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[6404] 立ち弱  
■rainman  投稿日:2012/05/04 (Fri) 18:26
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_006404.gif ( 99 KB / 320 x 202 pixels )
移動関係がほぼ終了したので、ダメージ系に取り掛かる前に攻撃描いて息抜き。
やっぱ攻撃モーションは楽しい…んだけど、
後詰めにもう一枚欲しかったのに力尽きました

>エイテンさん
ありがとです、突きだからチクチクした感じで作ってみました。

>ほづみみやびさん
痛いw
目に関しては正直ずっと悩んでます(手もですが)
目の黒いとこ白いとこ打ってますが、もっといい表現ありますかねぇ・・・
でも、こういうとこがドットの面白いとこでもありますよね

>大垣さん
自分なんかは必須埋めるのでも一杯一杯なんで、先が長いのが焦ってこだわれない一因だったり、早く必須埋めたいな〜

>ふりかけさん
ありがとーです
とりあえず必須一通り埋めてしまってから、アラが気になるようなら追加して微調整しようかなって感じですね


■エイテン [HOME]  -2012/05/03 (Thu) 14:50
キレがあってカッコイイですね!

■ほづみみやび  -2012/05/03 (Thu) 22:27
おお、かっこいい。
けど、攻撃の瞬間の顔がなんかカワイイw
目にハイライトが入っているせい…?

■大垣  -2012/05/03 (Thu) 22:28
弱攻撃なら十分なモーションだと思いますけど
気になるようなら納得できるまでコマを追加するのもまた有りですね

■ふりかけ  -2012/05/04 (Fri) 00:05
同じく、十分にかっこいいと思いますよ。まあ、後一枚とかその類をこだわりたくなるのは製作者の性でしょうか。

■ほづみみやび  -2012/05/04 (Fri) 20:38
元キャラがあるのかとか、全く知らないのですが…
絵をお借りして、少し調整してみました。

≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file1171.gif

目はハイライト無しで白目部分を追加。
待機モーションの時と同じ感じですね。
そして少し気になっていた、まんじゅう顔を1ドット左頬側を削って調整してみました。
…元が丸顔だったら忘れてくださいw

ご参考になれば幸いです。
手や表情など試行錯誤ですねw
1ドットずつ色を置き換えてみて、それらしく見えるように近づけていく感じです…


■大垣  -2012/05/04 (Fri) 21:41
こちらも自分なりに顔を描いてみました
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file1172.gif

■rainman  -2012/05/05 (Sat) 06:57
おぉー、御二方ともお忙しいところ修正案サンクスです!

顔の輪郭大きかったですねー、1ドット削るだけで見違えるわ…。他もそんなところないか見返してみます。

目に関しては、若干上向きなんで高さ1ドット削ってたんですが、この角度だとまだそんなことしなくて良かった感じですねぇ、目ははっきり描く方が映える…と

見比べると手抜き感が滲み出てヤバイ、長く表示させるカットはもっと気合入れて書くように気をつけます〜

 


[6403] [作成]吹っ飛べええええ!!![窓付き]  
■エイテン [HOME]  投稿日:2012/05/04 (Fri) 10:25
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1) AppleWebKit/535.19 (KHTML, like Gecko) Chrome/18.0.1025.168 Safari/535.19
●原寸表示
DOTIMG_006403_1.gif ( 17 KB / 999 x 360 pixels )
未完成ですが貼ります

すこし体形にズレがありますが清書しながら修正します

生放送は偉大だ・・・モチベーションが下がらない。

[追記]
脚が小さかったのですこし太く、足を大きくした。

>>ふりかけ
そうかもしれませんね。見られてるのにかn(ry


■ふりかけ  -2012/05/04 (Fri) 00:01
モチベ維持は大事ですからねえ。人に見てもらうとやはり・・・まあ、そういう意味ではドット絵版も似たような部分があるのかな?
 


[6402] 製作 中二病の鬼  
■ツチカ  投稿日:2012/05/02 (Wed) 00:37
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0)

DOTIMG_006402.png ( 3 KB / 91 x 237 pixels )
前回から約五ヶ月。
案の定また立ち絵を描き直した。BBやったせいで余計にまたクオリティ上げに走った。

前回のコメント返信の解答の意味も込めてキャラ詳細設定公開。

名前ヨツラキ
年齢15
人が住む世界とは別のもう一つの世界、鬼の住む世界「鬼界」名門貴族の四十二代目。
性格は自分の欲求に忠実である意味で度を越えたワガママな人物。
一応鬼界の制度的な理由から軍人だが自覚が薄い上貴族なのに階級ランクは最低の小鬼。
ただし戦闘能力は極めて高く、階級が小鬼の理由は非公式任務しかやらないことと性格的に問題があるため。
戦闘については真正面からこすい手とチンピラ攻撃をベースにした風の能力を主体に戦う(目つぶし、すね蹴り、頭突きなど)
中二病でいちいち攻撃に技名をつけるクセがあるが、ときには技名をフェイクとして使うことがある。
ある一定の条件が満たされると風そのもが赤く変わる赤い風を使うことができるが正体不明の上コントロールは不可能。(本人は勝手にアルディオン・ハーツと命名)
好きな食べ物はせんべい
今回はここまで。
設定の概ねは小学生の頃考えた。


■名無し  -2012/05/02 (Wed) 12:18
髪型からして炎系と思ったが、風系か
画力はかなり上がってると思います
 


[6401] (製作は)お久しぶりです(つかない)  
■シダ  投稿日:2012/05/01 (Tue) 23:09
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0; YTB730)

DOTIMG_006401.png ( 3 KB / 230 x 230 pixels )
この前投稿してから随分経ちまして、ドットを大幅に書き直しを図っております。でも未だに髪とか手とか細かい部分の表現が難しかったり、身体のバランスこれで正しいのか、目の表現とか、色んなところが分からなかったりします。

>>歩さん:
結構他に色々やりたいことを抱えているので、何から手をつけていいのかわからないのが現状です。ドット一つ打つのにも一ヶ月かかってるので……

>>デリンジャーさん:
読んでいただいてありがとうございます!
何気に楽しい企画ですからね……早く第二回ナイカナー


■デリンジャー  -2012/05/02 (Wed) 23:27
おぉ!前回のよりゴツくていい感じになりましたね。
どこかの親衛隊の隊長って感じでいいですね。
>身体のバランスこれで正しいのか、目の表現とか、色んなところが分からなかったりします。
これについてはオリジナルで編み出すか、このキャラみたいにしたい、というハッキリ参考になるキャラを探すというのも一つの手だと思います。
>早く第二回ナイカナー
現在fate/zeroが放送しているので余計に第二弾来ないかな〜と私も心待ちにしてますw

■ナハト  -2012/05/03 (Thu) 00:21
結構デザイン変わってますね。
武器がかなりデカくなったのが印象的です。

>>早く第二回ナイカナー
>>余計に第二弾来ないかな〜と私も心待ちにしてますw
お二人が企画者になるということですねw


■stonewaker [HOME]  -2012/05/03 (Thu) 22:53
ボディバランスに関しては以前よりレベルアップしているので、あとは愛と根性と気合入れて一発完成させるしかあるめぇ(´・ω・`)グラデーションに関しては自分が一番お気に入りの既存キャラの塗装方法を模して自己技術に昇華するノリでおk。
例のショットガン風ガンブレに関しては私の頭の中ではソードオフショットガンだったがどうよttp://seizatei.sitemix.jp/gazou/meta2012050301.png

■ぜぼ  -2012/05/05 (Sat) 00:29
お久しぶりで進化していらっしゃる・・・
全体的にバランスが取れてて良い感じです
ちょっと思うのは、ガンブレの持ち方、およびトリガー部分が
不明瞭な点でしょうか・・・
トリガー部分を書くのは非常に面倒ですが(現在実証中)、期待しております
 


[6400] (制作) ブラック★ロックシューター チャリオット 立ち絵1枚目  
■マカロン  投稿日:2012/05/02 (Wed) 02:20
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:11.0) Gecko/20100101 Firefox/11.0

DOTIMG_006400_7.gif ( 11 KB / 350 x 245 pixels )
とりあえず1枚完成しました。
他にに描きたいキャラはたくさん居ますが押さえ込んでこのキャラを絶対mugen入りさせます!
左からはじめてEDGEを使って改変で描いたチャリオットで、真ん中改変2で、右は最初から描いて、完成したチャリオットです。ついでにアイコンも描いてみました。
ゼロから描くのは大変ですが頑張ります!。

ノイタミナB★RS見てる人この絵版に居ませんか?アドバイスなど頂けると嬉しいです!

>のもれさん
確かにあなたの言う通りです・・・
皆さんは1つに集中してるのに、自分はいつも別のキャラを描こうとしてしまいます・・・
ドット描けるようになってから調子に乗り過ぎました。キャラ作成、集中と愛がなければだめですね。ありがとうございます! この性格直します。

>noiさん
ルーク・バレンタイン制作やめます・・・
ほんとにすいません。

>mameさん
描いててわかりました。
ドットは再現が難しくどのように動かせばいいかものすごい頭を使います。はじめて絵版で皆さんのドットを見ててびっくりしました。こんなに滑らかに動くんですね。

>tsukiさん
すいません・・・
でもいつか絶対作ります!


■のもれ  -2012/05/01 (Tue) 18:55
難しいから後回し、ばかりではいつまでたってもキャラは完成しませんよ・・・!
難しくても描き上げないと、そこだけ残してあっちにいったりこっちにいったりしてたら絶対に後で余計に面倒なことになります。

■mame  -2012/05/01 (Tue) 21:05
厳しい意見とは思うが、のもれさんに同意
目新しいキャラに浮気し続ければ結局何もできない、または中途半端に終わる事は明らか
キャラ製作は1体だけでもそのくらい難しく、愛がなければ作る事ができないないものだと思います

■tsuki  -2012/05/01 (Tue) 22:55
ルークやめちゃうんですか?

素人意見ですが影ながら応援していたので残念です;;


■77c  -2012/05/02 (Wed) 10:22
息抜き兼ねて、たまに他キャラを打つのは良いと思うよ。
キャラ製作は長い人になると、普通に年単位になるから
モチベ回復の為にはアリだと思う。
まぁそれも、主要キャラが有る程度形になったらの話ね。

■腎虚  -2012/05/02 (Wed) 17:51
寄り道、浮気大いに結構だと思いますよ。最初なんですからいろんなキャラ描いてみないと分からないことだってあります。いきなり完成にこだわらなくても自然と最終的に1キャラ完成させたいと思うようになりますし、私は最初のうちこそ浮気寄り道すべきだとおもいます。mugenは自由制作なので焦る必要も1キャラ完成させる義務もないですから気楽にマイペースでいいとおもいますけど。

■noi  -2012/05/03 (Thu) 13:38
おにーちゃんが見れなくなるのは残念ですねー
でも、ひとつずつ進めたほうが着実に進むのも確かななのかな、とも思います。
このキャラクターの製作で得た技術を後々に生かせるといいですね!
 


[6399] (製作) マミゾウさん  
■のもれ  投稿日:2012/05/02 (Wed) 14:59
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; GTB7.3; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; eSobiSubscriber 2.0.4.16; OfficeLiveConnector.1.4; OfficeLivePatch.1.3; .NET4.0C)

DOTIMG_006399.gif ( 9 KB / 150 x 150 pixels )
一通りやらなくちゃいけない事終わったドット打てる!と思ったら、重要な一件が舞い込んできてまたしばらくドットお預けになりそうです。アハァ

一部のやられに天則の回転やられを使うことになったので チョイチョイ


■コメントありがとうございました!

>HN考えて無いさん
ちゃんと回って見えてるなら幸いです

>mameさん
ありがとうございます
ペースは遅くなっても必ず完成させます・・・!

>ふりかけさん
滑らかに見えるでしょうか、安心しました
地上強やられに使うんだったと思います 多分!


■HN考えて無い [HOME]  -2012/05/01 (Tue) 20:41
見てるほうが目が回ってきたww

■mame  -2012/05/01 (Tue) 21:10
これは実に良い軸回転・・・!
ここで中断とはもどかしいが、リアル事情ならしょうがない・・・再開楽しみにしています!

■ふりかけ  -2012/05/02 (Wed) 03:48
滑らかで特に非の打ちどころもないですな〜。
ちなみに、一部のやられって何に使うんでしょうか? 特殊やられってことですか?
 


[6398] (制作?)猫娘さん  
大垣  投稿日:2012/05/01 (Tue) 07:30
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; BTRS122325; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET4.0E)

DOTIMG_006398.gif ( 20 KB / 100 x 120 pixels )
うーむ
次描きたい・作りたい要素を入れていったら
どうにもこうにもフェリシアの亜種っぽい感じに

色が決まらず結果的にデジャブ感の大きい
無難な色合いにしてしまったのも原因のひとつかな…


■ほづみみやび  -2012/05/01 (Tue) 11:45
すっごい揺れるよ!
筋肉質なボディがとってもセクシー…。

偉大な先達がいるので、差別化が難しいところですねぇ。


■之々  -2012/05/01 (Tue) 14:47
腹筋と肉々しい太腿、そしてウネウネしっぽがすばらしい
思わずしっぽをギュっとしたくn…ゲフンゲフン

MUGEN界にも猫人もしくは猫属性のキャラって意外と多いですね


■名無っしん [HOME]  -2012/05/01 (Tue) 15:11
なるほど、足の筋肉ってこう描けばいいのか・・・参考になります

■deadhead  -2012/05/01 (Tue) 18:23
どの部分見てもすごいなあ・・・
特に太ももの筋肉とか左手の甲の影付き方とか自分には絶対無理だ

デザインは王道な感じで自分としてはすごく好みなんですが、露出すごいw


■のもれ  -2012/05/01 (Tue) 17:24
相変わらずすごいクオリティで!
他の方もおっしゃってますが、ふとももの筋肉の動きまで描かれててすごいなぁと・・・
あとは尻尾とか胸とか、とにかく動作がどれも綺麗です 見習いたいですねー・・・

■ケットシー  -2012/05/01 (Tue) 17:28
 しっぽすげえ。

■KO-KI [HOME]  -2012/05/01 (Tue) 18:01
ぬるぬるに動くアニメーション素晴らしいです!
制作楽しみにしてます。

■HN考えて無い [HOME]  -2012/05/01 (Tue) 20:36
すごい…

■mame  -2012/05/01 (Tue) 21:17
無駄のない描きこみと動き・・素晴らしいです
しかしやはりフェリシアと比較される事になりそう
もうワンポイント(デザインや動きなど)で差別化を図ってみるのはどうでしょう?

■ふりかけ  -2012/05/02 (Wed) 03:57
・・・なんてエr、いえ健康的なキャラですね! 立ち絵だけでも魅力がとても伝わってきます。

フェリシアは・・・まあ、ワーキャットの一つの完成系みたいなデザインしてますからね。個人的にはMUGENでの戦い方とか、総合的な違いを出せばさほど問題ないと思いますけどね〜。


■HN考えて無い [HOME]  -2012/05/03 (Thu) 12:22
ちょっとした報告を

www.nicovideo.jp/watch/sm17716861

にてうにゅほさんにけもぅさんのお相手をお願いしました。万が一問題あれば動画までコメント下さい
ありがとうございましたm(_ _)m

 


[6397] W後ろ跳び  
■ぜぼ  投稿日:2012/05/05 (Sat) 00:22
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; GTB7.3; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; InfoPath.2)

DOTIMG_006397.gif ( 197 KB / 500 x 180 pixels )
やっとインターネットが開通したので久々に投稿です
会社も始まり、なかなか時間が取れなくなりました・・・GWも休みないしorz

基本3フォームによって性能が変わるのをMUGENで再現しようと
GGのABAやy.y氏製作のシタン先生などを参考に
cnsをいじってますが・・・さっぱり分からん・・・orz
誰かコマンドでキャラの性能自体を変化させる方法教えてくだしあorz

バックステップですが、その場だけでなく本家MUGENでやるように
後ろに動かしてみた方が良かったでしょうか?
アドバイス、指摘などお願いします

>のもれ氏
いえいえ、自分で調べなきゃならんものを早々に諦めて
人に頼ろうとしているだけのヘタレですんで、お気になさらず

GW、頑張って乗り切っていきましょうorz

>Azuma氏
CNS・・・マジで頼みたい気分です・・・
聞きたいのですが、CNSでキャラの基本性能(ダッシュやジャンプなど)も
変化させたり制限させたりすることもできるんでしょうか?
HMは奪取できないとかにしたいので(今の自分の知識はその程度のレベル)
もっともっと勉強しますが、どうしても・・・という時は本気で泣きつくかも
しれません・・・(´Д`)
>こっそりコメ
アドバイスありがとうございます!
今はまだアレですが、もう少し勉強して試してみたいと思います!

>noi氏
ウィンディスタビライザー(マフラー)はサイクロンの影響で常に
はためいているので、これくらいでも普通かな〜と・・・動き過ぎですかね?


■のもれ  -2012/05/01 (Tue) 17:28
ネット開通おめでとうございます お疲れ様ですー
GWも休みないなんて・・・oh・・・頑張ってください

私もCNSはさっぱりなのでなにもアドバイスできなくて申し訳ない

モーションの方は静止動作の部分とか特にカッコいいです
ね!
ドット一枚一枚もやっぱり丁寧で好感触です


■Azuma  -2012/05/01 (Tue) 21:04
これはいいバクステ


     ∧_∧
     ( ゚ω゚ ) CNSは任せろー
 バリバリC□l丶l丶
     /  (   ) やめて!
     (ノ ̄と、 i
        しーJ


■Azuma  -2012/05/03 (Thu) 08:10
こっそりコメ

よーするにキャラ設定の定数値をPalNoとかvar依存で変更できないかって話でOK?
確か最初の定数設定に式入れられなかったと思うから
なんか変えるならStatedef-2で常時起動のステコン組んで影響させるか、定数の反映されるCommon自体を書き換えるのがベターかなぁ


■noi  -2012/05/03 (Thu) 13:31
布のはためきがすごいなあ
 


[6396] (製作)神夜 待機  
■之々  投稿日:2012/04/30 (Mon) 21:16
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:11.0) Gecko/20100101 Firefox/11.0

DOTIMG_006396.gif ( 87 KB / 250 x 220 pixels )
また桜が散ったようだな…
「今度、桜が咲いたら…」と言ったがあれは嘘d

てなわけで久々にペタリ
いい加減に清書しないとなぁ〜と思いつつもPC新調やらデスマーチ業務やらゴタゴタして進まないorz
…正直、モチべとテンションが続きませぬ

とりあえずGWの空き時間を利用して待機モーションだけでも
モーション自体は元ゲーからそのまま採用

4頭身でもこれだけ揺らすスタッフの愛に敬礼!


■ロッサ  -2012/05/01 (Tue) 09:55
素人意見ですが、全てのパーツがバラバラに動いているように見える・・・。

でもまばたきだけは超滑らかw


■之々  -2012/05/01 (Tue) 14:28
>全てのパーツがバラバラに動いている
元ゲー通りの半仕様ですな…
まばたきだけ滑らかなのはそこだけ1フレームだからです

まぁ(5枚+差分4枚)*2(まばたき差分)と無駄に枚数あるので
全部1フレームに統一してぬるぬる化できなくはないですが…


■deadhead  -2012/05/01 (Tue) 18:22
原作再現なら確かにこんな感じっぽいですね、動画で見ただけですが
瞬きが滑らかな分浮いてるような・・・
その辺の調整は難しそうだ
 


[6395] kfmにうつ伏せダウンを  
■Azuma  投稿日:2012/04/30 (Mon) 16:57
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.0.30618; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_006395.gif ( 32 KB / 600 x 500 pixels )
Commonステートを勉強しようと思ったわけですが
kfmにはうつ伏せダウンが存在しなかったというオチ

……というわけで、やっつけで作ってみました。
既存のキャラを見るに、こんな感じでいいんでしょうか?


■エイテン [HOME]  -2012/04/30 (Mon) 17:07
すごい・・・けどコレ、首逝ってる気がするw

大垣  -2012/04/30 (Mon) 18:12
しそうで誰もしなかったことを!
GJですw
それで大丈夫ですね

キャラに実搭載する場合は5070以上5200未満あたりまでのアニメを
コピペして下一桁を0から1に変更
絵をうつ伏せに変えていくだけで後はコモンが勝手に対応してくれるはずです

 


[6394] 製作★振り向きアニメ★窓付き  
■エイテン [HOME]  投稿日:2012/04/30 (Mon) 16:25
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1) AppleWebKit/535.19 (KHTML, like Gecko) Chrome/18.0.1025.162 Safari/535.19

DOTIMG_006394.gif ( 47 KB / 194 x 342 pixels )
スコシ前に作ったベースデザインが最初に作ったNポーズと大幅にずれている不具合

修繕ついでに振り向きモーションを2コマから3コマに増やしてみた

吹っ飛びアニメェ・・・

コメ返信★けいしょうりゃく★

>>夜霧 deadhead ふりかけ
>リョナスキーになってしまう!(意訳)
ヤラレモーションは表情が大切だと思ってます
特に表情が判りやすいドットなのでけっこう気を使ってます。

窓付きは一般人よりも肉体的耐久度は低いと考えていますので多少オーバーな表現でチョウドイイと思ってます。

>>A
>やっぱり1から打ったドットには愛が一層詰まってる気がいたしますよねw
私自身この形が最終形だと思ってます。この形にたどり着くまでの迷走も今では良い経験です。

 


[6393] (制作) ケンプファー 修正 (本体だけ)  
■MS−06K  投稿日:2012/04/30 (Mon) 02:34
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; .NET4.0E; MDDC)

DOTIMG_006393.gif ( 9 KB / 350 x 280 pixels )
前回のアドバイスをもとに、ハイライトを付けてみました。
どうでしょうか?


