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[5753] (製作)一方通行 「ココですかァ!?」  
■otika  投稿日:2011/12/08 (Thu) 02:05
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:8.0) Gecko/20100101 Firefox/8.0

DOTIMG_005753.gif ( 140 KB / 400 x 500 pixels )
これは前々からやりたかった。
そんなに一方さんのイメージから離れてないから叩かれる事もない…と思う。

そろそろ動画あげたいけどcnsやりたくない…

前回のレス返
>>ナナキ様
>もういっそ虚空烈風斬搭載しちゃえば・・・w
搭載したらフルボッコの予感!

>>カルビ様
>竜巻に変えてみるとかしてみては?
ジョー東からパクろうかな…

>>ナハト様
>巻き上がる瓦礫をプラスするとかした方がそれっぽい
それはカッコいいですね。気のせいか前も言われた気がします。

>>ジロウガキ様
>木原「風か…弱い者ほど飛び道具を使いたがる!」
?「デェッド!ロン!フゥゥーーン!!」
スパロボ、マサトくんよりマサキを使いたいよ…

>>ななし様
>地団駄して鉄骨とかぶっ飛ばしてはどうか
鉄骨は百合子ちゃんと被っちゃうので多分やらないと思います。


■カルビ  -2011/12/08 (Thu) 02:21
うひょおおおおおおおおおおお
かっこいいです!
足ベルトが付いてないのはまだ制作途中だからかな?

>そろそろ動画あげたい
そう言えば上条さんの更新は・・・

腹チラッ!腹チラッ!


■ふりかけ( ´_ゝ`) [HOME]  -2011/12/08 (Thu) 18:32
動きも格好いいですが、サディスティックな表情が実に一方通行さんらしい・・・。

モーションは二つ目の方が個人的に好きです。


■ナナキ  -2011/12/08 (Thu) 22:09
これはまたゲイ♂ニッツみたいな技が・・・w
これ見てふと思ったのですが、血液逆流とか、やみどうこくみたいなコマ投げにしたら、って思いました。
まあ反射とかベクトル操作以前に、1Fコマ投げまで付いたら鬼畜キャラ化するか・・・。まあ一方さんだから仕方がないね☆

■健介  -2011/12/09 (Fri) 04:44
ゲニ子の超必の締めっぽい何かっぽく見えなくもないような気がします。
これが、普通に出せる飛び道具なら…どうなんだろう?
硬直長そうです。

ところで、直立時の脚の長さだけ、妙に短い気がするんですが…どうでしょう?


■cherry  -2011/12/09 (Fri) 23:42
牽制も烈風拳じゃなくて風ビーム(横竜巻)にしちゃった方がいっそ一通さんっぽくなるんでは?
 


[5752] (製作)妖忌おじいちゃん これで大詰めでなかったら泣いちゃう ←  
■普段さとり様を作ってる人 [HOME]  投稿日:2011/12/07 (Wed) 22:33
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:8.0) Gecko/20100101 Firefox/8.0

DOTIMG_005752.png ( 15 KB / 450 x 360 pixels )
y様の上げてくださったドット絵を参考にしつつ、
後の作業が辛くならない範囲でいじってみました。

アークゲーを参考にする関係上
結構動き回ることがわかったので、
身軽に見えてどっしり構えてる感が出てれば
個人的に成功。(言ってることが矛盾してるけど。)

下のは特殊ゲージ類で、上から
 ( ◇)風の霊力ゲージ
 MUGEN標準のパワーゲージ(3000で2本)
 ガークラゲージ。(削りダメージに比例?)
 バニコン関係ゲージ。
 (左側)桜花ゲージ(画像は5/10カウント)
参考はth10.5。

あ、連続投稿に関して何もコメントがないので、
今まで通りで大丈夫だというように受け取って良いですよね?


以下コメ返信。

>>之々様
袖を限界までゆったりさせてみました。
(これ以上は風になびく作画が大変に。。。)
羽織も少しだけゆったりさせてみましたが、
ベストに見えるのは割と仕様だったり。

>>ぜぼ様
袴の謎構造は描けないので、
足先の部分だけ広くしました。どうでしょう?
納刀は( ◇)ズェアァァ!! さんみたいになるかもw
格ゲーだからしょうがないね ←

>>y様
即席とは思えないドットをありがとうございます。
鞘は3Dを見てみたらあんなに長くなくて
よかったみたいなので修正しました。
袖、羽織はあんまりゆったりさせると作画が大変なことになるので、
このぐらいで勘弁してください(汗)
表情は迷うけど今の冷静に観察している方が好きかなー。


■ふりかけ( ´_ゝ`) [HOME]  -2011/12/08 (Thu) 18:27
>身軽に見えてどっしり構えてる感
ジョニーとかこじゅあたりですかね? 雰囲気は出てると思いますよ。

アークゲーの動き方をするならばかなりダイナミックに動くおじいちゃんを描くことに・・・大変そうですが、頑張ってください!


■ぜぼ  -2011/12/09 (Fri) 18:21
おぉ、前回よりも古風の老剣士という感じがすげぇ出てると思います
しかも、カッコいいゲージまで作成している・・・すげぇ

どっしり構えているなら慎之介(notクレヨンしんちゃん)みたいに
剣を下げているのもありかと思いますがこっちも風格があって・・・グギギ

 


[5751] (製作)けもぅ 挑発  
■名無っしん [HOME]  投稿日:2011/12/07 (Wed) 21:55
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1) AppleWebKit/535.2 (KHTML, like Gecko) Chrome/15.0.874.121 Safari/535.2

DOTIMG_005751.png ( 5 KB / 400 x 300 pixels )
イントロが全く思いつかない
誰か・・・誰か案を!

■捨石  -2011/12/07 (Wed) 23:16
まるまってころがってきて定位置でぽよんっと元に戻る、とか
独眼ちゃんの勝利演出の逆で上から降りてくる、とか
その場開始でも準備体操でなんかやってるとか

■ナハト  -2011/12/07 (Wed) 23:21
こういうのかんがえるの好きなので思いつくだ毛描かせていただきます。気に入るようなものが有れば採用してください。

・鬼太郎みたいにアンテナ立てて『すごい妖気だ・・・』
・DBキャラに対してスーパーサイヤ人っぽい髪型
・髪の毛をプロペラにして上から飛んでくる
・髪の毛を野球ヘルメットっぽくして横からヘッドスライディングで滑り込み。
・髪の毛ドリル状にして、地面から飛び出てくる

・・・どうも自分は画面外からやってくるパターンが好きなようです。


■山田夜業  -2011/12/08 (Thu) 12:34
スキンヘッドの状態から一気に今の髪型に増毛してみたり、リアル頭身から普段の状態に変身したり… 変化系多いな とりあえずイントロは、かなりふざけちゃっていいと思いますよ けもぅらしさが出れば

■名無し  -2011/12/08 (Thu) 22:32
まず毛だけがぽつん、と落ちている。
だれかヅラでも落としたのかな?
やがて手が出て脚が出て、あーらびっくりかわいいけもぅのお顔が!!

…ホラーやな

 


[5750] 結局  
■ツチカ  投稿日:2011/12/07 (Wed) 20:42
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0)

DOTIMG_005750.png ( 4 KB / 135 x 213 pixels )
結局また立ち絵を描きなおしてしまった。
もう今度こそ妥協する

前に何人かの方々がどうやって戦うの?
という質問があったのですが
まあ見た目的には炎使いぽいですが、小学生のころ描いたキャラがモチーフなので、見た目こんなだけど、使うのは風です、風を纏ってぶん殴ります
要望があれば基本動作作る前にこんな感じで戦うよというのを投稿します


■名無し  -2011/12/08 (Thu) 22:28
描いてる内にどんどん絵が上達していって初めに描いたのを修正したくなる無限地獄の罠…。
風を纏ってぶん殴るというと、某牧師ではなくて幽遊白書の陣みたいな感じなのか

是非こんな感じで戦うよというのを投稿していただきたい

 


[5749] (製作)コンビネーションアーツ  
■島村鰐 [HOME]  投稿日:2011/12/07 (Wed) 15:36
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0; Sleipnir/2.9.9)

DOTIMG_005749.gif ( 101 KB / 306 x 315 pixels )
生存報告ー。

やっとしゃがみ技全部作り終えたので
今度は動画の第三回を録画します

画像は今回同時に実装しましたコンビネーションアーツ
(近距離立ち中P>強P>強K)
新規グラなのは強Pのボディブロウ部分だけですが。

…しかしテストプレイでAI入りの連中相手にしていると
自分のキャラが凄く弱いのではという気がしてきてしまって困る
単にこっちのキャラが未完成なのと何より
CPUレベルが高くて難しいせい(の筈)なんですが


■ふりかけ( ´_ゝ`) [HOME]  -2011/12/07 (Wed) 21:08
>自分のキャラが凄く弱いのではという気がして

あるあるw 私もよく一方的にぼこられてしょんぼりしてます。


■健介  -2011/12/08 (Thu) 05:36
歯の食いしばり方が最高です。

個人的に、ある程度の能力があれば、あんまり強くない方が愛着わきますね〜。
むしろ、そういうキャラで強キャラ倒せたときが嬉しい。


■maskedo [HOME]  -2011/12/08 (Thu) 12:14
腹うちで屈ませ、こめかみを蹴り抜く。必倒のコンビネーションですな。
左ブローの力感、たまらんです。

■乙枯主  -2011/12/08 (Thu) 14:41
この股関節と膝の連動、芸術的という他ござらぬ
こんなキャラと存分に死合いたい!と思わせてくれるような・・・

■しょんぼり  -2011/12/10 (Sat) 12:43
>>弱い

システムや性能が普通で触る+差し合いに勝てないとキツイというキャラである以上どうしても見劣りはしてしまうのは仕方ないかと。

欲言うとハイキック(強K)の振り抜きはもう少し速い方が好みだったりします。

 


[5747] マミさん  
■デュラム・セ・モリナ [HOME]  投稿日:2011/12/07 (Wed) 01:22
  Opera/9.80 (Windows NT 6.1; U; ja) Presto/2.9.168 Version/11.52
●原寸表示
DOTIMG_005747.gif ( 167 KB / 728 x 442 pixels )
初めて描いて見ました。
まだニュートラルポーズすら決まってません。

■捨石  -2011/12/07 (Wed) 02:07
すげぇ・・・板開いたら女神がいた

■gorori  -2011/12/07 (Wed) 03:56
見栄えいいですね〜!私的には左手の戻し方が特に好き。
しかし、少しだけ顔が相馬さんに見えた私は死んでいいと思います。

■にゅ  -2011/12/07 (Wed) 06:34
うぉーマミさんでけー

■名無し  -2011/12/07 (Wed) 10:39
かなり凄いアニメだけど
もうドット絵じゃないよね

■なっとう  -2011/12/07 (Wed) 13:04
sugeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!

■名無しのおせっかい  -2011/12/07 (Wed) 15:59
とりあえずWINMUGENではもちろん新MUGENでも動かせませんね
BBと比較しても尚大きすぎます

■捨石  -2011/12/07 (Wed) 16:42
あれ?これカットインじゃなかったの?

■健介  -2011/12/07 (Wed) 20:01
でけええええええええ!
凄いクオリティ!
タイトルに漢字2文字ほど足りないかもしれませんねw

■ふりかけ( ´_ゝ`) [HOME]  -2011/12/07 (Wed) 21:03
(  ゚д゚)ポカーン

何これすごすぐる。


■デリンジャー  -2011/12/07 (Wed) 21:10
すごいクオリティだ・・・
そしてデカイ!(二つの意味で

■仮面魔獣  -2011/12/08 (Thu) 00:20
凄ェ!
そしてドットとは一体・・・?

■maskedo [HOME]  -2011/12/08 (Thu) 12:13
ストUHD並のサイズでしょうか。
顔つきまで完全にTVで見たマミさんと一致!
 


[5746] (製作?)オーガ バックステップ  
■木目糸  投稿日:2011/12/08 (Thu) 17:39
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB7.2; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_005746.gif ( 32 KB / 270 x 145 pixels )
バックステップ作ろう
→やっぱりしゃがみにしよう
 →ジャンプさせてみようかな
  →バックステップ完成(今ココ)

2倍にすると結構横長だったので等倍。
この場合多少でかくても、2倍表示の方が良いのかしら?

一応「帝王」のベルトですがどこかの拳王様のようなその場避けにはなりません。
MUGEN上での大きな違和感は(個人的に)無かった・・と思うのですが、
皆さんの方で「ここが変」と感じたところはありますでしょうか?


>通りすがりC氏
あー、言われてみればスライド移動みたいですね。
MUGEN上ではもう少し跳ねてるんですが、いざgifにすると
なかなか実機どおりの軌道にできないんですよ。
「とりあえずバクステだと分かれば良いや」と思いながら作ったのも原因でしょうが・・・
次回からはもう少し軌道を意識して投稿します。

>maskedo氏
ありがとうございます!
いつかファイズとの特殊イントロとか組んでみたいです。
劇場版のアリーナでの会話とかを今から妄想してみたり。
いつになるかは全然分かりませんが・・・


■通りすがりC  -2011/12/07 (Wed) 12:45
所見べ棒立ちのままスライドしてるかと思いましたが
後ろに跳ねてると分かったら違和感なくなりました
高さを出したら分かりやすくなるでしょうが
この低い軌道も格好いい
うむ…

■maskedo [HOME]  -2011/12/08 (Thu) 12:12
着々と進んでいるようですね。いい出来だと思います。
 


[5745] 【制作】素人ザックス  
■ひぐま  投稿日:2011/12/05 (Mon) 23:59
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:8.0.1) Gecko/20100101 Firefox/8.0.1

DOTIMG_005745.gif ( 42 KB / 500 x 590 pixels )
ふりかけ( ´_ゝ`)さん、ダガーさん、パラドさん、しょんぼりさん、アドバイスありがとうございます。

まずはしょんぼりさん、ご指摘ありがとうございます。
お恥ずかしながら自分はこれまでを思い返してみると、ザックスの特徴や、戦闘に使えそうなモーションを調査研究をしていても、一度も「大剣そのもの」を研究していなかったように思えます。
これではおっしゃる通り勉強不足を指摘されるのも当然でした。
この問題が解決するまで、当面はモーションに剣を描かないようにしたいと思います。
ふりかけ( ´_ゝ`)さん、パラドさんも申し訳ありません。

さてモーションですが、とりあえず指摘のあった6枚目を動きが繋がっているようにする事と、その次で「万歳」している絵の削除を行い、振り切った後の絵を増やして着地までを描いてみました。

特に問題の無いようであれば、このまま立ち上がるモーションの追加と剣以外の清書を行いたいと思います。
ですので、何かありましたらアドバイスをお願いします。


■カカマ・ビート  -2011/12/06 (Tue) 08:29
凄い情熱と愛を感じる!

■名無しのおせっかい  -2011/12/06 (Tue) 10:57
攻撃判定が出る絵にブラーなりを入れれば完璧だと思いますね
着地にこだわりを感じますw
 


[5744]  
■MR1  投稿日:2011/12/05 (Mon) 21:17
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB7.2; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET CLR 3.0.30729; Tablet PC 2.0; YTB730)

DOTIMG_005744.png ( 3 KB / 396 x 230 pixels )
まだまだ下書きから抜け出せそうにないです。
手が難しすぎる……ドット絵初心者なんで勘弁してください・゜・(/Д`)・゜・。

前回のコメント

>ハヌホン様
チマチマとやっているのでまだブーツに手を出してませんが、確かに比較的楽なような気もします。あくまで気ですが。原作再現……はたして自分はそこまでたどり着けるのでしょうか?頑張ってみます。

自分はハヌホン様のキックホッパーを楽しみでございます。

>maskedo様
ご指摘してくださった部分を(若干)修正してみたのですがどうでございましょう?


■ふうりん [HOME]  -2011/12/05 (Mon) 23:03
手なんかは既存のキャラからクロップして貼りつければいいんじゃないかな。

■maskedo [HOME]  -2011/12/08 (Thu) 12:11
膝はここが皿ですというのがわかるくらいの盛り上がりがあってもいいかと思います。
肘は掌がどこを向いてるかで替わるので判別難しいなあ。
手は確かに難関です。修練あるのみ!
 


[5743] (製作) .hack// カイト  
■しわわ  投稿日:2011/12/05 (Mon) 19:22
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0)

DOTIMG_005743_1.gif ( 54 KB / 300 x 290 pixels )
歩きモーションが完成(?)しました
本当は実際のゲームの動きを再現したかったのですが、何故かこんな感じになりました。
一応、自分の中では違和感を取り除けた気がするのですが、何か気になることがあったらガンガン突っ込んでくれると嬉しいです。

>>ふりかけ( ´_ゝ`)様
ありがとうございます。参考にした結果、こんな感じに仕上がりました。

>>ぐりんぷるず様
アドバイス、ありがとうございます。
違和感もなるべく自分で気付く限りは修正できたかと思います。


■之々  -2011/12/05 (Mon) 21:36
頭と足は横向いてるのに肩〜腰がずっと正面向いてるのと、
最初の1枚目と最後の1枚でループできていないような?
 


[5742] (製作)一方通行 これもちょっとしたベクトル操作の応用だ(キリッ  
■otika  投稿日:2011/12/05 (Mon) 00:40
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:8.0) Gecko/20100101 Firefox/8.0

DOTIMG_005742.gif ( 168 KB / 500 x 279 pixels )
(ほぼ)風使いである一方さんなら烈風拳もマスター出来るはず!
烈風拳はオーラの類な気がするがそんなことは気にしない。
普通にワルクのエフェクトでもいい気がするな…

ああ…次は「ココですかァ!」だ…

前回のレス返
>>wolf様
お気遣い頂きありがとうございます。ついでに私のコメも消しときます。

>>名無っしん様
お手数掛けまして申し訳ありません。


■ナナキ  -2011/12/05 (Mon) 17:48
ウホッいい烈風拳。もういっそ虚空烈風斬搭載しちゃえば・・・w

■カルビ  -2011/12/05 (Mon) 18:07
カッコいいですが「一方さん」ではないですねぇ・・・

この色だと完全にオーラにしかry
エフェクトの色を半透明に変えてみるとか竜巻に変えてみるとかしてみては、どうでしょう?


■ナハト  -2011/12/05 (Mon) 18:51
巻き上がる瓦礫をプラスするとかした方がそれっぽいかなぁ、と無責任に言ってみる。

■ジロウガキ  -2011/12/05 (Mon) 23:46
木原「風か…弱い者ほど飛び道具を使いたがる!」
ワルクのエフェクトでもいい気がしますが
エフェクトは水色か灰色が合いますかね(風的に)

■ななし  -2011/12/07 (Wed) 07:42
地団駄して鉄骨やらガレキとかぶっ飛ばしてはどうか
 


[5741] (製作)みゆかか 更新  
■ケットシー  投稿日:2011/12/04 (Sun) 18:23
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB7.2; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET CLR 3.0.04506; eSobiSubscriber 2.0.4.16; Media Center PC 5.0; SLCC1; Tablet PC 2.0; .NET4.0C)

DOTIMG_005741.gif ( 15 KB / 239 x 264 pixels )
 みゆかか更新しました。∞ロダ4426です。
今回の更新で新技の空中ゲージ消費当身「鴨剣」(さすがにそのうち名前変えた方がいいかな?)を搭載。
 元ネタは装甲悪鬼村正魔界編から。
 


[5740] 【アルカナ風味妖夢】今日もすくすく育つ頭上の花(比喩)【制作】  
TxT  投稿日:2011/12/06 (Tue) 00:28
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:8.0) Gecko/20100101 Firefox/8.0

DOTIMG_005740_3.png ( 5 KB / 220 x 200 pixels )
アルカナキャラの大半が内股なのでそれに倣うべきなんだろうか……w
どこかで内股は実は結構理にかなった体勢だと聞いたのだが、
どういう理なのかはよく分かってなかったり。

というわけでパレット分け晒してお茶を濁してみる。
さり気なくオッドアイ対応。
靴と靴下の色を合わせるとブーツっぽくなったり。
その上で脚の色変えればストッキングにもなるよ。

>追記
学習能力の低下が著しい。年は取りたくないものだ。
大人になるって哀しいことだな。そんなに年でもないけど。

>>名無しのおせっかいさん
校正するほど誤字増える。ではないけれど、
以前のドット見るとそうでもないのにどうしてこうなったw

>>otoshigoさん
習うことは倣うこと。学ぶことは真似ること。
構造の把握が苦手な人間なのでそっちの方が手っとりばやいのよ。
アルカナキャラはともかくとして。

>>ド素人さん
重々承知してるはずなのに結構忘れる自分でポーズをとってみるということ。
……ボケが進行している!?

>>更に追記
脱がせた状態では描いているけど
パーツごとでしかバランスは考慮に入ってなかった。
他もいろいろと反省材料ですね。

しかしオレって画力高いのか。
全然実感がわかないなあw


■名無しのおせっかい  -2011/12/04 (Sun) 22:29
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file1076.gif
服の上から予想できるボディラインと
右は自分なりに描いてみたポーズ案です

とりあえずへっぴり腰なのが妙に気になるので
そこだけはどうにかした方がいいんじゃないかなぁ、と

>習うことは倣うこと。学ぶことは真似ること。
>構造の把握が苦手な人間なのでそっちの方が手っとりばやいのよ。
まず理解することからはじめましょう。
倣うも真似るも深層を理解しようとしなければ
間違ったままが上っ面だけ癖として付いてしまいます。


■otoshigo  -2011/12/04 (Sun) 16:54
前回の下半身の違和感がまだぬぐえていないようです。アルカナに倣うということ以前にまずそこらへんのバランスを考えたほうがいいかもです。

追記
よくなりましたね。

>習うことは倣うこと〜、構造の把握が苦手な人間〜
おっしゃる事は間違いではないとは思いますがもっと単純な問題で、絵を見たとき感じたのが脱がせた状態で描いてないのかな?ということです。以前の絵は多分素体で描けば違和感がすぐ分かるくらいのものだったと思います。服装が分かりにくくしてただけで。
それをちゃんとしてればTxTさんの画力ならああはならないと思うんですね。
構造の把握?は確かにそのまま真似すれば早いのかもしれませんが、今まで気づかなかったのもそこに要因がある気がします。手っとりばやそうですけどそれは結局は遠回りになってしまうんです。


■ド素人  -2011/12/04 (Sun) 11:05
>>どこかで内股は実は結構理にかなった体勢だと聞いたのだが、
>>どういう理なのかはよく分かってなかったり。
細かい理論は自分も説明出来ないのですが、とりあえず内股だと力が入れやすく前後左右に動きやすいです。
素人考えですが、実際に自身の体で内股とがに股の体勢を取ってみてはいかがでしょうか?
頭で解らずとも感覚でわかる事もあるのではないかと思います。

■ナハト  -2011/12/04 (Sun) 16:56
内股の方が理に適っているというのは、バネを曲げた状態で体が安定するからですね。
御存じのとおり、人間が瞬発力を出すためには『タメ』が必要なわけでから、すでにバネが伸びた状態の棒立ちやがに股は行動しにくい。
とはいえ、曲げすぎると逆に行動しにくくなるので、
自然に筋肉が張る程度の姿勢が良いと思います。
この辺はご自身で太ももなど触るなどすれば分かるかと。

ただ、アルカナキャラが内またなのは、おそらく女の子らしさを表現するためのものだと思いますので、そのまま真似るのは危険かもしれませんね。

 


[5739] グラッサージュ!  
■エトワール  投稿日:2011/12/06 (Tue) 23:39
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:8.0.1) Gecko/20100101 Firefox/8.0.1

DOTIMG_005739_1.png ( 4 KB / 468 x 210 pixels )
ポーズを1から改変無しで描いたのは初めてだったり。
で、クリスマス仕様を作る前におかしなところが無いか意見を頂きに来ました。
折角の企画ですしおかし。

追記。こんな感じですかね?


