HOME更新返信順カタログ 文章/画像投稿 削除ヘルプ管理用


[5638] エネルギー球みたいなもの  
■CYAMON  投稿日:2011/11/03 (Thu) 16:58
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB7.1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_005638.gif ( 152 KB / 160 x 165 pixels )
Particle Illusionで制作
1~10枚目でループ
色々と使い道がありそうでなさそうな感じ
たぶん

■雅 [HOME]  -2011/11/03 (Thu) 20:44
科学館でこんなの見た気がします
使い道は めちゃめちゃあると思いますよ 組み合わせ幅も含めて。

■名無しのおせっかい  -2011/11/03 (Thu) 21:59
飛び道具から暗転演出から使い道はいろいろありそうですね
 


[5637] (制作)隆魅・その27 新歩き  
■社咲 [HOME]  投稿日:2011/11/03 (Thu) 16:46
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:7.0.1) Gecko/20100101 Firefox/7.0.1

DOTIMG_005637_1.gif ( 70 KB / 400 x 250 pixels )
歩きモーションの修正が終わりました。

今回、古い絵を描き直すために見直していたら、かなり雑だったりした部分が多かったです。
足を全体的に明るくしたりしました。

またアドバイスなどよろしくお願いします!


■otoshigo  -2011/11/03 (Thu) 17:50
歩きかぁ。私も同じくこれとよく似た歩きなんですが全部描きなおし中ですw
そんなに悪いところはないと思うんですが足が全体的にがたついてますね。頭の上下の動きも少し大きい気がします。
横顔が顎がなく首のラインと繋がってるのでそこも少し違和感があるかもしれません。なんとなく首回りが華奢な印象を受けます。

■雅 [HOME]  -2011/11/03 (Thu) 20:34
お疲れ様です 私もあっぷあっぷで<走り>をつくっているのですが
やはり 歩きや走りの基本動作は単体でみると商業クラスでさえ 疑問な物もよく目にしました MUGEN上ではあまり気にならないものですよね

ちなみに私の場合 歩きならベルトアクションが得意分野だろうと勝手に決めつけ 色々解体してみたものです 隆魅さんだとセーラー戦士勢が結構 刺激になるかもです。

 


[5636] Fate/Zero ランサー  
ak65535  投稿日:2011/11/03 (Thu) 15:07
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; BTRS7396; GTB7.1; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; Tablet PC 2.0; .NET4.0C; AskTB5.5)

DOTIMG_005636.gif ( 12 KB / 500 x 300 pixels )
左は前回投稿したものを修正したもの。右は棒立ちだと面白くないので構えっぽいのを取らせてみました。何かおかしなところがあればご指摘お願いします。

■otoshigo  -2011/11/03 (Thu) 15:48
今までこの作品見たことなかったんですが昨日偶然初めて見ることができてこの兄貴もみることができました^^
一番の違和感は左の絵に比べ背中側のウエストラインがずんどうになりすぎてる所ですね。このラインのままいくと手前の大腿部が大分太くなっちゃいます。もう少し絞ってあげたほうがいいかもしれませんね。
 


[5635] (製作)一方通行 血液逆流  
■otika  投稿日:2011/11/02 (Wed) 23:30
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:7.0.1) Gecko/20100101 Firefox/7.0.1

DOTIMG_005635.gif ( 85 KB / 360 x 280 pixels )
久しぶりに一方さん投稿。多分これはコマ投げになるんじゃないかな?
ゲージ技の血液逆流はまた違う感じにします。

前回のレス返
>>文月様
赤レンとか朔とかジョーカーとか居ますよね。
>>醒乖様
『いいね』『その被害妄想』『まさに理解不能だ』
>>柳生ペイント様
球磨川禊は絶対に勝てないキャラなのです。
だから製作するのは結構難しいような…

チラ裏のめだかボックス感想
『学園物だから大丈夫だと思った?』
『改心して味方になったから安心だと思った?』
『僕が人気投票ぶっちぎりの一位だから死なないと思った?』

『甘ぇよ。』

原作が西尾維新と言う事を忘れていたぜ…orz


■カルビ  -2011/11/03 (Thu) 12:27
ギャアアァァァっァァぁっァァァっァァぁ!!!!!!
上条さァァぁァァァぁァん!!!!!

寝起きにこれはびっくりしましたよ
血のエフェクトカッコいいです!


■ナナキ  -2011/11/04 (Fri) 00:06
上条さんの顔が愉快な事になってるのは専用やられって事ですか?この技でKOされると専用のやられモーションに移行するってのは面白いかもです。
――あ、でもサムスピの絶命奥義みたいなことになるかw
原作って割とエグい描写なんだよなぁ・・・。

■ekksmr  -2011/11/04 (Fri) 03:56
す、すごい・・・。
僕なんかよりはるかにすごい・・・。
一方通行楽しみにしています!とび蹴りとかするのかなぁ、とか妄想しちゃいます!
これ、返り血浴びて舌なめずりなんかすると一方通行ぽくないですか?

■SCRAP  -2011/11/04 (Fri) 06:44
お久しぶりです
大体問題はないと思ったのですが(上条さんやられたとかおいといて)
全体的に右脚のふくらはぎの膨らみ方に違和感があるかな?と思いました

■hokken  -2011/11/05 (Sat) 08:38
そういえば、とあるストーリー動画に出てくる幽谷響子は、打ち止めを意識した性格設定になっていて、言動もまんまらしいですが……やっぱり一通さん出来上がったら彼女とタッグ組ませてみたいですか?
 


[5634] (製作?多分・・・)キュアブロッサム  
■lu  投稿日:2011/11/04 (Fri) 17:38
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:6.0) Gecko/20100101 Firefox/6.0

DOTIMG_005634.png ( 14 KB / 280 x 280 pixels )
「格闘ゲームっぽいプリキュアを見たい」
と、思い立ってから早3ヶ月。
試行錯誤の末、立ち絵が一枚描けましたので、
AKFGと背比べをしてみました。

初ドット絵故に、色々と粗が目立ちますが
アドバイスを頂ければ嬉しいです。

>>ふうりんさん
>>SFCのセラムンがベースなんですかね?
いえ、MMD(ミクミクダンス)でポーズを作成して、
画像出力して下絵としました。
自分の好きなポーズを考えるには、絵心が不足していまして・・・。

>>特に問題ないのでどんどん進めちゃいましょ―
ありがとうございます
若干の修正後に、ニュートラルモーションから手をつけてみます。


■ふうりん [HOME]  -2011/11/03 (Thu) 15:12
SFCのセラムンがベースなんですかね?
特に問題ないのでどんどん進めちゃいましょ―
 


[5633] カンフーマン  
■K  投稿日:2011/11/02 (Wed) 21:25
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB7.1; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET CLR 3.0.30729; Tablet PC 2.0; YTB730)

DOTIMG_005633_1.png ( 3 KB / 226 x 238 pixels )
gdgd絵板に上げさせてもらったカンフーマンの本気……というよりただの瞬獄殺の1枚絵なだけだけど。

それっぽく見えるでしょうか?

ここはこうすればいいなどのアドバイス、お願いします。

*髪型を修正してみました。右が前、左が後です。

>捨石さん
やっぱりリュウみたいですか。まあ、髪型やら長袖じゃないやらで確かにカンフーマンっぽくないですよね。
そういえばKFMは素足じゃなかったですね。忘れてました。
ただ、いい訳とか後付けみたいですがこのカンフーマンは「本気になったカンフーマン」ということにしてやってください(汗

>匿さん
>kfmといえば長袖
長袖も頑張ってみます。ただ自分だとまずはこの状態のKFMを完成させてからになるかも知れないです。

>おおむさん
>どこかの中国拳法家
ん〜んん〜?
何だったかな……記憶の片隅に有るような無いような(焦


■捨石  -2011/11/02 (Wed) 04:58
多分俺の知ってるカンフーと違うような気がする(

うぅむ、やはりリュウの面影が強すぎるせいか
ただの「殺意リュウの別カラー」にしか見えなくもないというのが
たしかKFMって素足じゃなくて靴下みたいなの履いてたと思うので
そこだけでもおそらくグッとKFMらしくなると思いますです、ハイ


■匿  -2011/11/02 (Wed) 18:02
やっぱりkfmといえば長袖だよね

■おおむ  -2011/11/02 (Wed) 18:08
どこかの中国拳法家のようにグローブ(靴)を外したというわけですね

■ぶんぶん  -2011/11/03 (Thu) 11:36
武器を持った奴が相手なら、カンフーを使わざるを得ない・・・!!
 


[5632] 【製作】ステイル=マグヌス  
■ekksmr  投稿日:2011/11/01 (Tue) 23:51
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0)

DOTIMG_005632.gif ( 27 KB / 69 x 152 pixels )
ニュートラルも未完成なのですが、振り向きと同時にマントがこうふわっとなるアレを作ってみたくて素人なりにがんばってみたのです。どうでしょうか。ゆっくりすぎるかな。

最後なんか途切れてますよね・・・。
・・・腕が短いような気もするしなぁ。

アドバイスとかいただけたらたらありがたいです。


■∂▽∂  -2011/11/02 (Wed) 19:07
表情は良いと思う、原作アニメ中でもやっていそうな
いかにもステイルらしい振り向き方だよねぇw
足の動き、特に向って右足が特にガタついてる気がするかも。
 


[5631] (製作)多分フライゴン  
■Peke  投稿日:2011/11/01 (Tue) 23:44
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_005631.gif ( 27 KB / 240 x 120 pixels )
立ち弱→立ち強→屈弱
立ち強は屈強と合わせてフェイント技にも使う予定(片方透過Helper)ミキレルカッ?
必殺とかが先に浮かんで通常技一式考えるのが辛い
国際孵化も8000個超えてもまだ次が光らなくて辛い
 


[5630] 気晴らし  
■F2の人  投稿日:2011/11/04 (Fri) 22:15
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0; BOIE9;JAJP)

DOTIMG_005630_1.gif ( 67 KB / 105 x 126 pixels )
久しぶりの方お久しぶり
初めての方初めまして
気晴らしにフェイクレン(仮)の立ち絵をこしらえてみましたけど
変にいじりすぎてこしらえるのに3日かかっちゃいました
飾り減らすべきですかね?
>nnsさん
私もそう思って、最初ツインテールにしようと思ったのですが、
そこまでやると手間がかかりすぎるっと言うことで服だけにしました。

■nns  -2011/11/03 (Thu) 22:57
レン改変勢は半端な数じゃないので
パッと見でわかる要素って大事なことではないかと思います。
時間との兼ね合いもありますし、難しいとこですが。
 


[5629] (制作)カーナビ いろいろ  
■名無しのおせっかい  投稿日:2011/11/01 (Tue) 16:06
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; BTRS122047; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET4.0E)

DOTIMG_005629.gif ( 67 KB / 130 x 81 pixels )
振り向き〜4A〜A〜前進〜後進〜バックステップ
とりあえず通常移動はすべて完成
屈モーションは月華ボスキャラを倣って敢えて作りません

バックステップのアニメがおかしく見えると思いますが
MUGEN上ではそれほど違和感なかったのでこのままで


■健介  -2011/11/02 (Wed) 03:37
このクオリティでこの早さ!
凄ぇ…。

■捨石  -2011/11/02 (Wed) 04:53
関係ないけど最近ジャンプで連載しだした
クロガネのさゆり思い出した・・・

しかし凄まじいクオリティだ・・・ぷにぷにしたい
というかぬいぐるみでほしい(


■名無しのおせっかい  -2011/11/05 (Sat) 13:37
>健介さん
時間がかかるのは頭部と髪の動きぐらいなので
頭部角度がある程度そろえば以降は結構楽なのです

>捨石さん
検索してみて納得がいきました確かに似てるw

 


[5628] (製作……?)クーラ改変キャラその2  
■FLINT  投稿日:2011/10/30 (Sun) 22:19
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1) AppleWebKit/535.2 (KHTML, like Gecko) Chrome/15.0.874.106 Safari/535.2

DOTIMG_005628.gif ( 3 KB / 240 x 240 pixels )
ポニテと刀にとりあえず色と影を付けてみました。
刀の柄の参考に月華キャラを見たんですけど意外と適当だったっす。

ちなみに刀の反りについてですが、あの後調べたり聞いたりしたところ、どちらでもいいそうな。

一応反りを逆にしたものもポチポチしてみたんですが、どうにも違和感があったのでやっぱりこっちにします。

>之々さん
うーむ、なるほど。
帯に刀を付けてると確かに上が刃の方が抜きやすそうですね……。
ですが、鞘を手に持つ形になると自由度が増して、むしろ刃が下になった方が抜きやすいのでは、と感じました。
例はアルカナの神依ですね。彼女は鞘を手持ちして刃が下になっています。


■之々  -2011/10/30 (Sun) 21:04
個人的にMUGENの刀使いは扇奈が好k(マテ
ウチの神夜もですがポニテに刀ってよく似合(ry

以下薀蓄、刀の持ち方については主に種類と時代で異なるそうな
大太刀と呼ばれる鎌倉時代くらいの大きいのは基本下に刃、
太刀って呼ばれる戦国時代以降の一般的な日本刀は上に刃、
・・・ぶっちゃけ、当時はそっちの方が格好良かったかららしいですが

ただ、もし戦闘が居合いスタイルだとしたら上に刃の方が無難です
下に刃で居合いをすると握り手の返しが逆になって抜刀できません…

抜刀してからお互い名乗りあってた名前と力の時代と
出会い頭にズバー!が当たり前だった技の時代の差かもしれませんね
以上、薀蓄でした


■名無し  -2011/10/30 (Sun) 23:40
日本刀は刃を下に持つとまず抜けないよ。
抜くのに大事なの柄じゃなく鞘持ってる方の手だし。
もし抜けても自分の足とか地面切るし、相手にも下から上にしか斬れないしね。

■tsumiho  -2011/10/31 (Mon) 07:03
刃渡60cmくらいを目安に刃が上向きか下向きか変わる、と何かの漫画で見た憶えがあります。
その基準でいえば、この長さなら刃を下向きに持つのが自然かと思います。

とうろ憶えの記憶を頼りにポン刀を触ったことすらない素人が発言してみました。


■とおりすがり  -2011/10/31 (Mon) 09:33
まあ格闘ゲーム上では、両刃の西洋の剣で居合いしちゃったりしてるキャラもいるし
完全にちゃんとしようとあまり深く悩まなくてもいいとはおもうよ。

ニック [HOME]  -2011/10/31 (Mon) 19:54
この前オリキャラで初めて刀を描きましたが、思いの外難しくて驚きました。

僕もとおりすがりさんと同じ意見で、気にしすぎないほうがよいと思いますよ。
2段ジャンプやら明らかに人間ができない動きをしている世界なので、
人間的に無理でない限り、ある程度の嘘は大丈夫だと思います。

ちなみに、僕のキャラのモーションを実際にやってみると、
体のあちこちが痛くてしょうがないですw


■Amethyst  -2011/11/01 (Tue) 10:53
ポニテ糸目剣士とは良いセンスを持っていらっしゃる。

製作するのなら動作作成時のアドバイスをば。
居合系のキャラは「刀に抜こうとする」絵をまず一枚描いてみると、意外と色々な攻撃動作に使い回せたりテンション上がったり妄想膨らんだりで便利ですよ。

 


[5627] D4化練習 テリー・ボガード(2)  
■knusinkmn  投稿日:2011/10/30 (Sun) 17:02
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:7.0.1) Gecko/20100101 Firefox/7.0.1
●原寸表示
DOTIMG_005627.png ( 12 KB / 700 x 270 pixels )
左から元、前回投稿、今回投稿、試しにズボンに腕の影付き、です。
細部を修正して色数を一系統につき1、2色増やしました。
右端は試しにしてみました。おかしくないでしょうか?
おかしな所や、アドバイスなどありましたら御指摘、ご教授よろしくお願いします。 
ありませんでしたらこれで完成?かな

>>貧乳派
>口元やあごの輪郭付近があっさり〜
ありがとうございます。修正してみました。これで大丈夫でしょうか?


■貧乳派  -2011/10/31 (Mon) 19:28
よろしいかとおもいます。重みが増した感じですね。

ニック [HOME]  -2011/10/31 (Mon) 19:50
陰影がしっかりとしていて良い立ち絵になっていると思います。
もし目を描く予定があるのであれば、アークの男性キャラを参考にすると良いと思います。
 


[5626] (制作)カーナビ 走り〜跳び  
■名無しのおせっかい  投稿日:2011/10/30 (Sun) 10:52
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; BTRS122047; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET4.0E)

DOTIMG_005626.gif ( 34 KB / 102 x 81 pixels )
ぽっくりをタカタカいわせたいので飛行はなし
背中向けのニュートラルは早速自分を苦しめてくれている

■名無しのおせっかい  -2011/10/30 (Sun) 17:03
やられた
神奈だけシステムボイス存在しないのか…
せっかく同じ名乗り出しあるゲームだと思ったのにひどい罠だぜ

■ふりかけの弟(´<_`  )  -2011/10/31 (Mon) 09:25
とてとてしていて可愛らしい・・・これでちょっとしたツンデレだから(*´Д`)oh・・・
守ってあげたいですはい。

神奈にはシステムボイス「神奈」があるとおもいますよー
ニコニコの超必殺技集にも名前読む声入っていますし。


■名無しのおせっかい  -2011/11/01 (Tue) 16:50
あら、本当だ
なにはともあれサンクスです

カーナビはツンデレというより暁武蔵みたいな性格になりそうですw

 


[5625] 【製作】ワンダーモモ・β版公開  
■Jaldabaoth [HOME]  投稿日:2011/10/29 (Sat) 22:52
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Sleipnir/2.9.8)

DOTIMG_005625.gif ( 16 KB / 263 x 194 pixels )
β版公開しました。↑の[HOME]から
闇市場1号店で配布しているので良かったら遊んでみてください。

簡易AI試聴用動画作りました。

【MUGEN・公開】ワンダーモモを作ってみる。その4【キャラ作成】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16020844

投稿ドットは足払いやられです

被弾したら豪快に転ぶのは原作再現ですから
わざとえっちぃ動作にしたりとかはしてないですよ!
本当ですよw


■通りすがりのM  -2011/10/29 (Sat) 23:59
公開おめでとうございまーす!この時を待っていたのだ〜!

触らせてもらいましたが、やはりAIがワンダーキック脳になっているのがちょっとアレですかね。まあ超必殺技がないので仕方がないと思いますが…

あとは、自分の納得できない所を直していけば、さらに完成度は上がるのではないでしょうか?

しかし、下段やられはえっちぃですねえ。素晴らしい!


■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2011/10/30 (Sun) 08:58
公開おめでとうございます〜。動画も見ました。
AIも搭載・・・すごいなあ。今後の更新も楽しみにしてますね!

■通りすがりC  -2011/10/31 (Mon) 14:41
β公開おめでとうございます
使わせてもらいましたがもう何が何でも空強K
兎に角空強K
べ 別に太ももが拝みたいわけじゃないんだからねッ!
めくりに空中戦に大活躍ですね
立ち小K→フラワーキックCワンダーキックが眼福過ぎます
あとイントロと勝利ポーズガン見でございます
動かしてて楽しい!