すみません、シュツルムファウストはまだできてません。
次は必ず装備させます。

言い忘れましたがかなり大きめキャラとして作る予定です
(ラオウより少し大きいぐらい)。


■しょんぼり  -2012/04/30 (Mon) 22:11
>>大きめ

うーん最終的に・・・

・動画などの露出の程度(基本的に大きいサイズのキャラは取り扱いが難しい。)

・作成の手間と時間(細かい表現はしやすくなるが埋めるドットが広く大きくなるし粗が目立ち易くなる、エフェクト等も考えると手間が更に増えると必ずしも大きければいいという訳でもなかったり・・・)

この辺りはきっちり考えてから進めた方が良いと思います。

*ちょっと追記*
基本的にジオン系列のMSは同色のグラデを大目に使う傾向にあるので余り大型のキャラにするとカラーパレットの不足で泣く羽目になります。
専用色をP色に考慮に入れているなら尚更でどのサイズで描くのかは重要になってきます(何百枚と描く訳ですし武装の関係上余り手抜きが利かない)
ドムの時にどんな所がダメか良かったかもう一度思い返してそれを元に進めた方がいい結果になると思います。


■名無し  -2012/05/01 (Tue) 01:19
まあまずは思った通り、好きなようにやるのもいいと思いますよ。
手間がかかりますが完成してから調整している人もいますし、こんな素敵なドットが動き回るのは是非見てみたいです!
自分の楽しめる形で、無理せず頑張ってください。
 


[6392] 【製作】瀧夜叉姫 「振り向き」  
■ほづみみやび  投稿日:2012/05/01 (Tue) 11:13
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:11.0) Gecko/20100101 Firefox/11.0

DOTIMG_006392_1.gif ( 29 KB / 150 x 150 pixels )
一枚頑張って描いてみました。
如何でしょうか。

一枚だけじゃなくて、2枚の方がいいのか、その場合は交差する時どうしようとか。
ボケた頭ではこんがらがるばかりw
当たり障りのなさそうな一枚でお茶を濁してみるテスト(

5/1追記
振り向きを2枚ずつに変更。
変じゃないですかね…?

>>エイテン 様
ありがとうございます。
左右別スプライトは死が見える…
私はヘタレなんで"もうじゃ"にはなれないですw

>>健介 様
ありがとうございます。
ヴェールとか布の動きは頭を悩ませますね。
出来るだけ自然に見えたらいいのですが…

タバサ、そうなんですかw
うーん、将来入れる予定の輪入道を2P側だと片輪車にしてみるとか…
子泣きジジイとオバリヨン、風神と雷神…
妄想は広がるけど、作業量がw

>>ふりかけ 様
ありがとうございます。
薙刀も、今までは一応手に持ってますが、通常技などでは、ほとんど念動で動かして攻撃、みたいな感じを想像しています。
ということで、いっその事両方手を離しちゃいましたw

>>貧乳派 様
まだまだ構想中、そして埋まってないスプライトを見て途方にくれる日々…
MUGENに入れていきつつ、自らを鼓舞する毎日ですw
で、クロスさせてみました。実際やったら手が絡みそうなのは秘密です(


大垣  -2012/05/01 (Tue) 07:35
MUGEN上で動かせばおそらく違和感は出ないと思いますが
気になるようでしたら枚数増やしたり
中割も左右反転させて2枚に水増ししたり

もしくはレンみたく背中見せる回転振り向きでもいいかもしれません


■ほづみみやび  -2012/05/01 (Tue) 11:29
>>大垣 様
ありがとうございます。
仰るとおり、左右反転させての水増しで行きました。
以前のものは腕の位置が合わなかったのでボツになりましたが…w

あと申し訳ないですが、sageられてると返信順で閲覧する時にageって来ないので、アドバイスを見過ごしそうになってしまいます…

 


[6390] (製作)ぱちょりー ツープラトン こぁ待機中  
■雅(はばたいてぇー!) [HOME]  投稿日:2012/04/30 (Mon) 19:11
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; BTRS122159; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_006390.gif ( 77 KB / 250 x 260 pixels )
はばたきがこんなに難しいとは・・・
動物キャラ作ってる人すげぇ!ってなりました

何とかここまで出来たんですがふわふわ飛んでる様に見えるでしょうか?

>ふりかけ様
やはり不自然さ目立ちますか・・・
モリガン参考にするも羽動かないで 困っていましたが
レミリアさんも この手の翼でしたね 忘れてました
早速DLして参考にしてみます ありがとうございました。


■ふりかけ  -2012/04/30 (Mon) 02:49
うーん、全体が縦回転(鉄棒のような)しているように見えました。付け根を固定して、反対側の端で弧を描くようなイメージで動かしながら、真ん中あたりで畳んであげる感じ・・・ってわかりづらいですね;;

翼の動かし方ならレミリアの翼の軌道を参考にされてみてはどうでしょうか。

 


[6389] (製作) モカ 横顔かけない〜〜  
■ケットシー  投稿日:2012/04/30 (Mon) 23:08
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB7.3; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET CLR 3.0.04506; eSobiSubscriber 2.0.4.16; Media Center PC 5.0; SLCC1; Tablet PC 2.0; .NET4.0C)

DOTIMG_006389_1.png ( 6 KB / 400 x 350 pixels )
 横顔の形が決まらない・・・一時間以上ラインがあーでないこーでないとあごのラインも書き込んでみたりとしているのですが・・・・。どなたかアドバイスお願いいたします。
(首から下もおおざっぱだけど)

>雅さん
 ふむ、鼻を前に出したラインですね。

 デフォルメ饅頭型頭だと人間頭蓋骨基準の横顔でも猫科頭蓋骨基準横顔でも違和感あるというか可愛くないというか・・・
 あ、灯台元暮らし。タオカカステージの後ろにいるじゃんほぼ真横からのチビカカ!フードかぶってるけど大体の形状は参考にできるはず。
 ということで楕円系でいくつか描いて見ました。右下のはニュートラルに比べて全体的に小さい印象だったので胴体のばしたもの。比較対象としてニュートラルも一緒に。


■雅 [HOME]  -2012/04/29 (Sun) 21:10
迷惑かなぁと思ったけど 一応
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file1169.bmp
気に入らなかったら 忘れてやってください。
 


[6388] FE 覚醒  
■ツチカ  投稿日:2012/04/29 (Sun) 13:07
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0)

DOTIMG_006388.jpg ( 20 KB / 240 x 277 pixels )
クリアして誰も載せてないのでやってみた。
誰か作ってみないか?

■ふりかけ  -2012/04/29 (Sun) 13:16
この板にはいいだしっぺの法則というのがあってですね・・・

■あゼル  -2012/04/29 (Sun) 18:31
大人チキなら・・・
何年かかるかわかりませんけど
 


[6387] 【製作】瀧夜叉姫 「屈みガード、空中ガード」  
■ほづみみやび  投稿日:2012/04/28 (Sat) 20:59
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:11.0) Gecko/20100101 Firefox/11.0

DOTIMG_006387.gif ( 121 KB / 200 x 225 pixels )
完成ー。
少し朦朧とする中、作成進めたので、ヴェールの動きとかちょっといまいちかな…
実際にはガードエフェクトは透過させて、中心部分が髑髏の鏡の中心あたりにくるようにします。

さて、今更ながら振り向き動作がまだだったのに気付きました。
…鏡と薙刀、どうやって持ち替えさせよう…
いいイメージが湧かなくて、悩んでおりますw


■エイテン [HOME]  -2012/04/29 (Sun) 11:49
持ち替えさせない、というのも一つの手だと思いますよ。
左右で反転の使いまわしをしてる格闘ゲームに振り向きの武器持ち替えでツッコミ入れるのも野暮な話だと思います。

持ち替えさせたいなら、髑髏は浮かせて薙刀を正面で持ち帰るのが好いのではないでしょうか?
(どっかの猛者は全てのモーションに左右で別のスプライトを用意していたような・・・)


■健介  -2012/04/29 (Sun) 02:53
ヴェールのなびき、凄いです。

左右別というと、商業ではストVのギルですね。
エフェクトが左右で別…ってくらいですが、それでも流石にプロだと思います。
ウォーザードのタバサも、Kで使っている猫を呼ぶ台詞が左右で違うとか…。


■ふりかけ  -2012/04/29 (Sun) 13:18
振り向き動作はもう持ちかえてしまった状態で、正面を向いたまま立ちに以降するまでの中割ってのも有だと思いますね。持ちかえは大変そうな気が・・・。

ヴェールはとても良い動きをしていると思いますよ〜。気にされるほどのこともないかと。


■貧乳派  -2012/04/29 (Sun) 16:04
おお、形になっていく。
ヴェールのなびきが緩やかでいいですねー。

両手クロスさせる感じで入れたら案外、スムーズにいくかも?

 


[6386] 上下段ヤラレ  
■エイテン [HOME]  投稿日:2012/04/28 (Sat) 15:27
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1) AppleWebKit/535.19 (KHTML, like Gecko) Chrome/18.0.1025.162 Safari/535.19

DOTIMG_006386.gif ( 34 KB / 400 x 300 pixels )
次は吹っ飛びかぁ・・・
あれ枚数多いからなぁ・・・
かといってヤラレみたいに使いまわして後に回す手段も使えないし・・・
ぐぬぬ・・・

コメ返し[敬称略]
>>★
>黄昏よりいいように見えてきた
オリジナルの魅力というやつでしょうか・・・?

>>シギィ
>活き活きとしとりますなあ
ありがとうございます。今後生気を失ったようなドットも追加されます。

>>ほづみみやび
>某ポパ○を思い出しました。
アニメ自体は見たことはないですけどあんな感じのデフォルメは自分の好みですね〜。あとパワパフとかのカートゥーン調も好きですね


■夜霧  -2012/04/28 (Sat) 16:11
悲痛な顔だ…
俺の何かが覚醒しそうd(リグレットバチーン!

■deadhead  -2012/04/28 (Sat) 20:15
表情がすばらしい・・・!
それほど気にならないんですが上段の時のタートルネック(でいいのかな?)の幅が少し縮まりすぎかなと感じました、それに伴って肩の付け根が少し上がってる気がします。

ああ、やられ描かなきゃ...


■A  -2012/04/29 (Sun) 08:16
正直すごくかわいいです・・・。
黄昏さんのドット大好きですが窓付きのドットはエイテンさんのオリジナルのが好きかも?
やっぱり1から打ったドットには愛が一層詰まってる気がいたしますよねw

■ふりかけ  -2012/04/29 (Sun) 13:21
やられ絵見て「・・・っ!」となりました。みなさんもおっしゃってますが表情がとても良いですね〜。

■★  -2012/04/30 (Mon) 23:45
股間蹴ってるように見える
 


[6384] (制作) ケンプファー(モビルスーツの方)  
■MS−06K  投稿日:2012/04/29 (Sun) 21:35
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; .NET4.0E; MDDC)

DOTIMG_006384.gif ( 158 KB / 225 x 300 pixels )
昔ドムをつくっていましたが、2Pカラーが作れない為、 専用カラー(シャア専用など)が再現ができない
欠点があったため、いっそのこと別のキャラを作ろうと思い
作り始めました。

戦闘開始→立ち絵

>>通りすがりCさん
ありがとうございます、ドムのように挫折しないようにがんばります。

>>ほづみみやびさん
すいません、シュツルムファウストはまだ書いていません
でした。次に投稿するものには装着させようと思います。

金属光沢の表現はちょっと大変かもしれませんが、がんばろうと思います。

>>甲羅沢さん
ありがとうございます。「滅びゆくもののために・・」は
名台詞ですよね!

>>夜霧さん
超絶神ドットだなんて・・、ありがとうございます!

>>貧乳派さん
ドムのことを覚えいていてくれて、ありがとうございます。
ほづみみやびさんが申されたように、あと一色いれてみよう
と思います。

>>ケットシーさん
>>レンさん
ケンプファーは、軽量化による高速性・高機動性を
追求するため前面装甲以外は薄くなってしまっている機体のようです(ウィ〇ぺディア参照)。

>>応援さん
装甲はチタン合金セラミック複合材で、ショットガンの弾は
ルナチタニウム合金でコーティングされいているようです
(またウィ〇ぺディア参照)。

皆様、コメント、アドバイスありがとうございました。


■通りすがりC  -2012/04/28 (Sat) 13:21
ドットでMSとか茨の道すぐる…
陰ながら応援します

■ほづみみやび  -2012/04/28 (Sat) 13:33
ケンプファー、かっけぇw
ジャイバズ2挺にショットガン。まさに漢のMS。
昔やってたアーケードのカードゲームでよく使ってましたw
要望ですが、フル装備ならシュツルムファウストも腿部に付けて欲しいです…

出来れば色が暗めなので、金属の光沢というか光の反射で一色追加すれば、深みが増すと思います。


■甲羅沢  -2012/04/28 (Sat) 15:58
これはかっこよすぎる・・・。
自分も応援します!
滅びゆく者のためにがんばって下さい。

■夜霧  -2012/04/28 (Sat) 16:15
うわあっ!超絶神ドット!
動きもなめらかで超スーパーすげェどすばい・・・・

■貧乳派  -2012/04/28 (Sat) 16:23
ドムの人だった!
やはりジオンのMSはカッコイイ。

既に話にも出ていますがハイライトを一色ぐらい入れるとメリハリが出ていいかもしれません。


■ケットシー  -2012/04/28 (Sat) 20:03
 装甲じゃなくてカウルなやつだっけ?

■レン  -2012/04/29 (Sun) 11:01
それはヴァイスリッターじゃ?

ケンプファーはジオンの強襲用MSで、強大な推力と火力、堅牢な装甲を兼ね備えた重MS……だったはずなんだけど、
アレックスのガトリングでハチの巣にされて以降重装甲っぽくない印象がついてる機体。


■応援  -2012/04/29 (Sun) 18:03
ガンダム戦記の説明では装甲はなんとかセラミックでショットガンの弾にガンダニュウム使ってるって書いてあったな
 


[6383] (制作)特殊やられ  
大垣  投稿日:2012/04/28 (Sat) 05:08
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; BTRS122325; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET4.0E)

DOTIMG_006383.gif ( 17 KB / 95 x 116 pixels )
勘の取り戻しとして手短に特殊やられを
前々からずっと思ってたけど凹凸の無い奈優の身体はこのサイズのドットだと
すごい描きづらい!

うろブラ尻餅やられ→ポキータ猫耳やられ→感電やられ→燃焼やられ


■ナハト  -2012/04/28 (Sat) 12:53
ア、ア、アウフー!!

なんとなく絵柄がカグラっぽいですね。
ゲームプレイしたことないですけど。


■ほづみみやび  -2012/04/28 (Sat) 13:50
かわいい…はっ!?
猫耳の時の髪を降ろした姿が新鮮ですw
ところで尻餅やられと猫耳やられは初めて聞きました。
どういうシチュエーションのやられなんだ…
MUGENってすげぇ…w

個人的にですが、猫の尻尾がちょっと短く感じるかな…?
猫の尻尾は長くて煽情的に揺れているという先入観が。
メガテンのネコマタに刷り込まれたともいう(

出来るかどうかわかりませんが、燃焼やられの復帰はパンツ大作戦よろしく、バスタオル巻いて一瞬で着替えるとか妄想しましたw


■nanasu  -2012/04/28 (Sat) 21:09
そういえば能力的にすっごい電気通りやすそうで心配w

大垣  -2012/05/01 (Tue) 08:05
>ナハトさん
そうなんですか?
自分は画面すら見たこと無いので全く…

>ほづみみやびさん
結ってあのボリュームなのでもうちょっと髪長くすべきだったかもw
ほどいた後のウェーブかかった髪の毛はなかなかいいものです

尻餅やられはうろブラキャラが持ってますね 叩き付ける感じの攻撃を当てた際に相手をしゃがみっぽい食らいで硬直させる特殊やられです
タツオ辺りが多用してるので(236必殺技)見てみるのもいいかもしれません

猫耳やられは同じくうろブラのポキータが使用
相手に猫耳つけてその耳を爆発させるという
なかなか謎なブリス系の技ですw

>nanasuさん
むしろ自分はスク水燃えにくそうだな、と思って描いてましたw

 


[6382] (製作)球磨川禊 ステップ  
■otika  投稿日:2012/04/28 (Sat) 02:00
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:11.0) Gecko/20100101 Firefox/11.0

DOTIMG_006382.gif ( 35 KB / 240 x 280 pixels )
なんでこいつ螺子なんか武器にしてんだろ。描き難いったらないわ。
螺子描くスキルなんか上がったって嬉しくねーし。

前回のレス返
>>torisugari
>幻想虎徹<イマジンブレード>LV2
懐かし過ぎる…ブラックキャットより邪馬台幻想記の方が好きだったなぁ…
ちなみにToLOVEるで一番好きなのは古手川唯です。
美柑とヤミとナナが好きな奴はロリコン。異論は認めない。

>>ロッサ様
>そろそろ女性キャラを作れ下さい
女キャラ可愛く作れないんですよね〜
あと作ってて何故か恥ずかしくなってくる///

>>ナハト様
>変態じゃないですか・・・。
TS物で男→女になった奴がチョメチョメに積極的なのはクソ
「早く男に戻りたい…」

「ホントは俺、男なのにぃ…心まで女の子みたいになっちゃう!」

「女の子って最高だよぉっ!もう男になんて戻りたくないよぉ!」

こういう流れがいいと思います。

ドットの話してねぇ…


■ナハト  -2012/04/28 (Sat) 13:11
>>螺子描くスキル
安心院さんから借りてくるんだ!

ふと思ったんですけど、現時点ではネジを清書しないでクギみたいな感じで作っておいて、動作が終わってからネジを清書するはどうでしょう?
ネジ部分の使い回しとかもやりやすいと思います。


>>チョメチョメに積極的なのはクソ
確かに。
葛藤がないと意味ないですよね。
個人的にはTS後の声質がキャワイイより、ちょっとハスキーな方が好き。


■ほづみみやび  -2012/04/28 (Sat) 13:59
俺もうロリコンでいいや…

さて小物描くのはメンドクサイですよねw
ナハト氏が言っているように、アタリだけ取っておいて、描いたネジだけ集めた画像ファイルから使えそうなモノをコピペで使い回すのが楽かな、と。
ちなみに一つ書くだけで、左右・上下反転、90度ずつ回転のパターンが使い回せます。
…微妙に角度合わずにその度に、描き直すハメになったりしますがorz


■エイテン  -2012/04/28 (Sat) 15:11
4分の1個分の球っていったらわかるかな?
それぐらいの角度で素材を用意したらあとあと新たに描く必要がだいぶ軽減されますよ(使わないパターン、いわゆるボツスプライトが生まれる原因ですがw)

■健介  -2012/04/29 (Sun) 02:43
>>螺子描くスキルなんか…
氏はドMと伺っていたので、むしろ裏では「くやしい、でも(ry」とかなってるんですよね?そうですよね!?

冗談さておき、螺子つかむところ変わってます?
前みたニュートラルだと、両手とも頭の部分掴んでいたような…。

>>一番好きなのは古手川
>>(ryこういう流れがいいと思います。
同志よ!
でも、TSの「男に戻りたくないよぉ」より「もう戻らなくても良いや…」って心情のほうが…結果的には同じですがw

 


[6381] (製作) モカ垂直ジャンプ  
■ケットシー  投稿日:2012/04/26 (Thu) 23:47
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB7.3; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET CLR 3.0.04506; eSobiSubscriber 2.0.4.16; Media Center PC 5.0; SLCC1; Tablet PC 2.0; .NET4.0C)

DOTIMG_006381.gif ( 42 KB / 300 x 350 pixels )
 な、なんとか出来た??(まだ後半一部影つけてないけど)
 はぁとやさーたんのSFFファイル見てて思ったけどアルkナスカートまじ鉄壁。これも聖霊の加護?

■∂▽∂  -2012/04/28 (Sat) 23:18
見える勢・・・ヴァンプリ
鉄壁勢・・・アルカナ
穿いてない勢・・・その他
という感じかな
 


[6380] ぐりぐりぐりぐりぐりとぐら  
■あゼル  投稿日:2012/04/26 (Thu) 11:36
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1) AppleWebKit/535.19 (KHTML, like Gecko) Chrome/18.0.1025.162 Safari/535.19

DOTIMG_006380.gif ( 47 KB / 180 x 140 pixels )
ジェネラル投げその2と超必殺時のカットイン追加+微調整
http://www1.axfc.net/uploader/H/so/157634
バイトやら何やらの片手間なのに思ったより進む進む
やる気スイッチってあるんですね
といってももうしばらく戻ってこれない気が

>>NAME:  
そういえばそんな事言ってたような・・・もう忘れてました
今はそういうのはないです


■夜霧  -2012/04/26 (Thu) 23:31
ジェネラルと聞いて一瞬職のほうかと
その位置は…まずい…
KFM君にはまだ無理だ!俺が代わろうッッ!!

■★  -2012/04/27 (Fri) 06:55
股間ぐりぐり

■   -2012/04/29 (Sun) 16:24
おーセシリアさん

■ルーキー  -2012/05/02 (Wed) 00:18
いてええええ!!!
 


[6379] (製作)球磨川禊 『魔獣をも殺す刀』  
■otika  投稿日:2012/04/26 (Thu) 01:19
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:11.0) Gecko/20100101 Firefox/11.0

DOTIMG_006379.gif ( 19 KB / 140 x 359 pixels )
原作の色とかガン無視。だって良く判んねーし!醜悪な刀っぽくなればいいや。

剣の角度がおかしいとココまで作って気付きました。
剣が正面の角度の時しか上手く描けない…
なんか参考になりそうなキャラっていないかな…

前回のレス返
>>エイテン様
>顔の向きに対して髪の毛がほとんど変化ない
表情しか変えてない手抜きって事がバレてる…
搭載するとしたら髪の向きとかも変えてみます

>>ふりかけ様
とりあえず出来そうでなにより。しかしcnsやりたくねェ…

>>hokken様
>そっちの気があるとは思えない
なんとなくどっちもイケそうな気が…(このレスはなかったことにされました

>>名ナス様
>『男なら女体化した上で裸エプロンだ!』
ちなみに私はTS物は大好きです。


■torisugari  -2012/04/26 (Thu) 23:21
似たような武器が最近見た昔の漫画にありました
その名も幻想虎徹<イマジンブレード>LV2
はい、ジャンプのブラックキャットの
クリード=ディスケンスですね

■ロッサ  -2012/04/27 (Fri) 10:13
そろそろ女性キャラを作れ下さいと思う今日この頃

■ナハト  -2012/04/28 (Sat) 00:02
やだ・・・きもい・・・(褒め言葉)


>>ちなみに私はTS物は大好きです。
変態じゃないですか・・・。
病院に行った方がいいですよ、僕と同室ですがね!

 


[6378] ベースデザイン  
■エイテン  投稿日:2012/04/26 (Thu) 00:38
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1) AppleWebKit/535.19 (KHTML, like Gecko) Chrome/18.0.1025.162 Safari/535.19

DOTIMG_006378.gif ( 8 KB / 400 x 169 pixels )
バランスとかを狂わないようにするために、ベースとなるドットを用意してみました。

コメ返信(敬称略)
>>のもれ
後で気づきましたw
腰の位置がすごいズレてますね、本描きのときに直します。

>>ふりかけ
状態(心境)変化は初期から搭載したいと思っていました。
もうすこしポーズに調整が必要そうですが^^;


■★  -2012/04/26 (Thu) 19:26
このドットなんか黄昏よりいいように見えてきた・・・なんだろう・・これ

■シギィ  -2012/04/26 (Thu) 23:32
活き活きとしとりますなあ
魅力のあるいいドットだと思います!

