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[4667] (製作)上条当麻 特殊イントロ  
■otika  投稿日:2011/04/26 (Tue) 19:19
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.16) Gecko/20110319 BTRS18631 Firefox/3.6.16 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)
●原寸表示
DOTIMG_004667_1.gif ( 110 KB / 640 x 280 pixels )
「こんなところでもビリビリ中学生に会うなんて不幸だ〜」

まぁ、この子にはフラグ立たないだろうからあんま心配しなくてもいい気がする。
台詞はいっぱいあるので特殊イントロの妄想が止まらない。
こんな事ばっかやってるから肝心のCNSが進まないのだ。


■ふりかけの弟(´<_`  )  -2011/04/26 (Tue) 13:41
SF3のまことなどがやる、頭をかくような仕草をしたあとに
下を向きながらため息つくとか、オーバー気味に腕と頭を下ろし膝を少し曲げてガックシさせるなど…
案としてどうでしょうか(・ω・)

特殊イントロは夢広がりますよね(;´Д`)興奮します
私は「そうかこいつにも対応してるのか!!」
というしてやったり!な反応がもし来たらとか思ったりするとついつい考えてしまいます(`・ω・´)+


■ほえほえ  -2011/04/26 (Tue) 17:30
いいですね〜!特殊イントロ!MUGENという舞台で作品の枠を越えて「特殊イントロ」できるのは醍醐味の1つだと思います。いずれ魔理沙VS上条の特殊イントロを…と妄想している暇があったらキャラ作れと怒られそうなのでスルーしてくださいw

■otika  -2011/04/26 (Tue) 19:25
>>ふりかけの弟(´<_`  )様
>特殊イントロは夢広がりますよね(;´Д`)興奮します
フフフ…厨二病患者には当然の嗜みだ…私は上条さんがカッコ良く活躍する妄想しながら寝るのが日課だぜ…

>>ほえほえ様
>いずれ魔理沙VS上条の特殊イントロを…
魔理沙専用ってわけではないんですが、魔術師相手の特殊イントロは考えています。

「始めようぜ!魔術師!!」

え?魔理沙は魔法使いだって?気にするな!


■いの  -2011/04/26 (Tue) 22:28
特殊イントロは夢だロマンだ憧れだー

キャラ作成してる人は誰もがやってみたいと思うんじゃないかな
しかしCNSという壁を越えられるかが問題でry


■老人  -2011/04/26 (Tue) 23:05
アルティメット待ちガイルとか見てると
特殊イントロって簡単なんじゃないかと誤解してしまいますよね。

SCRAP  -2011/04/27 (Wed) 18:24
>>イントロ
こういうイントロはみていて好きです、そういえばこの子もビリビリ中学生でしたねw
個人的に違和感は特に無いと思いました

>>に変換されました
そげぶ。中肉中背のオッサンです、黒髪でひげも生えます

 


[4666] (製作)あってるでしょう?  
■いの  投稿日:2011/04/26 (Tue) 02:52
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB730; GTB6.6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET CLR 3.0.30729)

DOTIMG_004666.gif ( 28 KB / 192 x 320 pixels )
「やれることがあるのなら行動なさい!貴女は選んだはずだ、違いますか!」
「…分かりました、ご無事で」
「まかせてください、みもりさん」
「みもりです!」
「あってるでしょう?」
「…!」
「ハハハハ」

前回コメントもらったJaldabaothさんの意見から例のシーンでのイントロ製作開始
これ思ってたより大変だー まだみのりさん描いたことないし、むしろ女の子をろくに描いたことが無くってですねw
ちょっと大変そうです。

とりあえずクーガー側の「ハハハハ」までを下書き
セリフの後みのりさんは離脱してから戦闘開始予定
時間は20秒〜25秒ぐらい予定 イントロとしては長いのでボスキャラ用イントロなんかで対策したいところ

実はサングラス外した顔はこれが初描きでして…
どうでしょう?違和感なければこのまま進めたいと思います。


■(。・´ω`・。)  -2011/04/26 (Tue) 07:21
か、かっこいいタル〜

■Jaldabaoth [HOME]  -2011/04/26 (Tue) 13:04
採用ありがとうございます。ドットや動作には問題はないと思います

このシーンは強大な敵からみのりさんを守るというシチュエーションだからこそ光ると思うので、限定イントロとして提案させていただきました。

早口とかもそうですが、演出が長くなると予定される場合は「限定条件で発動する」または「大会動画などのテンポに合わせるために演出OFFスイッチをつけておく」などがいいかもですね

演出を見たい方、戦闘のテンポを大事にする方、どちらにも対応できるので手間は増えますがご検討頂ければ幸いです


■いの  -2011/04/26 (Tue) 22:43
>>(。・´ω`・。)さん
アニキをかっこいいと感じてしまってるやつは本能的に長寿タイプ

>>Jaldabaothさん
CNSという壁を壊せるかは今の自分にはわからないですが…!
出来る限り頑張ってみます。


■エン爺  -2011/04/27 (Wed) 22:44
みのりさんが登場だとぅ!?
スクライドで一番好きな女性キャラだけに期待ですね!

サングラスを外した顔も、ちゃんと兄貴に見えます。
しかしD4なのに凄い製作スピードだ……正に兄貴が乗り移ってますね。

 


[4664] アドバイスくださった方ありがとうございます  
■未熟侍  投稿日:2011/04/26 (Tue) 00:06
  Opera/9.80 (Windows NT 6.1; U; ja) Presto/2.8.131 Version/11.10

DOTIMG_004664.png ( 7 KB / 585 x 377 pixels )
色数一色追加しました、昨日の絵と比べると原作に近くなったのが、自分でもわかります。これで次の作業に移れますかな?

■ほいっぷ  -2011/04/27 (Wed) 00:43
うんこれくらいの色数なら立体感出せると思います。
あと一つ言いたいのは光の当たる角度です。
今の光源だと、せっかくの色数も光が当たる所ばかりで影になる所が少ないのでメリハリが無く、演出的に少し損してます。
もう少し光源を上にあげるか左右にずらすかで、影になる部分が増えるようにしてみるとさらに立体感が出てきますよ。

■エン爺  -2011/04/27 (Wed) 22:25
こいつはイカした全身鎧ですね!
肩の突起や足のラインを綺麗に描くの大変だったろうなあ。

後は、ほいっぷさんの仰る通り光源の位置ですね。
殆どの格ゲーでは画面右から当たっている様ですが、
そこは未熟侍さんのセンスにお任せですねw

 


[4663] (制作)ニュートラル  
■デリンジャー  投稿日:2011/04/26 (Tue) 23:38
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.6; InfoPath.1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; AskTB5.6)

DOTIMG_004663_1.gif ( 14 KB / 259 x 389 pixels )
現在4フレームで動かしているんですがどうでしょうか?
まだ上半身はまだ動かしていませんのでそれ以外で何か変な所が
あればアドバイスお願いします!


いのさんコメント感謝します!
ガンビットを参考にして修正しようと思います。
やっぱヒラヒラさせるのってむずかしいですね・・・。


■いの  -2011/04/26 (Tue) 02:34
コートがもうちょっとヌルヌル動くといいかなぁ
ガンビットがコートの裏が見えてるニュートラルなので参考にしてみてはどうでしょう

■名無し  -2011/04/27 (Wed) 16:37
かなりよくなってると思います
 


[4661] (製作)ハリセン霊夢立ち絵モーション  
■カボッス  投稿日:2011/04/25 (Mon) 20:07
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; en-US) AppleWebKit/534.16 (KHTML, like Gecko) Chrome/10.0.648.204 Safari/534.16

DOTIMG_004661_2.gif ( 11 KB / 190 x 206 pixels )
立ちモーション出来ました
3枚だけど見た感じ大丈夫と思ったんで投稿しました

■ほいっぷ  -2011/04/25 (Mon) 20:05
やめてぇっ!腕の動きとハリセンの形があらぬ想像力を刺激してしまうぅっ!

■デリンジャー  -2011/04/25 (Mon) 20:36
確かにこの動きは危険ですな・・・。(霊夢が男だったらアウトだったな・・・

■とおりすがらない  -2011/04/25 (Mon) 20:42
奇蹟のカーニバル開幕と聞いて

■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2011/04/25 (Mon) 23:13
>3枚だけど見た感じ大丈夫

立ち絵はこの3枚でほぼ完成ということでしょうか?

もしそうなら、スカートはめくれ上がらずに降ろしたままで、髪もほとんど動かないほうがいいんじゃないかなーと思います。
靴の動きに合わせて体全体をゆっくり上下させるだけでも、それっぽく見えるかと。(北斗のサウザーとかラオウみたいな感じ)

もし、見当違いのこと言ってたらごめんなさい。


■名無し  -2011/04/25 (Mon) 23:57
>立ちモーション出来ました

ハハハこやつめ


■通りすがり  -2011/04/26 (Tue) 00:58
あれ、以前もっと枚数が多くて滑らかな
モーションを見たことがありますが・・?
(今は消えていますが)
なにかの見間違いだったのかな?

■健介  -2011/04/26 (Tue) 03:35
これは危険w

■ふりかけの弟(´<_`  )  -2011/04/26 (Tue) 04:41
まず、もっと描く予定の立ちモーションの画像のうち三枚が完成したという意味の場合。
霊夢の動きをトレスするのでしたら、動きの全体図がわかるくらいの枚数のトレースが出来てからの投稿をしないと、うまくアドバイスができません…;
霊夢の動きではなく、全く新しい動きを描きたい場合も、皆さんがやっているように下書きでもいいですので「こういう動きなんです」というイメージがわかる枚数が出来てからの投稿を推奨しますですー 
そうしないと、中割が足りていないせいで動きがカクついて見えてしまいそこに意見が集中して、欲しい意見がもらえなくなってしまうこともあります;

次に、三枚で立ちモーションがOKの場合。
その場合は霊夢のところどころをもっと自然になるよう改変しないと、上に書いた「中割の足りないままの絵」になってしまいます。
スカートの形を霊夢と違ってそんなに激しい動きでなくして見たり、髪の毛の動きも同じく三枚で自然にするにはもっと動きを少なくするといいと思います。

それと、改変する中、もう少し枚数を描く練習をしないとオリキャラを作る際に活かせなかったりもします。三枚で満足でなく、もしも妥協の結果だとすれば、実に結びにくいですし…;
また、描いたものを全てここに載せたりせず、とにかく描いたりして服の中の体の形や動きを研究したりするのもまたいいと思います。意見やコメントがすべてではありませんから形を全部先に作ってしまうのも手ですよ〜。
一個一個全部気にしてしまっていたら、一からやっていくのは大変ですし。
アドバイスはいらなくて、自分で「これで決定です!次は○○のモーションやります!」というときは、gdgd板に投稿するのもいいかもですし…
とにかく、意見やアドバイスが全て正しいわけではありませんし、進んでいく気持ちを最優先にしても現状では案としていいかもしれませんよ。

もし製作の中、進みたいのに完全に八方ふさがりのようになってしまった場合は、最終手段何かしらの手段を使い私個人でも、いつでもお話、相談に乗ります。もし余計なお世話でしたら、すみません;

お互い、製作の中いろいろあると思いますが、好きなことですし自由に、自分のペースでやりたいことの為に頑張っていきましょう! やったことは無駄にはなりません、どんどん前に進んでいきましょうっ(`・ω・´)!
長文失礼しました;


■通りすがり  -2011/04/26 (Tue) 09:53
同感ですね 

・前回までと同様に少し進んだらすぐ投稿はやめた方がよいのでは。

・いちいちリアクションを確かめにこないで自分である程度腰を据えて形にしてみよう

・それでも投稿したいならgdgdへどうぞ


ハリセンのチョイスはよいかとも思うんですが、ドットで表現するのはかなり難易度高めでは? カボッスの時点で立体、陰影の表現に苦戦していたのにこれからハリセンの多彩な開き、縮みなど表現できるのでしょうか?

確かに完全新規よりは改変の方が難易度は低いでしょうが冷静にできる事できそうにない事を考えてみては?


■カボッス  -2011/04/26 (Tue) 11:00
>>ほいっぷさん
>>デリンジャーさん
>>健介さん
た、確かに変態だ!

>>とおりすがらないさん
奇蹟のカーニバル開幕・・・見てみたい

>>ふりかけ( ´_ゝ`) さん
3枚で完成にしてます
足を動かして上下運動する方向で書いてます

>>名無しさん
やっぱ完成してませんでした

>>通りすがりさん
前のモーションがなんか違和感があったんで消しました
んで、東方キャラの依姫モーションをベースに改変しました

>>ふりかけの弟(´<_`  )さん
激励と詳しい説明ありがとうございます
依姫の立ちモーションが4枚だったんで1枚加えることにします
髪とスカートをあまり激しくせず上下にする感じで良いんでしょうか?

>>通りすがりさん
確かに・・・でもgdgd板はハイセンスすぎて出しづらいです
少しの間、投稿をやめたいと思います
ちなみにハリセンは既存キャラのを取って貼り付けたんで大丈夫だと思います


■ru  -2011/04/26 (Tue) 11:27
>ハリセン〜

さらっとなんか凄い事言ってません?w


■名無しのおせっかい  -2011/04/26 (Tue) 11:33
凄い事、というか
改変を勧めた人の意図の根底を唾棄する発言だね…

■躑躅  -2011/04/26 (Tue) 12:49
それは改変ではなくコピペというのでは?
既存の物をただ組み合わせるのも改変だと言えばそれまでだけど
しかしただ組み合わせるといえど、
ちゃんと整合性が取れるように調整していかないと
どの道途中で破綻してしまうと思いますよ
大丈夫だと思いますじゃあ、恐らく途中で大丈夫でない事態を引き起こす可能性の方が高いと思います

■ミネアの人  -2011/04/26 (Tue) 13:21
既存キャラに既存キャラの部品をコピペして枚数減らして完成と言うのは
さすがにご自身で設定されたハードルが低すぎやしませんか?

自分が改変を勧めた理由は以下などがあります。
・プロの描く人体を下書きにでき、クオリティの向上を図れる
・プロの描く人体を必然的に細部までじっくり観察する事になる
・ある意味下書きを飛ばせるので、製作速度が上がる

つまり改変から始めませんか?と言ったのは、既存キャラを原型にして
大きく手を加え、プロの描く絵を観察しながらカボッスを作ってみよう
というつもりだったのですが、意図が全く伝わってなかったようで残念です。

自分もまだまだ未熟なので、あまり厳しい事を言うと「何様だ」と
お叱りを受けてしまいそうですが、カボッスさんの場合は
次に行きたい、さっさとOKをもらおうという想いが強すぎるのか、
肝心のご自身の上達への意欲が現状ではあまり見えて来ないです。


■ふりかけの弟(´<_`  )  -2011/04/26 (Tue) 13:31
>スカートや髪
スカートはまず全面の捲れて膨らんでいる部分を全部下に下ろしたりしないと、うまく動かないかもですね… ハリセン下あたりの部分。
スカートの形自体を自分で見て自然になるように、そして面倒くさいかもですが既存のドットをなるたけ使わずに描き直してみるといいかもです。
髪の毛は最初は全く動かずに描いて、ちょっとだけ動かす程度でいいかもですね。

それと、皆さんも書き込んでくれていますが、確かに貼り付けでも「改変」になります。
でも、本当に作りたいカボッスに活かすには「自分のタメになる、勉強のような改変」をするべきだと思います。
無駄にはならないとはいえ、ただ作るだけでは制作を進めてもあまり力がつかないのです;
パーツ組み合わせをするにしても、そのままではなくもっと上を目指して改造して「ここはこうなっているからこう動く」とかを意識していかないと、結局作る腕はそのままほぼ上昇しないです;
勉強になる絵はとても根気と時間が必要で、実感がわかないことが多々でしょうけれど、自分のタメにしっかりなります。

少し投稿を止めるのであれば、それを意識してしっかり何十枚何百枚も人に見せるためではなく自分のための練習してみるといいです。
ドットではなく、ここに投稿は出来ませんが普通の絵の勉強から始めるのも、断然いいと思いますし。
諦めずに、妥協せずに、焦らず時間をかけて。
やりたいことがあると結果を急いでしまいますが、ゆっくり確実に目の前の結果だけを目指さずいきましょう(´∀`)b !!