■Jaldabaoth [HOME]  -2011/10/31 (Mon) 20:19
コメントありがとうございます。

>通りすがりのMさん
>AIがワンダーキック脳〜
通常技ばっかりだと映えないかなと思ったんですが
ちょっと使用頻度が高すぎる感じですね

AIについても仕様が甘い事は承知しているので、
次回更新の際はもう少し調整してみようと思います

>自分の納得できない所を直していけば〜
そうですね。何気に投げ動作のドットの違和感が凄いと
突っ込まれまくってるので何とかしたいんですが…w

「完成した動作を直す」よりも「動作のレパートリーを増やす」
の方が良いと思うので、まずはゲージ技とワンパにならない
AIの立ち回りが最優先と考えています

>ふりかけ( ´_ゝ`)さん
>AIも搭載・・・すごいなあ。
いえいえ、実は立ち回りやコンボを意識していないお手軽AIなので、
基本が分かれば数時間で作れる初心者クオリティですw

次の更新のメインの課題はゲージ消費技(超必殺技)と考えています
期待に応えられるよう試行錯誤しますのぜ

>通りすがりさんC
>〜何が何でも空強K、〜めくりに空中戦に大活躍ですね
開脚キックは主力で使えるように意図的に強く設定して
ありますんで、びしばし蹴っ飛ばしてくださいw

>動かしてて楽しい!
ありがとうございます。その言葉は私には最高の賛辞です!
イントロや勝利動作などドットに手間をかけた箇所にも
注目して頂けたのが嬉しい

頂いた言葉を励みにしつつ、今後も完成版目指して更新したいと
思います


■鉄屑  -2011/11/01 (Tue) 20:20
ツイニキタ。β公開おめでとうございます。
動画拝見&DLさせて頂きました。
自分で動かせるのは楽しいものですよね。

恐るべし・・・パンツと太腿が別パレットだとは・・・
スットキングからーまで用意してあるとは凄い漢だ。

対戦して気が付いたのが、ウチのゼシカさん身長デカッ。
今更修正する気もないですが・・・
これからキャラ製作するみんな、キャラの大きさには気をつけよう!(苦笑)


■Jaldabaoth [HOME]  -2011/11/02 (Wed) 20:38
>鉄屑さん
>恐るべし・・・パンツと太腿が別パレットだとは・・・
原作は白ぱんつだけど縞パン穿かせたいんじゃあ!と
パレット(act)の修得を斜め上に突っ走った成果ですw

ストッキングに関してはGGのミリアに生足ではない
カラーがあったことから思いつきました

これを応用すれば動画使用の際に、
「パンツじゃないから恥ずかしくないもん!」
と言い訳できるかも、とか思いましてw

>ウチのゼシカさん身長デカッ。
私のモモさんはD4としてはかなり小さいはずなので
気にするほどでもないと思いますよw


■otoshigo  -2011/11/03 (Thu) 15:52
β公開おめでとうございます
超うらやましいですw動画も拝見させていただいてます。ここで見てきた動作の数々が集まって一つのキャラとなってるのをみるのはなんともいえない不思議な喜びを感じますね。

■Jaldabaoth [HOME]  -2011/11/04 (Fri) 23:05
>otoshigoさん
>β公開おめでとうございます
>超うらやましいですw動画も拝見させていただいてます。
ありがとうございます。ついに戦闘するモモさんの姿を
動画に出来たので、初公開の際は必ずと決めていた
ナムカプの戦闘曲をBGMにしてみました

>ここで見てきた動作の数々が集まって〜
投稿した際の多くのコメント・アドバイスで私のモチベを支え、
導いてくれなければβ版とはいえ公開までは
辿り着けなかったです

公開できた喜びは応援し、公開を待ち望んでくださった
すべての皆様と分かち合いたいと思っています

 


[5624] (製作)けもぅ 超必終わり  
■名無っしん [HOME]  投稿日:2011/10/29 (Sat) 21:02
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1) AppleWebKit/535.1 (KHTML, like Gecko) Chrome/14.0.835.202 Safari/535.1

DOTIMG_005624.gif ( 20 KB / 320 x 240 pixels )
久しぶりに投稿したのが前々回のやつの使いまわしかよ!
とか言われそうで怖いです・・・

前回「小さいキャラに当たるの?」という質問がありましたが、
全く当たりませんでした!
対空として!対空技としてならなんとか!


■ぜぼ  -2011/10/29 (Sat) 22:37
砲塔が引っ込んでいくところがなんか卑猥に見えるのは
俺の心が汚れているからだと思う

>小さいキャラに当たらない
あれか、コマ投げのバウンド率をものっそいことにして
それから派生させる場合に当たるとかそういう(ry


■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2011/10/30 (Sun) 09:00
安置に入ったちびきゃらが、けもぅとじっと見つめあう。
・・・想像したらちょっと癒されました。

■名無しのおせっかい  -2011/10/30 (Sun) 10:31
一発目でステートとってこちらのくらい判定を使いつつ当てれば!

■Azuma [HOME]  -2011/10/30 (Sun) 10:39
真横じゃなくて放物線描くように落ちるミサイルってのもアリかも
サイバーボッツに、そんな飛ばし方するのがあったような

■文月  -2011/10/31 (Mon) 16:51
ぬけさく先生の興奮すると頭がモッコリするの思い出した
 


[5623] 【オリキャラ】やんやん♥(仮名)ラフ【制作】  
■柳生ペイント  投稿日:2011/10/29 (Sat) 02:56
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0) AppleWebKit/535.2 (KHTML, like Gecko) Chrome/15.0.874.106 Safari/535.2
●原寸表示
DOTIMG_005623.png ( 19 KB / 720 x 670 pixels )
画像でかくてすいません。
今回こそは飽きずにmugenキャラ作るぞ!という意思表明のつもりで投稿しました。

イロモノキャラになりそうですが頑張って作ろうと思います。


■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2011/10/29 (Sat) 17:06
あふれ出る躍動感・・・肉体美って感じでいいですね〜。ドラゴンズクラウンのアマゾネスとタメ張れそう。
制作、頑張ってくださいね〜。

■雅 [HOME]  -2011/10/29 (Sat) 18:27
コマンドが いろものじゃなければ 美味しくいただけます
(よみがえる 前タメの恐怖・・・)
というか こっち系の動きは神秘的でかっこいいと思うんですが。

■いなずまメンマ  -2011/10/29 (Sat) 19:41
すごい筋肉ですね。イロモノというか普通にカッコいいんですが。
動きのほうもキレイな動きですね。踊るような動きなんでしょうか。

■XS-J  -2011/10/29 (Sat) 20:55
動かすのが楽しくなりそうな筋肉ですね。
…………………………
美しい…… ハッ!?
新たな属性が目覚めそうですww

■名無っしん [HOME]  -2011/10/29 (Sat) 20:56
いいなぁ・・・こういうキャラ描いてみたい

■ナハト  -2011/10/29 (Sat) 21:01
女の魅力ってのは上腕二頭筋で決まるということですね、わかります。

絵単体でみれば普通に上手なのに、わざわざ『イロモノ』と書いてあることに不安が溢れ出す・・・。


■島村鰐 [HOME]  -2011/10/29 (Sat) 23:33
いや三角筋腹直筋大腿筋辺りも重要かと(何が

マッチョ姐さんていいよね!


■健介  -2011/10/30 (Sun) 02:57
これだけでも、かなりスタイリッシュな動きしそうな素敵なキャラですね。
美しい…。

■アルワイド [HOME]  -2011/10/30 (Sun) 16:22
最近、マッチョな女性キャラってなかなかいないですよねえ。

■ななし  -2011/10/30 (Sun) 18:19
秋丸氏やotoshigo氏のマッチョなオリキャラと対決させてみたいね(あちらは男だけど)

■ライチー [HOME]  -2011/10/31 (Mon) 09:35
いえ、イロモノキャラでも構いませんw
是非お願いします。頑張って下さい。

■ふりかけの弟(´<_`  )  -2011/10/31 (Mon) 09:38
むちむちでスタイリッシュ!
いいですねぇ好きですよっ!
流れるような動きをしそうで、きっと戦いが楽しそうです(´∀)
 


[5622] (制作)ネオ・Rレンダキック  
■いなずまメンマ  投稿日:2011/10/30 (Sun) 20:03
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; YTB730; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

DOTIMG_005622_2.gif ( 33 KB / 200 x 243 pixels )
ちょっと楽そうだと思ってしまったので必殺技を作ってみたら意外と大変でした。
ジョイメカのネオが女の子のイメージがあるのはこの技が原因なんでしょうか。そうでもないでしょうか。
そういえば海外の人がネオを「ロボ春麗だ」と呼んでいるのを見たことがあります。(ちなみにタイガーはロボサガット)
いざ描くとなると、あれ、百烈キックってどんな表現だっけ?って感じでしたよ。
アドバイスありがとうございます!
皆様のアドバイスを元に修正してみました。
ウソでも少し足を伸ばしてみましたあまり変わっていない気がします・・・。というか元の絵を少し等身低めに描きすぎたのが原因でしょうか。
>d様
アドバイスありがとうございます!
そういえばそうだった!確認しましたが結構豪快に動いていました。
実際試してみましたがエネルギーボールまで攻撃判定があるのかどうかは良くわかりませんでしたがあるように見えました。まだまだ修行が足りない・・・。
とりあえずそんな感じにしてみましたがいかがでしょうか?

■柳生ペイント  -2011/10/29 (Sat) 03:34
このリーチだと相手に当てるのは非常に難しいと思います。

■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2011/10/29 (Sat) 17:11
波動拳も出せないころはお世話になった覚えが・・・。
リーチはエフェクトで多少伸ばせますが、もしもっと範囲を欲するなら、軸足を曲げて体を倒すといいと思います。

■雅 [HOME]  -2011/10/29 (Sat) 18:20
<蹴るのは 歩きの延長で>と 思っていた方がいいかも

左足と左手が同時に上がっているので 蹴り上げた時には 左手を下げておいた方がいいと思います。 後は折角なので 左手の動きを抑えておいた方が・・・
(中国拳法に左足と左手を同時に上げる 膝蹴りは存在する模様)


■d  -2011/10/30 (Sun) 13:29
とりあえず言わせていただくと、
原作のレンダキックは足パーツだけでなく頭上のエネルギーボールも一緒に動いて攻撃してるのでした
 


[5621] (製作……?)クーラ改変キャラ  
■FLINT  投稿日:2011/10/30 (Sun) 16:12
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1) AppleWebKit/535.2 (KHTML, like Gecko) Chrome/15.0.874.106 Safari/535.2

DOTIMG_005621.gif ( 4 KB / 240 x 240 pixels )
昨日、少し前に書いたドットを見つけたので、ドット初心者ながらポチポチと始めてみました。
刀持ちのクーラ改変系はいないと思ったので、その属性のキャラを作りたいと思っています。

刀はまだ下書きなのですが、とりあえず動かしてみようとしました。
某つぶやきサイトで「風より呼吸の方が楽」と言われたのでやってみようと思ったのですが、
どうもしっくりこないのでこの板に来た次第です。

何かアドバイスがあればお願いします。

追記:
>ふりかけさん
ポニテと刀は後々清書しますー。

>名ナスさん
かくいう私はポニテ剣士大好きでね……

>ナハトさん、ニックさん
ありがとうございます。
ドットからCNSから初心者で歩みは遅いと思いますが、ゆっくりと続けて行こうと思います。

>名無しさん
……違和感はそこにあったのか……!
確かに反りが逆でしたね。ありがとうございます。
一応、響などの居合キャラの動きを参考にして切り貼りしていきたいと思います。
幸い、参考になりそうなクーラ改変もいますし。


■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2011/10/29 (Sat) 17:14
鞘とかポニテ部分に影をつけてみてはどうでしょうか?

■名ナス  -2011/10/29 (Sat) 18:55
どうでしょうかも何も刀は下書きって書いてあるだろw

しかしベタだけど黒髪で刀は日本人の魂だと思った


■ナハト  -2011/10/29 (Sat) 21:00
しっくりこない理由がよく分からないくらい、いい出来だと思いますよ。

徒手キャラから武器もちキャラへの改変ってのはなかなか茨の道だとは思いますが頑張ってください。


ニック [HOME]  -2011/10/30 (Sun) 00:52
別段、これといって問題のない立ち絵だと思います。
ここからどう動かすかによって難しさが変わるので、頑張ってください。

ちなみに僕は、呼吸のモーションで挫折しましたw


■名無し  -2011/10/30 (Sun) 14:09
刀の反りが逆です。
やっぱり「らしい」モーションが鬼門になりそうだなあ…
 


[5620] 【アルカナ風味妖夢】カラーバリエーション【制作】  
TxT  投稿日:2011/10/29 (Sat) 23:39
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:7.0.1) Gecko/20100101 Firefox/7.0.1
●原寸表示
DOTIMG_005620_1.png ( 56 KB / 800 x 360 pixels )
いろいろ修正するついでにざっと6Pカラーまで作ってみた。
そして発覚する色の共有ミス・・・・・・orz
発覚してしまったのだから仕方ない。
さくっと直して次に行きましょ。
オレはようやくのぼりはじめたばかりだからな。
このはてしなく遠いドット絵坂をよ・・・・・・
                   蜜柑。

>前回の返信
>>社咲さん
やや、せっかく指摘してもらったのに勘違いして申し訳ない。
ミスるとすぐテンパるのは悪い癖です。
しかし刀ってこう持つのかー。勉強になります。

>今回の返信
>>社咲さん
修正修正ィ!
こんな感じですかね。

>>ふりかけ( ´_ゝ`)さん
実は全てのカラーにモチーフにしたキャラがいます。
リボンとか元キャラになかったりする場合は適当に補完してますけどw
で、剣客巫女を基に黒髪カラーを作ってみたけどあまりうまくいかなかった図。
刀とか鞘とかはまだパレット整理終わってなかったりするので
それが終われば大丈夫だったりするのかな―?


■社咲 [HOME]  -2011/10/30 (Sun) 00:26
いえいえ お役に立てたようでよかったです。
手の握り位置は大丈夫です。

手の握り方であとひとつだけ気になるところが・・・
右手ですが、この握り方だと柄が完全に隠れてしまってるので、掌が上を向いている状態になってしまっています。実際にやると結構つらい持ち方です。
なので前回の絵のように、柄の部分が握り部分から少し見えるくらいに描くのがいいかと思います。

※追記
>>修正
そうですね、そんな感じで大丈夫だと思います。


■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2011/10/29 (Sat) 17:23
真ん中上のカラー、ゆゆ様の娘疑惑が・・・w

純和風に黒髪カラーとかもどうですか?


■   -2011/11/05 (Sat) 06:49
前回のログで「左手は柄頭、右手は鍔元で持つのが刀の握り方です。」というのがありましたね。
これは剣道を基とした陸軍で実際に教えられていた刀法でもありますが、大きな誤りです。

この握りでは刃筋が通らず物は斬れないわ刀は折れるわ身を傷つけるわで戦場を上へ下へのてんやわんやであったとのことで、軍刀破損の一端を担っていると言われています。
陸軍校では実戦(戦争)を通じこの剣道の刀法を誤りであるとし、後に過去の文献なども頼り改定しています。

幻想郷に現実の歴史などはあまり関係ないと思いますから詳しい事は省略するとして、
真剣を握る際は実際には「利き腕の握りから指1本分を置いて握る」という、太刀が主流だった時代まで遡った刀法が現在最も正しい扱い方であるとされています。

期待しています。頑張ってください。

 


[5619] (製作) みやかか 更新  
■ケットシー  投稿日:2011/10/28 (Fri) 19:03
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB7.1; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET CLR 3.0.04506; eSobiSubscriber 2.0.4.16; Media Center PC 5.0; SLCC1; Tablet PC 2.0; .NET4.0C)

DOTIMG_005619.gif ( 19 KB / 217 x 189 pixels )
 みやかか更新しました。∞ろだの4092 passは[miyakaka]です。今回の更新でAI搭載。一応レベル制です。他は体力減らしたり無敵ちゃんと機能してないのを修正したり。これで遊撃に出れる!!(ああ、p2nameで遊撃対策とか路地裏対策でも仕込んどこうかな?)
 


[5617] 『お前なんだか』  
■otika  投稿日:2011/10/28 (Fri) 18:55
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:7.0.1) Gecko/20100101 Firefox/7.0.1

DOTIMG_005617.png ( 4 KB / 500 x 280 pixels )
『トランプとか武器にして戦いそうな顔だよな(笑)』

でもMUGEN界隈には結構いるよね。

前回のレス返
>>|・)様
>ねじって聞くとメガレンジャーのネジレジアを思い出す 
懐かしすぎワロタ

>>捨石様
>ちょうど無敵技とかで抜けられそう
『君の無敵時間をなかったことにした』


■文月  -2011/10/28 (Fri) 21:23
オズさん以外にもガンビットやドロシーとかいますからな

■醒乖  -2011/10/29 (Sat) 00:27
なんっ…でそこまで!的確に人を傷つける台詞が言えるんだよお前はあああああっ!!

■柳生ペイント  -2011/10/29 (Sat) 03:23
球磨川って弱かったんだ・・・
めだボ球磨川登場のところまでしか読んでなかったから今まで最強だと思ってました。
 


[5616] ヒットエフェクト  
■CYAMON  投稿日:2011/11/02 (Wed) 00:39
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB7.1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_005616.gif ( 156 KB / 194 x 220 pixels )
Particle Illusionで制作
キャプチャはPetty Cameraを使用
弱01→弱02(中?)→強攻撃の流れで再生
といっても、円部分以外はほとんど変わらない気がする

>エスさん
公式サイトに大量のエミッターが公開されているので
それらを組み合わせれば再現は可能だと思います


■エス  -2011/11/01 (Tue) 21:33
ちょっと場違いな質問ですみませんが、そのParticle Illusionで白羅滅精っぼいエフェクトを作成できますか?
 


[5615] D4化練習 テリー・ボガード(1)  
■knusinkmn  投稿日:2011/10/27 (Thu) 22:07
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:7.0.1) Gecko/20100101 Firefox/7.0.1

DOTIMG_005615.png ( 9 KB / 500 x 300 pixels )
D0のドット絵をD4にする練習
元のドット絵はCVS2から

顔は難しかったので若干手抜き気味。手が難しいorz ジャケットもどういう感じかわからない。
色数は現時点では増やしていません。これで問題なければ増やそうと思っています。

D4化はこれが初めてなのでおかしな所や、アドバイスなどありましたら御指摘、ご教授よろしくお願いします。


■貧乳派  -2011/10/29 (Sat) 19:34
これはよいD4
ジーパンが綺麗だなぁ。
個人的に口元やあごの輪郭付近があっさりしている気がするので少し線を太くしてみてもいいかもしれません。
可能なら各色ごとに一色ずつぐらい色を増やすと表現の幅が広がる気がしますが…元々の色のみでD4化なのであれば忘れてください。
 


[5614] (製作)多分コジョンド  
■Peke  投稿日:2011/10/27 (Thu) 21:56
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_005614_1.gif ( 10 KB / 240 x 120 pixels )
久しぶりに行ったポケモンオフは楽しかったんぬ
どうやら自分にとって一番の難関は必要個数分の通常技を閃くことかもしれん・・・
 


[5613] (練習) 例の動画の おかん  
■雅 [HOME]  投稿日:2011/10/27 (Thu) 16:39
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_005613.gif ( 84 KB / 280 x 350 pixels )
アリスさんの通常技が完成 コマンド技に行く前に
回転の練習? とりあえず ツールで15ずつ回したんですが
これでも まわっているようなキガスル 不思議
ご意見ありがとうございます。

>nns様
ドット絵ってだましのテクニックの集合体だと思う 今日この頃
ざっと見た所 ブラーをかけて アニメーションさせるか cnsの方で回転させるか
その二つが多かったです 双方使いどころがあるようで 長所 短所が出てました
私の場合 傘・自転車・へたれ・猫 等結構 回転させるので抑えておきたい
テクニックでもあります。  

>社咲様
とりあえず回転してるようで まるで回転させてないという 不思議技
このおかん イメージ強すぎて忘れられません。
>そういえば動画の〜
わ〜い ほめられた うれしいな!
コンボゲーも確かに 面白いんですが…いや気分がいいのかな?
初心者には すごく不利なんじゃ・・・ かといって火力を上げると叩かれる。
んじゃ あんな感じでいんじゃね?  お手軽かつ見栄えもそれなりジャン!
…まあ実際 猶予3Fとか エグイ部分もなくもない。


■nns  -2011/10/26 (Wed) 22:40
目の錯覚というか、コマ送りのなせる業というか。
他のキャラの回転の動きがどうなっているか知りませんが、
若干粗さが見えるものの十分回転して見えますよ。

■社咲 [HOME]  -2011/10/27 (Thu) 05:28
クルクル回ってますね〜
ドット絵もステキに描けてます〜

そういえば動画のアリスさんの通常攻撃、強攻撃まで連打可って書いてあったときは、どゆこと?って思いましたw
派生技につながるって言うのは良いアイデアだな〜って思いましたね〜

 


[5612] 更新報告  
■sion  投稿日:2011/10/26 (Wed) 20:09
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.8) Gecko/20100722 Firefox/3.6.8 GTB7.1 ( .NET CLR 3.5.30729)
●原寸表示
DOTIMG_005612.jpg ( 132 KB / 1000 x 691 pixels )
ナイア更新しました

https://skydrive.live.com/?cid=e2bd073ec6496660#!/?cid=e2bd073ec6496660&sc=documents&id=E2BD073EC6496660!169!cid=E2BD073EC6496660&id=E2BD073EC6496660!169&sc=documents

AIはまだありません(というか、私では作れません)
PL操作で楽しんでください


■通りすがりC  -2011/10/28 (Fri) 14:26
更新&動画配信お疲れ様でした
 


[5611] (制作)隆魅・その26 新しゃがみモーション  
■社咲 [HOME]  投稿日:2011/10/27 (Thu) 06:01
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:7.0.1) Gecko/20100101 Firefox/7.0.1

DOTIMG_005611_1.gif ( 82 KB / 400 x 250 pixels )
新しいしゃがみモーションです。

逆手は左右反転して手の動きを変えればいいと思っていましたが、そんなことはなかったです。

またアドバイスなどよろしくお願いします!