■ほづみみやび  -2012/04/28 (Sat) 14:07
腕の太さで、某ポパ○を思い出しました。
コミカルで味のある、いい絵だなぁ。
 


[6377] (制作)朱色 立ち絵修正途中  
■デリンジャー  投稿日:2012/04/26 (Thu) 21:04
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; BTRS7391; GTB7.3; YTB730; InfoPath.1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; AskTB5.6)

DOTIMG_006377.png ( 14 KB / 297 x 319 pixels )
皆様、お久しぶりで御座います。
一様、生存報告といったところです。
前回のがコレジャナイ感が否めなかったので思い切って書き直してしてみることにしました。
と言ってもまだ途中なのですが・・・
左のは前回ので右の描きかけのが書き直し版となっております。
最終的には右下のみたいな感じになります。
さらにまだ構造がイマイチよく分からないショットガン描かなきゃいけないなんて、ほんまにキャラ制作は地獄やでぇ・・・

腎虚様
コメント感謝いたします!
>このキャラってヴァッシュの元ネタでしたっけ?
え!?そうなんですか?
それは知らなかったです。
>髪とかもっとはっちゃけてもよさそうですね
これ以上髪の部分をいじるとオマケに私が疲労で死んでしまうのでこれで勘弁してくださいw
>設定資料とか手元にあるんですか?
闘神伝自体資料が少ないので手元にある資料は2+と3くらいですね。
せめて無印みたいに武器のイラストとかがあったら少しは楽だったんですけどね・・・
とにかくショットガンのデザインが当分の鬼門になりそうです・・・。


■腎虚  -2012/04/26 (Thu) 06:29
このキャラってヴァッシュの元ネタでしたっけ?懐かしいですねー。資料がポリゴン以外全然なくて何も言えませんけど
髪とかもっとはっちゃけてもよさそうですね。
設定資料とか手元にあるんですか?

■名無し  -2012/04/27 (Fri) 22:00
2から3当時の電撃PS(カラーイラスト立ち絵)とや
3のオフィシャルガイドを持っています。
参考になるかわかりませんが、お持ちでなければスキャン画像をアップしますがどうでしょう?

■デリンジャー  -2012/04/27 (Fri) 23:04
名無し様
コメント感謝いたします!
資料の少なさに正直困っていたのでこの申し出は正直とてもありがたく存じます!
ご足労お掛けいたしますがぜひよろしくお願いいたします!

■名無し  -2012/04/28 (Sat) 18:36
>デリンジャー様
こちらこそいきなりの申し出を快諾していただき、ありがとうございます!
さっそく以下にアップロードしました。
http://u10.getuploader.com/mugenup/download/94/%E3%83%B4%E3%82%A1%E2%80%95%E3%83%9F%E3%83%AA%E3%82%AA%E3%83%B3%E8%B3%87%E6%96%99.zip
DLパスはVERMです。
何分古い本なのとスキャン下手であちこち汚いですが、
お役に立てていただければ幸いです。
DLできなかったりした場合は、また気楽にお申し付けください。
それでは、漆黒の狩人がMUGEN界に乱入する日を心待ちにしております。

■デリンジャー  -2012/04/29 (Sun) 18:27
おぉすばらしい・・・(うっとり
こんなにもたくさんの貴重な資料をどうもありがとうございました!
制作ペースはかなり遅いですがかならずや漆黒の狩人をMUGEN入りさせてみせます!
本当ににありがとうございました!
 


[6374] (製作)ゴジラ  
■ふりかけ  投稿日:2012/04/25 (Wed) 22:11
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/535.19 (KHTML, like Gecko) Chrome/18.0.1025.162 Safari/535.19

DOTIMG_006374.gif ( 18 KB / 550 x 400 pixels )
横から見た図+α。
歩きとかに使うんですが、どうも枚数が多くなりそうなので先にみなさんにご意見を頂こうと思います。
尻尾はただひきずるだけにするかもしれない。

>なだげつさん
なるほど、その手の技のベースにも使えるかもしれませんね。
個人的に投げはギドラを叩きつけていたやつと、メカゴジラやモスラを振り回して投げた奴を作りたいところ・・・。


■なだげつ  -2012/04/25 (Wed) 15:36
これは歩きだけでなく投げ技のつかみかかりにも使えそうですね
じっと見てると踊ってるみたいに見えてくる…
 


[6372] 思いつきで作業が中断されるのは美味しくない  
■エイテン  投稿日:2012/04/24 (Tue) 02:03
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1) AppleWebKit/535.19 (KHTML, like Gecko) Chrome/18.0.1025.162 Safari/535.19

DOTIMG_006372.gif ( 5 KB / 250 x 169 pixels )
ちまちまと空き時間使って必須アニメ作成してる時に思いついたんだ。
安心←平常→不安
という3つの状態変化があったらいいんじゃないかなーって
あくまでおもいつきの即席だからドットはオマケですが

不安状態の背中の物体はEDに出てくるアレをイメージしています
gdgd板のほうがよかったかな?


■のもれ  -2012/04/24 (Tue) 02:40
オマケのドットということなので言わなくてもいいかなとは思うんですが、一応・・・!
安心、不安の両方とも下半身が平常時よりかなり長くなってます。
脚曲げてるのにスカートの上端が平常時より高いので分かりやすいかなと・・・

3つの状態を作るって言うのはキャラの個性が出ていいんじゃないかなと思います


■ふりかけ  -2012/04/24 (Tue) 22:01
おお〜、いいですね。(もし搭載するなら)見た目にもわかりやすい演出になりそうです。

←は安心というよりもやる気まんまんな風にも見えましたがw

 


[6371] (制作)ボーダーブレイク 剣  
■ネコマンマ  投稿日:2012/04/23 (Mon) 23:31
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_006371_1.png ( 8 KB / 245 x 206 pixels )
初めましてネコマンマと申します
gdgdの方では数度練習したドット絵を貼らせて頂いていました。
皆さんは一枚一枚一生懸命書いてる中
自分は邪道な作り方をしているのにアドバイスもらうのはどうなんだろうと思っていて、アドバイスをもらうことは控えていましたが
行き詰ってしまったのと、掲示板のほうで勧めていただいたので今回投稿させて頂きました。

GM氏のシャア専用ザクのヒートアックスのようなオバケを書きたかったのですが
もはや全くの別物しか書けませんorz
よければアドバイスをお願いします。


■ほづみみやび  -2012/04/23 (Mon) 20:45
私も描き慣れておらず、アドバイスを頂く身なのですが。
正直、いろいろな描き方があると思うのでそれらしく見えたら良し、という考え方です。

シャアザクのヒートアックスは手元になく、参考にならないかもしれませんが。
自分も練習がてら、やっつけですが描いてみた物を掲載してみます。

≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file1165.gif

これは左下でピタっと止まっていますが、慣性があるので、最後の止め絵はもう少し角度をずらしたほうが良いのかも。
ロボットなので、ピタッと止まったほうがらしく見える可能性は否定できませんw


■ネコマンマ  -2012/04/23 (Mon) 23:38
>>ほづみみやび様
Σ

わざわざ手本まで
ありがとうございます><
参考にしながら書き直しさせて頂きました
まだ感覚がつかめてないので、書いて頂いた手本ほどはうまくできませんがorz

慣性は確かにロボなのでどっちがいいかが微妙ですね・・・

他所の制作者の方から
実際に動かしてみるのと違って見えるとご意見を頂いたので
次はロボに実際に振らせてみようと思います(`・ω・)
ありがとうございました

 


[6370] (製作)ジャンプ  
■夜霧  投稿日:2012/04/24 (Tue) 21:33
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; BTRS130847; GTB7.3; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_006370.gif ( 35 KB / 200 x 288 pixels )
ヒーロー大戦を見たぞ!
いやあ、不満はあれどなかなか楽しめましたね
指摘、アドバイス等よろしくお願いします

ガードのモーションが浮かばないぞ…!?
本編見てたら避けるかサーベルで捌くかおもいっきり食らうかで全然ガードしないじゃないですかー!やだー!
何か案があればください

>>のもれさん
ありがとうございます
素のゴーカイレッドだとあまり大きいジャンプはしないですからねマベちゃん、軽快に見えたなら何よりです
着地硬直…そういうのもあるのか!

>>deadheadさん
ありがとうござます
コピペ駆使だったんですがそう言っていただけると嬉しいです
5枚目確かに足がエライことになってますね…
逆間接というかなんというか
修正してみます

のもれさんもdeadheadも意見ありがとうございました
ガードはサーベルを使ったものにしてみます


■のもれ  -2012/04/23 (Mon) 22:17
軽快なジャンプですね・・・イイと思います!
着地硬直のモーションがあるとよりイイかもしれませんね

ガードは・・・剣を前に構えて相手の攻撃を受け止めるとか・・・どうでしょうか!


■deadhead  -2012/04/24 (Tue) 18:54
動き細かいなあ、すごく綺麗です!
ほとんど気にならないんですけど5コマ目の足が少しそりすぎてる気がします、ほんとに細かいところですし自分が間違ってる気もするので変える必要もないかも
ガードはどちらかの手を前に出して防ぐように見せればいいと思いますがせっかくサーベルを持ってるのでどちらかというとそっちの手を使った方がいいかなあと思います

■JCD  -2012/04/30 (Mon) 11:49
サウザーやマッスルパワーのように構えを大きくするのもありかも
 


[6369] (製作)遊佐司狼 ニュートラル  
ak65535  投稿日:2012/04/23 (Mon) 02:30
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; BTRS7396; GTB7.3; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; Tablet PC 2.0; .NET4.0C; AskTB5.5)

DOTIMG_006369.gif ( 55 KB / 400 x 300 pixels )
とりあえず司浪から作ることにしました。動かしてはみたものの、あまり自信がないのでアドバイスなどよろしくお願いします。

■名無し  -2012/04/24 (Tue) 00:45
左腕太いですね

■素晴らしいお尻  -2012/04/24 (Tue) 18:54
腕の関節が少しあった方がより腕らしいと思いますよ
 


[6368] (製作)赤セイバー ダッシュ  
■deadhead  投稿日:2012/04/28 (Sat) 19:49
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:11.0) Gecko/20100101 Firefox/11.0

DOTIMG_006368_2.gif ( 98 KB / 400 x 250 pixels )
顔の小型化、太ももおよび膝下の長さ・形状を変更。
他細かいところ変更、というかもうどの辺いじったか覚えてないです。
少しは改善してるとよいのですが・・・
とりあえず顔は書き直そう

中割り足すの忘れてた!
スカートの影追加

>おりりんさん
たぶんそういうデザインではないです
具体的にはくびれの位置がおかしいということですか?
>夜霧さん
スカートは2キャラくらい参考にして混ぜてという感じにしてるんですが自然に見えるならよかったです!
胸はもうちょっと自然な感じにしたいんですが難しい・・・でも之々さんに教えてもらったポイントのお陰で少しましになってきた気がします
>―さん
首を2ドットほど縮めてみました、なんかすっきりした気がする・・・ありがとうございます!
首の長さが問題だったのか

追記
連投でも全然問題ないですし、むしろすごく助かります。わざわざありがとうございます!
手元のデザインを確認してみるとたしかに黄色いラインの位置が低すぎますね・・・
このまま癖になって定着されても困るし、結構気になるところでもあるのでまずAの案で直してみたいと思います。本当にありがとうございました

>ふれでりっくさん
コメントありがとうございます!
とりあえずコルセットの画像を拾ってきました、思った以上にキュッとなっていたので少し注意して描く必要がありそうですね。
今回のは特にスカート位置が下すぎるので余計に変に見えてるのかな・・・
今回修正したらとりあえず次モーションに移ります、またお世話になると思うのでよろしくお願いします


■おりりん  -2012/04/24 (Tue) 20:51
とりあえず気になったのは、ダッシュ終了時の腰のくびれ部分でしょうか?そういうデザインでしたらゴメンナサイですが。

■夜霧  -2012/04/24 (Tue) 21:35
スカートの揺れが美しい…
そしてもう一つの揺れm(リグレットバチーン!

■―  -2012/04/25 (Wed) 08:13
もう全体的にほぼ修正は充分だとおもいます

それをふまえて前回顔の大きさとそれに比例する肩幅の増加やドレスの装飾のふくらみなどで悩んでらしたようなので、それらを弄らず試しに首の長さを3分の1分を(適当)カットしてみてはどうでしょう。
おもにダッシュ終了時あたりを


■―  -2012/04/27 (Fri) 16:24
連投するような形になって申し訳ありません;

おそらくですが、おりりんさんの言うくびれ部分の違和感というのは赤セイバーの胴の長さかもしれません

以前、キャラクターが寸胴になりがちでその対策として脚など各部位を長くする対応を取っていると書かれていたので、その弊害なのでしょうが
@くびれから下、そこから腰の黄色いライン装飾までの間隔、長さが余ってしまっているので胴に違和感があるように感じるのではないでしょうか

Aまたもう一つ別の視点から、違和感の原因を考えてみるとして、腰の長さはあっているがドレスのサイズ?があっていない、という場合です

元の赤セイバーのイラスト(武内氏画)を見るとドレスのスカート部分の始まりは黄色いライン装飾を境にしているのですが、このライン装飾は股間の前でV字状になりそのまま腰の横まで斜め上がりに登っていきます
しかしダッシュ終了時の絵の方はそのラインが腰の横に到達するまでに下がってしまい、
スカートが始まる部分も必然的に下がってしまうため、ちゃんと丈があっているのであればセイバーのお尻が垂れて見えたり、また腰の位置が下がって胴が長く見える
丈が間違っていれば、若者が腰パンをしている要領で野暮ったく見えている
のような各状況に見舞われているのではないかと推測できます

もしどうしても気になるようでしたら@はくびれからラインまでの間の胴を適量カットすることで解決
Aなら胴の長さは変えずラインの角度と位置を変えることで腰とお尻を高く見せるようにする
などで気にならなくと思いますよ

すいません、うまく纏まってない気がします・・・長文や連投で重ね重ね失礼しました(--;)


■ふれでりっく [HOME]  -2012/04/27 (Fri) 23:10
出遅れた...くびれ部分ですがコルセット状の服のようなので胴がキュッとなり、そこから腰・スカートへ流れる..そんな体のライン作りを意識すればもっと良くなると思います
とはいえ全体の動きは素晴らしく、みなさん指摘されている事も微々たるものになってきているので、修正した後は別動作に移っても良い頃だと思います
 


[6367] 【制作】安定のさやか  
■Annri  投稿日:2012/04/24 (Tue) 00:49
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:11.0) Gecko/20100101 Firefox/11.0

DOTIMG_006367_2.gif ( 37 KB / 250 x 150 pixels )
最終ラウンド。。。

5150のアニメ登録するだけかと思ったが、うまくMUGENで動いてくれない;;
コモンステート弄らないとだめなのかな… 誰か教えて!


■mi  -2012/04/23 (Mon) 00:47
目が・・・

■usiek  -2012/04/23 (Mon) 11:01
上手く動かないって
具体的にどうゆうことです?
絵が動かないとか?

大垣  -2012/04/23 (Mon) 18:15
コモン5150
time=0でアニメ5140〜5149がある場合アニメ5140〜5149に変更
matchoverでありアニメ5140〜5149でいた場合アニメ5150〜5159に変更
アニメ5140〜5159でない場合アニメ5110に変更

ようするにコモン弄らない場合はアニメ5140とアニメ5150を共有で持っていないとアニメ5150が働きません

個人的にはコモン5150は変更必須で
[State 52, 2]
type = ScreenBound
trigger1 = 1
value = 0
movecamera = 0,0
をつけてもらいたいところ
ですからー氏や自キャラのように勝利時自分をカメラ中央に移動させる演出が
相手が引っかかるせいで出来なくなりますからね


■Annri  -2012/04/23 (Mon) 22:04
>>mi様
ム…ムスカ!?

>>usiek様
 5150のアニメーションをairファイルに登録しただけでは、うまく最終ラウンドでこのアニメが再生してくれませんでした…(涙)

>>大垣様
コモン5150はなんとなくそんな意味とは思っておりましたが……
よくみたら確かにアニメ5140を登録していなかった!
 5140を登録したら見事再生に成功しました。
ありがとうございます。

ちなみにうつ伏せダウンの場合はアニメ(5141)を設定した後、(5151)を最終ラウンドのアニメとして登録したら巧く再生できました。うーむ…


大垣  -2012/04/23 (Mon) 22:47
実際は違うかもしれませんが
コモンによく使われている
アニメ番号+(anim%10)というのは変更予定のアニメ番号に現在のアニメ番号の下一桁を足す
という効果らしいです

上のカキコで5140〜5149と書いたのはそれを含めての事ですね


■blank  -2012/04/25 (Wed) 01:34
それで合ってる。
>アニメ番号+(anim%10)というのは変更予定のアニメ番号に現在のアニメ番号の下一桁を足す

%は剰余演算子で「A%B」は「AをBで割った時の余り」を返す。
Anim%10は現アニメ番号を10で割った時の余り=下一桁ね。


■Annri  -2012/04/25 (Wed) 19:12
なるほど参考になります。
いろいろ試してうまくいかないと、自分で調べたりして結構勉強になることもありますね。

聞いてすぐ回答もらえることもありますが…

 


[6366] (製作) モカ ジャンプ前半  
■ケットシー  投稿日:2012/04/22 (Sun) 22:00
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB7.3; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET CLR 3.0.04506; eSobiSubscriber 2.0.4.16; Media Center PC 5.0; SLCC1; Tablet PC 2.0; .NET4.0C)

DOTIMG_006366.png ( 5 KB / 500 x 350 pixels )
 さて次はジャンプだとはぁとのAIRファイルを見て


あれ?はぁとのジャンプってこんな描くの大変そうなのだったけ?(サブキャラで使ってたんだけど)

 デザイン決まってから一番の難産。細かいとこまだですがどうでしょう?今まで腕曲げたのばかりだったので気にならなかったですが伸ばすと腕ながすぎたかな?(タオみたいに袖に何かいろいろ仕込んでるキャラでもないのに)今回角度の問題もあって大分腕縮めてかきました。

 


[6365] ポケモン御三家一の巨漢 オーダイルを作ってみたい(初投稿)  
■ラコ  投稿日:2012/04/22 (Sun) 20:50
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.0; Trident/5.0)

DOTIMG_006365.jpg ( 10 KB / 200 x 230 pixels )
一番好きなポケモンのオーダイルを作ってみたかったのですが・・・                       今のところまだ待機の絵しかできていませんし分からない事だらけなのでアドバイスなどお願いしますm(_ _)m

■名無しの小太り  -2012/04/23 (Mon) 00:20
おおおおおおおおおお!かわいい!
でも、少しデフォルメ気味かな・・・?

■ゲレゲレ  -2012/04/23 (Mon) 01:06
私の相棒じゃないか!かわいい
保存形式はjpegではなく、bmpやpng、gif形式をお勧めします。jpegだと私なんかが使ってるドットを描くソフト(EDGE2)に直に取り込めないんで

■ラコ  -2012/04/23 (Mon) 17:39
>>名無しの小太り様
兄弟にも言われた事なのですが、デフォルメ気味なのは目が大きいのと口が短いせいだと思います。 なんかアリゲイツの体系にオーダイルの模様って感じなんですよね^^;

>>ゲレゲレ様
すいません>< ルールをよく読まないうちに投稿してしまい申し訳ありませんでした 今ポケモン図鑑を見て新しく打ち直している所なのでよろしければまたお願いします。   

 


[6364] (制作)セラス/ニュートラル  
Acht  投稿日:2012/04/22 (Sun) 02:19
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB7.3; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; MDDS; .NET4.0C; YTB730)

DOTIMG_006364.gif ( 4 KB / 119 x 236 pixels )
夜遅くにすいません、まだニュートラルです。
前回のドットからかなり変更しました。
セラスの影は自分なりに頑張ってみたのですが、少し変かも…

ご意見、ご感想お待ちしてます。


■名無し  -2012/04/24 (Tue) 02:12
初心者によくある失敗で、中間色をべたらーっと塗ってしまうことがあります。
これをしてしまうとにじんで見えるので極力しないようにしましょう
あと、光源を意識して色塗りをするときれいに見えます

とりあえず上半身だけ直してみました
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file1167.gif


■Acht  -2012/04/25 (Wed) 16:24
>名無しさん
ありがとうございます。
これを参考にもう少し修正してみようと思います。
 


[6363] りあんonハイドゥラン  
■あなろぐ餅米 [HOME]  投稿日:2012/04/21 (Sat) 23:27
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.21) Gecko/20110830 Firefox/3.6.21 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0E)

DOTIMG_006363.gif ( 14 KB / 512 x 192 pixels )
めたもるカノンが変身していたひとりだけどわかるかな?
のりものだけど近々デビューの運びとなりました
後はボイスとバイトを揃えれば出来上がるのですが、さて・・・

■Annri  -2012/04/22 (Sun) 12:37
こんなけしからんスカートの丈でバイクに乗るなど…

   …ふぅ。…

 


[6362] (製作)鬼シスター ニュートラル  
■名無っしん [HOME]  投稿日:2012/04/21 (Sat) 20:09
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:11.0) Gecko/20100101 Firefox/11.0

DOTIMG_006362.gif ( 42 KB / 320 x 350 pixels )
スカートをざっくり揺らしてみました
あとは髪と肩の布と股の布を揺らせばいいのかな?
でも股の布はどう揺らせばいいかわかんない…

追記
ああまたコメント返し忘れた・・・
>noiさん
>>背の高い女性良いですな!
>>前髪の表現とか素敵です

高身長っていいですよね。ちなみにこのキャラはソル並に高身長です

>ナハトさん
>>なんだ、俺か。

お、青肌好きですか?やった!