■ぜぼ  -2011/12/05 (Mon) 16:06
近づくだけで人の血糖値をどんどん上げる人だ!(違?

個人的には肘や膝から下が細すぎると思います
本家ぷよフィー自体手とか足がめっさでかく描かれているので
そのせいで違和感が強く感じた性もあるかも・・・
あと、足首は箒の上に乗せておいた方が良いと思います
なんか無理に足上げてるのは個人的に辛いとおもうんでw

 


[5738] EXケーネ描き直し  
■G-sho [HOME]  投稿日:2011/12/04 (Sun) 13:25
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C; OfficeLiveConnector.1.5; OfficeLivePatch.1.3; LDIE9; Lunascape 6.5.8.24780)

DOTIMG_005738_2.gif ( 43 KB / 218 x 226 pixels )
髪の塗り方で詰まってしまい、アドバイスがもらいたくて投稿しました。

もしよろしければアドバイスお願いします。


追記
白面金毛九尾の狐さんのを参考にして修正しました。
これなら少しはよくなったのではないでしょうか。


■白面金毛九尾の狐  -2011/12/04 (Sun) 00:53
影の入れ方は人それぞれ好みがあるので難しいですが
頭を下げたときの髪の塗り方から後頭部がのっぺりして
見える気がするのでそこを改善してはいかがでしょうか?
個人的には何となく金属っぽく見える気がします。
(石頭の表現という事でしたらスミマセン、無視して下さい。)

参考にならない改変例
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file1077.gif


■G-sho [HOME]  -2011/12/04 (Sun) 10:20
改変例まであげていただいてありがとうございます。
とても参考になります。
たしかにのっぺりしてますね。
白面金毛九尾の狐さんのを参考にして修正仕様と思います。
 


[5737]  
■MR1  投稿日:2011/12/03 (Sat) 19:28
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB7.2; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET CLR 3.0.30729; Tablet PC 2.0; YTB730)

DOTIMG_005737_1.png ( 2 KB / 366 x 234 pixels )
初投稿です。よろしくお願いします。
とりあえず頭だけなんですがちゃんと見えるかな?
旧1号のつもりなんですが……

修正1
右のように簡単に下書きしてみました。
手袋やブーツが難しいです。

名ナスさん
そう言ってもらえて恐縮です。
自分も使いたいです。


■名ナス  -2011/12/03 (Sat) 18:34
頭だけでもカッコいいな
こんな感じの頭身のライダーが使ってみたいぜ

■ハヌホン  -2011/12/03 (Sat) 20:42
うほぉ!旧一号!

マスクと身体の頭身が合ってるのはどこかFirstを彷彿させますねー。

固いブーツだとしわも描かなくて済むので製作の上では楽かもしれないですね。原作再現ですと別ですが・・・。


■maskedo [HOME]  -2011/12/05 (Mon) 08:52
首元に一ドット入った肌のラインにこだわりを感じます。
マスクの造形は文句なくカッコいいと思います。
体に関してはラフなのでどこまでの段階なのかわかりませんが、パッと見、
股間の小ささ
肩、膝、肘の位置が曖昧なのが気になりますね。
 


[5736] 【製作】仮面ライダーW 比較  
■ぜぼ  投稿日:2011/12/05 (Mon) 16:18
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; GTB7.2; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; InfoPath.2)

DOTIMG_005736.gif ( 259 KB / 450 x 540 pixels )
前回指摘があった色について、微妙に修正してみました
桝久堂氏指摘のマフラーについては、色々あって
今回は手が回りませんでした。すいません・・・

修正点は、
@主線の色合いを統一(こんな感じで良いんだろうか・・・)
Aパレットの修正
・中央が今までの画像
・上のは明るい部分をより明るくした画像
・下のは暗い部分をより暗くした画像

どれが良いか、とか、まだここは修正すべきだ、とか
色々指摘をお願いしたく存じ上げます

どうでも良いけどやっぱ555とか剣って面白いね
今見返すと子供のころとまた違った感想が持てて、なお面白い


皆さん返信ありがとうございます
個人の好みの違いにより随分結果がバラバラな気もしますg(ry

>パラド氏
成程、確かに色によってテカリ方は違って見えるものですしね
今後も絶賛参考にさせていただきます

>Azuma氏
あ〜・・・確かに本家で色が変じゃあれですしね
最終的にはこの色合いをmugenで起動させてみて一番良い物を
選ぼうと思います
それと、クウガ完成お疲れさまでした!

>ennki氏
初期からずっと直そうと思ってたままずっと放置してたの忘れてた(汗
次回までにはちゃんと修正しときます

>桝久堂氏
一応中間食入れてあるんですが、よく見れば色の差異がほとんどありませんでした
もう少し中間色を明るめにしてみます


■パラド  -2011/12/04 (Sun) 12:01
おお、いい質感。Wの各フォームは色だけじゃなくテカり方も違うのでそれぞれに合わせてコントラストを変えていくといい感じになると思います。
自分的にはサイクロンジョーカーが一番下、ヒートメタルは真ん中、ルナトリガーは一番上がいい感じに思えますね

■Azuma [HOME]  -2011/12/04 (Sun) 12:48
ルナトリガーの色はシャドウが効いてる一番下がいい感じかな
変に明るい色で纏めると玩具っぽい質感に見えたりも


色味を見るならsff差し替えてmugen実機でいろんなキャラと見比べるのが一番いいです。どんなにGifでいい色に見えても最終的にMUGENに入れて見栄え良くないと意味ないですし。


■ennki [HOME]  -2011/12/04 (Sun) 19:50
CJは真ん中,それ以外は下が個人的に好きです。

LTの左肩パッドがガタガタしてるのでそこさえ直せば実機と睨めっこして色を決めれば良いかと。


■maskedo [HOME]  -2011/12/05 (Mon) 08:51
個人的には一番下が好みですかね。
上は黒の色にしては明るいかなと思いました。
黒系は暗い色と明るい色の間にもう一つ中間色があってもいいかなと思いました。
 


[5735] (製作)妖忌おじいちゃん 迷走編  
■普段さとり様を作ってる人 [HOME]  投稿日:2011/12/02 (Fri) 23:47
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1) AppleWebKit/535.2 (KHTML, like Gecko) Chrome/15.0.874.121 Safari/535.2

DOTIMG_005735.png ( 5 KB / 407 x 257 pixels )
うわ、すごいコメント数w
愛されてるなぁおじいちゃんw

えっと、言い訳をすると、
参考にした同人誌をよく見てませんでした。
ベルトつけてるおじいちゃんなんて
1コマもなかったです。
すみませんでした作者様orz

とりあえずポーズを前のものに戻して、
服を今のものにしました。

なんかすごくスリムになった。なんで?

袴がなんちゃってなのはギルティを参考にするためなのと
立体がつかみやすいからです。
身長はカイ<妖忌<ジョニーで合わせているので
すごく長身になります。
しかしでかい刀だ。

ところで、最近すごいペースでドットを上げているのですが、
多すぎて邪魔になってたりしませんかね?
ちょっぴり不安。


以下コメ返信。

>>y様
もう前のはエセ外国人にしか見えないw
HAHAHA!(泣)

>>名無し様
>何もかも半端
とりあえずドットは直してみました。
システムは・・・やっぱアークがいいなぁ。(趣味丸出し)
ともあれ、しばらく立ち絵の迷走っぷりに
お付き合いください(泣)

>>ふりかけ( ´_ゝ`)様
>脚の部分の影が直線的
直線ツールに頼りすぎました。
今度はそんなこと無いはず。
>普段は一刀流
実は通常技の構成はだいたい考えてあって・・・
でもそれもおもしろそう(死亡フラグ)

>>之々様
>個人的には前回の方が雰囲気あって好きですねぇ
雰囲気をどうやって出すのか絶賛迷走中です(泣)
前回の服は謎構造と地味さがなぁ。。。

>>しょんぼり様
ここは賛成も反対も飛んでくるから手応えがあって
迷走するにはもってこいです(殴)
肩の膨らみが謎構造の主な原因だったので、
(私の技術的に)復活は難しそうです。
>桜花ゲージ
すでに桜ゲージとしてゲージバーまで
完成してたり。(後で投稿しよう。)
見た目は幕末に近いかも。


■之々  -2011/12/03 (Sat) 00:11
>なんかすごくスリムになった。なんで?
袖がぴっちりした洋服になっちゃったのと、
羽織がベストみたいに見えるからだと思います。

■ぜぼ  -2011/12/03 (Sat) 10:08
個人的に思うには・・・
袴をもっとゆったり(裾の部分をさらに広げる)させて、
羽織を膝上ぐらいまで伸ばせば雰囲気出るんじゃないかと

・・・しっかし、この長刀どうやって背中の鞘にしまうんだ
( ◇)ズェアァァ!! さん並に収納法が分からんw


■otoshigo  -2011/12/03 (Sat) 23:43
短い方の刀の描写、反り具合に説得力がかけてるかもしれません。

■y  -2011/12/05 (Mon) 12:25
超即席だけど前々回のと折半してこんな感じが妥当じゃないかな?
ttp://www42.tok2.com/home/mugendteita/Suploda/uploda/src/file1078.gif
鞘の長さなど気になった点も弄ってみた
 


[5734] (製作)藤原妹紅 地上バウンド01【もうすぐヤラレ完成】  
ニック [HOME]  投稿日:2011/12/02 (Fri) 01:15
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:8.0) Gecko/20100101 Firefox/8.0

DOTIMG_005734.gif ( 15 KB / 291 x 261 pixels )
このモーションで、ヤラレ関係は完成したと思います(多分
ヤラレモーションがこんなにモチベが下がるものだとは思わなかったですね…。

しかし、この難関を突破したら、
攻撃モーションに集中できるので楽しみです。

おかしい点などございましたら、ご指摘をお願いします。

あと、インストールキャラを予定しているのですが、
僕の想像力では溜めモーションが思いつかないので、参考になるキャラや、
こんな感じにしたら良いのでは、という助言をしていただけるとありがたいです。


■ふりかけ( ´_ゝ`) [HOME]  -2011/12/02 (Fri) 18:29
私もやられは楽しくなくて苦労しました。なんででしょうねえ・・・。

とりあえず私は気になるようなところはありませんでした。そのまま清書に入っても大丈夫かなと思います。


溜めモーション・・・BBBの扇菜なら髪の毛の動きが参考になるのでは? あちらも長髪の女の子ですし。体はDBみたいな溜めが似合う気がします。


■XS-J  -2011/12/02 (Fri) 22:53
着々とニックさんの製作が進んでいてメシウマ状態!!

スプライトその物はバッチリだと思いますが、どうもその場で跳ねすぎているような気がします。
この絵であれば、↓みたいにもう少し後ろに転がった方が自然な気がします。
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file1075.gif

モチベーションを下げてしまいましたらすいません><


インストールっていうと、ソルが「ドラゴンインry」って叫んでパワーアップしてしばらくして気絶する感じのでイイです?
で、それの発動モーションですか。

思いついたものをそのまま形にしてくれればいいと思いますよ。
別に「ドラry」そのままでも違和感はないでしょうし。
「突如座布団に座ってお茶をすすったと思ったらパワーアップしていた」
な、何を言っているか(ry
そんなのでもいいんですよw

「人の数だけ幻想郷」
俺の好きな言葉です。


■otoshigo  -2011/12/03 (Sat) 23:48
確かにモチベは上がらないかもですね;どMの人ならあるいは…。
そんなに注目される部分ではないと思うのでどんどん進んじゃってくださいw

ニック [HOME]  -2011/12/04 (Sun) 01:35
皆さん、コメントありがとうございます!

>>ふりかけ( ´_ゝ`)さん
本当に何であんなにも楽しくない作業なんでしょうかね…。

BBBのキャラは扇菜さんに限らず、
皆さんの動きがスタイリッシュで良く参考にしています。
今回も参考にしてみようと思います、ありがとうございました!

>>XS-Jさん
いや、実はそこまで進んでいなかったりしますw
このモーションはモチベの停滞もあり、半月か1ヶ月位かけていますw

何でも良いと言っても、
流石に妹紅に似合う感じの動きにしないと変なので、しっかりと考えたいと思います。

>>otoshigoさん
確かに、表示されるのは一瞬ですし
あまり気にする部分ではないですねw

 


[5733] (制作)オリ子さん 走り進行中  
■トースト  投稿日:2011/12/02 (Fri) 00:11
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_005733.png ( 2 KB / 200 x 200 pixels )
いろいろありすぎてドット打つことすらままならなかったよ!気付いたら1ヶ月て…。
作業が進んだら画像がGIFになります、多分。
 


[5732] クリスマス企画用のしのぶ作成のついでに  
■wolf [HOME]  投稿日:2011/12/01 (Thu) 22:06
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; BTRS122332; GTB7.2; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; BRI/2)

DOTIMG_005732.gif ( 4 KB / 200 x 240 pixels )
ぽちぽちっと

元は毎度お馴染みのしき君です

 


[5731] クリスマス企画用にやってみたけど駄目だコレ  
■otika  投稿日:2011/12/01 (Thu) 20:17
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:8.0) Gecko/20100101 Firefox/8.0

DOTIMG_005731.gif ( 7 KB / 240 x 280 pixels )
鈴科「なんでオレがこんなカッコしなきゃなンねェンだよ…」
上条「主人公なのにトナカイなんて不幸だ…っていうか俺手抜きだろ」

クリスマス企画用で一方さんと上条さんを描いてみましたが
私の技術だと衣装を変えちゃうとそのキャラだと判らないという事に気付きました
まぁ、ミニスカサンタの百合子ちゃんを描けたから満足
ちなみに上条さんは10分クオリティです

前回のレス返
>>吠×2様
>以前アニメーターの方から話を聞いたことがあります
前々から吠×2様のエフェクトは素晴らしいと思ってたんですがそのような理由があったとは…
>動画で勝手ながら特殊イントロを先行で作って申し訳ございません
いえいえ非常に面白かったです。
遅ればせながら魔理沙公開おめでとうございます。

>>カルビ様
>派手にかっこよく(チラ壮大に(チラチラ 動かしたいですよね!(チラ
ゲームでもそうだったしもう悪滅でいいんじゃないかなと思う最近…


■wolf [HOME]  -2011/12/03 (Sat) 00:40
老婆心ながら
この手のコメントは用が済んだら消したほうがいいかと思われ

■名無っしん [HOME]  -2011/12/03 (Sat) 19:20
>>wolfさん
わかりました、消しておきます。
 


[5730] (製作)ビオレンテ  
■ふりかけ( ´_ゝ`) [HOME]  投稿日:2011/12/03 (Sat) 11:00
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1) AppleWebKit/535.2 (KHTML, like Gecko) Chrome/15.0.874.121 Safari/535.2

DOTIMG_005730.gif ( 126 KB / 300 x 250 pixels )
勝利モーション追加してみました。本番では消えるとこと現れるとこにエフェクトをつける予定。

ドット絵には関係ないですが、なんかビオレンテにミスやらバグやらが色々発覚してへこんでおります・・・これは早いうちに修正版をあげなくては・・・。

>nanasuさん
そう言って頂けるとありがたいです・・・。

>名無しさん
可愛く見えたなら何よりです。

>名無しのおせっかいさん
あ、本当だ。修正します。ご指摘感謝です。

>ぼぼげさん
そこに気づくとは・・・やはり天才・・・


■nanasu  -2011/12/01 (Thu) 21:17
忘れ物回収かわいいですねw

>バグ〜
作ってる側だと気づきにくいですよね
致命的なもの以外は当面のあいだ仕様として保留するくらいでも全然OKだと思いますよ
修正うp>即次のバグ発覚の微修正ループって流れはやっぱりモチベ的にかなり来るものがありますし


■名無し  -2011/12/01 (Thu) 23:41
服取りに戻るのかわいいなぁw

■名無しのおせっかい  -2011/12/02 (Fri) 16:17
残った服のスカート裏地がなくなってるので
そこ追加した方がいいと思いますね

■ぼぼげ  -2011/12/02 (Fri) 21:16
あれ・・・?
忘れ物の服がどう見ても上着一枚しか無いぞ。

つ、つまりビオレンテちゃんは巨乳かつノーブ(ry

 


[5729] (製作)妖忌おじいちゃん 立ち絵リターンズ  
■普段さとり様を作ってる人 [HOME]  投稿日:2011/12/01 (Thu) 20:39
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1) AppleWebKit/535.2 (KHTML, like Gecko) Chrome/15.0.874.121 Safari/535.2

DOTIMG_005729_1.png ( 34 KB / 384 x 512 pixels )
埒があかないから次へ行くと言ったな。
ア レ は 嘘 だ 。(ごめんなさい

あまりに技へ繋がりにくかったのと、
服の立体がつかみにくかったため描き直しました。

某咲みょん前後編同人誌を勝手に参考にして
服のデザイン変えて、
ついでに人間のモデルも頭身作り直して、
ポーズを変えて、某戦国陸上を参考にドットの打ち方変えて、
アレこれって全部じゃねとか思いながら現在に至ります。

剣先については、「現実は投げ捨てるもの」という
結論が出ました。なのでばりばり動く予定。

あ、それとこのキャラの基本システムは、

 世紀末バスケ+戦国陸上
  +蒼いアレの英雄さん−永久

に決まったことをお知らせします。(七星ゲージっぽいの搭載予定。)
趣味丸出しですはい。(調整する気あんのか?)

今ドットを見たら手とか細かいところが気にくわないのですが、
とりあえず反応を見てから修正します。


以下コメ返信。

>>TxT様
過去のコメントが膨大すぎて探す時間ありませんでしたすみません。
睨みつけるとか確かにそうかもw

>>之々様
なんか早くもバランス崩壊な感じが
してきてしまいました(システム的な意味で)。
戦国陸上の攻略本が手に入ってしまったからしょうがない(何がだ)。
そして為になる剣道講座ありがとうございます。

>>ふりかけ( ´_ゝ`)様
剣の理なんて私にもなかった(泣)。
時間を空けた結果こうなりました。
吉と出るか凶と出るか・・・。
声援ありがとう!

2011/12/01 (Thu) 20:31 追記
某同人誌見直してみたら全然違ってたでござる。
よって結局自己流に修正して上げ直し。
一応前の画像も残しておきます。
迷走している感が否めない!


■y  -2011/12/01 (Thu) 09:53
前の方がお爺ちゃんっぽかった気がする
今のは何ていうか、エセ外人が「japanese,サァムラーイ!HAHAHA!!」とかやってそうな…

ほぼ洋装になってるからかな?


■名無し  -2011/12/01 (Thu) 18:27
なんか何もかも半端に感じるので、製作するならもっと煮詰めてからにしてはどうでしょう

■ふりかけ( ´_ゝ`) [HOME]  -2011/12/01 (Thu) 19:56
参考にされた同人誌がどんなのかはよくわかりませんが、和服にベルトとはなかなか斬新なスタイルですね。

ドットは脚の部分の影が直線的すぎるかな、と思いました。もう少し丸みを持たせてはどうでしょうか?

あと動作ですが、もしどうしても動かしにくいなら、筆頭のように普段は一刀流で、ここぞというときに2本使うという手を今思いつきました。


■之々  -2011/12/01 (Thu) 21:24
うーん、個人的には前回の方が雰囲気あって好きですねぇ
動作を左手の小太刀中心に考えるとあっちの方が動かすの簡単そうですし…

今回のはニュートラルよりも大技を出す直前の構えって感じですね、腰の落ち具合でのタメ的に…


■しょんぼり  -2011/12/01 (Thu) 22:08
以前のが「静」ならこっちは「動」といった趣の構えですね、デザインとかは今のうちに迷走しておくほうが後々になってから変えるよりもいいかと。
欲を言うと羽織の肩はもう少し膨らみに余裕があるほうがそれっぽいかもしれません。

>>七星ゲージっぽいの
桜花ゲージとかどうですかね?(特定技ヒットすると増えてって蕾→○分咲き→満開になるとテーレッテー的なのを放てるとか)

 


[5728] ハイシンダー!!  
■甲羅沢  投稿日:2011/12/02 (Fri) 00:12
  Opera/9.80 (Windows NT 6.0; U; ja) Presto/2.9.168 Version/11.52

DOTIMG_005728_1.gif ( 7 KB / 260 x 310 pixels )
久しぶりの投稿です。
ドット絵板よ!私は帰ってきた!(呼ばれてないけど)
PCがなんか動かなくなったけど先日直ったので、細々とドット練習再開。
そしてなんとなくドゥームをD4で打ってみる。
1から自分で打ったのでカプコンドットをでかくしただけではないです。

はやくUMVC3買いたいよおおおおおおお

>老人さん
マントの波や体型とかは、ドットだからこそああいう誇張されたものでも違和感ないんでしょうね〜。
僕がUMVC3でフッダーイ!!とかバイオニック!!するのは来年になってしまいそうだ(´;ω;`)

そして何となくカラー2のFFコスにしてみる。
ドゥームさんヒーローデビューとな!


■老人  -2011/11/30 (Wed) 23:11
ちゃんとスリムな3準拠体型ですねw
マントの波打ち方だけはウソでも2Dの方がカッコイイのかなー
と今でも思わざるを得ません。
UMVC3でもフッダーイしようぜ!
 


[5726] なんとぉ!?  
■戦車野郎  投稿日:2011/11/29 (Tue) 22:40
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB7.1; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322; Media Center PC 4.0; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_005726.png ( 2 KB / 150 x 200 pixels )
なんてこったい!いつの間にかジグラまでMUGEN入りしてるじゃないか!
このままではマズイ!クロノスのCNSなんぞ組んでるばあいじゃねぇ!

■ふりかけ( ´_ゝ`) [HOME]  -2011/11/30 (Wed) 19:24
バイラスとかまたマニアックですなw

見る間に2倍、4倍、32倍! ですか?w


■バリ音  -2011/11/30 (Wed) 22:45
もしかして以前にバイラスを投稿していた方ですか?
バイラスは瞳が赤色だったと思います。
ジグラのストライカーとして使う時に調べるとそうでした。
無論原作と違った感じでもMUGENキャラだし大丈夫ですがねw

そういえばあの時ストライカーとしてジグラ出そうとかコメントしてたのは自分だったなあw


■戦車野郎  -2011/11/30 (Wed) 23:38
>>ふりかけさん
ジャイガーさんのこともたまには思い出してあげてw
>>バリ音
そうです、以前投稿した時から作業が捗っておりません(汗
どうにもドットが気に入らなくて、もういっぺん書き直したし・・・こんなことしてるから終わらないのか!
>>瞳の色
情報ありがとうございます。
家にあるビデオだと黒く見えるんだよなぁ・・・劣化かな?