※追記
>>雅さん
コメントありがとうございます。

>>主力技
考えてる技はたくさんあるので、人によって主力技が代わるといいなって思ってます。

>>グローブ
設定的な面でしょうか?それともドット絵的な面でしょうか?

>>腰の位置
通常時と同じ位置に修正してみました。
どうでしょうか?

※追記2
>>雅さん
>>姿勢がいい方が〜
彼は性格的にもきちっとしてるほうなので、助かりました〜

>>設定見て以来 私の楽しみ
ありがとうございます〜。
殴る蹴るの体術がメインのキャラなので、出番は案外多い予定です。


■雅 [HOME]  -2011/10/26 (Wed) 21:20
同じキャラでもポーズが違うだけで 主力技を勝手に想像してしまう私。
どうしても グローブが気になってしまいます。

個人的には←の方がいい感じ なんでかな?と思ってみていたら
→はズボンのファスナー?の位置が左によっている為に 腰が曲がっている感じに見えてしまいます(そうみせているのなら すいません)

>追記
あう? 早々と直ってる? 個人的に 姿勢がいい方がどうも好きみたいです
いい感じだと思います グローブについては 設定見て以来 私の楽しみ
ドット絵がどうこうと言う事ではありません 失礼しました。

 


[5610] (製作)クオンさん  
■蟹味噌  投稿日:2011/10/27 (Thu) 10:47
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; GTB7.1; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

DOTIMG_005610.gif ( 9 KB / 120 x 150 pixels )
まだ地上攻撃(パンチ)4種完成させるのに時間が掛かりそうなので、中間経過報告を兼ねて、ちと作ってみたポトレを投稿デス
…何ていうか動画のコメントとかで連絡先云々が書かれていると、やっぱり自分もブログとか始めたほうがいいのかなーとか思ってしまう

>fight様
元々胸強調してるような衣装ですもの、仕方ないじゃない!
と、まぁさておき。これは緋想天調の色使いで書いてみたものです、そうは見えないとしても。あと元の画像は結構横も下も書かれていますよ?
連絡先云々ありがとうございます。


■fight  -2011/10/26 (Wed) 19:39
おお可愛らしい!ってかイラスト上手い……
動画も拝見しました。やはりまとめるとぬるぬる動いてるから見ていて楽しいです。
連絡先はブログがあれば楽でしょうが、面倒ならフリーのメールアドレスを作る感じでも良いんじゃないでしょうか?
質問とかあった時に時間問わず届きそうですし、蟹味噌さんの応援のために何かファイル送ることもできますし。実際ちょっと送ってみたいものもあったり。
しかし動画でも言われてましたがポトレだと一層ちちましいですねクオン…
 


[5609] 【製作】垣根帝督・降下中  
■マクシミリアン・テルミドール  投稿日:2011/10/29 (Sat) 23:48
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; YTB730; GTB7.1; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

DOTIMG_005609.gif ( 7 KB / 181 x 153 pixels )
なぜか上手く貼れてない様だったので張りなおしました。
ていとクン降下中の絵です。とりあえず七夜の降下中がバンザイだったのでそれをやめさせるのに斬間さんの絵から描きました。しかし斬間さんは裸足だし服に袖がないし筋肉モリモリマッチョマンだしで描きかえるのがすごい難しかった・・・なにか違和感があればよろしくお願いします。

現在は空中通常攻撃弱・中・強を作ってます。これらが完成したら次の動画を作っていこうと思います。

>q様
ありがとうございます!!空中攻撃・中はもう出来てるので後は強、弱なんですが、強攻撃にいいモーションが浮かばないwあと作る時間がないorz
動画はもうしばらくお待ちください・・・

>カルビ様
ありがとうございます!!そうですね。通常攻撃は弱パンを除いて基本翼で攻撃するように作ってます。最初はピンセットでも攻撃させようかと思ったのですがピンセットの爪がガラス製なのでやめました。そっちのほうが絵的に簡単なんですがね・・・


■q  -2011/10/27 (Thu) 08:09
おおー、かっこいい!
次の動画楽しみにしています!

■カルビ  -2011/10/29 (Sat) 12:13
おお、いい感じです!

やっぱり攻撃は翼を使ったモーションなんでしょうか?
動画楽しみにしてます!!

 


[5607] 『僕は悪くない』  
■otika  投稿日:2011/10/24 (Mon) 23:02
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:7.0.1) Gecko/20100101 Firefox/7.0.1

DOTIMG_005607_2.png ( 3 KB / 330 x 228 pixels )
最近クマーが好きすぎてヤバい。こいつの技の妄想ばっか浮かぶ。
前回から裸エプロン先輩の戦闘モーションっぽく修正。螺子描けない。

前回のレス返
>>名ナス様
>言いだしっぺの法則という物があってだな(チララッ
私にはまだ製作途中のキャラがありまして…
終わったら作りたいなーなんて思ったりもします

>>捨石様
>裸エプロン先輩?似てるけど別人だよ? 
?『きみの制服は明日から裸エプロンだ』

>>柳生ペイント様
>球磨川は格ゲーでどんな戦い方するんだろうか?
とりあえず間違いなく弱キャラなんでしょうね…


■捨石@It's 裸エプロン!!  -2011/10/25 (Tue) 02:43
大嘘憑きなら相手の攻撃を無かったことにする回復技やブロ技
却本作りなら相手のライフやゲージ、可能ならATKとかも自分と同じ値に下げる技とか
その他各ゲー補正で普通に螺子で突いたり投げたり張り付けたり、とか

なんか前にも話してた気がします
あとその発言は裸エプロン先輩(3枚目)になる前のラスボス球磨川さんという賞賛の意味だよっ!(


蛇の人  -2011/10/25 (Tue) 12:30
途中まではいい勝負するのに最後の最後で削りきれず(逆根性値で攻撃力、防御力大幅低下)に負ける
みたいのが球磨川さんらしいと個人的に思うのだがどうだろう

そういえばめだかボックスアニメ化するらしいですね。球磨川さん誰が演じるのだろう。


■名ナス  -2011/10/25 (Tue) 13:14
>途中まではいい勝負するのに最後の最後で削りきれず(逆根性値で攻撃力、防御力大幅低下)に負ける
俺の妄想どおりだw皆考えることは一緒だなw
タイムオーバーになると勝っても負けても『また勝てなかった』だな

■hokken  -2011/10/25 (Tue) 22:24
私も、球磨が…裸エプロン先輩は
「基本性能は低いけど、相手のステータス異常を引き起こせる技が豊富で、自分が有利な状況を造り易いキャラ」というイメージがありますね。タッグで後衛をやらせたらすごく凶悪そうだw

■otika  -2011/10/26 (Wed) 23:09
>>捨石@It's 裸エプロン!!様
>格ゲー補正で普通に螺子で突いたり投げたり張り付けたり
「螺子伏せる」「螺子込む」「螺子上げる」とか?
他に螺子〜〜って言い方ないですかね。
却本作りは即死技かな〜って考えてました。

>>蛇の人様
>途中まではいい勝負するのに最後の最後で削りきれずに負ける
1Pカラーでは全ての攻撃技にKOフラグを0にして絶対勝てない様にしてやろうとか考えてました。
>球磨川さん誰が演じるの?
緒方恵美さんがいいなー

>>名ナス様
>タイムオーバーになると勝っても負けても『また勝てなかった』だな
負けたときはそれでいいんですが勝ってる時にタイムオーバーになったら
『It`s All Fiction!!』で爆発して強制ダブルKOしようかなーと思ってました。

>>hokken様
>球磨が…裸エプロン先輩は
何故言いなおしたし
確かに裸エプロン先輩はトリックスターみたいな感じの方がカッコいいかもですね


■|・)  -2011/10/26 (Wed) 23:16
>他に螺子〜〜って言い方ないですかね。
螺子切るくらいですかね?

ねじって聞くとメガレンジャーのネジレジアを思い出す


■捨石  -2011/10/27 (Thu) 03:57
>却本作りは即死技かな〜って考えてました。
そういえば戦意喪失させるんでしたっけ。元々は
めだかちゃんだったから問題なく戦えたってだけで
・・・アレ?めだかちゃん神キャラ?

>『It`s All Fiction!!』で爆発して強制ダブルKOしようかなーと思ってました。
原作よろしくタッグ戦だとなお良しですねw

TO直後に時間停止して時間稼いでもダメージって適応されるんですかね
それだったら素敵なショウができそうですが...でもちょうど無敵技とかで抜けられそう
・・・あれ?なんかメガマリのミサイルと似たタイプなようなw

 


[5606] (制作)カーナビネームプレート  
■名無しのおせっかい  投稿日:2011/10/24 (Mon) 20:01
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; BTRS122047; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET4.0E)

DOTIMG_005606_1.gif ( 1 KB / 32 x 112 pixels )
神は嘉神から
奈は一条の条を改造
命は勝利メッセージから拡大
今回は流用の効く文字が多くて楽だった。

月華プレートは描いてて楽しい


■ふりかけの弟(´<_`)  -2011/10/24 (Mon) 08:45
神奈…!!
AIRを最近噛み締めたばかりなのでとてもwktkが…!

キャラの雰囲気にもマッチしていて素敵です(´∀`)綺麗〜


■XS-J  -2011/10/26 (Wed) 00:29
綺麗に出来てる分、少し左に曲がっているのが気になります。

「今回は」ってことはやっぱり、うにゅほのこれは自作だったんですね。
名無おせ氏の製作センスには脱帽するばかりです。

>>追記
おお、あっという間に直りましたね。
ドット絵に触るようになってから、1ドットの差がどれほど大きいかが分かってきたような気がします。


■名無しのおせっかい  -2011/10/24 (Mon) 20:05
>ふりかけの弟さん
所詮はうにゅほ的なものですので原作準拠を考えてるとがっかりするかもしれません…
モチーフがわかりやすいキャラだとプレート背景も考えやすくていいですね

>XS-Jさん
下二文字を右に1ドット延長してみました。
うにゅほの時はウ冠と雨冠しか流用できなかったので
結構文字描くのが大変でしたね。

 


[5605] オリジナル 変身(補完)  
■ンタロウ  投稿日:2011/10/24 (Mon) 03:04
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; BTRS6331; GTB7.1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET4.0E)

DOTIMG_005605_1.gif ( 69 KB / 93 x 121 pixels )
何やら痴女のレッテルが貼られそうなので補完しました

勿論、彼女も好き好んで裸エプロンになってるワケじゃあないんです
誰かに見られる度に後で「もうお嫁にいけない…」と枕を濡らす16歳の少女なのです


>>ragtimeさん
細かい設定は以下の通りです

ある日、淫獣をうっかり拾ってしまった少女
淫獣に渡されたエプロンは魔法のエプロンだった
その力に引かれて悪い奴等が迫り来る
少女はエプロンの力で戦う主婦『魔法主婦』へと変身し、仕方なく悪い奴等と戦う事にしました

的な感じのギャグ物語です

実は某所で公開していたり…

チラ裏ですね、はい

>>柳生ペイントさん
痴女じゃあないんです
割と気にしてるんです
先代が『魔法主夫』で、エプロンも使い回しと聞かされて益々ショックを受けているんです

やはりチラ裏ですね、ええ

 


[5604] ネオ・R挑発・・・?(ばたふらい)  
■いなずまメンマ  投稿日:2011/10/26 (Wed) 01:39
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; YTB730; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

DOTIMG_005604.gif ( 57 KB / 200 x 243 pixels )
以前作ったあくびの挑発とは別にこんなのも作ってみました。
挑発はあくびをやめてこっちにしようかそれとも挑発じゃなくて敬意にしようかなあと思っているところです。
頭のアレがどんなものなのかは自分でもよくわかりません・・・。飛び道具で合体して大きな玉になって飛ぶのでこんなこともできるかなあと。これは飛びませんが。
可愛いパフォーマンスのつもりですが微妙な出来栄えになってしまいました。
原作にはない仕草を考えるのは楽しいですがちょっと大変です。元キャラとはずいぶん離れてきた感じがします・・・。
>∂▽∂様
コメントありがとうございます!
特徴や個性でいったらこっちのほうがいいかなあと思っていたところです。あくびは気だるげなキャラに見えてしまうので。

■∂▽∂  -2011/10/24 (Mon) 20:40
挑発ボタンとなってるけど
挑発して相手のゲージを下げる効果もないし
そのキャラの特徴や個性を出すアクションで
良いんじゃないかな?
 


[5603] (製作)ジェクトシュート  
■ダガー  投稿日:2011/10/23 (Sun) 23:55
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.0; Trident/5.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Tablet PC 2.0; .NET4.0C; Lunascape 6.5.6.24556)

DOTIMG_005603.gif ( 495 KB / 434 x 579 pixels )
このキャラの代名詞的な技です。
隕石を手書きで作るのはめんどくせーのでキャプったのをそのまま張っただけです。
容量の関係で色数落ちてますがMUGEN上ではもっと色多いです。

Fullバージョン↓
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file1060.gif
容量使いまくってすいません・・・重かったのです。
迷惑なら消します。


■捨石  -2011/10/24 (Mon) 01:21
キャラは2Dなのに、エフェクトは3D
そんな ふしきな かんじ

ここで見る分はキャラの位置が固定ですが
これがMUGEN上でどれほど躍動感のある動きに仕上がるか楽しみです(-ω-`*)


■hokken  -2011/10/25 (Tue) 08:10
もう結構経ってしまいましたが、FFXクリア致しました!現在二週目をやっております。

それで、ジェクト戦を見て思ったのですが、G秋葉の改変でブラスカの究極召喚を……
いや、やっぱいいです。言ってみただけ。


■ダガー  -2011/10/26 (Wed) 00:10
>捨石さん
もとは3D対戦ゲームなので2Dアニメ調に見えるのは自分の実力不足です。
ほんとはダンテみたいに3D風にかっこよく描きたい・・・
MUGEN上では空中に移動して投げる予定なんですが、スプライトでかすぎるせいで絶対はみでますねw

>hokkenさん
おー、クリアおめです。
しかし本当のラスボスはジェクトではなく、限界突破した先にいるんですよ?(知ってたらすいません)
あのウルトラマンみたいなあれですか。もしあれができれば原作再現ですねw

 


[5602] 風というか風圧的なエフェクト  
■CYAMON  投稿日:2011/10/23 (Sun) 18:25
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB7.1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_005602.gif ( 114 KB / 175 x 116 pixels )
Particle Illusionで制作
フル版はいつものロダでうp

メルブラのリーズバイフェのADやmugenイシュタルのエヌマ・エリシュで発生する風圧みたいなエフェクトを再現
使いようによっては旋風にもなれるかも


■pam  -2011/10/24 (Mon) 09:16
いつものロダ?
 


[5601] 荒耶宗蓮 ニュートラル2  
■ガネメ  投稿日:2011/10/27 (Thu) 12:01
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB7.1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; (R1 1.6))

DOTIMG_005601_2.gif ( 45 KB / 220 x 320 pixels )
お久しぶりです。
今回は前回の絵を改修してアニメーション付けてみました。
コートと髪だけなびかせて見ました。
今回もご意見、アドバイスお待ちしています。

>>nnsさん
 んー、参考にしたネロ教授とかのこーとのなびきがこんな感じだったんでそれを真似して打ってみたんですが、うまく打ててないみたいですね。2枚ほど足してみましたがどうでしょうか。

>>柳生ペイントさん
 肌色の色をちょっといじってみたのですが、ちょっとは近づいたでしょうか。


■nns  -2011/10/23 (Sun) 22:40
コート右裾のしわがなびいた後戻るアニメがないのでしわがワープしてるように見えます。
あと股の間だけコートの生地がないのが気になりますかね。

■柳生ペイント  -2011/10/23 (Sun) 23:07
顔の影がもうちょい暗ければ荒耶宗蓮に近づけるんじゃないイカ?
 


[5600] Fate/Zero ランサー  
ak65535  投稿日:2011/10/23 (Sun) 01:04
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; BTRS7396; GTB7.1; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; Tablet PC 2.0; .NET4.0C; AskTB5.5)

DOTIMG_005600.gif ( 7 KB / 190 x 263 pixels )
お久しぶりです。最近ドット絵から遠ざかっていたのですが、練習で描いてみました。二本槍の構えがよくわからなかったのでBASARAの幸村を参考にしています。

■黒天使  -2011/10/23 (Sun) 09:50
黄色は短槍なので赤より短いですよ。

■柳生ペイント  -2011/10/23 (Sun) 10:55
上半身(頭、腕除く)がとても細く、貧弱に見えます。
 


[5599] 【アルカナ風味妖夢】前進歩き【制作】  
TxT  投稿日:2011/10/26 (Wed) 22:00
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:7.0.1) Gecko/20100101 Firefox/7.0.1

DOTIMG_005599.gif ( 40 KB / 240 x 200 pixels )
取り敢えず形になったので投稿。
相変わらず楼観剣がぐりぐり動き過ぎている気がするw
やはり脚の動きが良く分からないのでこちらは動かな過ぎかな?

お次に取り掛かるは後退ですかね。
前進を多少書き換えるだけだからこれは投稿しないかも。
となるとジャンプあたりかなと思うます。

>追記
なんだかんだで修正するところがたくさん出てきて今日中に終わらなかったので
取り敢えず返信だけでも。
修正したドットは後日近日中に。

>>首とか頭とか
黄昏さんのデフォルメドットをベースに描いているため
一部リアル頭身にした時違和感が出やすいですね。
デフォルメした場合、動き等を大げさにしないと
見づらくなってしまうので仕方ないのかも。
さて、どう描き変えたものかな〜。

>>足周り
何を血迷ったか全く動きが違う扇奈を参考にしたのがまずかったかも知れませんw
う〜む、サムスピや月華からもピックアップして眺めたりはしているのですが
まだまだ観察眼が足りないかあ。

>>刀の切っ先
妖夢の膂力がどれ程のものかは分からないけれど、
刀って相当な重さがあるので常に動かしておかないと
咄嗟に振れないんじゃないかなあ、と素人判断。
実際のところどうなんだろう・・・・・・w

>更に追記
終わんねえ・・・・・・orz

>>持ち方が逆
ナンテコッタイ/(^o^)\
ニュートラルその他も修正確定。
どうしてこんなになるまで気付かなかったんだッ・・・・・・!
まあ元の黄昏ドットがこの持ち方で、守矢兄さんも左利きだし
これで良いのかな、と早合点したのがいけないのだが。
いやまだこれなら修正は精々4,50枚だ・・・・・・。
まだ、傷は浅い! ・・・うがぁー。

この持ち方でも2P側だと正しくなるのよね。
右手で白楼剣を抜くことになるはずなので、
どっちにしろこのままじゃダメなんだけど。
憑坐の縛をやる時は左手を振り上げるので
いまのままの方が都合がいい。
あちらを立てればこちらが立たず。
なかなか上手くはいきませんね(´・ω・`)
はてさて、どうしたものか・・・・・・。
1P側2P側で2パターンドットを用意する?
それは手間が現実的じゃないしなあ。


■柳生ペイント  -2011/10/23 (Sun) 01:09
少々無茶な体勢では!?
主に首が!!

■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2011/10/23 (Sun) 01:13
顔が静止したまま、思い切り上半身をひねっているのが、柳生ペイントさんの感じた違和感ではないかと。

体に合わせて頭も動かすか、上半身の動きを少し大人しくしてみてはどうでしょうか?


■柳生ペイント  -2011/10/23 (Sun) 01:19
そのとおりですふりかけ( ´_ゝ`)さん!
このままでは戦闘始まった瞬間首がアレしてピチューンしますよ!! 

