11 (Wed) 20:59
体の形と色使いでしょうか
裸の筋肉質キャラだと、ある程度人体の形を学ぶ必要があるかも知れません。
色については、感覚的にですが最低3色使ったほうがドット絵として映えるのではと思います。

参考になれば
ttp://www42.tok2.com/home/mugendteita/Suploda/uploda/src/file218.png

 


[7573] にゅーとらる  
■yakan2  投稿日:2015/03/13 (Fri) 02:00
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007573_1.gif ( 12 KB / 112 x 112 pixels )
目に痛くない感じになった気がする。前の青の方がいいという意見いただいたのですが私が水色大好きになってしまったので1Pはこれで。前の色も完成したらどこかで入れます。
テカりの案を頂いたけどあれを全枚数にやると間違いなく無理なので既存のやつにいろいろ工夫してこれで。アドバイス、意見、感想をくださった方へありがとうございました。
今さらながらニュートラルの微動だにしない足がひどすぎたので修正。波紋?知らない子ですねェ。

なんか前のやつパレットを間違えてたみたいで服の一部にハイライトの色とか髪の一部に肌色が混じっていた模様。修正がてら色変えたりテカリと透け肌入れていきます。当面の目標はジャンプ。がんばります

>>deadheadさん
コメントありがとうございます。髪をかなり肌に近い色にしたのは失敗かもしれぬ・・・まあやりたいので突っ走りますがッ!
髪についてはちょっと試したいことがあったので新しく投稿いたします。ご指摘ありがとうございました


■deadhead  -2015/03/13 (Fri) 01:11
何色使うかと塗り方さえしっかりしておけばカラーはあとでも増やしたり変えたりできるので今の好みでとりあえず突っ走ればいいと思いますよ!
気になる点としてはポニテの動きがスライムとはいえちょっと固すぎるかなあとちょっと思いました
 


[7572] (製作)マミゾウさん DC  
■のもれ [HOME]  投稿日:2015/03/10 (Tue) 23:38
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:36.0) Gecko/20100101 Firefox/36.0

DOTIMG_007572.gif ( 62 KB / 200 x 160 pixels )
悩みに悩んでたDBとDCのモーション決めたのでDCから
うどんのDBDCと思い切りかぶっちゃうのでどうしようかって感じだったんですが、やっぱこういうのがマミゾウさんらしいかなと!
ジャンプ打撃あたりからかなり枚数過多だったので枚数減らして見栄え良くを念頭において

>yakan2さん
振りぬく前のスプライト一枚省いた関係でちょっと棍棒が視認しにくくてどうかなーと思ったんですが、ちゃんとそれっぽくなってたなら幸いでした

>豆大福さん
綺麗に動かせてたなら良かったですー


■yakan2  -2015/03/09 (Mon) 22:51
金棒から棒への切り替わりがきれいで素敵です。

豆大福  -2015/03/09 (Mon) 23:09
このヌルヌル感、いつ見ても飽きないなぁ〜
 


[7571] (製作)赤セイバー イントロリテイク  
■deadhead  投稿日:2015/03/13 (Fri) 01:12
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/40.0.2214.115 Safari/537.36 OPR/27.0.1689.76

DOTIMG_007571_1.gif ( 159 KB / 440 x 330 pixels )
絵が変わりすぎて違和感がすごかったのでリテイク中
昔のドット見てると発狂しそうです、顔とどうしてもやばそうなとこ以外いじってないので結構チェックザル

これは元が古いので仕方ないとこありますが最新の動作でも3ヶ月位経つと自分のドット見るのがつらいです。リテイク以外になにかいい方法があったら教えて下さい!

>大垣さん
やっぱり「誤差」なんですよね・・・
でも作者は毎回目に入っちゃうと気付いちゃうので見て見ぬふりと割りきってしまうのも中々難しい

一応そろそろ区切りなのでやる段階に来たかなーということで今回は一気にいろんな動作に手を付けたんですがもうちょっと我慢を覚えないといけないかもしれないですね・・・

>のもれさん
イントロだったのでテストプレイ毎にヴォーッとなってましたw
リテイクして後悔したことはありませんが、こう製作が遅いとやっぱり思うことも出てきちゃいます

>ふうりんさん
武内ィィいいいい!!!!

>yakan2さん
まあ何とか今のところエターにならずに済んでいるので程よく直していきたいと思いますー


■大垣  -2015/03/08 (Sun) 21:52
・見て見ぬ振りをする
頭身やらパーツ比率やらが明らかにおかしいとかそういうの以外は
他人から見たら「誤差」程度としか受け取られないことが殆どです

根詰めてエターナるよりは完成させる方がいいですよ
完成させれば諦めもつきますしリメイクするかの区切りにもなります


■のもれ [HOME]  -2015/03/08 (Sun) 22:51
私も昔のドット見るたびにグワーッってなりますけど、もう何度もリテイクしてますしこれ以上どうこうしようとしてると進まないので、大垣さんも言われてるように見てみぬ振りで済ませてます
あきらかにおかしい部分の修正ぐらいにとどめるのが吉かと思います

■ふうりん [HOME]  -2015/03/09 (Mon) 21:14
A.魔神セイバーも作る

■yakan2  -2015/03/09 (Mon) 22:54
くそまじめにリテイクしてるたわけがここにいます←スライムっぽさが欲しかったんや・・・
私みたいに全然枚数がまだできていないならともかくある程度進んでいるなら皆様がおっしゃられてるようにまずは完成ですかね・・・
 


[7570] 堀川雷鼓 垂直ジャンプ(制作)  
豆大福  投稿日:2015/03/16 (Mon) 18:00
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/41.0.2231.0 Safari/537.36

DOTIMG_007570_1.gif ( 55 KB / 250 x 406 pixels )
垂直ジャンプできました。
なんとか基本動作は3月中には終わらせたい
修正すべき点、お願いします。

> さん
右手・・・どこにも触れていない・・・ように見えます?
う〜ん、右手の方は太鼓に乗っている状態では、
具体的にどうすればいいのか分からない、といった状況で
アニメ、打ちましたからねぇ・・
右手は物体に触れているとき、一体、どのように動かせば
いいのやら・・・(検討中)

追記:右手はやはり、自分であまり動かさないほうが良いと
思いました。動かすにしても1枚だけかな。


■   -2015/03/09 (Mon) 18:06
これ右手はどこにも触れてないんですかね

■   -2015/03/14 (Sat) 06:40
どのような軌道で動くのかさっぱり分からないのもありなんとも言えませんが
手先がこれだけ大きく動いていると、プラプラさせてるように見えますね
 


[7569] ヨウコよ!胸を大きく動くがいい!(暇つぶし)  
■ソルト  投稿日:2015/03/08 (Sun) 16:46
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:37.0) Gecko/20100101 Firefox/37.0

DOTIMG_007569.gif ( 477 KB / 241 x 286 pixels )
連投気味ですみません。
暇つぶしで作ったこの子を動かしてみた。

(順番は普通→靴下→黒レギンス、黒手袋→白ニーソ、白手袋→黒スト→素足→日焼けカラー→セツナカラー→某キャラ風カラー→幽霊?カラーの順)
まぁ、「胸を大きく」と書いてもヨウコは胸がAAAサ(コメントはここで途切れている

 


[7568] (製作)竜人オリ 必殺7,8  
■ギロチンのまさゆき  投稿日:2015/03/10 (Tue) 05:52
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007568.gif ( 149 KB / 302 x 384 pixels )
空中急降下技と突進技です。
これで一応予定してる技が全て書き終わり、残る技は最終奥義だけとなりました。
少し物足りない気もしますが、気に入らなければまた後で技を追加します。

とはいえまだニュートラルすらできてないので順番がめちゃくちゃという・・・

>>deadheadさん
早く感じるのは書いてる枚数が少ないからかもですね。
とりあえず公開が自分の目標です。動くところを見ちゃえばある程度妥協できますし。

>>yakan2さん
復活おめでとうございます。そちらも製作頑張ってください^^


■deadhead  -2015/03/08 (Sun) 20:57
相変わらずペースめちゃはやですね!
技揃っちゃえば触るの楽しいので製作なんとかなる気が最近してします、必須で心折れる人がどれだけいることやら・・・

■yakan2  -2015/03/09 (Mon) 22:55
早いッ!生き返ったので私もがんばります
 


[7567] 電撃FC風ユウキ ニュートラル SAO(制作)  
■dein  投稿日:2015/03/06 (Fri) 22:53
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/39.0.2171.65 Safari/537.36

DOTIMG_007567.gif ( 18 KB / 197 x 258 pixels )
お久しぶりです。deinです
二月に春休み入ったのでポチポチやってたんですが動かすの難しいですね…
 取りあえず形になったので投稿しようと思った次第です。
 ニュートラルは形になったので次の絵に移りたいと思ってます。三月中に必須は終わらしたい…

おかしな点や修正した方がいいところがありましたら教えていただけると嬉しいです。よろしくお願いします。


■夜業 [HOME]  -2015/03/07 (Sat) 20:06
パッと見た感想
足の位置が全体的に左に寄っているように感じました
一度スカートを外して描いてみることをお勧めします
 


[7566] オリキャラ 御曉 切奈(ゴギョウ セツナ)きりもみ吹っ飛び(制作)  
■ソルト  投稿日:2015/03/08 (Sun) 23:50
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:37.0) Gecko/20100101 Firefox/37.0

DOTIMG_007566_1.gif ( 11 KB / 300 x 350 pixels )
くるくるー(って見えるかな・・・)

>>deadheadさん
やっぱり、慣れてないハイライトの書き方はしちゃいけないですね(´・ω・`)
なので、後ろのハイライトをシンプルにしてみました。


■deadhead  -2015/03/08 (Sun) 20:59
くるくる見えると思います。
ただ背中をこっちに向けてる時ハイライトがいっぱいあるとかえって見栄えがよろしくないと思うのでもう少しシンプルな光の付け方をしてみることを提案してみます
 


[7564] (制作(仮))オリジナル  
■nickel  投稿日:2015/03/10 (Tue) 16:51
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/40.0.2214.115 Safari/537.36 OPR/27.0.1689.76

DOTIMG_007564.gif ( 19 KB / 154 x 192 pixels )
少し間が空いてしまいました。
とりあえずある程度形になってきた立弱としゃがみ移行を。
一応ニュートラルも修正したのですが、そればっかりに
なってしまうので今回は割愛させていただきます。
あと質問なのですが、立⇔屈の移行アニメはどのくらいの時間が妥当なのでしょう。他製作者様のキャラをある程度見てみた
のですが結構バラバラだったので…

>ふりかけさん
ありがとうございます、特に気にせずやっていこうと思います。


■ふりかけ  -2015/03/06 (Fri) 17:13
しゃがみ移行は特に決まりはないんじゃないですかねー。私はキャラに合ってれば気にしないでいます。
強いて言えば移行中にガードしたとき、ポーズがおもいっきり変わってアニメ飛びみたいになっても許容できるかどうかとか・・・?
 