■カボッス  -2011/04/26 (Tue) 16:22
改変のやり方とか知らずスンマセン
今まで全く向上しようと考えてませんでした
毎度失敗ばっかでおかしくなったんだろか・・・現在、反省してます
霊夢のハリセンを自分で作ってみようと思います
次に咲夜を改変してカボッスを作りたいと思います

そのいろいろと迷惑かけてすみませんでした


■天子峰  -2011/04/26 (Tue) 17:34
ていうか、いちいち構ってレスしてあげるのを止めればいいだけだと思う

■ほいっぷ  -2011/04/26 (Tue) 22:53
いえいえ迷惑ではないと思いますよ。
みなさんカボッスさんの今の方向性が以前話した内容とずれてきたんで指摘されてるだけだと思います。
憶えてるかどうか分かりませんが私が前に今のカボッスさんでは改変しても画力は上がらないかもしれないと言いました。
それは多分こうなるだろうなと思ったからです。改変というのは確かに早く仕上がるかもしれませんが上手く新キャラとして改変できる人というのは人体をある程度理解してる人だからです。
人体の知識がほとんどないカボッスさんのような方だと、結局その改変元の出来のいいドットに依存してしまうだけでなかなか人体を憶える事に繋がりません。
そうなるとオリキャラ製作を目標に改変キャラを製作する意味がないんですよね。
絵や人体を描ける人はドットもすぐに打てるようになりますが、絵が描けない人がドットだけ打っても何も上達しないのです。
う〜んオリキャラを製作されたいと思ってらっしゃるならやはり近道は無いと思いますね。

追記
なんとなくカボッスさんのコメみてて思いだしたことがあります。以前私がどなたかに、体全体のバランスがくずれてるので一度裸に〜といったコメをした際に、その方は、どこをどうすればいいか具体的に指示して下さい。と仰いました。
文にはしきれないので無理だったんですが、
問題はそこではなく、仮に腕を何ドット右に〜などと助言したところで、結局それで人体を理解した訳じゃないということです。
それだとまた次の絵で同じことの繰り返しになってしまいますよね。カボッスさんの一連の「分かりました〜次はこうします。」
というのを見てるとそれを連想してしまいます。余談でした。


■デリンジャー  -2011/04/26 (Tue) 23:55
ひとつ質問があるのですが今回のハリセン霊夢とカボッスは別々に作られるのでしょうか?
いきなり二人もキャラを作ろうとなると作業も増えますし
今回のようにすでに作られた物をただあわせて見ましたと言う方法では霊夢はともかくあなたが作りたいカボッスは何時までも完成しないのではないでしょうか?
ハリセンについてはGGの闇慈の武器が参考になるのではないでしょうか。

■名無し  -2011/04/27 (Wed) 00:42
>改変のやり方とか知らずスンマセン

毎回アドバイスと微妙にずれた返答になっているの
に気付いてますか??

あくまで論点は「おまえキャラ製作舐めてんだろ」
若干相違はあってもそう遠くはないかと思います。

上記は各々のコメにオブラートに包んであります。
あなたは文面から本質を汲み取るのが苦手の様なので書き出しさせて頂きました。

失礼ですね、わかってます。名無しが言うことでも
ないです。ですがあなたの製作姿勢は非常に夢見がちです、できないもしない事をさもできる様に、
がんばりますと口だけで実際はがんばってるつもり

なぜ自分がこんなに言われなきゃいけないんだろうとさえ本気で思ってらっしゃるでしょう。

お願いします。折角の先人たちの価値ある助言ですよく、よく考えてみてください。

カボッスを創れるのは貴方だけなんですから。


■エン爺  -2011/04/27 (Wed) 22:09
ぶっちゃけカボッスさんは、どの程度のクオリティのキャラを作りたいと思ってます?

ドットの荒さ、身体のバランスが悪くても、とにかくキャラを完成させたい?
それとも黄昏キャラに混じっていても違和感無いほどの、
高クオリティなキャラを作りたい?

ぐだぐだ板に投稿せずにここで意見を求めてると言う事は、やはり後者でしょうか?
それなら完成まではかなり長い時間が必要になると思います。
ドットについて全くの素人から始めた場合、黄昏レベルのものを打てる様になるには、
個人差はあるにせよ年単位の勉強は必要ではないかと。

険しい道のりと分かっていて高クオリティを目指す事を止めはしません。
ただ、そのクオリティを求めるには基礎が足りてないです。
これから勉強していくにしても、どうも他の方々の助言の意味を
上手くくみ取れていない様で、それだと何の意味もありません。

僕個人としては、無理にちゃんとしたモノを作ろうとせず、
妥協するのも一つの手なんじゃないかと。
自分のレベルに合わせたモノなら、勉強もいらず今すぐに作れますからね。
大量のドットを打つ根気と、SFFの知識は必要ですが。

どうでしょうか? それでも高クオリティのキャラを作りたい?
んじゃ数ヶ月くらいはここに投稿するのを止めてみましょう。
で、講座サイトやら何やらを見ながら自分だけで勉強してみて下さい。
分かんない所があってすぐ人に聞くよか、そっちのが絶対に上達は早いです。

まあ、僕自身も言うほどドットを上手く打てる訳じゃないですし。
こんな事言われて腹が立つかも知れませんがね。
ただね、今までも今回も、これだけ多くのコメントを貰えるって言うのは、
とても有難い事だと思うんですよ。
なのにそれが反映されてる様子が見えない。これじゃあちょっとあんまりだと思いません?
カボッスさんに悪意が無い事を考慮しても、ね。

別に二度とここに来るなって言う訳じゃないです。
自分だけで勉強するって事をやって見て欲しいんですよ。
で、本当に分かんなくて、本当に助けが欲しい時に
ここを利用すべきです。二、三日置きに投稿すんじゃなくて。

長々と失礼な書き込みをした事をお詫びします。
ですが僕なりに色々考えた上での発言です。
カボッスさんも焦らず、色々と考えて頂ければ幸いです。


■カボッス  -2011/04/28 (Thu) 11:33
本質を見抜けずにいました
裸体が出来て服でつまづいた時、改変から始めた方が良いとコメントをもらいました
ウチはオリキャラ製作は無理だから切り貼り回転から始めたらどうだと捉えてしまいました
霊夢作る前、落ち込んでました
皆さんの意見をうけて頑張ろうとしましたが所詮口先だけですよね

愚痴が過ぎました
ところで皆さんの意見をまとめると最初の頃に書いた「既存キャラからカボッスを作る」で良いんですよね?
で、体の作り方をマスターしたら完全オリジナルを始めると良いということですよね

もう高クオリティの黄昏キャラを作る気持ちより早く作って完成したのを公開する気持ちの方が遥かに強いです
いったん製作をやめて、絵の知識を学びたいと思います
バシバシ下書き書いてうまくなったと思ったらドット絵を始めたいと思います

こんな自分に貴重な意見やアドバイスをくださり、本当にありがとうございました


■名無し  -2011/04/28 (Thu) 14:50
>裸体ができた時〜

まずそこから違うんです。裸体の時から既に「できていなかった」んです。 

指摘のあった通り、毎回良くなっても悪くなってもいない。悪くなる事すらできていなかった。この意味分かりますか?

それなのに先へ先へ行こうとされるので危惧した方々が苦言を呈したのです。 

「できていない事」を「認識できていない」レベルであれば…ということです。 

もうこれ以上私からなにか 言うつもりはありません。 
客観的に現状を認識する「目」を養って下さい。

お待ちしています。


■蜷咲┌縺  -2011/04/28 (Thu) 19:08
縺ゅs縺溘∬」ス菴懷髄縺縺ヲ縺ェ縺繧
鬆大シオ繧矩大シオ繧九〒菴輔b濶ッ縺上↑縺」縺ヲ縺ェ縺縺
豈取律謚慕ィソ豁」逶エ繧ヲ繧カ繧、

■ピスタチオ  -2011/04/28 (Thu) 23:47
ワタシは絵の勉強をしたことがありません。
ですが小学校のころ、トモダチに絵を一緒に描こうと誘われて現在に至っています。
勉強じゃないです、好きなことをしてきただけです。
そこまで上手く描けないですが、人並みに絵が描けるようになったのです。
正直ジブンもキャラ作成を舐めてました、だから今、作成もドンづまり状態です。でもワタシは
「こんなキャラ作ってみたい!」と思い、はじめました。
カボッスさんも「キャラを作成したい」という気持ちがあると思います。
小学校のころの絵の練習は、まず模写でした。何かを見て、何かを書く。それだけです。
だから練習の仕方はあってると思います。でも、それは「練習として模写しました」ときちんと言わないと叩かれます。
ワタシは絵が下手なのが認識できていますが、それがどこなのかは分かりません。
トモダチに教えてもらって気づくことが多かったです。
一目見て「何か変」と思うぐらいの目があればでいいのではないでしょうか?ワタシのこいしちゃんなんてひどいもんです。
だからこそはじめのあたりではかなり投稿させていただきました。変な場所が分からないので。

好きなことは続けられます。好きなものこそ打ちこめれるし、力がつきます。
どうか「上手いものを作るためだけに」じゃなくて「楽しく作るためにも上手くなる!」と言う気持ちを忘れずにぃ。

アドバイスを聞いたら、言われた箇所を見てみて
「そうか、ここをこうすればいい・・・」なんて簡単にはできません。だからこそ他のキャラを見てみよぉっとなるわけです。見比べれば、体系や顔パーツの位置バランス位は分かりますよ。

ワタシの意見?を間違ってると思う人はたくさんいると思います。
だってワタシみたいな変人の言う事なので、でもこれがワタシの考え方でもあり、すっくない人生を生きてきた中で見つけたワタシなりの哲学です。
好きなものを多く作る。苦手から逃げるのではなく、好きなものを切り口に思いっきり深く入っていきましょう。
「ただ描いているだけではうまくならない」
よく言います。
描いていることで気づけるようになるのに。
描いていればもっと好きになれるし、好きなことは上手くなる、上を目指せるようになります。

アドバイスを聞いたら、どこが悪かったのかをみて、それをクリアする、クリアしたら次、 こんな流れを作ればいいのではないでしょうか。
ワタシも少なからずアドバイスしていくつもりです。

カボッスさんがこれから楽しく製作してくれるのを楽しみにしています^^

 


[4660] おりきゃらさん  
■ミネアの人  投稿日:2011/04/25 (Mon) 12:46
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; MALN; .NET4.0C; Sleipnir/2.9.6)

DOTIMG_004660.gif ( 39 KB / 100 x 310 pixels )
ジャンプ。ティッシュっぽくて低いけど、ゲーム内では調整します。

■ほいっぷ  -2011/04/25 (Mon) 13:34
助言することなしの動きっぷり。
シンプルデザイン+ロリサイズ+ミネアの人氏補正でスピーディに製作進んでますね。

■老人  -2011/04/26 (Tue) 16:49
JUDO JUMP!
*************************
しかしこの命名規則だと持ち技が非柔道技ばかりになってしまうような
元ネタからしてCharlie's AngelsのJUDO Chopですしw

■ミネアの人  -2011/04/26 (Tue) 13:33
>ほいっぷさん
デザインやサイズで作業量が変わるのはわかってたのですが、
思った以上に楽で驚いています。

あとその補正は下方補正やで!(; ・`д・´)

>老人さん
もう全部のモーションにJUDO○○ってつけようかしら。


■THE紳士  -2011/04/26 (Tue) 16:06
ぽにーの動きがすばらすぃーですね!
>下方補正やで!
HAHAHAご冗談を
>JUDO
ハイメガキャノンでJUDO Ashta・・・ゴメンナサイ

■しょんぼり  -2011/04/26 (Tue) 17:00
見てて思ったんだけど人数揃えて飛ぶ高さ低くすると縄跳びしてるように見えますねこれ

■ミネアの人  -2011/04/27 (Wed) 00:40
>老人さん
JUDO払い腰!JUDO三角締め!却下ですな(´・ω・`)

>THE紳士さん
ビーム脳柔道になってしまうやないか(;・`д・´)

>しょんぼりさん
それ見てちょっとやってみようと思ったけど、めんどくさすぎて断念('A`)


■エン爺  -2011/04/27 (Wed) 21:10
元気いっぱい! ってな感じの可愛いモーションですね。
ポニーテールの奴、良い仕事してやがる……!

果たして彼女の吸引力は如何ほどになるのでしょうか。
付けるなよ! 受身に当たり判定とか絶対付けるなよ!

 


[4659] (制作)必殺技モーション完成  
■名無しのおせっかい  投稿日:2011/04/25 (Mon) 05:20
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET4.0E)

DOTIMG_004659.gif ( 16 KB / 116 x 116 pixels )
残る攻撃動作は後三つ
今月中公開は硬いかな
勝利やイントロは後からでも追加できるし

■REX  -2011/04/25 (Mon) 14:43
お初です。

以前、KOF96風味の勝利台詞があればよかったという記事が
あったような気がしたので、それっぽいボイスを作ってみました。

まあ素人なので出来はよくないんですが、もしよければ使ってください。

http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file793.rar


■段玉兄井 [HOME]  -2011/04/26 (Tue) 08:53
ドラコカラー?

■名無しのおせっかい  -2011/04/26 (Tue) 11:44
>REXさん
わざわざありがとうございます!
ですが、今までのとおりKOF98演出のままでいこうと思ってます。
字で書く分にはそんなに抵抗がないんですが
こういうナレーションで名前が読まれると
なんというか凄く語感の悪い名前と気付きましたので…
(自分でも一度音声加工で作ろうとした)

>段玉兄井さん
言われてみれば…
意図は怨夜巫女だったりしますw

 


[4658] KOF風タイガーM  
■牛鬼  投稿日:2011/04/24 (Sun) 22:45
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_004658.png ( 8 KB / 200 x 212 pixels )
息抜きにツヨシをKOF]U風にしてみますた
やっぱり難しいなおい!

■未熟侍  -2011/04/26 (Tue) 00:00
いい筋肉だ、派手にやるじゃねぇか!
こういうマッチョなキャラって描きごたえありますよねー僕も好きですよ

■名無し  -2011/04/27 (Wed) 00:42
ウホッ、いい筋肉♡

■エン爺  -2011/04/27 (Wed) 21:03
打ったなこいつ!
こうして見ると旧SNKのキャラに普通に居そうだから困るw
アクセルホークと因縁がありそう。(師範的な意味で
 


[4657] (製作) 黒ゼロ子  
■藤枝梅庵 [HOME]  投稿日:2011/04/24 (Sun) 22:17
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:2.0) Gecko/20100101 Firefox/4.0

DOTIMG_004657.gif ( 34 KB / 132 x 127 pixels )
約2年ぶりのバージョンアップです
ダウンロードは特設ページからお願いします

http://bkg.blog.shinobi.jp/Entry/107/

<既知のバグ>
・白羅発動中に本体が攻撃を受けると攻撃判定だけが永遠に残る
・空中受身を取るとゼロ子が消える
・特定の位置指定(頭など)攻撃を受けると相手キャラがズレる

ご意見ご要望お待ちしてます
答えられる範囲でブログ内で答えていきたいと思います

>>その辺の紳士さん
( ̄+ー ̄)キラーン

>>ダガーさん
はい。既知のバグです(爆
攻撃判定消す処理がおかしいんですけど
もうドットで疲れ果てたので放置して公開しました(汗
通常攻撃モーション修正の際に一緒に修正したいと思います


■その辺の紳士  -2011/04/24 (Sun) 21:20
くまさんパンツだとぅうぉおお!?
ぶっほぉぉぁあああ!!(鼻血

■ダガー [HOME]  -2011/04/24 (Sun) 22:28
公開お疲れ様です。
早速DLして見たのですがバグが見つかったので報告。
白羅をしてる時に攻撃を受けると白羅のくらい判定が残って、何もしてないのに相手はダメージを受けます。

すいません書いてありましたね。アホか俺は


■健介  -2011/04/26 (Tue) 03:40
くまさんwww
かわいらしい下着着けてますね〜。
でも、黒とか赤とかTとかだと、大胆すぎて逆にアウトですね…。
 


[4656] (制作)ブリスDIO タイヤは仮  
■すっぽん [HOME]  投稿日:2011/04/24 (Sun) 19:55
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB730; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.30; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_004656.png ( 3 KB / 580 x 380 pixels )
タンクローリーを描きたかったんだ・・・ッ

・・・よくわからないものが出来上がりました。


■その辺のメカ  -2011/04/24 (Sun) 20:13
なんか今にもトランスフォームしそうだぜ・・・!