■ふうりん [HOME]  -2011/10/23 (Sun) 09:22
足先があまりにも動いてないのも気になります

■貧乳派  -2011/10/23 (Sun) 10:43
背中に背負った鞘を連動させて動かしているのはいいかんじですね。
うまく遠近感が出ていると思います。

私も足の動きが気になるかなと思います。
左足がそのままの角度でスライドするように動いているので、修正するとすれば脚を傾かせたりした、足首を動かしたほうがソレっぽくなるかなと。


■Jaldabaoth [HOME]  -2011/10/23 (Sun) 13:32
参考に覇王丸の歩き動作を見てみたんですが
上半身や刀は左右には動かさず、歩きに合わせた
上下運動のみで動いている感じでした

剣術には詳しくないんですが、切っ先や上半身、
目線がぶれると太刀筋が安定しなくなるとか
何らかの理由があるんじゃないですかね

妖夢は剣客としては達人の動きになると思うので
月華の剣士や侍魂のキャラの動きを参考にするといいかもです


■社咲 [HOME]  -2011/10/27 (Thu) 06:25
>>実際のところ〜
脇構えはあまり詳しくないですが、あまり大きく動かしすぎると、とっさのとき、逆に振れなくなります。
切っ先はあまり動かしすぎないほうが、落ち着いた雰囲気も出せますので、あまり動かさないほうがいいと思います。

あと、持ち方についてですが、今の持ち方ですとバットを持つときの持ち方になってしまっています。
左手は柄頭、右手は鍔元で持つのが刀の握り方です。

動作自体はとても滑らかでステキです。
修正大変でしょうががんばってください!

※追記
持ち方自体はあってますよ〜
ただ左手の位置が違うだけでして・・・
本来の刀の持ち方は、利き腕・構え関係なしに(二刀・右上段を除く)こういう手の位置になります。(描き方はテキトーですがこんな感じの雰囲気です)
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file1062.bmp
なので、左手の位置をちょっとだけずらせば問題はないと思います。

もし脇構えを2P側準拠でやるなら、体の正面が向こう側に向くことになってしまうので、動作自体は1P準拠でやったほうが見栄えはいいと思います。


■雅 [HOME]  -2011/10/24 (Mon) 21:02
さすが経験者! 社咲様の意見で問題ないと思いますが 一応補足
脇構えと言うものの利点は 相手に間合いを計らせないためにするものです
たいがいつき技に派生する為に 得物をうごかす事はまずありません
ただ 何かの物語で読んだのですが 力のない人が 剣速をあげる為に
得物をふりふりすることも あったような気がします

真剣は なれた方でも 1000回素振りすると 腕が再起不能になるそうな
… その前にやめないか? 普通。

 


[5598] (製作)メタルグレイモン:立ち絵はだいたい完成  
■牛ガエル  投稿日:2011/10/22 (Sat) 22:19
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; YTB730; SIMBAR={82BB029B-4216-11E0-A5BD-8C736EAB3A0C}; BTRS122159; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

DOTIMG_005598.gif ( 78 KB / 310 x 250 pixels )
一ヶ月経ちましたが、
立ち絵はだいたい完成しました。

個人的には、もっと狂暴な様子にしたいのですが、
これがいまいち……。

アドバイスなどありましたら、よろしくお願いします。


■なっとう  -2011/10/22 (Sat) 22:42
口開いて軽く威嚇するみたいなのはどうでしょう?

TxT  -2011/10/22 (Sat) 23:18
羽を開閉させてみたらどうかな?

■柳生ペイント  -2011/10/23 (Sun) 00:56
もっと食いしばる・・・とか?

■牛うさぎ  -2011/10/23 (Sun) 02:08
目をひかれたので久々にコメントをさせてもらいませう。

≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file1057.gif

 アドバイスみたいなものとして、頭と肩は同じ方向に動かした方が良いかも、勝手ながら上にて画像を使わせてもらって表しています。

 凶暴らしさの面でいえば、口からよだれを出すとか尻尾が忙しなく動いてるとかですかね〜。全体をドカドカ動かすか、何か怒りがたまっているかのように全身が脈動するような感じで、筋肉が膨張と収縮を繰り返す、の2つがあると思われます。(暴走庵とかそんな動きだったかしら


■柳生ペイント  -2011/10/23 (Sun) 11:18
メタルの部分の光が弱くてコンクリートにみえます。
原作に合わせて影になる部分を真っ黒にしてみたり
肌の色を原作よりの色にしてみたり
 


[5597] オリジナル変身  
■ンタロウ  投稿日:2011/10/22 (Sat) 22:05
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; BTRS6331; GTB7.1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET4.0E)

DOTIMG_005597.gif ( 40 KB / 93 x 121 pixels )
どうも
前回の投稿から半年ほど経っている上、たった一度しか書き込んでいないので覚えている人もいないですよね
とりあえず、お久しぶりです

今回はオリキャラの魔法少女的な変身です
裸エプロンって良いですよね


■ragtime  -2011/10/22 (Sat) 22:24
裸エプロンからの変身とは新しい……設定が気になるんだぜ

■柳生ペイント  -2011/10/23 (Sun) 00:58
痴女から魔法少女に変身・・・まともになるんですね!
 


[5596] [製作]女神異聞録ペルソナ主人公 立ちアニメ  
■XS-J  投稿日:2011/10/22 (Sat) 21:51
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:7.0.1) Gecko/20100101 Firefox/7.0.1

DOTIMG_005596.gif ( 20 KB / 200 x 240 pixels )
7割出来たのでお見せしようかと。
後は髪と裾を動かすつもりです。

とはいえ、この段階でも少しずつ光や影を動かすのが難しくて仕方がない…。 グヌヌ。

このアニメについての指摘や、上記の悩みに対してのコツをお持ちの方がいらしたら、よろしくお願いします。


■ふうりん [HOME]  -2011/10/22 (Sat) 22:12
んー、このスクワットは間違いなく背筋と腰に来る。
まっすぐ立たせて踵だけ上下させたほうが他の動作とシームレスに繋がるし
作業量も少なくなると思います。

ニュートラル立ちのままで居るのは格ゲーでは一瞬ですから
影は大雑把に動いてればそれでいいと思います。


■XS-J  -2011/10/26 (Wed) 00:26
>>ふうりんさん
スwwwクwwwワッwwwトwww
言われればそんな感じですね。
自分でやってみて意外と大丈夫だとは思ったんですが。ううむ…
作業量はともかく、原作的にいくとこのポーズは変えたくないんで、動かし方を軽くしてみます。

影についてのアドバイスありがとうございました。

あ、それとダーマとFC美鈴をダウンロードさせていただきましたm(_ _)m
早くこんな良キャラとして存在させられるよう頑張ろう!

>>追記
>>雅さん
すいません、何のイメージのことを言われているのか分からないです><
まさか、「ペルソナ主人公としてのイメージ」!?
肝心な物が「なんとなく」止まりでは…
姉さん、俺は金子先生にはなれないみたいだ…orz
でも作るんですけどね!!w

とりあえずここから滑らかに歩かせられれば問題ないんじゃないかと思っています。

>>文月さん
最初にその台詞を見た時痺れましたね。
高校生になったら俺もペルソナを使えると思ってたんだけどなー(遠い目

>>柳生ペイントさん
?? どうかされましたか?
============================
ああ、台詞が分からなかったんですね。
2はやってないんで分かりませんが、
3、4にも引き継がれているペルソナシリーズ伝統の覚醒台詞です。
ちなみに、最近始まったペルソナ4のアニメでもちゃんと出てきました。
思った以上にアニメの出来が良いので水曜の深夜は製作を断念せざるを得ないww


■雅 [HOME]  -2011/10/26 (Wed) 18:02
なんとなく 立ち絵からイメージは伝わってくるとは思うんだ

ふうりん様が言われてる事ですが 後の行動を考えておくと すごく楽できるっぽいです と 立ち絵でセコ技を使用した 私が語ってみる。
>追記
上手くいえませんが 戦いにいどむ 緊張感みたいなものかな?
変ないい方してすいません。


■文月  -2011/10/23 (Sun) 19:45
我は汝、汝は我、我は汝の心の海より出でし者

■柳生ペイント  -2011/10/23 (Sun) 22:16

■柳生ペイント  -2011/10/24 (Mon) 23:08
ペルソナの台詞だったんですねw

■柳生ペイント  -2011/10/29 (Sat) 03:08
ほんとだ!!アニメで

「我は汝、汝は我、汝、小野が同房を見開きて、今こそ、発せよぉおおおおおおおぉおおおおおおおおっほっほっほーーーーい!!!!!」って言ってました!(一話)

 


[5595] ヒットエフェクト  
■CYAMON  投稿日:2011/10/22 (Sat) 17:41
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB7.1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_005595.gif ( 36 KB / 194 x 195 pixels )
Particle Illusionで制作
キャプチャはPetty Cameraを使用

最近Particle Illusionを弄くり回してたら、こんなヒットエフェクトができたというお話
これAEより動作軽いしテクスチャ変えるだけで180度違うエフェクトになるからマジ便利


■n1369  -2011/10/27 (Thu) 04:39
おおっ!!キレイですね♪
 


[5594] 東方Projectより鈴仙・優曇華院・イナバ  
■Jaldabaoth [HOME]  投稿日:2011/10/22 (Sat) 17:14
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Sleipnir/2.9.8)

DOTIMG_005594.gif ( 37 KB / 85 x 231 pixels )
リアル頭身東方キャラ製作者の皆様を応援…ということで一つ
もっと増えるといいっすね

D4うどんげのニュートラルポーズです
黄昏ドット参考にしようと思ったら、棒立ちだったので
練習も兼ねて動かして見ました

リアル頭身のうどんげってMUGENに居ましたっけ?
wiki見る限りいないっぽいんですよね


TxT  -2011/10/22 (Sat) 23:21
高頭身キャラ増えたら嬉しいねぇ
まぁ、時間も気力も大量に消費するので
無理強いはできませんがw
おらに元気を分けてくれぇ〜

■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2011/10/23 (Sun) 01:08
私の知る限り、高頭身うどんげはいなかったと思います。
つまり、Jaldabaothさんが第一人者になることも可能・・・w

■貧乳派  -2011/10/23 (Sun) 10:45
CV舘ひろs…いや、あれは違うか

そういえば、高頭身うどんげっていませんね。
服装的に作り安そうな気がするのですが。


■   -2011/10/23 (Sun) 16:40
逆に安易な東方改変のオリジナル()のなんと多いことか……

■Jaldabaoth [HOME]  -2011/10/24 (Mon) 17:44
コメントありがとうございます。

>TxTさん
>おらに元気を分けてくれぇ〜
D4キャラは負担大きいから、
手を上げて力を貸すぜ!(元気玉的なイメージで)

>ふりかけ( ´_ゝ`)さん
>第一人者になることも可能・・・w
第一人者…なんと甘美な響きか!w
うどんげ好きなんですよね…迷います

>貧乳派さん
>CV舘ひろs…
それはウドn…アレを高頭身うどんげとして勘定するんですかw
>服装的に作り安そうな気がするのですが。 
属性大盛りでウケそうな気がするんですが、やっぱ
黄昏とか大手が作っちゃうと二の足踏んじゃうんですかねー

> さん
>安易な東方改変〜
製作者が増えること自体はいいことだと思いますし、
その中から手描きで作りたい!とか、ドット絵板に投稿したい!
という方が出てくることを願いたいところっすね

 


[5593] (制作)カーナビ 登場〜構え  
■名無しのおせっかい  投稿日:2011/10/19 (Wed) 22:03
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; BTRS122047; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET4.0E)

DOTIMG_005593.gif ( 44 KB / 102 x 81 pixels )
うにゅほのアングルも頭部もうにゅほにしか使えない
似てるのに流用できないのは地味にダメージ大きいね

剣出現部分はexplodで別表示予定


■余  -2011/10/20 (Thu) 09:58
これはお手玉させたい

■j  -2011/10/20 (Thu) 16:28
かわいいけど何かエロい

■貧乳派  -2011/10/20 (Thu) 17:14
細かい布の動きがすごいなぁ…

■健介  -2011/10/20 (Thu) 18:52
すげぇ、可愛いなぁ〜

■之々  -2011/10/20 (Thu) 23:30
何コレ、カワイイ…

けどアニメ化中の某ラノベの影響で走狗に見えr(ry


■ミラクルめんどくせえ  -2011/10/21 (Fri) 03:22
胸がある……だと……?

( ゚∀゚)o彡°


■Peke  -2011/10/21 (Fri) 08:40
袖うまいなぁ…
自分のはなびかせるの放棄してるわ…

しかしこの等身だと弓引いたらほっぺが危険な予感


■名無しのおせっかい  -2011/10/24 (Mon) 06:12
>余さん
この四肢で出来ると思えない…

>jさん
胸のせいかな?

>貧乳派さん
登場ポーズぐらいは力を入れておきたいところですので

>健介さん
たぶん動作は可愛くなくなると思います

>之々さん
検索してもよくわかりませんでした

>ミラクルめんどくせえさん
黄昏神奈が視認出来る位胸がありますからね

>Pekeさん
多分全モーションは力が行き届かないと思います 弓は二次元の嘘で何とか

 


[5592] くじらちゃん  
■wolf [HOME]  投稿日:2011/10/18 (Tue) 21:03
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; GTB7.1; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; BRI/2)

DOTIMG_005592.gif ( 3 KB / 200 x 200 pixels )
otika氏が くじらちゃんを作ってくれると聞いて

■醒乖  -2011/10/19 (Wed) 03:20
凍る火柱は過負荷の中では比較的格ゲー向きな気がする

■hokken  -2011/10/25 (Tue) 22:20
どうせなら名瀬妖歌姿の彼女も欲しいですが。

■hokken  -2011/10/25 (Tue) 22:28
続き
やっぱりというか案の定というべきか、彼女は咲夜さんの改変で作られる模様。あの腕組み部分が「らしい」ですもんね。
だったら、美鈴改変でいたみちゃんをストライカーとして出して欲しいです。
 


[5591] 強化エフェクト・改  
■CYAMON  投稿日:2011/10/18 (Tue) 17:01
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB7.1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_005591.gif ( 317 KB / 135 x 180 pixels )
Praticle Illusionで制作
地面の円部分はNIVE2で作成

前回コメのアドバイスを受け、作り直してみた
タルカジャ→マカカジャ→ラクカジャ→スクカジャの順で、
それぞれ9枚なので使用の際には分割して使ってください


■名無し  -2011/10/18 (Tue) 21:38
…ランダマイザ!いやデカジャか
メガテン好きとしては嬉しい限り。
しかしマカカジャの効果悩みますなw

■名無しのおせっかい  -2011/10/18 (Tue) 22:16
ふと思ったんですが
この手のエフェクトって地面の光が自分より後ろ
線状の光が自分より前にあるのが普通ですから
分割しておいた方がよろしいのではないでしょうか?

■gorori  -2011/10/18 (Tue) 23:27
色が混ざらないタイプのエフェクトなら
グレースケールだけあれば色変更できますよ。

■ragtime  -2011/10/22 (Sat) 22:21
おおう、いい感じ!
P4面白そう……買ってみようかな……
 


[5590] 球磨川禊  
■otika  投稿日:2011/10/18 (Tue) 16:08
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:7.0.1) Gecko/20100101 Firefox/7.0.1

DOTIMG_005590.gif ( 5 KB / 239 x 279 pixels )
ダークソウルで心が折れてきたので久しぶりに投稿

みそぎボックスがアニメ化決定したので気分転換のつもりで似てないけど投稿しました。
きっとその内誰かが製作するんだろうなー(チラッ 楽しみだなー(チラチラッ

螺子の描き方ワカンネ


■名ナス  -2011/10/18 (Tue) 18:57
言いだしっぺの法則という物があってだな(チララッ

■捨石  -2011/10/19 (Wed) 01:14
これはいい括弧つけない球磨川さん

裸エプロン先輩?似てるけど別人だよ?


■柳生ペイント  -2011/10/23 (Sun) 01:35
球磨川は格ゲーでどんな戦い方するんだろうか?
 


[5589] 【制作】チャージ、イン!  
■kenn  投稿日:2011/10/20 (Thu) 21:24
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0)

DOTIMG_005589.gif ( 2 KB / 262 x 150 pixels )
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/284617&key=TCRB
体験版です
必須画像・通常攻撃は揃ったので確認した限りでは動作に問題ありません

52話配信中に正式版公開できたらいいなー
しかし勢いで作ったものの、あまり面白いキャラにならなさそうな気がする
ので、何かアドバイスあったらお願いします

>公園のボーガーAさん
ダウンロードありがとうございました!
>1
それはちょっと考えたんですけど、俺の画力じゃ厳しいので断念しました
そのうち余裕が出来たら…
>2
ボーグバトルは一対一が基本なので、乱入のイメージはありませんでしたが
あると面白そうですね!
高カラー限定で乱入モードを搭載しようと思います
アイディアありがとうございました!


■公園のボーガーA  -2011/10/19 (Wed) 20:32
DLさせていただきました。素晴らしいドットでいい動きだと思います、お疲れ様。

実際にやるとなると手間がかかりそうですが、面白くなりそうな案はあるので書いときます。作る側の手間(ドットもcnsも)が大きすぎるので、採用しなくてもいいですし、まずかったら私のコメントごと消してもらって構いません。もし気に障ったら申し訳ありません。

1.横にリュウセイが常時突っ立って指示。BASARAの本田忠勝の家康みたいなイメージ

2.ランダムでボーガーXとかジョニーとかロイドのボーグが乱入し味方殺しの必殺技を飛ばしてくる。TCRB自身にも当たるので全然有利にはならない。勝手に発動する味方殺しのストライカー技

 


[5588] (制作)オリ子さん 前進 修正版(?)  
■トースト  投稿日:2011/10/19 (Wed) 00:08
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_005588_1.gif ( 166 KB / 242 x 285 pixels )
進行状況、前進の打ち直し。
なかなか時間が取れなかった…。
使い回しが目立ちますが…、というか修正できてるのか怪しいですが…。
とりあえずこれくらいにして次の動作に移ろうと思います。
次はダッシュにしましょうか。

>>之々氏
デスヨネー
理解しました
自分でも気になって修正作業に入っちゃう!ビクンビクン
歩きの修正はもうちょっとだけ続くんじゃ


■之々  -2011/10/18 (Tue) 23:49
どうせなら上半身も少し回転いれた方が自然な動きになるかと・・・

追記:
確か前に誰かが参考ドット書いてくれてたと思うけど、
臍の辺りを中心にして右足が前に出たときは右肩をやや後ろに、左足のときは右肩をやや前に・・・って感じですね
まぁこの辺は絵にする前に自分で動いてみて参考にするといいと思います

 


[5587] (製作) みゆかか 更新  
■ケットシー  投稿日:2011/10/17 (Mon) 20:55
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB7.1; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET CLR 3.0.04506; eSobiSubscriber 2.0.4.16; Media Center PC 5.0; SLCC1; Tablet PC 2.0; .NET4.0C)

DOTIMG_005587.gif ( 31 KB / 252 x 205 pixels )
・pekaさんの指摘にあった必須画像の登録もれ修正。無限ロダの3973、パスは miyukaka です。
・投げを必殺技でキャンセル可能に。
 バグ、永久10割りなどありましたらご指摘お願いします。
 あと、おし面白いコンボや小技が見つかったら教えていただけるとうれしいです。
 


[5586] 某所のネタ  
■Peke  投稿日:2011/10/16 (Sun) 20:04
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_005586.png ( 3 KB / 200 x 150 pixels )
    \タワムレハオワリジャ/

\ヤッテヤンヨ!/  \ワレニオマカセヨ!/


■雅 [HOME]  -2011/10/17 (Mon) 18:01
赤いのが 欲しいのです。

■柳生ペイント  -2011/10/23 (Sun) 01:07
僕は右下のが 欲しいのです。
 


[5585] ネンジ  
■リアス式海岸  投稿日:2011/10/16 (Sun) 01:18
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:7.0.1) Gecko/20100101 Firefox/7.0.1

DOTIMG_005585.gif ( 4 KB / 88 x 80 pixels )
とりあえずメルブラキャラが踏んだらグニャッてなるくらいの大きさにしてみました。
この動作に使っているスプライトだけで立ち、歩き、ジャンプ、しゃがみを埋められるという・・・

後は走り動作と攻撃が当った時及び踏まれた時に飛び散るパーツを描いて、CNSでそれを制御すれば完成。
また忙しくなるので作れませんけどね。


■社咲 [HOME]  -2011/10/16 (Sun) 01:21
サウザーのグレイブくらったら大変なことになりそう・・・ww

それにしてもやわらかそうですねww
頭にのせたいですww


■siefi  -2011/10/16 (Sun) 04:17
HPは3くらいですね、わかりますw

だれかユリアンあたり改変してイトケンとか作らないかな〜(チラッチラッ


■雅 [HOME]  -2011/10/16 (Sun) 19:15
透明な膜? がすごいのです
こんな 表現方法もあるんですね おぼえておこっと
 


[5584] (制作)隆魅・その25 逆手立ち・修正  
■社咲 [HOME]  投稿日:2011/10/16 (Sun) 00:50
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:7.0.1) Gecko/20100101 Firefox/7.0.1

DOTIMG_005584_1.gif ( 22 KB / 200 x 250 pixels )
技の搭載数とか考えると、タイトルの通し番号100は軽く超えそうだな・・・

逆手の修正版のモーションが出来ました。

腕の長さや靴の形などはどうでしょうか?