■ふうりん [HOME]  -2011/12/01 (Thu) 17:48
http://pds.exblog.jp/pds/1/201101/16/52/e0157252_22463669.jpg

瞳部分は黒で虹彩部分が赤みたいですね。半分合ってたってことで


■戦車野郎  -2011/12/01 (Thu) 21:24
>>ふうりんさん
情報ありがとうございます!

ううん・・・触手の動きがうまくできん!
このままじゃクロノスのほうがさきにできちゃう!

 


[5725] (製作)一方通行 黒翼  
■otika  投稿日:2011/11/29 (Tue) 23:14
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:8.0) Gecko/20100101 Firefox/8.0
●原寸表示
DOTIMG_005725_1.gif ( 469 KB / 640 x 320 pixels )
「ihbf殺wq」

でか過ぎてすいません。さて、この後どう動かしたらいいのやら…

前回のレス返
>>輝美様
悪いね☆は上条さんで使ってるからなぁ…

名無しのおせっかい様のご意見を参考に奥側の黒翼角度修正


■ragtime [HOME]  -2011/11/29 (Tue) 16:38
顔をもっとのけ反らせてもいいような気がするのです

動きは鞭みたいなイメージが強いかも?叩きつける攻撃もありますし……   


■マクシミリアン・テルミドール  -2011/11/29 (Tue) 19:33
すごくカッコイイです!!ネロのラストアークのエフェクト(?)がそれっぽいですね
>>悪いね☆
なにより一方さんに悪いね☆は似合わないですねw
一方さんならロアの空中強とかですかね・・・?

■SHOES  -2011/11/29 (Tue) 21:58
クロスオブヴィーナス(例のアレ)の動きを参考にしてみてはいかがでしょうか? サイズが違いすぎますけれど

■名無しのおせっかい  -2011/11/29 (Tue) 22:12
ぱっと見奥側の黒いのを肩に担いでるように見えますね

■otika  -2011/11/29 (Tue) 23:25
>>ragtime様
>動きは鞭みたいなイメージ
結構自由自在に扱えるみたいですしね。ホントコレなんなんだ?

>>輝美様
>ロアの空中強
うーん、ネロアさんのはそのまんまだとあんまりライダーk…じゃなくてベクトルキックっぽくないんですよね。
ちょっと弄ってみようかな…

>>SHOES様
クロスオブヴィーナスって何だろ?ってググってみたら電撃学園RPGでしたか。
持ってないので動画で確認しましたが翼で両断?してました。
なんなんだこの翼は…

>>名無しのおせっかい様
角度修正してみました。どうでしょうか?


■吠×2  -2011/11/30 (Wed) 09:13
見た限りでは不自然なのがなく素晴らしいエフェクトだと思います。また、以前アニメーターの方からエフェクトの動きを派手に見せるなら「溜め」と「伸ばし」を意識して作ると効果的だという話を聞いたことがあります。何でも何かを期待させるような動きを溜めの部分で見せ、一気に拡散や動きを表す部分を伸ばしで見せるとより共感させられるとか。…あと動画で勝手ながら特殊イントロを先行で作って申し訳ございません

■カルビ  -2011/11/30 (Wed) 10:46
おお、かっこいいです!
>この後どう動かしたらいいのやら
確かに大きいくて大変ですがやっぱり派手にかっこよく(チラ壮大に(チラチラ 動かしたいですよね!(チラ

■ふくろー  -2011/12/02 (Fri) 22:11
やっぱり黒翼はワルクの改変ですよねwカッコいいと思います
 


[5721] 【製作】俺達は日向の道を歩けない・・・【下書きしゃがみ】  
■ハヌホン  投稿日:2011/11/28 (Mon) 21:02
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; Trident/5.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; BRI/2)

DOTIMG_005721.gif ( 43 KB / 160 x 130 pixels )
下書きですがしゃがみ動作を作成しました

後ろ向きなんで仕方ないのかもしれないですが、体一つ分後退していまうのがネック・・・
mugen上でなら画面端で腕しか見えないんじゃないかなという不安要素ggg

しゃがみとしては四枚くらいで大丈夫でしょうか?

>ennkiさん
ありがとうございます。足部分も違和感なく打っていこうかと思います!
いえいえ、最初意気込むのは誰もが通る道かとw
私もそろそろモチベが降下気味ではあります・・・(笑

>azumaさん
そうなんですよね。勿論しゃがみからの通常弱中強は考えてあるのですが、後退する分相手の傍でしゃがんでからの攻撃のリーチが問題です。
一応強は兄貴の拍車ガリガリよろしく、アンカージャッキをガリガリしながらの回し蹴りで前に伸びるようにはしようかと思いますが・・・さてさて

>maskedoさん
mugenに関しての知識(CNS等の組み方)は追々勉強するつもりですが、やはり私も根っからの妄想家なのでmaskedoさんと同じくイメージ優先派です。んが、度をすぎるとmugen入りも難しくなりそうなのでここも考えながらやっていこうかと思います!

>ぜぼさん
最初の内ですよ最初のw
敵の認識に関しては、そこは仮面ライダーの複眼の設定をあてはめていただくしかないですね〜。
体育座りはネタ要素としては私も考えておりましたw


■ennki [HOME]  -2011/11/27 (Sun) 20:29
しゃがみきった時に,右足のつま先がやや外を向いているように感じられます。
それ以外は「僕は」そこまで違和感感じませんね。
モーションが実に兄貴らしくて良いです。

仕事が早くてうらやましいです…
…僕がサボってるだけなのかm(ry


■Azuma [HOME]  -2011/11/27 (Sun) 20:31
凄く「それっぽい」しゃがみ動作ですが、小足から崩すとか出来なくなる予感w
普通に下段通常技とか作ると下段技のリーチ不足が深刻そうですね
KOFのゼロのモーションに背中向けたしゃがみ動作っぽいのがありますが、あぁいうの参考になりませぬかー? 

■maskedo [HOME]  -2011/11/28 (Mon) 12:40
おお、カッコいい。そして滑らか。
自分は、ゲーム性より、イメージ優先派なので、不都合でそうでも、そのままやるタイプです。まあ最悪、軸足がスライドする形で中心軸はずらさす画像登録すれば、問題はないと思いますが、動き的に気に入らなくなる可能性はありますね。

■ぜぼ  -2011/11/28 (Mon) 13:18
すげぇ・・・このクオリティーでこのスピード
どうやったらここまで・・・orz

すげぇ自然で雰囲気もすげぇ出てて言うことは無いんですが・・・
しゃがんでる時、下向いてますけどどうやって敵を認識するんでしょうw
どうでもいい話、最初しゃがみが体育座りになるんじゃないかと思てたw

 


[5720] (修正開始) ウォン・フェイフォン  
■つちのこ  投稿日:2011/11/27 (Sun) 22:02
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; Trident/5.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; OfficeLiveConnector.1.5; OfficeLivePatch.1.3; .NET4.0C; BRI/2)

DOTIMG_005720.png ( 8 KB / 496 x 301 pixels )
上半身を少し上げて、頭、帯、胸などを若干いじってみまっした。探り探りになりますがどんどん変えていこうと思います。

No.5712では様々な意見、アドバイスありがとうございました。自分では気づかない課題がそこかしこにあって、とても勉強になります。一応、構えは右下の画像を参考に描いてました(どうしてもバランス取れなくて原型とどめてませんが)。
例に出されたガイやコーディなど他キャラも参考にして体のバランスや服の構造を勉強し直してしてみたいと思います。
もしかしたら、この機に構え全体の見直しをするかもしれません。

>>名無しさん
ありがとうございます。まっすぐ下ろすことを意識して、腕の長さを少しずつ調節してみます。

>>雅さん
優柔不断で申し訳ありません。実はどちらにするかでかなり迷走していたのですが…決めました。製作は×0.45の方で進めたいと思います。もちろん、D4の方の修正も続けていきますよ。
情報ありがとうございます!確かに一通り描いた後に「なんか思ってたのと違う!?」じゃ笑い話にもなりませんね。確認してみます。


■名無し  -2011/11/27 (Sun) 19:47
良くなりましたね
あとは手は遠近感なのでしょうが
もっと肩から肘までを長く意識するといいかもしれません

元のドット絵を見ればわかるのですが
元の絵も手が短いわけではなく
ちゃんと右手をまっすぐ下におろすとふとももに手が届くのがわかると思います


■雅 [HOME]  -2011/11/27 (Sun) 21:49
前回の投稿で気になってたんですが ×0.45で製作されるつもりなんでしょうか?
ちがったら 気にしないでください。
>追記(早めに連絡取れてよかったです)
×0.45だとMUGEN上で動かした時に結構ドットが荒くなった記憶があります
一度MUGENにいれてみて 自分の許容範囲か否か確認をお勧めしてみます。
 


[5719] 【制作】素人がザックスをMUGEN入りさせたい  
■ひぐま  投稿日:2011/11/27 (Sun) 16:34
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:8.0.1) Gecko/20100101 Firefox/8.0.1

DOTIMG_005719.gif ( 31 KB / 500 x 590 pixels )
タイトルこんなだっけ・・・何パート目か忘れたし・・・まぁいいや。

お久しぶりです。
下書きの下書きですが、作ったモーションを見ていただきたく投稿させてもらいました。

剣を振り回す辺りもそうですが、主にその後、
着地後重心を沈めて円運動の慣性を殺す→ニュートラルへ
、としたいのですがどうもうまくいきません。
どのように作ったらいいかご指導いただけないでしょうか。


大剣は動かそうとするとどんなふうに見えるのか、どう描いたらいいのか分からなくて頭おかしくなりそうです。
アンジール父もうちょっと分かりやすい形の買ってくれよ・・・


■ふりかけ( ´_ゝ`) [HOME]  -2011/11/27 (Sun) 19:45
MUGENの大剣使いと言えばガッツ・クラウド・フィオナ・聖ソル・クリフあたりでしょうか・・・。振りまわしの参考はこの辺のキャラでしょうか・・・。

でも慣性を殺すモーションは中々思い当たりませんね。いっそモンハンやソウルキャリバーの大剣の動きを参考にしてみてはどうですか?


■ダガー [HOME]  -2011/11/28 (Mon) 00:43
剣を振り切った後の枚数を多くして、2回目に剣を前に持ってくるときに若干しゃがんでからニュートラルに戻ればそれっぽく見えませんかねぇ。
相手に当たることが前提だから慣性も弱まるだろうし・・・

同じく大剣キャラ作ってますが細い剣と違って、少し角度が違うだけで枚数使うから苦労してます(笑)


■パラド  -2011/11/28 (Mon) 17:53
大剣では無いですがアシュラブレードのヤシャオウが跳び上がりながら回転斬りをする技をもっていたのでもしかしたら参考になるかもしれないですね

■しょんぼり  -2011/12/01 (Thu) 23:08
文を見た感じ腰を少しひねりながら飛び込んで下方向に一閃して着地ということでしょうか?それ前提で話をすると6フレーム目からまったく別の動きになっているようです。

剣閃は飛び上がった頂点から斜め下方向へ降り抜く楕円軌道を描くと思いますなので頂点と着地の最後の部分(屈んだ状態で剣を振り切ってる)を書いてそこから必要なドットを書いていく感じになるかと。

>>どんな風に見える
ちょっと厳しい言い方ですみませんが
類似の装備等で戦ってたりするキャラクターなどを探して観察とかをしていますか?
武器ならソウルエッジorキャリバーやカプコンのナイツオブザラウンドの雑魚等がいますしアニメでも似たような事をしているものがあるかもしれません、FFACのバトルシーンとかでもいいですしいろいろみて調べてイメージを掴める様にならないとここで聞いても満足がいく物が出来ないと思います。

 


[5718] 【製作】仮面ライダーW しゃがみ  
■ぜぼ  投稿日:2011/11/28 (Mon) 13:11
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; GTB7.1; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; InfoPath.2)

DOTIMG_005718.gif ( 350 KB / 450 x 180 pixels )
歩きの次は普通走り動作だろjk...という御方も当然いるでしょう
こうなったのも、すべてぜぼって奴の仕業なんだ
だが私は謝らない

なかなかモチベーションが上がらず、気づけばしゃがみ動作に
1カ月もの時間をかけていました
座り方はどことなくΦを参考にしてみたり

それと、マフラーの動きを改善してみましたがどうでしょうか?


>Azuma氏
主線の色ですか・・・話がむつかしくて理解でk(ry
言われてみれば確かに立体感が足りないかも・・・
どこまで改善するかは分かりませんが、修正してみます

>ennki氏
ありがとうございます!
実はこのマフラー、とあるキャラを横に置きつつ描いたんで
自分の実力など数%程度なんですよね、これが・・・

>maskedo氏
お褒め頂き恐悦至極
とあるキャラを約90%程トレスして描いてたんですが、
今見ると確かに少し揺れが激しいかも・・・
検討してみたいと思います


■Azuma [HOME]  -2011/11/27 (Sun) 17:18
なにこれ超自然

主線(模様のライン、体のフチ取り)が部位によってバラバラなのに違和感を感じます。色味の都合ルナトリガーが顕著ですが、青に比べて黄色は非常に平面的に見えます。
パレットの調色を再度行うことを、おススメします。


■ennki [HOME]  -2011/11/27 (Sun) 20:16
立ち動作に1年以上かけるよりマシですよ…←自分のこと

Azumaさん仰られてる通り,
若干色に違和感感じる箇所はありますが,
凄く自然な動きでいいと思います。

マフラーぬるぬるですね…
自分もこれくらいぬるぬるにできるようにしたいです…


■maskedo [HOME]  -2011/11/28 (Mon) 12:39
繋がりも滑らかだしいいと思いますよ。あえて言うなら静止状態にしてはマフラーの横揺れが激しいので豪風に向かってるように感じてしまうのですが、まあこれは好みでしょうか。揺れのアニメ自体はすごくいい出来です。
 


[5717] (製作)ビオレンテ  
■ふりかけ( ´_ゝ`) [HOME]  投稿日:2011/11/26 (Sat) 23:55
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1) AppleWebKit/535.2 (KHTML, like Gecko) Chrome/15.0.874.121 Safari/535.2

DOTIMG_005717.gif ( 22 KB / 300 x 250 pixels )
画像はガードキャンセルです。切り返し手段はビオレンテにとって死活問題だと思うので、追加しました。

そして製作動画パート2も投稿。ホームから飛べます。

何か違和感などありましたら、ご指摘ください。宜しくお願いします。

 


[5716] ネオ・R前ジャンプ  
■いなずまメンマ  投稿日:2011/11/27 (Sun) 14:23
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; YTB730; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

DOTIMG_005716.gif ( 29 KB / 240 x 243 pixels )
前ジャンプの動きも作ったら様になるかなあと思って描いてみたらこれがまた難しいし動きもピンとこなかったのでこうなってしまいました・・・。
空中でくるりと回転する動きはじつは手を抜いて絵をそのまま回転させています。これでも十分でしょうか。前ジャンプの動きはほんの一瞬なので確認が難しいです。
後ろジャンプにバク転でも描こうかと思っていたのに前ジャンプもこれではもう・・・。
>ふうりん様
コメントありがとうございます。
あ、確かに見えます・・・。最後のポーズとか足を開いているのでそんな感じかもしれませんね。
回転ジャンプは前転のほかにも手足を伸ばした側転っぽいイメージもあったので描いてみました。ちょうどストライダー飛龍とかそんな感じだったと思います。そうだったかなあ?
>ふりかけ( ´_ゝ`) 様
そうですよね。抱え込む感じでの前転宙返りというと、私はがんばれゴエモンのサスケを思い出しますね。ミニスカートっぽい格好のキャラがやるとちょっときわどいですが。
やっぱり体を丸めてのほうがいいでしょうか?

■ふうりん [HOME]  -2011/11/26 (Sat) 22:28
大概の回転ジャンプは体を丸めるんで
この体勢はむしろ浴びせ蹴りに見えますね。

■ふりかけ( ´_ゝ`) [HOME]  -2011/11/27 (Sun) 00:02
ふうりんさんも言ってますが、体育座りのような姿勢で前転宙返りがスタンダードな気がします。美鈴とかそんな感じですね。
 


[5713] 製作中のキャラ  
■yuyu  投稿日:2011/11/25 (Fri) 23:15
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:8.0) Gecko/20100101 Firefox/8.0

DOTIMG_005713.png ( 2 KB / 71 x 254 pixels )
初投稿
んーっと・・・

■カカマ  -2011/11/28 (Mon) 10:45
寒がりさん?
 


[5712] 【ゼノギアス】ウォン・フェイフォン(制作…したいけど…)  
■つちのこ  投稿日:2011/11/26 (Sat) 19:36
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; Trident/5.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; OfficeLiveConnector.1.5; OfficeLivePatch.1.3; .NET4.0C; BRI/2)

DOTIMG_005712.png ( 12 KB / 600 x 300 pixels )
初めまして。つちのこと申します。
「格ゲーでフェイを使いたい!!」という衝動に駆られて初のドット打ちに挑戦してみました。
…が、今まで絵なんてまともに描いたこともないのにGGサイズを描くなんてやはり無謀だったようで、早くも自分の技量と1枚にかかる時間に心が折れそうですorz
恥ずかしながら、自分の絵から溢れ出る違和感を言い表せない程ド素人ですので、他の方から見た率直な意見、アドバイス等を頂きたいと思い、投稿しました。
長々と書きましたが、よろしくお願いします。

あ、あと、描いた絵は反転してバランスを見るそうですが、どこかおかしなところはありますか?自分で見ていてもよく分からなかったので…

>>名無しさん
アドバイスありがとうございます!!
横長で縦に潰れている、ということなので、上半身を上にずらして胸回りを削る(もしくは腹を足す?)方向で修正してみます。


■名無し  -2011/11/26 (Sat) 14:59
感想を言うと
下半身は非常によくできているように見えます

が上半身が横長……だけならいいけど縦に潰れているようにも見えます
多分ストZERO辺りのカプを意識してるんだと思いますが
頭と胸まわりの横幅をもっと意識するとよくなりそうな気がしますよ
あと腰の服装もそんな感じに見える原因か


■しょんぼり  -2011/11/26 (Sat) 21:06
うーん服のドットと腕のドット別々に書いて合わせていると思いますが腕の長さが足りてない様に見えますし服の袖口との合わせが出来ていないようです。

また別に描いて合わせる場合くっっけましたで終わらせずにそこから違和感無い様にドットを足したりして調整する必要があります、絵的には味があってとてもいいのでそこが惜しいですね。

とりあえず類似の構えと体格をしているキャラを参考にしてみるといいと思います、感じとしてはストZEROのガイとコーディ辺りでしょうか。


■名無し  -2011/11/27 (Sun) 07:55
ずらす前に
頭の上部の横にひかれた直線が気になるみたいです
頭の上をなめらかな線で描いてもいいのではないでしょうか?
あと遠近法のせいで確かに腕が短く

■名無っしん [HOME]  -2011/11/27 (Sun) 11:19
ストゼロのガイとか参考になりそうな気がしました
 


[5710] チェーンジ キィーックホッパァー  
■ハヌホン  投稿日:2011/11/26 (Sat) 22:36
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; Trident/5.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; BRI/2)

DOTIMG_005710_2.gif ( 47 KB / 160 x 260 pixels )
ざっと立ちモーションを作成してみました。
先輩方のアドバイスで背中立ちは難しいとの事でもしかしたら別のモーションになるやもしれません(笑

そうはならないよう努力しますw


■ぜぼ  -2011/11/25 (Fri) 18:22
矢車さんといっしょに地獄に落ちたい

なんというイケメソ・・・
聞きたいことがあるならば、
一瞬だけ右肩パーツが上がるのと、一瞬だけ左足が明るくなるのは仕様ですか?
ってことだけです、イケメソです


■ハヌホン  -2011/11/25 (Fri) 22:04
>ぜばさん

モーションを先に仕上げてモチベ上昇させようかと後々手抜きしてました(笑

ご指摘された肩部分の件は確かに不自然に上がりすぎていますね・・・修正します!
後は影いれたりして主線を自然にしなければ・・!


■木目糸  -2011/11/26 (Sat) 00:25
兄貴ィ!俺も弟にしてくれー!
いやはや、ここに来る人のドットレベルの高さは異常ですねぇ。
私の場合、アンカージャッキがある時点で半分諦めちゃいます(笑)

違和感というと、奥の方の腕の動きが若干不自然に思います。
なんというか、その方向に曲げるのは結構ツラい気がします。

後、これはもう好みの問題なんですが、ヤサ車さんにしては少し動きが軽快?な感じがします。
PS2カブトやクラヒーを見る限りではもう少し落ち着いた印象を受けたので、蛇足ではありますが一応。
まあ、速度を変えるだけでもガラッとイメージは変わりますし、このままでも十分イケますが。

ここ最近ライダー製作者が増えているのは嬉しい限りです。応援してますね!


■Azuma [HOME]  -2011/11/26 (Sat) 00:55
なにこれかっこいい

■maskedo [HOME]  -2011/11/26 (Sat) 11:57
 これは、素晴らしい兄貴。造形も動きも文句なしです。是非とも遊びたい。
 相手に背中を向けた立ちキャラってそういやいませんね。ダメージやダウンなんかの必須動作周りで特殊な対応がいるかもしれませんが、斜に構えた兄貴のキャラがよく出てるように思います。このままいってほしいなあ。

■ハヌホン  -2011/11/26 (Sat) 22:42
>木目糸さん
左腕を修正しました!
ちょっとスピードを落として落ち着かせましたが如何でしょうか?
歩きやしゃがみモーションでは常に下を向いてやさぐれ感全開にする予定です!

>Azuma
いつかクウガと戦える日を夢見て頑張ります!

>桝久堂さん
ご賞賛ありがとうございます。
あなたのドットにはかなり参考にしております!企画応援してますね!

 


[5708] ドラキュラ滅殺の切り札さん  
■鳴くよBDH  投稿日:2011/11/25 (Fri) 02:39
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.0; Trident/5.0)

DOTIMG_005708.png ( 4 KB / 200 x 260 pixels )
悪魔城キャラは結構いらっしゃるようだけどどれも元ゲーの可愛らしいドットなのでおっきいのも見たいなぁと思い打ってみました。ちょいちょい適当ですが(汗)
まだドットに慣れてないのでたらふく時間がかかりました。むずいなぁ。

左側のソレは引き立たせ役です。1時間弱。ブリス。


■老人  -2011/11/25 (Fri) 15:21
美しいな…。俺は、やっと、やっと…。

いいですねーリアル頭身。
ちゃんと元ゲーのニュートラル再現且つブリスがしずもんとは
トラキュラ好きのハートをガッチリ掴みますね。
HD仕様はともかく刻印仕様だと技がメチャメチャ多そうですがw


■文月  -2011/11/25 (Fri) 15:51
シャノア!育てた恩を忘れおって!この!バカ弟子が!
シャノアさんマジ美人。何気に烈風拳とレイジングストームを使えるんですよね

■ぜぼ  -2011/11/25 (Fri) 18:17
ラピドゥエが真っ先に思い浮かんだ俺は変態一門の関係者なのだろうか・・・

リアル等身でもふつくしいですな
これがMUGENだとどのように戦ってくれるのだろう・・・

・・・やっぱ変態挙d(このコメントはヴォーされました


■スルーフ  -2011/11/25 (Fri) 19:12
これは期待

■maskedo [HOME]  -2011/11/26 (Sat) 11:58
 おお、シャノアさんに会えようとはおもわなんだ。D4サイズとなると背中の紋章とかも描ける余地のある分大変かと思いますが応援してます。その目つきの悪いチビシャノアの元ネタはいったい…

■Rウルフ  -2011/11/26 (Sat) 13:47
「しずもん」で検索すればすぐ分かりますよ。
ドラキュラ公式サイトで主に4コマ漫画描いてる方です。

■デリンジャー  -2011/11/26 (Sat) 20:40
かってぇなぁ〜ですね。

■鳴くよBDH  -2011/11/27 (Sun) 09:35
かろうじて美しく見えてくれてるようで一安心。引き立たせ役置いたのが功を奏した様です。ニヤーリ。返信!