■C・ビーム  -2011/04/24 (Sun) 21:51
タ・・・タンクローリーだッ!!!

■いの  -2011/04/24 (Sun) 22:57
???「私にいい考えがある」

■たらこ男  -2011/04/24 (Sun) 23:06
元祖死亡フラグww

■(≧Д≦)  -2011/04/25 (Mon) 03:09
ほあああああああ!!!

■すっぽん [HOME]  -2011/04/25 (Mon) 17:35
>>C・ビームさん
「無駄無駄無駄ァッ」
まさかほむほむまでやるとは思わなかったです。

>>その辺のメカさん、いのさん、たらこ男さん
すっぽんは びーすとうぉーず しか わからない !
あっちのコンボイはしっかりした上司だった気がします。

>>(≧Д≦)さん
Σ(゚д゚;) 


■七誌  -2011/04/25 (Mon) 20:44
トランスフォォォォオオ!
 


[4655] (製作?)動いたー  
■蟹  投稿日:2011/04/24 (Sun) 19:41
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB6.6; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_004655.gif ( 20 KB / 79 x 100 pixels )
以前書いた物に、チョコチョコ枚数追加してたら
なんと立ちポーズ分仕上がっていたのデス

photoshopで作っていたのを
edgeに移したら、色が何故か変になってしまった


■ふうりん [HOME]  -2011/04/24 (Sun) 21:58
おお、ぬるぬるしちょるのうー。 一瞬裾全体が光るのがちょっち気になるけど。

>色が何故か変に
フォトショの方がCMYKになってるのか、もしくは減色でミスしたのか…んー


■蟹  -2011/04/25 (Mon) 22:25
>ふうりん様
ご指摘有難う御座います
裾が一瞬光るのは単純に塗り忘れでした
確認したところphotoshopはRGBでした、何が原因なんだろ

■fight  -2011/04/26 (Tue) 20:31
まさかの立ちポーズ。このままキャラ製作ですね、わかり(ry
なんだかポーズというより仰け反ってるようにも見えます。突風が吹いて、倒れないようにしてる感じ?
多分顔が上下に動いてるせいかもしれませんが……
 


[4654] (製作)ワンダーモモ・突進系改め近接用必殺技その二  
■Jaldabaoth [HOME]  投稿日:2011/04/24 (Sun) 17:44
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Sleipnir/2.9.6)

DOTIMG_004654.gif ( 20 KB / 252 x 200 pixels )
突進系という表現に語弊があったので近接用に名を改めての投稿になります。MUGEN上では怯む相手を追いかけるように、間合いを詰めて(踏み込んでから回る感じ?)蹴るようになっています

三連続キックの二段目で、脛を蹴って動きが止まった相手の腹めがけてローリングソバット…みたいな感じです。初段が足で二段目が腹なら、三段目は頭かな?

cnsとかなり格闘(笑)したんですが、何とかなりそうです。めでたく1入力で二動作2HIT表示しました。次の動作でダウン属性を盛りこんでみようと思います


■通りすがりのM  -2011/04/24 (Sun) 19:37
となると…ナムカプと同じかかと落としでしょうか?
あ、でもそれだとパンツがあまり見え(蹴

■しょんぼり  -2011/04/24 (Sun) 19:57
相手の胸辺りを踏み台にしてサマソとかどうですかね?
(豪血寺のキースがやっている感じで)
もしくは更にステップインして蹴り上げるか。

どっちも演出的に綺麗に決まる感じがしますし見えるものは見える・・・多分


■ほいっぷ  -2011/04/24 (Sun) 20:08
3段目はキックにせずに幸せなげ…げふっ!
すいませんでした;

■通りすがりC  -2011/04/25 (Mon) 12:14
ヒット派生で幸せ投げとか下段スライディングとかあっても面白いですね
(CNSで確実に死ねそうなんで捨て置いてください)
そして一環としてぶれのないパンツァーストライプッ!

■鉄屑  -2011/04/25 (Mon) 20:36
お見事なパンツ。
いや〜普通これだけ動けば見えるのは当たり前で、
見えないのが不自然だと…(論点が違う)

見事なローリングソバットだと思います。
モモさんのファイトスタイルによるかと思いますが、
ルチャ系の軽快な動作なら サマソや一回転ドロップキック等の自分が跳ねる技
K-1風なら ネリチャギやスピンキック等の足技

投げいくなら舞やシェルミーの股で挟んで投げるですね。
(ゲージ技とか?)


■Jaldabaoth [HOME]  -2011/04/26 (Tue) 12:50
コメントありがとうございます。
キックの動作自体は問題ない感じかな?次はラストの一撃なので、皆様の目にとまる良い動作を目指してみます

>通りすがりのMさん
なにジョジョ?
ナムカプで足を背景側に振りあげるから肝心の部分がよく見えない? 

逆に考えるんだ
「MUGENでは画面側に振りあげてもらえばいいさ」と考えるんだ

>しょんぼりさん
ステップインがいいかなと思います。ただ、相手を踏み台にするサマーソルトは見栄えするのでどこかで入れたいかも。超必殺技とか?豪血寺のキースですか。情報ありがとうございます。未見なので調べてみます。

>見えるものは見える・・・多分
綺麗な動きをして欲しい事がメインであって見える事がメインじゃあないんです。つい見えてしまうのです。ホントですよw

>ほいっぷさん
必殺技の基本動作製作練習も兼ねて、今回は打撃オンリーで締めたいと思います。ちなみに幸せ投げは開脚キックに次いでリクが多いです(w

なので、コマンド投げとか製作予定しております。乞うご期待…?

>通りすがりさんC
>ヒット派生
私のcns製作技術の限界とプレイヤーを選ぶ高難易度の入力になってしまうという点から、今回は見合わせということで一つ

>一環としてぶれのないパンツァーストライプッ!
ただひとすじに強く追い求め最速で突き抜ける者、我はパンツァーファウストッ!なんだか、全部間違っている気がしますw少し、頭冷やそうか…

>鉄屑さん
お褒めいただき恐縮です。
見せるのではなく見えるのです。大事なことなのd(ry

今回はダウンを奪って、引き続きターンを持続させるタイプの技を想定しているので地面に足をつけた蹴り技にしようと思っています。

>モモさんのファイトスタイル
プロの格闘家ではないので固定はしないですが、ルチャ系の見栄えする動作は盛り込むかも知れないです。

>投げいくなら舞やシェルミーの股で挟んで投げる
幸せ投げ再び。漢の浪漫ですよね!回答が重複しちゃいますが、別の技として考えているので今回は見合わせです


■エン爺  -2011/04/27 (Wed) 20:56
無理に見せるよりは、自然な動きで見える方が、より価値があると言うものよ!
動きも綺麗で、キレがあって良いですね。三段目も期待してます。

余談ですが自分の考案した技名が採用されるとは、素直に嬉しいです。
思いがけぬ所でモチベを回復させて頂きましたw


■通りすがりのM  -2011/04/27 (Wed) 23:07
>MUGENでは画面側に振りあげてもらえばいいさ
そ…その手があったかー!
そうだ、別にかかと落としは背景側にしなくてもよかったんだ!
Jaldabaoth氏は天才だー!

■ほづみみやび  -2011/04/28 (Thu) 00:10
 \ジェノサイドカタッ/

■Jaldabaoth [HOME]  -2011/04/28 (Thu) 02:07
コメントありがとうございます。

>エン爺さん
お褒めいただき恐縮であります。期待に応えられるよう努力いたします

>思いがけぬ所でモチベを回復
モチベ回復に貢献できるとは重畳です。
では、ミリムさんの次の艶姿に期待させていただきますw

>通りすがりのMさん
>Jaldabaoth氏は天才だー!
なに、それほどでもありませんよw
なにしろ私は、肉体派の脳ミソと頭脳派の腕っぷしを兼ね備えていますゆえ(キリッ

>ほづみみやびさん
>\ジェノサイドカタッ/
ぎゃー!?94の悪夢がッ!持ちキャラのらる☆くらが一瞬でボロ雑巾にッ!?
…失礼、取り乱しましたw

これはアレですか?次で「搭載せよ」とw
MUGENでの人気や本家以外の搭載率、そしてモモさんの使用を想定した際のべらぼーな露出度(w)からあえて候補から外していたのですが…

ちょっと判断に迷うところですね。搭載に賛成される方がそれなりにいらっしゃるようであれば、今回または他の技で搭載したいとは思いますが…

 


[4653] 【制作】β版公開  
風吼  投稿日:2011/04/24 (Sun) 17:03
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; YTB730; GTB6.6; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

DOTIMG_004653.gif ( 8 KB / 87 x 94 pixels )
とうとう、シーリウβ版公開となりました!
今思えば、一年近い休息期間を含めると二年半くらいの製作期間になるんですね。感慨深いです。
公開場所は∞アップローダーの1806番にあります。
アドバイスやバグ報告などはメール先までお願いします。
自分の作ったキャラが皆様のmugenライフをさらに楽しく出来ればうれしいです。
俺、このキャラ完成したらストーリー動画作るんだ…。
では、また!

-追記-
すいません、どうやらパスを間違えてしまっていたようです。
直しまして、パスは『mugen』です。


■レン  -2011/04/24 (Sun) 16:56
公開乙です。
ですが、一応基本的な物は入れたんですがパスが分かりません……。

■レン  -2011/04/24 (Sun) 17:04
DLできましたー。
これからもがんばってください。

■名無しのおせっかい  -2011/04/24 (Sun) 17:42
細かい事ですが横の接触判定設定は
立ちの食らい判定(青ボックス)より小さくか同じにしておくと良いですよ

接触判定の方が広いと押し合いのときがたがた揺れたり
AI記述によってはそれだけでAI殺しにもなってしまいますので


■レン  -2011/04/24 (Sun) 17:49
DLしてみての感想、報告です。
動作が軽快で動かしやすく、いいキャラだと思います。

ただ、スレ内で弱Pで投げが出るというのがありました。
コマンド表が同梱されていないので仕様か記述違いか分かりませんが、一応報告しておきます。


■てすてす  -2011/04/24 (Sun) 18:54
製作お疲れ様です。
報告ですが震脚の攻撃用ヘルパーがそのまま残ってしまい相手側がそれに反応して、プレイヤー操作であってもガードしてしまうようです。
ヘルパーを残したままにしておくならMoveType=Aは変えておいたほうがいいかもしれません。

風吼  -2011/04/24 (Sun) 22:10
>>名無しのおせっかいさん
>>てすてすさん
バグ報告ありがとうございます。
修正後、また上げさせていただきます。

>>レンさん
投げのコマンドは現在(敵近くで)→ + x or yとなっております。
使いにくいようならコマンドの変更も可能ですが、どうでしょうか?

コマンド表を∞アップローダーにあげました。
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up1814.txt
どんなふうに作ればいいかわからないので暫定版ですが、何か書いた方がいいこととかあれば教えてください。


■レン  -2011/04/24 (Sun) 21:34
・コマンド表について
一通り見ましたが、特殊技(6Xや6Aなど)の追加ですね。
後は迅空脚 壱の閃のコマンドが間違っているようです。
MUGEN上では236ではなく214AorBでした。

・投げについて
仕様ならば大丈夫です。

・個人的なこと
烈震脚は下を一個減らしてもいいと思います。←スルーおk
烈震脚の後、少しの間光りますが、それによるステータスアップなどはあるのですか?
あるのならコマンド表に書いておいた方がいいと思います。


風吼  -2011/04/24 (Sun) 22:13
>>レンさん
コマンド表につきましては変更してみました。
上記のアドレス変更したので、こんな感じでいいかと。

烈震脚のコマンドですが、バグ修正時一緒に変更しようかと思います。

アドバイスありがとうございます!

-追記-
頂心肘のコマンド直しました。
なんか間違えっぱなしですね、俺。
以降気をつけます。


■レン  -2011/04/24 (Sun) 22:03
あ、それと頂心肘の普通のとフェイント版のコマンドが逆ですね。
見逃してました。

風吼  -2011/04/25 (Mon) 23:38
連絡のあったバグ2件及び、烈震脚のコマンド変更を行った微修正版をあげました。
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.cgi?mode=dl&file=1822
にありますので、使っていただけると嬉しいです。
 


[4652] モノノ怪・怪〜ayashi〜より薬売り (装飾品、模様なし)  
■(*´w`*)  投稿日:2011/04/24 (Sun) 12:37
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.2.16) Gecko/20110319 Firefox/3.6.16 GTB7.1

DOTIMG_004652.png ( 5 KB / 200 x 350 pixels )
このようにひどいドットですが初投稿させていただきます。
モノノ怪Blu-ray発売ということなのでドットに初挑戦してみましたがこまかい模様や装飾品を描く前にこれでいいのか不安だったので投稿しました。
体は小十郎、頭部はアクセルを元にしています。
おかしな所の御指摘やアドバイスをいただけると大変ありがたいです。
キャラ作成はするのか未定です。

■ふうりん [HOME]  -2011/04/24 (Sun) 14:29
DVD借りてる時に薬売りさん来るとは・・・!
体のバランスは問題ないと思います。

色のグラデーションは思い切ってオミットしてしまったほうが
原作の雰囲気が出るんじゃないかなー。
あと血色が良すぎる


■名無し  -2011/04/24 (Sun) 17:18
かいっ
 


[4651] (製作)藤原妹紅 立ち絵比較【安定しない】  
ニック  投稿日:2011/04/24 (Sun) 02:04
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.16) Gecko/20110319 Firefox/3.6.16 ( .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_004651.png ( 8 KB / 340 x 231 pixels )
真剣に書き始めてから約一ヶ月半、早くも安定しない絵柄…(-_-;)

立ち絵と他の絵を比較してみたら、顔の影が強い 顔が大きいなどの改善点や、
サスペンダーが二股 頭のリボンの形がよくわからないなどのミスの修正点があり、
枚数をあまり書いていない今なら間に合うと思い全て修正しました。

皆さんは絵柄の固定のために注意していることなどはあるでしょうか?
すみませんが、今後のために教えてください!お願いします!!


■Annri [HOME]  -2011/04/24 (Sun) 06:32
                   「    愛   」


                       以上


■老人  -2011/04/24 (Sun) 07:02
パーツの描き間違いや顔サイズの修正であれば、それは「改良」であって
「絵柄の変化」ではないと思いますので、安心してください。
絵柄が変わってしまうというのは、目の描き方とか骨格の傾向など
所謂「クセ」が変わってしまうことで、投稿の新旧の差はそういう規模
ではなく、絵柄自体はちゃんとニック氏の絵柄のままだと思いますよ。

また、仮に絵柄が変化したとしたら、それって描き手の好みが変化した
んだと思うんですよね。なのでもし変わったのなら、今はもう好みでない
方に合わすのは苦痛でしょうから、新しい好みに準拠していいと思います。


■名無しのおせっかい  -2011/04/24 (Sun) 10:31
絵柄っていうのはそう簡単に変わらないし変えられないものよ
いわば癖 深く根付いた価値観を要する悪癖
それが絵柄というもの。
自分は変わった、変えたと思っていても
他人からすれば誤差の範疇の如し。

ある人の受け売りだけどね。


ニック  -2011/04/24 (Sun) 14:17
毎度の事ながら皆さん、いつもありがとうございます!!

>>Annriさん
やっぱり愛ですね。キャラ製作はこの一言に尽きます。

>>老人さん
絵柄が変わったのではなく改良ですか。
そう言って頂けると助かります。
よかった、絵柄が変わってないと言われて。

>>名無しのおせっかいさん
自分では気にしていても、他の人から見ればあまり気にならない部分なのですね!
わざわざお答えしていただいてありがとうございます!!