アドバイスなどよろしくお願いします。

>>otoshigoさん
>>3D人体モデル
もともと出来た絵を軸で回転させることが特に苦手なんですよね・・・

もっと練習していろんな角度で描けるようになりたいです。

※追記
>>deadheadさん
>>手前側と奥側の肘の位置が〜
むむむ・・・ なるほど・・・
ちょっと意識して治してみました。

>>逆手っていいなぁ〜
私の中の中二病の権化ですからねww
多分七夜の影響が大きいと思いますw

>>名無しのおせっかいさん
>>腕
長くしてみました。
こんな感じでどうでしょうか?

アドバイスありがとうございました!!


■deadhead  -2011/10/15 (Sat) 21:29
長さはどうなんだろ…
ただ肩から肘が固定されてて手前側と奥側の肘の位置がずれている印象を受けました。

逆手っていいなぁ〜


■名無しのおせっかい  -2011/10/15 (Sat) 22:07
腕、少々短いですね
胴長短足と言われる日本人体型でも
腕は大体股間の少し上に手首がくるぐらいの長さになります。

■雅 [HOME]  -2011/10/16 (Sun) 19:30
使えるかどうか わかりませんが 豆知識
小太刀は2尺未満のものといわれていますが(すごく曖昧)
近所のじい様(鍛冶屋 日本刀も打ったりする)がいうには 
「2尺に決まってんだろ!」
だそうです。 砕いて言えば肩から 手首ぐらいの長さですね。
(一尺はだいたいひじから 手首まで 曖昧なところが<尺・寸>の利点ですね)
…井戸端会議というのは 時間泥棒です。 そして 本当に耳知識で申し訳ないです。

■社咲 [HOME]  -2011/10/17 (Mon) 05:43
>>雅さん
日本刀などの武具が好きなので(といってもにわか知識しかない・・・)、近くにそういう仕事している知り合いがいるのはいいですね〜


私も一応小太刀使う剣道やってるので、竹刀に対することならわかるんですけど、本物ですと長さがあっているかよくわからなかったんですよね。

なので、とても良い情報をいただけました。
ありがとうございます〜

 


[5583] (製作)多分コジョンド  
■Peke  投稿日:2011/10/15 (Sat) 14:15
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_005583.png ( 3 KB / 258 x 107 pixels )
屈/立/空ガード
一部ガード失敗してるのは気のせい

積みました→up3939
ユノーも必須が抜けてたので修正→up3838

>捨石さん
うー☆
このポーズ面積狭くてかなりバランスむずいでござる・・・


■捨石  -2011/10/15 (Sat) 13:51
カリスマガード!カリスマガードじゃないか!
 


[5582] オリジナル立ちモーション  
■有川  投稿日:2011/10/15 (Sat) 13:51
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB7.1; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; InfoPath.2; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Tablet PC 2.0; OfficeLiveConnector.1.4; OfficeLivePatch.1.3; .NET4.0C)

DOTIMG_005582.gif ( 48 KB / 150 x 250 pixels )
初めまして。初めてドット絵を描いてみたので投稿してみました。
ニュートラルのつもりですが、いかんせん動きがぎこちなく。枚数を増やせばいい話でしょうか、それとも何か根本的におかしいところがあるでしょうか?へそチラに集中しすぎたら全体がよくわからなくなってしまいました。
よろしければ助言をお願いします。

返信
>島村さん
「体の動きに引っ張られて動く」まったくもって意識しておりませんでした。ご丁寧に流れの解説をありがとうございます、とてもわかりやすいです。
ただ、脳内でこのキャラが風使いの設定だったため、常に風をまとっているイメージで描いていました。「(服を巻き上げる)風によって体も浮き上がらされてる感じ」というのはある意味イメージが伝わっている気がしましたが、でも、不自然なんですよね。風のエフェクトでも描けばまだ見られるようになるでしょうか?

とりあえずご助言いただいた通りの流れの動き描いて練習してきます。


■島村鰐 [HOME]  -2011/10/15 (Sat) 08:39
そうですねー色々とあると思うのですが
根本的には各部のパーツの動きのタイミングの取り方が
合ってない為に不自然に見えてるかと思います。
特に髪と服の裾の部分。
このような「やわらかくて空気の抵抗を受けやすいものが
一方の端で体に固定されている」状態で体の上下動によって
ふわふわ動くという場合、基本的に「体の動きに引っぱられて後から動く」
のを意識するとよいかと思われます。

1)体が上に→引っぱられて上下に伸びる
2)体が伸びきって止まる(最も高くなったとき)
 →体についている「元」は止まるが先端側は
  慣性が働くので未だ上に持ち上がる(ふわっとなる)
3)体が下に沈み始める
 →「元」は引っぱられて一緒に落ち始めるが
  先端側は力が未だ伝わっておらず空気の抵抗や
  慣性などもあるので落ち始めるのが遅れる
4)体が下に動く→引っぱられて上下に伸びる(先端が上向きに)
5)体が下に沈みきる
 →「元」が止まるが先端側は引かれた勢いで落下中でたるむ
6)体が上に動き始める
 →「元」が上へ動き始めるが先端は遅れるため未だ落下中

…みたいな感じ
実際に6コマ描く必要は無いですが
現状だと順番が服(髪)の先端→体な感じのため
どっちかというと(服を巻き上げる)風によって
体も浮き上がらされてる感じに近いです
体が基本じっとしているのに一瞬だけ
ふわっと持ち上がる感じで
リズムを刻んでいる感じではないのも拍車をかけてますね
腕の動きも基本的には服の裾などと同じで
体に後からついてくる方が力が抜けて自然です

体の動きと服、髪、腕などのパーツの動きのタイミングを
順序逆にするのがよろしいかと


■柳生ペイント  -2011/10/23 (Sun) 01:03
ブーツが長すぎだと思いますす
 


[5581] ネオ・R挑発「ふあ〜」  
■いなずまメンマ  投稿日:2011/10/16 (Sun) 00:29
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; YTB730; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

DOTIMG_005581_1.gif ( 48 KB / 200 x 243 pixels )
挑発モーションって考えてて楽しいですよね。
とりあえずこの子はあくびする動きにしてみましたがどうでしょうか。
挑発といえばベロベロバー!とかどうかなあと思っていましたが某青い人の挑発がものすごくムカついたという記事を昔見たことを思い出したのでナシにしました。
アドバイスありがとうございます!
意見を元に修正してみましたがどうでしょうか。
考えてみたらあくびのほうがアッカンベーよりムカつくようなしぐさかもしれません。
しかしやっぱりジョイメカの擬人化は問題ありでしょうか。

■Δ  -2011/10/15 (Sat) 01:44
ジョイメカを擬人化してる事自体を挑発と認識してるし
すでに十分ムカついてるから気にすんな

■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2011/10/15 (Sat) 11:48
あくびの表情、いい感じだと思います。
ただ、掌に影が少なくて若干のっぺりして見えるので、陰影を増やしてみたらどうでしょうか?

■Annri  -2011/10/15 (Sat) 13:52
脚の影が左右反転されてますよ。
基本的に動きが棒立ちな気がするのでもっと大胆に動きをつけても良いかなあ…

 -2011/10/16 (Sun) 20:00
やるきのない交通整備にみえる

■いなずまメンマ  -2011/10/17 (Mon) 00:17
あ、本当だ!「は〜いバックオーライ〜・・・」と眠そうな声が聞こえてきそうな感じだ!
あくびをするときはのけぞって腕を上げるイメージがあったのでこうなりました。
 


[5580] 妥協しよう。一回作ってから考えよう。  
■ツチカ  投稿日:2011/10/14 (Fri) 19:24
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0)

DOTIMG_005580.png ( 8 KB / 215 x 212 pixels )
初めての割には頑張ったつもりです。
いい加減妥協しないと進まないので、今回はこんな感じでいこう。
あとは完成してきにいらなかったら作り直そう。
というわけで次回からはモーションを作っていきます。

■デリンジャー  -2011/10/15 (Sat) 14:33
いい感じなんですけどその立ち方だと立ってると言うよりすこし
宙に浮いてるような感じに見えます。

余談ですがこのキャラはどの様に戦われるのでしょうか。
気になるので良ければ教えていただけないでしょうか。


■柳生ペイント  -2011/10/23 (Sun) 01:06
なんか炎出して戦いそう・・・
左手が右手になってますよぉおおぉおお!!
 


[5579] けいおん!より田井中律  
■Jaldabaoth [HOME]  投稿日:2011/10/14 (Fri) 18:51
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Sleipnir/2.9.8)

DOTIMG_005579_1.png ( 3 KB / 68 x 210 pixels )
未見だったのですが、興味が湧いて見始めたらさあ大変!
あまりの楽しさに一部・二部に原作・キャラソンと
次々手をつけてエライことにw

登場人物はみんな魅力的なんですが、個人的に印象に残った
りっちゃん隊員を描いてみました

場に応じてのボケ・ツッコミ、元気で明るいキャラが
CV.佐藤聡美の名演技で際立っていたのではないかと思います

現在、モモさんの簡易AIを搭載中です。対人戦の対戦相手も
こなせればより多くの方々にDLして頂けるのではと考えています


■鉄屑  -2011/10/16 (Sun) 12:54
おでこが眩しいりっちゃんですね。
figma・ねんどろいど共にドラムセット付きで
少し割高な彼女・・・

モモさん AI作成まで進んだのですね。
名前は簡易でも、作るのは全然簡単じゃありませんけどw

鑑賞モードから対人戦までこなすAIを組める人は、凄いと思います。


■Jaldabaoth [HOME]  -2011/10/17 (Mon) 17:14
コメントありがとうございます。
>鉄屑さん
>少し割高な彼女・・・
値段確認したら本当だw
ギターと比べてドラムは手間かかってそうですもんね

>鑑賞モードから対人戦までこなすAIを組める人は、凄いと思います。
「立ち回りを制御しない簡易AIなら動きが甘いから対人でも大丈夫だべ」というアバウトな発想で作っているので、私のAIはあんまり凄くないですw

対AI戦では並性能、たまに強クラスのキャラに事故勝ちする程度のレベルを想定しています

 


[5578] (制作)隆魅・その24 新立ちモーション・修正  
■社咲 [HOME]  投稿日:2011/10/14 (Fri) 16:16
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:7.0.1) Gecko/20100101 Firefox/7.0.1

DOTIMG_005578_1.gif ( 40 KB / 400 x 250 pixels )
逆手時のモーションも出来ました。

またアドバイスなどよろしくお願いします!

>>ななしさん
ありがとうございます!
常に体調が悪いわけではないんですが、技を使いすぎると、体調が悪くなってしいます。
使いすぎに注意って言うことです。

>>雅さん
>>キャラ愛
初めてのオリキャラですのでww
手袋は片方5〜10kgくらいある設定です。とにかく重いです。
でも、そんな重さを感じさせないくらい軽々と振ったりしちゃいます。

>>以前のもの〜
ありがとうございます!
個人的に手抜きだった部分が目立っていたので、ついでに修正しちゃいましたw
もう少し身長落としたりすれば子供化とかにも使えそうですね〜
特殊やられ対応は夢です。

>>deadheadさん
>>胸のはだけかた〜
なんとなくでも伝わりました〜
健介さんのおっしゃっていたとおりはだけ過ぎていたようですね。
修正しました。
ありがとうございます!

>>健介さん
今回、あまり胸の部分をはだけさせないように、呼吸の大きさを小さくしてみました。
ありがとうございます!

>>otoshigoさん
>>身長
多分頭身の問題なんでしょうね〜 頭の大きさが変わっていないので・・・
図ってみたら大体8頭身でしたw
大きさは、前回の身長比較の絵と同じです。
顔は現状で気に入っているので、あんまり変えたくないって言うのが正直なところです・・・

>>ウエスト
う〜ん・・・
今度ちょっと太くしてみようかと思います。
大きさが変わった分さらに細く見えちゃうんでしょうかね?

>>胸の動き
小さめにしてみました〜
ありがとうございます!

たくさんのコメントありがとうございました!


■otoshigo  -2011/10/14 (Fri) 21:20
>>大きさ
なぜかてっきり前の身長比較よりさらに伸ばしたのかと思ってましたwみる目ない・・・

ウエストは私だけかもしれませんがもし変えるならウエストだけ太くするのか全部をすこしずついじってバランスとるかだと思います
でも動きが大人しくなって身体のバランスもほとんど崩れないですしよくなりましたね。
後は逆手ポーズですが腕の長さとか指の長さとかが左ポーズとくらべ少し不安定な感じです。
…やばいまた突っ込みすぎて自分流を押し付けてしまう;

追記
>>遠慮なく〜
それは危険ですよwいろんな意味で;てかホントうざいんで私;

>>左腕の動き
動きとかはぜんぜんイイとおもいます。違和感があるのは腕の長さです。とくに奥の小太刀持ってないほうの腕ですね。この身長だと角度的に肘から下がもう少し長くなると思うんです。それと指も比較すると若干みじかい気がします。小太刀持ってるほうの腕もやはり長さが少し合ってない感じがします。
さらにいうと逆手ポーズのほうですが右足の靴の描写も比較すると違和感が少しあります。
遠慮なくいうと…こんな感じが延々と続きますぞw


■社咲 [HOME]  -2011/10/14 (Fri) 16:22
>>otoshigoさん
比較対象がないと、頭身から身長予測しちゃいますよね。

逆手時の左腕の動きを少しいじってみました。
どうでしょうか?

>>突っ込みすぎて〜
ちょっと言い方が悪くなるかもしれませんが・・・
突っ込まれたところが、確かに、って思えば修正しますし、そうでもないかな?って思えばあまりいじらないので、どんどん言ってもらって大丈夫です。
なにより、自分の描いた絵に意見をもらえるのがうれしいので、気になったことがあれば遠慮なくお願いします。


■雅 [HOME]  -2011/10/14 (Fri) 19:31
じい〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜っと見てたけど
とりあえず 気になるような所はないです 頑張ってください。

■社咲 [HOME]  -2011/10/14 (Fri) 22:42
>>otoshigoさん
>>こんな感じが延々と〜
大丈夫だ、問題ない。
というか、結構妥協していた部分を的確に見抜かれるのでとても助かります。

>>手・腕・靴
この3つはどうにも描くのが苦手で、新しく描こうとするといつも失敗するんですよね・・・
とりあえず1枚だけ修正してみました。
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file1055.bmp
こんな感じでどうでしょう?
靴は特に自信ないです・・・

>>雅さん
ありがとうございます!
完成目指して突っ走っていこうと思います!


■otoshigo  -2011/10/15 (Sat) 02:16
よくなりましたね。でも正直いうとまだ腕の比率(肩から肘、肘から手)は微妙な感じです。
右足靴に違和感があるのは光の当たり方とあとは形です。光源を考えてみると膝下にも光は当たってますしちょっと下げた程度でそこまで差は出ないと思います。もっと明るくてよさそうです。右靴の形は左のポーズの左靴の形をもっと意識してみてください。

なんとなくまだ社咲さんの頭の中にある3D人体モデルが未完成なんだろうなぁと思います。私もまだまだなのを最近思い知りましたw精進してもっと描けるようになりたいですね。

 


[5577] 強化エフェクト(メガテンでいうタルカジャ)  
■CYAMON  投稿日:2011/10/13 (Thu) 19:28
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB7.1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_005577.gif ( 260 KB / 176 x 288 pixels )
Particle Illusionで制作

地面の円はnive2で作成したけど出来が納得いかない
Particle Illusion内で仕上げたかったが、チャージの地面部分のところがどうしても合わなかったので泣く泣くniveで位置調整することに


■雅 [HOME]  -2011/10/14 (Fri) 19:24
遅れて エフェクト集DLさせていただきました 大事にします。

む〜 この出来栄えで納得いかないとは… はたから見ると すごいとしか言えない。


■雪雨  -2011/10/15 (Sat) 15:58
色を変えてラクカジャ、スクカジャも……ゴクリ

■ragtime [HOME]  -2011/10/15 (Sat) 17:58
もちょっと円を潰した方がいい気がするのです
 


[5576] (制作)先代巫女バックステップ  
■貧乳派  投稿日:2011/10/13 (Thu) 15:59
  Opera/9.80 (Windows NT 6.0; U; ja) Presto/2.9.168 Version/11.51

DOTIMG_005576.gif ( 47 KB / 300 x 259 pixels )
お疲れ様です。
先代巫女のバックステップ動作が完成しましたのでご意見、ご感想いただきたくお邪魔いたしました。

辛口で結構ですので、不自然な部分などありましたらよろしくお願いします。

…誰か、Fate/ZEROライダー作ってくれませんかねぇ(チラッ


■名無しのおせっかい  -2011/10/13 (Thu) 17:07
胸が胸板になってます
この衣装で、呷り角度で下乳線が見えるのは不自然です

アングル以上に頭部の縦の長さが縮んでるようにも見えます


■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2011/10/13 (Thu) 19:22
1コマ目から2コマ目までの前髪の動きが少し硬いきがしました。立ち絵からの移行を意識されてると思うんですが、ここは2枚目以降に合わせたほうが自然かな、と思います。

■deadhead  -2011/10/13 (Thu) 19:54
zeroライダー作りてぇぇぇっ!
でもzeroが上手くいけば公式で何か格ゲーでると思うのでボイスや素材待ちで動けない・・・

やっぱり前髪が動きすぎなのが気になりますね。
一瞬で変わってしまってるので違和感感じます


■旅人  -2011/10/13 (Thu) 21:31
この板には「言いだしっぺの法則」というものがあるらしいですよ(ニコッ

■健介  -2011/10/14 (Fri) 16:11
髪が違和感あります。
かつらっぽく見えました。

■tsumiho  -2011/10/14 (Fri) 23:01
ZEROライダーですかー
いろいろごつくてドットが大変そうですが、最低1枚あればキャラになるのが救いですかねぇ

■貧乳派  -2011/10/19 (Wed) 13:48
ご意見有難う御座います。

>>名無しのおせっかい様
確かに胸筋になってますね。顔については後退動作のものをそのまま流用した形なのでもう少し馴染むように調整したいと思います。

>>ふりかけ様
実機上ではあまり目立たないからいいかなと思いましたが、駄目そうですね。修正したいと思います。

>>deadhead様
この調子で行けば何かしらゲーム化しそうな気はしますね。どうなるか。
髪については修正したいと思います。

>>旅人様
いいだしっぺ の ほうそく が みだれる!

>>健介様
やはり違和感ありですね、修正します。
先代のカツラ疑惑・・・

>>tsumiho様
ライダーだけに乗り物勢…という手もありますね。
カリスマはだだ下がりですが。


■柳生ペイント  -2011/10/23 (Sun) 01:33
立ちとバックステップでの顔が違いすぎるんだと思う
 


[5574] 【製作】ステイル=マグヌス  
■ekksmr  投稿日:2011/10/13 (Thu) 01:47
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_005574.gif ( 11 KB / 69 x 152 pixels )
ド素人なので、見よう見真似で作りました。
どこに違和感と聞かれれば、すべてに違和感。
今のところ考えてるのは、あと何枚か増やすとか、服の影をちょっと変えてみたり・・・。
何か、こうしたほうがいいというのがあれば、お願いします。


あと、コメントの返信のしかたがわかりません。
別に無視してるわけではありません。


■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2011/10/13 (Thu) 19:15
コメントの返し方は、
@一番上の段の画像投稿ボタンの隣にある「編集」ボタンを押す

自分の作品のNo.の上にあるチェックに印をつけてから、「編集する」のボタンを押す

自分の投稿者コメントにコメ返しの文を追加して再投稿って感じです。
もしくは自分もその作品に新しくコメントする形で、コメ返しを打ってもいいと思います。

「>」の記号を冒頭につけると色が変わるので、コメントをくれた人の名前を書くとわかりやすいと思います。

ドットですが、コートが細かく動き過ぎてるのではないでしょうか。動かし方はドット絵における、Do||Mu,Fileの「質感表現講座」やメルブラのネロあたりが参考になるのではないかと思います。


■ekksmr  -2011/10/13 (Thu) 23:35
>ふりかけさん
色々とご丁寧にありがとうございます。
 


[5573] 連投に近いか?  
■ツチカ  投稿日:2011/10/13 (Thu) 00:36
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0)

DOTIMG_005573.png ( 4 KB / 107 x 218 pixels )
こんなに早く修正がすむとは。とりあえず完成品。友人のアドバイスで前回より太ももの大きさを合わせてみました。どんな感じですかね?