>老人さん
アルバス!アルバーーーース!!!ユーキャンヒッミー!
ニュートラルがシンプルで助かりました。少しでもポーズとってたら実は無理だったかもしれない。あと、ブリス=しずもん以外思いつかなかったのですよ(笑)

>文月さん
バーロー!バーローーーーー!!!なかなかにお年を召していらっしゃるというのに矍鑠としてぶん殴ってくる皆の憧れ(ry
グリフパレットCにプネウマ両手セットが基本でございました。楽しいですよねプネウマ。ヒュウ!

>ぜぼさん
実際、相手が誰であろうとドゥエで自分に接近してきたら大声で泣く(笑)TAS動画の道中のスケルトン等が不憫に思えてきますね。おいたわしや…
ホント誰か作ってくれませんかねぇ、mugenキャラ。もれなく持ちキャラにするのにぃ。

>スルーフさん
>>期待
あ、あれ?(製作)つけてたっけ…いや、ついてない。けどこの流れはひょっとしてひょっとしてます?(^^;あら、どうしましょ(やぶさかでもない顔)

>maskedoさん
>>応援してます
……(もともと立ち絵だけのつもりで製作のつもりは無いのです とはとても言えない)頑張ります!
>>その目つきの悪い〜
Rウルフさんの説明通り、しずもん画伯の描くシャノアさんです。是非一度ご覧あれ。

>Rウルフさん
私に代わって的確な説明ありがとうございます。しずもんの描く4コマのセンスの高さが謎すぎです。ネタ自体やや幼稚に見えるのにゲームやり込んでると余計に笑えるんですよね。誠二は笑った(笑)

>デリンジャーさん
まさかのHDでの実装でしたね。…っていうかやってないんですけどねHD。やりたいんですけどねHD。PS3でも配信して欲しいんですけどねHD。聞きたいんですけどね「かったいなぁ」


製作の件、もう数枚描いてみた後にし続行か否か決めます。全然期待しない方がいいかも(汗)先に謝っときます。すみません(^^;

 


[5707] 【制作】仮面ライダーブレイド・イントロ後半+立ちニュートラル  
■パラド  投稿日:2011/11/28 (Mon) 18:13
  Mozilla/5.0 (iPhone; CPU iPhone OS 5_0_1 like Mac OS X) AppleWebKit/534.46 (KHTML, like Gecko) Version/5.1 Mobile/9A405 Safari/7534.48.3

DOTIMG_005707.gif ( 78 KB / 300 x 310 pixels )
お久しぶりです。パラドです。ノタノタですがやってました。
畳通過から抜刀、立ちニュートラル(剣を振りおろしてから先)までです。
本編34話のキング戦開始時を参考に。色は気にするな!
CVS覇王丸みたいなかっこいい刀(剣ですが)の動きを目指し・・・目指・・・(目を逸らす)

中割やオバケが必要な箇所、フレーム配分やプロポーションなどアドバイスありましたらよろしくお願いします。
桝久堂さんの企画素晴らしいですね!特にブレイドなんかは特殊イントロなどMUGEN的な楽しみ方がたくさん出来そうなのでMUGENライダー界が賑わうと私もすごく嬉しいです。

>ぜぼさん
なんて流暢なオンドゥル語・・・まさかネイティブ!?
>プロポーション
実は書いてる途中でも知人からちょいちょい言われてました。
そこで色々と試してはみたんですがやっぱりこのプロポーションが一番しっくり来て描きやすかったので、基本はこれでいこうと思ってます。
アドバイス求むのとこでアニメの中で崩れてるところはないか、ってちゃんと描くべきでしたねすみません(´・ω・` )
>ラウザー
やっぱり小さいですかね?原寸大くらいにするとリーチが長すぎてバランスがガッツみたいになるのでそういう役目はキンgゲフンゲフン   まぁ考えてみたらリーチ長くしても判定や発生速度でバランスとればいいだけでしたね・・・修正します。ありがとう!
癶(癶♣)癶 カサカサ

>桝久堂さん
おぉうなんてもったいないお言葉。MUGENにハマるきっかけの一つが桝久堂さんのブレイドだっただけに感無量です。何もかも始めてですがあらん限りの愛でもってやりとげたいと思います
>ディケイドとの特殊イントロ
椿さんボイスで「ディケイド、お前を倒す!」や呼びかけどころか被爆殺ボイスまでありますからね・・・w
形になったらタッグ専用として双方対応の上でのFFRなんか搭載できたらいいなー、なんて妄想してたり。(チラッ


■ぜぼ  -2011/11/25 (Fri) 18:13
バ、バザァカドムリイドノゼイザァグダドゥッ!?Σ(0w0)
コーカサスとの戦闘・・・つまり、ラウザーを捨てての肉弾戦も
できるということか!

では、本題へ

色合いがジャックフォームなのは・・・気にするな!でしたね、すいません
個人的に上半身をもっと大きく(逆三角形)にするか、下半身を
補足した方が見栄えが良くなるのでは?と思います
ドット自体原作と比べても遜色はないのですが、原作再現しすぎても
プロポーションが悪くなったりするので、微妙な脚色を加えるのも
手法のうちの一つです(と、勝手に思っている俺

あとは・・・ブレイラウザー、特に持ち手の部分が小さく感じます
さっき脚色云々言っといてなんですが、原作絵を見ると
柄の長さは両手で持てるぐらいの長さがあります

桝久堂さんの企画、本当素晴らしいですよね
wktkが止まらな過ぎて睡眠時間が6時間30分から6時間に減ってしまいましたよ
・・・おや、なんか肩に小さい蜘蛛g(ry


■maskedo [HOME]  -2011/11/26 (Sat) 12:00
 はじめまして、パラドさん。
 以前から注目させてもらってました。D4サイズでライダー、しかも装甲形状の複雑なブレイドとは、怖ろしい作業量かと思いますが、誰もなしえてない事だけにやる意義は大きいと思います。制作にかんしては、出来る事があれば協力させてもらいたいので是非に。
 そういや、ブレイドとはディケイドとイントロ組めたりしますね。将来的にそこまでできたら面白いですね。
 


[5706] KO演出なエフェクト  
■CYAMON  投稿日:2011/11/25 (Fri) 02:16
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB7.2; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_005706_1.gif ( 448 KB / 320 x 240 pixels )
After Effectsで制作
Shineプラグインのサンプルを真似て作ってみた
500KB制限のため、半分ほど削ってうp
用途的には超必KO演出っぽいかも
今更ながらサイズを半分にしてみたけど、mugen的には問題ないかな? 画面で試したことないけど

■うぇーい  -2011/11/24 (Thu) 18:06
相変わらずいい出来です。

pixivにいかないか心配でしたが、こっちにあげてくれるよですね。
自分も楽しみにしてたんでよかったです。


■maskedo [HOME]  -2011/11/26 (Sat) 12:01
 はじめまして。毎度の事ながら、素晴らしい完成度ですね。
 初対面で、不躾な質問で恐縮なのですが、CYAMONさんには制作リクエストとかお願いできませんか?
 私の制作するライダーキャラは既存ゲームのエフェクトを流用しているのですが、できればオリジナルのものが欲しいし、ライダーの技演出の独自のエフェクトは流用では対応できず、困っています。
 お力を貸していただけると助かるのですが。
 


[5705] 【制作】美樹さやか 挑発2  
■Annri [HOME]  投稿日:2011/11/23 (Wed) 19:46
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:8.0) Gecko/20100101 Firefox/8.0

DOTIMG_005705.gif ( 20 KB / 250 x 150 pixels )
前回投稿したドットの髪やマントの動きが気にいらなすぎて描き直した。

描いたときはいいと思っても次の日見ると粗が見えてくるのはよくある事。


■ナハト  -2011/11/23 (Wed) 19:59
>>描いたときはいいと思っても次の日見ると粗が見えてくるのはよくある事。

上達している証拠ってことなんでしょうね。
あまりこだわりすぎると円環の理に導かれてしまいそうですが。

 


[5704] オリジナルキャラ  
■ダガー [HOME]  投稿日:2011/11/24 (Thu) 20:27
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.0; Trident/5.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Tablet PC 2.0; .NET4.0C; Lunascape 6.5.7.24679)

DOTIMG_005704_1.gif ( 11 KB / 212 x 285 pixels )
オリキャラの大会動画みてるとやっぱオリキャラいいな〜って思います。
特に今やってる無茶無謀のオリジナルブロックは絵板キャラ多くて見てて楽しいです。

自分もオリキャラ描いてみましたが、こういうの描くと無意識に他のキャラのデザインをパクってしまってないか心配になりますね。

どなたか自分の服の色のセンスの無さをツッこんでくださいw
他にいい色ないかな〜・・・


■ナハト  -2011/11/23 (Wed) 20:06
鎖鎌使いとは渋いですな。
カラーのセンスなんて人それぞれなんであまり言えませんが、髪とジャケットの色が同系統というのは地味な印象が有りますね。茶髪にするならジャケットは赤とか青とか彩度の高い色の方が良いかもしれません。

■ダガー [HOME]  -2011/11/24 (Thu) 20:32
>ナハトさん
やっぱり地味ですか。自分の普段来てる服が地味なものが多めなんでこうなっちゃうんですかねw
ファー付きで青とか赤のジャケットってあんまり見ない気がしたんで、白でファーを黒にしてみました。
あともうちょっと今風な感じにしたいんですけど、アクセサリとかジャラジャラした方がいいですかね。

■しょんぼり  -2011/11/25 (Fri) 10:42
ちょろっとだけ言うと上半身(肩-胸周り)をもう少し横幅取る方が見栄えが良くなるかと思います

色に関してはジャケット着ている画像やや雑誌を探して参考にするのが一番早いですね。


■ダガー [HOME]  -2011/11/28 (Mon) 00:47
>>しょんぼりさん
肩幅足りないですか〜。筋肉キャラ作ってるから間隔にぶってきてますねwちょっと足してみます。

雑誌良いかもですね!実は靴は画像で検索して描きました。

 


[5703] ジャーナリスト型生物兵器  
■tamehachi  投稿日:2011/11/25 (Fri) 02:15
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_005703_1.gif ( 12 KB / 345 x 350 pixels )
初投稿
アルカプ3発売記念にフランクさんです
スマァーイル

■老人  -2011/11/22 (Tue) 20:35
ダイダイダァーイ!グッバーイ!デーッドミー!
すごい。ゲーム画面のフランクさんだって一目で判るし
塗りもCPSII時代のカプコン的ですね。

■ななし  -2011/11/23 (Wed) 20:32
フランクさんだとひとめでわかった。
しかしもう少しデコが広かったような記憶が
 


[5702] 【アルカナ風味妖夢】ニュートラル修正版【制作】  
TxT  投稿日:2011/11/22 (Tue) 00:06
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:8.0) Gecko/20100101 Firefox/8.0

DOTIMG_005702.gif ( 36 KB / 220 x 200 pixels )
カラーバリエーション増やしてたら
色数が倍近くになったでござるの巻(´・ω・`)

だいぶ適当だったスカートとか靴とかを修正。
あと色の塗りわけを同時にやってみた。
投稿したアニメじゃわからないけど。

>前回の返信
>>「利き腕の握りから指1本分を置いて握る」
ここの人たちはみんな博識だと感心することしきり。
問題があるとすればこちらにその情報が正しいのか判断するだけの知識がないということw
まあ、今の状態のドットでも指摘されて持ち方に見えないこともないし
大丈夫かなー?w

>>今回分の返信
>otoshigoさん
指摘するのをためらう必要はないですよ。
私が取捨選択すればいいだけの話ですので。
元ドットがデフォルメなので下半身はかなり簡略化されててこのままではいろいろとあれですね;

>名無しさん、名無しのおせっかいさん
意見参考に修正中です、もうちょっと待ってねw
取り敢えずフィオナ辺りをあたって見るかな。

>ふりかけ( ´_ゝ`)さん
手抜きはばれるもの……w
いやまあ、ひらひらが意外とクセものだったりするだけなのだけれどw
というかいつのまにかDo||Mu,Fileの項目増えてますね。


■otoshigo  -2011/11/21 (Mon) 00:29
ここまで進まれてる段階でどうしようか迷ったんですが…
下半身の骨格を想像すると人体的又は姿勢的に考えても違和感を感じます。何にでもいいので脱がして描いてみましたか?元ネタがこんな風なら原作再現なのかもしれませんが…ちょっときになったので;
股間の位置、脚の太さ、曲げ角度等のバランスで想像してみたんですがう〜んてなります;

■名無し  -2011/11/21 (Mon) 04:26
違和感は覚えるもの…
いや腰の位置が高いんだろ
ふともものまでの長さはひじから指先までと大体一緒だからそんなに変ではない
もし変だとしたら陰の付け方かサヤの曲がり角度かもしれない

■名無しのおせっかい  -2011/11/21 (Mon) 16:45
ふくらはぎの形がおかしいのやもしれん
このふくらはぎ形状でそのまま補間想像すると右足の膝の位置は鍔あたりになる

あと二次絵まばたきの基本は下目蓋は動かさない、です
上下両方動かすと意図的に力を入れて目を閉じてるように映ります


■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2011/11/21 (Mon) 18:18
情報が錯綜してますね・・・。

とりあえず違う点にコメント。スカートの、特に向かって左側の裾の形がそのままでスライドしているように感じました。Do||Mu,Fileの質感表現講座のほむらのように、布のうねりを大きくするといいような気がします。

 


[5701] 【制作】美樹さやか 挑発?  
■Annri [HOME]  投稿日:2011/11/20 (Sun) 18:02
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:8.0) Gecko/20100101 Firefox/8.0

DOTIMG_005701.gif ( 22 KB / 250 x 150 pixels )
負けないっ 負けるもんかぁ…

せっかくの日曜日なのに一日創作意欲が沸かず、結局
こんなのしか作れなかった…

なんだろう…忙しいときは凄くドット打ちたいと思うのに…


■貧乳派  -2011/11/21 (Mon) 21:34
締め切りに追われている時間のほうが集中できる不思議。
時間に余裕があると案外、作業は進まなかったりしますね…。
 


[5700] (製作)ミスター・シニスター 前進(修正)  
■MangyDog  投稿日:2011/11/20 (Sun) 16:49
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:8.0) Gecko/20100101 Firefox/8.0

DOTIMG_005700.gif ( 18 KB / 119 x 132 pixels )
以前に御指摘を受けた部分を修正してみました。
・足を前に出す時に地面から離れた状態にする
・マントを根元から動かす
歩行動作の方は直ぐに直せたんですが、マントの方は一寸悩みましたね。動き的に。
結構、頑張ったのについ最近の話で登場した時にはマント付けてねーでやんの。この野郎w

>maskedo様
仰る通り、色々背後から悪事を働いてはいるんですが、最強のミュータントを作ろうとしたり、弟子のハイエボさんと一緒に地球上の全ミュータントからパワーを奪ったり(M-DAYより前にです)と最終的に何がやりたいのかはっきりしない人なんですよ。余談はこれまでにしてきしめんマントを根元から動く様に修正してみました。マントとは言ってますが実際は身体の一部みたいな物なのでかなり思い切った動きにしてみました。

>うぇーい様
mugen上ではちょくちょく変更をかけて動かしてみています。カンフーマンの部分が少なくなっていくと完成に少しずつ近づいているなと実感出来ますね。不安材料があると先に進めなくなる性質なので一度第三者の意見を聞きたかったんです。此処から先は進める所まで進んで行こうと思っております。

 


[5699] (製作)妖忌おじいちゃん 立ちモーション  
■普段さとり様を作ってる人 [HOME]  投稿日:2011/11/20 (Sun) 12:01
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1) AppleWebKit/535.2 (KHTML, like Gecko) Chrome/15.0.874.120 Safari/535.2

DOTIMG_005699.gif ( 45 KB / 460 x 274 pixels )
立ちモーション改。
結局顔を除き描き直しました。
少し動きが荒いけど埒があかないので次いきます。たぶん。

>>うぇーい様
自分の速度だと3D含めずに3〜5時間かかります。
(D4で直線ツール使いまくり。)
3Dは自分の中でまだ方法が確立されてないので、
補助ツール(Makehuman)を使っても10日〜2週間ほどかかりました。
ただし無駄な工程が多いです。
まあ、参考までに。

>>ケットシー様
結局、呼吸のたびに少し剣先が動くようにしました。
LIVE A LIVEの話は時代劇編ですか?
プレイ動画は長いから見るのが大変で。。。

>>之々様
>実は剣先は一点に留めず微動させるのが剣術の基h(ry
うわらば!
早くも剣道知識の中途半端さを露呈してしまいました。。。
高校で1年間だけやってただけじゃこの程度か・・・。
>リーチが何気にヤバ気
リーチは蒼いアレの英雄さんみたいな霊力ゲージをつけて対処するつもりです。
でも、弱中強ドライブのうちの強攻撃でも長刀を使うので、
調整をしっかりしていきます。ホントカナ?

>>ニック様
ありがとうございます。
力強い感じにしたいのでまさに計画通りです。
剣術に関しては自分も知識が適当だと言うことが判明したので、
かっこよさ重視でいきます。


TxT  -2011/11/20 (Sun) 22:06
おー、おじいちゃんだー(何
>「チーム半人半霊」
個人的に妖忌は、妖夢の闘いを後ろから黙って睨めつけてそうなイメージがあるなあw
>刀の動き
以前の私の投稿のいくつかでなかなかに濃いやり取りがありましたので
興味があるなら見てみるといいかもしれません。

■之々  -2011/11/21 (Mon) 08:28
伊達に剣道歴2じゅ…ゲフンゲフン(ry
高校のお師匠が某一刀流門下なので体育の授業に「居合い」とかありましたが…

何はともあれ、リーチは格ゲーでは大事な部分だと思いますので、
お互いに調整頑張っていきましょう!(マダキホンドウサループカラヌケラレナイケド…
※ちなみに、剣先を動かすのは狙いを読まれないためと初動を早くするためです


■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2011/11/21 (Mon) 17:57
みなさんのような中身のあるコメントができない・・・剣の理なぞわかりませぬゆえ。

>埒があかないので次いきます
いったん時間を置いてみれば見方も変わるものですし、その方がよいかと。がんばってください!

 


[5698] ブリス『庵子』(予定) 立ちポーズのようなもの【BLISS FIGHTERS?】  
■大変大変 [HOME]  投稿日:2011/11/22 (Tue) 22:03
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:7.0) Gecko/20100101 Firefox/7.0

DOTIMG_005698_6.gif ( 27 KB / 360 x 360 pixels )
(一応、ドット絵としての絵だけでmugenの制作ではありませんが)
未完成なスカート以外立ちポーズ的なものが大体できてきましたので
こんな感じでSHOW
わかっていたとは言え一枚ドット絵を打つのの数倍手間がかかりますねぇ……
よくやるわこれ……

■otoshigo  -2011/11/21 (Mon) 11:24
…ここに投稿されてるので違和感とかおかしいとこがないかって事でいいんですよね?
この腕の動きですけど、何か理由はあるんですか?
はりきったプロレスラーみたいにみえます。このキャラをどうとらえてらっしゃるのかがモーションから見えてこないんです。というよりニュートラルにもみえにくいです。他のキャラのをもう少し参考にされるといいとおもいます。

追記
>>どう捉えるってほどキャラも出来てない
そうだろうなと思いました。今までいろんな方のNポーズみてきましたが、どんな画力の方でも作為がなんとなく伝わってくるんです。こう表現したいというのが。それがほぼ感じられなかったのが正直驚きでした。イメージを先にしっかり作っとかないと他の方がみたときなんだこりゃ?って思われちゃいますよ。そこがしっかり出来てくると自然とそのキャラにあったモーションが少しずつみえてくると思います。


■大変大変 [HOME]  -2011/11/21 (Mon) 03:50
どう捉えるってほどキャラも出来てないキャラなのですが……
庵のニュートラルまんまにしてもまったく面白くないので
庵みたいに手を中心に体を回すんじゃなくて
体を立たせて手を回したんですが失敗ですかね?

■y  -2011/11/22 (Tue) 10:24
こういう系ってモーションまで変えちゃったら、
ただのコスプレしただけの別人になっちゃう…

■rein  -2011/11/22 (Tue) 20:54
下のネオ(笑)の方が酷いんだからそっちもつっこんでやれよw
 


[5697] 久しぶりのGIF投稿  
Revan(D12  投稿日:2011/11/19 (Sat) 23:46
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB7.2; .NET CLR 2.0.50727; YTB730; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_005697.gif ( 8 KB / 158 x 120 pixels )
ちょいと久しぶりですが、覚えてますかね?(いないやん
 


[5696] ネオ・Rジャンプパンチ  
■いなずまメンマ  投稿日:2011/11/19 (Sat) 23:19
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; YTB730; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

DOTIMG_005696.gif ( 58 KB / 200 x 243 pixels )
弱と強、両方まとめて作りました。
強が原作再現です。なんだか弱のほうが強そうになっちゃったかもしれません。
>うぇーい様
期待してくださってありがとうございます。
でもまだ埋めていない必須動作があってキャプチャツールを使ってみたところまだ見劣りする印象だったので動画を上げられるまでにはまだ少しかかると思います。
 


[5695] 鈴仙・優曇華院・イナバで立ちとしゃがみ  
■Jaldabaoth [HOME]  投稿日:2011/11/19 (Sat) 20:26
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Sleipnir/2.9.8)

DOTIMG_005695.gif ( 43 KB / 87 x 231 pixels )
モモさん製作の合間に気分転換でうどんげまた打ちました
ニュートラルのパレット整理としゃがみ動作製作してみたり

キャラ製作の復習するんだったら既存の修正よりも新しく作る
みたいな流れのほうが楽しく学べるかな、と

MMDにはキャラが豊富でうどんげもいたので
トレースして作る勉強もできて良い感じ

あれ?なんかこれ製作する流れになってるような…?