>>腎虚さん
>気持ち女性を意識した肩幅にしたほうが色っぽくはなると思います。 

1ドット肩幅減らしてみましたがどうでしょう?
あまり女性的な体格にはしたくないんですが…


■腎虚  -2012/04/21 (Sat) 20:30
したくないなら前のままでもいいですよ?
どう表現したいかわからなかったので念のためでした。
私はセクシーさも欲しいので1ドット減らしてもらえて嬉しいですw

■ナハト  -2012/04/22 (Sun) 00:01
オーラっぽいの良いなぁ。
SVCのデミトリっぽいですね。

股の布は端の方を『〜』って感じになびかせるくらいで良いのではないでしょうか。

あとちょっと感じたのは右腕の角度が直角なんですが、実際にポーズ取ってみると結構きついです。
手の甲が尾てい骨の上に来るくらいが自然な角度だと思います。

 


[6361] (製作)球磨川禊 モードチェンジ?  
■otika  投稿日:2012/04/21 (Sat) 01:41
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:11.0) Gecko/20100101 Firefox/11.0

DOTIMG_006361.gif ( 18 KB / 240 x 280 pixels )
モードによってニュートラルの表情を変えたら面白いんじゃないかと思い付いてやってみた。
個人的には負完全モードのドヤ顔がお気に入り。

なんかフォントカッコ良くないな…皆、フォントとか何使ってるんだろう?
それとも手描きでやってるのかな?

前回のレス返
>>夜霧様、エイテン様
>全裸だって…!?【興味があります。】【実に興味深い】
えっちぃのは嫌いです!

>>hokken様
>赤さんの描いたついでに裸エプロン先輩直々の「お手本」をッ!!!
お、スルドイ。
『君の(ry裸エプロンだ』の技としての性能はブリス技で、相手がブリスに対応してなければ裸エプロン先輩直々の「お手本」で相手にダメージを与えます。
相手がブリスに対応していた場合クマーは鼻血撒き散らして即死します。
つまり成功すると負ける!みたいな感じで考えてます。
…多分出来るよね?


■エイテン  -2012/04/21 (Sat) 16:16
どれもすばらしい(にくたらしい)表情で
でも顔の向きに対して髪の毛がほとんど変化ないのが気になりました・ω・

■ふりかけ  -2012/04/21 (Sat) 20:06
>対応していた場合クマーは・・・
できると思いますよ。他の特殊対応キャラでも相手の対応如何でその後のアニメを変えているのもいますし、その応用じゃないですかね。
新しく裸エプロンやられのアニメNo.を指定して、相手が対応していたらクマーが自殺ステートに飛ぶとかそんな感じで。

■hokken  -2012/04/23 (Mon) 19:58
>相手がブリスに対応してた場合…
男キャラで対応してたときも鼻血吹くの?この場合は吐血の方がいいのでは?
先輩ああ見えて結構純情っぽいから、そっちの気があるとは思えないので……

■名ナス  -2012/04/23 (Mon) 22:47
『男なら女体化した上で裸エプロンだ!』
『MUGENなんだから当然だろ?』
 


[6360] (製作)HELLSING/アーカード  
■noi  投稿日:2012/04/21 (Sat) 05:30
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:11.0) Gecko/20100101 Firefox/11.0

DOTIMG_006360_4.gif ( 5 KB / 250 x 350 pixels )
アーカードニュートラルです。
調整中ですが一旦アップロード。アドバイス、ご意見お待ちしています。

改善として頭身アップ、色調調整による小顔化、プロポーションのとり直し、色数の増加などを行いました。

■問題点
重心が不安定(前のめり?)な気がする、表情がうまくつけられない、腕および手の違和感、ポージングに魅力がない

>>のもれさま
有り難うございます、参考になります。
恐らくポージングに関しては圧倒的にメリハリが足りないのが問題なのだと思います。どうすればいいだろう…。

>>腎虚さま
前回色数が9色だったので、もう少し増やしても良いかなとは思っていました。一般的な色数がわからないので、とりあえず16色にしています。普通はどれくらいの色数なんでしょうか?
他のD4絵に対して浮き上がる理由は、主線を黒で描いているのでパッキリしすぎることと、まだコントラストが弱いという2つが原因かなあと思います。
解決策としては、コントラストをがっつり強くすることで主線をなくしても画面映えするようにする、ということでしょうか。
顔資料に関しては、手元には単行本があるのでそれを基礎にしているのですが、なかなかうまくいきませんね。


■のもれ  -2012/04/21 (Sat) 00:55
アドバイスでもなんでもない漠然とした感想になってしまいますが、個人的には以前の物の方が好きです。
特にポーズに関してはご自身でもおっしゃっている通り、前回の物の方が魅力があると思います。

■腎虚  -2012/04/21 (Sat) 01:36
私はいい方向に向かってると思いますよ。前と比べてどちらがという話は強くいいすぎてしまいそうなので伏せますが、私はここからだと思ってます。
色調調整による小顔化、特に色数の増加は表情を付ける際自由度に幅が出るので内心勧めようか悩んだことでした。それをしただけでも成果ですね。
後は実際他のD4キャラと並べてみて若干の違和感(浮いて見える)を感じるのが気になりますね。共感して頂けたら探って見て欲しいです。
表情はうーんこういう顔っていう資料があればわかりやすいんですけどね;

■tsuki  -2012/05/01 (Tue) 23:00
ドット素人の勝手な意見ですが・・・;;

表情は歯を出して笑ってるほうがアーカードっぽいかもしれません;;
生意気な意見に感じたら申し訳ないです;

キャラ製作影ながら応援しております<(_ _)> 

 


[6359] (製作) モカ 後退  
■ケットシー  投稿日:2012/04/21 (Sat) 21:05
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB7.3; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET CLR 3.0.04506; eSobiSubscriber 2.0.4.16; Media Center PC 5.0; SLCC1; Tablet PC 2.0; .NET4.0C)

DOTIMG_006359_1.gif ( 18 KB / 300 x 350 pixels )
 休日を使って1動作!脚は前進の使いまわしでできたけどスカートはまた描きました。

>ふりかけさん
>脚の動きの最後と最初が繋がっていないような・
 試しに脚だけ描き変えた中割足して見ましたがどうでしょう?


■ふりかけ  -2012/04/21 (Sat) 20:10
気のせいかもしれませんが、脚の動きの最後と最初が繋がっていないような・・・。この枚数でループさせるなら、両者は同じか近い形の方が自然だと思います。もしくは中割を入れてみるとか・・・。
 


[6357] [製作]ナイトゴーント:ニュートラル  
■気分屋カラス  投稿日:2012/04/20 (Fri) 02:29
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1) AppleWebKit/535.19 (KHTML, like Gecko) Chrome/18.0.1025.162 Safari/535.19

DOTIMG_006357.png ( 2 KB / 163 x 260 pixels )
どうも初めまして。壁|д°)F です。
見たことある人にはまたお会いしましたね。
こちらの人々の慧眼に預かりたくニュートラルモーションを乗っけておきます。なんか変な所とかあったら教えてくだしあ。
ベースはアフロン氏の山崎竜二です。

■ふうりん [HOME]  -2012/04/20 (Fri) 23:01
肩幅が狭すぎるような気がしますんで
ポンチ絵でいいですから正面からのドット絵を作っとくべきかと。
そのまんま振り向きのドットに使えばいいですし

■のもれ  -2012/04/21 (Sat) 03:48
肩幅が狭い・・・というよりは上半身全体が小さいような気も。
塗り方の差もあって、下半身と上半身で全く別の人という印象を受けます。

■追記
部分的にでもなにかのドットを流用して作る、となった時に、それが下半身全部となると、上半身もそれに合わせて作ることになるのであまり動きにオリジナリティが出せないんじゃないかな・・・と!

せっかくこんなにカッコイイキャラなんですから、私は出来ればそのキャラらしい独自のモーションを見てみたいです。勝手な事を言ってるとは思いますが・・・
面倒で難しくても、挑戦してみるのもいいんじゃないでしょうか。
それが自分自身の腕の上達にもつながると思いますし・・・!どうでしょうか。


■気分屋カラス  -2012/04/21 (Sat) 02:04
>>のもれさん
やっぱりそうですか…出来るだけ似せようとはしているんですがねぇ。下半身、特に足をを描くのが苦手なのでベース元そのまま使ってるせいもあるんでしょうね。やっぱ、面倒でも全部描くべきだったかなぁ…。
 


[6356] [製作]ゆれ物は基本後回しで[ゆめにっき:窓付き]  
■エイテン  投稿日:2012/04/20 (Fri) 17:47
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_006356_1.gif ( 88 KB / 81 x 169 pixels )
暫定版ニュートラルスプライト
[追記]
振り返りのアニメ作った
GIF作成環境が万全じゃなかったので軸がブレてる気がする。


コメ返し(よく付け忘れるから敬称略で)

>★
開眼の方が表情付けやすいしカワイイからコレで行きます。
黄昏ドット好きには申し訳ないがコレジャナイ感を拭い切れませんでした

>名ナス
ありがとうございます
やっぱりコピペっぽかったですね;

>にょろにょろ
実は自分も内心同じ思いでした
まぁ消えなくても描き変えてたと思いますが

>エトワール
まったくその通りで、描きやすい形が一番ですよね。
今はHDDとUSBに同じデータを保存してバックアップを図ってます。


■noi  -2012/04/20 (Fri) 18:57
よく動く表情が魅力的ですね
右見た時の目がすごく好み。

■はうしー  -2012/04/20 (Fri) 20:18
欠伸の表情がドつぼのど真ん中をぶち抜いて行ってしまいました

■ふりかけ  -2012/04/20 (Fri) 21:50
めちゃくちゃいい表情しているじゃないですか。完全手書きは大変でしょうが、改めて応援させてもらいますよ〜。
 


[6355] (製作)鬼シスター  
■名無っしん [HOME]  投稿日:2012/04/20 (Fri) 22:57
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:11.0) Gecko/20100101 Firefox/11.0

DOTIMG_006355_5.png ( 7 KB / 400 x 300 pixels )
ふふふ・・・一部の人にしか受けなさそうなキャラを作り始めてしまった

シスター帽と脚あたりに違和感無いですかね

追記:修正してみました。どうでしょうか?
追記2:足描いてみたけど筋肉とか影の付け方わかんない…
    普通の腕っていうのは最初から黒い手が付いてないってだけで
    筋肉が無い腕っていうわけではないです
    勘違いさせるような文章ですみません


■noi  -2012/04/20 (Fri) 21:37
背の高い女性良いですな!
前髪の表現とか素敵です

■追記
顔と足先の角度はすごく見違えました。良いと思います!
脚の修正に関しては、良くなりましたが腰などを削ったことによって上半身にくらべてかなり小ぶりになってしまっているので、シルエット的なバランスを取り直すとより良くなると思います。


■ナハト  -2012/04/20 (Fri) 19:18
>一部の人
なんだ、俺か。

左足はもっと暗くしても良いかもしれませんね。
奥行き&スカートの影的に。


■腎虚  -2012/04/20 (Fri) 23:14
イントロ時普通の腕とあったんで迷ったんですが、やはり下半身の直線的な丸みのなさが気になります。筋肉質ではなくとももう少し筋肉のラインを意識すると女性っぽさも増すと思いますよ。
肩幅が広いのでイントロ時とどのくらい変わるのか気になりますね。なんとなく腕だけじゃなく上半身(広背筋)そのものも大きめな気がするので通常時どうなるのかなーと思いました。

追記

基本は結構しっかりしてきたと思うので後は細部の描写(下半身)や人体の比率を資料等から整えて行けばいい感じになると思いますよ。肩幅や腕に変化はないということでしたので気持ち女性を意識した肩幅にしたほうが色っぽくはなると思います。

 


[6354] 【制作】【一応完成】FE覚醒発売を祝って  
■あゼル  投稿日:2012/04/19 (Thu) 09:19
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1) AppleWebKit/535.19 (KHTML, like Gecko) Chrome/18.0.1025.162 Safari/535.19
●原寸表示
DOTIMG_006354.png ( 84 KB / 646 x 507 pixels )
mugenのFEキャラでは三人目の緑の女
しばらく放置してたけど新作発売と聞きなんとか急ピッチで完成という事に
といっても内容だいぶ前のとほとんど変わってませんけど
ちょっとずつ貯めてたカットインやらアレやコレやをいつかは追加したいですね
http://www1.axfc.net/uploader/H/so/157194
DL keyword:kakusei

■   -2012/04/23 (Mon) 23:16
完成お疲れ様です
以前wikiには項目作らないでとのコメントを見た気がしますが、今回もでしょうか?
 


[6353]  
■はうしー  投稿日:2012/04/19 (Thu) 01:53
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB7.3; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; YTB730)

DOTIMG_006353.gif ( 5 KB / 221 x 159 pixels )
投げ1モーションの最初と最後に肉付けを(途中まで)してみました。
相変わらず肩と膝の長方形が出来ず寝不足です。
前回では解り難かったので、軸をしっかりさせてみました。
引き続きご指摘・アドバイス当いただけますようよろしくお願いします 

■はうしー  -2012/04/19 (Thu) 13:45
何度上げ直しても色化けが直らないもう死にたい
 


[6351] 裸エプロン赤さん  
■otika  投稿日:2012/04/18 (Wed) 23:40
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:11.0) Gecko/20100101 Firefox/11.0

DOTIMG_006351.gif ( 2 KB / 102 x 176 pixels )
今回初めて全裸からドット描いてみたんですよ。
なんていうか……その…下品なんですが…フフ…………
勃起……しちゃいましてね…………

いや、実際はしてませんが、なんだか凄く恥ずかしかったです。
何やってんだろ俺って思いました。

前回のレス返
>>醒乖様
>散魂鉄爪が出せそう
どっちかというと毒華爪なかんじが…

>>hokken様
>裸エプロン同盟の鰐塚ちゃんら5人
5人とか僕死んじゃう。財部ちゃんは描くかも。

>>灯李様
>赤さんは髪も服も濃い目の赤
マジでか!服はともかく髪は絶対黒だと思ってました。


■夜霧  -2012/04/19 (Thu) 22:36
全裸だって…!?
【興味があります。】

■エイテン  -2012/04/20 (Fri) 01:57
【実に興味深い】

■hokken  -2012/04/20 (Fri) 23:15
>5人とか僕死んじゃう。
なら、赤さんの描いたついでに裸エプロン先輩直々の「お手本」をッ!!!
 


[6350] 【製作】瀧夜叉姫 「立ちガード」(完成)  
■ほづみみやび  投稿日:2012/04/18 (Wed) 23:43
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:11.0) Gecko/20100101 Firefox/11.0

DOTIMG_006350_1.gif ( 46 KB / 200 x 150 pixels )
紆余曲折ありましたが、こんな感じになりました。
少し表情変えてみたり、踏ん張るような感じにしてみたり。
ご意見等頂ければ幸いです。

>>noi 様
ありがとうございます。
アドバイス通りに出来たかな?
耐えている必死感みたいなのが伝わればいいのですが。

以前のボツガード案は、このままアドバンシングガードやガードキャンセルに使おうか…
未だに搭載システムは考慮中なんですがw


■noi  -2012/04/19 (Thu) 03:57
おお、かなり耐えてる感じが強まりました!いいですねー。
段階的に耐えるモーションが変わるのであれば、最後の一番耐えてるモーションで少し盾の破片を散らしたり耐久性が下がっているような演出をするとより雰囲気がでるかもしれません。

以前の没案は、少し重心を前に移すだけで攻撃的な動作に流用できそうですね。


■ほづみみやび  -2012/04/19 (Thu) 19:36
>>noi 様
ありがとうございます。お褒めいただき嬉しいですw
今のところは盾が点滅しているところが、ガード待機モーションで、常時表示されているところがガード硬直モーションにしています。
盾自体はエフェクトとして作っており、実際は回転させています。
MUGEN上では生意気にも透過させてみました。

破片散らしたり耐久性が下がる(透過させてだんだん薄くさせる?)のは、今後の課題ということで。
破片散らしはさらにエフェクト重ねたら何とかなるかな?
今のところは、どう表示させていくかわからないので後回しにしておきます。

 


[6349] ゲーム作って飯を食べるための学校に入学しました  
■エイテン  投稿日:2012/04/18 (Wed) 23:06
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1) AppleWebKit/535.19 (KHTML, like Gecko) Chrome/18.0.1025.162 Safari/535.19

DOTIMG_006349.png ( 37 KB / 280 x 176 pixels )
いい機会なのでキャラドットをオリジナルに路線変更
やっぱりこっちのがしっくりくる

キャラデータ以外(ドット絵データとか)がいつの間にか消えていたのは内緒

あと、やっぱり開眼したほうがいいと思った


■★  -2012/04/19 (Thu) 14:13
開眼はやっぱりした方がいいですよね。でも黄昏ドットがいいなぁ・・・

■名ナス  -2012/04/19 (Thu) 19:10
オリジナルいいなw
コピペ感がなくなって個人的に惹かれるモノがある

■にょろにょろ  -2012/04/19 (Thu) 19:47
消えて正解な気がします。(失礼に感じたらすみません。)
手描きの方が全然いいですよ。

■エトワール [HOME]  -2012/04/19 (Thu) 20:37
自分が描きたいor描きやすい画風が一番ですね。
1キャラ分のスプライトを描く以上、より精神的に楽に描ける方がいいですから。

あと、USBか何かに逐一データを保存しておくなりするといいと思われ。
1モーション描き終わったたびに、とか。自分のリズムで。

 


[6347] (製作)けもぅ 更新  
■名無っしん [HOME]  投稿日:2012/04/17 (Tue) 21:50
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:11.0) Gecko/20100101 Firefox/11.0

DOTIMG_006347.png ( 1 KB / 100 x 100 pixels )
ネット環境が無い日々が2週間余り続き、今日ようやく開通しました
そしてけもぅ更新しました
下のURLからどうぞ
http://page.freett.com/ta10000/test.html

動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17575752


■HN考えて無い [HOME]  -2012/04/18 (Wed) 22:53
(゚д゚ )乙 こ、これは乙じゃなくてポニーテールなんだからね!変な勘違いしないでよね!

■ふりかけ  -2012/04/18 (Wed) 23:12
動画みましたよ〜。相手の受身不可は地味に大切な強化になりそうですね。攻めを継続する感じで。
 


[6346] (製作)マベちゃんやられ  
■夜霧  投稿日:2012/04/19 (Thu) 06:28
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; BTRS130847; GTB7.3; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_006346.gif ( 46 KB / 210 x 288 pixels )
いやあ大学もバイトも強敵ですよ…
そんな中でも炎神戦隊ゴーオンジャーと話題のまどか☆マギカを無事マラソンし終えましたよ、猿渡さん!
なんてことやってるうちにヒーロー大戦公開間近じゃないですかー!やだー!
ヒーロー大戦公開までに必須スプライトある程度仕上げる(キリッ!と桝久堂さんに言ったのに全然仕上がってないとかやっぱり俺は駄目じゃないか…!
これからはピッチ上げたいでおじゃる

中段やられと上段やられです
アドバイスや指摘等いただけると嬉しいです

>>ゴルゴムの仕業さん
ありがとうございます
特撮キャラを作る身としては一番嬉しい言葉ですよね


■ゴルゴムの仕業  -2012/04/17 (Tue) 18:42
やられててもかっこいい!
 


[6345] 赤さん  
■otika  投稿日:2012/04/16 (Mon) 23:11
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:11.0) Gecko/20100101 Firefox/11.0

DOTIMG_006345.gif ( 3 KB / 104 x 236 pixels )
まさに外道じゃない方。ナース服の色は良く判らなかったので昔やった事のあるゲームのナース服の色を参考にしました。夜勤なんとかってやつ。

前回のレス返
>>ターンX様
ユニバァァァス!!

>>健介様
>骨組みが出来ている分楽
そうですね〜私は骨組みが出来てないとどうにもうまくいかないんですよね。

>>ロッサ様
>画面にでかい蛾が張り付いてるのかと思った
蛾ハァ!?(吐血)

>>ナナキ様
読まれているだと…?

>>夜霧様
霧が出てきたな…
>アニメ見ることにしましたがせっかくなので原作も読み始めましたよ、猿渡さん!
(実はめだかボックス七巻(球磨川本格登場の巻)から集めだしたのは黙っておこう…)

>>FUSHIGIDA様
>どれもアニメがニコニコで配信していますよね。
そういえばそうですね。その内誰かがきっとニャル子さんも作ってくれるでしょうから組ませたりしたいですよね(チラッ


■醒乖  -2012/04/17 (Tue) 03:46
ナース服は真っ赤なんじゃない?赤衣の天使だし
それにしても散魂鉄爪が出せそうなぐらい凄い爪だな

■hokken  -2012/04/18 (Wed) 15:57
次は裸エプロン同盟の鰐塚ちゃんら5人ですか?

■灯李  -2012/04/18 (Wed) 20:19
赤さんは髪も服も濃い目の赤ですよー
赤茶っぽい感じ?
いつかのジャンプのカラーページで委員長全員のカラーが出てましたから
 


[6344] 【製作】瀧夜叉姫 「立ちガード」(清書中)  
■ほづみみやび  投稿日:2012/04/17 (Tue) 23:03
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:11.0) Gecko/20100101 Firefox/11.0

DOTIMG_006344_2.gif ( 81 KB / 400 x 150 pixels )
「熾天覆う七つの円環(ロー・アイアス)」…あれ、一枚多い…

無理にエフェクトを突っ込んだので色化けしています。
どうしようもないので気にしないでください。
(どうにか出来る方法あれば教えてくださいw)

さて、ガードらしく見えるかちょっと不安です。
前のキャラでガードに相当悩んだので(
ご意見頂ければ幸いです。


大垣  -2012/04/16 (Mon) 23:08
鏡はもっと横向きにした方がいいですねー
出来れば結界展開方向を向かせたいところ

■名無し  -2012/04/17 (Tue) 04:56
九曜の紋は将門を守護する北斗七星に北極星と輔星を加えたもの
北斗七星は道教で太一神が天を動かす時に用いる魔術の星であり
また道教・陰陽道に縁の深い冥府神・泰山府君の星でもある
妖狐は人の髑髏を頭の上に載せ、北斗七星の泰山府君を拝む事により人間に化ける事ができる

…このように九曜は妖術・呪術に関わりがあるので別に盾に使っても問題ないと思いまする


■ほづみみやび  -2012/04/17 (Tue) 22:35
さて算数のお時間です。
H(九曜) − 7(7つの円環) = ?
…一枚ではありませんね。orz
Hなのに8と勘違いしていました…

首が長く感じたので頭を1ドット下げました。
他細々と修正中です。
あと大きいのはヴェールの調整が残っていますね…

>>大垣 様
ありがとうございます。
鏡の向きを弄ってみました。
これで斜め上方向を向いているように見えるかな…?