■ふりかけの弟(´<_`  )  -2011/04/25 (Mon) 01:44
とりあえず絵柄とは変わってはいけないものでもないですし、成長の過程には必ず出てきます。なので変わってしまったからと言って悲観することは何もないです。
ですが、描けば描くほど、向き合えば向き合うほど、かならず「時間のずれ」が絵やキャラの中にできていきます。 
眼が肥えると自分の絵などに納得がどこまでも出来なくていわゆるスランプに陥るときもあると思います。
でも、それは自分の中での変化だけだったりもしますし、実際に変っていても成長している証ですので(´∀`)気にしすぎてはいけません。

キャラ製作や作品での修正点は成長していく自分に引っ張られて、どんどん増えてしまいます。
目指して作業していくその間にもどんどん眼が肥えていって、出来たと思っていた部分に粗がみつかり、その場に留まってしまい、また見つけて留まって…というループの原因になってしまいます。
いったん「このモーションはこんな感じでひとまず完成だ!」という感じでちょっとしたポジティブな妥協をするのも、大切だと思います(・ω・)
その後、肥えた目のレベルに合わせた修正をするのは、愛でカバーです。

答えになっていないかもしれませんが、ともかく現在の修正や気持ちの変化に対応していくのは進まない原因になりやすいです。
まず先に先に、という気持ちのほうが、今はいいかもしれませんよ(´∀`)
好みや成長などの人それぞれの部分は、デリケートで難しいと思いますので、自分の考えをつらつらと載せてみましたです。
もしも、なにかすこしでもお力になれたら幸いです。
お互い、悩むこともあると思いますが、頑張っていきましょう!


ニック  -2011/04/25 (Mon) 16:02
>>ふりかけの弟(´<_`  )さん
まず最初に、丁寧でここまでもの意見を書いていただいた、
ふりかけの弟(´<_`  )さんに感謝いたします!
ありがとうございます!!

そうですね、全体的に大まかな形が完成してから修正していったほうが良いですね!
これからの目標は、「まずは動かす。」を目標に
頑張っていきたいと思います!!

お互い、少しずつでいいから頑張って行きましょう!!

 


[4650] (製作)ネオの構えモーション  
■いなずまメンマ  投稿日:2011/04/24 (Sun) 00:18
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; YTB730; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

DOTIMG_004650.gif ( 10 KB / 169 x 243 pixels )
しばらくほかのキャラのモーションも作ってみようかなあと思って今度は以前制作したジョイメカ(リアル化)のネオを動かしてみました。
というかこの前ぐだぐだ板で描いたときは頭部の光球忘れてた・・・。ネオの特徴なのに・・・。
原作でのピョコピョコした感じの動きを表現したつもりですがカクカクになってしまったかも。
アドバイスありましたらお願いします。

■エン爺  -2011/04/27 (Wed) 20:45
女の子っぽい可愛らしいモーションですね。
個人的には十分動いてる感じだと思いますよー。

しかしスカポンと見比べると普通にアンドロイドっぽく見えますね。
つくづく彼は主人公のくせにパーツが少ないなあ、と感じますた。


■いなずまメンマ  -2011/04/27 (Wed) 22:32
コメントありがとうございます。
ネオの動きは弾むような構えやクルクル踊るところなど可愛いので可愛いといっていただければありがたいです。
ネオというよりただのゴーグルをつけたメカ少女みたいですが。
スカポンの見た目ってシンプルですが案外主人公はシンプルなほうがいいかもしれませんね。ロックマンも見た目パーツが少ないので。
 


[4649] (製作)こんなもんでしょうか。アドバイスください。  
とっとこカス太郎 [HOME]  投稿日:2011/04/23 (Sat) 22:01
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:2.0) Gecko/20100101 Firefox/4.0

DOTIMG_004649.gif ( 4 KB / 160 x 160 pixels )
第二段です。
右が修正。
左が修正前。

前回の投稿で言われたところは直したつもりですが
他のもありましたら遠慮なさらず
言ってくれるとうれしいです。


■Heal The ワールド  -2011/04/24 (Sun) 12:02
羽織っている着物の線が直線であることが気になりますかね
あとは腕に関節がなさそうにみえるのでチョイ変えてやるといいかもです
前回の当行のときにJUSの画像を張る人がいなかったようなので参考までに
http://www.spriters-resource.com/ds/jus/sheet/20848

■ほづみみやび  -2011/04/25 (Mon) 11:54
格段に良くなってますね。
左肩が少し右側に出ている感じもしますが、特に問題ないかと思います。
 


[4647] 無断転載  
blank [HOME]  投稿日:2011/04/23 (Sat) 20:21
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0)

DOTIMG_004647.png ( 2 KB / 293 x 293 pixels )
http://www10.atwiki.jp/spriteedits/pages/26.html

[Home]のサイトでここの職人さんの画像が無断で転載されています。
自分が知る限りの職人さんは削除しましたが、漏れているかもしれない職人さんがいるかもしれないので確認お願いします。


■牛うさぎ  -2011/04/24 (Sun) 00:20
収集系サイトみたいですね。確かにかなりの数の画像が転載されているようです。

「俺のドット絵が勝手に掲載されてるぞ、削除しろ!」という方は
「このページを編集する」より該当部分を削除して下さい。

とありますので自己削除の形式を取ってるようで、私の高解像度都子ちゃんもありましたが私は放置っす。(私のは滑らかにしただけだし・・・


■いの  -2011/04/24 (Sun) 00:42
何人か見たことある絵と名前ですねー
しかし牛うさぎさんのように本人たちが知っててスルーしてる可能性もあるかも知れないから勝手に消せない

■凩  -2011/04/24 (Sun) 01:10
何の気なしに見てたら自分のがあって、ちょっと嬉しかった。
自分が書いたとかしてる訳でもなく、製作者の名前もきちんと載せてリンクもありますし、悪意のあるサイトでは無さそうですね。
私は放置しときます。

■ほいっぷ  -2011/04/24 (Sun) 01:35
マナーに厳しい方は無断転載許すまじって感じかも知れませんが、人によってはそれでも選んでくれて嬉しいみたいな感情もありますよね。
私のも2つあったと思いますが一つ消されてましたw
古い絵だったんで懐かしかったんですけどね

■ru  -2011/04/24 (Sun) 06:40
あ、私のもあった。HNを微妙に変えてるから一瞬悩んだけど、この魔改造は・・・w
ちょうど一年前くらいのヤツだなー、懐かしい

でもまあ、確かに悪意は感じないので私はいいかな、と。


■ミネアの人  -2011/04/24 (Sun) 13:31
自分は掲載も削除もご自由にというスタンスを取らせていただきます(´ーωー`)

追記:もし問題がある場合は自分で対処しますのでどうぞお構いなく・・・。


■名無しのおせっかい  -2011/04/24 (Sun) 13:46
手抜き改変と作者詐称が無ければそれでいいです

というより無加工詐称なしでの転載ならばしてもらえる方が嬉しい
正義感で動くのは結構だけど、ページから消すか否かの判断は描き手本人にとらせるべきだと思うね


■Jaldabaoth [HOME]  -2011/04/24 (Sun) 11:26
私の描いたアネットがあった…
アーネスト・エバンスシリーズなんて今後追加されないと思うw

似たような意見になっちゃいますが、無断改変とか作者詐称が当たり前な悪質なサイトとかではないようなので、とりあえず静観する方向で


■アチャ  -2011/04/24 (Sun) 13:14
自分のはないなー、と思ったら下のほうにファイルだけはあったようだ。
ただの収集系サイトのようですし、自分もとくに文句はないですねぇ。

それにしても、これ全部わざわざトリミングして背景色合わせてあるんですねw


■見学  -2011/04/24 (Sun) 13:52
私はMUGENでは活動していないからここには無いみたいですね。
・・・作者に無断で削除しまくったのは早漏でしたね

ニック  -2011/04/24 (Sun) 14:34
うーん、掲載されている皆様のドット絵のクオリティがすごい…。
自分のキャラは改変OKの予定なので、立ち絵ぐらいなら掲載されても良いかな?と思っています。
…しかし、僕の絵は無かったですが(笑

個人的な意見では、「こんなキャラもいるんだ」と
他の人に興味を持ってもらえるいい機会だと思います。


blank  -2011/04/24 (Sun) 15:51
職人さんの名前やリンクを載せてはいますけど、事実は事実、無断で転載しているわけですけど。。
本人さんが黙認の形を取るなら、それでいいのでしょうね

知らない内に転載されているのは気分が悪い!!、と皆さんお考えになるかなと思ったんですが、
皆さんの意見が予想以上に大人卓

>>アチャさん
Otherのページにあったここ発の職人さんの作品を全消ししたのは自分です。
先走り、勝手なことをして申し訳ありませんm(_ _)m

 


[4645] (製作)けもぅ 食らい  
■名無っしん [HOME]  投稿日:2011/04/23 (Sat) 12:31
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; en-US) AppleWebKit/534.16 (KHTML, like Gecko) Chrome/10.0.648.204 Safari/534.16

DOTIMG_004645_1.gif ( 6 KB / 200 x 100 pixels )
もう少しでBBCSが2にアップデート!
俺のバングが大活躍だ!

■Yes  -2011/04/24 (Sun) 01:07
楽しみですよね〜。

■エン爺  -2011/04/27 (Wed) 20:22
うにゅほ、ののワさん辺りとチーム組ませたいなあ。
いや、髪繋がりでミリアもありか。
 


[4644] 【製作】[車椅子の男]  
■マスク  投稿日:2011/04/23 (Sat) 02:15
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET CLR 3.0.30729; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_004644.png ( 3 KB / 302 x 214 pixels )
チャペルの車椅子を参考にしてみたらなんかゴテゴテしてきた。さて、このまま続くのかそれとも投げ飛ばされるのか……

>いのさん
>ガチガチに改造したい
いのさんならどうなるのか是非とも見てみたい。今後の参考に……できれば。

>老人さん
なるべく抑え目な呼吸を目指していきたいと思います。


■いの  -2011/04/23 (Sat) 04:38
私にも製作してるキャラがいますからね
弄ってみたいけどガチでデザインするなら1ヶ月はかかるやも そこまでやってられない
しかし何もやらないよりかはマシかと
10分ほどで描いたラフでよかったらこれ↓
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file789.gif
装飾品もなにもついてませんがね…

正直な話かなり難しいキャラです
ここで投げるかそれとも弄りに弄り続けるはこのキャラに対する愛ですよね


■ほいっぷ  -2011/04/23 (Sat) 05:21
車椅子はブーツ?と似たような雰囲気でデザインすればなんとなく合いそうな気がしますね。
あと武器がその他のドットに比べて輪郭がはっきりしすぎているので若干浮いてみえるかもしれません。まだ全体が完成してないのではっきりとはいえませんが。

■ミネアの人  -2011/04/23 (Sat) 22:26
呼吸する時は肩や頭を大きく動かすよりも、頭や肩は控えめにし、
クロス型の武器をやや大きめに動かすと映えると気がします。
それに伴って、ニュートラル時はクロス型の武器を平行に構えるよりも、
少し先端を下げる感じに斜めにした方が自然かと思います。

あと車椅子のデザインはこのキャラを参考にしてみてはどうでしょうか。
http://www.geocities.jp/redcyclone0601/syokaifile/belger/belger.html

 


[4643] ジャージ祭りは夢落ちだった  
■Dp-  投稿日:2011/04/23 (Sat) 00:52
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.6; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 1.1.4322; AskTbMYC-ST/5.11.1.15497)

DOTIMG_004643.png ( 6 KB / 314 x 266 pixels )
ジャージオリジナルキャラの立ちドットは殆ど弄ってないけどジャージ娘の影とかつけたから並べてみる。


・・・あれ?この娘デカくね?

話は変わってハゲのほうの話。
1.こいつに似合いそうな髪形が思いつかない。
2.重心とか色々ひどい
3.前回から殆ど弄ってない
4.おにゃのこの方が打っていて楽s・・・ゲフンゲフン


モチベーションが下がって仕方がない上に重心とかよくわからない。
Miyabi氏に弄ってもらったドットとにらめっこして苦悩しています。

手前の膝を曲げた感じのニュートラルにするか、
ほぼ棒立ちでゆらゆらと揺れる感じにするかどうするか悩み中。


■   -2011/04/23 (Sat) 13:16
1.名●偵コナ●の犯人みたいにすればいい
2.以降に期待
3.弄るとかいやらしい・・・
4.逆に考えるんだ! 男の娘だと考えるんだ(ねえよ

■ほづみみやび  -2011/04/25 (Mon) 12:41
1.目が隠れるくらいのロンゲかなぁ。イメージはMOWのフリーマンなんですが(
2.独学でなんとなく今までやってきたので、アドバイスができないのですが。
 鏡の前とかでポーズ取ってみて不自然じゃないか良く試してましたね。
3.充電期間も必要ですよ。
4.おにゃのこも作ってその合間に作っていけばいいと思うよ(ぇ

個人的にはトリッキーに動くキャラに見えるので、肩の力を抜いてゆらゆらかなぁ。
本当にMOWのフリーマンになってしまいますが(
あなたは妄言を聞き入れてもいいし、聞き入れなくても良い、と言うことで


■エン爺  -2011/04/27 (Wed) 20:19
1.紅丸みたいな怒髪天や、BBのアギトみたいなボサボサ頭とか?
2.スキンヘッドの方ですよね?
重心と言うより、腰から下が上半身に比べて太いのでは、と。
それで下半身が前に突き出てる様に見えますね。
3.自分のペースで気楽にやりまっしょい。
4.むしろモチベが高い方を先に作って、技術が上がった後に男の方を作るという手も……。

>ニュートラル
膝を曲げて中腰にした方が、クレイジーっぽさは出るかなあ。
あくまで個人的には、ですけどね。棒立ちでユラユラも十分個性が出ると思います。

関係無いけど女の子の方のファスナーを思いっきり下ろしたいと思ったよ!

 


[4642] おりきゃらさん  
■ミネアの人  投稿日:2011/04/23 (Sat) 00:48
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; MALN; .NET4.0C; Sleipnir/2.9.6)

DOTIMG_004642.gif ( 147 KB / 104 x 180 pixels )
なんとなく動作ポチポチ。飽きたらブン投げます( ´∀`)

■ほいっぷ  -2011/04/23 (Sat) 05:25
飽きずに製作して技の動作でブン投げて欲しいですねw
オリキャラいいですよー。私の性格的に原作があるキャラつくるのとはキャラ愛が全然違います。

■ミネアの人  -2011/04/23 (Sat) 22:30
>ほいっぷさん
自分はオリキャラも版権も好きな物は大好きなんですが、
オリキャラは原作イメージの崩壊を気にしなくていいので気楽にやれるのがいいですねw

飽きずに続けられるといいのですが、詰まった時のモチベ急降下現象を
克服しなければどんなキャラ作っても同じかもしれません・・・(´ω`)

でも三度目の正直にしたいなぁ。

 


[4640] セシル 微調整  
■描き直し  投稿日:2011/04/22 (Fri) 23:33
  Opera/9.80 (Windows NT 6.1; U; ja) Presto/2.8.131 Version/11.10

DOTIMG_004640.png ( 6 KB / 585 x 377 pixels )
きれいには、なったか・・・?

■ほいっぷ  -2011/04/24 (Sun) 15:20
もう一段階明るい色足してグラデしてみては?
鎧なのでもう少し立体感があると格好良くなりそうです。

■未熟侍  -2011/04/25 (Mon) 11:29
>ほいっぷさん 肩で試したら綺麗に見えたので、全体的に塗ってみたら綺麗に見えそうです。 アドバイスありがとうございます
 


[4639] (製作) なんか違和感  
■吾妻 [HOME]  投稿日:2011/04/22 (Fri) 22:52
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_004639.png ( 4 KB / 350 x 250 pixels )
……原因は上半身基準で考えるなら、股間かな?
 


[4638] 空気主人  
■ますけんぷくん  投稿日:2011/04/22 (Fri) 22:53
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.1; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; .NET4.0C)

DOTIMG_004638.png ( 4 KB / 320 x 320 pixels )
ドット絵の練習に描いてみたもの。
D4と言えど顔が難しいなあと思います。

アドバイスいただけると嬉しいです。


■ふりかけの弟(´<_`  )  -2011/04/22 (Fri) 23:12
エアっ…!!
ついに某漫画勢がまた一人…!
これは期待せざるを得ない( ・`ω・´)+

すこし足が左に斜めっているのが気になりました(・ω・)
脚はもう少し右にして、代わりに上体をもう少しそらしてみてはどうでしょうか(´∀`)?