■鉄屑  -2011/11/19 (Sat) 23:46
おぉう、新キャラ製作開始ですか?!(違

MMDベースなのですね。
その昔、メタセコに挑戦しようとして
3Dツールの難解さに一晩で投げた自分です^^;


ニック [HOME]  -2011/11/19 (Sat) 23:52
新しい七頭身勢が誕生するのか…胸が熱くn(ry

3Dツールを使えるのは羨ましいです。
僕は難しそうで未だ手をだしていませんw


TxT  -2011/11/20 (Sun) 22:11
>あれ?なんかこれ製作する流れになってるような…?
イィラッシャイマッセェーw

それにしても3Dツールかー
私は下書きすら描かない人間だから使える人は割とあこがれますw


■しょんぼり  -2011/11/21 (Mon) 03:06
>>トレース

うーんMMDのモデル使用の規定に抵触する可能性もあるから余り公共の場で言うのは問題あるようなないような・・・

勉強の件は確かに普通にイメージだけじゃ判りにくい所なんかを参考に出来たりするのでよさげですね。


■Jaldabaoth [HOME]  -2011/11/23 (Wed) 20:27
コメントありがとうございます。

今の所は気分転換に少しづつ打って、テンション上がってきたら
製作つけようかななんて思ったり

>鉄屑さん
>メタセコに挑戦
メタセコも実は勉強中です。ドットの練習のようにフリー素材の改変から
始めるのもありかもですよ

>ニックさん
>3Dツールを使えるのは羨ましいです。
まだ自由自在というわけにはいかないですけどねw
理解を深めるためのうどんげ投稿なのですよ

>TxTさん
>下書きすら描かない
それはそれですごい事だと思いますけどねw
3DツールはMUGENキャラ製作に役立つと確信したので
手足のように使えるよう日々精進であります

>しょんぼりさん
>モデル使用の規定に抵触する
私が使用したモデルは制限がありませんでしたが、そうでないモデル
もありますよね。今後の発言には気をつけようと思います

>イメージだけじゃ判りにくい所なんかを参考に出来たり
多分使い慣れれば難しいアングルのドットを打つ大きな助けに
なると思うのでしっかり使いこなせるようにしたいですね

 


[5694] [製作]エフェクトネタ募集  
minag  投稿日:2012/01/29 (Sun) 22:54
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:9.0.1) Gecko/20100101 Firefox/9.0.1

DOTIMG_005694_5.gif ( 342 KB / 90 x 304 pixels )
エフェクトの習作をしたいのでネタくれる人募集
・成果物はすべからくフリー素材行き
・動きとかに合わせた物の時は詳細プリーズ
・調整はある程度対応
・なんでもは出来ないよ 出来ることだけ
・自分 超遅筆やねん

現在の状況まとめ
・打撃エフェクト(仮UP
・蛍光ピンク稲妻(仮UP 作り直し
・大きめ竜巻(仮UP
・炎飛び道具(仮UP 一個追加
・デロリアンがタイムスリップした時みたいな炎(今回仮UP
・炎系いろいろ(仮UP
・クリスマ(仮UP
・Ωマークと光刃(マークのみ仮UP
・白羅(仮UP 結構アレンジ
・イカリング(仮UP
・グランゾン


■ふうりん [HOME]  -2011/11/19 (Sat) 16:05
汎用性高そうな打撃エフェクトと
蛍光ピンクの稲妻エフェクトが欲しいです!

■しじみ  -2011/11/19 (Sat) 21:17
大きめの竜巻のようなエフェクトが欲しいです

■A  -2011/11/19 (Sat) 22:57
火の玉の飛び道具っぽいのが欲しいです!

ニック [HOME]  -2011/11/19 (Sat) 23:54
早く動き過ぎたあととみたいな、地面に炎が燃えている感じのが欲しいです。

■ekksmr  -2011/11/20 (Sun) 04:55
炎が爆発、炎発射、地面に炎、炎の剣、紅十j…自重します。


炎系のなにか作ってくれたらうれしいです。


minag  -2011/11/20 (Sun) 10:57
とりあえず出来そうなところから掛かります
2,3個出来たらまた連絡します

■くそまき  -2011/11/20 (Sun) 15:08
こんな要望してもよいのか恐縮なのですが・・・

555のクリムゾンスマッシュ時に敵の目の前に
発生する円錐状のエフェクトと、
敵を倒した後に出るΦマークのエフェクトを希望します

http://www.nicovideo.jp/watch/sm15633370
↑5:20〜    8:00〜 参考にどうぞ。

超ピンポイントですいません・・


minag  -2011/11/20 (Sun) 22:56
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up4292.zip.html

とりあえずヒットエフェクト3種(白単色)と、ピンクの稲妻(と言うか落雷?)なエフェクト2つ。
ふうりんさん、こんな感じでしょうか。
色、サイズ等含め、こうじゃねえよ!とか、もうちょっとこう、とかあったらどうぞ。
ヒットエフェクトはOKなら色つけて完成版にします。

次は炎系挑戦の予定。多分来週以降です。
>クリスマ
 むしろどういうのを作ればいいのか分かりやすいのでOKです。空いたら掛かります

成果物はある程度調整が済んで、良品の数が揃ったら、改めて保管庫の方にお願いするつもりです。


■木目糸  -2011/11/22 (Tue) 04:12
あの〜、くそまき氏のΦマークのついでで構わないんで、
ウチのオーガのΩマーク希望してもよろしいでしょうか?
/はあっても無くても構いません。

あと欲を言えば、オーガストラッシュの光刃とかも・・・
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13661307
の7:00〜 8:05〜
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14084869
の1:00〜
みたいなヤツなんですけど、気が向いたらどうかお願いします。
うん、見事なまでに汎用性が無いですね、すいません・・・


■wolf [HOME]  -2011/11/23 (Wed) 14:55
みんな容赦ねぇーなw

個人的にはどんなツールでどうやって作ってるか知りたいです!
エフェクト作成の過程はきっと需要ありそうなので
Do||Mu,File あたりに作成方法載せてもらえると
きっと喜ぶ人はたくさんいるはずっ!


minag  -2011/11/23 (Wed) 23:38
たーつーまーきー(大き目の、ということなので重いです)
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file1072.gif

もうすこしいじって完成の予定。
>ツール
Galeと、コレ↓
http://www.geocities.jp/comebackhist/manual.html

と言うわけで参考にするのは難しいと思われます。
ベータ版で投げた独自ツールだもの。
ちなみにどうやらwindows7では動かない模様。
欲しい人がいたらwindows7で(多分)動く奴を後悔しようと思いますが、ぶっちゃけ蝶不親切なシステムです。


■wolf [HOME]  -2011/11/24 (Thu) 22:38
使ってみようとおもったらpcがwin7だったorz

あまりめんどくさい作業でなければwin7でも動くようにしてもらえるとすごい喜びます!


minag  -2011/11/25 (Fri) 00:28
http://www.geocities.jp/comebackhist/manual.html

Windows7用?も増やしてみた。
ただ環境が違うとうまく動かないケースもあるみたいです。
ウチのWindows7では動きますが、動作を保障できるレベルでないことをあらかじめお断りしておきます。


■エス  -2011/11/25 (Fri) 17:34
乗り遅れましたー

・白羅滅精みたいな螺旋状のエフェクト
・テュホンレイジみたいな螺旋状のエフェクト

http://www.nicovideo.jp/watch/sm1574863

・↑2:35くらいからのブラックボールのエフェクト
・↑0:56くらいのワームボールエフェクト

みたいのが希望だったりして・・・


minag  -2011/11/26 (Sat) 14:53
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up4349.zip.html

竜巻と炎(爆発)とクリムゾンスマッシュ
・竜巻は結局最初のが良かったのであんまり変更なし
・炎ニガテ。他共々後でもうちょっと手を加えたい
・今回のデータ量殆どクリスマだよ!
 誰だよ元ネタがあると分かりやすいとか言った奴
 再現的にはなんとなく分かるレベル?

上に書いたとおり炎系はツール特性もあり苦手。
だからこその習作ですが。
がんばって作るのでもう少しお待ちを。

追加のお題も順次手を付けていきます。
仮UPのものについても、感想、ツッコミ、罵倒返品クレーム等なんかありましたらどうぞ。


■くそまき  -2011/11/29 (Tue) 00:34
>クリスマ
ありがとうございます!正直予想以上でしたっ!
これは早くMUGENで再現しなければなりませんね・・・!みっともなくはしゃいでしまってますw

ただΦマークが現れる時は少し落ち着いてもいいと思ったので、白い迫力線なしバージョンの差分をつくって頂く事はできるでしょうか?


minag  -2011/11/30 (Wed) 22:40
そういうと思って、素材のほうには全部乗せ、マークと集中線と青い炎をそれぞれ別にした奴が入ってます。
好きに使うヨロシ

minag  -2011/12/04 (Sun) 00:09
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up4412.zip.html

今週のー。
・炎飛び道具(ファイアボールと槍状?の)
ファイアボールはスタンダード過ぎて面白くないけど一応。
槍はファイアランスとかセイクリッドエッジをイメージしてみた。
が、こういうのは有りなのだろうか。

・Ω(マークだけ)
555の完全流用。ていうかΩマークってこういうのでOKですか木目糸さん。

暫く炎系をなんかしつつ、他に浮気していこうかと思います。
なんかありましたら随時受け付けてますので。


■木目糸  -2011/12/04 (Sun) 15:54
おお、すげぇ・・・。ありがとうございます!
実際にMUGENで組んでみましたが、かなり良い感じです!
Φマークといい、いつもながらカッコイイ出来で惚れ惚れしちゃいます。
早くこれに見劣りしない動作を完成させなければ・・・

minag  -2011/12/11 (Sun) 00:28
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up4494.zip.html

今週は2個だけー。炎エフェクトェ・・・・
・白羅
>エス氏
UPしてから気付きましたが、ひょっとして螺旋の部分だけが良かったですか?
エフェクトとしては、多分あの効果音があれば白羅の遠縁に見えなく無くも無いくらい。
結局オリジナルが一番かなあ。

・イカリング
螺旋風。此方も同じく、それっぽいのレベル。

>φ&Ωマーク
お二人とも気に入っていただけたなら何よりです。
正直どのエフェクトもツッコミを入れにくい微妙な完成度だとは思ってますが、精進していきますのでよろしくお願いします。


■エス  -2011/12/11 (Sun) 17:01
ありがとうございます!かっこよかったですね。早速キャラに組み込んでみます。

minag  -2011/12/19 (Mon) 00:16
残ってるの難物しかねえ・・
今週は追加なし。お題くれた方、もう少しお待ちください。

>エス氏
結構アレンジしたので気に入ってもらえたなら嬉しいです。
練習とは別に、もっと派手にとかオリジナルに似せた方がいいとかなら後でそういうのも作りますので。


というかワームスマッシャーはともかくブラックホールクラスターとか何に使う気なん・・?
再現すると間違い無く超サイズ&長演出で格ゲーの技に収まらない気が・・
まあ、どこまで再現できるか次第なので作ってから気にしろって話ですが。


■エス  -2011/12/22 (Thu) 01:10
イメージとしては、飛び道具系の技ですね。

長演出は仕方ないですが・・・

・・・

それ以外のエフェクトにもお願いしてよろしいでしょうか?できればゼロ子のエフェクト全部オリ素材にしたいゆえ・・・


minag  -2011/12/25 (Sun) 23:33
すーすーまーなーいー

>エス氏
その意気や善し。
やれる限り協力いたしまする。

ただ仕事は遅いのでその点ご容赦を。
現在の進境は一番上を見てくださいな。
飛び道具枠ってこともあるので再現は諦めて、なるべく「らしい」を目標に作っています。


■エス  -2011/12/27 (Tue) 15:56
了解。ありがとうございます!

では足りないやつを・・・

http://www1.axfc.net/uploader/He/so/349159&key=yuki


■エス  -2012/01/02 (Mon) 15:02
あ、メール返事しましたが、届いたですか?

minag  -2012/01/08 (Sun) 00:22
絵板よ!私は帰ってきた!

http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up4833.zip.html

炎エフェクト数種類、他。
正月中エフェクト弄って炎系に光明を見た。今回作ったようなタイプなら結構幅広く作れそう。

>エス氏
返答ありがとうございます。
とりあえず手持ちでは、今回同梱したFlashとGuardとかどうでしょうか。
Flashは白羅に吸い込まれる球体の代わり、Guardはまんまガード時のバリアみたいな感じです。


今後も適当にやっていきますので、良さげなのがあったら使ってもらえると幸いです。


■エス  -2012/01/08 (Sun) 04:14
ありがとうございます。使わせていただきます。

あとできればグランゾンっぼい二つのエフェクト優先にお願い。新技作るの都合のゆえ・・・・


minag  -2012/01/08 (Sun) 16:15
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up4834.zip.html

一応、ブラックホール系エフェクトは出来ていたりする・・・んですが、正直微妙と言うか、ブラックホールクラスターでない何かというか。

先にワームスマッシャーやるべきか。


■エス  -2012/01/08 (Sun) 23:57
ありがとうございます。

まあまあ、完全に元ネタ通りにする必要ないですから。

今から技作ります。ワームスマッシャーも待っています。


minag  -2012/01/09 (Mon) 20:48
http://www42.tok2.com/home/mugendteita/Suploda/uploda/index.php?m=up
[file1091.zip]

ワームホール風エフェクト。
いつものところが不調なので此方に。
さっくりそれっぽいものが出来ました。

ビームとか、〆の周りを囲んでフルボッコの所も必要なら別に作ります。
一応吸い込み側と吐き出し側と微妙に変えて作りましたが、アニメ順序を逆回しにしただけでもそれっぽい事に作ってから気付いた。
.sffの容量を考えたら、逆回しにして節約するのもありかもしれない。


■エス  -2012/01/10 (Tue) 00:37
ありがとうございます。頂きました。

オールレンジ攻撃できるように違う角度のビームが必要・・・と考えたですが、別の使い方思いつきました。これでいいです。

引き続き、よろしくお願い致します。

あと技の動画作ってみた

http://www.nicovideo.jp/watch/sm16656821


minag  -2012/01/10 (Tue) 22:19
動画拝見しました。
分かっていても何か恥ずいな!

個人的にはちょっとイメージと違う出来だったので、他に良さげなのが用意できたらまたお渡しします。で、最終的に何種類かからお好みな物を選んでもらえるとベスト。

他もぬらぬら作っていきますぜー


■エス  -2012/01/13 (Fri) 02:15
ありがとうございます。

じゃ待ってますね。


minag  -2012/01/15 (Sun) 01:52
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up4906.zip.html
今週の

蛍光ピンクの雷を作り直しました。
もう一個はさくらジェノサイドカッター。

残りのテュホンレイジとかオーガストラッシュはどうすると上手くできるか思案中。
ブレイクスルーが降って来ないと難しいかなぁ。


■エス  -2012/01/15 (Sun) 02:56
ありがとうございます。テュホンレイジはもうありましたね。

http://www1.axfc.net/uploader/He/so/350978&key=yuki

足りないはこんなところ・・・・・


minag  -2012/01/29 (Sun) 22:54
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up5051.zip.html

砂煙と光リング。
あとオーガストラッシュの光刃製作中。


這いずるがごとい製作速度だ・・・


■エス  -2012/02/09 (Thu) 23:09
スレ見つかれないと思ったらこんなところに・・・・

砂煙使わせていただけました、ありがとうございます

 


[5693] (製作)妖忌おじいちゃん animNo.00000  
■普段さとり様を作ってる人 [HOME]  投稿日:2011/11/18 (Fri) 22:24
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1) AppleWebKit/535.2 (KHTML, like Gecko) Chrome/15.0.874.120 Safari/535.2

DOTIMG_005693.gif ( 23 KB / 510 x 274 pixels )
立ちモーション。
微動だにしないのは剣先をぶれさせない剣道の基本から。
だけど手抜き臭がぬぐえない。どうしよう。
あ、製作の構想が固まって作りたくなったので、
?を外しました。目標は逃げないことです。
あー早くcnsに入りたい。

>ふりかけ( ´_ゝ`)様
昇華とまでいっていただいてうれしいです。
剣豪な感じが伝わったようなので第一目標達成。
妖夢とは「チーム半人半霊」とかで
出てほしいなー(遠い目)。
がんばります。


■ケットシー  -2011/11/18 (Fri) 23:03
>だけど手抜き臭がぬぐえない。どうしよう。
 かくげーの剣士は剣先動くのがデフォですし、リアリティよりも格好よさを重視なら剣先動かすニュートラルに変えてみては?あと、流派によっては目線を悟られない為に剣先を小刻みに動かしたりするそうです。
 余談ですがスクエニのゲーム「LIVE A LIVE」では某キャラがその点再現されててびっくりしました。

■之々  -2011/11/19 (Sat) 00:25
実は剣先は一点に留めず微動させるのが剣術の基h(ry

お爺ちゃん、リーチが何気にヤバ気だけど大丈夫かな?
・・・と、うちの斬冠刀を見ないフリして囁いてみる


ニック [HOME]  -2011/11/20 (Sun) 00:00
どっしりと構えていていい感じですね。

剣術に関しては全くわかりませんが、
ゲームなのである程度適当でもいいと思います。

 


[5692] ブリス『庵子』(予定) 【BLISS FIGHTERS?】  
■大変大変 [HOME]  投稿日:2011/11/19 (Sat) 08:01
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:7.0) Gecko/20100101 Firefox/7.0

DOTIMG_005692_18.png ( 3 KB / 360 x 360 pixels )
面白そうな板を発見したのではじめまして
特にmugenを作っているというわけではないのですが……
(作り方とか知らない)

ミッドナイトブリスキャラをKOFXIII風のドット絵で作り始めました
で、これがブリスいおりん(≒八神庵子)の下絵です
一応、kofと一緒で3DCGソフトでアニメのモデルを起こしてます
ブリスキャラ好きな人はいるでしょうか?

……ここに貼ればモチベがわくかなぁ、と

(絵が一枚ほぼ完成しましたので差し替えました)
KOFXIII風の塗りは初めてだったけど
上手くいってるのかな?客観視できないぞ
顔が可愛くならない……


■otoshigo  -2011/11/18 (Fri) 16:20
ブリス庵のビジュアルはSVCが元ネタですか?オリジナルなら全然いいと思いますけど、SVCのが理想であれば少し子供っぽいです。塗りはらしさ出てると思いますよ。

■大変大変  -2011/11/18 (Fri) 20:13
レスの書き方はここでいいのかな
というか単にドット絵だけの制作なのでぐだぐだ掲示板のほうが良かったですか?

>otoshigo
子供っぽいかもですが資料というか参考になる庵のブリスの絵が少なくて
試行錯誤でこうなってます(女装庵=ミスXなら想像も楽勝なのにね)
kofXII、XIIIの女キャラの顔の描き方がキャラごとにバラバラなようで
どうやるべきか描き方がまだよくわかっていない……

あと独特のスネオ系の髪型が女性化したらどうなってるのか
理解不能なのもありますね
これは仕方ないかな


■大変大変  -2011/11/18 (Fri) 20:11
体はムリですけど顔ならまだまだ修正がきくので
具体的な「顔はもっとこうしたほうがいいんじゃないか?」の案なら受け付けるよ!

修正した所で誰得ですが……いや俺得ではあるんだけど


■通りすがりC  -2011/11/19 (Sat) 11:41
ミスXじゃない…だと…
 


[5691] (製作)一方通行 反射モーション  
■otika  投稿日:2011/11/17 (Thu) 01:27
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:8.0) Gecko/20100101 Firefox/8.0

DOTIMG_005691.gif ( 61 KB / 360 x 280 pixels )
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
「俺はベクトルキックのモーションを描いてると思ったら
いつのまにか反射のモーションを描いていた」
ベクトルキックの適当な改変元が見つからないだとか
見つかってもなんかそれっぽくならないだとか
そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
もっと恐ろしいものの片鱗を 味わったぜ…

前回のレス返
>>カルビ様
>上を見ている時の一方さんシャツINしてるようにみえる・・・
シャツ短かったかな?修正しときます
 
>>gorori様
>TVだと白と水色っぽい感じでした
(;・∀・)     ギクッッ!!!!!! 
エフェクトパねェっす。私はエフェクト作れないので良さげなエフェクトを拝借してるのですがやはり限界がありますね…

>>ekksmr様
>相手に飛ばしてるのはただの風で、プラズマは一度も使ってなかったような…
(;・∀・)     ギクギクッッ!!!!!! 
一方さんは黒い服の時がデビルマンで灰色の服の時はウルトラマン意識してるようです。多分特撮大好きですね。
台詞は普通に「空気を圧縮、圧縮ゥ!!」ですかね。

>>ド素人様
>プラズマボールの写真などは参考にならないでしょうか?
何故かグロく感じました…ついでにウィキペディアのプラズマの項目を詳しく見てみましたが、一方さんは上条さん殺すために凄いめんどくさい事してるんだなぁという事は判りました。

>>hokken様
>圧縮空気を放つ前にある竜巻にも攻撃判定はあるんですか?
あります。浮かせてプラズマでドカーンみたいな感じです。

>>しょんぼり様
>表情が仏頂面
一応ニヤケさせてるんですが判り難かったですかね?


■マクシミリアン・テルミドール  -2011/11/22 (Tue) 02:47
MBのガードエフェクトに違和感がなさ過ぎるwこれは当身技になるんですかね?

>ベクトルキック改変元
悪いね☆しか思いつかないがアレはなぁ・・・w

 


[5690] (製作?多分・・・)キュアブロッサム  
■lu  投稿日:2011/11/19 (Sat) 02:20
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:7.0.1) Gecko/20100101 Firefox/7.0.1

DOTIMG_005690_2.gif ( 25 KB / 160 x 120 pixels )
若干の、頭身バランス修正後に、
ニュートラルモーションを作成してみました。

なんか、動きがぎこちないというか・・・。
指摘事項等有りましたら、どうか宜しくお願いします。

>>maskedoさん
ご指摘の箇所は、身内からも指摘を受けていました(汗
腕も長すぎたので、思い切って一気に修正。
多少はマシに見えますでしょうか?