>>名無し 様
おおぅ、素晴らしい解説ありがとうございます。
wikiなどで調べた薄っぺらい知識しかないのでとてもありがたいです。
特に泰山府君(=閻魔)との関連性があるのは、瀧夜叉姫の元となった人物の黄泉帰り伝説と繋がっており、なんとも言えない納得感がありますね。
これで憂いなく九曜紋を使えますw


■misoni  -2012/04/17 (Tue) 22:35
攻撃的というか、イニシアチブをこちらが持っていそうなアクションのため、ガードというより当身やガーキャンなどのカウンター攻撃に見えますね。
ガードってこちらが受身にまわる、どちらかといえば不利な状況。プレイヤーにそれをパッと見でわかってもらうには、アクションも若干ネガティブにしないと難しいかと。

■ほづみみやび  -2012/04/17 (Tue) 23:17
>>misoni 様
ありがとうございます。
うーん、なるほど。確かに攻撃的ですね。
ちょっと簡易的ですが、試しに顔を背けさせてみました。
さらにこれを腰を引いた感じにしていった方がいいのかな…?

あと、右腕が大きく開いてるのも威圧的に見える原因な気もします。
身体側に寄せてもう少し縮こまっている感を出しているようにしてみます。


■noi  -2012/04/18 (Wed) 00:20
雰囲気にあった素敵なガードですねー。
ひらいた右脚や腰をニュートラルよりも落と気味にしすると、重心が移動して耐えているように見えてよりガードらしさが出るかもしれません。
ただ、余裕が無くなってる感が強まるかもしれないので難しいところですね。
 


[6343] (制作) HELLSING ルーク・バレンタイン  
■マカロン  投稿日:2012/04/17 (Tue) 02:45
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:11.0) Gecko/20100101 Firefox/11.0

DOTIMG_006343_1.gif ( 3 KB / 150 x 275 pixels )
うみねこのなく頃に黄金夢想曲の右代宮戦人のドット改変で、描いてみました。ovaで使ってる銃の形がわかりません、どなたかアドバイスお願いします><
アンデルセン神父なんですが、もうすごい完成度が
高いやつできてるみたいです。

立ち絵はほぼ完成・・・あとは修正加えて動かすだけか。アニメーションしたことないから全然わからないな;;


>noiさん
ありがとうございます!
わざわざドットで武器を描いてくれるなんて・・・
頑張って制作します!


■ナハト  -2012/04/16 (Mon) 22:29
犬の糞!犬の糞じゃないか!!
一時的には旦那と互角だったけどセリフ回しが完全に噛ませでしたね・・・。

■noi  -2012/04/17 (Tue) 05:35
あんちゃん!あんちゃんじゃないか!
OVAで優遇されてナイフかっこいいあんちゃんじゃないか!

ちょちょっと描いてみました
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file1163.bmp
大体こんな感じかな?

こちらこそ、良い気分転換になりましたノ

 


[6342] 【メルブラ?】メカ子(仮) モーション下絵【オリジナル製作】  
■はうしー  投稿日:2012/04/16 (Mon) 15:57
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB7.3; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; YTB730)

DOTIMG_006342.gif ( 19 KB / 143 x 142 pixels )
ご無沙汰になります。
長らく作業できなかったので脳内妄想していたモーションを棒に出力してみました。手足の長さがおかしい? 気にしないで(

ひとまず溜まっている案を全て棒にしてから肉付け→清書していく予定です。

モーションの下書き、清書作業に関してご指摘・アドバイスありましたら是非よろしくお願いします。

 


[6341] 【製作】瀧夜叉姫 「立ちガードエフェクト」  
■ほづみみやび  投稿日:2012/04/16 (Mon) 16:17
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:11.0) Gecko/20100101 Firefox/11.0

DOTIMG_006341_1.gif ( 172 KB / 250 x 250 pixels )
先に作ってみました。
一応MUGEN上ではそれらしく見えた…と思う。

平将門の家紋が九曜紋だったので、それを使用しています。
貴船神社が三つ巴なのでそれとどちらにしようかと悩みましたが。

術式とかオカルトには詳しくないので妖術使いらしい魔法陣とかなんかありますかね?
妖術使いが九曜紋使うのはおかしいとかそんな知識でもいいので、アドバイス頂けたら幸いです。

 


[6340] ちょっとジャンプしてみろよ  
■ke  投稿日:2012/04/16 (Mon) 12:27
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.28) Gecko/20120306 Firefox/3.6.28

DOTIMG_006340.gif ( 6 KB / 90 x 160 pixels )
>ぐりんぷるず氏
>地道にコツコツ!
ですね。私は手が遅いので、やっぱり少しずつ進めないと
やる気も維持しづらいので少しずつやって行きたいです

とりあえずジャンプ。改変ドットを流用して頂点に
落下時モーションはまだあと数枚残っています

着地後にどうつなげるかが少し悩みどころ
ニュートラルで体が前後にゆれるので
方向を統一しないと…


■HN考えて無い [HOME]  -2012/04/16 (Mon) 16:44
完成までの道のりは遠いけど…
この子がMUGEN動画で活躍する日をまってるぜ!
マイペースに楽しんで!

■のもれ  -2012/04/17 (Tue) 00:12
ちょっとツっこむ部分が多いので少し長くなると思いますがご容赦ください・・・

まず、ジャンプ前の溜め動作がないのは勿体ないので出来れば膝を曲げたものを一枚用意した方がいいと思います。

あと、ジャンプ中の動きが大問題です・・・。
説明しにくいんですが、ジャンプ直後に前に傾けた体が、ジャンプの終わりには全く後ろの方向に傾いてますよね。
重心移動無しでは、外からの干渉が無いとこういう動きは出来ません。
空中で体の傾きを制御する場合、重心を操作する必要があります。後ろに傾けるなら脚を前に持ち上げるとか、前に傾けるなら頭を前に倒すといった感じです。
ですから、もしこういう傾き方をさせたいなら脚を持ち上げる動作なりを入れないといけません。現在は体がほぼまっすぐのままなのは見て分かるかと思います。

ですが、そもそも最初に前傾姿勢になるジャンプは前ジャンプにしか使えないですし、どちらかというと体がブラブラ傾くジャンプはやめたほうがいいかなと・・・
着地際にこれだけ頭が後ろに倒れてると間違いなくうまく着地できずにこけてしまいますし・・・。
天則のすいかちゃん以外のキャラのジャンプも参考にされて見てはいかがでしょうか。

もうひとつ気になってるのですが、落下モーションはまだ足すという事みたいなのでこれは保留にしときます
長くなってスミマセン・・・

■追記
>薬師さん
ウッ すいません。 ほんと長文でツラツラこういうこと書くと嫌な思いされる方も多そうなので自重した方がいいとも思うんですけどついつい・・・

アドバイスはあくまでもアドバイスなので、自分で納得いくのならスルーで全然大丈夫ですので・・・!


■薬師  -2012/04/17 (Tue) 00:28
のもれさん理詰めだなぁw
考え方はすごい好きで参考になりますけど、このほんわかしたゆるキャラなら結構無茶でも許されそうというか可愛かったりしますし、これのほうが理屈にかなった動きより面白いと思う人も結構いるかもしれませんよ?私はこのキャラなら開きなおってもありじゃね?ておもいますw

>>のもれさん
でもですよ?なかなかのもれさんみたいな達者な方にあれだけ力説されて、特にほかの意見がなかったら不安になって意志を貫けませんよw
理詰めとファンタジーじゃ意見としては理詰めが強いですしw 


■ke  -2012/04/17 (Tue) 22:28
>HN考えて無い氏
>この子がMUGEN動画で活躍する日をまってるぜ!
ちゃ、ちゃんと完成させられるかなあ。マイペースでやっていきたいと思います

>のもれ氏
アドバイスありがとうございます。私も色々考えるのが好きな方なので有難いです。

>重心移動無しでは、外からの干渉が無いとこういう動きは出来ません。
確かに変でした。足を振り子的に動かすとかした方がいいですね

>着地際にこれだけ頭が後ろに倒れてると間違いなくうまく着地できずにこけてしまいますし・・・。
一応姿勢の無茶だけはファンタジーでもいいかなとは思っていました
元ネタでは仙酒で半ば自動的に体が動くようになってるインスタント酔拳、という状態なので
技術や意思できっちり制御してる風にはしなくてもいいかなと

超能力で浮遊→負けると能力が切れて落下、という制御が明白なキャラ(セラとか)もいれば
負けても空中に浮いてたりするキャラ(ゼノンみたいな)もいるので、後者というか…


>ですが、そもそも最初に前傾姿勢になるジャンプは前ジャンプにしか使えないですし、どちらかというと体がブラブラ傾くジャンプはやめたほうがいいかなと・・・

あ…そういえば前後に動かすんだから姿勢の方向があると変な事になりますね…

タメの追加とか重心移動とか色々やり直してみようと思います

>薬師氏
>私はこのキャラなら開きなおってもありじゃね?ておもいますw
私も、なんとなく思いついたりそれっぽいと思った動きを入れてみてます
シチュエーション戦闘みたいな短い話の描写がベースなんで
一つ一つの動作を完全に再現すればキャラになる、というほどの量がないんですよね

方向があるとジャンプが前後に出来ない、というのは完全に失念してましたが…

 


[6339] (制作)紅間 美咲・その3 立ち・修正  
■社咲 [HOME]  投稿日:2012/04/16 (Mon) 01:18
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:11.0) Gecko/20100101 Firefox/11.0

DOTIMG_006339.png ( 3 KB / 200 x 250 pixels )
全体的に左半身を落としてみました。

>>にょろにょろさん
右目ではなく左目を1ドット落としてみました。
足はブーツと別レイヤで描いてたので、それでちょっとかけたように見えちゃったみたいですね。

>>noiさん
ありがとうございます。
ブーツの形やベルトなど参考にさせていただきました。

>>腎虚さん
俯瞰気味はなんか変な癖見たいので描いちゃってたみたいです・・・
もう一人のほうの絵を見直してみたら、かなり違ってました。
こんな感じでしょうか?

みなさん、アドバイスありがとうございました!!
また何かあればおねがしいます!


■腎虚  -2012/04/17 (Tue) 00:09
いいかんじですね^^
いいかげんな妄想ですけどなぜかモンスターボールとかもってそうだなと思いました。顔立ちがロリカワイイです
 


[6338] 【製作】瀧夜叉姫 「屈み喰らい」  
■ほづみみやび  投稿日:2012/04/15 (Sun) 23:28
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:11.0) Gecko/20100101 Firefox/11.0

DOTIMG_006338.gif ( 14 KB / 150 x 168 pixels )
突貫で作成。
違和感等あればご指摘いただければ幸いです。
右腕隠れてるんで、全く描かなかったけど、チラ見せくらいした方が良かったかな?

あと関係ないですが、6コマ目の鋭い刺すような目付きに自分で描いてて、ゾクゾクしてしまいました(ぇ

被ダメのセリフに「あべし!」と入れたいと思う今日この頃。
いや、モノ・フリークスちゃんの「ひでぶ!」がものすごく印象に残ってるせいなんですが。
…姫には合わないか?w


■Annri  -2012/04/16 (Mon) 07:01
復帰モーションまでよく動いているなあ。
「あべし!」も見た目とギャップがあってかわいいと
思うのです!

■ほづみみやび  -2012/04/16 (Mon) 22:17
>>Annri 様
ありがとうございます。
個人的には手を抜けるところは抜いて、楽しようという思いがあるのですがw
けど、それ以上に自然に見える動きにしたいという思いが湧き上がって来ますね。
結果意外と楽していないという感じに。
まあ、やってて楽しいので無問題なんですがw

声入れてもらう機会があれば、「あべし!」と入れてもらいましょう。
他に楽しそうなセリフないかなー。「うわらば」とか?(ぉぃ


■ナハト  -2012/04/16 (Mon) 22:32
右腕書かなくても不自然じゃないと思いますよ。
でも姫様のちら見せならちょっと見てみたいかも・・・。

自分の描いた絵でゾクゾクできるのはうらやましいと思うんです。某ダブルソードさんも言ってましたもんね。可愛い女の子描きたければ変態になればいいと・・・。


■ほづみみやび  -2012/04/16 (Mon) 23:15
>>ナハト 様
えー、どこをチラ見せればいいんでしょうか?(ぇ
ありがとうございます。大丈夫そうなので、これで行きます。
なんでしょうね、冷たい眼で見下ろされるとゾクゾクするのは…(ただし可愛い娘に限る)
前にカットイン描いた時もそうだったようなw
 


[6337] 5Pカラーで遊ぶ用の何か  
■Azuma  投稿日:2012/04/15 (Sun) 21:26
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.0.30618; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_006337.gif ( 41 KB / 260 x 270 pixels )
イントロからしてkfmが化けてるわけだから負けたら戻るのも入れるべきかなって思ってテキトーなエフェクトを引っ張って重ねた結果がこれ。

もともとダウン絵のy座標が違うから違和感バリバリ


■ふりかけ  -2012/04/15 (Sun) 23:07
いや、そこまで違和感ないですよw 私が感じたとこといえば、kfmの立てた膝の位置がぴくっと動いているように見えるとこくらいですね。

■ほづみみやび  -2012/04/15 (Sun) 23:49
膝がぴくって見えるのは、カンフーマンの膝の立ち具合・角度が違うからでしょうね。
ついでに浮いた頭が地面にゴツンとあたっているようで、見ててこっちまで痛くなってきそうなw

ネタとして見ると、「カンフーマンが」という感じで面白さが先に立ち、違和感は二の次に感じましたね。
うまくいくかわかりませんが、頭or腹の位置で合わせずに、足首の辺りで座標合わせしてみたらどうなるでしょうか…?

 


[6336] (製作)HELLSING/アーカード  
■noi  投稿日:2012/04/16 (Mon) 11:00
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:11.0) Gecko/20100101 Firefox/11.0

DOTIMG_006336.gif ( 31 KB / 250 x 350 pixels )
★色々なご意見有り難うございます!参考にさせて頂きます。また、返答が長くなってしまい他の方にはご迷惑をおかけしています。ごめんなさい。

-------------------------------------------

肩のひらひらなど細かいところのマイナーチェンジと合わせて、目と髪を動かしてみました。どうでしょうか。
残りはひらひらと呼吸の上下動作ですが…やりかたがよくわかってないので時間がかかりそうです;
アニメーションは手間がかかるし難しいですが、実際動くとすごく嬉しいですね!
ようやく大体の技とどんな動きかの練り込みが終わったので、色々作るのが楽しみです。

■以下追記
なんかアニメーションがすごい早くて見難いですね、すみません。なんでだろう。

>>醒乖さま
ありがとうございます
できれば動かしたいんですが、どう手をつけていいか思案中です--;
>>腎虚さま
黒の使い方は特別重要なファクターとして扱ってます、綺麗に見えていれば幸いです。
立ち姿にはかなり悩みました、今も悩んでます。本編のほうでまともな立ち姿がないので、傲岸不遜というイメージでとりあえず描いてみたのが今の立ち姿になります。ふさわしい姿を今も追い求めてる感じです…。
身長に関してはネロ・カオス(188cm)に対して頭ひとつ弱高い2mちょいで設定してあるので恐らく大丈夫かな?と思うのですがどうでしょうか。、ウエストに関しては完全にデッサン力不足です、ごめんなさい。可能であればどなた赤ペンなど入れてもらえると助かります;
狂気に関しては、彼は立ち向かわれるのが楽しくてしょうがない人なので、そういう湧き上がるような歓喜をもっと表現したいんですが、今の立ち絵では足りませんので再考が必要だと感じていました、ご指摘有難うございます。どうにかしたいです。

自然体で見栄えのするポーズ…難易度高いですが、確かに気張った姿よりも向いてるとおもいます。試してみます。
アニメは漫画よりも頭身が高くなっている部分があるので、うまくバランスとりたいですね。北斗は少し小さすぎるので、北斗とギルギアの間くらいがいいかも?
旦那は髪が半端無いので頭が大きく見えがちなのもどうにかしないといけません。
一応アーカードの初期設定(後期設定は公開されてない?)では最大198cmとなってます。
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file1162.png
現状の比較をとってきました。(右がネロ・カオス)
画面栄え的にもこれ以上大きくなるとちょっと苦しいかな、という気がしますがどうでしょうか。
ドットで表情を描くのは難しいですね; 触るとしたら目と口でしょうか。
眼鏡と帽子は初期のキャラ付けだと解釈してるので、装備させない予定です。髪の表現が非常に重要なキャラクターでもあります。

彼はあまり筋肉質でなく思いの外ひょろっとしているため、あまり縦長すぎるとどうにも違和感がでてしまうんですよね。cafeさんからご指摘があったとおり、肩幅を広げれば少しくらいならあげても多少は緩和されるかも?大きさの設定はかなり難しいです。私としてもどうにか似せたいので腐心します。
原作はデッサン崩れがデフォなのであまり気にしてはいけませんっ
あ、ひとつ訂正しておくと基本スタイルのアーカードの顔立ちは男性的ではないのでおじさんではないです。OVAでは頭身と合わせて顔立ちもより男性的になってる部分があり、原作準拠とはいえないです。

>>赤い切り身のシャケさま
感謝の極み ズパッ
私もオープンセッサミーからの流れは好きなのでいれたいですが、格闘ゲームではシチュエーション的に難しいですね…。やるとしたら当身で、敵の攻撃をセッサミーしてカスールとジャッカルで反撃…という感じでしょうか。
>>cafeさま
確かに前腕が長いですね、気をつけます。有り難うございます。
なんだかんだでアーカードは結構細身なので、肩幅と肩のヒラヒラには苦労します…。ちょっと大きめを心がけてみようと思います。
クロムウェル未開放状態のアーカードは本当に技が少ないです。技表作るまで気づきませんでした。とりあえず基本技は埋めましたが、なかなか無理矢理感がひどいです。アーカードがあまりmugen化されない理由の一つかもしれないです。
影たちに関しては、カラーの世界で真っ黒のかたまりが違和感なく動く気がしないので、今からズーン…ってなりますね、困りものです。
楽しみながら頑張りたいと思います、有難う御座いました!
>>躑躅さま
蹴りは作中でもトバルカイン戦でのカウンターにしか使ってないので腕しかほぼ使用できないです。
今のところABCは腕でちょっぷしたり引き裂いたり叩き潰したりして、Dを銃撃にしようと思っています(ブレイブルー形式)。
これはアーカードの特性「ちからが強い」を発揮するための設定なのですが、おっしゃる通りクロムウェル解放前は延々銃撃ってるほうがらしいので、悩みますね…。
>>nicoさま
有り難うございます、うまく見えてたら幸いです。
クロスカウンターに関しては後日改めて質問させて頂こうと思ってますが、SA中にくらいモーション(血が出るなど)をしながら歩けるかどうかによって実装できるかが決まりますね。
無理だった場合はアンデルセンとの特殊イントロとかになるでしょうか。
>>deadheadさま
有り難うございます
今8枚でのループなので、単純に倍にして瞬きを1回に設定すればいいですかね?髪がループなのでディレイ設定できないのが辛いです(髪の動きまで制限されてしまうので)。…まばたきのレイヤーを別にしてディレイ設定すればいいのかな?
レイヤー使ったことないので要検証ですね。
・オニオンスキン
有難うございます、確認したところどちらもフリーだとgifアニメが使えないので、メインはEDGE2でオニオンスキンを使いながら形を作って最後にEDGEを使ってgif形式に…という感じでしょうか。


■醒乖  -2012/04/15 (Sun) 11:44
おお凄い
コートも動くとさらに良さげだけど、手間が大変そうだ・・・

■腎虚  -2012/04/15 (Sun) 18:19
黒の入れ方がきれいですね。あんまりこのキャラ知らないんですけど、なんとなく動画とかでみる感じじゃジョジョ立ちのイメージがあまりなかったのと、人体の比率が大分縦長長身でウエストもあまり絞ってなかったように記憶してたので雰囲気に結構違和感があったんですが、詳しい方から見たらこういう描写も今まであったのでしょうか?私はあくまでちらっとしか確認してないのですいません;もっと狂気を漂わせてるおじさんなのかなと思ってました。

追記2

>>現状の比較
なるほどですね〜他キャラとの兼ね合いはなやみどころですね。でもらしさってすごい大事なのでなんとか近づけられたらいいなぁと思います。万人のイメージがこれなら問題はありませんけど;ただ私は描いたことないので現状で私から見て似てないということしかいえないのは心苦しいのですが、大きさにしろ頭身にしろ判断をお任せするしかないのかなと思います。それにしても漫画の設定はあってないようなものですねw


■赤い切り身のシャケ  -2012/04/15 (Sun) 17:01
パーフェクトだ、うぷぬし・・・

兵士諸君任務ご苦労、さようなら、てやってほしい


■cafe  -2012/04/15 (Sun) 17:41
肘がちょっと上すぎるかもしれません。アーカードは肩幅広くして内側に肘を絞らせるとそれっぽくなります。

ネロ改変でアーカードを昔作ろうとしたけど原作だとチョップくらいしか格闘技がなくて技思いつかずに投げました。自分は帽子グラサンで作りましたがこの形態の方が絶対作りやすいですね。ドット面ではおそらく黒いモワモワが壁になると思いますが完成目指して頑張ってください!


■躑躅  -2012/04/15 (Sun) 21:08
旦那が蹴りしてるとことかあまり想像つかないものなぁ…
いっそ通常技は基本の弱中のパンチとキックだけ普通にやって、
残りの強攻撃含む基本的な技はどれも銃を撃つものでもいいかも
例えるならヴァンパイアのバレッタみたいな感じかな?

■nico  -2012/04/15 (Sun) 21:40
おおお…!髪の毛のなびき方かっこいい!
是非アンデルセンと殴りあったあのパンチが見てみたいですね。

■deadhead  -2012/04/15 (Sun) 23:24
すごいぬるぬるですね、かっこいいです!
瞬きの感覚が早すぎる気もしますが間隔を開けるとどうしても枚数が増えてしまいますから悩み物ですね・・・そのせいで自分のは馬鹿みたいに枚数が多いですから(もっとやりようがあったと思いますが)

前回のオニオンスキンですがSAEではなくドット絵ツール自体にその機能を備えているものがあります、EDGE2とかGraphics Galeあたりについているはず


■腎虚  -2012/04/16 (Mon) 23:12
>>アーカードの顔立ち〜
いやいや、さすがにおじさんはネタというか若造ではないだろうって感じで顔立ちについてではありませんw 
原作の表紙等も一応見てるのでそんなに外れてはないと思いますよ。
もしかしたら私の内容がnoiさんに厳しすぎたかもしれませんね;申し訳ない。
私はnoiさんレベルの人には安易な感じ(主にポーズ)でやって欲しくなかったんで内容があんな感じでしたけど、絵の上手い人は結構プライド高いので強めに言わないと軽くながされちゃうんですよね;でも本心のコメントです。こだわればきっと良くなる余地はあると思いますよ。それが私の妄言だと思われたら気を悪くするとかは絶対ないのでどんどん進んじゃってくださいw
 


[6334] (製作) モカ 歩き  
■ケットシー  投稿日:2012/04/15 (Sun) 00:07
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB7.3; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET CLR 3.0.04506; eSobiSubscriber 2.0.4.16; Media Center PC 5.0; SLCC1; Tablet PC 2.0; .NET4.0C)

DOTIMG_006334.gif ( 15 KB / 300 x 350 pixels )
 ここ数日はぁとの脚とスカートを凝視しまくるというさーたんにフルコン貰いかねない事をして描いた歩き動作。家族に見られたら何言われるかわからん・・・

■貧乳派  -2012/04/15 (Sun) 21:44
細かい部分の動きは良いと思います。
個人的にもう少しアホ毛を揺らすといいカナと思ったり。

見られないようにご注意くださいませ。

 


[6333] 【制作】美樹さやか 勝利ポーズ  
■Annri  投稿日:2012/04/15 (Sun) 07:10
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:11.0) Gecko/20100101 Firefox/11.0

DOTIMG_006333_1.gif ( 144 KB / 250 x 150 pixels )
 勝利ポーズが流れる度に さやかっこいい! とコメントさせたいッ!