■Crasher  -2011/04/23 (Sat) 07:47
ほんの少しだけ左足が右足に比べて長い気がします。

やべぇこれ本当にワクワクが止まらないww

 


[4637] (制作)ハリィ ストライカー ? 最後の投稿にする予定  
■雅  投稿日:2011/04/23 (Sat) 07:02
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_004637.gif ( 7 KB / 300 x 250 pixels )
明日 雨降ったら 仕事休むんだ・・・・
こんな感じで 書いてみました 人様から見ていかがでしょうか?   おかしな所はないでしょうか?
>追記
あとは 地道にいくさね・・・・ 

■ふうりん [HOME]  -2011/04/22 (Fri) 22:08
ストライカー召喚の時はストライカーと召喚者両方に目が行くもんなので
そう凝らなくてもいいかな。更新後に文句言われたら検討するかどうかってレベル。

どんどん先行きましょー


ニック  -2011/04/22 (Fri) 22:53
たこルカとか本当に俺得です!!
個人的におかしいところはないと思います。むしろ全然自然です。

僕も同じ神依改変なのに、
雅さんのキャラの方が生き生きしてる…。僕も頑張らなくては!!


■雅  -2011/04/23 (Sat) 09:22
>ふうりんさま
そう言っていただけると 今日一日安心して絵がかけます
前回といい コメントありがとうございました

>ニックさま
このLILYもともと(チェルシー・ローレック)さんでした
神依→全裸→チェルシー→全裸→LILY の流れをもってます
ニックさまの(妹紅)さんの髪のなびき方のまねをして
みごとに失敗 挫折した三月末・・・・
妹紅さんの<凛>とした立ち住まいは素敵すぎです。

おたがいがんばりましょう ありがとうございました。

 


[4636] (製作すすまない)  
■khnon  投稿日:2011/04/22 (Fri) 20:36
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.10) Gecko/20100914 Firefox/3.6.10 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0E)

DOTIMG_004636.png ( 4 KB / 200 x 200 pixels )
諸事情でスローペースに

以前投稿したドットを見ていて恥ずかしくなり
不自然な上向きの視点や手の位置などを修正していました
でも、右手の位置が中途半端…
それと上半身と下半身の繋ぎはどうしたものか悩んでいます

また、とりあえずスカートを動かそうとしましたが、どう動かしたものか
長いスカートの動かし方として波のように後ろから前に動かすか、膨らませるか、どちらが良さそうかな
助言をいただければ幸いです

>>名無しのおせっかい様
眉毛が無い方が良いとおっしゃられたのですが、睫をモリモリするの違和感を感じたので、付けてしまいました
拡大したら、そこまで違和感は無いように見えますが、等倍表示だと若干太めですかね


■名無しのおせっかい  -2011/04/22 (Fri) 21:07
そうでもないですね
この顔も可愛らしいと思いますよー

■khnon  -2011/04/22 (Fri) 22:27
>>おせっかい様
お早い返信、どうもありがとうございます
そう言っていただけると幸いです

http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file786.png
スカートの皺を考えずに膨らませると上段のように

揺らすと下段のようになるかと思いますが、どちらが良さそうですか?

後下書きで申し訳ありませんが、横向きとかしゃがんだりした時とか顔に統一感がないなあ…


■名無しのおせっかい  -2011/04/22 (Fri) 22:47
静止画の時点だと甲乙つけがたいといった感じですね
ただ今の腕の位置だと膨らませる場合手前の腕と干渉し、
スカート歪ませて膨らます必要があり、描画難度が上がりますね
(これはこれであまり見ない絵になるので目新しいとは思います)

左右(というか前後?)に揺れるほうが腕が障害にならず
比較的簡単に動かせるかなと


■通り  -2011/04/23 (Sat) 02:01
何やら、いつの間にかの大編集ですね

右手は下手にポーズ付けると、作画の時に難易度が上がりかねないから、地味目にするのも手かもしれませんね


何にせよ、無理せず頑張って


■khnon  -2011/04/23 (Sat) 07:33
コメントありがとうございます
とりあえず左右に揺らしてみよう
今でも体に対して十分スカートが大きいのに、これ以上膨らませたら萎んだときの皺を濃くしないと整合性が取れないかと思いますし

>大編集
>難易度が上がりかねないから、地味目に
もう棒立ちでいいかな、編集ばかりしているから先に進まない


■しょんぼり  -2011/04/24 (Sun) 23:36
動かさないのも選択肢のうちかと。

もともとプログラム体で旧世代な訳ですし時折ノイズが入ったりして ”ぽんっ” と攻撃らしい何かで攻撃したりするとかそんなコンセプトでもアリなんじゃないですかねぇ?

まあ作成する側の根気とかの問題なのでなんとも言えんですが。

 


[4635] (製作)しゃが美鈴  
■ふりかけの弟(´<_`  )  投稿日:2011/04/22 (Fri) 10:22
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET CLR 3.0.30729; BRI/2; AskTbMYC-ST/5.9.1.14019)

DOTIMG_004635.gif ( 79 KB / 250 x 350 pixels )
前回コメントありがとうございました!
完成した立ちはmugen入りをはたし、ぴこぴこ動きました(´∀`)+

今回はしゃがみを清書してみたので投稿させていただきました。
動きって難しい…(;/Д\)
立ち上がりモーションは今のところ一枚しかないので、もう一枚入れるかもしれません
気になった点など、皆さんの感想や意見をいただけたら幸いです。
よろしくお願いいたします〜!

追記;しゃがみ途中一枚目と体上がりにリボンが抜けていますが、後々修正します(;´・ω・)ご勘弁を…;


■   -2011/04/22 (Fri) 12:58
おい、しゃがんだ瞬間もうちょっと胸が揺れても・・・いや、まあこれからですよね。
よくできてるんじゃないかなと思います。素人目ですけど。

■とんかつ  -2011/04/22 (Fri) 18:14
自分視力2、0ですが可笑しい所等ございませんホ

こんなに綺麗で更新早い……。
最近は野生のプロが多くて困る(;´Д`)


■Jaldabaoth [HOME]  -2011/04/22 (Fri) 18:16
MUGENに入れるとすごくテンション上がるのは製作者共通の真理だと思います

実に綺麗な移行動作ですね。個人的にはまったく問題ないと思います。しゃがみ移行や振り向きなどは実質4F〜6F程度なのでサクサク作っちゃっていいのではないかなと

gifでは細かい場所も気になるかも知れませんが、実際MUGEN上で動かすと殆ど見えない(実戦だとなおさら見るヒマがない)ので結構アバウトでもなんとかなる気がします

…まぁ、必須動作よりも攻撃動作で美鈴の勇姿を早く見てみたかったりするんですけどねw


■ふりかけの弟(´<_`  )  -2011/04/22 (Fri) 21:47
無記名さん
ありがとうございます〜!
胸は…時間があれば手をつけますが、まずはモー旬の全体図を完成させようと思いまして〜 後々少し揺らしてみますね(´∀`)

とんかつさん
すげえええ視力いいなぁ(;´д`)ア、イヤイヤ
ありがとうございます! 野生のプロなんかじゃないですよ〜(゚д゚;)でも嬉しいです!
なんとか頑張っていきたいと思います!

Jaldabaothさん
ですよね(´∀`)+
何ともそう見えるように描くのが難しくて(´・ω・`)動いている感を出すのって難しいですね
でも、少し気張りすぎなのかもですね、ちょっと気軽めにやってみます〜
攻撃動作も手掛けたいですが、まずは移動などをやっていきたいと思います(´∀`)攻撃系はもっと難しいでしょうし;
ゆったり自分のペースでやっていきたいと思いますです〜|


ニック  -2011/04/22 (Fri) 22:43
ヌルヌル動く綺麗な動作ですね。速いペースで感心します。
自分も下手なりに長髪キャラを描いているから分かりますが、
長い髪の動きって難しいですo(TヘTo) 
とてもキレイに動くキャラなので、製作頑張ってくださいね!

■ふりかけの弟(´<_`  )  -2011/04/22 (Fri) 23:26
ニックさん
ありがとうございます! 
下手じゃないですよ〜、自分の絵を大切にしましょう(・ω・)自分のペースでお互い進んでいきましょう!
でも髪の毛って難しいですよね(/Д\)動きがなかなか表現できませんし;
お互い頑張っていきましょう(`・ω・´)b+

■ジョージ  -2011/04/24 (Sun) 00:55
ふわっと降りてくる感じで見栄えがありますね。

動作関係全く手をつけてない自分が言うのもアレですが、お下げの部分もふわっとさせても良い様な気がしました。

製作頑張ってください!


■ふりかけの弟(´<_`  )  -2011/04/25 (Mon) 01:50
ジョージさん
ありがとうございます!
お下げも確かにもう少し動かした方がいいかもですね…
気がつきませんでした(/Д\;)
なんとか続けて頑張っていきます!
だいたい修正したら、次は歩きなどに行こうと思いますです!
 


[4634] ジャージ娘祭り・・・はないな  
■Dp-  投稿日:2011/04/22 (Fri) 02:34
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.6; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 1.1.4322; AskTbMYC-ST/5.11.1.15497)

DOTIMG_004634.png ( 2 KB / 181 x 268 pixels )
ジョージ氏のジャージ娘がかわいすぎたので、私もジャージ娘を打たせていただきました。
LSL氏の立ちドットを素体として服を着せたりしただけの手抜きですが・・・。

gdgd版に投稿しようとも思ったのですが、ハードルがたかい気がするので結局こっちに・・・。


もしかしたら、いつものジャージキャラのブリスになるかもです。


眠くなったので影は髪と肌だけつけて投稿させていただきました。
続きはまた明日の深夜にでもやろうと思います。


■ふりかけの弟(´<_`  )  -2011/04/22 (Fri) 03:19
ジャージ祭り…?

きたか…!! 

  ( ゚д゚ ) ガタッ 
  .r   ヾ 
__|_| / ̄ ̄ ̄/_ 
  \/    / 

可愛いですなぁ… 大きいツマミもまた(`・ω・)b+


■甲羅沢  -2011/04/22 (Fri) 18:07
ジャージ娘を心得たお方とお見受けいたします・・・
ジト目にリボンに裸足スリッパ・・・た、たまらん!!
みんなもやろうぜジャージ娘祭り!?

■ジョージ  -2011/04/24 (Sun) 00:04
おおぉ、ジャージとジト目、そしてこっちを見て…ごちそうさまですw

この姿勢だと難しいかもしれませんが、ニュートラルポーズでファスナーのハンドル部分が上下に動くところを想像して自分のキャラへのモチベーションが上がったのは内緒です←

 


[4633] 【製作】[車椅子の男]  
■マスク  投稿日:2011/04/22 (Fri) 00:25
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET CLR 3.0.30729; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_004633.png ( 2 KB / 308 x 214 pixels )
車椅子に掛かります。以前いのさんに言われた通り、特にこれといって車椅子をゴテゴテとするつもりはないので、フツーの車椅子でいきます。

(……でもやっぱり何か装備させたい。ジルのロケランとかレーザーとか……でもこれだとパニッシャーいらなくなりますよね)

>Yesさん
そうですよね、車椅子がないとこれじゃあ空気椅子並みのあれですから。

>老人さん
>車椅子という性質上
アドバイスありがとうございます。髪の毛はなしに、でも問題はニュートラル。上下運動だけでいいのでしょうか?


■いの  -2011/04/22 (Fri) 02:04
車椅子をどうするかでこのキャラの雰囲気はがっつり変わりますよね
自分だったらガチガチに改造したいw
マスクさんが最終的にどう仕上げるのか期待してます。

■老人  -2011/04/22 (Fri) 15:26
呼吸に合わせて胸郭・肩幅が横に広がるのは理想的ではありますが
このキャラはニュートラルで座ってますので、他の格ゲーキャラのように
激しく横に膨らむとかえって不自然かもしれませんね。
ただ上下動するのであれば、パニッシャーも動かないと目立つかも。
 


[4632] (製作)D0オリキャラ 息抜きに・・・  
■くたくった  投稿日:2011/04/21 (Thu) 23:37
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB730; GTB6.6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_004632.png ( 3 KB / 226 x 222 pixels )
← レックス  レッ子 →
 しゃがみ動作とか歩きとか次何描こうか悩んでたらブリス絵描いてました。 なにゆえ
 いやあの、息抜きにいろいろなポーズを描いてみようかと思って・・・ためしに立ち絵からポツポツと描いてみましたがなにこれムッズイ 自分のイメージ通りに描くって予想以上に難しいなぁ・・・
 ちなみに当初は女キャラにしようかと思ってたんですが可愛く描ける自信が無かったんですよね。結果このレックスってキャラに。余談でした。

前回のコメ返信
>しうさん
 そちらは色々パーツがあるのにすごいヌルヌル動いてますよね。こっちも見習いたいです。とりあえず立ち絵の時点で頑張り過ぎたんで気が向いたら直してみようと思います。アドバイスと応援ありがとうございます。
>ほいっぷさん
 お褒めの言葉ありがとうございます。でも足とかカクカクですよね?(ぇ  自分もこのカラーで火はどうかと思ったんですがキャラのイメージは一応固まってるんでこれでいこうかと思います。エフェクトかー・・・作れるかな自分。

 


[4631] (制作) リンク(ゼルダの伝説) その35  
■デグレ  投稿日:2011/04/21 (Thu) 22:58
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; YTB730; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)
●原寸表示
DOTIMG_004631.png ( 19 KB / 685 x 294 pixels )
とりあえず経過報告です。
リンクのガードへの移行を書きました。
真ん中の絵がそれです。

■鉄屑  -2011/04/25 (Mon) 20:45
盾・鞘の紋章の描きこみが綺麗ですね。

この絵を利用して シールドバッシュなど作れそう。
mugenでいうと、ブロッキングやガードキャンセル吹っ飛ばしになるのかな?

 


[4629] (制作?)ダイエット  
■木目糸  投稿日:2011/04/21 (Thu) 22:17
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322)

DOTIMG_004629.gif ( 12 KB / 490 x 260 pixels )
…とまぁ、今日一日パソコンに向かって描いてみた訳なんですが、
どんなもんでしょうか?
あまり拘りすぎると進めなくなりそうなので、大きな問題が
無ければ待機モーションに進んでみたいと思ってみたり(笑

>ぼーぼ氏
金色って表現しにくい色ですよね。参考にします。
個人的には元の色の方が好きなんですが、そちらの色も
夕日のステージとかに合いそうでカッコイイ!
カラーパレットの候補に入れちゃっても良いですか?


■NONAME  -2011/04/21 (Thu) 23:18
ナイス・シェイプアップです。切れてますねー(違
パラダイスロストでは重いパンチとのびる光剣くらいしか印象のないオーガなので今後の製作展開にひそかに期待してます。

■エン爺  -2011/04/22 (Fri) 00:07
この間映画を見たばかりの僕には、何というタイムリーなキャラ。
パラダイスロストは間違い無く名作。
修正後の立ち絵で特に問題無いと思いますよ。

NONAMEさんも仰ってますが、原作での技が少ないのが悩み所ですね。
あの極大剣はやっぱり超必殺技でしょうか?


■マスク  -2011/04/22 (Fri) 00:44
自分のような者が言うのもなんですが、剣を持っている腕が短く感じるので、少し伸ばして、関節がよく分かるように曲げてみては?