再修正。画像はちっこいですが、髪の毛見直し


■maskedo [HOME]  -2011/11/19 (Sat) 11:49
日朝仲間という事で応援させてもらいます。
造形的に気づいた事なんですが、左腕をほぼ垂直に立てるのは、脇をかなり閉めた形になりかなり窮屈な構えです。ボクシングのピーカブーのようなガードを前提にした構えといえるかと。アニメでさらにそれを内側に動かしてますから、かなり腕をたたんでる事になります。意図したデザインであった場合は余計な意見でした。

>多少はマシに見えますでしょうか?
個人的にはこちらのほうが好みです。もっとゆったりしててもいいぐらいかと。アニメ枚数凄いですね。


■lu  -2011/11/24 (Thu) 00:59
ありがとうございます。
これからじっくりと、必須アニメ作成を手掛けていきます。

>>アニメ枚数凄いですね。 
身体の動きは、4枚しかありません・・・。
分かってはいましたが、髪がぁぁぁ。


■しょんぼり  -2011/11/25 (Fri) 17:30
おおよその事は言われているみたいなのでそれ以外で。

なぜ窮屈かは構えを実際に自分で同じ様にしてみてそこから軽くパンチしてみるのが一番判ると思います

3Dモデルは確かに便利なんですが人間の可動域からかけ離れやすくもあるのでちゃんとした形にしようと思ったらある程度人体の間接可動範囲は知っておく方がいいです。

多分構えの開きの感覚がつかめていないのが原因だと思いますが竜虎の藤堂かすみ辺りが参考になるかと思います(構え的に合気的な感じですし)

 


[5688] (製作)ミスター・シニスター 前進  
■MangyDog  投稿日:2011/11/16 (Wed) 22:44
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:8.0) Gecko/20100101 Firefox/8.0

DOTIMG_005688.gif ( 18 KB / 119 x 132 pixels )
不惑を過ぎて初めてキャラ作成をせんと欲すもの也。

世間では、年を取ってからの麻疹は重いなどど言いますが、絵など描いた事も無く、ましてやドット絵など縁遠かったのですがひょんな事からmugenを知りキャラを物色しておりました。
所が、あるキャラだけ影も形も無く「何故、こやつは居らんのだろう?」と思っておりました所「居ないのならば作れば良い」との言葉を耳にしまして、(無謀にも)作成を開始した次第で御座います。
それが、「ミスター・シニスター」えぇ、X-MEN(アメコミ)のキャラで御座います。
今年の4月から作り始めてようやくニュートラルポーズと前進モーションが出来ましたのでここらで一度、上級者の方に観てもらって意見を頂けたらと投稿致しました。
まぁ、自分から観ても「上半身が振れてない」や「足が摺足過ぎる」とか「きしめんマントの動きが適当過ぎ」とは解っておりますが何かアドバイス頂ければ光栄です。

>∂▽∂様
やはり、摺り足が過ぎましたかね。自分のシニさんのイメージとしては、無駄な動きをせずに悠然と歩く(そして、足元を掬われるw)とものが在りまして、参考にしたのがストZEROのガイの足運びだったのです。
あの人は忍者だけに音を立てない様に殆ど足を上げていないんですよね。シニさんにそこまでは望んでいませんので、もう少し足を上げる様にしてみます。
余談ですが、浮遊能力で舞う様に動くのがマグニートー、全ての物を踏み潰すかの様に突き進むのがアポカリプス、ドタバタと暴れまわった挙句見っとも無くすっ転ぶのがストライフ(こやつも余力が有れば作りたいですね)と言うのが私のイメージです。
うーむ、当初はストライフも格好良かったのだがなぁ……


■∂▽∂  -2011/11/16 (Wed) 15:35
ようこそ、修羅の国、MUGENキャラ製作ワールドへ。
始めるのに年齢は関係ないッスよw
さてCV若本?のMrシニスターですが
各パーツは歩き動作なのに
前に踏み出す足が、摺り足のせいか
その場で足を振り子運動してる様に見えます
1 前に足を踏み出す(地面から離れている)
2 踏み出した足が地面に接地
て感じではどうでしょう?

摺り足移動のキャラならスマンです。


■maskedo [HOME]  -2011/11/17 (Thu) 11:13
たしか、ケーブル誕生の切欠を造ったりと、裏からX-MENの世界を引っ掻き回してるヴィランでしたね。日本語訳されたアメコミの一部でしか知らず、どんな闘い方をするのか楽しみです。
歩きの動きは滑らかでいいと思います。マントの付け根も上下させてみてはどうでしょう。

■うぇーい  -2011/11/19 (Sat) 05:52
不自然な部分の修正も大事ですが、どんどん先に進めていくのもありだと思います。(モチベ維持のためにも)
あとはカンフーマンのSFFに入れて(差し替えて)mugen上でみてみてはどうですか?
モチベも上がると思います。パレットとかで躓くならDo||Mu,Fileを見てやるといいかもしれません。
 


[5687] (製作?)妖忌おじいちゃん  
■普段さとり様を作ってる人 [HOME]  投稿日:2011/11/16 (Wed) 00:17
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1) AppleWebKit/535.2 (KHTML, like Gecko) Chrome/15.0.874.120 Safari/535.2

DOTIMG_005687_1.png ( 10 KB / 516 x 259 pixels )
初投稿。
さとり様のcnsが作業過ぎて辛くなったので息抜き。
←がドットで→が原型の3Dです。
3Dっぽさが抜けていれば良いのですが。。。
ギルティや蒼いアレっぽくしたつもりです。
(製作?)なのは時間とさとり様の機嫌の問題です。
コメントしていただけるとうれしいです。

■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2011/11/16 (Wed) 00:25
3Dっぽさは感じないと思いますよ〜。とてもうまく素材を昇華されてると思います。剣豪って感じで。

関係ないですがいつか妖忌がMUGEN入りしたら、妖夢と肩を並べて戦ってほしいですね……。


■うぇーい  -2011/11/19 (Sat) 05:54
これ1枚清書するのにどれくらい時間がかかるのか気になりますね。
3Dからつくるっていうのもいつか挑戦してみたいなー
 


[5686] (製作)けもぅ 起き上がり  
■名無っしん [HOME]  投稿日:2011/11/15 (Tue) 18:07
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1) AppleWebKit/535.2 (KHTML, like Gecko) Chrome/15.0.874.120 Safari/535.2

DOTIMG_005686_1.gif ( 17 KB / 200 x 200 pixels )
ようやく必須アニメ全部出来ました
起き上がりアニメが当初の考えと全然違う形になってしいましたが
ヌルヌル動くものが出来たので満足です

IEだと遅くなるかもしれません


■ふりかけの弟(´<_` )  -2011/11/15 (Tue) 17:51
おおぬるぬるいい感じですなぁ(´∀`)コミカルで可愛らしい

ちょっと動物番長を思い出してしまいましたw

 


[5685] (製作) みゆかか みやかか 更新  
■ケットシー  投稿日:2011/11/16 (Wed) 21:36
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB7.2; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET CLR 3.0.04506; eSobiSubscriber 2.0.4.16; Media Center PC 5.0; SLCC1; Tablet PC 2.0; .NET4.0C)

DOTIMG_005685.gif ( 30 KB / 364 x 184 pixels )
 遂に二匹ともAI搭載できたぞー!とはいえ壁検地とか飛び道具検地とか改善の余地はいくらでもあり
 無限ロダの4228(みやかか)と4239(みゆかか)です。

 画像は書き換えた双葉、(◇)でいうところの蓮華。(◇)3C→ジン5Cのイメージで。2撃目のとこで少し前に出るので一撃目当たれば2撃目も確実に入ります。

>無明剣を放ち続けるバグ
 原因判明しました。猫の足音(モーションが一部無明剣と同じ)のtriggerにAIのONOFFが入っていなかったため、人操作でも条件がそろうと猫の足音が出る→相手が攻撃クラって体力が減る+トレモなのでゲージがすぐ最大になるで条件がそろいひたすら猫の足音を繰り出しつづける状態になってしまうようです。次回更新で修正しておきます。


■通りすがり  -2011/11/15 (Tue) 23:19
ゲジマユ限定かもしれませんが、無明剣を放ち続けるバグがあるようです。条件はよくわかりませんが、トレモで無明剣2回撃つ(ゲージ零にする)→相手側の方に移動でたぶん再現出来ると思います。

■otoshigo  -2011/11/16 (Wed) 16:52
AIガチ撮り楽しみにしてますー。おもしろそうだなぁ
 


[5684] (制作)カーナビ 2A 追い討ち 3C  
■名無しのおせっかい  投稿日:2011/11/14 (Mon) 19:29
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; BTRS122047; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET4.0E)

DOTIMG_005684.gif ( 52 KB / 130 x 81 pixels )
地上通常もようやく終わりが見えてきたー
あいかわらず嘉神モーションの使いまわしだけど

>雅さん
場所移動でせせこましく稼いでいます
背中向けから手前向きに変わる際の回転で20ドット程稼げますからね
待機を背向けモーションにしたのは距離稼ぎをする為の策だったんです


■maskedo [HOME]  -2011/11/15 (Tue) 12:27
はじめまして。可愛らしいドット絵いつも感服しながら見させてもらってます。完全に背中を見せた構えというのは格闘ゲーム界見回しても珍しいですね。左片手平突きの構えとでもいいますか。…もしや、悪即斬のあの人になにか通じるものでもあるのでしょうか?

■うぇーい  -2011/11/19 (Sat) 05:56
名無しのおせっかいさんはちっさいドットが好きなようですが、氏の描く普通等身の格ゲードットがどんなものか興味あります。

それにしてもかわいいなー・・・

 


[5683] はじめまして  
■maskedo [HOME]  投稿日:2011/11/19 (Sat) 11:46
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:8.0) Gecko/20100101 Firefox/8.0

DOTIMG_005683.gif ( 7 KB / 226 x 128 pixels )
 はじめまして、ドット絵板の皆さん。いつもROMらせてもらってます。私はMUGENを利用して平成仮面ライダーキャラ制作をおこなっている桝久堂という者です。
 この度、当サイトでは、仮面ライダー製作者の裾野を広げ、より多くのライダーキャラがMUGENの世界に登場する結果に繋がることを期待して、桝久堂で制作したドット絵素材、及びキャラデータを無償利用に限り誰でも利用可能なものとすることにしました。
 素材改変による別ライダーキャラの製作や、CNS改変による別性能キャラの制作も可能とするものです。
 仮面ライダーが好きでキャラ制作に興味があるものの、労力の大きさが理由で始められなかった人の、手助けになる企画になればいいなと考えています。
 興味のある方は是非一度、当サイト企画概要の項を確認のうえ、納得のいくものでしたら挑戦していただきたいと思います。

 また、この企画にからみ、仮面ライダー素材製作の作画協力者募集も始めました。内容に関しては同じく概要にて確認していただきたいのですが、セミプロの集うこの板でなら、協力を仰げるかと思い、書き込ませてもらいました。

 今後はちょくちょく、皆さんの作品に対しても感想を書き込ませてもらいたいと思います。

 それでは。

>>乙枯主さん
いいですねえ。スーパー1やZXあたりは直撃世代なんで自分も造りたいし遊びたいです。
乙枯主さんもやってみたいと思うようなら是非是非。
作画方面の相談なら承りますよ。

>>ぜぼさん
ぜぼさんのW注目させてもらってますよ。自分で造るのも好きですが、人のつくるライダーの絵を見るのも大好きですので。
今後は気づいたことがあったらコメントさせてもらいます。ライダー製作者同士、協力していきたいのでよろしくお願いしします。

>>zektardさん
おお、アナザーRXとは素晴らしい。自分には元ネタ通じますよ。
イントロいいですね。シャドームーンとディケイドの因縁は浅からぬものがありますし。
やり取りの会話が成立するよう、合わせたりしたいですね。

>>輝船さん
おお、もしや1号2号の製作者さまの。お名前はかねがね。昭和ライダー達の参戦に繋がってくれればと思っています。


■乙枯主  -2011/11/15 (Tue) 00:22
スーパー1にZXに真にZOにJ
アナザーアギトにベルデにサソードにアーク
作りたいと妄想したライダーはたくさんいるのですがね・・・
やはり一歩がなかなか踏み出せません
maskedoさんの手助けで挑戦者が増えると嬉しいなぁ

■ぜぼ  -2011/11/15 (Tue) 22:39
ぜぼと申します
桝久堂は週3〜4回程度確認させてもらってます
今Wをすんげー遅筆です制作してます(二ヶ月1モーション程度(´Д`)
初心者のくせに敷居を高くしたのがまずかったか・・・(基本の3フォーム全部搭載
しかし、必ず最後まで完成させます(愛ゆえに

こいつの制作が終わってまだ作る気力があれば、協力を仰ぐことに
なるかもしれません
2号ライダーが大好きなんで(特にアクセルと(0M0)と影月(?)
今後ともよろしくお願いします 


■zektard  -2011/11/16 (Wed) 18:13
ドット絵板データベースNo,4031を今作ってるキャラの次に作ろうと思ってます。
もし完成できたら、ディケイドとかに特殊イントロ付けてみたいですwwww

■輝船  -2011/11/18 (Fri) 21:03
お疲れ様です。
すごく素晴らしい企画だと思います。応援してます。
 


[5682] (製作)一方通行 空気圧縮  
■otika  投稿日:2011/11/14 (Mon) 01:13
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:8.0) Gecko/20100101 Firefox/8.0

DOTIMG_005682.gif ( 324 KB / 491 x 320 pixels )
学園都市の皆ァ!!!オレに空気をわけてくれェ!!!

作ったはいいがなんかあんまカッコ良くないな…
モーションはずっと上向いてた方がいいかな?
プラズマの色は緑のはず。プラズマウィスプも緑だったし。

前回のレス返
>>ふりかけ( ´_ゝ`)様
一方さんは紙装甲を想定してるので
食らい抜けをうまく反射として再現したいですね。

>>gorori様
この人の笑い方ってキモチワル…かなり個性的ですよね。
ッエーイ☆ってどんな笑い方なんだ。


■カルビ  -2011/11/14 (Mon) 02:22
>>作ったはいいがなんかあんまカッコ良くないな…
風はもう少し幅を伸ばした方がかっこよくみえるかも?
プラズマは球体状で溜めてからバチバチッと全方向に拡散させてみるとかどうでしょう?

あと上を見ている時の一方さんシャツINしてるようにみえる・・・


■gorori  -2011/11/14 (Mon) 04:14
>>プラズマの色は緑のはず。
TVだと白と水色っぽい感じでしたが実際は見たことないのでどうなんでしょうね。

なんとなくエフェクト作リかけましたが発射のイメージが浮かばないので蓄電まで
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan_olduploda/02_Quploda/292.mp4


■ekksmr  -2011/11/14 (Mon) 05:04
相手に飛ばしてるのはただの風で(光ってたけど)、プラズマはためたけど、一度も使ってなかったような…。

余談ですが、一方通行のモデルはウルトラマンだという話もありますし、光線っぽいのでいいと思います。

やっぱりセリフはくか(ryでせうか?


■ド素人  -2011/11/14 (Mon) 18:20
>>プラズマの色は緑のはず。
キャラ製作やラはさっぱり解らないド素人の思いつきですが…
ウィキペディアの「プラズマ」の項目に出てるプラズマボールの写真などは参考にならないでしょうか?

そこの説明をざっと見ると、プラズマの色(光)は条件によって様々な種類があるようです。
ちなみに自分が一番イメージしやすいプラズマというと雷のようなものですので、黄色(金色?)だったりしますね。


■hokken  -2011/11/14 (Mon) 19:40
圧縮空気を放つ前にある竜巻にも攻撃判定はあるんですか?

■しょんぼり  -2011/11/15 (Tue) 11:26
>>カッコ良くない

私見ですが
空気の巻上げから収束までの過程に繋がる部分が無いためか個別感が強いので中間の過程の演出を加えた方がよりそれっぽくなるかと

巻き上げ→ゆっくりねじれて灰色から緑色の球に収束→臨界して解放・収束しつつ消失

といった感じでしょうか

それと解放時に一通さんが顔を正面に向けるのが早く表情が仏頂面なのでその辺りの演出に手を加えたらもう少しマシになると思います。

 


[5680] D4化練習 ネコアルク  
■knusinkmn  投稿日:2011/11/13 (Sun) 21:27
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:7.0.1) Gecko/20100101 Firefox/7.0.1

DOTIMG_005680.png ( 2 KB / 230 x 128 pixels )
CVSドット以外もやってみようと、いうことでメルブラドットを。
このキャラ以外にも数キャラ挑戦してみましたが挫折、メルブラドットの描画は個人的にはD4化しずらいと解りました。(色の使い方がCVSと比べて複雑なため&若干のデフォルメのため)
おかしな所や、アドバイスなどありましたら御指摘、ご教授よろしくお願いします。
ありませんでしたらこれで完成に。

■うぇーい  -2011/11/19 (Sat) 05:59
D4化ならDSのドットとかSFCとかのちっさいドットの高解像度が見てみたいなーと思ったり・・・
 


[5679] (途中)レイス  
■仮面魔獣  投稿日:2011/11/14 (Mon) 02:32
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.0; Trident/5.0)

DOTIMG_005679_2.gif ( 11 KB / 500 x 500 pixels )
最近FEZが面白い

神奈を参考にしたけど、羽の翼って難しい・・・
違和感あれば教えて下さい


■貧乳派  -2011/11/14 (Mon) 23:31
原作が分からないのでなんともいえませんが…
個人的に気になるのは羽の奥行き感でしょうか。
手前の羽と奥の羽の色合いが一緒なのでどっちが手前なのかちょっと分かり図らいかなと思いました。

■仮面魔獣  -2011/11/15 (Tue) 01:10
>貧乳派さん
途中なので片方しか描いてませんが、羽は二対の四枚なのでどっちも手前側です・・・紛らわしくて申し訳ない

■しょんぼり  -2011/11/15 (Tue) 11:37
もう少し羽にボリュームがあるとそれっぽくなると思いますね
でも原作と同じ機動仕様だとめっちゃエサにしかならないような・・・(ティッシュ+鈍足+紙)

訓練場で実際召喚してみたりしてドットを打つといいかも


■仮面魔獣  -2011/11/15 (Tue) 20:33
>しょんぼりさん
そもそも攻撃スキルが3つ(実質2)しか無い時点でw

やっぱ、それがいいですかねぇ〜

 


[5678] キャラ製作が罪なら、俺が背負ってやる!  
■くそまき  投稿日:2011/11/13 (Sun) 13:56
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.2.26) Gecko/20111025 Firefox/3.6.26 (Palemoon/3.6.26)

DOTIMG_005678.png ( 5 KB / 400 x 150 pixels )
ぜぼさん、木目糸さん、しょんぼりさんの指摘を元に修正しました
ありがとうございました!

ついでにフォトンブラッドの描き忘れを修正、
意外に気づかれないモノですね^^;

MUGEN画面をキャプチャしようと思ったのですが、KFMのSFFを差し替えたらキャラが黒くなってしまったので
色の調整は別の機会にします。しょんぼりさん申し訳ないです
mm

北斗やアルカナキャラが写ってる大きさ比較画像は
一体どこにあるのやら・・

さて右側は、クリムゾンスマッシュ待機ポーズです。555と言ったらコレ!ですよね

描いたのですが・・違和感が抜けない・。特に右足部分の違和感がすごいので意見欲しいです。

それとしゃがみポーズをコレにしてしまうとクドく感じる、必殺技の貴重性が薄れると言いますか、

しゃがみは別のポーズにしようと思ってるのですが、どうでしょうか。


■くそまき  -2011/11/13 (Sun) 14:01
修正後の画像に黒いしみのようなモノがついていますが、失敗しました、すみません。

編集で画像を変えようと思ったのですが
パスワードを設定していないのにパスワードが違うと出てしまいました。解決法を今模索中です・・・。


■名無っしん [HOME]  -2011/11/13 (Sun) 14:17
パスワードを設定してないと修正できないんですよ
残念!

■くそまき  -2011/11/13 (Sun) 14:47
>>名無っしんさん
なァーにィ!?やっちまったなぁ!!(
ありがとうございます。これからはパス設定します・・

■ふうりん [HOME]  -2011/11/13 (Sun) 14:55
>北斗やアルカナキャラが写ってる大きさ比較画像

Do||Mu,File内の「ドットリビア」に置いてありますよ


■エトワール  -2011/11/13 (Sun) 15:14
>KFMのSFFを差し替えたらキャラが黒くなってしまった

actファイル、いわゆるカラーパレットがkfmのままなのでそうなります。
sffでact適用を行わなかった画像はactファイルに左右されずにそのまま表示されるので、MUGEN画面で確認するだけならこれで。
あと、キャプチャは戦闘中にF12を押すとpcxファイルでmugenのフォルダ内に作成されます。念の為。


■maskedo [HOME]  -2011/11/15 (Tue) 12:25
はじめまして。
ライダーという事で応援させてもらいます。
足の角度難しいですね。あえていうなら、奥行き方向を意識しつつ横に倒す(伸ばす)ということになるでしょうか。
倒しすぎるとこれまた変ですから調整が必要ですね。
ポーズ実にカッコいいと思いますのでそのままいってほしいです。

■ぜぼ  -2011/11/15 (Tue) 21:32
確かに右足に妙な違和感が・・・
一応こちら、参考になれば・・・

≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file1069.jpg


■真理  -2011/11/24 (Thu) 18:02
闇を切り裂き、光をもたらしてくれ!!
 


[5677] (製作)名前未定 立ち絵途中2  
ニック [HOME]  投稿日:2011/11/13 (Sun) 02:22
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:8.0) Gecko/20100101 Firefox/8.0

DOTIMG_005677.gif ( 29 KB / 170 x 280 pixels )
吾輩は鬼である、名前はまだ無い。
上半身の一部の修正、下半身の修正と動作が完了しました。

相変わらず補正によって違和感があるのかわからないので、
皆さんの力を貸していただきたく投稿しました。

違和感やご意見などがありましたら、
どしどしお願い致します。

前回のコメント返し
>>otoshigoさん
インナーの上に長袖です。
色が同じでわかりづらいですよね〜w 申し訳ないですorz

そして、修正していただきありがとうございます。大変参考になりました。


■otoshigo  -2011/11/13 (Sun) 03:26
いえいえ;よくみてない私が間違いついでにw聞いてみたいんですが、インナーの大胸筋部分と長袖の明るさが違うのは、色が同じようで実は若干違うからですか?

あと改変させていただいたときに思ったのが靴の左右の黄色い部分の形が違ってみえることです。

又この絵では大胸筋の真ん中に縦線はいってますよね。そうなると色が長袖より暗いのも相まってスケスケの薄いインナーに見えちゃうんですがデザイン的には結果OKなのかな?って思いました。普通の生地なら下の段差部分の影だけでも説明は十分ですので。


■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2011/11/13 (Sun) 11:45
おお、下半身の動きもいい感じなのでは?

ところで、画像の途中で朱色の鞘が欠けてますよ〜。(GIFにしたら画像が崩れて見えた、とかだったらすみません)


■社咲 [HOME]  -2011/11/13 (Sun) 15:39
良い感じに全部動いてると思いますよ〜

腰の帯の部分がまったく動いていないので、そこがちょっと違和感かもしれないです。
硬い性質のものだとしても、体に合わせて少し動かしたほうがいいと思います。


ニック [HOME]  -2011/11/15 (Tue) 00:58
皆さん、コメントありがとうございます!