 まさしく厨二病まっただなかのさやかちゃんでした。


■ナハト  -2012/04/14 (Sat) 20:44
???「美樹さん、決めポーズもいいけど決め台詞もちゃんと考えなくちゃ」

■ななし  -2012/04/14 (Sat) 21:06
さやかっこいい!
相変わらずあなたのドットはレベルがおかしいwヌルヌル過ぎるw
あとはこれにカッコイイセリフをつけるだけですね

■yameteoke  -2012/04/15 (Sun) 00:44
なんというヌルヌル、忙しい中お疲れさまです!
動画で見た暁には必ずさやかっこいいとコメントさせて頂きます!

■ふりかけ  -2012/04/15 (Sun) 23:10
なめらかだなあ・・・。すごいなあ・・・。

これはセリフと合わせるんですかね? それとも決めポーズのみ?


■ほづみみやび  -2012/04/15 (Sun) 23:40
\さやかっこいい/

すごいヌルヌルだ。
そしてポーズが男前すぎるw
さやかへの愛情がひしひしと伝わってくるこのクオリティ。さすがです。


■Annri  -2012/04/16 (Mon) 06:59
>>ナハト様
てぃろ・ふぃなぁ〜れ!! 

>>ななし様 ふりかけ様
台詞は一応決めてあります。というか台詞ありきで作った動作なのですけど。
続きは動画で!(いつになるか分からないけれど

>>yameteoke様
是非コメントお願いしますw

それはそうと、さやか以外のボイスとかひそかにダウンロードさせてもらってます。
イントロやネタ部分で他の魔法少女の絡みとか出てきそうなので、その時はよろしくお願いします。

>>ほずみみやび様
今回は男前ポーズだけど、今度は 「さやかわいい!」 ポーズを作りたい!


■★  -2012/04/16 (Mon) 18:40
かっこいいなぁww負けたときあたしってほんとバカ入れてほしいな
 


[6332] SAKIMORI  
■cafe  投稿日:2012/04/14 (Sat) 18:35
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:11.0) Gecko/20100101 Firefox/11.0

DOTIMG_006332.gif ( 55 KB / 270 x 400 pixels )
戦姫絶唱シンフォギアから風鳴翼です

描き直してううちに普通すぎる構えになってしまったので迫力が足りない気がするかもしれませんね


■腎虚  -2012/04/15 (Sun) 04:37
よく描けてますねー。なんとなくですが若干全体的に直線ツールでササッと描いた感じが、ドットが固いというか荒い印象を受けます。
輪郭線を綺麗に描ければ見違えると思いますよ。なじみやすいように色を調節したり、パーツの明暗で輪郭線の色を変えたり、がたつくところはあえて輪郭色打たずに、輪郭の内側の色や中間色を上手く使えば丸みは出てくると思いますけど・・・。少ない色で描く場合はそこらへんがむずかしいですよね;

■のもれ  -2012/04/15 (Sun) 07:34
ぉぉ・・・すごく可愛いです。表情がいいですね!
私はこの動きも素敵だと思いますよ

とりあえずミスかな、と思ったとこがいくつか・・・!
左目の上の肌の影が出たり消えたりしているのと、左手の下に明るい色が見え隠れしてます。あとは、右脚の膝の上の影が同じように出たり消えたりしてますね。

サイズが大きいですし完成まで時間がかかると思いますが、応援しておりますー 頑張ってくださいませっ


■ー  -2012/04/21 (Sat) 21:24
ノエル改変?
 


[6331] 【制作】デモンシードは投げ捨てるもの  
■ちば  投稿日:2012/04/14 (Sat) 18:27
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:8.0.1) Gecko/20100101 Firefox/8.0.1

DOTIMG_006331.gif ( 25 KB / 295 x 359 pixels )
通常の飛び道具。
メカ難しすぎ。

ストライカーは余裕あったら作りたいです。
一応攻撃のネタを考えやすいあーるとバーディが候補。
イングラムは画力の関係で出せないと思いますw


■名無し  -2012/04/15 (Sun) 00:39
A子と戦車ドッジボールが出来そうだw

■nanasu  -2012/04/15 (Sun) 02:44
作者つながりのストライカーっていうのは面白そうですね
あーるは関節技決められてるイメージしかないけどw

■しょんぼり  -2012/04/15 (Sun) 14:53
あーるなら自作カメラからなぞの怪光線とかセンパイの関節技とかいけそうですね
レイバー・・・ベヒんモスみたいに突進してくる(サイズ的に足だけ見える)2号機とかぴっけるくんとかかな?
 


[6330] (製作)赤セイバー ダッシュ  
■deadhead  投稿日:2012/04/16 (Mon) 21:37
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:11.0) Gecko/20100101 Firefox/11.0

DOTIMG_006330_1.gif ( 74 KB / 400 x 250 pixels )
まだ途中だけど大体出来上がり、無駄に枚数多くなってしまったけど大丈夫かな・・・?
おかしなところとか要らない部分があったらお願いします

彼女も風王結界覚えてくれないだろうか、切実に

おお、アドバイスが一杯・・・ありがとうございます!
>のもれさん
慣性とか考えて動かすとぐっとリアルになる気がするのでやってみます・・・
後1枚中割りを作るくらいなんともないです!と虚勢を張ってみる
>noiさん
やはり慣性か・・・顔と合わせて修正してみます、ありがとうございます!
>ニックさん
一応作ってる途中で自分でも顔でかいな思ったので一回り小さくしてこの程度なら大丈夫かな?と思いましたがやはり結構たくさんの人に指摘されるレベルなので直しておきます。自分は一定の大きさとか長さを作るのが苦手なんだろうな・・・
>腎虚さん
多分伸び縮みしてます、そもそも人体の描き方がしっかりしてないのでやっぱりその辺からしっかり勉強しないと・・・
できる限り修正してみます、ありがとうございます!
>大垣さん
肩幅狭くて頭が大きいと相当不恰好ですね・・・
ありがとうございます、自然な感じを目指してみます
>ふれでりっくさん
あの剣考えたのhukeさんだったんですか!
ブラックロックシューターとかもすごいサイズだし納得です。絶対ワダアルコさんだと思ってました・・・
>―さん
顔の大きさも肩幅も両方少しずつ調整してみます。
布の膨らみが今すごく悩んでます、ニュートラルのサイズだと大きすぎる気もして・・・
>しょんぼりさん
具体的なアドバイスありがとうございます!
すごくやりやすいです、大腿部と膝下は大体同じ長さだと思っていたんですが大腿部のほうが若干長いんでしょうか?
追記
返信ありがとうございます、自分の絵は寸胴になりがちなので意識して脚や太もも長めにしていたんですがやりすぎたみたいです・・・
色合いや格好でも体格の見え方が違うんですね、勉強になります!
まずは太もものボリュームや長さの調整をやってみます。


■のもれ  -2012/04/14 (Sat) 00:47
一枚一枚綺麗で動きも本当になめらかだと思います 停止した後の布の降り方がステキ・・・あと乳揺れたまらんです
あえて言うならダッシュ前の溜めとダッシュモーションの間にもう一枚あればもっと滑らかになるかもしれないですが、実際に動かすとそれほど気になる部分じゃないですよね。

あとはおかしなところではないんですが、重いものほど慣性は強くかかりますので、剣を持った手は停止の際、慣性にしたがって体を軸にして回転するように前に出るのがリアルなのかもしれません。
でもこれも正直拘らなくていい部分だと思います。言っといてなんですが、労力に見合うほど見栄えが良くなるとも思えないので・・・!


■noi  -2012/04/14 (Sat) 13:44
素敵ですねー、同じセイバーとは思えぬ乳揺れ…
うねりのある剣を動かすのは大変そうです…。
ちょっと気になったんですが、立ち絵に比べて移動モーション中の顔がちょっと大きくなっている気がします。
それと、停止時に前後の慣性がかかってないので、一枚そういうのをいれるとそれっぽくなるかもしれないです。

ニック [HOME]  -2012/04/14 (Sat) 01:50
遠近法と考えれば、
顔の大きさは大丈夫かな〜と勝手な考えがあります。

動き的には間違ってそうな部分もないと思うので、大丈夫だと思います。
それにしても、すごく…ぶるんぶるんですw


■腎虚  -2012/04/14 (Sat) 06:10
着地する前後で奥の大腿部が伸びてるようにみえますね…
でも実際比べてみたらそうでもなかったので何か他に要因があるかもです。着地時に大腿部そのものの形が円柱にといううかまっすぐなりすぎてるのが原因かもですが実際脱がせてみてちゃんとやってみないと分からないので、もし共感してもらえたら探ってみてください。

大垣  -2012/04/14 (Sat) 11:29
停止時に顔面が大きく、肩幅が貧弱になってるので
かなり頭でっかちに見えますね

■ふれでりっく [HOME]  -2012/04/14 (Sat) 13:57
アドバイスは他の方々におまかせするとして、モーション自体はすごく良いと思います
布のはためきが素敵すぎる・・・!

剣は意外に角度とかバランスが難しいですよね・・・
最近武器デザインはhuke氏だと知り、なるほどなぁと思ったものです(サイズ的に)


■―  -2012/04/14 (Sat) 21:04
顔の大きさに関しては肩幅を増やすか
赤ドレス(男装)の肩の布のふくらみをすこし大きめにすることでバランスは取れると思います

それにしても半透明のトーンすごいなぁw


■しょんぼり  -2012/04/16 (Mon) 20:22
立ちのときの肩幅の狭さと上半身の長さの割に脚部が長いのでバランスが悪く感じる気がします。

違和感が個人的に強いのは脚周りで
・全体的に長め(大腿部と膝下の長さがほぼ同じに見える)
・太ももの曲線がほぼ直線になってる
でしょうか
直すとしたら
上体のドットと肩幅を2.3ドット程度広げて大腿部と膝下の長さを(主に1.2ドット程度の短縮、大腿部は上体の幅増ししていれば太もも-股部分の違和感は減るはず)調整すればいいかな?
ポーズとかはきっちり出来ていると思いますからあとは体の細かい幅とかの調整をすればよさげですね。

追記
個人的にやるなら大腿をやや短めにします、赤さんはレオタード&色合い的に脚長に見えやすいので膝とブーツで調整する感じでしょうか(ニーガード一体型のブーツだし)
ただダッシュのドットは見栄え重視なんでふともものボリュームを増す位に止めて立ちと歩きの方を重点的に修正すると思います。

 


[6329] (製作) マミゾウさん  
■のもれ  投稿日:2012/04/13 (Fri) 20:32
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; GTB7.3; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; eSobiSubscriber 2.0.4.16; OfficeLiveConnector.1.4; OfficeLivePatch.1.3; .NET4.0C)

DOTIMG_006329_2.gif ( 8 KB / 130 x 130 pixels )
投稿はまたまたご無沙汰してました。
やらなくちゃいけないことに少し区切りがついたので、夜中にさくっと1モーションだけ。
しばらくは忙しくてドットを打つ暇もなく悶々としてそうです。

■毎度ながら投稿し終わってからここミスってる、とかやっぱここはこうした方がいいな・・・とか気付いて修正しちゃいます アフン


>>貧乳派さん
貧乳派さんの先代巫女に比べるとサイズも小さく枚数も新しく描いたのは3枚なので、そもそもの作業量が全然違いますしね・・・!あれほどのクオリティと枚数、サイズで描くとなるとこうはいかないです・・・
やっぱり実際に作業してる時ってどうしても色眼鏡描けた状態になっちゃいますよね。 よく、完成した作品は表に出す前に一日置いたほうがいいなんて聞きますが、納得です。

>>雅さん
私もマミゾウさんの尻尾もふりたいです・・・
気にかけてくださってたみたいでなんとも申し訳ないやらありがたいやら・・・!悲しい事に状況は厳しいですが、頑張りますね

>>ふりかけさん
可愛く描けてたら幸いです・・・!
新規三枚でだいたい3時間でしょうか このサイズで一枚に一時間と考えるとまだまだ・・・


■貧乳派  -2012/04/13 (Fri) 06:39
さくっと作れるなんて羨ましいですね
尻尾がかわいいなぁ

投稿すると本当に粗とかミスが目立つことってありますね。プレビュー画面とサイズ変わらないのになんでこんなことがあるんでしょう。


■雅 [HOME]  -2012/04/13 (Fri) 06:44
・・・先生 シッポ もふりたいです

以前の コメで気になってましたが 忙しいのであれば
良かったのです? (いい方向へ流れたと信じてます) 


■ふりかけ  -2012/04/13 (Fri) 20:16
かわいいですねw
夜中にってこれを一晩で仕上げたんですか? 相変わらず仕事の早いお方・・・。

■★  -2012/04/14 (Sat) 11:32
これって黄昏風?それともオリジナル?
 


[6328] 〖制作〗ヘルシング/セラス・ヴィクトリア  
Acht  投稿日:2012/04/14 (Sat) 14:50
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB7.3; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; MDDS; .NET4.0C; YTB730)

DOTIMG_006328.png ( 4 KB / 145 x 245 pixels )
前回から少し修正、セラスってわかるか心配・・・

>禊さん
顔を修正しました、アドヴァイスありがとうございます。

>>ふりかけさん
そう言ってもらえると嬉しいです。


■ふりかけ  -2012/04/13 (Fri) 20:14
大丈夫、ちゃんとセラスとわかりますよ〜。服も顔もいい感じですね。
 


[6327] 【製作】天魔・甕星(てんま・みかぼし)浮遊アニメのテスト  
■ぷまい  投稿日:2012/04/16 (Mon) 22:40
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_006327_1.gif ( 48 KB / 159 x 160 pixels )
GIFアニメのテストで浮遊立ち絵を作ってました。
初めての試みなのでちゃんと動くのかどうか……ドキュメントに保存したファイルだと全く動いてないと思うんだけど、どうなのコレどうなるの。編集前にそんな不安感が襲うとは;
修正前の画像、何故か透過処理をした真間で挙げてしまったのでついでに差し替えておきます。アニメって妙に緊張する今日この頃。
では、ちょっと遅くなってしまいましたが返信です。遅れて申し訳ない。

>>ナハト氏。
はい、そうですね。元の企画のイメージで製作するのも面白くないかなと思い大幅にキャラを変えました。天魔化です厨ry)
この度、それに合わせて名前も変更致しましたが、髪を動かすの諦めちゃいました。頑張って挑戦してみたものの、なかなかフワフワしてくれないので自分の技量では難題っぽいかと;髪を綺麗に動かせる人が羨ましいですね。
等身は時間の余裕や技術的な問題も有ってか余り大きく描かない様にと思い、なるべく小さく描いています。参考にさせて頂いたのは斬紅郎さんです。
サムスピキャラと並ばせた時に丁度良い大きさで、と想定しながら作ってみましたが。やはり改めて見てみると随分、小さいなと私も思いました。
そこで腕を直すついでにもう少し胴体を伸ばして高くしてみました。それでも未だ腕がおかしい気がして違和感拭えず……人体って本当に難しい;
今こうして作り始めた訳だけども、もっとネタを考えて『動く気の無いジョージ・ガーゲットさん(モビルアーry)』とかにしておけば良かったかもしれない等と思いつつ。
ナハト氏、アドバイス有難う御座いました。


■ナハト  -2012/04/14 (Sat) 20:52
エルヴィンさんだいぶキャラ変わりました?
なんか、今の絵だと大分背が低めに見えますね。
こういう強面の人の場合、等身はもう少し高い方が格好よく見えると思います。

たぶん腕の違和感は
肘から肩の長さ>>ひじから手首までの長さ
だからだと思います。
この長さはほぼ同じのはずですから。

 


[6326] 【製作】瀧夜叉姫 勝利モーション  
■ほづみみやび  投稿日:2012/04/12 (Thu) 22:39
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:11.0) Gecko/20100101 Firefox/11.0

DOTIMG_006326.gif ( 101 KB / 200 x 150 pixels )
「ふふ…。他愛もない」

自分の中ではダウナー毒舌系。
それらしい勝利セリフってなにかあるかなー?

さて完成。ずいぶん時間が掛かってしまった…
最後に口パクを入れる予定です。
仕事疲れで少々朦朧としてるので、おかしいところがあるかも。
違和感等あればご意見いただければ幸いです。

遅くなりましたが返信。
>>ナハト 様
なるほどアウトロというのがあるのですか。
しかしMUGENでは聞き慣れない言葉ですねw
勝利ポーズ、勝利モーション、勝利演出といったところがやっぱり一般的なんでしょうかねー。


■貧乳派  -2012/04/13 (Fri) 06:34
かわいいなぁ

原作的にどんなセリフがあるんでしょうね〜
性格が確定できてるなら考えるのも楽そうですが

口パクってことは声を入れる予定おありなのですね


■ナハト  -2012/04/13 (Fri) 19:16
勝利モーションということはこのまま飛んで行ったりするんですかね?逆送りしたらイントロにも使えそう。


そういえば、古本屋で餓狼伝などで有名な夢枕獏先生の『陰陽師 滝夜叉姫』の上下巻が200円で手に入ったので昨日今日で読破しました。
しかし、姫様全然目立たない。完全にヒロイン枠でした。主人公の清明もあんま目立たなかったですけど。

作品としては非常に面白かったので、見かけたら是非読んでみてください。


■ほづみみやび  -2012/04/14 (Sat) 09:55
>>貧乳派 様
ありがとうございます。
瀧夜叉姫をモチーフとしたオリキャラなんで、性格・設定などなど自由自在に決めちゃってますw
まあ言ってみれば自分の中の瀧夜叉姫像という感じですね。

平将門の敵討ちの為に妖術学んで妖怪引き連れてるんで、執念深い性格。
それを少し裏返して愛憎深いという線で、いわゆるヤンデレ?
後は私の好みで、クールでズバッと毒を吐くタイプに。
アクセントで子供っぽさを残してみたり。
いまポンと浮かんだのは「みなみけ」のチアキかな。

それぞれに瀧夜叉姫像があると思いますが、私なりに萌えキャラ(?)化した瀧夜叉姫という感じで一つよろしくお願いしますw

声は是非入れたいなーと。まだ未定ですがw
ネット声優さんに依頼しようかと思っています。
まずは依頼方法から調べなければ。
そもそも引き受けてくれるのか…?

>>ナハト 様
飛んでいく…。上から見下ろすというイメージしかなく、その発想は浮かばなかった(ぇ
実はモリガンの勝利ポーズの一つをリスペクトしていたり。
確かに飛んでくるイントロでもいいかもしれませんw

「陰陽師」はネットで調べたときに何度も検索に引っかかったので気になっていたんですよねー。
ちょっと探して読んでみますw

 


[6325] <製作>まちょりー ムーンサルトアタック 落下中  
■雅 [HOME]  投稿日:2012/04/14 (Sat) 21:10
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; BTRS122159; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_006325.png ( 13 KB / 500 x 350 pixels )
打撃技 相手ダウン時HITな技なんですが
もう描き直し多すぎて 何がいいのやら・・・

とりあえず 1、普通な感じ(七川ミカさん参考)
2、流れに身を任せてみる 3、F・バルセロナ風(うろ覚え)
この中から選ぼうと思うんですが ご意見聞かせてください
あと こうした方がいんじゃね?的なこともあれば ぜひお願いします。
 助言感謝いたします
>名ナス様
彼女は 魔力の8割を病気の治療に そして残りの2割を水着の固定に使っているのだ! 
描き直しすぎて色々おかしいので 一度1は描き直すと思いますが 基本このままです。

>健介様
3も悪くはないようなので 裏周り→ 1or3 に派生しようかな?
と思います ただ差別化をどうするかが難点ですが・・・
もう少し 練ってみようかと思います。

>ナハト様
もともと彼女の性格からしてBプレスなんかしないだろ?とか思ってたんで1が最初 違和感すごかったです
今は慣れたのかコレはコレでいいと思ってしまう私です

あ〜私が変数使えるなら そういうのもいいですね・・・
・・・・・・自分の分だけ やってしまうかも?
>追記
いつまでも水をはじくこのお肌 ほらこの辺なんかぴちぴちしてるでしょ?
と・こ・ろ・で! なんで化粧水すぐなくなってしまうん?

はい 申し訳ないです素でまちがえて覚えておりました
そういえば 昔モーションキャプチャーを モイスチャー効果とか・・・ いや覚えなおせてよかったです
ありがとうございました。

>ニック様
3は今の所つかみかかる 感じのBプレスでいく感じです

最近いい加減に アンチエイジング?覚えた方がいい気がしてきました じゃないと ふとももが!腰が!おしりが!!! ・・・失礼しました。


■名ナス  -2012/04/12 (Thu) 20:00
bokuは1番を受け止めたいな^^;なんちて^^;
はみでろ!

■健介  -2012/04/13 (Fri) 01:07
3がインパクトあって面白いんじゃないかなーと思いました。
なので、3に一票

■ナハト  -2012/04/13 (Fri) 19:18
ボディプレスとして分かりやすいのはやっぱり1番ですかね。
2番3番は、受け身ミスったら脱臼しそうとか、変に現実的に考えてみたり。

>>彼女は 魔力の8割を病気の治療に そして残りの2割を水着の固定に使っているのだ!

つまり魔力が0になったら水着が・・・!?