■ぼーぼ  -2011/04/22 (Fri) 01:01
胴体がスリムになってより頭部が強調されてかっこいいです
カラパ候補なんて言ってもらえて光栄ですw

個人的にオーガは転がってるタッ君を蹴飛ばしてるシーンが印象強いですね


■通りすがりC  -2011/04/22 (Fri) 02:02
設定ではライダーキックも持ってるそうですから
そこは逆に好きにしてしまっていいんじゃないでしょうかね

■木目糸  -2011/04/23 (Sat) 10:18
>技について
555劇場版、ディケイド本編、電王トリロジーと、3回も出演してる割には(しかも全てで大技使用)、バリエーション少ないですよねー。
しかも、ヒット時の演出も一切不明。基本ファイズと同じだろうけども。

脳内では、無難な乱舞技・トリロジーでの衝撃波・オーガストラッシュの3つが超必候補に挙がっています。
まぁ、ドットが描ければの話ですが…。

>右腕
確かに、肘から下が少し短いかも…。
それをふまえて動かしてみます。

>ライダーキック
「マジで!?」と思って調べてみたけど、どこにも書かれてない…orz
それっぽい文は見つけたんですけど、「キックを持っている」のはどうやらサイガの方らしいです。
こうなったらオリジナルで…描けないな、きっと。


■通りすがりC  -2011/04/24 (Sun) 10:46
>こうなったらオリジナルで…描けないな、きっと。
黒と金色という事でアメイジングの両足キック
さらに捻って対したガドル閣下の回転ドロップキックなんてどうでしょうね
 


[4628] (制作)オリキャラ強キック  
■kaeru  投稿日:2011/04/21 (Thu) 22:04
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_004628.gif ( 28 KB / 300 x 300 pixels )
京のキックを丸パクr…ゲフンゲフン。
アレンジして作ってみました。

しかし、枚数描くたびに、頭身が立ち絵に比べてだんだん大きくなっている気がする。

なにこの逆康一君現象。

後々、立ち絵の方も手直しがてらに修正したいと思います。


■エン爺  -2011/04/22 (Fri) 00:03
勢いがあってカッコイイ強キックですね。

D0からD4になると、印象が変わりますねえ。
言われるまで京のモーションだと気付きませんでした。

頭身の統一は地味にキツイ所ですよね。修正地獄になる事に恐怖を覚えます。


■いの  -2011/04/22 (Fri) 02:13
ちょっと膝の曲がり方おかしくない?
っとも思うんですが、このほうがバネがあって面白いかも知れない…!
この感じがkaeruさんの持ち味なんだねきっと

>京のキックを丸パクr
私のキャラもほとんど残存キャラ参考ですよw
ジャンプ 前進 後退「ガンビット」
しゃがみ 上段やられ 中段やられ「マチュア」
ダウン復帰「キャミィ」
等など あと技系は丸パクリがほとんどだったりします…!

しかしあんまりバレない そんなもんです

 


[4627] (製作)逢坂大河 立ちガード、屈ガード  
■ほづみみやび  投稿日:2011/04/21 (Thu) 22:26
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.2.16) Gecko/20110319 Firefox/3.6.16

DOTIMG_004627_2.gif ( 34 KB / 200 x 250 pixels )
とりあえず完成です。
立ちガードは肩にも木刀の背が当るようにしてみましたがいかがでしょうか。
違和感等ありましたらご意見いただけたら幸いです。

(修正)4/21 18:35
全体的に色がくすんでいる印象を受けたので、コントラストを調整してみました。
色鮮やかになったはず・・・

更にブレザーの塗りを変更・・・
うーん、試行錯誤を繰り返してるけど完成形がなかなか見えてこないなぁ。


■雅  -2011/04/21 (Thu) 20:15
この間はわざわざありがとうございました
これは・・・ ヘッドスライディングで私に突っ込めと?

■ほづみみやび  -2011/04/21 (Thu) 22:34
>雅 様
いえいえ、お役に立てずに申し訳ないです。

>雅 様 >その辺の紳士 様
「そんなに見たけりゃ、見りゃいいじゃない」と、顔面踏まれますよw
おっとご褒美でしたか、ありがとうございます!


■その辺の紳士  -2011/04/21 (Thu) 22:35
ズサーッ⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡

)=○)3゚)∵ 


■健介  -2011/04/22 (Fri) 01:12
良く見たら白いものがちらちらと見えるんだけど…まさか!?

立ちガードですが、頭にがっつり攻撃食らいそうです。
体が木刀より前に行かない方が、ガードとしては自然だと思います。
それ以外に違和感は…うん、むしろ聞きたいくらいです。


■いの  -2011/04/22 (Fri) 02:19
おおおー色変更しましたか
前回のでも違和感はなかったけど
こっちのが断然いいっすな!

>良く見たら白いものがちらちらと
このコメ見て一回バラして確認してしまったワタクシ
しかし見えなかった…!え 見えてないよね?


■ななしさん  -2011/04/22 (Fri) 10:17
個人的にちょっとコントラスト強すぎる気がします。綺麗にみえるけれど、プレイするとなるとちょっとだけ目がちかちかするかもー。もう少しだけ抑えたほうが。あくまでうちの好みの問題です^^

■ほづみみやび  -2011/04/22 (Fri) 19:54
>健介 様
残念、それは私のお稲荷さんだ(違

仰るとおり、MUGENで試してみるとあまりガードらしく見えなかったり・・・
少し木刀位置とか再調整してみます。

>いの 様
見るのではない・・・感じるのだ。
目を閉じ、心の眼を開け。クワッ

>ななしさん 様 (敬称がw
確かにちょっと強いですね。
私のモニターの設定暗めにしてるのも相まって、少しやりすぎてしまったようです。
ちょっと調整してみます。
ご指摘ありがとうございます。

 


[4626] (制作)腕々  
■夜業 [HOME]  投稿日:2011/04/21 (Thu) 23:49
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_004626_1.gif ( 15 KB / 350 x 300 pixels )
顔を背中から出したら体制的に殴るの辛そうだったので
作りなおしました。
正直言うとあんましイメージがいっぱい殴るくらいしか固まって無いので…

腕の本数少ない気もするけど多分大丈夫ですよね…?


■デリンジャー  -2011/04/21 (Thu) 17:10
なんだろう・・・無数の手が羽に見えてかっこよく見えますね。
これが動くとなるとwktkしてきます。

■NONAME  -2011/04/21 (Thu) 18:44
勝ちポーズの中にアーカードの旦那みたく無数の腕で空をかき抱くようなのがありそうな素敵禍々しい代物に私もwktkが止まりません。

■健介  -2011/04/22 (Fri) 01:15
気持ち悪い!
こう…ぶちぶち引きちぎりたくなってきますね。

背中から無数の手が生えて、しかもそれで殴る…千手ぱ…ゲフンゲフン!


■なだげつ  -2011/04/22 (Fri) 08:51
なんというテヅルモヅル
 


[4625] (制作)勝ちポーズ2  
■名無しのおせっかい  投稿日:2011/04/21 (Thu) 13:26
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET4.0E)

DOTIMG_004625.gif ( 6 KB / 65 x 97 pixels )
うむむ 今月中の完成は無理そうだ
ここにきて牛の歩み

■NONAME  -2011/04/21 (Thu) 23:27
かわいい! いい日焼け具合です。
牛の歩みは遅くても一歩が重く力強いものです。無理しなくていいのが同人の利点なのでマイペースで行って下さい。

■エン爺  -2011/04/21 (Thu) 23:59
やったね! って感じでかわいい勝利ポーズですね。

むしろ僕からしてみりゃこの速度はチーター並みですが……
いやいや、焦らず納得の行くまでやって下さい。
前日のβ版で個人的にはあと十年戦えるんで!(何が?


■健介  -2011/04/22 (Fri) 01:21
いや、本当チーター並…っつか、新幹線?
しかもこのクオリティ…すごく、可愛いです…。

■いの  -2011/04/22 (Fri) 02:22
甲高い声で「っしゃぁ!」って聞こえたw
こういう短い勝ちポーズが一番だと思います。
ストレスフリーで愛らしいとはすばらしい

■しう  -2011/04/22 (Fri) 02:25
このクオリティでこの速さは本当におそろしやです。
日焼けで八重歯が目立ちますね。かわいいなぁ…
 


[4623] ラビット竹下  
■リアス式海岸  投稿日:2011/04/20 (Wed) 21:34
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:2.0) Gecko/20100101 Firefox/4.0

DOTIMG_004623.gif ( 1 KB / 180 x 225 pixels )
動画(てゐがー12P sm14211455)を作る時にフォルダを探っていたら見つけたなつかしの品です。私が始めて真面目に1から描いたドット。うん、なんでこんなキャラを出そうと思ったのでしょうね?昔の自分の脳内が理解出来ない・・・。1キャラとして独立させてみたくはありますが。

そして、白狼天狗のドライブに悩み中。初めはハ○メンさんのアレでいいやと思っていましたが現存する椛とかぶりますし何かいい案は無いものかなぁ。
(現在はバーニングハート+アルカナの茜の言霊みたいなものを考察中)


ニック  -2011/04/20 (Wed) 22:19
どんなキャラがいてもおかしくないmugenだから作りたくなったのはしかた無いと思います(´∀`*)

以下長文orz

>白狼天狗のドライブ
ヒャッハーと言いそうな方の近接方法と近いような部分があったので、
そのモーションを活かすために遠距離から近づく、もしくは自分のもとへ引き寄せるなどの技がいいと思います。

>>遠距離から近づく
GGのジョニーの居合の様な高速移動技からのコンボ等はどうでしょうか?
しかし、防がれたら突き抜けずガードで反確…みたいな感じ…かな?

>>引き寄せる
リアス式海岸さんの言ったアルカナの茜さんの言霊のような設置技で、
コマで設置、コマで設置が全て爆発という感じで
爆発が当たった相手を自分方向に少し吹き飛ばすというのはどうでしょうか?
デメリットは、自分に攻撃が当たると、
設置した技が消える…かな?(ガードしたら消えない)

参考になれば幸いです。


■リアス式海岸  -2011/04/21 (Thu) 20:59
ご意見ありがとうございます。
1日考えてみた結果、
・D、2D、空Dで発生の遅いアーマー付きの打撃
・6Dは発生が早く移動する変わりにノーゲージでの追撃不可
・D技を当てるとマークをストック(最大4つ)
・ストックを1つ消費して必殺技までをキャンセル可能な特殊必殺技(ツ○キのインストールゲージ消費技っぽい?)
・特殊必殺技は王道系の技+設置技
・ストック2つ消費で通常の必殺技でもキャンセル可(GGジャッジメントのカオスロマンキャンセルみたいなもの)
・移動系の必殺技は構えなしの通常必殺技(マ○トかチップっぽい感じ)
・ストックを消費するか、時間経過で構え技を強化
(ジョニーやハ○マ)
という感じになりました。
んー、万能すぎますかね?
まぁ、実際に作ってみると上記のようにはならないかと思いますけどね。
 


[4622] (製作)日向冬樹・修正版  
クロ [HOME]  投稿日:2011/04/20 (Wed) 20:16
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; InfoPath.1; .NET4.0C; .NET4.0E)

DOTIMG_004622.gif ( 3 KB / 140 x 227 pixels )
服のシワがなかったりしたので服のシワを描きました。

後は色々とアドバイスを受けて、
少しずつ修正してみましたが
こんな感じになりました。

『WonderfulWorld』キャラベースで描いた感じです。

服のシワ等はこんな感じで良いでしょうか?


■N  -2011/04/21 (Thu) 00:27
シワよりもまず全体の『線』の固さを、緩めてみてはどうでしょう。
対象は人間なので、人間らしい曲線を描くことが格ゲードット絵のコツです。
見たところゼロベースからの作成の様に感じましたので、
出来れば、商用作品のスプライトを横に置き、
見よう見まねで打って見ては?

私も最初はゼロから作っていましたが、慣れない事は一人でやる物ではないと思い知らされました。
ここで、じっくり熟考なさってください。


■エン爺  -2011/04/21 (Thu) 23:49
冬樹とはまた意外なチョイスですね。

Nさんも仰ってますが、まずは身体のバランスや作りを知るのが先かなーと。
まずは裸を描いて、その上から服を着せると変な箇所が分かり易いです。

この絵に関して言えば、格ゲーなら相手の方を
向いていないと不自然に見えるとか。
ズボンの基本色と影色が近過ぎて一色に見えるとか。

 


[4621] 頑張って見ましたが・・・無理でした。もう限界っす。  
LSL [HOME]  投稿日:2011/04/20 (Wed) 18:14
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_004621.gif ( 11 KB / 116 x 228 pixels )
久しぶりに投稿する外国の初心者LSLです。
全然進まないっす。
これじゃただの素体です。
マジで本人の手ではドット絵を描く事が出来ないです。
今年内に(軍)入隊する事も有るので諦めようか・・・と思います。
OTL
PS.現在まで描いた素体です。
http://twitpic.com/4n41x6

■にゅ  -2011/04/20 (Wed) 21:06
バーチャファイターのボスかなんかにこんなキャラいたなーと思い出した

■名無し  -2011/04/20 (Wed) 22:59
手伝ってあげたいのは山々なんだけどねぇ
数日かけた末にできたのがコレ↓だから・・・
http://loda.jp/mugennico/?id=2159

こんなんじゃ折角のキャラが台無しだし
ペース的にLSLさんが帰ってきても完遂してないだろうし

やっぱフリーのドッター募集って難しいね

 


[4620] 【制作】後ろへ第一歩……?  
■雪雨  投稿日:2011/04/20 (Wed) 13:05
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; GTB6.6; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_004620.png ( 3 KB / 175 x 150 pixels )
あるぇ〜?(・З・)進んでね〜ぞ?
就職活動とバイトが激化してきてなかなかパソコンに迎えていない有様です。情けない……。

どうも違和感があるというか、バランスがおかしい気がしたので投稿。体のバランスがおかしいような?
ご指導お願いいたします。


■あるけ  -2011/04/20 (Wed) 17:45
ぱっと見ですが
鎖骨部分の出っ張りが少ない
その割にネクタイがスーツよりもはみ出て見えているので腹部が分厚く見える
銃が小型化している
という印象を受けました
スーツが肌蹴てなびいているのなら多分ネクタイはここまでスーツに沿って見えることは無いと思います

■なっとう  -2011/04/21 (Thu) 21:49
肩の幅を広げればそれっぽく見えるかと。。

あとP4アニメ化おめですww


■雪雨  -2011/04/22 (Fri) 00:37
>あるけ様
指摘、ありがとうございます。言われてみれば確かにって箇所が……、えぅ〜。
スーツの肌蹴やなびきは検討中の段階なので、もしかしたら大幅変更になるやも。
>なっとう様
見直すとこじんまりした印象が強いので、肩の方修正させていただきます。
P4アニメ化なので、アニメから良い素材が手に入らないかニヤニヤしてるとこですw
 


[4619] (製作)D0オリキャラ 立ち絵 完成(?)  
■くたくった  投稿日:2011/04/20 (Wed) 10:51
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB730; GTB6.6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_004619.gif ( 255 KB / 226 x 222 pixels )
← ×2   ×1 →
gif上げるの初めてだけどちゃんと動いてるかな・・・
 どうも。上下に動かすだけでこんなにムズいとは、と思いつつ何とか立ち絵できたんですが・・・なんというか突っ走りすぎました(何
 というのも皆さんのキャラと比べるとウチのキャラは何か地味だなーと思ってきまして・・・ちょびっとだけ動作長めにしようと考えてたんです。面倒くさがりな感じ出したかっただけなんです。
んで、Giamいじるのハマッてたら67コマくらいになってました。多っ でも作ってて楽しかったです。
 足のトコいじるとどうもおかしくなっちゃうのであまり動いてません。変ですかね・・・?