[7563] 堀川雷鼓 前ダッシュ手直し(制作)  
豆大福  投稿日:2015/03/04 (Wed) 23:55
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/41.0.2231.0 Safari/537.36

DOTIMG_007563.gif ( 26 KB / 160 x 260 pixels )
雷鼓、前ダッシュ描き直しました。
あと、前ジャンプと垂直ジャンプは3日以内に仕上げようか・・・気力がなくならんうちに・・・

修正箇所:4枚目を描き足し。、
     目のドット、足アニメ修正、
     腕の振り方修正

その他もろもろ手直し・・・

1年前はニュートラル止まりになるだろうと思っていたら、
もう前ダッシュ後半まで差しかかっていたんですねぇ
このままサクサク進めていこうと思います。
あ、このアニメで修正すべき点がありましたら、遠慮なく
お願いします。

 


[7562] (艦これ)天龍 とりあえず完成ポトレ投稿  
■佐波提督  投稿日:2015/03/04 (Wed) 19:58
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007562.gif ( 4 KB / 120 x 140 pixels )
いまだにジャンプができてない…のでポトレをいじっただけです

とりあえず立ち絵だけでもmugenに出そうと思ったらairファイルがぶっ壊れていたでござる。どなたか壊れていないものは持ってますでしょうか?もしかしたらairファイルを開く専用のものが必要なのでしょうか?


■Air  -2015/03/05 (Thu) 01:30
SAEにsffファイルを放り込んで(or開く)airのタブ選択しても表示されませんか?
airファイルを誤って消していませんか?

■丁  -2015/03/05 (Thu) 12:38
airは、ただのtxtファイルなので、メモ帳でも開けますよ。
ただ、.airは何かのインストーラーの拡張子と被っているので、関連付けによっては普通にダブルクリックとかで開けなかったりします。

■佐波提督  -2015/03/08 (Sun) 01:19
>>Airさん
回答ありがとうございます。自分使ってるのmcmだったのでSAEでやってみようと思います
>>丁さん
回答ありがとうございます。なるほど、普通のメモ帳だったんですね!よかった。けど他の拡張子とかぶってたらめんどくさいですね。もう少し調べてみます。
 


[7561] (製作)赤セイバー 聖者の泉  
■deadhead  投稿日:2015/03/08 (Sun) 20:51
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/40.0.2214.115 Safari/537.36 OPR/27.0.1689.76

DOTIMG_007561_8.gif ( 34 KB / 510 x 425 pixels )
燃え盛る聖者の泉(トレ・フォンターネ・アーデント)
傷を拭う聖者の泉(トレ・フォンターネ・クラーティオ)
時を縫う聖者の泉(トレ・フォンターネ・テンプスティス)
に使う動作です。名前長過ぎ

人に言っておきながら若干頭がでかくなってる気がする、おそらく目のサイズのせい・・・

追記

これ戻りあったほうがいいでしょうか・・・?

>ふりかけさん
ありがとうございます、結局カックカクしてたんで始動途中の一枚を挟んでみたらある程度許容できるくらいになりました。
キャンセルできるので見る機会はあまりないと思いますが!


■ふりかけ  -2015/03/04 (Wed) 22:29
アニメ的にはもちろんあったほうが自然ですが、MUGEN的にはなくても動きます。
ただ戻りは、硬直にあたるので、ない場合に技の後の隙が少なかったり、妥当なフレーム数を割り振ったら1枚がやたら長く表示されてかくつくってなる可能性があると思います。
戻りはあってもなくてもいいなという考えなら、上記の問題をクリアできるかで、戻りを作るかどうかを決めてみてはどうでしょうか?
 


[7560] ランチャー動画  
■禊  投稿日:2015/03/03 (Tue) 22:22
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:36.0) Gecko/20100101 Firefox/36.0

DOTIMG_007560.gif ( 66 KB / 600 x 400 pixels )
動画投稿しました(*´ω`*)
こっちにはあんまりドット出してないけど一応ね(*´ω`*)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm25706697

■のもれ [HOME]  -2015/03/03 (Tue) 23:59
えぇブラーや・・・
 


[7559] (製作)紅美鈴  
■ふりかけ  投稿日:2015/03/04 (Wed) 22:10
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/40.0.2214.115 Safari/537.36

DOTIMG_007559_1.gif ( 47 KB / 250 x 350 pixels )
紅砲:いわゆる無敵昇龍系の技。
自分でどーしてもブラッシュアップできなかったので、また弟に手伝ってもらいました。エフェクトいるのかって気がしないでもないけど、他の必殺技に全部エフェクトつけちゃったから仲間はずれにもできないジレンマ。
>deadhead さん
よくわかりました。ありがとうございます! ちょっと直してみます。
>ちょっと修正してみました

■deadhead  -2015/03/03 (Tue) 14:52
パンチ時の顔が一回り小さい気がします
昇竜大好きです、やりすぎていつも負けます


追記
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file214.png

こういうの文章で説明するのが下手なので・・・
左がふりかけさんのオリジナルの顔、中央がニュートラル時の顔、右が自分がこれくらいかな?と切り貼りして間を埋めたものです。
並べるとわかると思うのですがニュートラル時よりもまず帽子がちっちゃかったのが原因かもです、そのせいで想像以上に顔の面積が小さくなって顔のパーツが全体的にキュッと中央によってしまった感じがします。

上二つはもしもっと顔に角度を付けたいのならという想定のラフです。
長文になってしまいましたが、自分が思ってるのはそういうことじゃないよ!!という場合はスルーでお願いします!

 


[7558] オリキャラ 御曉 切奈(ゴギョウ セツナ)必殺技4修正+必殺技6+質問(制作)  
■ソルト [HOME]  投稿日:2015/03/07 (Sat) 20:46
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:37.0) Gecko/20100101 Firefox/37.0
●原寸表示
DOTIMG_007558_2.gif ( 165 KB / 755 x 648 pixels )
CNS難しい〜(特に投げの記述が)
てことで、地上回転切りの修正と、新しい必殺技「グランツシュピッツ」を作ってみました。
-----------------------------------------------
最初はドリル?的なものを移動しながら突き、ある程度移動したら、擬似昇竜拳みたいな技を出す(ドリルを突く技と擬似昇竜拳みたいな技を分けるべきかな?)
-----------------------------------------------
今回のカラーは9Pカラー「スライムカラー」です。本当は銅像カラーにしようと思ってたが、早速パレットをいじった結果、なんかスライムみたいな色になっちゃいました・・・(´・ω・`))

後、質問なのですが、投げなんですが、[HOME] みたいな感じの吹っ飛びをしたいのです。でも、どうやっても、地面に落ちちゃうんです。
何か[HOME]のような動きをする記述とか投げの吹っ飛びの記述が載っているサイトとかありましたら、教えてください。
お願いします。
(もし、ここでそんな質問しちゃダメでしたら、「製作お助け掲示板2」のところでコメントします)

>追伸 「グランツシュピッツ」擬似昇竜の一部を変更しました。

>追伸2 [HOME]に投げの記述を入れました(まだ記述は進んでいないのと、記述については分からないので、もろKFMの記述が流用しています(すみません・・・))
後、投げの動きについては↓に移動しました
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file212.gif

>>ふりかけさん >>deadheadさん
確かに擬似昇竜の振りをもう一段階やったほうがいいみたいですね。
スライムはもちろん水色のイメージが強いですが、同時に緑色のイメージが強いですね自分w
吹っ飛びに関してはなんとか飛ばせるようになりました、ありがとうございます!

バウンドですが確かに、ググったらそのサイトについてあったので、そこにあった記述をコピペしてやったのですが壁バウンドしないのです。(そのままじゃダメかな・・・)
kfmの記述も確かに壁バウンドはありますね。参考しますね(それかもうこれを後回しにして先にドット絵を書いてそれから記述を書こうかな・・・)

>>Airさん
これは見て、しばらくCNSとにらめっこしていましたが、わかりませんでした・・・(というか、targetも奪えているし、AIRもやられ、用意しているから、出来るかなと思っていたのですがなにか記述とか抜けているのかな・・・)

>>丁さん
その記述通りでやったら、左右に動きながら上に、フワーッ↑っと上がって行きました。(800と801のtargetstateって各一つしかないのですが、そこに先ほどのtriggerall=0等に入れるんですか?それとももう一つtargetstateを入れたほうがいいですかね・・・)
追伸 ありがとうございます! これでバウンドは出来ましたが、今度は、投げる方向が全くの逆で、原因が[Statedef 822, 吹っ飛び]のvelsetが原因だと思って直したら、今度は[Statedef 822, 吹っ飛び]からスケートが移行しなくなったのです。(うーん、なんでだろ、なかなか難しい・・・)

追伸2 本当にありがとうございます!これで、なんとか出来ました。(一部自分のAIRのミスとかあった)もう感謝の極みです!
というか、ほんとこんな記述の修正とかくださって、本当にすみませんでしたっ!


■ふりかけ  -2015/03/02 (Mon) 10:47
疑似昇竜の最後はもう一段階振りきってもいいかもしれませんね。
色は・・・スライムと言えば青〜水色と思うのは私だけですかねw

投げの記述は、壁バウンドに関してはmugen 壁バウンドとググれば何かしらヒットすると思います。velset を設定しても壁に到達する前に落ちるのであれば、トリガーが機能していないか、statedef の下のphysicsがNになっていないか、velset =0,0の記述が残っているとかじゃないかなーと思いました。


■deadhead  -2015/03/02 (Mon) 13:42
ちょうど昨日までふっとび壁バウンドやってたのですがここでも投稿してらっしゃった社咲さんのブログが非常に参考になりました。
ふりかけさんの言うとおりにmugen 壁バウンドで検索しても引っかかると思うので試してもらえたら
あとはkfmも壁バウンドを持っているので参考になるという話を聞きました。

■Air  -2015/03/05 (Thu) 15:54
targetを奪えてないか、airファイルで相手のやられステートを用意していない(orそこにステートを飛ばせていない)のかと思います

■丁 [HOME]  -2015/03/07 (Sat) 16:11
嘘ついてたらごめんなさい、800のtargetstateにtriggerall=0(実行しない)を足して、801のtargetstateで822を指定したら、飛ぶは飛ぶんじゃないかなあ。
追記:あらら、嘘ついてましたか、申し訳ないです。もう見てないかもしれませんが、homeに一応リベンジ張ってみました。
追記2:悔しかったのでgifに合わせたリベンジ2をhomeに張り直しました。リベンジ1回目でもっと確認しとけばよかった…
 


[7557] 【艦これ・製作】皐月ちゃん可愛い色々  
■配管  投稿日:2015/03/01 (Sun) 19:31
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:36.0) Gecko/20100101 Firefox/36.0

DOTIMG_007557.gif ( 38 KB / 150 x 200 pixels )
皐月ちゃんを姉妹艦の色で色々やったよ!可愛いね!
 