>>otoshigoさん
色はカラー変更ができるように違うようにしています。
妹紅の変更できる部分が少なかったので、
今回は色変更できるパーツを増やそうという試みです。

そういえば、確かに靴の形が違いますね…。
修正します、ありがとうございました。

>>ふりかけ( ´_ゝ`)さん
輪郭を動かさず、如何に手抜きできるかという結果の動かし方でしたw
腰の帯はまだ動かしていないので、これから修正していきます。

>>社咲さん
ご指摘ありがとうございます。
これから製作していくので頑張ります。

 


[5676] (製作)けもぅ 起き上がり修正  
■名無っしん [HOME]  投稿日:2011/11/12 (Sat) 19:23
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1) AppleWebKit/535.2 (KHTML, like Gecko) Chrome/15.0.874.106 Safari/535.2

DOTIMG_005676.gif ( 20 KB / 200 x 200 pixels )
1から書き直しました
まだ途中です
 


[5675] (制作)ネオ・R上ぶっ飛び  
■いなずまメンマ  投稿日:2011/11/12 (Sat) 01:39
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; YTB730; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

DOTIMG_005675.gif ( 31 KB / 300 x 405 pixels )
上のほうにぶっ飛ばされた動きも作りました。絵をかくよりGIFアニメを作るほうが大変でした。
これでウチュウのチリにされるところまで再現できるよ!
確認のためにひたすらいろんなキャラでボコボコにするのはほんの少しつらいです。ほんの少しだけ。

■うぇーい  -2011/11/19 (Sat) 05:57
必須動作もだんだん埋まってきているではないでしょうか。
そろそろmugenでうごくところもみてみたいなー(チラッ
 


[5674] [初投稿]俺には夢がある、555を製作したいっていう夢が・・  
■くそまき  投稿日:2011/11/11 (Fri) 23:18
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.2.26) Gecko/20111025 Firefox/3.6.26 (Palemoon/3.6.26)

DOTIMG_005674.jpg ( 4 KB / 100 x 150 pixels )
見た目や立ち方に違和感あったらご指摘お願いします

立ちモーションは後にして、パンチモーション描きたくて既存キャラを参考にしたいんですが、思い当たらなくて555に合うチンピラなキャラ探してます

それと手数が少なく、一撃が重いKOF系?にしようか
手数が多く、ラッシュで攻めるキャラにしようか悩んでいます。意見が聞きたいです


■ぜぼ  -2011/11/12 (Sat) 00:15
俺、参上!
最近MUGENライダーが非常に活発でうれしいですねぇ〜
ドット自体クオリティも非常に高く、すばらしいと思います
(個人的に)立ち方ですが、たっくんは気だるげに戦ってる
印象が強いんで、胸を張る(体を反らす)よりは、猫背の方が
雰囲気的には合うんじゃないかと思います

チンピラですが・・・山崎竜二とかソル=バッドガイとかロールシャッハ(失礼)
みたいな感じでしょうk(指の折られる音

最後にキャラタイプですが、ライダー全編通してみると555は
殴りこそ多いですが、基本体術で敵を押している描写は少なく
ファイズショットやファイズエッジでの一撃必殺戦法が主体なので
一撃が重いタイプが良いと思います
もしコンボをするとしても、(吾妻氏、Azuma氏作の)クウガ程の
コンボ性能で良いと思います
ぶっちゃけ、空我と555戦い方似t(Exceed Charge

あと、ここにupするときは形式をpngやbmp、gifとかでないと
輪郭がぼやけますよ


■ふうりん [HOME]  -2011/11/12 (Sat) 00:58
参考程度にPSPファイズの動作集
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14798770

■木目糸  -2011/11/12 (Sat) 01:26
ファイズだ!かっけぇー!
しかも初投稿の時点でこれだけ上手となるともう嫉妬しちゃいます。
違和感というと、既にぜぼ氏も触れている上半身ですが、若干後ろにズレている印象を受けます。
腰より上をもう2.3ドット前に動かすと良い気がします。
あと、ファイズドライバーを境に体の向きが違うように見えます。
個人的には下半身をもう少し相手側に向けると良いんじゃないかと思います。
まあ、なかなか思ったようにドットが打てない自分の言うことですから、
聞き流す程度で(特に後者)お耳に入れていただければ幸いです

■くそまき  -2011/11/12 (Sat) 11:54
>ぜぼさん
クウガにカイザにカブトに・・・高クオリティに感染された一人です^^;

指摘ありがとうございます
確かに猫背の方が合いますね。たっくんは何かと猫ずくしですしね、猫舌しかr(グランインパクト

そのイメージはあったんですが、
よく考えたらチンピラというよりかは、ダルキャラですね

そうですね、やはり前者系で製作を進めてこうかと思います
スカッ!とした蹴りが見たいですね〜


BMPが投稿できなくて、困ってました、ありがとうございます!


■くそまき  -2011/11/12 (Sat) 12:01
>>ぜぼ様

クウガにカイザにカブトに・・・高クオリティに感染された一人です^^

指摘ありがとうございます
確かに猫背の方が合いますね。たっくんは何かと猫ずくしですしね、猫舌しかr(グランインパクト

そのイメージはあったんですが、
よく考えたらチンピラというよりかは、ダルキャラですね

そうですね、やはり前者系で製作を進めてこうかと思います
スカッ!とした蹴りが見たいですね〜


BMPが投稿できなくて、困ってました、ありがとうございます!

>>ふうりん様
最高の資料ですっ!ありがとうございます!
PS2版のモッサリ感は消さなければ

後クライマックスオーズの555も参考にして製作を進めていきたいと思います!

>>木目糸様
お褒めの言葉光栄です!
そうですね、改めて見るとつらい体勢してますね・・

指摘ありがとうございます!助かります!
修正してみます。
ドットは修正も面倒な作業ですよね


■yum  -2011/11/12 (Sat) 18:30
たたたたたたっくん! キャラ製作が!
初投稿とは思えない出来ですね。個人的には555はもう少しスマートな体型のイメージですが、これはこれで全然アリです

モーションが使えそうなキャラで真っ先に思い浮かぶのはK'ですかね。チンピラ且つ気だるげなキャラですし。あとツンデr(スパークルカット
たっくんがいつかやってた倒れた敵の腹を蹴り上げる動きが、K'の近Dのモーションを使ってダウン追撃として採用できそうだなーと思ったりw


■しょんぼり  -2011/11/12 (Sat) 20:39
いい感じにまとまっていて良いと思いますよ

私見ですが

・ベルトから下と股下の調整
ベルト下は1−2ドット詰める、股下はやや短いので逆に1−3ドット追加。
奥側の脚がやや短く浮くような感じに見えるので1−2ドット追加して調整

・頭サイズの調整
やや大きめなので1−2ドット程度で小さく

アーマー部の色ももう少し明るめにしてもいいと思います、実際に背景とかに重ねてみて検討するといいですよ。

モーション参考はKOFならK‘それ以外だと堕落天使の灰児とかですかねぇ・・・正統派じゃないケンカの延長的な動作のキャラはどうしても数が少ないのである程度0から作るのも念頭に入れたほうがいいかもしれません。


■くそまき  -2011/11/13 (Sun) 13:53
>>yumさん
なんだって?それは本当かい!?((
気づいたらムチムチ感入ってしまいました・・。
何か参考キャラがいればよかったんですけどねぇ

Kいいですね!ただ完全Kってわけじゃないので
取り入れられそうなのは一部ですね

腹キックはダウン追撃で入れようと予定してましたw
ありがとうございます!

>>しょんぼりさん
指摘と指南ありがとうございます!修正してみます

灰児、K・・体格いい人達ばかりになりますねw
やっぱり555はこれだ!ってキャラは思い当たりませんよね
クウガの方がジョー東をトレス元にした発想には驚きましたw

作るときから覚悟してます。
多分、一部モーションをトレス、大部分はオリジナルモーション、となると思いますね


■くそまき  -2011/11/13 (Sun) 14:09
>>yumさん
なんだって?それは本当かい!?((
気づいたらムチムチ感入ってしまいました・・。
何か参考キャラがいればよかったんですけどねぇ

Kいいですね!ただ完全Kってわけじゃないので
取り入れられそうなのは一部ですね

腹キックはダウン追撃で入れようと予定してましたw
ありがとうございます!

>>しょんぼりさん
指摘と指南ありがとうございます!修正してみます

灰児、K・・体格いい人達ばかりになりますねw
やっぱり555はこれだ!ってキャラは思い当たりませんよね
クウガの方がジョー東をトレス元にした発想には驚きましたw

作るときから覚悟してます。
多分、一部モーションをトレス、大部分はオリジナルモーション、となると思いますね

 


[5673] (製作)ワンダーモモ・超必殺技その1  
■Jaldabaoth [HOME]  投稿日:2011/11/11 (Fri) 23:17
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Sleipnir/2.9.8)

DOTIMG_005673.png ( 2 KB / 118 x 195 pixels )
β版からVer1.0にするため、次は超必殺技に着手しております

モモさんの超必殺技発動モーションになります
このポーズのまま暗転・時間停止して発動…みたいな感じで

一応ナムカプの必殺技発動カットインに合わせた
(カットインを実際入れるので)そのままのポーズにしたんですが、
それっぽく見えるでしょうかね?


■通りすがりのM  -2011/11/11 (Fri) 23:48
おおっ、いよいよ超必殺技ですか!このポーズを見てみると、ワンダータイフーンですかね?

カットイン付きというのはなかなか難しいと思いますが、完成すれば素晴らしいものになるでしょうね。


■鉄屑  -2011/11/13 (Sun) 21:34
期待せざるをえない。
仮面ライダーの変身ポーズの様で
まさに戦うヒロインですねw

■通りすがりC  -2011/11/14 (Mon) 14:31
でぼちんのマテリアライズ思い出した
いよいよ超必ですか…
胸が熱くなります

■Jaldabaoth [HOME]  -2011/11/15 (Tue) 19:25
コメントありがとうございます。

>通りすがりのMさん
>このポーズを見てみると、ワンダータイフーンですかね?
超必殺技はいくつか作る予定で、2つ目以降も発動ポーズは
使いまわそうかなと思ってたりw

カットインに関してはメルブラの様な一枚絵が入るようなのを
想定しています

>鉄屑さん
>まさに戦うヒロインですねw
そう言って頂けると嬉しいです。期待に応えられるように
色々試してみます

>通りすがりさんC
>でぼちんのマテリアライズ
知らないのでググッてみたんですが…そっくりですねw

超必殺技はキャラの個性、性能、動画での見栄えなど様々に関わる
重要な部分なので慎重に作っていこうと思います

 


[5672] Ms.Fortune  
■名無っしん [HOME]  投稿日:2011/11/11 (Fri) 18:55
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1) AppleWebKit/535.2 (KHTML, like Gecko) Chrome/15.0.874.106 Safari/535.2

DOTIMG_005672_2.gif ( 6 KB / 300 x 300 pixels )
スカルガールズ楽しみです

■ネオネオ  -2011/11/11 (Fri) 22:46
素晴らしい…

■ふうりん [HOME]  -2011/11/12 (Sat) 00:56
ええい日本語版の情報はまだかぁ!!!
早くシスターっぽいミニスカお姉さん使いたいです
 


[5671] (製作) 手抜き絵で騙そうと思ったのが浅はかだった  
■Azuma [HOME]  投稿日:2011/11/09 (Wed) 22:23
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_005671.png ( 8 KB / 480 x 260 pixels )
http://www.youtube.com/watch?v=G2awfBGt2vA
このシーンの一条さんに見せたいわけですが
こういう場合、似顔絵と同じで特徴を意識的に強くするのがベター

……しかし、特徴が掴めない;
顔は追々描き変えるんですが実機では横方向に結構な速度で動かす絵なので顔変えるより、もっと印象強いとこ変えるべきだと思っています……しかし、どこをかがわからない;


■maskedo [HOME]  -2011/11/15 (Tue) 12:23
どうもです。
顔のアドバイスではないのですが気になりましたので。
これ、写真キャプチャのドット絵化の上に五代上書きですか?
人が乗ったことによる車体の沈み込みがないのに違和感感じます。
オフ車で、給油口と股間が同位置ということはないはずです。
そこを直せば自然、足の角度も変わりますから、私の感じる違和感は修正されると思うのですが、そこは気にしない方向です?
 


[5670] (製作)名前未定 立ち絵途中1  
ニック [HOME]  投稿日:2011/11/09 (Wed) 02:08
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:7.0.1) Gecko/20100101 Firefox/7.0.1

DOTIMG_005670.gif ( 28 KB / 170 x 280 pixels )
名前も決まっていない手抜き製作でございます。
まずは上半身だけ動く立ち絵が出来たので投稿しました。

自分で描くと、絵の出来に補正をかけてしまい、
違和感があるのかないのかわからないので、
皆さんの視点で意見をいただけるとありがたいです。

立ち絵が4枚じゃ少ないかな…。
妹紅は13枚だから、本当に手を抜いている気がする(-_-;)


■社咲 [HOME]  -2011/11/09 (Wed) 03:03
私も4枚ですぞww
髪も動いてさらにそれっぽく良い感じに動いてますね〜
髪の毛が一部動いていないので、そこもちょろっと動かしてあげると良いかもしれません。

後はズボン(?)をどう動かすかですね〜


■otoshigo  -2011/11/10 (Thu) 14:56
製作ついてる!
オリキャラ増えるのは嬉しい限りですね。
動きは個人的にはこれで十分なんでいいと思うんですが、人体に少し違和感があります。

まずは上半身ですが、パッと見背中をみてるみたいです。ウエストらへんを見るとけっこうぴったりフィットなので大胸筋とかの説明(影など)があまりにもないとすごく平たくみえてしまうのが原因だと思います。それと僧帽筋の描写の曖昧さも要因の一つかもしれません。

下半身は膝から下の描写が気になります。形がほぼ円柱になってしまっているので筋肉を全く感じさせないんです。もう少し足首とかふくらはぎとかを意識するとシルエットに説得力が増しますし、格好良くなるとおもいますよ。

追記
>>mame様
そっかぁ…。そうかもですねぇ。それなら申し訳ないですが細かい上半身関係の話はなかったコトでお願いします;
あ、そういえばニックさんのHOMEみてきたんですが結構細かく設定とか考えてらっしゃいましたよ。


■mame  -2011/11/10 (Thu) 16:46
動いてる!
でも製作まで踏み切るとなると、もうちょっとデザイン・設定を煮詰めてからの方が後々の為に良いと思ったりもしてみたり・・・
otoshigoさんのアドバイスはいつも的確で感心していますが、あまり人体にとらわれない、いわゆるマンガ的なデザインもありかと思いますよ
まあそこは製作者様のデザインの方向性にもよりますが

期待すごくしてます!

>>otoshigo様
ハードル上げすぎるのも製作側の負担になるかと思ってしまったので、つい・・
アドバイス自体はとても参考になっていると思いますので、お気になさらずに。設定もしっかりしていたようで、ニックさんにも失礼しました


■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2011/11/09 (Wed) 21:19
おお、このキャラも製作ですか! 妹紅ともどもがんばってくださいね〜。

手にした剣を抜くことを考えたら、向かって左の手は前に出すときに少しひねってもいいかもしれませんね。大きな動きではないので、もちろん今のままでも大丈夫ですが。


■gorori  -2011/11/10 (Thu) 16:46
少し気になるかも程度の違和感です。迷惑だったらスイマセン。
右腕脇の下が上半身の角度に対して長く、胸の位置まで伸びているように見える。背中からのライン(背筋、腰、ヒップライン)が過剰に反ってみえる。下半身が左(右足側)へ傾いて見え特に右足がズレて見える。顔と上半身の位置に対して首(特に襟元)がやや後ろにあるように見える。動作に関しては空っぽの右手を振っている目的を持たせないと変かも?複数挙げましたが現状でも十分なクオリティだと思います。

ニック [HOME]  -2011/11/11 (Fri) 00:18
返信遅れて申し訳ございません。
コメントありがとうございます!!

>>社咲さん
髪を動かしていない部分があったのは気づきませんでした…。
ありがとうございます、修正しておきます。

>>otoshigoさん
僕自身が人体をよく理解していない部分が多いので、
otoshigoさんのように詳しく教えていただけるのは嬉しいです。

これからもアドバイスなどをお願い致します。

>>mameさん
まぁ、今まで秘密にしていた節もあるので、設定不足と思われても仕方なかったですねw

僕自身の絵柄が漫画っぽいのかよくわかりませんが、
デザインの方向性は適当にry 自己流で決めているので、気分により変わりますw

>>ふりかけ( ´_ゝ`)さん
手をひねる…ですか。
確かにそのほうが自然に見えそうですね。頑張って描いてみます。

>>gororiさん
細かい点までご指摘いただきありがとうございます。

自分でも気付かない点が数多いので、
このように指摘してもらえるとありがたいです。


■otoshigo  -2011/11/12 (Sat) 03:18
私の内容部分だけですが上半身関係がわかりづらそうなんで形にしてみました。目や足も蛇足的にいじってます;

≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file1068.bmp

追記
すいません。もしかしてこの服って2重ですか?今まで間違って認識してました〜;

 


[5668] (製作)ビオレンテ  
■ふりかけ( ´_ゝ`)  投稿日:2011/11/10 (Thu) 21:15
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1) AppleWebKit/535.2 (KHTML, like Gecko) Chrome/15.0.874.106 Safari/535.2

DOTIMG_005668.gif ( 379 KB / 536 x 440 pixels )
動画で指摘のあった対空投げの叩きつけ動作を修正してみました。

地面に叩きつけている感じが出てますでしょうか? 何かあればご指摘ください。宜しくお願いします。

>ニックさん
ありがとうございます。そうですね〜、衝撃とか地割れとか、いろいろとエフェクトも追加してみます。

>社咲さん
上に持ち上げる、というのは捕まえたあとのことですよね?
表示時間が短いから勢いがうまく表せるかな。ちょっとやってみますね。

>しょんぼりさん
>nanashiさん
やっとこ理解しました。相手がそのままの姿勢で浮き上がっている故の違和感、ですね。angle系の取り扱いがまだ未熟なので、ここは仰向けのモーションで弾むようにします。アドバイスありがとうございます。


ニック [HOME]  -2011/11/09 (Wed) 02:12
それっぽく見えていると思います。
エフェクトで煙や衝撃などを搭載すれば、更に感じが出ると思います。

■社咲 [HOME]  -2011/11/09 (Wed) 03:05
一瞬上に持ち上げる動作を入れると良いかもって思いました。
振り下ろす動作自体は上手く出来てると思います。

■しょんぼり  -2011/11/09 (Wed) 12:34
なんか叩き付けるというよりボールを弾ませてるように見えます。

掴む→少し自分側に持っていく→勢いよくぽいor叩き付け
ならば対象を背中から地面から低く弾むように投げる感じで描くほうがそれっぽいかと。

鞭をしならせて地面を叩くような感じをイメージするといいかもしれないです。

触手(?)にリボンとかワンポイントあると面白いかも。


■nanashi  -2011/11/10 (Thu) 01:11
実際に椅子から飛び降りてみると分かると思いますが
人間が足を下にして飛び降りた場合は、接地時に必ず膝が曲がります

画像のトレ子の動きだと、間接のない真っ直ぐな棒を垂直に落としたように
そのままの姿勢で跳ね上がっているのが気になります

浮き上がるときには仰向けのモーションか
あるいはいっそぐるぐる回転しているほうがそれっぽいかなと思います

 


[5667] (製作) .hack// カイト 歩きました。  
■しわわ  投稿日:2011/11/09 (Wed) 00:33
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0)

DOTIMG_005667.gif ( 56 KB / 300 x 290 pixels )
どうも、お久しぶりです。
風邪を引いたり、FF零式をやっていたり、ゲームアーカイブス
で買ったデビチルに夢中になっていたりで作業が遅くなってい
ました。

とりあえず、歩いている風には見えているかなと自分では思っ
ています。アドバイスや直した方が良いところがあったらガン
ガンお願いします。


■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2011/11/09 (Wed) 01:41
上半身が動いていないので、足の動きに合わせて腕を振ってみるといいと思います。Do||Mu,Fileの歩き方のページとかも参考になると思いますよ〜。

■ぐりんぷるず  -2011/11/10 (Thu) 02:52
一応歩き動作もループアニメと言ってもいいと思うので、一度全てのコマを頭の位置を固定で合わせて見ると違和感も見えてくるのではないかと思います。それで足の運びがスムーズなら私のしょぼい経験的に多分大丈夫じゃないかと。
 


[5666] 【製作】白魔道士 立ち攻撃 その3  
■ぐりんぷるず  投稿日:2011/11/09 (Wed) 00:07
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; en-US) AppleWebKit/534.10 (KHTML, like Gecko) Iron/8.0.555.0 Chrome/8.0.555.0 Safari/534.10

DOTIMG_005666.gif ( 22 KB / 318 x 213 pixels )
まだ下書きで着地はまだですが、6Bで中段の予定です。
「あえて出すなら絶対当ててくれ!!」そんな技。攻撃動作はある程度まとめて清書しようと思ってます。

■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2011/11/09 (Wed) 01:46
おおっ、かっこいい。
距離が詰まる分コンボパーツとしても優秀そうな技ですね。

■捨石  -2011/11/09 (Wed) 02:06
なにこの魔導師なのにアグレッシブな攻撃w

前方入力クセでやっちゃうから
操作したら絶対ちょくちょく暴発させそう、でAIに昇竜で狩られそうw


ニック [HOME]  -2011/11/09 (Wed) 02:11
めくりとしても使えそうなカッコイイモーションですね。
捨石さんも言っていますが、
剣士としても使えそうな、アクロバティックな動きですw

■しょんぼり  -2011/11/09 (Wed) 12:37
6Bの割りに横判定が狭そうな技になりそうですね!

そして生脚じゃないんですね・・・ザンネンダナァ


■otoshigo  -2011/11/09 (Wed) 15:01
おお・・・格好いい!
そういえば以前私も自キャラにこういうモーション考えたことあるんですが挫折したんだった…;私の場合は浮かせ技だったんですがw
この技も浮かして魔法で追撃するとかでしょうか?

■ケットシー  -2011/11/09 (Wed) 17:55
>6Bの割りに横判定が狭そうな技になりそうですね
 同じくその辺がちと心配です。
 中段→しゃがんだ相手に使う→高く跳躍+横攻撃範囲が狭いだとすかる可能性が高いです。
 低く飛び上がってする攻撃なら相手に引っかかって攻撃入るけど、このアグレッシブな動きでちょっと浮く程度だとなんかもったいないし・・

■名無しのおせっかい  -2011/11/09 (Wed) 20:08
Playerpush=0にしてロングステップからすれ違いざまにぶん殴る挙動でもよさそうですね

■ぐりんぷるず  -2011/11/10 (Thu) 02:38
帰ってきたら思ったより沢山コメントついてた。ありがとうございます。
>ふりかけ( ´_ゝ`)さん
他の方のコメントにもありますが、優秀どころかかなり微妙な性能だと思いますよ…多分。一応強制ダウンにしたいんですが、外せばオワタですし。
>捨石さん、ニックさん
なるほど、暴発もありえるんですね、コマンドはちょっと考えてみます。
こういう動作だとドット絵の使いまわしがしにくいのがキツイですね〜下書きなのに結構時間掛かっちゃってます。
>しょんぼりさん
生脚より黒タイツの方がグッときません?(何言ってんだ俺はw)
>otoshigoさん
浮かせ技だと着地までに時間掛けてられないのであんまり派手な挙動は確かに難しいかもですね。僕の描く動作はみんな性能は二の次にしてるのでいろいろ好きにやれちゃうんですけど。
>ケットシーさん、名無しのおせっかいさん
多分ですが、高く跳ばせると今のような水平方向の軸での回転は厳しいかも。CNSは正直勉強不足で実際MUGENでどうすれば良いかはまださっぱりなんですが、すれ違いざまにというのはかなり良さそうな気がします。博打技のつもりでしたが少し使い道が広がりそう、アイデアありがとうございます。
 


[5665] (製作)一方通行 空気.zip途中  
■otika  投稿日:2011/11/08 (Tue) 23:34
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:7.0.1) Gecko/20100101 Firefox/7.0.1

DOTIMG_005665.gif ( 47 KB / 360 x 280 pixels )
途中だけど投稿。こっから元気玉を作ります。

このモーションなんか食らい抜けとかにも使えそう

前回のレス返
>>カルビ様
>ギャアアァァァっァァぁっァァァっァァぁ!!!!!!
ア、アレ?グロかったかな?中二病だから判らんかった。
中二病ならグロ耐性は標準装備の筈!