前回のコメ返信
<ほいっぷさん
実を言うとあまり設定考えてないです。中学時代の落書きノート探ってみましたが
 設定(原文ママ)
名前 レックス
性別 男
特技 炎を操る
性格 いつもは冷静でめんどくさがり、でもやるときゃやる。辛いものが好き(特にカレー)で甘いのは苦手(甘口カレーは邪道)
これだけです。炎操るのはどうなんだろう・・・もうちょっと探してみようかな・・・

長文失礼しました。


■しう  -2011/04/21 (Thu) 15:48
素人であまり参考になることは言えませんが、D0でオリキャラを作ってる身として応援させていただきます。
このスピードで上半身をこれだけ上下させるなら、思い切ってもう少しかかとを上げて身体全体を持ち上げる感じにするとより自然にならないかな?と予想してみたり…肩でゆっくり息をするタイプならまた別かもですが。
頭を掻く動作は滑らかで一気にキャラクター性がアップしてるなぁと。「しょうがねえなぁ…」って感じで。見習いたいですw

■ほいっぷ  -2011/04/21 (Thu) 17:20
頭すんごいなめらかですよね。これは私も見習いたいです。
能力は悩みどころですけど炎や風などのよくある能力にするならただそのまま出すよりはそれに何かプラス要素入れると個性出せるかも。エフェクトの見た目だけでも少し変わってる感じだせればありふれたキャラにはならないかもしれません。
髪が緑系なので炎キャラだったのは以外でしたw
どちらかというとパンチよりはキックが似合いそう。
 


[4618] (製作・・・?)仮面ライダーオーガ  
■木目糸  投稿日:2011/04/20 (Wed) 09:30
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322)

DOTIMG_004618.gif ( 9 KB / 400 x 260 pixels )
お初にお目にかかります、木目糸という者です。
新しくキャラを制作しようと思い、ニュートラルの一枚絵を
描いてみました。

他のモーションに移る前に、おかしなところを無くしておきたいので、ご指摘頂ければ幸いです。


■NONAME  -2011/04/20 (Wed) 18:57
オ・ウ・ガ! オ・ウ・ガ!
アーマー部分が若干肥大しているせいか、右腕や脚が短く見えるのが気になります。もう少し胸囲とウエストを絞ってあげると原作っぽいバランスになる気がします。

■吾妻 [HOME]  -2011/04/20 (Wed) 19:20
なにこれかっこいい


部分的に素体と思われるアレの主線が残ってるのがいっちゃん違和感かな。

イメージとして細身な印象もないですけど、ロビンマスクっぽい鎧とマントを着た人間(もとい木場さん)…というか、555の構造で描いてみるといいかも。


■ぜぼ  -2011/04/20 (Wed) 22:34
久しぶりに来れたと思ったらなにこれすごい

若干太目に見えますね
腰回りをもう少し絞ってみてはいかがでしょう?
あとは、胸の宝石(?)の下のラインの形が Λ っぽく見えますし、
もっと大胆に 人 みたいな形にした方が引き締まって見えると思います
(分かり辛い説明でスイマセン)

こっちもはやくWのニュートラル作らないと・・・
でも息使いのモーションのイメージが未だに
固まってないお、時間が欲しいおorz


■木目糸  -2011/04/21 (Thu) 09:32
>NONAME氏
確かに、アーマーのバランスが変な感じになってますねぇ。
思えば、前に作ったキャラもウエスト絞れてない…(汗

>吾妻氏
やっぱり分かっちゃいましたか、素体(笑
使いやすそうなポーズだったんでつい…
ロビンマスク含め、もう少し練ってみます。

>ぜぼ氏
いえいえ、ちゃんと伝わってますよ、説明。

前に1キャラ作った身として言えば、ニュートラルの
大まかなポーズができているなら、息抜きで攻撃動作とかに
行ってもわりかしなんとかなるもんですぜ。
いわゆる後回s(エクシードチャージ


■ぼーぼ  -2011/04/21 (Thu) 13:30
ドットじゃないですが
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1551893.gif.html
フォトンブラッドの色を少しだけ暗くすると
足周りが見やすくなるかもしれません
 


[4617] (製作)セリフについて  
■いの  投稿日:2011/04/20 (Wed) 08:44
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB730; GTB6.6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET CLR 3.0.30729)

DOTIMG_004617.gif ( 4 KB / 180 x 180 pixels )
これはぐだぐだの方がいいのかもと思いつつ
ちょっと案をいただきたいので投稿

この数日新動作作らずボイスのほうをね
録音したり音消しのやりかた調べたりしとりました。

>勝利
「ハハッ誰も俺に追いつけない」
>敗北またはタイムアップ敗北
「俺が遅い? 俺がスロウリィ!?」
「この俺を止めさせたな!」
ぐらいが打倒だろうか あとはイントロのセリフがさっぱりで早口からの登場が一番っぽいけど長すぎるのでそれはちょっと…出来れば一言二言で終わるようなセリフが望ましいですよね

あと各種早口はどこで使おうか ゲージ回復?挑発?
うーーーーーーーーーーん


■miyabi 改め ほづみみやび  -2011/04/20 (Wed) 09:48
「酸素をください・・・」を是非、是非に。
タイムアップ時・・・いや気絶時の方がいいかなぁ(

「私の能力の名は・・・ラディカルグッドスピード!・・・いくぞっ!」足を変形させつつイントロ
「また世界を縮めてしまったぁ・・・」勝利時

私が思いつくのはこれくらいですかね。
後はもっと詳しい方にお任せいたします(


■名無し  -2011/04/20 (Wed) 10:30
登場時「風力、湿度、一気に確認…、ならばやってみせますか。」とかどうでしょう?
「お前に足りない物、それは!情熱、思想、理念、頭脳、気品、優雅さ、勤勉さ!そして何よりもー!速さが足りない!!」もどっかで見たいですが長いですねぇ。
思い返すとクーガーのセリフは水守相手が多いんですが、その場合1人称が「私」だし敬語なんで意外に素材少ないかもしれないw

■THE紳士  -2011/04/20 (Wed) 10:34
>早口
乱舞系の超必、とかですかね。
暗転時に「お前に足りないもの、それは!」で当たったら乱舞中にその後も喋る、とかで。
さすがにCMとかナナーマンの勝利くらい長くなければある程度は許容範囲だと思いますよ?w

■名無し  -2011/04/20 (Wed) 16:14
登場時のイントロならシンプルに
「ラディカルグッドスピード脚部限定!」とかどうでしょ

■老人  -2011/04/20 (Wed) 17:23
MVC3のソーに「キラキラ光りながら相手に長い説教を食らわせるコマンド技」
(効果はしゃべってる間ゲージ回復)というのがありまして
しゃべるためだけに存在するコマンド技という選択肢もありますよ。
・・・当然ながらソーのその技はネタ技ですが・・・

■HASH  -2011/04/20 (Wed) 17:46
イントロに「OH!ジャマ!ジャマー!」・・・はネタになっちゃうかw

■じんべえ  -2011/04/20 (Wed) 18:52
初めまして、ファンの一人として、最近製作が進んでいるようで非常に嬉しいです^^
登場時イントロですが、カズマに二回目に会った時の「見つけたぁ!」か最後の無常戦の「受けろよ、俺の速さを!」辺りが短くて、使いやすいと思います。

■ふりかけの弟(´<_`  )  -2011/04/21 (Thu) 01:49
イメージでしか浮かびませんがもしできるのなら…

後ろに走り出して画面外に消え、
背景の遥か向こうを猛スピードで走っている感じに見えるように
クーガーさんの小さな画像を相手方向に(違う軸を走っている感じで)移動させて
その移動時間の際に早口を言い、相手の後ろから現れ思いっきり蹴ったりしてフィニッシュ…
とかどうでしょうか(´・ω・)あくまで思いついただけですが…
モリガンの画面外に消えて後ろからドリルキックで攻撃する超必殺のアレンジの様なイメージで。

上をやろうとすると、演出時間も長いですしいろいろな面で大変だと思うのですが、思いついて言わないままよりは没でも出した方がなにかお力になれるかと思い書かせていただきました(;´・ω・)


■Jaldabaoth [HOME]  -2011/04/21 (Thu) 02:10
早口もいいですが、みのりさんとのやりとりも何らかの形で盛りこんで頂けるといいなぁと願ってみたり。

たとえば、悪者系キャラ用イントロでみのりさんをかばうとか。
「やれることがあるのなら行動なさい!貴女は選んだはずだ、違いますか!」
「……分かりました、ご無事で!」
「まかせてください、みもりさん」
「みもりです!」
「合ってるでしょ?」
このシーンはすごくカッコイイと思うんです


■いの  -2011/04/22 (Fri) 02:00
>>miyabi 改め ほづみみやびさん
>「酸素をください・・・」を是非、是非に。
なんてコアなネタを…!サウンドエディションのあれですかw
>「私の能力の名は・・・ラディカルグッドスピード!・・・いくぞっ!」
むしろイントロにしか使い道がないセリフですし是非入れたいんですがね…
ニュートラルポーズを結構大人しめに作ってしまったんであのテンションからのニュートラルがうまく決まってくれるかどうかなんですよね…
>「また世界を縮めてしまったぁ・・・」
それだ!有名なセリフなのに完全に忘れてました
搭載します必ず

>>名無しさん
>「風力、湿度、一気に確認…、ならばやってみせますか。」
おお 風の音だけでBGMも入ってないし使いやすそう
テンションも抑え目だしニュートラルにも合わせやすそうですな
>水守相手が多い
そうなんすよマジで 6〜7割は水守との会話なんですよね
基本的に他人 ましてや今から戦おうという対戦相手に向かって敬語はまず使わないだろうし 難しい…

>>老人さん
>しゃべるためだけに存在するコマンド技
なん…だと
そんなものがあるんですねー MVC3持ってるんですがそれは知らなかったw
コマンド技という選択肢ですかー

>>HASHさん
>「OH!ジャマ!ジャマー!」
その発想は…あった!(え
対Gルガール相手の時に
クーガー「OH!ジャマ!ジャマー!」
ルガ「君の死に 場所はここだ…!」
クーガー「ごめんね しょちょおおおおお!」

>>じんべえさん
おお はじめまして!最近たるんでたんでね
10周年記念プロジェクトでモチベも上がったんで今少しですが進んでおります
>「見つけたぁ!」
上記でもありますがテンションとニュートラルポーズのギャップでつまずくかも…!
>「受けろよ、俺の速さを!」
これは超必殺技の時にとっておきたいっていうのがあるんですよ
まさに大技用にふさわしいと

>>ふりかけの弟(´<_`  )さん
>後ろに走り出して画面外に消え
この発想は自分にも実はありましたwZ軸とかあるくらいだし作れそうだけど
演出時間長すぎますよね やっぱり

>>Jaldabaothさん
>みのりさんとのやりとり
そのシーンは自分も大好きです!
記念すべき動画一回目の前置きに使ったほどに
長すぎやしないかい?と自分で思ってスルーしてしまいましたが対ボスキャラなんかの時限定でやればいい演出になるかもしれませんね。

 


[4616] 【制作】さやか【ダウン】  
■Annri [HOME]  投稿日:2011/04/20 (Wed) 06:23
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; en-US) AppleWebKit/534.16 (KHTML, like Gecko) Chrome/10.0.648.204 Safari/534.16

DOTIMG_004616_1.gif ( 99 KB / 250 x 150 pixels )
枚数が足りてないのは確定的にあきらか…
しかし、仕事から帰ってきて8枚も描いたのは結構ハイペースの
はず…

更新1
 仕事行く前に2枚足してみる…


■−  -2011/04/20 (Wed) 01:08
あと二枚だ、あと二枚ならいけるはず・・・!;

■いの  -2011/04/20 (Wed) 07:52
Annriさんがんばりすぎやでぇ…
体調崩さないように気をつけてくださいね
ダウンだけに(*´ω`*)

動きは問題ないと思います 


■−  -2011/04/20 (Wed) 20:30
見事な対応だッ

だが、あえて言わせと貰おう・・・死ぬなよb


■ケットシー  -2011/04/20 (Wed) 21:03
 仕事から帰ってから8枚も?私は簡略化しまくりな絵柄なのに休み前日か休日じゃないと描けないのに。

■ほづみみやび  -2011/04/20 (Wed) 21:14
しかし執念は足りている・・・!
いや本当に凄い製作スピードです。
私もぽちぽちやってますが、仕事の日は疲れもあってなかなか進まない・・・
(今は夜勤明け日で半グロッキー状態・・・orz)
氏も健康に気をつけて製作頑張って下さい。
私ってホント馬鹿状態にならないようにw 体は資本ですので。

■Annri [HOME]  -2011/04/21 (Thu) 02:08
>>ALL

自分の場合、テンション高い時は一枚20分で描いてますので
実際はそんなに長い作業時間あるわけじゃないんですが、
健康状態は結構ピンピンしてますよw

むしろドット描いてると生気が養われますのでww

 


[4615] (製作)スカポンツッコミ改  
■いなずまメンマ  投稿日:2011/04/19 (Tue) 22:30
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; YTB730; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

DOTIMG_004615.gif ( 23 KB / 169 x 243 pixels )
前回のを修正しました。
少しは躍動感が出たでしょうか。ただ少し前傾姿勢にして体にひねりを加えただけですが。
腰が入っているポーズって表現が難しい・・・。まあ元キャラにはそもそも腰がないんですけどね(笑)

■エン爺  -2011/04/21 (Thu) 23:55
振り下ろすツッコミとは新しい!

攻撃動作が終わるまで、顔は相手を向いたままで良いんじゃないかと思います。
あと、待機時の右腕が外側にひねり過ぎていると言うか、
もうちょい内側に向けた方が自然に見えると思います。


■いなずまメンマ  -2011/04/22 (Fri) 01:19
アドバイスありがとうございます。
顔はどっちを向けるか結構悩んだんですけどね。確かにそっちのほうがいいですね。
右腕・・・実はちょっと手を抜いて描きやすい角度にしてしまったんです。では描き直しておきましょう。パーツごとにレイヤー分けしているとこういう時に楽です。(笑)
原作でもこんな攻撃をしていますこの子。弱パンチで振り下ろしチョップ。強パンチが地獄突き風ツッコミといったところでしょうか。

■いなずまメンマ  -2011/04/22 (Fri) 09:38
(訂正)この言い回しだと原作のスカポンがツッコミをするように見えるので。本当は原作だと弱パンチが両手を振り下ろすモーションで強パンチがズッコケて突撃するモーションです。
 


[4614] (製作)ハリセン霊夢立ち絵  
■カボッス  投稿日:2011/04/19 (Tue) 22:29
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; en-US) AppleWebKit/534.16 (KHTML, like Gecko) Chrome/10.0.648.204 Safari/534.16

DOTIMG_004614_2.gif ( 5 KB / 285 x 196 pixels )
改変から始めることにしました
既存キャラである霊夢にハリセンをつけてみました

■雅  -2011/04/19 (Tue) 22:46
すごく心配してました 地道にがんばって

■ふりかけの弟(´<_`  )  -2011/04/19 (Tue) 23:23
地道にいろいろやってみるのは大切ですよ(´∀`)
私も絵の練習はトレスと模写から始めましたから。

持ち物だけでなく、少しずつでもいいから
リボンを消して頭の形を想像して描いてみたりとか、
服の下の形を想像しながら衣裳のごく一部分でも別の物に変えてみたり好きに打ちなおしてみたり、
改変したもので枚数を描いてアニメーションしてみたり等
自由にいろいろやりつつ、だんだんやることを増やしたりしてみる事をお勧めしますよ(・ω・)ただし急がず焦らずです〜
自分の為になること、わからないことを調べながらとか。
自分のペースで、無理せず楽しんでお互いに進んでいきましょう(´∀`)b


■カボッス  -2011/04/20 (Wed) 09:47
>>雅さん
心配かけてスンマセン
前のように馬鹿みたいに投稿しませんがゆっくりと書きたいと思います
>>ふりかけの弟(´<_`  )さん
改変のやり方教えてくれてありがとうございます
のんびり作っていきたいと思います

■ほえほえ  -2011/04/20 (Wed) 11:34
チャレンジ精神旺盛というか何というか…カボッス様には頭が下がります。これだけの熱意があれば絶対に「カボッス」は素敵なキャラクターになると思いますのでこれからも応援いたします。

■段玉兄井 [HOME]  -2011/04/20 (Wed) 15:59
アイテムのチョイスと横目がステキ!誰の絵だろう!
と思ったらカボッスさん帰ってきたんですね。

■カボッス  -2011/04/20 (Wed) 16:55
>>ほえほえさん
ありがとうございます
必ずカボッス作りたいと思います
現在、モーションに苦戦中ですがまあ頑張ってます
>>段玉兄井さん
帰ってきました
一度死んでましたがニコ動とか見て回復後、某動画やクラッシュバンディクー1を終わらせたんでコレに集中できました

■エン爺  -2011/04/21 (Thu) 23:38
中々に面白そうな性能のキャラになりそうですね。
ゴエモン2のエビス丸を思い出すw

ドット改変なら必然的にプロのモーションをじっくり見る事になりますから、
良い勉強になると思いますよ。頑張って下さい。

 


[4613] 【製作】[車椅子の男]ニュートラル  
■マスク  投稿日:2011/04/19 (Tue) 22:25
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET CLR 3.0.30729; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_004613.png ( 2 KB / 300 x 220 pixels )
とりあえず本体だけ完成。両足は義足ですので。
カプエスのキムの腕を参考にしたからやけに腕だけマッシブになってしまった(汗)