■健介  -2011/10/13 (Thu) 04:32
奥の太ももはもう少し太いほうが良いと思います。
 


[5572] (製作)神夜 明日は誕生日(?)  
■之々  投稿日:2011/10/12 (Wed) 23:17
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:7.0.1) Gecko/20100101 Firefox/7.0.1

DOTIMG_005572_1.png ( 31 KB / 300 x 320 pixels )
気づけば2011年ももう10月半ばですね
神夜のドット打ち始めたのが去年の今頃…
…半年で基本動作を終わらすと言ったな!すまんアレは嘘d(ry
まぁ一度完成したっちゃ、したんだけど…orz

左上が原画で、右上が現行の立ち絵
ついでに過去のお蔵入りを左から順にぺタぺタ
…さすがに一年も弄ってるとそれっぽくはなりますね

 


[5571] (製作)赤セイバー ニュートラル最終形態  
■deadhead  投稿日:2011/10/14 (Fri) 20:13
  Mozilla/4.0 (PSP (PlayStation Portable); 2.00)

DOTIMG_005571.gif ( 118 KB / 400 x 250 pixels )
大きめのアクション作るの無理だった・・・

ほぼ清書状態です。
アホ毛はまだ、胸とか足も若干動かしました。
今までの立ち絵を見たらあまりのバランスの悪さにお前酔っぱらってたのか?と思うくらいショック受けました

>ふれでりっくさん
やっぱりあった方がいいですかねー
労力は透けさせなければそんなに変わらないかも・・・

>nemesisfateさん
おおう!?
すいません、おねがいティーチャー分かんないです。
ちょっとググッて見ましたけどライトセイバーとか出てくるんですか?

>otoshigoさん
まだ今なら変更きくからやっぱりそうすべきかな・・・
>>スカートの質感
硬すぎますか?
公式では絵ならもっと柔らかいですが、作中では硬いイメージがあります

>旅人さん
ありがとうございます〜
完成がまた遠のいたけど必要な過程だったと思ってがんばります

>otoshigoさん
そうしてみます!
何度も大事なことを指摘してくださって感謝してます


■ふれでりっく  -2011/10/13 (Thu) 00:10
製作お疲れ様です
原作でもニュートラルはあまり動いていないので、むしろ静かに動く今の状態の方が好きです

透明部分がないのは少し寂しい気もしますが、労力的な事を考えれば次に進んだほうが無難かもですね

過去の立ち絵はどれも良い部分があって見ていてワクワクしたものです。これからも大いに期待です!


nemesisfate  -2011/10/13 (Thu) 00:17
凄いですね。でも、もし「おねがい☆ティーチャー」の風見みずほがMUGENキャラになったら宇宙服姿でライトセイバートと銃を持って戦うかもしれませんね。

■otoshigo  -2011/10/14 (Fri) 01:23
スケスケ部分は是非ほしいですね。デザインは完成されたものですしキャラのシルエットに関係する大きいパーツなのでないのとあるのじゃ多分半分ぐらい魅力が増減します…と思います;
客観的意見として正直にいいます。個人的にはスケスケ部分がなければ、ありなしでいえばなしです。スケてなくてもいいのでその部分は描いてあげないと、多分このキャラデザインが好きな人ほど納得してもらえないかもしれません。

動きとかはすごくきれいでいいですね。若干スカートの質感がパリッとしすぎてる感があるのですが原作はどんな感じなんでしょうか?

追記
>>エフェクトみたいに
私もそこらへん(cns)とか全然わからないんです;なんとなくできそうな気はするんですけど他の詳しい方に聞いたほうが絶対イイですw スケスケスカートじゃないとデルタ地帯や生足がうっすらみえないのでそれはもったいないですしね。


■旅人  -2011/10/13 (Thu) 21:28
おぉ…!1番最初の立ち絵と見比べたらスッキリしましたね。
完成楽しみにしてますっ
 


[5570] (製作)坂田 銀時 運動も大事。  
とっとこカス太郎 [HOME]  投稿日:2011/10/12 (Wed) 21:53
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:7.0.1) Gecko/20100101 Firefox/7.0.1

DOTIMG_005570.gif ( 11 KB / 130 x 150 pixels )
お久しぶりです。
とっとこカス太郎です。
毎回、久しぶりですが・・・・><


今回の絵は前回の走っているときの絵の
完成(仮)です。
やっぱり手はちゃんとつけた方がいいですかね?
他にもアドバイスお願いします。


〜前回のコメント返信です〜

>>deadheadさん
頭なんてただのk(ry
今回はちゃんとドッキングさせました!

>>健介さん
応援、ありがとうございます!
頑張ります^^

 


[5569] 迷走  
■ツチカ  投稿日:2011/10/12 (Wed) 18:31
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0)

DOTIMG_005569.jpg ( 10 KB / 108 x 218 pixels )
まるで成長してない。
完全に迷走している

■雅 [HOME]  -2011/10/12 (Wed) 20:33
いやいや 服のしわ(特にズボム)のつけ方なんかすごく
魅力的なのです。
 


[5568] (制作)オリ子さん 前進 簡易版  
■トースト  投稿日:2011/10/13 (Thu) 13:07
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; .NET4.0E; YTB730)

DOTIMG_005568.gif ( 82 KB / 227 x 288 pixels )
進行状況、とりあえずな歩き。
違和感がヤバいと感じる、ギギギ。
まずはコマ追加からだろうか…。
こうした方がいいよ!ってのがあればどうぞ言ってやって下さい。

>>神林氏・健介氏
もう少し太ももの太さ調整してみます。
踵がほとんど黒なので見難くなっちゃいますね…。

>>名無し氏
足を全体的に気持ち後ろに寄せたいと思います。
後退アニメ使いまわそうか…。

指摘ありがとうございます。ちょっと時間掛かるかも。


■神林  -2011/10/12 (Wed) 20:10
太ももが太すぎるかと
踵切れてる! ・・・と一瞬思ってしまった

■名無し  -2011/10/12 (Wed) 21:53
重心が後ろすぎると思います
逆回しすれば「後退アニメ」になりそう
踏み足か蹴り足(あるいはその両方)をもっと後ろにした方がいいような

■健介  -2011/10/13 (Thu) 04:31
太ももと比べて、膝から足首までが少し短い気がします。
 


[5567] (制作)隆魅・その23 新立ちモーション  
■社咲 [HOME]  投稿日:2011/10/12 (Wed) 00:48
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:7.0.1) Gecko/20100101 Firefox/7.0.1

DOTIMG_005567.gif ( 40 KB / 400 x 250 pixels )
左が通常・右が逆手です。

以前のとは大きさがちょっと変わってます。

逆手はまだ動かしていません。

アドバイスなどよろしくお願いします!

設定資料的なものをあげて見ました。
https://skydrive.live.com/#!/?cid=86fd60bdf0dc2800&sc=documents&uc=1&id=86FD60BDF0DC2800%21177


■ななし  -2011/10/12 (Wed) 14:00
個人的には新バージョンの立ちポーズの方がずっとかっこいいと思います!
体調が悪くて薬を飲みながら戦うってのは斬新でいいですねw

■雅 [HOME]  -2011/10/12 (Wed) 20:45
キャラ愛がすさまじいな オイ! 
個人的にはグローブがツボりました 
以前の出来が悪いという訳ではないだけに もったいないと思いましたが  
これが劇的ビフォーなんとかってやつですね いい感じです。

以前のものは<裁き> <子供化>とかなにかに使えそうな気がしないでもない。


■deadhead  -2011/10/12 (Wed) 22:51
おぉ・・・、かっこいい!
しかもすごい細かいところまで動いてる。

ひとつ気になるところというかうまく言い表せないんですけど胸のはだけかたが少しあれ?って感じるんですよね・・・
でも、呼吸としては自然な動きだと思うんだよなぁ
すいません、半端なアドバイスで・・・


■健介  -2011/10/13 (Thu) 04:43
呼吸にしては、胸の部分がはだけすぎかなと思います。
これだけ動いて、ネクタイが不動なので違和感感じるのかも…。

■otoshigo  -2011/10/13 (Thu) 18:00
身長高くするだけで前より強そうに見える気がしますね。
でも予想より結構のびましたね〜。168とあったのであんまり身長高くはしたくないのかなぁとおもってました;
私の好みの細かい指摘部分は改変させていただいたときにすましましたし、あとは社咲さんの好みとかセンス次第だと思います。
現状では、私的にぱっと見ウエスト細いな〜という感じがしますね。脚と腕が以外に太いのでその分胴体が比率的に華奢にみえるんだとおもいます。…う〜ん個性っちゃ個性なんで強くはいえませんけど全体的に歩みよればバランスがきっちりいきそうなんですよね;
胸の動きはそんなにマッチョキャラじゃないので、できればもう少しちいさめに広がるといいかもです。
 


[5566] (製作)幕之内一歩立ちモーション  
■カボッス  投稿日:2011/10/11 (Tue) 23:03
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/535.1 (KHTML, like Gecko) Chrome/14.0.835.187 Safari/535.1

DOTIMG_005566.gif ( 11 KB / 92 x 115 pixels )
いろいろな方々にアドバイスをもらいたくこの板に来ました。
おおまかに見て違和感があったら教えてください。

■社咲 [HOME]  -2011/10/11 (Tue) 23:50
かっこいいです!
こういうタイプのニュートラルは難しいのに上手くできてます。

私が少し感じた違和感は、1枚目ので肩が少し窮屈になっているように見えます。
もう少し肩に余裕を持たせても良いかと思いました。


■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2011/10/12 (Wed) 01:20
おお、いい感じじゃないですか。
強いて言えば、向かって左のつま先がやや動きすぎ? でも、気にならないレベルです。

■カボッス  -2011/10/12 (Wed) 22:56
皆さん、コメントありがとうございます。
>社咲さん
上半身の違和感に気づきました。肩を等速に動かしてみます。

>ふりかけ( ´_ゝ`)さん
右足をあまり動かさないようにしてみます。

2ヶ所を修正し、調整を終わらせたら動画を上げたいと思います。


■カボッス  -2011/10/16 (Sun) 22:56
動画出来ました
シンプルに作りました
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15905437

■柳生ペイント  -2011/10/23 (Sun) 13:45
感じた違和感は、右足が曲がっているようには見えないってところです。
あと、頭頂部の三角(髪の毛)をどうにかして欲しいです。


最後に手が縛られているように見えます。


一歩大好きなんで完成が楽しみです!

↓は前に一歩作ろうとしてやめたラフ画です
参考になれば嬉しいです

≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file1058.jpg


■カボッス  -2011/10/26 (Wed) 22:52
>柳生ペイントさん
指摘と参考画をありがとうございます。
まだ完全ではないですが修正しました。
ラフ画うますぎて言葉が出ない
 


[5565] リンク(ゼルダの伝説) 攻撃その1(未完)   
■デグレ  投稿日:2011/10/11 (Tue) 21:35
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; YTB730; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_005565.gif ( 41 KB / 450 x 403 pixels )
リンクの攻撃を作りました。タイトル通り、まだ未完成ですが・・・。
襟の部分が難しい。なにか良い手はないんでしょうか?

それはそうとして、第三部のジョジョキャラが相次いで公開停止・・・・。時代の流れでしょうか。
自分が作れば・・・なんて思うのですが、リンクを作っている以上、そんな時間なんてないし・・・・うむむ。

しかしキャラが公開停止されては、またキャラが作れていくMUGENは本当に息が長いツールですね。


■deadhead  -2011/10/12 (Wed) 23:00
襟は上手く描けてると思います、ぜんぜん違和感無いですし。
どちらかというと足が固定されてないのが気になるかな・・・
 


[5562] (製作)大魔法峠 ぷにえ 走り  
■プラ  投稿日:2011/10/12 (Wed) 16:44
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0)

DOTIMG_005562_1.gif ( 28 KB / 251 x 233 pixels )
できましたが、時間掛かりすぎだしムズイ…
どういうことだよオイ!シグルイってレベルじゃねぇぞっ!

すみません。取り乱しましたが、
今回はアニメをモデルにしたのと、GGキャラなど参考にしつつ作成しました。
不自然な点などがありましたら、コメントのほどよろしくお願いします!

※修正しました
髪の動きをもう少しダイナミックにしました。が、溢れ出すコレジャナイ感。


■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2011/10/11 (Tue) 18:26
腕の動きが女の子走りっぽくていいですね〜。
不自然ってほどでもありませんが、個人的には髪の毛の動きがもうすこしあってもいいかな? と思いました。

■siefi  -2011/10/11 (Tue) 23:56
キャー!プニエサマー!!
とても描き込まれてて愛のあるキャラになってますね!

言われてみれば髪の動きがちょっと寂しいかな・・・?
後ろの髪の下側の動きを大きめにするといいかも?


■gorori  -2011/10/12 (Wed) 01:33
活き活きとした動作ですな〜。いつもハイレベルでたまげます。

■通行人  -2011/10/12 (Wed) 03:42
私はこの髪の動きすごく好きです
それにしても素晴らしい躍動感

■ふれでりっく  -2011/10/12 (Wed) 08:38
相変わらず素晴らしいクオリティですなあ
髪はもし気になるとすれば、という程度でmugen上ではたぶん気にならないと思います
修正に時間を掛けるくらいなら、別動作に移るのもアリかもしれません

■ケットシー  -2011/10/12 (Wed) 16:30
 これだけ見ると普通の魔法少女だよなぁ・・・

■プラ  -2011/10/12 (Wed) 16:57
皆さま、コメントありがとうございます!

>> ふりかけ( ´_ゝ`) さん
本体の動きに対して、髪の動きが弱いかな〜、と感じていたので
確信が持てました。ご指摘ありがとうございます。

>> siefi さん
下も部分も動かしていたつもりだったんですが、動きが小さすぎるんですよね。
髪の下側も大きく動かしてみました。

>> gorori さん
昔と比べてだいぶ作画が安定してきたように思います。
時間がすごくかかるのがやっかいですね。革命的に早く描ける術はないものでしょうか…

>> 通行人 さん
いつもはヘルメットみたいな髪型なので、今回のように大きくバサバサ動くのは
描いていて新鮮でした。気に入って頂けてうれしい限りです。

>> ふれでりっく さん
mugen上だと気にならないというのは確かだと思います。
1枚がんばって書き込んだとしても、視認できないし、一瞬で流れてしまうのがなんか悲しいところ(笑


>> ケットシー さん
一応このバージョンでは普通に魔法少女させますのでご安心を。

 


[5561] チャージエフェクト改  
■CYAMON  投稿日:2011/10/11 (Tue) 01:21
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB7.1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_005561.gif ( 41 KB / 120 x 120 pixels )
After Effectsで制作
前に作ったやつをいい感じ具合に調整してみた
あと、これまで作った使えそうなエフェクト集をうp
好きに使ってください
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/341779&key=mugen

■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2011/10/11 (Tue) 18:35
ダウンロードさせていただきました〜。
大事に使わせていただきます。
 


[5560] 【アルカナ風味妖夢】フォース魔法陣【制作】(改訂版)  
TxT  投稿日:2011/10/12 (Wed) 01:27
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:7.0.1) Gecko/20100101 Firefox/7.0.1

DOTIMG_005560_1.gif ( 314 KB / 320 x 320 pixels )
 次は妖夢を描くと言ったな、あr(ry
 あのあと思いついたので扇と天冠の意匠を盛り込んでみた。
 のはいいのだが、なんだか少しバランスが悪い、か?う〜ん・・・。

御二方の意見を基に微修正 >扇のサイズ、花の軸
まあ、こんなものかな?w
妙な所に拘りたくなる年頃なのですよ。
周りの花に埋め込んだ詩がこれじゃ見えすらしないなぁとかw
どっちにしろこのサイズじゃ読めないですけどね〜


■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2011/10/11 (Tue) 18:41
私から見れば十分すぎるくらい美しいんですが……。
バランス……扇をもっと大きくしてみるとか?

■siefi  -2011/10/11 (Tue) 23:59
周りの回ってる華の部分の軸が真ん中のとちょっとズレてるかもです

私的にはこれはこれでふつくしくて好きです

 


[5559] (製作)多分フライゴン  
■Peke  投稿日:2011/10/10 (Mon) 21:36
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_005559_1.gif ( 35 KB / 200 x 150 pixels )
びたーん
ちょっとこの視点むずいすぐる・・・
モウコレデイイヤ

>雅さん
実は前の子の歩きモーション素体がそのペンギンだったりします
正座から後ろに倒すのはどうも変なポーズになりそうなのでげんこつ食らってる的な感じに

 


[5558] (製作)ハリィ 【ネクタイなんか飾りですよ】  
■雅 [HOME]  投稿日:2011/11/05 (Sat) 19:58
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_005558_2.png ( 10 KB / 400 x 250 pixels )
ハリィと並べるとこんな感じになるのかな?
てか頭でかくてバランス取りづらいです。
ハクさんは目ぐらいしか 動かしませんが・・・

> Revan(D12様
ハリィの方は <高城 千砂>です コピペしたほうが早いかもしれない曰く付Pass
アリスさんの方は 仮ですらないので 公開してません(テストプレイしていただけるなら別の話ですが・・・) 


Revan(D12  -2011/11/05 (Sat) 18:46
思えば、SkyDriveのバックアップのファイルのパスワードはなんですか?(すみませんが、教えてください!)
 


[5557] 【製作】ステイル=マグヌス  
■ekksmr  投稿日:2011/10/10 (Mon) 17:10
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_005557.gif ( 2 KB / 69 x 152 pixels )
禁書のPSPゲームのステイルを参考にして、一からやり直してみたのですが・・・。どうでしょうか?

■カボッス  -2011/10/11 (Tue) 22:36
前より凄く良いですね。
どんなモーションをするか期待大です
 


[5556] (制作) .hack// カイト  
■しわわ  投稿日:2011/10/11 (Tue) 22:38
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.0; WOW64; Trident/5.0; YJTH3; YTB730)

DOTIMG_005556_1.gif ( 23 KB / 280 x 240 pixels )
どうもお久しぶりです。
PCが未帰還者になったせいで作業ができなかったのですが、何とか走りモーションの修正が終わりました。
あらぶるベルトやぷり尻はうまく修正できたかなとは思っています。
ええと、こんな感じの仕上がりで大丈夫でしょうか?

GGキャラの動きを参考にしたがら作業をしていたのですが、ミリアの足って魅力的だなと発情しました。
ディズィーや梅姐さんが好きだったのですが、なんかミリアのドットを眺めてたら何かいいなと思ってしまった。


■ぐりんぷるず  -2011/10/11 (Tue) 04:07
私人体苦手ですが、少しだけ。コマ毎に間接位置とそれに伴い足の長さが違って見えるのが気になりました。多分地面の位置を気にしすぎてるのかなあと思ったんですが、最初は上半身〜腰の高さ固定の地面の高さはコマ毎適当で足のみのアニメ作って良いかと思います。それで足の動きがだいたいになったら地面に合わせて全体を上下させてく感じの方が自然になる気がします。とは言ったものの私も素人なので間違った事言ってそうで怖いですw

■しわわ  -2011/10/11 (Tue) 22:40
<<ぐりんぷるず様
ご指摘ありがとうございます。
ちょっと今、直してみたのですが、少し時間がかかりそうなのでこの下書きを清書しつつ、修正して行こうと思います。
 


[5555] 【制作】Wが歩くよ!やったね、たe(ry  
■ぜぼ  投稿日:2011/10/10 (Mon) 11:55
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; GTB7.1; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; InfoPath.2)

DOTIMG_005555.gif ( 80 KB / 450 x 180 pixels )
お久しぶりです
最近隔二ケ月が板に着いてきた気がしました
・・・・・・完成まで何年かかるんだ、これorz
「最初から敷居の高いことに取り組もうとするな」という
絵板の初心者への注意事項が身に染みる今日この頃

歩きはこれで完成・・・に、なるんだろうか?
マフラーの動きとか気を使ってみましたが、どうでしょうか?