ニック [HOME]  -2012/04/13 (Fri) 22:05
僕は変わったポーズが好きなので、3が一番好きですね。
それにしてもまちょりーさん、美しい…。

■ナハト  -2012/04/14 (Sat) 20:42
>>アンチエイジング?
セツコ!それアンチエイジングやない!アンチエイリアスや!
アンチエイジングじゃ若作りじゃないですかーやだー!
・・・まぁ、年齢的にはパチュリーさんもバb(ピチューン

■Air  -2012/04/16 (Mon) 00:02
彼女の病気を案じると魔力10割を病気の治療に使ってあげてw
え?いやいや下心なんでないですよ、うんホント。(にへらにへら)彼女の身を案じて言ってるんすよw(うへへ)
うん、冗談です、すんません。
それはさておき、
ダウン追い討ちと聞くときん肉マンで色々なダウン追い討ち場面あったなぁなんて思い出します
1はウォーズマンがやってた普通?のBプレスで、
3っぽい頭から飛び込んで頭上からアタックってのはきん肉マンゼブラがやってましたな
人がやると首の骨折れそうですがw
他にはKOFのクラークがやってたようなジャンピング肘打ちのダウン追い討ちや、シーユーアゲインの人のように仰向けから落下してビターンとするのもいいかもしれませんね。
私的には1〜肘打ちに移行が自然なのかな?なんて思っちゃたりします

■雅 [HOME]  -2012/04/16 (Mon) 06:35
>Air 様 (ご意見ありがたく頂戴します)
魔力の10割を 治療にまわすと儚さがなくなってしまうので8割固定ですw
2割はお肌や髪なんかの美貌にまわす方が彼女らしいのではないか?
というご意見あったので 今はそうなってます
(すごく キャラが作りこまれていたりします・・・)
基本 きん肉マンや格ゲーからの 技流用でタイガーマスク的な ルチャ(レスラー)なイメージなのでありがたく参考にさせてもらいます
とりあえず肘は ファイナルカットにでもしようかな?
 


[6324] dies irae  
ak65535  投稿日:2012/04/12 (Thu) 03:03
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; BTRS7396; GTB7.3; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; Tablet PC 2.0; .NET4.0C; AskTB5.5)

DOTIMG_006324.gif ( 11 KB / 400 x 300 pixels )
最初は練炭だけ描いていたんですが、ベイ中尉製作に触発されて司狼も描いてみました。余裕ができたらどちらか製作したいと思います。

■ナナキ  -2012/04/12 (Thu) 16:25
おお・・・!
丁度今プレイ中のゲームなだけに胸熱。
そう言えばコンシューマ版って新たにシナリオ増えるらしいし、√も増えるんかな?

■夜霧  -2012/04/12 (Thu) 18:28
練炭の顔の再現度がパネェ
この二人がmugen入りして俺に余裕ができたらマイワイフ螢ちゃんでも作ってみようかしら
(何年後になるか分からないのは黙っておこう…)

■ケットシー  -2012/04/12 (Thu) 20:05
 時止めチームのメンバーがまた一人。ほむほむ辺りといいコンビ(?、時止め+ループ)

■siefi  -2012/04/14 (Sat) 12:44
お前のケツがやっべぇ柔らかで俺がやっべぇッ!!

どっちか製作された暁には是非にうちのベイと対戦して欲しいですな!!

 


[6322] (制作)ストライカー2必殺技その2  
■ダガー [HOME]  投稿日:2012/04/12 (Thu) 00:47
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.0; Trident/5.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Tablet PC 2.0; .NET4.0C; Lunascape 6.6.0.25173)

DOTIMG_006322.gif ( 184 KB / 540 x 459 pixels )
ユウナと召喚獣です。
こいつの口からレーザーがでて全画面攻撃します

■のもれ  -2012/04/12 (Thu) 01:14
おお・・・すごいクオリティですなぁ・・・!
シューティングレイのモーションですかね。 すごく迫力があってカッコイイです たまりませんね!
ヴァルファーレの若干の回転部分はこれ、下書きを回転させてドットは一枚一枚打ってるんでしょうか・・・おそろしや

■名無し  -2012/04/12 (Thu) 09:17
クオリティ高すぎ吹いた

■夜霧  -2012/04/12 (Thu) 18:26
綺麗でしかもぬるぬる動くとか…
超スーパーすげぇどすばい…

■健介  -2012/04/13 (Fri) 01:08
羽の肉質がキモかっこいいです。

■ダガー  -2012/04/13 (Fri) 17:07
のもれさん
誉めてくださってありがとうございます。
清書したものを角度変えてジャギ取っただけですが、そう見えないようにするために羽と本体を別々で角度変えたり、光源を微調整したりしてますね。
そういう風に見えたのなら自分的には成功です。

名無しさん
夜霧さん
結構時間掛かりましたが自分で納得できるものが作れました

健介さん
なんかあじのひらきを描いてるような感覚でしたw

 


[6321] 【制作】先代巫女 空中やられ〜ダウン〜復帰まで  
■貧乳派  投稿日:2012/04/11 (Wed) 21:36
  Opera/9.80 (Windows NT 6.0; U; ja) Presto/2.10.229 Version/11.62

DOTIMG_006321.gif ( 221 KB / 350 x 309 pixels )
お疲れ様です。

とりあえず一通りの動作は完成したのでご意見いただきたく思います。


…第二次スパロボZ再世編楽しい。


■ふりかけ  -2012/04/11 (Wed) 23:31
滑らかで素敵なドットだと思います。袖・裾・髪の動きがとてもやわらかくて・・・。

強いて言えば・・・んー、空中やられ中に奥にある足が暗い色なんですが、ダウンした瞬間に明るくなるところ、とか?
MUGENで動かしたら気にならないとは思いますけどね。


■のもれ  -2012/04/12 (Thu) 01:05
このサイズでこれだけの枚数・・・ほんとにお疲れ様です
一枚一枚のクオリティも高くて苦労が計り知れないですね

■夜霧  -2012/04/12 (Thu) 18:31
ふつくしい…
特に髪とか

■貧乳派  -2012/04/13 (Fri) 06:37
>>ふりかけ様
ありがとうございます。
影についてはどうしようか迷ったのですが…ダウン以降時の部分については明るくしてみたいと思います。
確かに目立ちますね。

>>のもれ様
ありがとうございます。
だらだら制作してたら3ヶ月ぐらい掛かってしまいました;;

>>夜霧様
ありがとうございます。
個人的に苦戦したところなのでよく見えるならば幸いです

 


[6320] (製作)ゴジラ  
■ふりかけ  投稿日:2012/04/13 (Fri) 20:09
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1) AppleWebKit/535.19 (KHTML, like Gecko) Chrome/18.0.1025.152 Safari/535.19

DOTIMG_006320.gif ( 72 KB / 550 x 400 pixels )
まだ途中だけど一息ついたので投稿してみる。
というか細かい動きの表現が難しすぎるので、立ち絵にこだわるより先に他の動作に移ろうかな・・・。
>のもれさん
ありがとうございます。きめ細かく・・・出来てるのかな?ゴジラがでかいからそう見えているだけだったりしてw
>名無しさん
ありがとうございます。その肩書きに負けないドットにしたいですね〜。
>なだげつさん
攻撃モーションは新規で描くので、完全再現は難しいでしょうね。完成したら素材としても公開予定なので、使ってもいいのよ?(チラッ
>HN考えて無いさん
感想とか、思い出したら是非教えてくださいね〜。
>夜霧さん
ありがとうございます。皮膚は時間かかっているので、嬉しいですね。
>シバヅケさん
ありがとうございます。盛り上がるといいですね〜。いや、VSに限らなくてもいいんですが・・・w

■のもれ  -2012/04/12 (Thu) 01:04
これはすごい・・・ドットがきめ細かで見るからに愛が籠ってますね

■名無し  -2012/04/12 (Thu) 01:34
おお、怪獣王・・・すばらしい

■なだげつ  -2012/04/12 (Thu) 11:20
ついに動いた!
性能的には『大決戦』とは別物になったりするんでしょうか?
って、気の早い話か…

■HN考えて無い [HOME]  -2012/04/12 (Thu) 16:46
凄くて、なんてコメントしようと思ったか忘れたw

■夜霧  -2012/04/12 (Thu) 18:38
皮膚の質感SUGEEEEEEEEEEE

■シバヅケ  -2012/04/13 (Fri) 02:12
足のダボッとした感じが素敵だなあ。
VSシリーズはモンスターアーツで立体化も増えてますし
細々ですが盛り上がっていきそうですね。
 


[6319] 綾崎ハヤテ:歩き  
■執事兼聖職者  投稿日:2012/04/11 (Wed) 16:04
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0; YTB730)

DOTIMG_006319.gif ( 10 KB / 90 x 150 pixels )
結構間が空いてしまいました

ハヤテ君の歩きです
動かしたり修正したりしてみました

モチベ上がったり下がったりですが、最後までやりますので…よろしくです


■丁六  -2012/04/15 (Sun) 14:57
キャラ作りの一番の壁ですよね、モチベ。
ゆるく頑張ってくださいねー
 


[6318] (制作)紅間 美咲・その2 立ち・修正  
■社咲 [HOME]  投稿日:2012/04/11 (Wed) 01:01
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:11.0) Gecko/20100101 Firefox/11.0

DOTIMG_006318.png ( 4 KB / 200 x 250 pixels )
ちまちまやってました。

膝の位置とか修正です。
こんな感じで大丈夫でしょうか?
個人的に足がちょっと太くなっちゃったかなぁと・・・

あとAIは組み方がわかってきたっぽいので、ちょっともったいないですが、前組んだものは一回消して新しく組み直しています。
時間かかりすぎてすみません・・・

>>雅さん
>>藤乃さん
膝の位置を修正してみました。
アドバイスありがとうございます!


■にょろにょろ  -2012/04/11 (Wed) 03:50
脚にドット抜け?があるみたいですよ。

あと右目を1ドットほど上にやったほうが、
相手の方向見ているかなぁって感じがします。


■noi  -2012/04/11 (Wed) 21:14
色々と触ってみました
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file1158.bmp
形式変える際にちょっと色がおかしくなってしまいましたが、参考になれば幸いです

■腎虚  -2012/04/15 (Sun) 04:04
意図的かはわからないのですが、足上から全体的に俯瞰気味になってるので、手前の肩側に若干傾いてる感じがしますね。
それが錯覚してアイレベルが違って見えたりすると、もしかすると他キャラと並べた時に違和感が出てくる場合があるかもしれませんのでよろしければ御一考ください。
 


[6317] (制作) ブラック★ロックシューター チャリオット  
■マカロン  投稿日:2012/04/11 (Wed) 02:25
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:11.0) Gecko/20100101 Firefox/11.0

DOTIMG_006317_2.gif ( 4 KB / 185 x 230 pixels )
改変だとなにか物足りなくてゼロから
まだドット描き始めて2ヶ月くらいしかしてないけど、D4キャラに挑戦。大きさはGGXXのメイくらいですね。
左手の車輪の持ち方考え中・・・
アニメ版BRSに詳しい方アドバイスお願いします><

>ふりかけさん
アドバイスありがとうございます><
改変のときより髪の影を増やしてみたんですが、どうでしょうか?


■ふりかけ  -2012/04/11 (Wed) 21:23
よいと思いますよ〜。もし余力があるのなら、髪が跳ねたりして分かれている部分にも手を加えてもいいかもしれません。北斗のマミヤあたりなら髪型が参考になるんじゃないかと。

ただ、このままいっても問題はないですし、そこはマカロンさん次第でいいと思いますよ。

 


[6316] (練習)ウルフルン  
■RK  投稿日:2012/04/10 (Tue) 22:36
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.2.25) Gecko/20120119 Firefox/3.6.25 Lunascape/6.6.0.25173

DOTIMG_006316.png ( 2 KB / 70 x 115 pixels )
ピピッと来たのでドット練習でウルフルン打ってみました。
例によって書き換えです。
顔と髪の毛が難しいです。
戦わせるとしても、どんな戦闘スタイルなのかわからないです。
爪と、あと本持っているから本で殴るとか?
制作するかどうかも未定ですが。

■捨石  -2012/04/11 (Wed) 04:37
きゃーオオカミさんだー
・・・この立ち姿・・・元はMAXかッ!?
服や装飾の雰囲気は実に良い再現度ですね(-ω-`*)

普通にウルヴィーやガロンみたいな
ひっかきメインの格闘術?でいいんじゃないでしょうか

本?アレだ、ザ・ワールドとか完全世界(バッドエンド空間)的な

 


[6315] (製作)HELLSING/アーカード  
■noi  投稿日:2012/04/14 (Sat) 01:28
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:11.0) Gecko/20100101 Firefox/11.0

DOTIMG_006315.gif ( 41 KB / 320 x 350 pixels )
ドットをアニメーションさせるのが難しすぎてニュートラルを動かせなかったので、手慰みに射撃モーションをひとつつくってみました。


現在の課題:アニメーションさせるためのノウハウ
         SFF?などのシステム面の把握
        どういうモーションを描けばいいかの把握

以下返信
>>のもれ様
問題ないようなら良かったです。
一枚絵は浮かんでも、あいだの動きをイメージするのがすごい難しいので、指摘して頂けると助かります。
良ければ今後もよろしくお願いします。
>>一般会員様
ジャッカルむずかしいよジャッカル
>>ふうりん様
有り難うございます、参考にさせて頂きます。
でもあれですね、wikiみたいに系統立てて情報がまとまっているところがないのが大変ですね。
キャラ作成の敷居の高いところのひとつかなあと思いました。
>>夜霧様
銃むずかしいよ銃
今のところ、.454カスールで↓↘→の三方向への射撃、ジャッカルで右方向への単発高威力ガー不射撃にしようかなと考えています。

☆追記
>>ふりかけ様
情報有り難うございます!
ただ、「素材をゲームに適応する」情報はまとめられているんですが、「ドット→アニメーション→システムファイル→完成」という自作の流れを網羅しているサイトがないので、そういう情報をまとめられたら初心者が苦労せずに済むかなぁと思うのです。生意気に聞こえたらごめんなさい。
>>deadhead様
すごくわかりやすいです、わざわざ有り難うございます!
オニオンスキンはSAEのシステムにあったやつですかね?ちょっと触って調べてみます。
生意気に


■のもれ  -2012/04/10 (Tue) 17:18
ニュートラルで正面を向いている時髪が画面左に流れていたのに対して、こちらは背中を向けているのに髪が流れている方向が同じなので、ニュートラルからこのモーションへ移行するスプライトを作る時に困ったことになると思います。

移行部分も含めて一つの動作として考えないと、前後の動作で部分的に矛盾してしまう事が多いかもしれません。

■追記
見直してみたらニュートラルは体は比較的正面でしたが顔はほぼ横向きなんですね。
こちらも髪に隠れて見えませんがおそらく顔は右を向いているようなのでこれで問題なかったです・・・すみません


■一般会員  -2012/04/10 (Tue) 18:45
パーフェクトだ、ウォルター

■ふうりん [HOME]  -2012/04/10 (Tue) 19:54
@ここのドット絵講座 http://mugenyes.web.fc2.com/DotoEita/DMF/index.html
Amugen中学校・小学校(ググってね)
B原作・アニメ・OVA

かなあ


■夜霧  -2012/04/10 (Tue) 22:27
銃かっけえ…
スーパーすげえどすばい…

■ふりかけ  -2012/04/11 (Wed) 21:16
>系統立てて情報がまとまっているところがない
無限中学校こそ、まとまっているサイトの代表ですよ。
あとは・・・私が知っているところだと「ちゅるやさんで覚えるMUGENキャラ製作講座」とか・・・?

■deadhead  -2012/04/11 (Wed) 22:09
1枚絵さえ描けるなら中間の動作はニュートラルとこの画像の部位同士の真ん中をを取るようにすればアニメーションが出来上がると思いますよ。
自分はオニオンスキンなんかを使って一つ前のフレームと次のフレームを透かしてその中間に来るようにしてます、滑らかなモーションにするにはもう一枚間に挟んでその間を取ればぬるぬるになります

なんか説明へたなんで画像で
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file1159.gif
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file1160.png
めちゃくちゃ雑ですいません・・・
説得力のなさがやばい

 


[6314] (製作)一方通行 白翼  
■otika  投稿日:2012/04/09 (Mon) 22:39
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:11.0) Gecko/20100101 Firefox/11.0
●原寸表示
DOTIMG_006314.gif ( 34 KB / 700 x 400 pixels )
あーくまのよーなー、てーんしのえーがおー♪

クマーがひと段落ついたので一方さん製作再開。といっても白翼以外はほとんど終わってるんですが。うふふ、cnsやりたくないでござる。

正面顔って難しいなぁ…

>>前回のレス返
>>ダガー様
>ドットの上達ぶりが半端じゃない
褒められて嬉しい!でも私はゼロから打てないので技術的には上がってないと思うんですけどね。

>>捨石様
>あのゴリ条からは想像できませぬ・・・w
あの黒歴史はいつまで言われるんだろう…

>>ke様
>敗北時に出てきてNDK的な煽り台詞や字幕を流す役にしてみるとかどうでしょ?
なんと言うドS…だがクマーにはご褒美です!

>>夜霧様
霧が出てきたな…
>めだかボックス読んだことないけどアニメ化してるなら見てみようかな
動画でも宣伝しましたがニコニコで配信されてますので機会があればぜひどうぞ。まぁ、私が打ったキャラはしばらく出てこないと思いますが…

>>ふりかけ様
>息抜きの息抜き
まぁ、ぶっちゃけるとcnsやりたくないからドットに逃げてるだけなんですけどね。
>クマーのとこまでやって欲しい
噂だと全45話とか聞いたので流石にやってくれるんじゃないかと


■ターンX  -2012/04/09 (Mon) 23:10
>あの黒歴史はいつまで言われるんだろう…

黒歴史を知らない愚か者はぁ、地に這いつくばって消えてもらう!


■健介  -2012/04/10 (Tue) 00:34
>>あの黒歴史はいつまで言われるんだろう…
昨日も見てきましたよ!
あれはあれで戦う姿を見てみたいです。

>>技術的には上がってないと…
とんでもありません。
この前、一枚改変してみましたが、非常に難しく時間かかりましたよ。
結構前まで「また改変か…」とかニコニコみながら思っていましたが、別のキャラクターに変化させるのは凄いことですよ。
まあ、骨組みが出来ている分楽とも取れますが、元がある分逆に悩んだりしますし、技術の向上は間違いなくしていますよ。


■ロッサ  -2012/04/10 (Tue) 01:52
画面にでかい蛾が張り付いてるのかと思った(2回目)

■ナナキ  -2012/04/10 (Tue) 10:09
↑コメw
otika「蛾ハァ!?」
なんて吐血する絵が浮かんだぞどうしてくれるwww

■夜霧  -2012/04/10 (Tue) 22:22
アニメ見ることにしましたがせっかくなので原作も読み始めましたよ、猿渡さん!
(まだ序盤も序盤なのは黙っておこう…)
>>ターンXさん 
ガンダムといえばEXVSでサーシェスくゥゥゥゥゥゥゥンと組ませて使ってきましたよ、一通さん!
クローンな幼女ちゃんや成長してナイスバデーなクローン幼女の妹さんとも組んで天使みたいな羽つけたメルヘン野郎を蹴散らしてきましたよ!

■FUSHIGIDA  -2012/04/10 (Tue) 22:57
こ〜〜〜の〜♪(ry

>>いつまで言われるんだろう…
「人の噂も七十五日」とは言いますが、
何気に七十五日って長いですよね…
個人的にはこの手のものは「今となっては笑える」と
思える日が来るまで待つのが理想だと思っております(T_T)

そういえば話は変わりますがotikaさんの製作キャラって
どれもアニメがニコニコで配信していますよね。
その繋がりで一つのチームとか組めそう…!

 


[6312] (製作)CONTINUE?  
■島村鰐 [HOME]  投稿日:2012/04/08 (Sun) 19:57
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0; Sleipnir/2.9.9)

DOTIMG_006312.gif ( 40 KB / 216 x 295 pixels )
眩暈モーション2人目。
ポニーテールとかコートとかひらひらしたものが多いと
ただ左右反転して動かすと変なのです…

■のもれ  -2012/04/10 (Tue) 00:05
影も付け方によっては左右反転じゃごまかせないですしね・・・お疲れ様です
 


[6311] 報告  
■mas2  投稿日:2012/04/08 (Sun) 13:17
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; BTRS124146; GTB7.3; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; YTB730; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; .NET4.0C; .NET4.0E)

DOTIMG_006311.gif ( 3 KB / 200 x 230 pixels )
前に杉崎鍵を製作するようなこと言ってたものです。
期待された方はいないと思いますが、データが吹っ飛んだため無期限延期にさせていただきます・・・

っということで、カンリュウサイ

 


[6310] セラス・ヴィクトリア  
Acht  投稿日:2012/04/08 (Sun) 23:30
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB7.3; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; MDDS; .NET4.0C; YTB730)

DOTIMG_006310_3.png ( 3 KB / 145 x 245 pixels )
セラスのニュートラルを描いてみたのですが、初心者なのでこれ以上どうしたらいいかわかりません。どうかアドヴァイスをお願いします。

>夜霧さん
後で気が付きました、↓にアーカードの旦那がいたんですね。

>noiさん
他にもHELLSINGキャラが増えるといいですね。

>>ふりかけさん
noiさんも指摘してくれた影のことなんですけど・・・見栄えを気にしていてらこんなことに、あと片目のことは忘れてました


■夜霧  -2012/04/08 (Sun) 13:52
何このHELLSING祭り
これは流行る(*´ω`*)

■noi  -2012/04/08 (Sun) 14:42
HELLSING祭りひゃっほい!
こっそり指摘しておくとセラスの影は左手デスヨ!

■ふりかけ  -2012/04/08 (Sun) 20:39
おお、今度はセラスが・・・! 好きなキャラが投稿されているのを見るのは嬉しいですねえ。
ドットですが輪郭の黒線ドットは、個人的に常に一ドットの一列の方がよいと思います。それと胸のマークもセラスの左胸にあったと思いますのでご確認を。

ちなみに、セラスは片目が隠れているシーンの方が多かったので、前髪で覆ってやるとよいかもしれませんね。


■禊  -2012/04/10 (Tue) 09:01
セラスキタ――(゚∀゚)――!!
腕作るのめんどくさそうだけど応援してます!