[7556] (製作)球磨川禊 『魔獣をも殺す刀を』  
■otika  投稿日:2015/03/01 (Sun) 17:47
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Iron/32.0.1750.1 Chrome/32.0.1750.1 Safari/537.36
●原寸表示
DOTIMG_007556_3.gif ( 191 KB / 880 x 562 pixels )
久しぶりに投稿
久しぶりすぎて何言えばいいのかわからない
失敗モーション追加

>豆大福さん
てへへ(*´ω`*)

>名ナスさん
空気すら斬れずにへし折れないバージョン追加


豆大福  -2015/03/01 (Sun) 00:39
紅い大剣を振る所がかっこいい・・・

■名ナス  -2015/03/01 (Sun) 08:32
「ですけど悲しいかな 残念ながら勝ったことのないあなたには自分の勝ちをイメージできない」

「失敗を前提にしか物事を考えられず 負けを前提にしてしか勝負事を考えられない」
 「だから勝てないんですよあなたは」


「好きな子は裸になってもあなたなんかを相手にしないし」
「嫌いなやつは不幸をばねしてヘラヘラ幸せになるし」
「成功者は失敗を糧に大成功を収める」
「魔獣をも殺す刀は―空気さえ斬れずにへし折れる」
「それがあなたのマイナス思考―空想ならぬ妄想です」


■シンデレラボーイ  -2015/03/09 (Mon) 15:32
何これ格好良過ぎる
 


[7555] (製作)竜人オリ レバー入れ強  
■ギロチンのまさゆき  投稿日:2015/03/01 (Sun) 15:28
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007555_1.gif ( 95 KB / 402 x 429 pixels )
リーチ長めの攻撃作ろうとしたら上にも強そうな絵になってしまいました。
他にも対空技が2つもあるのに性能が被ってしまいそうです・・・

>>ふりかけさん
性能に関してはいろいろ考えて差別化したいと思います。
カクついているのは直線ツールが便利すぎて多用してしまったことが原因ですね。
目立つところは修正しました。


■ふりかけ  -2015/02/28 (Sat) 21:07
技性能は被らせると弱い方が死に技になりますから、難しいですよねー。用途が同じでも、判定、リーチ、発生、以外に空ガ不可とかカウンターすると性能が変わる、壁バウンド誘発するとかで差異があれば活きてくるかもしれませんね。

ドットですが、ブラーになってるときの翼はもっと曲線的にしてもいいような気がしました。翼の途中からややカクついて曲がってるように見えたので。・・・まあ、些末なことなので、いじってもあまり変化なかったらすみません。

 


[7554] 鋼の後継  
■。  投稿日:2015/02/28 (Sat) 19:32
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:35.0) Gecko/20100101 Firefox/35.0

DOTIMG_007554.png ( 3 KB / 168 x 256 pixels )
暇つぶしに描いてみたオーフェン
驚きの黒さ

■ふりかけ  -2015/02/28 (Sat) 21:10
キリランシェr・・・オーフェン! 懐かしいですねー。
 


[7553] (製作)紅美鈴  
■ふりかけ  投稿日:2015/03/02 (Mon) 10:35
  Mozilla/5.0 (Linux; Android 4.4.2; KYY24 Build/105.0.1e00) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/40.0.2214.109 Mobile Safari/537.36

DOTIMG_007553.gif ( 113 KB / 400 x 350 pixels )
作ってからどっかでみたことあるような気がしてたんですけど、たぶんこれだ。
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file209.jpg
・・・ま、まあ美鈴は一つ流派の達人というよりもった幅広い武闘家みたいな感じで、こういうラフな動きをすることもあるのでしょう。

エフェクトの色、本番は青でいくつもりなんですが、青に比べて紫、緑、赤がどうもただのグラデーションぽいような気がするのです(それぞれ別の必殺技のエフェクトで使用しているカラー)。よりエフェクトらしい、発光している感じの4色+白一色の案があれば、アドバイスをお願いいたします。
>yakan2さん
遅れましたがありがとうございますー
>ゾンビさん
なるほどー、試してみます。ありがとうございます。


■ゾンビ  -2015/03/02 (Mon) 02:09
顔まで元ネタ再現でなくてよかったw

エフェクトですが青と比べて他の配色は明度が低いのが原因ですかね?自分のエフェクトの描き方になるんですが、白の面積を増やして白を基調に厚塗りしてくとそれっぽくなるのでは。
かなりざっくりと改変してみたもの↓

≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file213.png

ただD4で厚塗りとなると労力ががが…1つの意見として何かの参考になれば幸いです。
手描きのエフェクトとか大好物なので大変かとは思いますが応援しています!

 


[7552] 堀川雷鼓 前進・後退・前ダッシュ(制作)  
豆大福  投稿日:2015/03/01 (Sun) 01:02
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/41.0.2231.0 Safari/537.36

DOTIMG_007552_2.gif ( 117 KB / 160 x 260 pixels )
やっと、前進と後退でけたー
太鼓はできれば中の柄を完成させたかったけど、
それはまた明日にしよう
(あまり、根詰めすぎるとペース悪くなるから)
さて、前回のコメントでもらったとおり速度調整は
無理でしたが、なんとかファイルのリサイズに成功しましたー
これで前より見やすくなったはず・・・
やったね(((o(*゚▽゚*)o)))
赤ペンと辛口アドバイスお願いします。

追記:後退時の太鼓の柄は付け足すのはいつになるか
わかりません。すみません。(^_^;)
前ダッシュ追加しました。あと1枚増やそうと思うのですが、みなさんはどう思いますか?
背中を丸めているようにしたいのに、なかなかうまく
できない・・・

>のもれさん
ありがとうございます
髪の毛のアニメがほかのと比べてちゃんとタイミングが
合っているか不安だったので・・・
そう言って貰えて嬉しいです!あとは自分で気になった点やおかしなところを修正していこうと思います


■のもれ [HOME]  -2015/02/27 (Fri) 19:15
前進、後退で妥協なく書き分けられてていいですねー
パッと見ておかしな部分とかもないですしいいモーションだと思います
 


[7551] 暇つぶしに作ったオリジナルキャラ達  
■ソルト  投稿日:2015/02/26 (Thu) 21:02
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:36.0) Gecko/20100101 Firefox/36.0
●原寸表示
DOTIMG_007551.png ( 14 KB / 700 x 300 pixels )
暇だったのと、次の技が作り終わるのが少し遅くなるので、下手くそながら、今まで作ったキャラを載せてみたり。

左から順に御曉 陽子(ゴギョウ ヨウコ)、御曉 切奈(ゴギョウ セツナ)、ルシファエル(仮)、フェンリル(仮)です。

 


[7550] (製作)赤セイバー 気絶  
■deadhead  投稿日:2015/02/26 (Thu) 23:47
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/40.0.2214.115 Safari/537.36 OPR/27.0.1689.76

DOTIMG_007550_6.gif ( 25 KB / 510 x 425 pixels )
テンポ上げていきたいとこです

>ぐりんぷるずさん
ようやくkfmの完全除去に成功しました!
あとは必殺技、投げなんかを搭載しなくては・・・

>rainmanさん
ここまで来るのに何年かかってんだって感じですが・・・
ほとんどのモーション最低3回くらいは描き直してるんじゃなかろうか
いつかmugenの大会とかでお互いのキャラが見えると最高に嬉しいですね


■ぐりんぷるず  -2015/02/25 (Wed) 02:37
筆進んでそうですね〜
順調そうでなによりです。

rainman  -2015/02/26 (Thu) 00:05
妙に可愛く見えるカットですねー
kfm卒業おめですw
開発はdeadheadさんのが1步先行かれてる様で羨ましいッス
 


[7549] (制作)スランプというかなんというか  
■夜業 [HOME]  投稿日:2015/02/26 (Thu) 16:03
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/40.0.2214.115 Safari/537.36

DOTIMG_007549_1.png ( 3 KB / 394 x 255 pixels )
最近のmugen作成動画に触発され
制作中のキャラをクオリティアップを考え作業しているのですが
筋肉や服のシワなどが上手くいかず、
調べたものの納得のいくものに仕上がらなかったので、
この度アドバイスを頂きたいと思い投稿しました。

筋肉や服のシワとか詳しい、打ち慣れている人がいましたら
アドバイスのほどをよろしくお願いします。

>板垣さん
ありがとうございます
おかげさまで納得のいく筋肉が打てるようになりました
ただこのままだと動きづらそうなので
ちょっと簡素化するかもしれないですが


■大垣  -2015/02/24 (Tue) 00:48
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file208.png
筋肉において手っ取り早いのは現物を真似ることです
このキャラのような体格なら画像検索すれば比較的容易に見つかるので
あとは真似と省略

それと筋肉描く場合は線より影で描く方が多分らしくなるんじゃないかなと思います

 


[7545] (制作(仮))オリジナル 修正  
■nickel  投稿日:2015/02/25 (Wed) 10:21
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/40.0.2214.111 Safari/537.36 OPR/27.0.1689.69

DOTIMG_007545.gif ( 12 KB / 126 x 186 pixels )
アドバイスいただいた部分以外にも所々修正を入れてみたので
上げなおしました。コメントいただけると幸いです。
また、現在このアニメで背景含めて20色使用しているのですが、
これは多いのでしょうか?
>yakan2さん
アドバイスありがとうございます。
髪を動かそうとしてみましたが、横を動かすので精一杯でした。
もっと精進せねば…

>豆大福さん
ありがとうございます。一応、胸のあたりは意識してずらしてます。腕を広げて動かしてるので動かないとなんか変なので…
手前側の袖も陰影をつけてみようとしたのですが、現在の私の技量ではごちゃごちゃした感じになってしまったので、
こちらは保留させていただきます。
>貧乳派さん
ありがとうございます。共有しないようにパレットに一部同色を追加しておきました。色はまあ変に増えない程度にしていこうと思います。


豆大福  -2015/02/25 (Wed) 15:00
良くなりましたね!
ただ、体が下へ行くときに着物の襟部分がスライド移動
させてるように見えたのが気になりますね
あとは、着物の袖の揺れている部分に陰影を
付けてあげるとよくなるかもしれません。

追記:そうですね。私も一時は自分の技量が足りないと
思っていた時があったので、陰影のつけ方なんかは
ほかの製作者の陰影のつけ方を参考にするといいかも
しれません。


■貧乳派  -2015/02/23 (Mon) 18:48
色数は自分でやってみて問題ないのであれば大丈夫だと思いますよ。
とりあえず、足袋の白と白目の白、髪の毛と着物のすその色は共有しないことをおすすめします。
2Pカラー作成時に足袋の色を赤にしたら白目も赤になった、なんてことになりかねませんので。
 


[7544] (製作)赤セイバー 勝利演出  
■deadhead  投稿日:2015/02/26 (Thu) 19:26
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/40.0.2214.115 Safari/537.36 OPR/27.0.1689.76

DOTIMG_007544_3.gif ( 61 KB / 510 x 425 pixels )
台詞は「風と消えよ」
あと使うボイスの候補として
「見事だ、それでこそ余の奏者!!」
というものがあるのですがどういうポーズ(動作)にしたものか迷っているので案がいただけるとありがたいです(使うかどうかはわかりませんが)

>ティランさん
>>腕組み
「分からんのか」

>  さん
やはりそういう感じがよさげですねー
ティランさんの意見と合わせてうまい落とし所になるよう頑張ってみます!


■ティラン  -2015/02/25 (Wed) 21:31
某慢心王の如く腕組みさせてみてはいkがでしょう?

■   -2015/02/25 (Wed) 22:36
某青剣さんみたいに剣を地面に突き立てるポーズもセリフに合いそうですが…赤剣さんだしなあ
青とは違うのだよ!という意味で腰に手を当ててどーん!と胸張りなポーズなんてのはどうでしょう
 


[7543] オリキャラ 御曉 切奈(ゴギョウ セツナ) 地上回転切り&空中回転切り(制作)  
■ソルト  投稿日:2015/02/24 (Tue) 00:05
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:36.0) Gecko/20100101 Firefox/36.0
●原寸表示
DOTIMG_007543_7.gif ( 112 KB / 755 x 562 pixels )
先に言います、ブンブンと回したかっただけなのっ!(何言っているんだコイツ)
それはさておき、地上と空中の回転切りを書きました。

地上回転切り&空中回転切り
-----------------------------------------------
ぶんぶんと刀を回しながら(空中では刀とは別に、左手に光の剣らしきものと一緒に回す)切る技。
性能はまだ未定だが、使い道は一様、コンボ繋ぎ用等として用いる予定
-----------------------------------------------
後、今回のカラーは8Pカラー「悪鬼カラー」です。

追伸:地上回転切りを一部修正いたしました。
(一様、スタンの烈空斬を参考にしましたが、これでいいですかね?後、若干違和感があるのですが気のせいですか?)