■Azuma [HOME]  -2011/10/10 (Mon) 12:21
なにこれすごい

めっさぬるぬるしとるー


■カボッス  -2011/10/10 (Mon) 20:58
ルナ・トリガーの頭の上にいらない線があるんでソレ消したら完成で良いんじゃない
 


[5553] 【製作】白魔道士 立ち攻撃 その2  
■ぐりんぷるず  投稿日:2011/10/10 (Mon) 11:21
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; en-US) AppleWebKit/534.10 (KHTML, like Gecko) Iron/8.0.555.0 Chrome/8.0.555.0 Safari/534.10

DOTIMG_005553.gif ( 44 KB / 308 x 220 pixels )
前回の修正してみました。少しメリハリが出たかも。
折角来たので立ち強(下書き)を付けて見ました。見ての通り発生遅い、隙長いで通常技なのにほぼ死に技です。でも大振りは浪漫。

■捨石  -2011/10/10 (Mon) 12:09
この前の修正版(1ドット下げる)からさらに戻したんですか
だいぶ自然に戻るようになってますねー


久々の純白ローブキター! んで遅っそいwww
しかしその角度は・・・対空に使えなくも、ないっ!(キリッ


■丁六  -2011/10/10 (Mon) 13:52
方向キーと組み合わせて中段にすればいいじゃない、と思う次第です。

それにしても、丁寧にかかれていてすごい


■島村鰐 [HOME]  -2011/10/10 (Mon) 21:13
おのれ、助走可愛い(笑)。

■ケットシー  -2011/10/10 (Mon) 22:15
 フード被ってないの書いてからフードつけてたんだこの子。じゃあ私も今度から・・いや三匹目はカカ族じゃないし、というかカカ族のフードの中は不明だしなぁ。

■ぐりんぷるず  -2011/10/11 (Tue) 03:22
コメントありがとうございます。
>捨石さん、丁六さん
強攻撃は画面端と端くらいの距離でバッタ潰し期待でおもむろに振って見るくらいしか無いかな〜、試してないですが、当てても反確かも。中段や地対空の特殊技は別でやろうと思ってます。
>島村鰐さん
9.5枚目試しに差し込んで見たものの、少し間延びしたので結局8と9の杖入れ替えで落ち着きました。アドバイスありがとうございます。
>ケットシーさん
正確には少し違っていて、フードだけじゃなくローブは全て後からレイヤ変えて被せてます。清書してある横薙ぎの方だと無駄に10枚くらい使ってますw

■siefi  -2011/10/12 (Wed) 00:03
フード、柄なしで杖を剣変えるだけでもう一キャラできそう・・・!

愛が詰まってて、かつとても丁寧につくられてて素晴らしいですね!
公開が楽しみです・・・

 


[5552] エフェクト  
■ragtime  投稿日:2011/10/10 (Mon) 00:55
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB7.1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; YTB730; .NET4.0C; .NET4.0E)
●原寸表示
DOTIMG_005552.gif ( 164 KB / 640 x 480 pixels )
Aviutl使って作ってみた…けど、透過色がおかしいなー
ループの不自然さとか大丈夫そうですかね?

■XS-J  -2011/10/10 (Mon) 08:37
大丈夫だと思いますよ。>ループ
透過色は俺には分からないレベルです。
強いて言うなら、左が少し途切れて見えるのが気になるかもしれないくらいです。

何かペルソナでも呼べそうですね。


■ragtime [HOME]  -2011/10/11 (Tue) 09:24
>XS-J様
                       ル                          ソ                             ナですね分かります
イメージしたつもりは無いのに確かに似てるwww
>左が少し途切れ
マスク処理じゃ限界か……手動で削ってくしかないかなあ
 


[5551] [製作]賢姉ニューラル[するの・・・?]  
■siefi  投稿日:2011/10/09 (Sun) 23:58
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:7.0.1) Gecko/20100101 Firefox/7.0.1

DOTIMG_005551.gif ( 23 KB / 150 x 216 pixels )
まだ打ちかけですけどとりあえず投下〜

遂にアニメ始まりましたね!
これを機にMUGEN入りするキャラが増えるといいな〜とか思いつつ
ちなみにあと5枚でニュートラル完成予定


■リアス式海岸  -2011/10/10 (Mon) 00:30
始まってしまいましたね、アニメ。かなり細かいとこだけが変わってましたがほぼ原作再現で個人的には満足です。

しかし、ドット相変わらずいい出来ですねぇ、トーリはともかく佐山のほうを打ち直したくなってきますw

あるキャラなら1日で出来る上に声までつけられそうなのでやってみようかと考え中です。


■Azuma [HOME]  -2011/10/10 (Mon) 08:56
胴体とかアレコレ長さが変わってしまってるよーな

姿勢を変えるから「見える長さ」が変わってるのではなく「実際の長さ」が変わっちゃってるのが違和感です(3枚目以降、特に5枚目とか)

あと、地面のラインは統一しないと実機で動かしたときに自キャラだけ「ぐにょぐにょ」な地面とか「ふわふわ」浮いてる感じで違和感バリバリでする。


■之々  -2011/10/10 (Mon) 11:10
( ゚∀゚)o彡゜ 賢姉ぇ! 賢姉ぇ!

常時踊りっぱなしのキャラはニュートラルひとつ作るのも大変そうですね…


■通行人  -2011/10/10 (Mon) 12:19
というかブリジットですよね

■siefi  -2011/10/12 (Wed) 00:15
>リアス式海岸さん
ギャグシーンが大幅カットで私的には微妙でしたねぇ・・・
英国でのテンゾーに期待!

ありですー!
佐山君の発表を見たときかなり興奮した覚えがありますw

ネンジくんか・・・!!

>Azumaさん
言われてみれば胴がダンテコッタイ/(^0^)\
後日修正しますorz

オウフ・・・存外に足元が凄いことに・・・
こちらも合わせて修正しますです
アドマイスありがとう御座います><

>之々さん
予定的にはcnsが頭おかしくなるなる代わりにモーション数自体は少なくなる予定なのでその分だけ1モーション1モーションちょっと力入れようかと・・・

>通行人さん
まだ改変ドットしか打てないのですよ〜

完成までにはできるだけ元キャラから区別できるようにしたいですねぇ・・・

 


[5550] (制作)オリ子さん ニュートラル打ち直し  
■トースト  投稿日:2011/10/11 (Tue) 06:57
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_005550_1.gif ( 195 KB / 227 x 284 pixels )
進行状況、とりあえずサイズ変更だけでもと。
いろいろツッコミどころ残ってますが、全体像が見えてきたら細かい修正していくと思いま、いや、していきます。
……あ、足のサイズ変えるの忘れてた…。

■カカッと修正。大きさ比べながらじゃないとおかしくなるね…。


■gorori  -2011/10/12 (Wed) 01:53
自分の戦わせたい相手のキャラサイズと比較して修正頑張ってください。
どんなキャラクターになるのか楽しみに待たせていただきます。
 


[5549] (製作?)息抜きにドット絵を打ってみました!  
■牛ガエル  投稿日:2011/10/09 (Sun) 22:00
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; YTB730; SIMBAR={82BB029B-4216-11E0-A5BD-8C736EAB3A0C}; BTRS122159; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

DOTIMG_005549.gif ( 162 KB / 200 x 200 pixels )
メタグレ&アーボックのドット絵製作の息抜きに、
もんすたあ★レースのノコノコを打ってみました。

■run  -2011/10/10 (Mon) 02:20
やだ…懐かしい…

■捨石  -2011/10/10 (Mon) 12:09
小学生の頃友達の見てましたわぁ・・・なつかすぃ。かわいいです
 


[5548] (製作)多分コジョンド  
■Peke  投稿日:2011/10/09 (Sun) 18:10
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_005548.gif ( 9 KB / 582 x 130 pixels )
のけぞりは立ち弱/強としゃがみあればいいかな・・・
しかし顔面DAIBUムズイヨー

>鉄屑さん
しかし一番の武器は足だという・・・
既にパレット6色入れてますが黒ニーソ白ニーソナマ足と欲望まみれですん


■雅 [HOME]  -2011/10/09 (Sun) 19:16
左から 三番目が… どっかにペンギンみたいなのいるぞ

しかし 相変わらず雰囲気のいい 作品ですね。

 


[5547] (制作)オリ子さん ニュートラル  
■トースト  投稿日:2011/10/09 (Sun) 11:35
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_005547.gif ( 404 KB / 400 x 500 pixels )
初めて晒してみますー。ラフ状態ですが…。
髪動かすだけでもしてみようかと思ったら夜が明けてたよ!

某所で見かけたんですが、これがニュートラルポーズっておかしくなるでしょうか?
こう動かしたほうがいいとか、ここを修正しろとか、よろしければ指南お願いします。


■島村鰐 [HOME]  -2011/10/09 (Sun) 12:24
こんなスカート短いと蹴り技が使え…じゃなくて(笑)。
髪やら裾の動き具合とか見事なもんですね。

気になる点としては、動きがおかしいというのとは違うのですが、
サイズがかなりでかいという辺りでしょうか。
現在未だメジャーなwin版MUGENの場合、高解像度表示時(いわゆるD4)でも
一画面の大きさが640×480ピクセルしかありません。
ので、そのサイズの画面枠に収めて尚且つ格ゲーのキャラとして順当な
大きさのバランスになるサイズで描いておく必要があると思います。
大体目安としては40〜50%位のサイズに縮小したくらいが
好みもありますが丁度いいと思うのですが。


■貧乳派  -2011/10/09 (Sun) 12:38
良い肉付きのオリキャラさんですね。
なびく動きは手間が掛かりますからね。
良い動きだと思います。

ラフということなのでこれから修正されると思うのですが髪の光沢が一本線だけなのが少し気になるところです。

島村さんもご指摘されている通り、サイズが気になります。
おそらく、このままのサイズですとmugen上ではかなり大きく表示されるかと思います。
誠に勝手ながら先人様の比較表をお借りして比較してみましたのでご確認いただければと思います。

≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file1052.png


■gorori  -2011/10/09 (Sun) 14:37
キャラもカワイイですし、いいニュートラルだと思います。
これから先を見据えていけばこのHDサイズもありかなー思います。

格ゲードットは手と足サイズを大きめにしたほうが見栄えが良くなるので
あと少しだけ(こぶし)を大きくするのもいいかもしれません。


■ナハト  -2011/10/09 (Sun) 16:59
これは実に良いあんよですね。
ニュートラルポーズですが、どういう攻撃、防御、移動するかで変わってくると思います。
空手とか、ムエタイとか、格闘スタイルの近いキャラを参考にしてみてはいかがでしょうか。

■ぶんぶん  -2011/10/09 (Sun) 17:49
か、かわいいーっ!殴られたい!!

■トースト  -2011/10/09 (Sun) 17:55
皆様ありがとうございます。
サイズは面倒臭がっちゃいけませんね、やっぱり…。
早速今からちまちま修正清書していこうと思います。
休みはフル活用だー。
 


[5546] 【制作】美樹さやか しゃがみ動作 作り直し  
■Annri [HOME]  投稿日:2011/10/10 (Mon) 08:19
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:7.0.1) Gecko/20100101 Firefox/7.0.1

DOTIMG_005546_1.gif ( 122 KB / 250 x 150 pixels )
自分は激しい動きよりも、こういうしずかな動作が苦手なんだと思った。

ここに来てスカートやマントの動きむずい。

>>鉄屑様
もともとあまり気に入らなかったので、あまり作り
こんでいなかったので。多分すぐできるさ。

>>島村鰐様
難しいのは、1ドット未満の動きをしなくてはならない時ですね。
D4ドットでも難しいと思いますけどD0だとかなり至難だと…。
3Dモデルから落とすとこの輪郭が再現されるのでヌルヌルに
見えるんですけれどね。

>>gorori様
仰せのとおりにするにはまさに1ドット未満の動きが必要と
思ったのでその動きを省略したのですが、気になりますか(汗)

とりあえず気力が回復したら挑戦してみます。

>>通行人様
wktkのところ申し訳ないwww あのしゃがみからの動作も勿論
考えていましたけど、なんか手抜きすぎかなあと思いましてw


■鉄屑  -2011/10/09 (Sun) 10:55
自然に動いてるように見えると思います。
しかし、作り直しとは凄いです・・・

■島村鰐 [HOME]  -2011/10/09 (Sun) 12:45
>静かな動作が

わかります。
でかい動きの部分はそのまま動かせばいいんですがゆったり少しだけ動く場合
動かさないと硬いし動かせば動きすぎてしまったりで
何処をいじればいいのかわからなくなるんですよね…


■gorori  -2011/10/10 (Mon) 13:27
左足がこれだけ動くと上半身が前傾姿勢で沈み込むようにに動くと思われますが
頭が動いていないので右下に引っ張られて伸縮しているように見えました。
頭を動かさずにこの上半身の動きであれば下半身はあまりゆらさず
スカートが風になびくだけか、体全体で前傾姿勢になる動作が
よいのではないでしょうか。

追記
気になるというよりもあえて言えばです。現状で問題ないと思います。
Annriさんは上手いからやったらできちゃうんじゃないかなーと。


■通行人  -2011/10/09 (Sun) 15:55
以前の動作でどうやって攻撃するのかwktkしてた俺涙目
 


[5545] (製作)ワンダーモモ・開始イントロその4  
■Jaldabaoth [HOME]  投稿日:2011/10/08 (Sat) 13:12
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Sleipnir/2.9.8)

DOTIMG_005545.gif ( 208 KB / 193 x 259 pixels )
ご無沙汰しております
モモさんの開始イントロやっと完成しました
頑張ってぽよんってさせてみたんだぜ!

完成した動作がだいぶ増えたのでお披露目動画も
作って見ました

【MUGEN】ワンダーモモを作ってみる。その3【キャラ作成】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15824134

もしよろしければ暇つぶしにご覧くださいね

かなり時間かかった理由の一つはドット・動作に苦戦していたこと、
もう一つは…寧々さんとイチャイチャしてたからですw

スパイラルカオス自重したのにドットへの労力減っとるがな…
すべては皆口裕子ボイスが魅力的すぎるのが悪い(キリッ


■通りすがりのM  -2011/10/08 (Sat) 13:40
胸を揺らすのはいい事だ…と素直な感想を言ってみたり。
あとは調整して完成でしょうか?

あとは動画の感想を。ワンダーリングや勝利ポーズの消えかたはいいと思います。

ラブプラスのはまり度はすさまじそうですね…俺はやったことないのでよくわかりませんが。


■通りすがりC  -2011/10/08 (Sat) 14:26
動画拝見させていただきました
イントロの変身が予想以上に破壊力満点でした
ワンダーリングも撃ち分けが面白そうですね〜
それと息抜きは重要ですよ
必須やられとか作るモチベーションになりますし!

■ふれでりっく  -2011/10/08 (Sat) 19:04
動画拝見しました
短いイントロの中にも苦労と愛が詰まっているのがヒシヒシと感じました。ひとまずお疲れ様です

バスターやられにはいろんな意味でショックを受けましたw


■鉄屑  -2011/10/09 (Sun) 00:52
動画拝見しました。
イントロお疲れ様です。
紳士的特殊やられ・・・アレは良い物だ・・・

PCE版&PS版でときメモに猛ハマリした自分としては
ラブプラスのヤバさは想像出来まするw


ラブプラスをラプラス(の魔)と読み間違えたのは内緒


■Annri [HOME]  -2011/10/09 (Sun) 08:08
このままでも勿論すばらしいのですが(*゚∀゚)
もっと付け加えるとするならば…

おっpいの動きをつけるなら最後だけでなくて、
最初の腕をクロスさせた時、回った後、
など随所に入れて欲しいぜ…

あとは大変でしょうけれど髪の毛の動きもできれば!


■Jaldabaoth [HOME]  -2011/10/10 (Mon) 13:38
コメントありがとうございます。
とりあえず挑発以外はKFM出なくなったしα版は突破と言っていいかな
あとはどこまで作り込めるか…

>通りすがりのMさん
ご視聴ありがとうございます。
消えるエフェクトは作る技量がないので借り物ですけどねw

>あとは調整して完成でしょうか?
ゲージ技と挑発がまだなんですが、β版公開はアリかなと検討中です
他の方に触って頂いたほうが改善点も見えやすい気もしたり

>ラブプラスのはまり度
ツボにハマるとヤバイっす。ニヤニヤしっぱなしの恥ずかしい人になりますw

>通りすがりさんC
ご視聴ありがとうございます。
イントロ可愛かったですか?ワンダーリングもそうですが、かなり頑張ったので評価して頂けると嬉しいです

>息抜きは重要ですよ
そうですよね!息抜きは重要ですよね!
DS持ちっぱなし、ドット放ったらかしの日が結構あったけど
モチベ維持して製作頓挫しなければアリですよねw

>ふれでりっくさん
ご視聴ありがとうございます。
大仕事を一つ片付けた気分です。バスターやられはドット絵板で公開自重したワケがよくわかるモノだったんじゃないでしょうかw

>鉄屑さん
ご視聴ありがとうございます。
>紳士的特殊やられ・・・アレは良い物だ・・・
喜んで頂けたようで何より。イントロもようやく一段落です

>PCE版&PS版でときメモ〜
いい読みをしておられるw
キャラや声優が注目されがちですが、ラブプラスの真価はときメモのノウハウを最大限に生かしたシステムの完成度・快適さにあると私は思います

>ラプラス(の魔)と読み間違え
超越した別世界(二次元)の彼女(ラプラスの悪魔)によって道を踏み外した彼氏達もいるみたいなので、まんざら的外れでもないかもしれませんよ?w

>Annriさん
>おっpいの動きをつけるなら〜、随所に入れて欲しいぜ…
うーむ、髪の毛の動きと揺れ増量ですか。完成度を上げる意味では追加するべきなのでしょうが、作業時間や効果・コストを考えると難しいですね

前述のゲージ技・挑発などを搭載して完成版になってからであればできるかも…です

 


[5544] (製作)赤セイバー ニュートラル最終形態  
■deadhead  投稿日:2011/10/08 (Sat) 09:24
  Mozilla/4.0 (PSP (PlayStation Portable); 2.00)

DOTIMG_005544.gif ( 225 KB / 400 x 250 pixels )
今年はこっちにはもう投稿しないつもりだったけどやっぱりこれだけは気がかりだったので
otoshigoさんに描いて頂いたものをベースに作りました(未完成)
2バターンを繋げてみたんですが、最初が剣が微動だにしないパターン次は腕に合わせて動作させてみたものです。

どっちがいいでしょうか?

>社咲さん
コメントありがとうございます。
自分としては呼吸のつもりです、目と顔の動きは最初一致させていたんですがその状態だと不自然にカクカクと顔を上下させているようにしか見えなかったので苦肉の策として間に1枚かませたんですが微細な動きの中割りを作るのが難しかったです。
何かいい方法はないでしょうか?
剣もやっぱり動かした方がいいですね、現時点じゃ揺らしすぎな気もするのでもうちょっと修正してみます
奥側の髪やスカート裏はまだ動かしてないだけなのでこれからですが、胸や股はどうすべきか迷ってました。
微妙な動き苦手でw
最悪髪とスカートだけ動かすようになるかも・・・

>otoshigoさん
本当に描いてもらってよかった、ありがとうございました。
透明スカートは後で加えようと思ってました。
スカート部分のみ透過かけてやったら


■社咲 [HOME]  -2011/10/07 (Fri) 22:47
目の動きと顔の動きがあっていないのがまず目に付きましたね。
顔を上下させているのでしょうか?それとも呼吸をして肩と一緒に上下させているのでしょうか?
呼吸をしているのでしたら、肩の上下に合わせて胸も動かさないと少し違和感があります。
あと、奥側のもみ上げ部分のおさげも揺らしてあげると良いかと思います。

スカート(?)の動きはすごくぬるぬる動いててステキです。
ただ、股の間の部分がまったく動いていないので、動かしてあげると良いと思います。

>>どっちがいいでしょうか?
私は剣を動かしているほうが良いかと思います
きれいに動いているので、動かさないのは損かと・・・


■otoshigo  -2011/10/08 (Sat) 00:14
おおー足とかきれいに描き込まれてますねー。
私もなにか意見を述べたいんですけど古いPCのせいかなめらかに動いてくれない…;すいません
そういえばまだ描いてないスケスケスカート部分はあとから別に描いて足すんですか?