>>ナナキ様
>原作って割とエグい描写
皆忘れてるかもですがコイツ、クローンとは言え人の指喰ってましたからね。

>>ekksmr様
>とび蹴りとかするのかなぁ
ベクトルキックは実装予定です。ゲームでもあったことだしね。
ステイル頑張ってください。応援してます。

>>SCRAP様
お久しぶりです…ってアレ、短いぞ…?さては偽者だな!
冗談はさておき、ふくらはぎ修正しときます。

>>hokken様
うーん、自分的にタッグ組んで欲しいのは上条さんとか鈴科百合子ですかね。


■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2011/11/09 (Wed) 01:51
圧縮、圧縮ぅ!
服の細かいなびき具合がいいですね〜。
というかこの人の場合、その気になればどんな体勢からでも食らいぬけできそう(反射的な意味で

■gorori  -2011/11/13 (Sun) 02:29
笑い声まで聞こえてきそうでいい感じですね
 


[5664] (制作)下半身に苦戦中  
■デリンジャー  投稿日:2011/11/12 (Sat) 18:54
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; AskTB5.6)

DOTIMG_005664.png ( 7 KB / 209 x 319 pixels )
お久しぶりです。
しばらく制作をお休みしていましたがやっと時間が取れたので再開しようと思います。
早速なんですが、下半身がうまく描けず作業が停滞している状況です・・・
なにか良いアドバイスがあればよろしくお願いします。

>otoshigoさん
コメントありがとう御座います。
何度描いてもうまく行かないと言うか右下のような感じにしようと思っているのですがそもそもこの立ち方で体を支えられるのかも疑問と言う状況でして、次投稿する時は下半身のほうも書いてみようと思いますが、正直自信がないです。

>gororiさん
コメントありがとうございます。
おぉいきなりこれだというのが!!
ありがとうございます!!
ぜひ、参考にさせていただきます!


■otoshigo  -2011/11/09 (Wed) 14:52
下半身透明人間状態なのでどう上手く描けないか全然わからないのでひとまず描いてみてください^^

■gorori  -2011/11/13 (Sun) 02:53
右下の小さい絵のように右足のつま先が外を向く感じで後ろに体を倒すのは難しそうですね。左側の絵ならもう少し足の開きを狭めたショートスタンスにすれば描きやすそうな感じがしますが、左足の足が伸びる方向だけ調整すればいまの大きめなスタンスでも大丈夫だと思います。

追記:参考になるかわかりませんがショートスタンスのラフです
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file1067.gif

>ぜひ、参考にさせていただきます
役立ちそうでよかったです。デリンジャーさんの絵柄は好みなので次回も楽しみです。

 


[5662] (制作)カーナビ 5C 6C 無音斬  
■名無しのおせっかい  投稿日:2011/11/08 (Tue) 17:46
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; BTRS122047; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET4.0E)

DOTIMG_005662.gif ( 35 KB / 136 x 83 pixels )
背中向けと左利きのおかげで斬るモーションのバリエーションがどうにも思いつかない…

低頭身も合わさり大きく動かさないとどれも同じような見た目になるのが辛いね


■雅 [HOME]  -2011/11/11 (Fri) 07:55
>低頭身も・・・
ソレもなんですが 個人的にリーチの短さを どう補うのか
すごく興味津々です。
 


[5661] (制作)ネオ・Rぶっ飛びやられ  
■いなずまメンマ  投稿日:2011/11/08 (Tue) 01:06
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; YTB730; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

DOTIMG_005661.gif ( 17 KB / 300 x 243 pixels )
やっとのことでぶっ飛びやられの製作に成功しました。
これでずいぶん完成に近づきました。ぶっ飛びは良く見かける動きなのでこれを埋めれば大きな一歩になりますね。
こうしてGIFアニメにしてみると微妙ですが。実際MUGENで動かしたほうがよく動いている感じになります。(というより手抜きが目立たないだけっぽいですが)
 


[5660] かくれんぼの最終兵器妖精  
■神林  投稿日:2011/11/09 (Wed) 22:37
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0; nicoversion)

DOTIMG_005660.gif ( 1 KB / 63 x 76 pixels )
たまに出るなけなしの創作意欲によってほんの数十分ぐらいで描きました

製作したいとは思いますがあまり期待しない方がよろしいかと思われまする

>もしかしてすぐ転ぶ クールさんですか?
東方三月精のルナチャイルドです 栗のような(ry


■雅 [HOME]  -2011/11/08 (Tue) 18:58
もしかしてすぐ転ぶ クールさんですか? お口がぷりぃちぃです
・・・よし 陰なから念を送るとします。

■名無し  -2011/11/09 (Wed) 01:12
栗みたいな(ry
 


[5659] (製作)【メタルグレイモン】:「立ち絵」描き直してみた  
■牛ガエル  投稿日:2011/11/07 (Mon) 15:00
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; YTB730; SIMBAR={82BB029B-4216-11E0-A5BD-8C736EAB3A0C}; BTRS122159; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

DOTIMG_005659.gif ( 57 KB / 330 x 280 pixels )
前に投稿した時のコメントをもとに立ち絵を
描き直してみました。

アドバイスをくださった方、有り難う御座いました。

体が上下するのといっしょに顔と腕も動かしてみました。

これで今度こそ、立ち絵は完成です。

次は、歩きモーションや、ノコノコ、アーボックを
描いていこうと思います。

アドバイスなどありましたら、よろしくお願いします。


■sion  -2011/11/07 (Mon) 16:35
お見事過ぎて…素晴らしい出来…
強いて言えば向こうの手が何をやっているか気になるのとアニメーションがもうちょいゆっくりだと重量感のある動きかもしれません(原作でこの早さでしたら申し訳ありません無視してください)

■ぜぼ  -2011/11/07 (Mon) 18:29
何この重量感と質感・・・弟子にしてくだs(ry
もし二つほど希望を言わせてもらうなら
@羽の動きをXY軸でなくZ軸で動く方が良い(蝶とかの羽みたいに)
A動きに少し溜めをつけた方が良い
ってとこです
 


[5658] レンのADっぽいの  
■CYAMON  投稿日:2011/11/07 (Mon) 00:32
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB7.1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_005658.gif ( 388 KB / 313 x 303 pixels )
Particle Illusionで制作
21〜33枚目でループ
何となく作ってみた
そろそろここで投稿し続けるのもどうかと思い、Pixivのほうへ移ろうかと思案中

■雅 [HOME]  -2011/11/07 (Mon) 19:06
うえ!? 実はドット絵版の楽しみの一つだったりするんですが・・・

■Yes  -2011/11/08 (Tue) 03:46
え!上に同じく。
さらには、いつか素材庫に全部まとめて、突っ込んでくれると信じてます。

ニック [HOME]  -2011/11/09 (Wed) 02:17
僕も楽しみにしている一人だったりします。
CYAMONさんのエフェクトは綺麗で、いつも感服しています。

■A  -2011/11/12 (Sat) 00:39
すっごい楽しみに見てるんですけれど!
すっごい応援してるんで続けて欲しいんですけれど!!

■エス  -2011/11/12 (Sat) 15:24
正直依頼したいくらいです。
 


[5657] (製作)荒耶宗蓮 待機・粛・振り向き  
■ガネメ  投稿日:2011/11/06 (Sun) 18:37
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB7.1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; (R1 1.6))

DOTIMG_005657.gif ( 39 KB / 250 x 320 pixels )
 今回から(製作)付けていこうかと思います。今のところ形になっているやつをつなげてみました。
 待機は特に前から大きな変更点はないです。細かいところは手を付けていますが。
 粛はお家さんのネロレンを参考に作ってみました。待機に比べて手が大きいと思います。
 振り向きは影とか結構ごまかして打ってます。

 違和感などがありましたらご意見、アドバイスもらえるとうれしいです。

 


[5656] (製作) アリスさん おともだち ちょっと修正  
■雅 [HOME]  投稿日:2011/11/07 (Mon) 19:02
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_005656_1.gif ( 21 KB / 250 x 230 pixels )
時間がないのに もう少し 雰囲気でないものかとへこみ中
おかしな所があれば 指摘お願いします。
>追記
今日のお昼はカレーだったんですが なんと中に <とろろ>?
ふむ お味のほうは・・・ すいません関係ないですね。

>名無しのおせっかい様(うにゅほちゃんにはいまだに お世話になってます。)
人差し指と中指で うにうにやって描いてみたんですが 足と指ではやはり違うようですね のびきった所を すこし曲げる方向で直してみようと思います。
指摘ありがとうございました。

> 様
ギャグマンガ風目指したばかりに 余計な手間が増えると言うかなしさ
名無しのおせっかい様の指摘修正で 若干落ち着いたと思うんですが どうですか?(あまり閉じても次動作に手がかかるので)
ありがとうございました。


■名無しのおせっかい  -2011/11/06 (Sun) 18:25
走りなら前に出すときにではなく
後ろに振り切る直前辺りで膝が伸びると思います

■   -2011/11/07 (Mon) 13:32
前に足が出すぎてるんじゃないかな
これじゃ股裂きに倒れちゃうと思う
 


[5655] シルック 攻撃〜跳び  
Revan(D12  投稿日:2011/11/06 (Sun) 12:46
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB7.1; .NET CLR 2.0.50727; YTB730; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_005655.gif ( 19 KB / 114 x 77 pixels )
これ全てリアル式に動かそうと考えていますけど、なんか変な感じ・・・。
弱P−弱K−強K−強P−横強P−通常ジャンプ

名無し様、アルワイド様
投稿の出し方ありがとうございます!確かにやりすぎると、
しつこくなってきそうですね。

 


[5654] シルック 歩き〜走り  
Revan(D12  投稿日:2011/11/05 (Sat) 23:17
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB7.1; .NET CLR 2.0.50727; YTB730; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_005654.gif ( 17 KB / 50 x 52 pixels )
歩きのほうが打つの疲れる・・・。

■名無し  -2011/11/06 (Sun) 01:00
1つ1つ投稿するより2、3個の動作をまとめて一つのGIFにして投稿したほうがコンパクトに済むのでは?
イントロやニュートラルは大した枚数じゃないですし

■アルワイド [HOME]  -2011/11/06 (Sun) 01:36
短期間に沢山作品を投稿すると他のアドバイスが欲しい方の投稿が流れてしまうので注意した方が良いですよ。
 


[5653] D4化練習 高嶺響(2)  
■knusinkmn  投稿日:2011/11/05 (Sat) 21:12
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:7.0.1) Gecko/20100101 Firefox/7.0.1
●原寸表示
DOTIMG_005653.png ( 9 KB / 650 x 300 pixels )
一番右が今回投稿分、色数追加&細部修正。
CVSドットが好きなのでこのドットの雰囲気を壊さないようにしたかったので色数は一系統につきだいたい一つだけ追加しました。
おかしな所や、アドバイスなどありましたら御指摘、ご教授よろしくお願いします。
ありませんでしたらこれで完成に。

>>otoshigo様
ありがとうございます。
やはり顔のできに左右されるのですね。

>>ナハト様
>股の間のしわ〜
最初は太い方がいいと思ったのですが、御指摘いただき確かに違和感を感じたので細くしてみました。ありがとうございます。


■otoshigo  -2011/11/05 (Sat) 22:47
CVSドットの雰囲気をそのままにしたかったら、逆に色数増やさずに影の部分の色を少し暗くするだけでもいい感じになるかもです。それだけでも右と結構似た感じで雰囲気も左と同じ感じにできると思います。

■名無っしん [HOME]  -2011/11/06 (Sun) 11:53
小さいドットから作り直してみました
もうカプエスドットじゃないなこれ!
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file1064.gif

どこかで見た情報なのですが、世の中には人工物以外直線がほとんど無いのでドット絵でもなるべく直線を使わないほうがいいらしいです。


■knusinkmn  -2011/11/06 (Sun) 12:27
>>otoshigo様
>色数増やさずに影の部分の色を少し暗くする〜
その手があったか( ゚Д゚)
今後はその方法でやらせていただきます。
アドバイスありがとうございます。

>>名無っしん様
自分のよりもきれい(・∀・)
>人工物以外直線がほとんど無い〜
そうなのですか、今後気をつけます。
教えていただきありがとうございます。

 


[5652] シルック イントロ的な?  
Revan(D12  投稿日:2011/11/05 (Sat) 20:34
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB7.1; .NET CLR 2.0.50727; YTB730; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_005652.gif ( 6 KB / 50 x 52 pixels )
まだ完成してないていうか?(殴
 


[5650] (制作)カーナビ 6B  
■名無しのおせっかい  投稿日:2011/11/05 (Sat) 20:18
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; BTRS122047; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET4.0E)

DOTIMG_005650.gif ( 16 KB / 130 x 103 pixels )
がっつり巨乳ですよ

■nns  -2011/11/05 (Sat) 22:23
揺れてる…だと?許せる!
予想してたのに動画のCar naviで吹いたのは内緒

■名無しのおせっかい  -2011/11/08 (Tue) 17:49
自然に揺らせられそうならなるべく乳揺れを仕込んでいきたい心ですね
 


[5649] シルック 向きかえ  
Revan(D12  投稿日:2011/11/05 (Sat) 20:15
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB7.1; .NET CLR 2.0.50727; YTB730; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_005649.gif ( 1 KB / 38 x 45 pixels )
少し改変すると変な感じになります・・・。

雅様
ありがとうございます!orz
そうですか・・・。もうひとつ楽しみにしますんで。


■名無っしん [HOME]  -2011/11/05 (Sat) 21:41
連投は控えましょう
 


[5648] もうひとつ出そうと思った。  
Revan(D12  投稿日:2011/11/05 (Sat) 19:19
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB7.1; .NET CLR 2.0.50727; YTB730; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_005648.gif ( 2 KB / 31 x 43 pixels )
アメリカのオリソニを作る確率はわずかしかない!w(おい!
ちなみにGIFアニメテストです。
 


[5647] (製作)クオン・各種立ちパンチ系統  
蟹味噌  投稿日:2011/11/06 (Sun) 11:08
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; GTB7.1; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

DOTIMG_005647.gif ( 67 KB / 304 x 150 pixels )
長いことかかって漸く立ちパンチ系統4種完成
何か不自然な点、改善点などがあればどうぞよろしくお願いします
順番に性能としては…
5p:模範的な立ちパンチ、発生が早く、若干上方向に判定が強い
6p:掠りもせぬ、掠りも…
2p:そこそこにリーチもあり、優秀な攻撃
3p:発生に不安の残る、リーチの長いダウン攻撃
といった感じです

>ぐりんぷるず様
ありがとうございます!、…が絵版の人の中には少し空いた時間で、サクサクとワンモーション作ってしまう人もいるので、自分では遅いと感じてしまうのです

>fight様
アドレス…、試しにメールアドレス書き込んでみました。
これでいいのかな…?


■ぐりんぷるず  -2011/11/06 (Sun) 00:20
相変わらずの良い動き!僕からしたら充分作業ペース速いッス。

■fight  -2011/11/06 (Sun) 01:42
きゃあ素敵!クオンのイラストも上がったりと良いことずくめですね。
そして蟹味噌さんに送りたいものがあるのですが、ファイルを送れるアドレスはおありでしょうか?
 


[5646] (製作)けもぅ 空中食らいからの復帰  
■名無っしん [HOME]  投稿日:2011/11/05 (Sat) 12:28
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1) AppleWebKit/535.2 (KHTML, like Gecko) Chrome/15.0.874.106 Safari/535.2

DOTIMG_005646.gif ( 6 KB / 200 x 200 pixels )
必須動作がまだ全部できていないことに一昨日気づいた
あと必要なのは起き上がり動作

■名無しのおせっかい  -2011/11/05 (Sat) 13:35
動作後半部分を使ってのクリスみたいな不気味な起き上がり方も似合いそうw
 


[5645] 時間を統べるもの  
Revan(D12  投稿日:2011/11/05 (Sat) 16:28
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB7.1; .NET CLR 2.0.50727; YTB730; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_005645_6.png ( 2 KB / 55 x 121 pixels )
MUGENでアッシュ改変の斎祀を出してみました。
サイトでのカラーをドットで打ってみたらこんな感じになりましたw
 


[5643] D4化練習 高嶺響(1)  
■knusinkmn  投稿日:2011/11/04 (Fri) 21:17
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:7.0.1) Gecko/20100101 Firefox/7.0.1

DOTIMG_005643.png ( 6 KB / 500 x 300 pixels )
元はCVS2ドット
目が難しいorz 雰囲気もどこか変わってしまったような気がします。
テリーのときと比べてだいぶ楽&楽しい。
色数は現時点では増やしていません。おかしな所などなければ増やそうと思います。
おかしな所や、アドバイスなどありましたら御指摘、ご教授よろしくお願いします。 

■otoshigo  -2011/11/04 (Fri) 21:43
テリーに比べるとD4化がとてもうまくいってますね。顔をちゃんと描けてるのが大きいのかもしれません。難しい筋肉もないですし。
おかしな所とかはなさそうです。色数増やせば単純なD4化ならではのシンプルさもうすれて見栄えよくなるとおもいますよ。

■ナハト  -2011/11/04 (Fri) 23:23
やだ・・・凛々しい・・・

ちょっと気になったのは股の間のしわですかね。
せっかくD4にするなら、この線は半分の細さにしてもいいと思います、多分。

 


[5642] (制作)隆魅・その28 新前歩き・修正  
■社咲 [HOME]  投稿日:2011/11/04 (Fri) 14:47
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:7.0.1) Gecko/20100101 Firefox/7.0.1

DOTIMG_005642.gif ( 70 KB / 400 x 250 pixels )
修正してみました。

またアドバイスなどよろしくお願いします!

>>otoshigoさん
ありがとうございます〜

>>足が全体的にがたついてる
前よりは滑らかになったと思うんですが、どうでしょうか?

>>頭の上下〜
上下幅を少し小さくしてみました。

>>横顔が顎〜
う〜ん・・・ こんな感じでしょうか・・・?

>>雅さん
ありがとうございます〜

>>歩きや走りの基本動作は単体でみると〜
基本動作をコマごとに見ると違和感が半端ないんですよねww
絵描きの友人が、細部だけ見ると違和感あっても、全体的に見ると違和感が少なくなることがあるから、全体を完成させてから修正加えていくほうが良い、と言ってました。
確かにな〜と思って、いったん全部完成させるスタイルをこれから貫いていこうかなと思いましたね。


■貧乳派  -2011/11/04 (Fri) 16:53
ぬるぬるですねー
あえて言うなら髪を少し揺らすといいかなと感じました。
ただ、実機上で動かしてみて違和感なければこれでもいいかと思います。

>>全体を完成させてから修正
ようこそ、mugenループへ
というのは冗談としておいて、全体から詰めていくのは一番いいですね。
ループする動作はどうしても違和感が出がちだと思いますので。


■otoshigo  -2011/11/04 (Fri) 21:18
う〜ん。
修正されたとは思うんですがそんなには変わってない…かな;

ただ社咲さんも前におっしゃってますが後になって見直してみて気づくことってすごく多いので現状これで全然いいと思います。動きはいくらでもあとで修正ききますし。

edgeでみてみたんですが横顔はやはり気になります。紙に描いてみると分かりやすいかもです。足もまだちょっと粗いかなぁ;手前と奥の足の影の付け方がほぼ同じなのも細かくみていけば気にはなります。動くことで角度が変わって光の当たり方も一定ではないと思いますし。ちょっと細かすぎるかな;


■   -2011/11/05 (Sat) 06:19
関節をボールベアリングに見立てて
どのタイミングでどこが動くのかを意識しながら自分で町を歩いてみるといいと思いますよ。
例えば右手首の角度がちょっと上向きすぎますよね。
左腕はひじから先に、上下する慣性がかかってないことに気付くと思います。
 


[5641] 【製作】ステイル=マグヌス  
■ekksmr  投稿日:2011/11/04 (Fri) 03:38
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0)

DOTIMG_005641.gif ( 46 KB / 69 x 152 pixels )
今できてるもののすべてです。
まだ直さないといけないといけないところがいっぱいですが、次にしゃがみもつくりたいです。


アドバイスとかどんどんください!

>∂▽∂さん

右の方の足・・・。確かにカクカクだ。周りとも一線を画している・・・。

あれ最初は動いてなかったんです。
後で見ると違和感があったので動かしましたが・・・。

振り向きも最初はなぜかペーパーマ○オみたいになっていて、これがホントの紙状(かみじょう)なんてな。ってなってたので、アレでもかなりマシにはなっていたのですが・・・。


■ぐりんぷるず  -2011/11/05 (Sat) 23:58
個人的にはタバコを吸いながらの呼吸の動きは厳しい気がします。なので直立不動で風で服を揺らしつつ煙をぷかぷかさせてるくらいでもいいかも。でも多分僕ならニュートラルは後回しにしてどんどん進めちゃいますwやっぱり移動系の動作無いとMUGENに入れても寂しいし…。
 


[5640] (製作)ネンジ用カットイン  
■リアス式海岸  投稿日:2011/11/05 (Sat) 23:04
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:7.0.1) Gecko/20100101 Firefox/7.0.1
●原寸表示
DOTIMG_005640.png ( 13 KB / 640 x 459 pixels )
攻撃されたら破片が飛び散って、それが集まると元に戻るところまで作りました。あとは、一定速度で上を走り抜けるのとジャンプで踏みつけられたら飛び散るようにすれば完成?

たぶんスペランカー先生にも負けますね。救済措置(ジャストガード)は入れるので・・・というかジャスガの練習専用キャラになりそうな。

>雅さん
カットインなのでドット絵ではなくイラスト形式?です。
AzPainter2というフリーソフトで線画>色付け>水彩ツールで線画をテキトーになぞる>減色>リサイズ
という方法で作りました。

>tsumihoさん
HP3>常に死兆星点灯状態>北斗風カットイン
攻撃手段が無い+イトケンボイスあり>イトケンカットイン
このキャラだからこそこの表現しか出来ないなと思いました。ちなみに攻撃を食らった時に出るカットインです。


■雅 [HOME]  -2011/11/04 (Fri) 21:41
こういう 線の描きかたは すごくうらやましい技術です
いつか こんなタッチでドット絵を描いてみたいものです。

■tsumiho  -2011/11/05 (Sat) 01:24
本人ではなくギャラリーの北斗風カットイン!

なるほど、こういう表現手段もあるんですねぇ

 


[5639] 生足  
■鹿教授  投稿日:2011/11/03 (Thu) 21:01
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

DOTIMG_005639_1.png ( 1 KB / 42 x 105 pixels )
何となく書いてみました。
一応改変レン制作続けてますよ。
ただ息抜きにマイクラでレンを作ってたり、HDが逝ってしまい二度目の全mugenデータの消滅したりして再現をしてたりして手が付けられなかっただけですよ。

■siefi  -2011/11/03 (Thu) 21:44
タイトスカートに見えてちょっとOLっぽいw
 

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