>>   さん
確かにブラーの部分が早くてわからないですね。
すみません、表示を長くしたバージョン、を修正いたしました。(まだ速かったら、言ってください)
>頭頂部(ry
ありがとうございます!
前からやりたかった必殺技なので、そう言われると嬉しいです!

>>のもれさん
こんなに早いのは回転以外の部分がほとんどリサイクルしているからです。(というかリサイクルしないと、つらい・・・)
>回転するときの姿勢
あっ、すっかり忘れていました。(なぜかその記憶だけがぶっ飛んでた)
後で修正しますね。
後、烈空斬をググったら、確かに近いですね、参考致します、ありがとうございます!


■   -2015/02/23 (Mon) 04:51
毎度のことではあるんですが、もう少し一枚一枚の表示を長くしてもらえないと動きが判りづらいですね

 -2015/02/23 (Mon) 10:52
頭頂部を手前に向けて回転するモーションが好きです。

■のもれ [HOME]  -2015/02/23 (Mon) 20:34
製作ペースも早くて節々からキャラ愛が伝わってきてイイですねー
縦回転の後、振り下ろした構えから元の姿勢に戻るところとか細かい部分ですがすごくいい動きだなって思います

以前サマーソルトの時にも同じようなこと言ってたかもですが、縦回転の方、まっすぐの姿勢で回転するのはちょっと難しいですし見た目にも不自然かなって気がします
かなり身体を丸めてじゃないとこういうモーションにはできないかなーと
同じく縦回転のブラーが色々と要点抑えられてない気がするので、上の件も合わせて似たモーションのドットを参考にされてみてはどうかなと思いました
(テイルズの烈空斬って技のモーションがかなり近いかと思います)

 


[7542] 夢子 5b  
■烏丸スバル  投稿日:2015/02/26 (Thu) 21:09
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:36.0) Gecko/20100101 Firefox/36.0

DOTIMG_007542_1.gif ( 9 KB / 151 x 123 pixels )
ご無沙汰してます。
もう少し溜めてから投稿した方がいいような気もしつつ・・・。
水平に前方に切ってるつもりの5bなのですが、
D0ドットとはいえ戻りも省くのは省略しすぎかなーというのと、
スカートの動きがぎこちない感じがあるのでですが、
いかがでしょう?

>>名無しさん
一枚追加してみました。


■   -2015/02/24 (Tue) 13:44
最後に一、二枚スカートと髪の差分を入れれば私は特に気になりませんが、動かしてぎこちないようであれば一枚戻りを追加すると良いかもしれませんね
 


[7541] 問1 打つべきピリオドは?  
■。  投稿日:2015/02/22 (Sun) 18:10
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:35.0) Gecko/20100101 Firefox/35.0

DOTIMG_007541.png ( 5 KB / 256 x 256 pixels )
わたしです
 


[7540] 質問です  
■yakan2 [HOME]  投稿日:2015/02/23 (Mon) 22:22
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007540.png ( 3 KB / 224 x 112 pixels )
お久しぶりです。年末から続いていたもろもろが片付き、皆様のドット絵を見て少しずつモチべが戻ってきたのでまた製作に戻っていこうと思います。よろしくお願いします。

質問があります。
製作から離れていたとき自分のドット絵を見直していたのですが「スライム娘ではなく青い肌をした人間の域を出ないのではないか?」と思い、ここに戻ってくる前に何枚か自分でイラストを描いて色選びを模索しました。そのうえでこれだと思うものが見つかり、パレットをいじったりすることでその色のスライムのドットとしたのですがなぜか違和感が出ます(今までとは違う色なので当然といえば当然かもしれませんが)。
パッと見たときに何となくですが目がちかちかするような気がするのですがどのように見えるでしょうか?私以外の方の意見を知りたいのでできれば感想・ご意見よろしくお願いいたします。左が以前の色、右が新しくイラストでの色選びでいいなと思って落とし込んだ色です。

また、ひょっとしたらイラストとドット絵で色選びの仕方が違い、私が色の選び方を間違えているかもしれないのでドット絵を描くときに色選びといった観点で意識していることがあれば教えていただきたいです。なるべくはっきりした色を使った方がいいのでしょうか?

〜追記〜
参考までにURLの方で色選びのために描いたイラストを貼りました。イメージとしてはこんな感じの色合いにしたいと思い、イラストで使った色にパレットをいじりなおしたのが右のドット絵となります。

〜コメントへの返信〜
>> さん
ありがとうございます
明るさを抑えるにはどうしたらいいですかね?肌については左のほうは暗すぎると思って、人間の肌色を参考に青〜水色で色を作ったのですかなぜか光るという・・・。骨を崩すというのは関節を無視したポーズをとらせるということでしょうか?

>>大垣さん
わかりやすい例示をありがとうございます。
かなり難しそうですね、光沢の表現・・・左から右の方にうつるときにいくらか白や明るい方の肌の色を使って光沢の部分を増やそうとしたのですが元が明るいからかあまり効果がなかったという・・・。先にもっと暗めの色をベースに置いて徐々に明るい色を置いた方がいいかもしれないですね。参考にさせていただきます。またアップロードいたしますのでご意見を頂けるとありがたいです。

>>rainmanさん
表現の例をありがとうございます
液体の光沢表現については密度の高い部分を暗めに、光の当たってる部分を大げさに明るくといったことを試してみたのですがドット絵だと少し難しいです。そちらについてはベースをもう少し暗くしっかりした色にしつつ大垣さんやrainmanさんに頂いたドット絵を参考に試してみたいと思います。
また、滴ることによる液体表現の案をありがとうございます。現在ニュートラルではそのような表現はないので、手やポニテあたりからぽたりぽたりと垂れる表現を考えてみたいと思います。


■   -2015/02/22 (Sun) 15:05
あまりにも明るくて私も目が痛いです。左の方が水っぽくて好きですね。
本気で人外に近づけるというのであればゴムゴムな海賊のように骨を崩したり、スライミーな部分は透過させたりするのもいいかもしれませんがはたして労力に合うのかどうか

■大垣  -2015/02/22 (Sun) 16:26
青肌の人に見える直接の原因は液体としての光沢が足りないこと
じゃないかなぁと弄くってみましたが、
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file205.png
うーんこれは動かしづらそう
もうちょっと簡略できないものか…

rainman  -2015/02/22 (Sun) 16:54
知識が有るわけではないので感覚的な話ですが、
水って光を曲げたり反射したりするから明暗を際立たせて…とか思いましたが、解像度的に難しいですね。
この場合は動きで液体である表現をするのはどうですか?

≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file206.png

例えば手から液体が滴ったような表現があると水っぽくなるんじゃ無いでしょうか?
モデルみたいなポーズですが今のポーズで表現しづらかっただけなので気にしないでください、キャラ的に合わないんで…


■   -2015/02/24 (Tue) 13:48
私も何が正解か判りませんが・・・
例えばrainmanさんのものを大きく広げて、肘から下が伸び縮みして下の水分と同化・分離を繰り返すとか
イメージは水あめみたいな。

色についてはステージに合わせた時のこともあるでしょうからいちがいにはいえないと思いますが、私は左のハイライトをもう少し強くするだけでもいいんじゃないかなーとは

 


[7539] (製作)進捗のご報告  
rainman  投稿日:2015/02/22 (Sun) 17:46
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007539.png ( 8 KB / 350 x 252 pixels )
全然区切りは良くないんですが、動画作ってみました。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm25630762

長らく製作続けられるのも皆さんのおかげによるところが大きいですねー

これからも頑張りますんで、よろしくお願いします!

>のもれさん
まだまだこれからなんですよねーw
ほぼほぼ予想通りのツッコミ受けてるので、修正しながらなんとか前に進めていきます!
>deadheadさん
SE,エフェクト付きで動いてるのを早く見てもらいたいって気持ちはありましたからね、かなりモチベUPしましたw
>yakan2さん
あれはこのキャラ作ろうとしたきっかけの一つなんでw
そこそこ自信有ったんで良かったです〜


■のもれ [HOME]  -2015/02/22 (Sun) 11:38
おほー早速見て来ます
ひとまずある程度形になるところまでくるとまたモチベが沸いてきますよね
引き続き製作応援してます〜

■deadhead  -2015/02/22 (Sun) 12:34
かっこいい、動いてるの見ると感動モノですね!

■yakan2  -2015/02/22 (Sun) 14:25
動画見てきました!岩からの派生が全部かっこよくてやばいです
 


[7538] (製作)レスリングポ/ケモン  
■Ag太  投稿日:2015/02/22 (Sun) 12:11
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/40.0.2214.111 Safari/537.36

DOTIMG_007538_1.gif ( 5 KB / 96 x 80 pixels )
初めまして。普段絵を描く習慣がないため、絵の改善点については慣れた方に見ていただくのが1番かと思い投稿致しました。

遅筆な上絵の基礎的な感覚に欠けますが、ファンの二次創作として見られる物にしたいので、ご指導宜しくお願いします。

>のもれさん
ご指摘ありがとうございます。何の気なしに胴体を伸縮させていましたが、たしかにおかしいですね。腰の羽を書き込み、頭を動かして前傾に見えるよう修正しました。

>名無しさん
ありがとうございます。羽マントを動かしてみました…が、形状と質感の理解不足からか不自然な動きかと思います。要練習です。
ゲーム上の3DCGによる柔らかく大きな動きには憧れますが、手書きですのでアニメ版の硬さで考えています。
返答として的外れだったらすみません。

キャラを活かす画力がないので、今後ともご指導ご指摘をお願いします。


■のもれ [HOME]  -2015/02/21 (Sat) 18:32
はじめまして
製作色々難しいところもあると思いますが、応援してます

一見しておかしなところもありませんし綺麗なドットだと思います。
リアリティを突き詰めるなら、という話になりますが、上半身が上下しているのに対して股関節部分が上下運動していませんので、現状のモーションだと腰が伸び縮みしていることになってしまいますね
この手のよくある上下運動は、かかとや膝の屈伸運動に因るところのものですので、
その辺り考慮して動かしてみるといいのかなーって気がします


■名無し  -2015/02/21 (Sat) 22:47
おおルチャブル!
第六世代のMUGENキャラは少ないから応援してます。
とても良い出来だと思います。
強いていうなら羽はもう少しヒラヒラ感があってもいいかなってくらいです。

格ゲー映えするポケモンだと思うので完成を楽しみにしています。

 


[7537] (製作)天龍 弱パンチ  
■佐波提督  投稿日:2015/03/02 (Mon) 20:42
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007537.gif ( 4 KB / 73 x 113 pixels )
祝 天龍ちゃん出演記念‼(名前のみ)

裏拳にするとレンジ狭いので、かわりに発生を2fで(割と普通?)。

弱パンチの勢いって、もっとつけるべきなのでしょうか?