■deadhead  -2011/10/08 (Sat) 09:28
なんか上にもう書き込めなかったので

上の続き
>otoshigoさん
上から透過をかけてやったら楽かなと思って・・・
透明スカートだけ別にすれば可能なのかどうかも分かってないので出来ないなら多分足さないと思います


■社咲 [HOME]  -2011/10/09 (Sun) 00:45
>>何かいい方法
今の状態ですと、首を縦に振っているように見えてしまいます。
おそらく原因は、前髪のドットがあがっているのにたいし、後ろ髪のドットが下がっているからだと思います。
肩が1ドットあがったら、首から上全体を単純に1ドット上げるだけで大丈夫だと思いますよ〜

>>最悪髪とスカートだけ〜
無理に上下運動させることもないと思うので、そちらの案もありだとは思います。
上下運動にスカートや髪のなびきが加わると労力は倍じゃすまないと思うので・・・


■deadhead  -2011/10/09 (Sun) 16:50
>社咲さん
なるほど…
確かに意図的に動かさなければこんな動きにはなりませんね、ありがとうございます!!
>>労力は"倍"じゃすまない
ぐふっ、やっぱやめとこう…

勘違いでなければ社咲さんの隆魅もニュートラルから作り直していくんですよね、がんばってください。
道険しいなぁ〜


■社咲 [HOME]  -2011/10/09 (Sun) 18:10
>>労力は倍じゃすまない
上手い具合にループが出来ないとって言う意味でした・・・
言葉足らずですみません・・・
スカートの動きを見ている限り、枚数多そうだったので・・・
上下運動やスカートのなびきの枚数やフレーム数が合致しないと、枚数がどんどん増えて行っちゃうので作業が大変だな、という意味です。

>>隆魅
はい、身長というか大きさを変えたので、描き直しています。
もともと激しい動きをするニュートラルとかじゃなかったのと、枚数がそんなに多くなかったので。

ありがとうございます〜
お互いがんばりましょう!


ニック [HOME]  -2011/10/09 (Sun) 22:42
上下運動の動きが難しすぎて挫折した人が通りますよっと。

最低限の場所さえ動かせば、
立ち絵の動きは誤魔化せると思います(僕の妹紅がそうですw

しかし、立ち絵で体があまり動いていないと、
動きに入る枚数と戻りが多くなければ見栄えが良くないという悲しみを背負う可能性があるので、先に体験談を言っておきます。

…まぁ、僕の技術不足が原因というのもありますがw


■deadhead  -2011/10/10 (Mon) 20:14
>ニックさん
なるほど、そういう問題も出てくるんですね!
もうちょっと頑張ってみるか・・・
やっぱ上下運動はというか小さな動きって鬼門ですね
しかし、原作ピタッと止まってるからどうやって動かそうかな〜
>>悲しみを背負う
それで無想転生極めた今のハイスペックなニックさんがいるんですね 笑
 


[5543] (製作)多分コジョンド  
■Peke  投稿日:2011/10/07 (Fri) 21:28
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_005543.gif ( 3 KB / 200 x 150 pixels )
ちらりずむ
つ[製作] ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm15816912

>社咲さん
元々こじんまり描く癖はあったのですが
まともに打ち始めるきっかけにしたのがモタ氏の絵だったり
うにゅほだったからかもしれませんね

≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file1051.jpg
これでワンルームとかウソダドンドコド-ン


■鉄屑  -2011/10/09 (Sun) 01:05
ダラ袖+絶対領域+尻尾+ケモ耳w
かなりの武器をお持ちです

動画拝見しました。歩行の足音や 屈みの耳ピコは
動画でないと伝わらない萌えですよね。

 


[5542] 氷エフェクト  
■CYAMON  投稿日:2011/10/07 (Fri) 01:53
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB7.1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_005542.gif ( 60 KB / 129 x 136 pixels )
NIVE2で制作
EDGEやphotoshopで作っては消すの作業を繰り返すこと一週間、
最終手段として実写加工で作成
当面、氷を作るのは嫌だ

■健介  -2011/10/07 (Fri) 06:07
お疲れ様です。
こうやってエフェクト作成の苦労を読むと、実際の格ゲーエフェクトって金とっているだけあるな〜って思いますね。
 


[5541] ネオ・Rタイムオーバーやられ  
■いなずまメンマ  投稿日:2011/10/07 (Fri) 01:00
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; YTB730; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

DOTIMG_005541.gif ( 33 KB / 200 x 243 pixels )
ちょっと久しぶりに進めてみました。
前ジャンプと後ろジャンプを作ろうと思ったけれどなかなか進まなくて仕方がないのでタイムオーバーやられを作りました。
へたり込んで泣いているつもりですがあんまり可愛くない・・・。
前ジャンプ、丸まって前転するモーションを描けば楽なんですけど、側転っぽい動きもいいなあと思っていますが描けなくて困っているところです。
 


[5540] (製作)ヒットスパーク小  
■ダガー  投稿日:2011/10/06 (Thu) 23:37
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.0; Trident/5.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Tablet PC 2.0; .NET4.0C; Lunascape 6.5.6.24556)

DOTIMG_005540.gif ( 53 KB / 254 x 275 pixels )
>島村鰐さん
こんな感じでしょうか?
きのうのやつはレイヤー消しちゃったのと、MUGEN上でそこまで変に見えなかったという理由で使いたいと思います。
これはヒットスパーク小にします。

■島村鰐 [HOME]  -2011/10/08 (Sat) 22:25
おお、そうですこういうことです。
言わんとしてたことが伝わりました(笑)。
採用有難うございます。
 


[5539] 荒耶宗蓮 ニュートラル  
■ガネメ  投稿日:2011/10/06 (Thu) 14:15
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB7.1; .NET CLR 1.1.4322; (R1 1.6))

DOTIMG_005539.png ( 5 KB / 450 x 330 pixels )
荒耶作ってるものです。
少しポーズに悩み始めました。

1が改変したもので2がその途中のものを試験的に教授や軋間のようにそらしてみたものです。

ポーズや違和感のある部分を教えてもらえるとありがたいです。


■otoshigo  -2011/10/10 (Mon) 00:01
うーん私はむしろポーズの違和感は前の投稿の時にもあまりかんじてなかったんですよね(2のようにジョジョだちっぽくはしないほうがいいかもです)。私が感じた違和感はキャラのシルエットとか雰囲気だったので。
その時に少しお借りして私なりに打ってみたんですけどアニメの頭身を参考に描くと今より頭一つぶんくらいおおきくなってしまったんです。でもメルブラキャラとの身長比較表とかがないのでその点ではガネメさんのほうがお詳しそうですしやっぱこれじゃあだめなのかなぁと思って没にしましたw
このままの頭身でいくとなると私には自分の感じた違和感の解決法がわかりません;申し訳ないです…;
現状でいくなら真ん中があってる気がしますね。資料をみると拳は肩からかかとのちょうど真ん中か少し上ぐらいなのでちょっと腕が長いかもです。

■ガネメ  -2011/10/10 (Mon) 15:51
>>otoshigoさん
 コメントありがとうございます。色々ご意見参考にさせていただいています。
 やっぱりポーズはこれですかね。あとはシルエットや細かい部分ですね。一応手を入れてそれで一旦置いといて動きを作っていこうかと思います。

>>ガネメさんのほうがお詳しそうですし
 そう思ってくださるのはうれしいですが私メルブラはほとんどやったことはないですし、そこまで頭身を確認してなかったりします。すいません。
 ニュートラル完成したら(製作)付けてこうかなと思ってます。

 


[5538] (製作)ヒットスパーク  
■ダガー  投稿日:2011/10/05 (Wed) 22:21
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.0; Trident/5.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Tablet PC 2.0; .NET4.0C; Lunascape 6.5.6.24556)

DOTIMG_005538.gif ( 88 KB / 345 x 314 pixels )
超必殺技が一通り完成したので次にエフェクト作りとCNSをやっていこうと思い
ヒットスパーク作ってみたけど・・・
微っ妙ぉぉぉ!!!これでも3日間かけてつくったんです(汗
やっぱり手描きと模写の可能性には限界があるのか・・・
でもニーベとかなんか難しそうだなぁ。

■島村鰐 [HOME]  -2011/10/05 (Wed) 22:51
外側と同じく中心の星(爆発)も、大きくなった後に縮退するのではなく
そのまま拡散して消えるようにした方がメリハリのある「パァン!!」になるかと。
外側の火花の輪が出ると同時か1コマ後には中心の爆発は
最大の大きさになった直後で消してしまってもいいかと思います。
 


[5536] 多分コジョンド  
■Peke  投稿日:2011/10/05 (Wed) 21:50
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_005536_1.gif ( 27 KB / 120 x 120 pixels )
ぴこぴこ
基本動作はアトワズカ…

>雅さん
つ[格ゲー補正]
大丈夫だ、問題ない


■雅 [HOME]  -2011/10/05 (Wed) 07:39
座り正拳!!!
はっ!? すいません取り乱してしまいました。
この行儀正しい 娘さんは戦う事ができるのか 心配になってきました。

■社咲 [HOME]  -2011/10/06 (Thu) 05:37
か・・・かわいい・・・
Pekeさんの描く絵はなんか癒し効果がありますね。
 


[5535] (製作)アリスさん 命名【モリチャギ】  
■雅 [HOME]  投稿日:2011/10/09 (Sun) 19:11
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_005535.gif ( 31 KB / 300 x 250 pixels )
うろ覚えで アレ作ってみたら出す足が反対だった…
やっぱり商業は 金取るだけあって すごいと思いましたよ 全く!!!
横目で見ながら整えたんで(足は逆のまま) よほどいいと思うんですが
なにかおかしな所あれば 指摘お願いします。

関係ないですが いい加減に休みをください おねがいします。(もらった)

>社咲様
ブラー こいつは案外曲者です カッコよくしようとしても ならなかったりします
私にとって アニメーションはやはり鬼門のようで…
このまま くどくなくなる 方法を探してみますが 期待できないしなぁ…
ありがとうございました。

なぜか 方々からの評価の高い 2の表情(これが常時できればいいんですが)
そして休日を作ると なぜかつぶされる この世はアウターゾーンだと思う。

>yuukun様
もともと 疲れでナチュラル灰に なっていたんですが リアス式海岸様の エミリー
見てから テンションが異常なほど高いのです(本気で泣いた)
おかげで 製作一月の予定が 4日で終わるという事態…
まぁ 善し悪しということなんでしょうが。     ありがとうございました。

>健介様
蹴り上げてる足は 右足で問題ないです。
個人的に好きな ヴァンパイアシリーズ モリガンの遠大Kがモデルです
普通に描いても面白くないから 自分の動きを トレスしてみました(立ち技全部)
完成してからチェックしてみたら モリガンは左足を出してましたとさ
そんな訳です  ありがとうございました。

>ピーチ ミリア
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・エスパー?

>XS-J様
 それは私も思いました しかしソレをしてしまうと布がみえます
困った挙句にこう思いました。 1枚ぐらい見えていてもいいんじゃね?
という訳で ここにはあげてませんが回転する時もあったりします。
ちなみに本家様は回転しません モーションも若干違ったりします
いちいち 行動が艶っぽいので機会があれば見てみて見るのも いいかも?  
ありがとうございました 

>blank様
とりあえず 頂いた意見を完全無視といった事はないです。
(後に直すか 意見を生かせない事は多々 あるのですが)
多分元絵から察するに 薄い皮のような素材 リボンはおそらく動かないんですが コートの部分はある程度は 動くと思われます。
何パターンかに派生させたいので当面はこのままです(髪がないのもその理由)
清書する時には参考にさせて貰います。 ありがとうございました。

>鉄屑様
実は今回は叩かれることを想定していたんですが(あんな感じでいくだけに)
思った以上に好印象で本当によかった!コレで安心して通常技が増やせそうです

実は ベース作りに結構時間かけていたりします 歩きで100枚くらい描いたのもそのためだったりします まぁここにきて効果が出てきたという事で 許してください。
ありがとうございました。


■社咲 [HOME]  -2011/10/04 (Tue) 22:38
ブラーちょっとくどい気がするので、4・6枚目の部分はいらないかと思います。

2枚目の表情がステキ・・・

お疲れ様です。
金はいらんから休みがほしい・・・
私も(バイトでですが・・・)味わったので良くわかります・・・


■yuukun  -2011/10/04 (Tue) 23:45
休み(仕事の)ナシでここまで書き上げるとは…     定期的に休める身としては信じられません。 

■健介  -2011/10/05 (Wed) 14:59
出す足が右足に見えるのですが、左足の予定だったのですか?
地につけている側の足の向きは、相手に向いたままで良い気がします。

この蹴り、スマブラのピーチしか思い浮かばないのですが、でも他にもいたような気がします…わからん。
ミリアは違うしなぁ…。

>>モリガンの遠大k
なるほど、たしかにこんなモーションでしたね。納得。


■XS-J  -2011/10/05 (Wed) 16:43
モリガンさんやピ−チさんの動きはよく分からないのでその辺りは何もいえませんが、
これだけ勢いがあるのなら、そのまま後ろに1回転させるとスタイリッシュな気がします。

■blank  -2011/10/06 (Thu) 23:15
後半部分で足が動いてるのにスカートらしきものが微動だにしてないのが気になります
布みたいに柔軟性のある素材だったら勢い余って右上に靡いた後、重力で垂れて
筆記体の小文字のsみたいな軌道になるかと

硬質素材でできてるって設定なら無視して下さい


■鉄屑  -2011/10/09 (Sun) 00:57
動画拝見しました。
仕事速いよッ!と思ってしまうほど
出来上がってますねw
 


[5534] (製作) みやかか と みゆかか  
■ケットシー  投稿日:2011/10/04 (Tue) 08:30
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB7.1; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET CLR 3.0.04506; eSobiSubscriber 2.0.4.16; Media Center PC 5.0; SLCC1; Tablet PC 2.0; .NET4.0C)

DOTIMG_005534_1.gif ( 34 KB / 218 x 157 pixels )
 二匹とも更新しました。∞ロダ3820と3821。
passはそれぞれmiyakakaとmiyukakaです。
 主な更新は効果音の変更、みやかかの1R勝利イントロの変更、ばえるきっくのコマンド変更(暴発防止のため)

 バグ、永久、お手軽10割などありましたらご連絡お願いいたします。

>K.S.
 修正したものを∞ロダ3825にあげました。これでCNS全体をざっと見直したのでこれで同様のバグは多分出ないはずです。


■K.S.  -2011/10/04 (Tue) 02:38
早速ですが――というより言いにくいのですが、みゆかかにまたバグです。

≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file1049.png

左:百合を相手にヒットさせたとき
右:空Dで相手の攻撃を受けたとき

に、この前と同様のエラーが発生しました。
(SSを撮ったついでに、左上のデバッグ表示を見たのですが……結局よくわかりませんでした。
 SFFやAIRと照らし合わせると、確かに存在しない番号を参照しているようなのですが、「何のつもりだったのか」までは……)


■Peke  -2011/10/05 (Wed) 22:08
>左上
このエラーはcnsじゃないですね
エラー内容ですがリクエストスプライトとリクエストアニメーションです
内容は
sffに5030,50と5032,50の必須やられが未登録
airに142(空中ガード終了)のanimが未登録です
142は動作上無くても大丈夫かもしれませんが
必須やられの方はステート取られると表示消える可能性があるかと思います
 


[5533] (製作) .hack// カイト 走るような速さで……  
■しわわ  投稿日:2011/10/04 (Tue) 09:21
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0)

DOTIMG_005533_1.gif ( 25 KB / 280 x 240 pixels )
どうもしわわです。
今回はカイトを歩かせようと思っていたら何故か走っていました。走るような速さで歩いているのかも知れません。
下半身の方はいい感じに出来ているのですが、上半身の動き方が変な気がしています。
そこら辺は修正しつつ清書して行きたいなと思います。

そんなことよりここは直した方がいいというアドバイスがございましたら是非、お願いします。
そして、猫はパソコンの起動音を聞くとやってきて妨害工作をし始めます。
でも、そんな猫が可愛い。

これが完成したらカイトを歩かせられるように頑張ります。

>>丁六様
2Pカラーは今のところ作る予定がないのでこの色数で頑張りたいなと思っています。
そして、あることに気づかせてもらいました。
……なんで、俺2P側のドットを打っていたんだろう?普通は1P側じゃん、ってことに気づかせてもらいました。
ありがとうございました。


■健介  -2011/10/04 (Tue) 00:44
そうですね…アドバイスというか、突っ込みなんですが、一つ…。
おそらく、前傾姿勢で走っているイメージなのでしょうが、それだと足の裏が見えるのはおかしいです。
というか、こちらから見て横に走っているのですから、ガニ股でルパンみたいな走りじゃないと、足の裏は見えないでしょう。

■しわわ  -2011/10/04 (Tue) 09:23
>>健介様
ナイス突っ込みありがとうございます。
修正してみました。
一瞬、ルパンみたいな走り方にきゅんと来たのですが、踏みとどまり普通に修正しました。
あと、どんな突っ込みでも歓迎なのでバシバシお願いします。

■アルワイド [HOME]  -2011/10/04 (Tue) 16:04
腰のベルト?が激しく動き過ぎな気がします。
ベルトがプレイヤーから見て正面に向くまで動くのは不自然かと。


猫はかわいい。


■otoshigo  -2011/10/04 (Tue) 23:48
身体がちぐはぐなのがちょっと違和感ですね。頭は真横、胴体はアオリ気味で、また下半身は真横になってます。胴体に至っては奥の僧帽筋が大分前に出てしまっているので股関節らへんから胴体にかけて手前側にへんなひねりをいれたような、やってみるとかなりくるしそうなポーズになってますね。
動きに関してはおしりを回転させすぎてるように見えます。
こういう感じの走りをしてるキャラをもう一度よく観察してみるとわかりやすく違和感にきづけるかもしれませんよ。

■しわわ  -2011/10/05 (Wed) 08:47
>>アルワイド様
自分で作っていた時は違和感はなかったんですけど確かにあらぶってますね(笑)
では、あらぶるベルトを鎮めて参りますw
ありがとうございました。

>>otoshigo様
多くのアドバイスありがとうございます。
言われてみて初めて違和感に気が付けました。胴体は描き直して 他の部位に合わせてみます。
足の動きも他のキャラを参考にして直して行きたいと思います。

とは、言ったものの私のPCが未帰還者になってしまい暫くは作業ができないので他のキャラの動きを見て勉強します。携帯で作業が出来さえすれば!!
でも、いい機会なので色々な動きを見て参考にしてみます。

 


[5532] 【アルカナ風味妖夢】フォース魔法陣【制作】  
TxT  投稿日:2011/10/04 (Tue) 23:43
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:7.0.1) Gecko/20100101 Firefox/7.0.1

DOTIMG_005532_1.gif ( 334 KB / 256 x 256 pixels )
前回、次は歩きかジャンプと言ったな。アレは嘘だ。
……いやまあ実はニュートラルモーションを
歩きとして流用できることが判明してしまっただけなのだがw
多少は描き変えないとだめだけどね、それでも。

とにかく今回はアルカナ魔法陣。
なんだかコレジャナイ感があるけど、
わたしのデザインセンスではこれが限界。
どうにかして万華鏡のような美しさを出したいものなのだが。

次こそは妖夢本体を描いて投稿するぞ!w

>>ななしさん
実は後ろで反時計回りしているレイヤがあるのだが
透過度を高くし過ぎて見えづらくなっちゃってますね。
各レイヤの透明度調節は結構大事ということか。

>>健介さん
原作にもすでに専用の魔法陣はあるのですが、
アルカナ風に改変するのは難易度高そうだったので。
妖夢に似合ってるかはわちきにも分からん……w
もっとも守護聖霊の魔法陣という扱いなので
妖夢の、というよりあの人をイメージしてまつ。
>妖夢本
今年の夏は多そうだけどどうだったのかな?
行けなかったからよく分からんw


■ななし  -2011/10/03 (Mon) 02:16
キレイダナー
アルカナは2〜3つの魔方陣を重ね合わせてそれぞれ回転させているので、これなら上のレイヤの魔方陣を透過したうえで逆回転させるとそれっぽくなるんじゃないかと思いました

■健介  -2011/10/03 (Mon) 02:17
妖夢に合ってるかどうかとか、原作良く知らないのでアレですが、十二分に魔法陣してて凄いです。
万華鏡のような美しさ…では無いにしても、かなり美しいと思います。

「妖夢本体を描いて…」のところを「妖夢本を描いて…」と読んでしまった…。

 

<< NEXT || BACK >> PAGE [1][2][3][4][5][6][7][8][9][10][11][12][13][14][15][16][17][18][19][20][21][22][23][24][25][26][27][28][29][30][31][32][33][34][35][36][37][38][39][40][41][42][43][44][45][46][47][48][49][50][51][52][53][54][55][56][57][58][59][60][61][62][63][64][65][66][67][68][69][70][71][72][73][74][75][76][77][78][79][80][81][82][83][84][85][86][87] BBS NOTE 7.31c Siberia 
Module search