格闘ゲームは基本相手のほうを向くことが多いと思うのでもう少し顔を上げて右を向けばいいんじゃないかな?と思います。

 


[6309] 今出来てるとこまで(和穂)  
■ke  投稿日:2012/04/08 (Sun) 08:35
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.28) Gecko/20120306 Firefox/3.6.28

DOTIMG_006309.gif ( 33 KB / 200 x 80 pixels )
ニュートラル、バクステ、大パン、飲み(エンハンス用)
エンハンスは以前に作っていたもの
バクステの中割は後半を塗り、影を強めにしてみました

…これにあと小パンとかしゃがみとかジャンプとか超必殺とかがあると思うと
構想があっても結構きついなーとか感じてしまう
1から作る人の偉大さが身にしみます


■のもれ  -2012/04/10 (Tue) 00:07
お疲れ様です。 1キャラ作ろうと思うとまだまだモーションは必要になりますけど、こうして完成したモーションをいくつか並べて見るとなかなか達成感がありますよね・・・
引き続き応援しております 頑張ってくださいませ!

■ke  -2012/04/10 (Tue) 07:45
>のもれ氏
おお!ありがとうございます!
やっぱりコメント貰えると嬉しいものですね
>こうして完成したモーションをいくつか並べて見るとなかなか達成感がありますよね・・・
完成モーションを並べると「繋がってる」気がしてくると同時に
ミスのチェックにもなりますね
違和感の修正も含め頑張ろうと思います

■ぐりんぷるず  -2012/04/10 (Tue) 19:33
僕ももう一年半以上ドット打ってますが、ぜんぜん完成が見えません…。
地道にコツコツ!
 


[6308] (宣伝&製作)不完全と悪平等  
■otika  投稿日:2012/04/08 (Sun) 00:07
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:11.0) Gecko/20100101 Firefox/11.0

DOTIMG_006308.png ( 5 KB / 360 x 280 pixels )
↓動画上げたので宣伝。よろしければ見てやってください。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm17479267

安心院さん折角描いたんだからなんかに使いたいと思ったんですが、どうすっかな…


■ダガー [HOME]  -2012/04/08 (Sun) 00:18
イントロとかにつかったらどうですか?
1枚絵だけでも消えたりする能力持ってる(だろう)から動かす必要もないですし。

ていうかドットの上達ぶりが半端じゃないですね・・・
ここにきてから大分上達されたと思います


■捨石  -2012/04/08 (Sun) 06:19
rァ バイト
最近のアルカナ系とか、普通に入退場してるタイプで
イントロや勝利演出で会話させてみるとか
アニメ始まったとはいえ、出番があるとは到底思えませんけど

いやぁ、しかしいつも見てますけどすごい自然なドットで...
あの###そのふざけた幻想をぶち殺す###からは想像できませぬ・・・w


■ke  -2012/04/08 (Sun) 08:23
敗北時に出てきてNDK的な煽り台詞や字幕を流す役にしてみるとかどうでしょ?

■夜霧  -2012/04/08 (Sun) 11:01
動画見ましたよ、猿渡さん!
めだかボックス読んだことないけどアニメ化してるなら見てみようかな

■ふりかけ  -2012/04/08 (Sun) 20:44
動画見させていただきました〜。息抜きの息抜き・・・後で「そう考えていた時期が〜」が来ますねw
まあ、アニメ次第なんでしょうが・・・クマーのとこまでやって欲しいですね・・・。
 


[6307] 俺はせめて明日が欲しい!  
■ゴルゴムの仕業  投稿日:2012/04/08 (Sun) 17:07
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB7.3; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; MALN; .NET4.0C; .NET4.0E)

DOTIMG_006307_1.gif ( 4 KB / 400 x 400 pixels )
深夜に作業すると・・・何を作ろうとしたかや何をしていたかという記憶が少しずつ抜け落ちていくらしい。
俺にはもうこのモーションが何のモーションなのか全く分からん。ただデータが残っているだけだ。

という訳で昨日の4時(今日とも言う)ぐらいに帰宅してから描いた物らしいのですが全く記憶にございません。
EDGEで開いてあったの見て何コレ状態
小足のようにも見えるし何かの溜めにも見えるし・・・
とりあえず何かに使えないか考えてみる

>夜霧さん
昨日なんか描いたのは覚えてるんですけど何に使うつもりだったのか・・・
とりあえず地上フレアパンチ作ってないのでそれに流用してみます


■夜霧  -2012/04/08 (Sun) 11:06
(初見でガードに見えたことは黙っておこう…)
小足か
パンチのため動作あたりでしょうかね
相手側に立てばマントで右手が隠れて見えるんでよくやるマントの下からパンチみたいなのにできる…かもしれない
 


[6306] アーカード  
■noi  投稿日:2012/04/09 (Mon) 13:30
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:11.0) Gecko/20100101 Firefox/11.0

DOTIMG_006306.gif ( 6 KB / 250 x 350 pixels )
初投稿です、HELLSINGよりアーカードのニュートラルを描いてみました。
ドット絵を打ち始めたばかりで良し悪しもよくわかってません。アドバイス頂けると嬉しいです!

腕の長さのご指摘が多かったので、顔位置などと合わせて若干修正しました。どうでしょうか。
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file1157.gif

>>ケットシー様
吸血鬼はいいものですね
私の中では10年くらい前からHELLSINGブームです
>>ふりかけ様
有り難うございます、旦那の立ち絵はかなり悩みます
>>ke様
有り難うございます、旦那はカッコエロくてナンボですね
>>名無し様
BBは塗りこまないアニメっぽい色づくりという印象ですね
できるだけ色数を減らしてパッキリとした絵にしているのがBBっぽいのかもしれません


■にゅ [HOME]  -2012/04/07 (Sat) 14:16
かっこえー旦那かっこいいよ旦那

■な  -2012/04/07 (Sat) 14:43
パーフェクトだウォルター!

手が少しだけ長く感じるかもしれんですが、
原作も手が長いですからね。


■のもれ  -2012/04/07 (Sat) 15:06
ぬわぁカッコイイです・・・
主線が全部黒ですが 影に同じく黒を使ってるので、むしろいい印象を受けました 黒と赤は本当に見栄えしますね
腕が長いように見えますが、原作でもこんな感じなら構わないですかね
動くのが楽しみです

■夜霧  -2012/04/07 (Sat) 15:17
これで打ち始めたばっかとかしにたい…
パルパルパル…
顔がまさに旦那だなあ

大垣  -2012/04/07 (Sat) 16:14
原作からすっごい腕長いですからなこの作品の方々はw

■noi  -2012/04/07 (Sat) 16:50
返信の仕方がちょっとわからないのでこちらから失礼します;
腕の長さのご指摘が多かったので、顔位置などと合わせて若干修正しました。どうでしょうか。
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file1157.gif

>>にゅ様
有り難うございます、気に入ってもらえたら幸いです。
>>な様
有り難うございます、腕をちょびっと短くしてみました。(↑URL)
>>のもれ様
有り難うございます、元の漫画が主線の強い絵柄なので、パッキリとした作りを心がけてみました。うまく作用していれば幸いです。
>>夜霧様
これで二度目の挑戦になります。
丁度一年くらい前に初めて触って以来の挑戦ですね。
顔はだいぶ苦心しました。鼻がすごい難しい。
>>大垣様
そうなんですよね…。股下から最大ひざ下まで腕が伸びますので、なかなかうまくいかないです。


■ケットシー  -2012/04/07 (Sat) 19:49
 こないだのベイ中尉といい旦那といいドット絵板吸血鬼ブームか?

■ふりかけ  -2012/04/07 (Sat) 19:55
うおお、これはまたすごい旦那っぷり。体の傾げ方とか雰囲気出してますね〜。

■ke  -2012/04/08 (Sun) 08:32
棺おけから這い出したくなるレベルのかっこよさ

■名無し  -2012/04/08 (Sun) 10:44
なにこれBBみたい

■noi  -2012/04/09 (Mon) 13:27
編集法がわかったため削除
 


[6305] (製作)赤セイバー ニュートラル修正  
■deadhead  投稿日:2012/04/07 (Sat) 21:37
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:11.0) Gecko/20100101 Firefox/11.0

DOTIMG_006305.gif ( 143 KB / 400 x 250 pixels )
ダッシュ移行モーションの前にこっちを修正しておかないといけないのでとりあえず剣を伸ばしてみましたが消えない違和感
剣難しいです・・・

>夜霧さん
コメントありがとうございます。
もっと大きな動きのモーションならそんなに気にならないんですけどニュートラルとか前進とかあのへんは特にちょっとの動きが目立つから困ります・・・
>>描いてるうちに剣が自然と大型化していく
よくありますw
>noiさん
はじめまして!コメントありがとうございます。
今回サイズが一番気がかりだったので良かったです
動きに関しては、最初は呼吸のように動かしたかったんですが気づいたらこんな感じになっていました。
特別「剣先を動かしたい!」という気持ちはないので少し調整してみます、頻度を落とすパターンの方も楽そうなので先にそっちを試してダメそうなら本格的に動きを変えてみます。


■夜霧  -2012/04/06 (Fri) 23:08
角度を変えさせるとは…やはり天才…
剣は難しいですよね
俺もゴーカイサーベル何度書き直したことか、というか未だリテイク中ですよ
カトラスは強敵すぎるよ…
俺の場合描いてるうちに剣が自然と大型化していく癖がなかなか直らないですしね…

■noi  -2012/04/06 (Fri) 23:30
はじめまして、失礼します。
剣の長さに関しては、赤セイバーの身長と同じくらいですので丁度良いのではないかなあと思います。両腕ともに右腕側に流れ気味なので、胴体側に少し戻してみると良いかもしれません。
どちらかというと違和感の原因は、ニュートラルの呼吸する体に合わせて剣が動くのではなく、剣先を持ち上げる動作になっていうる点ではないかと思います。
胸部→肩部→腕部→持ち手へと動作が伝わるので、動きの幅は持ち手>剣先であるのが自然なような気がします。
いや剣先を動かしたいんだ!ということであればもう少し動作の頻度を落とすと慌ただしさが消えて良いかもしれません。
 


[6304] (制作) ブラック★ロックシューター チャリオット  
■マカロン  投稿日:2012/04/06 (Fri) 22:19
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:11.0) Gecko/20100101 Firefox/11.0

DOTIMG_006304.gif ( 3 KB / 100 x 120 pixels )
前ドット改変でチャリオットを描いたんですが、失敗・・・。 練習を重ねてもう1回描いたんですが、少しはうまくなったかな?

現在、改変頼らずゼロから描き直しています。ギルティギアくらいの大きさで製作中。
素人なので色々アドバイスお願いします><


■ふりかけ  -2012/04/06 (Fri) 22:55
ギルティギアくらいというのは、MUGENで表示したときの話ですよね? D4ドットにしては小さいですし。

頭身的な問題でかなりのデフォルメ体系になりそうですね。
髪とか服ににもっと影やグラデーションをつけるといいかもしれませんね〜。

 


[6303] これもD4化予定  
■ふうりん [HOME]  投稿日:2012/04/06 (Fri) 22:09
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:11.0) Gecko/20100101 Firefox/11.0

DOTIMG_006303.gif ( 11 KB / 75 x 110 pixels )
これとは別の話ですけど、誰かガニ股で闊歩する歩行ドット描ける人いません?
参考にしたいんだけども既存格ゲーにも見当たらないし困ってんのね

■スパッツの人  -2012/04/06 (Fri) 23:42
ジャギ様の勝利時に相手を踏みつけに行く時
歩くモーションがガニ股だったような

■FUSHIGIDA  -2012/04/07 (Sat) 12:22
初めてレスさせて頂きます。
確か究極戦隊ダダンダーンのアンのモーションがそうだったと思います。
ちなみに余談ではありますがふうりんさん達のディスク動画、
未だに時々見てしまいますw

■MangyDog  -2012/04/08 (Sun) 19:34
歩行時に両膝が外向きに成っていれば良いのであれば「形意拳(MartialMasters)」というゲームの「ゴーストキック(Ghostkick)」というハゲのオッサンがガニ股歩きをしています。
このオッサンはニュートラルでもガニ股で妙な動きをしていますw
役に立つか解りませんが一応、ご報告を。
 


[6302] <製作>立絵修正+生存報告  
ヨナタン  投稿日:2012/04/09 (Mon) 19:57
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; BTRS122782; GTB7.3)

DOTIMG_006302_3.gif ( 8 KB / 189 x 299 pixels )
お久しぶりです。今までずっとジャンプのモーションを
作ってたのですが中々手足の動きが決まらず気がついたら
前回から1ヶ月も経っていました(なんてこった・・。)
今良い調子で進んでますのでもうしばらくお待ちを。ニュートラルの時足は見えたほうが良いと思い腕のところだけ隠しましたがどうでしょう?
>砂塵精魔さん 少しは良くなりましたか?

■砂塵精魔  -2012/04/09 (Mon) 21:57
マントの折り目というか肩の所が分かり辛い気が・・・

前のよりも服とマントの色の違いが出て良くなったと思います!

 


[6301] 安心院なじみ  
■otika  投稿日:2012/04/06 (Fri) 15:13
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:11.0) Gecko/20100101 Firefox/11.0

DOTIMG_006301.png ( 2 KB / 106 x 214 pixels )
動画を作るにあたって司会進行をゆっくりでさせようと思っていたが
良く考えたらゆっくりでやる必要が無いと気付いた。

と言う事でパパッと司会進行役の安心院さんをつくってみた。
巫女服難しすぎ。でも僕は封印状態の安心院さんの方が好きなの!

前回のレス返
>>健介様
>原作でこんな会話してたっけ?
私が妄想したセリフなので多分してないかと…
やだ、私の恥ずかしい妄想が見られちゃう…///

>>hokken様
>自分を納得させるだけの技術や絵心を持ち合わせてない
いやいや、私に技術や絵心なんざないですよ。むしろ私こそ技術が欲しいです。
マジで私が出来る様な事は誰でも出来ると思います。
だからhokken様もやってみようぜ!

 


[6300] 大十字九郎【修正2】  
■ハミルトン  投稿日:2012/04/06 (Fri) 00:02
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:11.0) Gecko/20100101 Firefox/11.0

DOTIMG_006300.gif ( 4 KB / 160 x 240 pixels )
とりあえず腰の部分のボリュームを増やしてみました。
足の部分に関してはどうにも資料が集まらないので元の方に戻しました。

>しょんぼりさん
板状のものが重なっているのはどうにも表現しずらいので、ジャンプのような分厚い雑誌が巻き付いている様な感じにしてみました。
足に関してはピッチリとしたものだったり、ズボンをはいているみたいなものがあったりと、CGによってバラバラなのでとりあえずそのままにしておきました。

>夜霧さん
漫画版読みました。
なんか見事なまでに足の部分は誤魔化されて描かれていましたが、腰の部分は参考になりました。
ありがとうございます。


■deadhead  -2012/04/06 (Fri) 00:34
ズボンは前回の修正より今回のものの方が好みです。
腰も厚みが出てより近づいた気がします
しかし、そんなに足がひた隠しにされてるんですねw
漫画の人も分からなかったのかな
 


[6299] (製作)モカ しゃがみ  
■ケットシー  投稿日:2012/04/05 (Thu) 23:04
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB7.3; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET CLR 3.0.04506; eSobiSubscriber 2.0.4.16; Media Center PC 5.0; SLCC1; Tablet PC 2.0; .NET4.0C)

DOTIMG_006299.png ( 12 KB / 600 x 350 pixels )
上列
 「よおししゃがみ動作でき・・・・・立ちとあんまし高さ変わんねええぇ!」(デフォルメ体型+ニュートラルでも脚少し曲げてる)
下列
 もう少し脚畳ませてみた。う〜む上半身少し前に倒した方がよかったでしょうか?

■HN考えて無い [HOME]  -2012/04/06 (Fri) 18:29
と、とりあえず、ありのまま今思った事を言うぜ!
かわいいね!d(^_^
 


[6298] (製作)フレアパンチ改  
■ゴルゴムの仕業  投稿日:2012/04/05 (Thu) 11:33
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB7.3; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; MALN; .NET4.0C; .NET4.0E)

DOTIMG_006298.gif ( 27 KB / 400 x 400 pixels )
ちょっと追加しました
マントはまだです
 


[6297] (制作)ブリスの意味を最近まで知らなかった  
■山田夜業 [HOME]  投稿日:2012/04/06 (Fri) 01:23
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; EasyBits GO v1.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; Tablet PC 2.0; .NET4.0C)

DOTIMG_006297_2.png ( 5 KB / 500 x 400 pixels )
特殊やられ搭載しようと思ってブリスってみました
普段女の子描かないから 難しいです
どうしたらより女性らしくできるでしょうか?

出来れば胸の大きさは平たい方で、身長も出来ればいじらない方向で

少し改良しました
生足とタイトズボンで悩んだのですが どちらがより女性らしいでしょうか?


■健介  -2012/04/05 (Thu) 03:33
ドットで胸を小さく、かつ女の子というのであれば、身長を低くするのも手ですね。
でも、やっぱり衣装の力が重要だと思います。
ELLAなんかは、顔を隠し身長も大きいですが女性とわかりますよね…まあ、胸はありますが、「これは女だ」と連想させる服装にするのが一番かと。
この衣装なら、胸やお尻を大きくして、そのあたりを強調するようなポーズにするのがわかりやすいと思います。
でも、このままでも女性に見えますよ。
「姐さん!」とか、舎弟がついて居そうですがw

■ke  -2012/04/05 (Thu) 08:23
胸なしで女性っぽさを表すなら、足を内股っぽくして
太ももに丸みをつけて強調してもいいかも知れません

後は健介氏に同意です。ブリスは基本「相手に変化させられてる」訳で
このキャラはこんな服着ない!的な設定は無視できますから
服装が一番自由度の大きい部分だと思いますし


■ke  -2012/04/08 (Sun) 08:27
個人的には右の生足の方が女性っぽいかと思います
ブリスは露出度上がったり一部の肉付きがよくなる事で肌が強調されやすいですから
マッチョ系キャラが元より細くなっても「ガリガリになった」みたいには思われないのもその辺かと
 


[6296] (製作)赤セイバー ダッシュ  
■deadhead  投稿日:2012/04/06 (Fri) 00:45
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:11.0) Gecko/20100101 Firefox/11.0

DOTIMG_006296_2.gif ( 7 KB / 400 x 250 pixels )
前進、後退は大体目処がついたのでダッシュに入りました。
とりあえず1枚描いてみましたがスカートが分からないです。
中央が開いてるから左側のスカートを太ももの間に流すべきか外に流すべきか、そもそも形状がおかしいとか・・・
アドバイスお願いします

動かしてみたけど、枚数もっと増やすべきだろうか・・・

>之々さん
結局悩んだ末、外側にしました
画像まで用意していただいたのに申し訳ないです・・・
膝は少しこちら向けに変えましたがもうちょっと上向きの方が良かったかな

>はどまんさん
手間も確かにこっちの方が楽かもしれないです!
太もも頑張って描いていきたいと思います、ありがとうございます

>健介さん
ありがとうございます、外にしてみました!

>ふれでりっくさん
ありがとうございます、これ必殺技に流用するつもりだったのでそう言っていただけるならひとまず安心です。
出始めと終わりをこれから作ろうと思っていたので枚数少し気にしてやってみます。多くて4、5枚とかになると思いますが
・・・その前にニュートラルから繋げるんだからニュートラルの剣を修正しなくちゃいけないんだった


■之々  -2012/04/05 (Thu) 00:32
上半身を見てると背中側が相手向いてて、横向きに突っ込む感じだからこうじゃないかな?
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file1155.png
左足の膝をもう少しこっち向けるといいかも?ですな

■はどまん  -2012/04/05 (Thu) 01:00
見栄えも手間も外に流したほうがgood
FUTOMOMOGOOD

■健介  -2012/04/05 (Thu) 03:33
外に1票

■ふれでりっく [HOME]  -2012/04/05 (Thu) 20:56
アドバイス必要ないほどで、疾走感があって素晴らしいです

ホバー?タイプのダッシュならそれほど枚数は増やさず、むしろ出始めや終わりに増やしてはどうでしょう
(そこらへんあまり詳しくないので、適当に聞き流してください)

 


[6295] (製作)D0オリキャラ 後ろジャンプ  
■くたくった  投稿日:2012/04/05 (Thu) 23:34
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.0; Trident/5.0; BOIE9;JAJP; YTB730)

DOTIMG_006295_1.gif ( 59 KB / 270 x 230 pixels )
 前回の前ジャンプにマリオのジャンプ音つけたらシュールだった。くたくったです。

 後ろジャンプはどのキャラもクルッとバク宙してるのでうちもやってみました。上手く描ける気がしなかったので翡翠ちゃんのドットを改変する事に。
 両足くっつけてるのがどうも男らしくないので落下モーションに軋間さんの下半身を組み合わせたら変なポーズになった気がしなくもない。
 一通り完成した後も間を空けてはちょびちょび修正してましたがなんかいい感じに動いてる気がしないのでこの状態で投稿。上着をバサバサさせるのムズすぎるんよ・・・

コメ返信

>名無しさん
もうちょっと両腕が下がってたら「命!!」っていわれるとこだった・・・危ない危ない。

>deadheadさん
改変元がばれないようがんばってます。いやばらしてますけど。手変えてみましたがやや開くよりちゃんとグーにした方がよさげ?

>flaxさん
ダッシュモーションに使ってたら⊂二二二( ^ω^)二⊃ブーンっていわれるとこだった・・・危ない危ない。

>健介さん
大丈夫だ問題ない・・・ってのは冗談で
一通り腕細いと思ったところ修正しました・・・分かりにくいですが。いっそ落下モーション思い切って描き直そうかなー・・・見直すと何かシュールですしw


■名無し  -2012/04/04 (Wed) 22:31
下!!

■deadhead  -2012/04/06 (Fri) 01:31
読むまで上半身翡翠ちゃんって分からなかった

個人的にですが男らしさを求めるなら落下中手を握りこませた方がいい気がします

追記
これくらいなら自分的には大丈夫です。むしろこれくらいのほうがいいかもw


■flax  -2012/04/05 (Thu) 01:52
命!!

■健介  -2012/04/05 (Thu) 03:36
動きは綺麗に出来ていると思います。
でも、腕が細いと思ったんですが、大丈夫ですか?
 


[6294] ドヤ顔ダブルソード・ゴールド  
■mi  投稿日:2012/04/04 (Wed) 20:09
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:11.0) Gecko/20100101 Firefox/11.0

DOTIMG_006294_1.png ( 7 KB / 197 x 318 pixels )
ふぅ…本人の捕捉とかいろいろあってなんだかわちゃわちゃした…
全ては最初にふうりん氏とUNA-10氏がそそのかしてくれたからですねアリガトウゴザイマシタ

さて、発光して全画面攻撃でもしてもらおうかな
なんかもう顔とか雰囲気でおしすすめたけど大丈夫だよね


■トノ  -2012/04/05 (Thu) 08:07
金キャラで描きおこしとか贅沢すぎるぜ!
 

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