>> さん
なるほど、ありがとうございます。それを取り入れてやってみます
>>島村鰐さん
ご指摘ありがとうございます。自分自身ニュートラルの絵からいじるのが気が引けてしまってやっつけで作ってました。最悪亜空間アタックの小パンn(ry


■   -2015/02/21 (Sat) 12:20
弱パンで勢いつけすぎても他の動作との兼ね合いでどうすんだこれと途方に暮れると思いますが、
叩いた反動を受け止められるくらいにはふんばり利かせた方がいいでしょうね

■島村鰐 [HOME]  -2015/02/22 (Sun) 00:43
リーチ短すぎると使いどころに困るというか
(まあ立ち弱パンチってあんまり使いどころ無いキャラが多いんですけど)
操作システムの関係上とりあえず入れただけみたいになってしまうこと多いので
折角ならもっとリーチを伸ばしてあげるといいと思います!

具体的には攻めて叩く腕はヒットの瞬間辺りでは
まっすぐ伸びるくらいのがいいんじゃないかなーと。

拘り具合の話になりますが弱パンチとは言え完全に手だけではたいているので
ほんとは体側にもタメ→踏み込み→踏ん張り→戻しの動きがあるのがベストですねー

 


[7536] ソグネの師匠  
■リアス式海岸  投稿日:2015/02/23 (Mon) 00:50
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; WOW64; rv:35.0) Gecko/20100101 Firefox/35.0

DOTIMG_007536.png ( 6 KB / 364 x 250 pixels )
昔作ったオリキャラに師匠設定入れたはいいけど、姿を決めてなかったので描いてみました。時間が出来たら作ってみたい。
>丁さん、yakan2 さん
ありがとうございます。一応製作優先順位は高い方なのでウ○ィタの方が落ち着けばやっていこうかと思っています。
アレックスとか好みなんですけど、なかなか出てくれないですよね…。

■丁  -2015/02/22 (Sun) 10:43
ぜひとも動く姿を見てみたいですねえ

■yakan2  -2015/02/22 (Sun) 12:34
めっちゃかっこいいです。こういうガタイのいい男性いいなぁ
 


[7534] (制作(仮))オリジナル  
■nickel  投稿日:2015/02/20 (Fri) 22:14
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/40.0.2214.111 Safari/537.36 OPR/27.0.1689.69

DOTIMG_007534.gif ( 12 KB / 124 x 164 pixels )
初投稿&初ドットです。
普段はmugen動画を見る側でしたが、
ついにキャラ制作に飛び込んでみようと思った次第です。
様々なドットを参考に頑張ってみましたが、
おかしな点など、どんどんコメントしていただけると幸いです。
あと、浮いてます。

>貧乳派さん >豆大福さん
アドバイスありがとうございます。
まだまだ初心者ですが、精進させていただきます(_  _)


■貧乳派  -2015/02/20 (Fri) 09:48
ようこそドット絵板へ。歓迎いたします。
着物はいいですね、心洗われる。

気になるとすれば手前足元の模様が動いていないぐらいでしょうか。

大変かと思いますが製作がんばってくださいませ。


豆大福  -2015/02/20 (Fri) 12:56
顔は上手くかけていて、手のアニメもいい感じですね。
感心しました。ただ、着物の陰影がわかりづらいと思うので、もう2色ぐらい増やしておくとわかりやすくなると
思います。、

■yakan2  -2015/02/22 (Sun) 12:33
浮いているということでしたので上から下へ行くとき多少髪をふわっと浮き上がらせるといいのではないかと思いました。

袖の部分とかかなり丁寧な動きできれいだと思いました。応援してます

 


[7533] オリキャラ セツナ 空中投げ(制作)  
■ソルト  投稿日:2015/02/20 (Fri) 22:31
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:36.0) Gecko/20100101 Firefox/36.0

DOTIMG_007533.gif ( 49 KB / 300 x 350 pixels )
連投気味で申し訳ありませんが、空中投げを完成いたしました
------------------------------------------
性能は地上投げの逆で、前(もしくは斜め前)にポイっと投げる
地上投げ同様で、主にコンボ繋ぎに使う予定
------------------------------------------

以後、性能の説明はこれで行います。

カラーは5Pカラー。「学ラン風カラー」です。
何か変だと思ったらぜひ、コメントを書いてくださると嬉しいです。

>>ふりかけさん
すみません、自分の説明不足でした。
ちなみに、地上・空中共に、コンボ中には投げられないけど、投げたあとの追撃は可能にする予定です。


■ふりかけ  -2015/02/20 (Fri) 21:02
投げ技は相手がどう動くかも合わせて一動作なので、これだけだとコメントが難しいんですよねー。
動画とかmugen上で確認できるものならわかりやすいんですが。
ところでコンボ繋ぎ用の投げということですが、コンボ中に食らってる相手を投げれて、かつ追撃可能ということですかね?
 


[7532] 仮面ライダーアギト バーニングフォーム(製作)  
■tamehachi  投稿日:2015/02/19 (Thu) 23:16
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/40.0.2214.111 Safari/537.36

DOTIMG_007532.gif ( 37 KB / 76 x 130 pixels )
一枚絵はそこそこ描けるようになったのでアニメーションに挑戦
がんばって完成させたいです。

>黒猫丸彡さん >はどまんさん
ありがとうございます!
まだまだ雑なところもありますが、精進していきたいです。


■黒猫丸彡  -2015/02/19 (Thu) 02:11
メリハリのあるアニメーション。丁寧なドット。体型のバランス。すごくいい!!がんばってください!!!応援してます。

■はどまん  -2015/02/19 (Thu) 06:12
がんばー

■ennki [HOME]  -2015/02/24 (Tue) 10:43
おっ,凄い
これ私要らない人なんじゃ…(
 


[7531] 堀川雷鼓(制作)  
豆大福  投稿日:2015/02/22 (Sun) 16:44
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/41.0.2231.0 Safari/537.36

DOTIMG_007531.gif ( 11 KB / 80 x 130 pixels )
ニュートラル・・・仮完成しました・・・
疲れた・・特に奥側にある手の動かし方に苦戦しました
でも前よりはマシになったかと思います。
あとは、どこか動かさなきゃ違和感が出るところがあると
わかっているのですが、どこをアニメさせればいいかわからない、といった状況です。
辛口アドバイス&必要あらば赤ペンなどお願いします。

ところで、アニメーションプレイヤーでは2倍に拡大できていても、絵版に投稿するとき、いつも等倍状態で載って
しまうのですが、もう少し拡大したものを載せたいのです。
どうすればいいですか?

追記:8件下にある私の投稿したときの画像が上の画像と
一致してしまっています。誠に申し訳ありません

あと、アニメーションプレイヤーのアニメーション
速度調節バーの右隣に書いてある数値を100から120にしたいのですが、どうすればいいですか?
EDGEを使っている皆さん、アドバイスお願いします。
数値が100になっているので、絵版に投稿してもまだ速いと思うんです。

> さん
わかりました。まずはひと通り動かせるようになるまで、
投稿はおあずけにしようと思います。実質前回から、
あんまり進んでいなかったから・・・

>丁さん
ドットの方は問題ありませんか!
ありがとうございます。できるだけ新規動作増やして
頑張ろうと思います!

>gifノリサイズには別のソフトが必要
その発想は思いつきませんでした
ソフトをダウンロードして試してみようと思います。

>速度調節バーの横の100
ありがとうございます。
制作に余力があれば、ヘルプを見てみようと思います。


■   -2015/02/19 (Thu) 08:35
全体を作らず、ひとつのモーションにいつまでもこだわる人はMUGENに限らずなかなか作品を完成させられない傾向が強いので
まずはひととおりうごかせるようにしてみてはいかがかしら

■丁  -2015/02/22 (Sun) 10:41
>立ち絵
問題ないと思いますよ。絵とは関係ないですが、製作終盤では初期に描いた絵が気持ち悪く見えることがよくあるので、やる気があるときは新規動作増やすことをお勧めします。

>gifの倍表示
edgeのgif出力は常に等倍です。作ったgifをリサイズするなら別のソフトが必要です。

>速度調節バー横の100
"アニメーションの全体速度を100%にします。"の意味であり変えられません。ヘルプを見よう。アニメ関係なら、ヘルプ→取説→各窓説明→アニメ機能  にあらかた載ってるよ

 


[7530] (製作)”妖術師“アルシャンク(地上基本動作)  
■島村鰐 [HOME]  投稿日:2015/02/18 (Wed) 03:05
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/40.0.2214.94 Safari/537.36 Sleipnir/4.4.0

DOTIMG_007530.gif ( 379 KB / 213 x 295 pixels )
御久しぶりです。
立ちアニメが出来上がったあたりで他のキャラと比べて
えらいでかくなってたのに気が付いてリサイズしたりとかありましたが
このくらいならまあ問題ないかな(笑)。

■ふりかけ  -2015/02/20 (Fri) 21:06
お久しぶりですー。肩で風切ってのしのし歩く感じがいいですねえ。
島村鰐さんのキャラはやや大きめな方だと思ってますが、たぶん問題はないと思いますよー。

■島村鰐 [HOME]  -2015/02/22 (Sun) 00:48
どうもです(笑)。

>のしのし
一応格闘家ってわけではないので歩く時も無神経というか
図々しい感じで行きました(笑)。
まあこれ系のキャラにはよくあること(何

キャラの設定上は私のキャラで言うと義仲より
ちょっと大きいくらいで十分なんですけど
微妙に頭身が高かったのか前回は妙に大きくなってました…
これは93%くらいに縮小してます。

 


[7529] 汀目俊希(制作)  
■ぎじんか  投稿日:2015/02/19 (Thu) 22:32
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/40.0.2214.111 Safari/537.36

DOTIMG_007529_1.png ( 4 KB / 300 x 300 pixels )
はじめまして
七夜の改変です……。今はこれだけ。
ドット打つこと自体初めてなので、よくわかりません。アドバイスとかあれば是非お願いします。
あと、ドット改変をやってる人にお聞きしたいのですが、素材などはどこで手に入れてるのでしょうか?

2/19 影を修正してみました


豆大福  -2015/02/17 (Tue) 23:39
ポーズが七夜そのまんまなので、少しぐらい変えてみては
いかがでしょうか?
体のバランスはイケてる方だと思います。
あとは学ランの色の濃淡が少しわかりづらいので、
光の当たっているところを今より少し、明るめにして
みましょう

■ぎじんか  -2015/02/19 (Thu) 20:03
〉豆大福さん

ありがとうございます!素人だからどこをどう変えてみるとかよく分からないですが、検討してみます!

 


[7528] 立ち強近  
■ouma  投稿日:2015/02/18 (Wed) 20:47
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/40.0.2214.111 Safari/537.36
●原寸表示
DOTIMG_007528_5.gif ( 106 KB / 624 x 354 pixels )
アドバイスに従い調整してみました
有難うございました
この後、棺の追撃も入る予定です。
迫力が出るように頑張ります

■56  -2015/02/17 (Tue) 23:53
体の一部分は勢い良く動いてますね
ぷるぷるっと

■カンダ0  -2015/02/18 (Wed) 00:24
ほんの僅かですが、ブラーが目に付いて引っ掛かってるような感じがしますね。
ブラーがかかったコマの表示を短くして、その分を直後の1〜2コマに割り振るだけでも結構違うのではないでしょうか。

■ouma  -2015/02/18 (Wed) 05:06
>56さん
まぁそこはこだわりというやつで・・・

>カンダ0さん
調整してみます


■大垣  -2015/02/18 (Wed) 17:12
振り抜いた後の上体に慣性がかかっておらずビタッと止まっているからですかね?
得物持ち手と同じく8コマ目の腕か上体自体を攻撃方向へ少し伸ばしてみるといいかも

■ouma  -2015/02/18 (Wed) 17:56
>大垣さん
具体的な指摘有難うございます
そのように手を加えてみます

後日調整版をあげなおしてみます


■のもれ [HOME]  -2015/02/18 (Wed) 20:27
既に諸々調整が入ったからというのもあるのかもですが、とっても丁寧でかっこいいモーションだなぁって思います ステキダァ

■ouma  -2015/02/18 (Wed) 20:46
>のもれさん
ありがとうございます。
重い打撃の感じが出てら幸いです。
 


[7527] オリキャラ セツナ 地上投げ(制作)  
■ソルト  投稿日:2015/02/17 (Tue) 00:02
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:36.0) Gecko/20100101 Firefox/36.0

DOTIMG_007527.gif ( 65 KB / 241 x 286 pixels )
地上投げと、その投げミスを完成いたしました。
(投げってこんなのでいいのでしょうか?)

性能は「投げたら、画面端から画面端まで届き、画面端のところまで来たら、少しはねる、コンボ繋ぎ用の投げ」みたいなのしたいなと思っています。
(説明が下手ですみません・・・)

今回のカラーは4Pカラー自称「初音ミク風カラー」です。

後、名前についてですが、「御暁 切奈」を「御曉 切奈」にします。
理由としては「旧字にしたらかっこいいんじゃね!?」と思ったからです。(テキトースギィ!?

 


[7526] (制作) フロントライン  
■トマトレッド  投稿日:2015/02/17 (Tue) 13:19
  Mozilla/5.0 (Linux; Android 4.4.2; SHL25 Build/SA210) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Version/4.0 Chrome/30.0.0.0 Mobile Safari/537.36

DOTIMG_007526.gif ( 11 KB / 80 x 90 pixels )
歩行モーションが出来ました。

やはり描いたドットが動くのはいいものですね。

>貧乳派さん
コメントありがとうございます。
言われてみれば確かに違和感がありますね。
修正してみようと思います。

>ふりかけさん
コメントありがとうございます。
そこも修正したいと思います。


■貧乳派  -2015/02/16 (Mon) 09:11
ドット絵の醍醐味ですね。やはり動いているのを見るのは楽しい。

足の動きですが10枚目のドットはいらないかもしれません。
ひっかっかって見えます。
あと、足の接地している部分がばらばらなようなので統一したほうがいいかもです。


■ふりかけ  -2015/02/17 (Tue) 00:16
←の肩が体から分離しているように見えるので、そこも体とくっつけてあげればよいかと思います。
 


[7525] (製作)竜人オリ 必殺6  
■ギロチンのまさゆき  投稿日:2015/02/16 (Mon) 06:18
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007525_1.gif ( 407 KB / 311 x 389 pixels )
投げスカリ→投げ成功→超必版投げ成功 の順です。
必殺版で相手を運送して壁に叩きつけ、超必殺版で叩きつけた後さらに壁に擦りつけながら下降して地面に落とします。
必殺技5の空中版です。
壁擦り時に徐々にダメージを与えるので、より高い位置で当てたほうがダメージが伸びます。

運送技は普通は運送時に画面側に体を向けるものですが(ルガールみたいに)このキャラは逆に背中を見せてしまっているので、運送時翼を広げると掴んだ相手が見えなくなってしまうことに気付き、運送絵で翼を閉じてます。
なので翼を広げないで横スライドは若干不自然に見えるかもしれません。

>>ふりかけ( ´_ゝ`)さん
動きは実際にMUGENで動かしてみないとわからないですね。
元ネタはよくわかりませんが、効果音は痛そうなのがいいですね。
なんか引きずる系のいいSEがあったら教えていただきたいです。

>>のもれさん
実際は製作開始が去年の7月なのでそこまで早くはないです。
できれば1年以内の完成を目指してるので7月頃には公開したいです。


■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2015/02/15 (Sun) 19:44
翼はある程度のスピードで横移動になれば気にならないんじゃないですかねー。
それよりも壁で擦るのでヘルシングのもみじおろし思い出しましたw。いかにも痛そうな効果音が合いそうですねー。

■のもれ [HOME]  -2015/02/16 (Mon) 00:15
活き活き動いてていいですねーステキ
製作ペースも早いのでMUGENで動いてるとこを見られる日も意外と近いでしょうか
 


[7524] (製作)紅美鈴  
■ふりかけ( ´_ゝ`) [HOME]  投稿日:2015/02/17 (Tue) 00:14
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/40.0.2214.111 Safari/537.36

DOTIMG_007524.gif ( 41 KB / 350 x 350 pixels )
紅美鈴α版公開しました。
HOMEより飛べます。お暇でしたら遊んでみてください。
なお某所ですでにフレーム・永久等突っ込まれまくってますので、随時修正していこうと思います。
なので仕様不完全+色々ガバガバなのはご了承ください。
指摘・意見等はツイッター @mugen_furikake かコメント受付中ですー。
>ざんてつさん
天龍脚の表情はわりと上手くいった方なのでうれしいです。
>のもれさん
ありがとうございますー。ぜひ触ってみてくださいねー。
>rainmanさん
通常技で移動しすぎってことでしょうかね? 
地転弾のフェードアウトは検討してみますねー。(ヒット時に別スプライト用意するのが面倒だから貫通させてるなんて言えない)
>貧乳派さん
ありがとうございますーお互い頑張りましょうね!

■ざんてつ  -2015/02/14 (Sat) 13:13
お疲れ様です!
DLさせていただきました
天龍脚打ってる時の顔が可愛らしくて大好きです

■のもれ [HOME]  -2015/02/14 (Sat) 18:08
お疲れ様です!! めでてぇ・・・めでてぇ・・・
時間を見つけて触らせてもらいますー

■rainman  -2015/02/15 (Sun) 15:33
α版公開おめでとうございます!
どのモーションもダイナミックに動かされてていい感じですねー、特に蹴りのカットがカッコイイす!
ゲーム的な話より表現的な話ばかりで申し訳ないのですが、通常攻撃の移動量多めなんで若干挙動的な違和感を感じました。
あと、飛び道具系はヒット時にスプライトか挙動の表現がほしいところですかね、例えば地転弾に関して言えば相手に当たったヒットストップは有るんですがHT数があたり切ると元のスピードで抜けていく状態なので、お手軽な表現だと当たりきったら拡大と透過でフェードアウトさせるとかでしょうか。
長文すいませんでした。
ひとまずお疲れ様です〜!

■貧乳派  -2015/02/16 (Mon) 09:11
東方七頭身勢がまた一人…。
公開おめでとうございます。

触らせていただきますね。


■yakan2  -2015/02/22 (Sun) 12:29
おおおおお!久しぶりに来たらついに!
α版公開おめでとうございます!
 


[7523] 堀川雷鼓(制作)  
豆大福  投稿日:2015/02/18 (Wed) 18:06
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/41.0.2231.0 Safari/537.36

DOTIMG_007523_6.gif ( 11 KB / 80 x 130 pixels )
半年以上(くらい?)ぶりの雷鼓の制作になります。
雷鼓の基本動作は頭の中で少しづつイメージが固まってきた
のでそろそろ制作を再開させようと思いまして、
ニュートラルを3日で完成させました。
まだ、ほかの東方キャラ製作者と比べると、歪でいたらない
ところもあるかもしれませんが・・・
一応、描き上げた下のアニメーションを見てなにか気になるところや至らない点がありましたら、遠慮なくお願いします。

※コメ返しは頂いたら、随時行います。

追記:投稿した時、気づいたのだが、GIF形式で保存するとき
もっとゆっくりにしてるのに、どうして投稿すると倍速に
なるんだろう・・・?なんか不自然ですねぇ。

>丁さん
アニメーションフレームではディレイが33になっているのですが、アニメーション再生ウィンドウの速度調整バーの右横に数字が書いてあると思いますが100になっているんです。
それが原因だと思います・・・多分・・・
(あくまで私の推測です。)
保存するときにはディレイが33になっているのを必ず確かめています。あと少し気になったのですが、ieってって何
でしょう?

追記:インターネットエクスプローラのことだったか・・・
ディレイの変更について、理解が深まりました。
ありがとうございます。

>のもれさん
なるほど・・・!コマ毎のディレイをいじる、ですか!
ありがとうございます!早速ディレイを100にしたら、
ちょうどいい速さになったわけではありませんが、
後日、のもれさんの言う手順通りにしてみたら、
ちょうど良くなりました!
あとはアニメーションの点について、どこか直すべきところやおかしなところがあれば、お願いします。


■丁  -2015/02/15 (Sun) 15:31
保存するときに再生速度を見直すといいかも。最速が60msになるようにするといいです。ieでは59ms以下は100msとして表示されるので。見当違いだったらごめんなさいよ

追記:
ieはインターネットエクスプローラの略ですよ。Windowsに標準で入っているブラウザです。
それと、edgeのディレイは初期値が33msなのです。一括変更では始めに33が入っているので都度かえる必要があります


■のもれ [HOME]  -2015/02/14 (Sat) 18:06
お久しぶりですー
雷鼓ちゃんドットまた良くなりましたね 太鼓まで丁寧で綺麗だと思います

お悩みのディレイの件ですが、アニメはEDGEで作られてるんですかね?
アニメーション再生ウィンドウの速度調整バーは、あくまでそのウィンドウ上での再生速度を試験的にいじくれるだけで実際に保存されるデータの速度は変えられないので、
実際にアニメ速度を変更したいならアニメーションフレームウィンドウのコマ毎のディレイをいじってあげなきゃいけません。
ディレイ33っていう数値はとっても早いです 実際にここに表示されてる速度がディレイ33の速度で間違いありません。
もっとゆっくり動かしたいなら、ディレイを80〜100ぐらいにしてあげるとちょうど良くなるんじゃないかなーって思います。
フレームウィンドウを右クリック→プロパティを一括変更から、全てのフレームのディレイを一律で弄れますので、そちらで調整されてみてください

 


[7522] オリキャラ セツナ 必殺技その3(制作)  
■ソルト  投稿日:2015/02/17 (Tue) 20:20
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:36.0) Gecko/20100101 Firefox/36.0

DOTIMG_007522_2.gif ( 46 KB / 275 x 320 pixels )
飛び道具技の「フォトンブレスク」、完成!!
(性能としては、威力は低い、発動も遅いが、弾はホーミング弾で、拘束力が高く、CMSの記述によっては、弾の数が増え、更に、その余波にも当たり判定があって、弾と弾が当たり合って、連鎖的に続く・・・という性能の予定
こんなに書いたが果たして自分はかけるのだろうか・・・)
今回のカラーは7Pカラー「白黒写真カラー」です。

後、まだこの子の正式名称を言っていなかったので、この子の正式名称は「御暁 切奈」(ごぎょう せつな)っていいます。 (メッチャチュウニッポイ・・・

>>ふりかけ( ´_ゝ`)さん
ですよねー(´・ω・`)
だけど、難しいのは承知の上なのでできるならやってみたいですね(できたらいいなぁ…)
あとちょっと強すぎるので、+0.5ゲージ使用にも入れてもいいかもしれない。
それでも強すぎるかもしれない・・・

>>大垣さん
ですよねー(二回目)
流石に壊れ技にはしたくないので、0.5ゲージ+特殊ゲージ(特殊ゲージは、5ゲージあって、それ+普通のゲージを使って、様々な技を出す)を1ゲージ使う。
そして、この技を出している間は、完全無防備+defもダウンするか、攻撃したら強制的に気絶するということを予定しています。(まだ強いですかね・・・)


■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2015/02/15 (Sun) 19:47
そのCNSは・・・とっても難しい気が・・・。
でも実装したら相当強い技になりそうですねえ。

■大垣  -2015/02/17 (Tue) 18:57
半ゲージ程度で出せるなら壊れ待ったなしですね?(',3 )
 


[7521] 首輪知らずの猟犬 王家の裁き  
■モトキ  投稿日:2015/02/16 (Mon) 20:34
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:35.0) Gecko/20100101 Firefox/35.0

DOTIMG_007521.gif ( 40 KB / 156 x 266 pixels )
必須スプライトが全く進んでいないのに、
なんとなく作りたくなってしまったので…。

震えてる感じを出したいのですが、ちょっと違いますかね?元ドットを三倍に拡大しているので、元の絵だとあまり違和感がないのですが。
それと、ちゃんと歩いてるように見えますでしょうか?

>>deadheadさん
ありがとうございます。
やはり小さいドットで表現するのは難しいですね。
寄り道ですめばいいんですけどね…、
直したいところが次々とでできてしまう(汗)


■deadhead  -2015/02/13 (Fri) 10:12
実際に移動はしてないので自信はないですけど多分歩いているように見えます
寄り道はいたしかたなし
 


[7520] 【艦これ・製作】皐月ちゃん可愛い上段やられ  
■配管  投稿日:2015/02/09 (Mon) 21:03
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:35.0) Gecko/20100101 Firefox/35.0

DOTIMG_007520.gif ( 14 KB / 200 x 200 pixels )
っつぅ〜……痛いじゃんかさあ!(可愛い)
てわけで皐月ちゃんの上段やられモーションです。

最近妙に筆がのってる気がする……。

 


[7518] な ん ど め だ 天 龍  
■佐波提督  投稿日:2015/02/09 (Mon) 16:09
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007518.gif ( 1 KB / 53 x 113 pixels )
久しぶりに天龍のドット絵を見たら違和感の鎌足だったのでまた直しました。少しは天龍らしくなったかな?

書き直しが思いやられます。


■deadhead  -2015/02/13 (Fri) 10:09
陰影が薄いのも味だと思うので色味に関してはなんとも言えませんが、形はすごくいいと思います!
この薄さだと影とかつけにくくないかはちょっと心配ですが

■佐波提督  -2015/02/14 (Sat) 18:30
>deadheadさん

指摘ありがとうございます!!やっと安心して製作を進められます!!
陰影に関しては一応試験用に作ったので、基本スクリプトがそろい次第それを考慮していただきたいと思います。

 


[7517] 【艦これ・製作】皐月ちゃん可愛い途中経過  
■配管 [HOME]  投稿日:2015/02/05 (Thu) 21:16
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:35.0) Gecko/20100101 Firefox/35.0

DOTIMG_007517.png ( 3 KB / 120 x 140 pixels )
ポトレだよ!よろしくなっ!

というわけで声とか無くただ飛んだり跳ねたりするだけの皐月ちゃん(食らい・ガード等無し)を作ったのであげあげしておきます

……描いたキャラが動くのって嬉しいね(*´ω`*)


■ソルト  -2015/02/06 (Fri) 00:20
皐月ちゃん、かわえぇのぉ〜(´∀`*)

とてもキュートに動いていて、完成するのとても楽しみです。
(ちなみに自分は叢雲が大好きです(突然の告白))

 


[7516] オリキャラ セツナ j攻撃2種再修正+必殺技1修正、その2+超必殺技1修正(制作)  
■ソルト  投稿日:2015/02/05 (Thu) 14:30
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:36.0) Gecko/20100101 Firefox/36.0
●原寸表示
DOTIMG_007516_3.gif ( 284 KB / 677 x 400 pixels )
j攻撃二種の再修正、かかと蹴り、超必殺技の修正(自分の技量ではこれが限界)のと新しい必殺技、「チャージ切り」を完成いたしました。
(チャージ切りは二段階に分けられていて、一段階目は立ち強攻撃をちょい威力を強化した普通の必殺技、
第二段階目はかなりタメは必要だけど、放てば、さっきよりも強く、しかもガード不能の付属付き、さらにそれから出た余波も当たり判定ありで、これもガード不能付きの予定。ツヨスギカナ・・・
※ちなみに、一段階目にも、一様少しだけど、余波があってそれもアタリ判定を付ける予定)

でもって、このカラーは6Pカラーで通称「コントラストカラー」)です。(4P、5Pカラーはまた今度で)

後、この必殺技その2の動きって、CNSとかをつかって出来ますか?出来ましたら、教えてください。
お願いします。

>>   さん
確かに、それぐらいのペナを取ってもいいかもですね。(後、ガー不可ではなくて、ガークラにしてもいいかもしれない・・・)
>>ずいぶん思い切って(ry
はい、頑張って書きました! 何がとは言いませんが。


■   -2015/02/05 (Thu) 09:19
その2ってのはチャージ攻撃のくだりですかね
まあ書かれている技のいずれも、CNSで作ることは出来ますから問題はないですよ。
ただガー不にするならそれなりのペナルティは欲しいですね、チャージ時間を大きく取るとか、Defが下がるとか。

にしてもずいぶん思い切って見せてきましたなあいや何がとは言いませんが

 


[7515] (製作)竜人オリ 必殺5  
■ギロチンのまさゆき  投稿日:2015/02/04 (Wed) 05:24
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007515.gif ( 349 KB / 354 x 382 pixels )
昇龍拳っぽいですが対空投げです。
必殺版で相手を上空から叩きつけ、超必殺版で叩きつけた後さらに滑空しながら相手を地面に引きづらせます。
引きずってる間は徐々に体力を減少させますが壁に激突するまでではステージによってはダメージがやばくなりそうなので、長くなったら一定時間で離す予定です。

>>雅さん
リーチ長いのが売りですが判定のことまで深く考えてませんでした。コマンド投げにしたいと思います。

>>大垣さん
自分が参考にしたキャラは投げスカリで表情変わってなかったのでそれが普通だと思ってました。表情変えるのも参考にしたいと思います。

 


[7514] (製作)カメハメハ  
■ほづみみやび [HOME]  投稿日:2015/02/01 (Sun) 14:57
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:35.0) Gecko/20100101 Firefox/35.0

DOTIMG_007514.gif ( 75 KB / 150 x 240 pixels )
滝夜叉姫の製作が一段落着いたので、新キャラの製作に手をつけ始めました。

第四時聖板に投稿した、「アーチャー」:カメハメハ(女体化ver)です。

呼び方どうするか悩み中。
 愛称:カメ娘(こ)、でいいかな?


■ふうりん [HOME]  -2015/02/01 (Sun) 20:16
ハメコ。に1票

■豪山  -2015/02/02 (Mon) 05:16
ハメ次郎!

■an  -2015/02/02 (Mon) 12:07
カメハとかメハとか…

■トマトレッド  -2015/02/02 (Mon) 14:57
カメハメ師匠……
あれは男か

■ほづみみやび [HOME]  -2015/02/02 (Mon) 19:45
>>ふうりん 様、豪山 様、an 様、トマトレッド 様

襲名:ハメコ

皆様ありがとうございますー。
ハメコ。 カタカナなのがいいですね。
ハメ子だとなんか卑猥な感じになりそうですがw

次郎はおにゃのこなので却下。
プリンス・カメハメは心の師匠です。

 


[7513] (制作)高等身な妖夢さん  
■ざんてつ  投稿日:2015/02/06 (Fri) 17:47
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007513_2.gif ( 23 KB / 200 x 200 pixels )
ニュートラルが大体できたので投稿してみます。

某所で見たセミロングの妖夢が可愛いと思ったので
髪型をセミロングっぽくしてみました。

>>のもれさん
コメントありがとうございます!
髪やスカートの動き
違和感無かったようで良かったです
確かに毛の部分は動きすぎですかねぇ
もう少し控えめに動かしてみます。

>>Nさん
コメントありがとうございます!
いい動きしてるみたいで良かったです(笑)
やはりあの毛ですよね...
自然な動きをするように頑張ってみます。

>>丁さん
コメントありがとうございます!
楼観剣の鍔はあったりなかったりするので、
とりあえず鍔のないデザインにしていましたが
やっぱりあったほうがいいでしょうか?

わざわざご返事ありがとうございます!
実は、初期段階ではそれっぽいものがあったのですが...
ない方が描きやすかったので外しちゃいました;

>>ふりかけさん
コメントありがとうございます!
かわいいと言っていただけるとすごく嬉しいです!(´∀`*)

アドバイスの方、ありがとうございます。
参考にさせて頂いた上で打ち直してきます。

>>貧乳派さん
コメントありがとうございます!
頑張って打った甲斐がありました(笑)
スカートは足の次に動かすのが大変な箇所でした;

>>nanashiさん
コメントありがとうございます!
首の長さですか、なるほどなるほど。
もう少し短くしてみます
手は剣を握り直す感じで動かしましょうかね
剣の方は考えてみます。

>>三八田さん
コメントありがとうございます!
なるほど...できるだけ直してみたいですが
私の技術力だと、
余計不自然に見えるようになってしまうかもしれません;
頑張ります


■のもれ [HOME]  -2015/02/01 (Sun) 17:42
枚数しっかり使われててイイ感じですね
身体の上下と髪やスカートの動きもしっかりハマってると思います
剣の柄のフワフワ?の動きがちょっと気になるでしょうか?

■N  -2015/02/01 (Sun) 20:55
いい感じに動いていると思います。
ただ毛の部分の動きが先端の方から動いているように見えるのに違和感を感じますね。

■丁  -2015/02/03 (Tue) 12:32
細かい話ですが、刀の鍔はもっと大きくて良いと思います。絵はとてもいい感じです。頑張ってくださいねー

追記:
鍔は無いことを想定していたのですね、失礼しました。そういう事ならこのままで大丈夫です


■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2015/02/01 (Sun) 23:55
よりかわいくなりましたねー。すごくいいと思います。
みなさんが言ってるふわふわ部分のなびき方は、たぶん根元はあまり動かずに毛先に行くほど動くようなイメージで描けばいいのではと思いました。

■貧乳派  -2015/02/03 (Tue) 21:51
スカートのふんわり感…いい…

■nanashi  -2015/02/03 (Tue) 22:14
首がちょっと長く感じるぐらいかなー
手と剣はもうちょっと動かしてもいいかも

■三八田  -2015/02/06 (Fri) 05:09
右足の靴が左足の靴に比べて大きく見えます。
右足の靴の靴底の高さを修正した方が良いと思いますよ。
 


[7512] フロントライン(作成)  
■トマトレッド  投稿日:2015/02/01 (Sun) 00:12
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/40.0.2214.93 Safari/537.36

DOTIMG_007512.gif ( 9 KB / 80 x 90 pixels )
変えてみました。
内容は変わってません。

これで大丈夫かと


■deadhead  -2015/02/01 (Sun) 11:30
少し重心が前に傾いているような気がするので左脚をほんの少し前へ持っていったほうがいいかもしれないです、あとは現状目が光ってるのが分かりにくいので目の明暗はもうちょっと差をつけて光ってるぞーっていうのを強調させてもいいかも・・・?
それ以外には気になるっていうところは自分は特にはありませんでした

■トマトレッド  -2015/02/01 (Sun) 18:03
>deadheadさん
アドバイスありがとうございます。

重心に関してですが
それは少し前のめりにしたかったからかと思います。

目は確かに分かりづらいですね。
調節したいと思います。

 


[7511] フロントライン(制作)  
■トマトレッド  投稿日:2015/01/29 (Thu) 15:56
  Mozilla/5.0 (Linux; Android 4.4.2; SHL25 Build/SA210) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Version/4.0 Chrome/30.0.0.0 Mobile Safari/537.36

DOTIMG_007511.gif ( 37 KB / 80 x 90 pixels )
裸エプロン祭りの中普通の投稿です。

フロントラインを作っていたものです。
前までは他のメダロットと同じようなドットにしていたのですが
思い切って変えてみました。

このドットでもフロントラインだと分かってもらえるようなら
こっちで打ってみたいと思います。

ちなみにこれニュートラルのつもりです。
一応、目がやや光ってます。


■ふうりん [HOME]  -2015/01/29 (Thu) 23:16
非常に残念ですが画像が劣化しています。

このgifアニメの制作ツールは何をお使いでしょうか?
mugenキャラを制作する際はパレットの概念を知ることが必須になりますので正しい手法を知ることが重要です。


■トマトレッド  -2015/01/30 (Fri) 05:56
>ふうりんさん

これはgifアニメ作ったことが無かったので
gif 作成 
と検索しツールを探すつもりでいたら
その場で作れるサイトがあったので試しに作ってみたものです。

画像が劣化してることにも気づけないとは…
自分の未熟さを痛感します。

製作ツールを探すところからもう一度
始めていきたいと思います。


■deadhead  -2015/01/30 (Fri) 09:59
ドット作成ツールに何を使っているのかわからないのですがedgeなら直接gifアニメを出力できますよ
それ以外ならgiamなどのツールに画像を読ませてgifアニメにする方法があります(自分はこっち)

■トマトレッド  -2015/01/30 (Fri) 12:47
>deadheadさん
オススメされた
giamというソフトを使ってみたいと思います。

駆け出しの私に分かりやすいアドバイスを
ありがとうございます。
とても助かります。

 


[7510]  裸エプロン (制作)  
■ソルト  投稿日:2015/01/30 (Fri) 14:42
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:36.0) Gecko/20100101 Firefox/36.0

DOTIMG_007510_1.png ( 5 KB / 300 x 286 pixels )
空気よめてないかもしれないですが、裸エプロンです。(右がセツナで、左がヨウコです)

↓は彼女たちの会話です

セツナ「くうぅ〜なんで裸エプロンなんだよ・・・恥ずかしくて死にそうよ(´;ω;`)」
ヨウコ「ま、まぁ私のように、堂々すれば恥ずかしくないからさ、大丈夫だよ!お母さん!(とは言ったものの、は、早く終わらねえかな・・・めっちゃ恥ずかしいし、後寒いし・・・早く服着たい・・・)」

>>deadheadさん
はい、作っちゃいましたっ!(満面の笑み)
こういう恥ずかしい格好をして、頬を染めて涙目にするのが楽しかったです(ゲス顔)
特にセツナは書いているとなんというか、S心がくすぐります。(二度目のゲス顔)


■deadhead  -2015/01/30 (Fri) 10:12
本当に作ってしまったのか?
ほとんどブリスだけど裸エプロン限定という・・・
というかブリスにも使いまわせるから一石二鳥ですね!

■おぉん  -2015/06/28 (Sun) 22:43
あ^〜いいっすねぇ〜エロい!
 


[7509] しゃがみ  
■ななっしん  投稿日:2015/01/28 (Wed) 00:48
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:35.0) Gecko/20100101 Firefox/35.0

DOTIMG_007509.gif ( 307 KB / 400 x 340 pixels )
絵板重い…重くない?

■丁  -2015/02/01 (Sun) 22:23
つい凝視してしまう。微妙な角度変えとか参考になります。

■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2015/02/01 (Sun) 23:51
あー、確かに最近そんな気がしますねー。なんででしょうね。
 


[7508] (製作)ONKHK小パン派生派生派生  
■山本ブライアン  投稿日:2015/01/28 (Wed) 02:20
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko
●原寸表示
DOTIMG_007508.gif ( 164 KB / 735 x 381 pixels )
復旧したこと知らずにあっちに出してたのをこっちに出し直し

>大垣さん
MUGEN上では違和感はないと思います

>deadheadさん
エフェクトは混ぜてます(必殺技とかになると別に分けると思う)
光って(+)のことなら2フレしか映んないから別に良いかなって思ってますが

>ななっしんさん
ありがとナス頭


■deadhead  -2015/01/27 (Tue) 18:51
ブラーかっこいいし枚数多いしできれいに動きますね
1つ気になったのがエフェクトは完全に混ぜちゃうんでしょうか、別描きでしょうか?
一緒になってると相手に押された時に光も一緒に動いちゃって若干おかしな感じになるかもです

■ななっしん  -2015/01/28 (Wed) 00:53
惚れ惚れします
剣の軌跡がかっこいい
 


[7507] しゃがみ中>しゃがみ中・中  
■ouma  投稿日:2015/01/29 (Thu) 14:20
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/40.0.2214.93 Safari/537.36
●原寸表示
DOTIMG_007507.gif ( 166 KB / 877 x 304 pixels )
お久しぶりです
板が復活してたので記念に

流れぶった切りでスイマセン


■カンダ0  -2015/01/27 (Tue) 03:33
相変わらずの凄まじい書き込みとクオリティですね。
いつかこれくらい凄い物を作ってみたいですが、自分の力量ではいつになるやら・・・

■rainman  -2015/01/27 (Tue) 20:09
強攻撃だと画面端まで届きそうすねw
動かしにくそうなキャラデザでよくここまで動かせるなぁと感動します

■ouma  -2015/01/27 (Tue) 22:54
>カンダ0さん
有難うございます。時間ばかりかかってしまっていつ終わるのやらって感じです。まとまった時間がほしい
>:rainmanさん
確かに強攻撃はもっとリーチの長い技が多いですね。
キャラデザに関してはちょっと後悔しています。もっと楽なデザインにしておくべきでしたね

■のもれ [HOME]  -2015/01/28 (Wed) 19:11
相変わらず素敵ですねー
丁寧で、メリハリのある動かし方でとても好きです

■ouma  -2015/01/29 (Thu) 02:38
>のもれさん
有難うございます。ブラーの掛け方の加減が良く解らなくて悩みます

■deadhead  -2015/01/29 (Thu) 08:57
これだけのクオリティを描いてる人でもブラーは悩みどころだったりするのか・・・
どこのパーツ見ても手間掛かりそうですごい

■ouma  -2015/01/29 (Thu) 14:13
>deadheadさん
ブラーは悩みますね…どのくらい崩すのが正解なのか答えが無いので、止まっている一枚を描くほうが気持ち的に楽です。作業的にはブラーのほうが楽なことも多いのですが(色数やパーツのクオリティ的に)

■劣化オレンジ  -2015/01/31 (Sat) 16:15
また剣の形が変わってるw

■ouma  -2015/02/01 (Sun) 13:49
>劣化オレンジさん
はい・・・前の形がやはり気に入らなくて

■56  -2015/02/02 (Mon) 08:45
攻撃ごとにエモノの形が変わっててもいいじゃない
持ち主をして「千の貌を持つ」なんて言われてるし

■ouma  -2015/02/02 (Mon) 19:39
>56さん
まぁそういうのもありなのですが、それはそれで大変だと思います
 


[7506] (製作)裸エプロン  
■AMZAK  投稿日:2015/01/27 (Tue) 00:28
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/39.0.2171.95 Safari/537.36

DOTIMG_007506.png ( 1 KB / 40 x 107 pixels )
とかいう技をotikaさんが作ってしまったので
困ったモノね…でもそういうの
『嫌いじゃあないぜ』
とかってノリの産物。参ったね。
 


[7505] (製作)裸エプロン  
■otika  投稿日:2015/01/26 (Mon) 19:48
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Iron/32.0.1750.1 Chrome/32.0.1750.1 Safari/537.36

DOTIMG_007505_1.gif ( 3 KB / 112 x 212 pixels )
とかいう技をotikaさんが作ってしまったので
全くどこのotikaさんだよ

■ナナシマ  -2015/02/05 (Thu) 19:46
そげぶAAの最後の構えの腕は曲がっているので修正してもらえますか
 


[7504] (製作)裸エプロン  
■旅人  投稿日:2015/01/26 (Mon) 15:53
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:35.0) Gecko/20100101 Firefox/35.0

DOTIMG_007504.png ( 4 KB / 234 x 314 pixels )
よし(適当)

■deadhead  -2015/01/26 (Mon) 16:28
賛美せよ・・・賛美せよ・・・!
って聞こえてきそうなドヤ顔
 


[7503] (製作)裸エプロン  
■リアス式海岸  投稿日:2015/01/26 (Mon) 13:44
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; WOW64; rv:35.0) Gecko/20100101 Firefox/35.0

DOTIMG_007503.png ( 8 KB / 520 x 500 pixels )
吐血させるキャラでもいいんじゃないかな?

■名ナス  -2015/01/26 (Mon) 18:35
色々な意味で攻めすぎだろw
 


[7502] (製作)裸エプロン  
■ほづみみやび  投稿日:2015/01/26 (Mon) 07:07
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:35.0) Gecko/20100101 Firefox/35.0

DOTIMG_007502.gif ( 2 KB / 150 x 150 pixels )
とかいう技をotikaさんが作ってしまったので
みんなも対応させて、クマーに鼻血を吹き出させようっ
 


[7501] gdgd 裸エプロン  
■deadhead  投稿日:2015/01/27 (Tue) 19:02
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/39.0.2171.95 Safari/537.36 OPR/26.0.1656.60

DOTIMG_007501.gif ( 13 KB / 360 x 300 pixels )
とかいう技をotikaさんが作ってしまったので
実はあかいいなずま(ブリス)の使い回し

みんなも対応させましょうねー

>名ナスさん
裸エプロンの流れは途絶えた・・・だが丹下は滅びぬ! 何度でも蘇るのだ!


■名ナス  -2015/01/26 (Mon) 18:26
流石の嫁王、なんという丹下力よ・・・
白を着て嫁に来てくれ!
 


[7500] 封鎖解除  
■Yes  投稿日:2015/01/26 (Mon) 02:37
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/40.0.2214.91 Safari/537.36

DOTIMG_007500.png ( 1 KB / 100 x 160 pixels )
封鎖解除です。
いつもどおり投稿してください。

データは復旧されませんでした。


■deadhead  -2015/01/26 (Mon) 03:12
使わせていただきます!

■ほづみみやび  -2015/01/26 (Mon) 07:10
いつもお世話になっております。
対応お疲れ様でしたー。

■Heal The World  -2015/01/26 (Mon) 19:02
お疲れ様です また使わせていただきます
 

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