いのさんに言われた通り、当面の目標はニュートラルの完成なのですが、服はカプエスのルガールの呼吸を参考にしようと考えていて、髪の毛をどうすればいいのか……う〜ん難しい。でも楽しい。


■Yes  -2011/04/19 (Tue) 22:30
なんとゆうシュールな絵だ‥。

■老人  -2011/04/19 (Tue) 23:16
短髪キャラなら無理に髪まで動かすことは無いと思いますよ。
車椅子という性質上、他の部位も風で揺れないでしょうし。
 


[4612] (製作)ワンダーモモ・突進系必殺技その一  
■Jaldabaoth [HOME]  投稿日:2011/04/19 (Tue) 21:40
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Sleipnir/2.9.6)

DOTIMG_004612.gif ( 16 KB / 255 x 202 pixels )
前回の対空技はおおむね問題ないみたいなので、続いて突進系必殺技に挑戦。突進系というか近接戦闘での切り込み、連続攻撃用の必殺技という想定です

今回の技は様々なタイプのキックを三回連続で放つようにする予定で、その初段になります。脛蹴りで下段強襲という感じで。たぶん、名前はそのまんま「ワンダーキック」になるかと

飛燕疾風脚やフェニックスアロー(強)の様な複数動作が一回の入力で発生するものにするか、キムの三連撃や庵の葵花のような連続入力系にするかちょっと悩んでいます。

そもそもcns処理はできるのか、とか連続動作を綺麗に繋げられるのか、など問題山積みですw


■通りすがりのM  -2011/04/19 (Tue) 23:18
自分的には一回でする方がプレイヤー操作の時によいかと思いますが、連続入力の方が連続蹴りっぽくていいと思います。

おそらく2回目か、3回目で見えるっ!…と思います。


■老人  -2011/04/19 (Tue) 23:53
連続入力型にすると1段止めやディレイ2段目などの連携が豊富になり
人操作では面白さが上がりますが、よく見たら1段止め*∞が
成立しちゃってるよ!などの落とし穴も増えるので調整は面倒ですね。

ちなみにこのモーション自体はとてもステキなのですが
突進技と仮定すると、突進してからブレーキして後ろ側の足で攻撃する
ことになるので、二段目に向いてるんじゃないかなーと思います。


■通りすがりC  -2011/04/20 (Wed) 13:31
自分もこれは繋ぎの方が見栄えするんではないかと
一段目は突進技ならドロップキック的な勢いのある攻撃がイメージ強いかもしれません
これはこれでジョン・クローリーのオーバードライブキックの様なその場で繰り出す連続技のようで

■Jaldabaoth [HOME]  -2011/04/20 (Wed) 21:51
コメントありがとうございます。

>通りすがりのMさん
「気軽に使える」というコンセプトもあるので、連続入力系は入れないほうがいいかもですね。

>おそらく2回目か、3回目で見えるっ!
ジツハリョウホウトモスッゴクミエルンダケドネ

熱い期待に応えざるをえない。決して最初から見せるつもりだったとか、私の熱いパトスが迸りまくりで「ヒャア!がまんできねえ!」とかそういうワケではないのです(キリッ

>老人さん
確かに連続入力系は難しいですね。お手軽永パの温床になりそう…。とりあえず今回は一回の入力で成立するように作ってみます

MUGEN上では少しだけステップを踏む様に移動するんですが、それでも突進技と言えるかどうか…。突進した前側の足で蹴るべきですよね。

2・3番目の動作も含めての変更が難しいので、今回はこれを初段のまま近接用必殺技として組んでみます。申し訳ないです。うまくアドバイスを生かせなくて

>通りすがりさんC
初段は慣性・助走など勢いを生かした攻撃にしないといけないですね。突進技については、今回とは別にあらためて考えてみます

>ジョン・クローリーのオーバードライブキック
イメージとしてかなり近いです。ただ、一撃入れるごとにステップを踏んで追いかける(間合いを詰める)のでその場で動く感じではないんですけどね


■老人  -2011/04/20 (Wed) 22:10
ああ、なるほど。突進というかコンビネーション技なんですね。
長距離からこのモーションで攻撃するのは難しいかなーと思って書きましたが
コンボ技の起動モーションなら特に違和感無いと思います。ォゥィェス。

■鉄屑  -2011/04/20 (Wed) 22:10
モモさん 良い関節蹴りw
印象としては相手の(軸足)突進技をカウンターでくじく
ストッピングキックですね。(あのブルース・リーもやってました)

■通りすがりのM  -2011/04/20 (Wed) 23:06
Jaldabaothさんの感じるままに書けばいいと思います。
…あ、だからといってエロスは程々に。

そういえば思ったのですが、蹴りなどのボイスはナムカプを利用できると思うのですが、ダメージボイスはどうするのでしょうか?
ナムカプにモモさんのダメージボイスはありませんし…ほかの同じ声優の人からとるのでしょうか?


■Jaldabaoth [HOME]  -2011/04/21 (Thu) 00:55
>老人さん
言葉が足りなくて誤解を招いたようで申し訳ないです。結果的にはおおむね問題ない感じですね。

>鉄屑さん
そんな由緒正しい技があるんですね。知らなかったです。
たとえ屈強な男が相手でも、脛蹴っ飛ばせばムエタイ戦士でない限りは怯むだろ、みたいなアバウトな発想で作ってたりするんですけどねw

>通りすがりのMさん
>感じるままに書けばいいと思います。
ヒャッハー!お墨付きを受け…

>…あ、だからといってエロスは程々に。
ウゴハァッ!(吐血)く、釘を刺されたんだぜ…
この場合は「どーせオレはエロスだちくしょう!」でしょうかw

見せるではなく、アクションが激しくてつい見えちゃうみたいなイメージなのですが、ご理解頂ければ幸いです。

>ダメージボイス
ナムカプでは攻撃は全部ベラボーさんが受けてましたからね…

別キャラからそれらしいのを集めています。川澄さんは意外に声の幅が広くてかなり限定されるんですけどね。候補はレイナと雛子です。セイバーもありますがドスが効きすぎてモモさんには使えそうもないです


■通りすがりのM  -2011/04/21 (Thu) 16:00
あの、自分的にはエロスは大歓迎なんですが、そのエロスを嫌う人も少なくないので…でもやっぱり感じるままに書くのが一番ですよね!

レイナというと、クイーンズブレイドのレイナですね。確かにモモさんにはその二人の声がいいと思います。
クイーンズゲイトの方は桃井さんのようですね。どんな声なのか楽しみです。

あと、モモさんってパンチラガールかパンモロガール、どっちなんでしょうかね?


■Jaldabaoth [HOME]  -2011/04/21 (Thu) 19:22
>通りすがりのMさん
>モモさんってパンチラガールかパンモロガール、どっちなんでしょうかね?
原作でのハイ・ロー・開脚キックの攻撃時は見えず、見えるのは被弾・転倒時のみなのでパンモロではないかと

私が製作中のモモさんはナムカプ準拠のタイトスカートで、原作にないオーバーアクションを好きで作っているので、鉄壁にしようとするとすごい無理が出ます。

見える比率で言えば「AthenaEcchiX」に匹敵するので、パンモロガールと言って差し支えないかと思います…

>エロスを嫌う人も少なくない
好き嫌いに関しては非常に難しい問題ですね。
私の回答は「私自身の好みが強く反映している製作キャラである」「頂いた意見は可能な限り反映したいが、私の好みと相反する意見は反映出来ない場合がある」です

>クイーンズゲイトの方は桃井さんのようですね。
動画に早速ボイスパッチ希望が来ましたwまだ発売してないってばよ!
個人的には川澄さんがハマリ役だと思うのですけれど

まぁ、興味深いですし評価は実際聴いてみてからですね。原作未プレイの方にはモモーイのイメージが強いのかな?


■エン爺  -2011/04/21 (Thu) 23:34
曲げた手が非常にらしくって可愛いですねえ。
交差する太股もセクシーで実にイイ!(技を見ろ

>エロスを嫌う人も少なくない
一番良いのは見えるバージョンと見えないバージョンを、
切り替えられる様にする事なんでしょうけどね。
それやるとJaldabaothさんの労力が半端無い事になるでしょうし。
ぶっちゃけ舞やモリガンのがよっぽどエロいと思うんだー。

>川澄さん
ワイルドアームズ4のユウリィも、ナムカプのモモさんと
近い印象の声だったかなーと思います。イメージ違ったらすんません。


■Jaldabaoth [HOME]  -2011/04/22 (Fri) 17:55
>エン爺さん
可愛く見えたようで嬉しいです。追撃動作も可愛く作れればいいなぁ

>見えるバージョンと見えないバージョンを、切り替えられる
最適の一手である事は理解できるんですが、

1.今すぐ作り始めるとβ版完成すら大幅に遠のく
2.完成後追加するとしたら、その労力は新キャラ製作に使いたい
3.作業感が半端ないのでモチベの下がり具合が致命的

という理由から現実味は薄く、難しいところです

>ワイルドアームズ4のユウリィ
実は未プレイでよく知らなかったりするので、ちょっと調べてみたいですね。バリエーションは多ければ多いほど良いですし。情報ありがとうございます

 


[4610] (製作)次キャラ・日向冬樹について  
クロ [HOME]  投稿日:2011/04/19 (Tue) 20:27
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; InfoPath.1; .NET4.0C; .NET4.0E)

DOTIMG_004610.gif ( 3 KB / 140 x 227 pixels )
初めまして。
ケロロ・ギロロ・タママを製作しているクロと申します。

今までペイントでケロロキャラを描いてきましたが、
ペコポン人キャラを初めてドット絵で打ってみました。

次回作として作る予定の日向冬樹と言うキャラクターなんですが、
わん氏の『ワンダフルワールド』ベース(D4)で描いてみました。

格闘ゲームキャラ用のドット絵を初めて打ったので
あんまり自信がありません。

なので、何かアドバイスがあればお願いします。


■Jaldabaoth [HOME]  -2011/04/19 (Tue) 21:54
身体全体を構成するラインが直線すぎると思います。服のシワもないみたいですし。

あと、ある程度デフォルメされていると想定したとしても、首・肩・腕・胴体の繋がりにかなり無理がある気がします。

ドット絵版入り口に並んでいる「Do||Mu,File」にドット絵、キャラ製作の基礎知識が網羅されているので、熟読する事をおすすめいたします


■ふうりん [HOME]  -2011/04/19 (Tue) 23:07
なんかキュビズムを感じる…。とりあえずDo||Mu覗いてみてください。

どうやって戦うんだろうか?
戦闘キャラなモアちんを差し置いて冬樹を選んだ経緯も気になります。


クロ [HOME]  -2011/04/20 (Wed) 00:36
>Jaldabaothさん
『ワンダフルワールド』の各キャラクターの方を見てきました。
確かにそのキャラには服のシワがあるのに対して
冬樹の方は服のシワがなく、構成するラインが直線すぎてる感じがしました。

Do||Muの方も覗かせていただきました。
冬樹のドット絵を少し修正します。

>ふうりんさん
了解しました。

『ケロロ軍曹 メロメロバトルロイヤル』をベースにする予定です。
冬樹はケロボールを預かっていることもありますので、
ケロボールを使って戦う仕様として考えています。
アレンジとしては矢吹真吾スタイルで戦います。

 


[4609] (製作)上条当麻 恒例ニュートラル修正  
■otika  投稿日:2011/04/20 (Wed) 18:53
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.16) Gecko/20110319 BTRS18631 Firefox/3.6.16 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_004609_2.gif ( 115 KB / 240 x 280 pixels )
はい、そろそろ更新したいので恒例のニュートラル修正です。
今回のニュートラルはかなり気に入ってるのでこれが最後の修正になると思う。

なにかおかしなところがあればご指摘ください。
それと質問なのですがアニメの動画からカットインを作りたいんですが、
皆さんはどうやってるのでしょうか?
今までのカットインは提供して頂いたものなのでやり方がわからないという…

>>通りすがる様、SCRAP様
お二人は、もうなんか私の専属アドバイザーってぐらいにレスくれますね。
べ、別に感謝なんか滅茶苦茶してるんだからね!勘違いしないでよね!あたしはあんたらのことが大好きなんだから!

性能面についてのコメありがとうです〜 参考にさせて頂きます。

MUGENに落としてみたらなんか饅頭顔になってたので修正しました。
なんかココで見るのとMUGENで見るのじゃ結構違って見えるのって私だけかしら?


■Jaldabaoth [HOME]  -2011/04/19 (Tue) 22:15
ニュートラルに特に問題はないと思います。

動画からの取り込みは人それぞれあると思いますが、参考になるかも知れないので私が知る方法をば。

1.「カハマルカの瞳」で動画のカットインにしたい場面を画像としてキャプチャ
2.「GIMP」で画像を加工(サイズ調整・減色)、保存する
3.「SffAirEditor」でsffに入れる

以上です。カットインを動画のシーンそのままにアニメーション化したい場合も、連続撮影して画像化することが可能です。

注意点は画像を取り込む際の解像度や精度はPC本体の性能に大きく影響されることですね


■ぼーぼ  -2011/04/19 (Tue) 22:36
元が改変だって事を忘れるくらい改良されてますね
腕がムキムキだった頃と比べてかなり自然になってると思います
何より構えが堂に入ってカッコイイです

■Gorori  -2011/04/19 (Tue) 23:49
>アニメの動画からカットイン
ムービーファイルとして動画編集ソフトで読み込み可能な動画素材なら、たいてい編集ソフト側で1枚づつ連続で静止画に出力できるはずです。
静止画にしたらサイズ調整、枚数的に不要な静止画を削除して減色すれば完成すると思います。

SCRAP  -2011/04/20 (Wed) 01:01
風が緩やかになっていていいですね、過去の並べて動かすと今回のニュートラルのよさがわかりますねと思いました
>>ってぐらいにレス
コテハンで書き込んだら気になって仕方がないノミ心臓ってだけなんだからね、k(ry

■通りすがる  -2011/04/20 (Wed) 02:01
男前度数が30%アップ(当社比)した上条さんマジカッケーす!
>>ってぐらいにレス
自分もSCRAP氏と同じ理由ですw
気になっちゃってドット絵板見る回数が増えました
ぜ、全部アナタの所為なんだから責任取ってよね!

■otika  -2011/04/20 (Wed) 19:21
>>Jaldabaoth
親切に教えて頂きありがとうございます。
どれも使ったことないソフトですが、ググって調べてみます。
ところでJaldabaoth様の読み方ってヤルダバオトで合ってます?
僕は神化してない方が好きです。

>>ぼーぼ様
>元が改変だって事を忘れるくらい改良されてる
改変でキャラ作る時は、シルエットが被らないように作りましょうって、Do||Mu,File。にも書いてありましたしね。
え?リーズバイフェと被ってるって?気のせいです。

>>Gorori様
>たいてい編集ソフト側で1枚づつ連続で静止画に出力できるはず
ほう…ということはやろうと思えばAviUtlでも出来るのかな?
こーゆうところもDo||Mu,File。で解説してくれないかなー(チラッ…

>>SCRAP様、通りすがる様
>ツンデレ
ノリいいな、あんた等w
私の妄想の中で貴方達は金髪ツインテールの美少女に変換されました。

…ふぅ、さて製作頑張るか…


■Gorori  -2011/04/20 (Wed) 20:12
>ほう…ということはやろうと思えばAviUtlでも出来るのかな?
追加プラグインのbmp_outputでできます。AviUtlと同じフォルダにbmp_outputをいれてムービーから抽出したいところを選択したら、いつものAVI出力の2つ下にあるプラグイン出力をすれば大丈夫です。探せばすぐ見つかりますよ。

■otika  -2011/04/20 (Wed) 21:09
>>Gorori様
試しにやってみて、出来ました!ありがとうございます。
でも5秒位の動画で120枚出てきたww上手い事静止画を削除しないとってことか…
あとはJaldabaoth様の紹介して下さったGIMP等で減色?とかすればいい訳ですか。
ホントキャラ製作ってのはドット絵だけやってりゃいいって問題じゃないんですね。

■Jaldabaoth [HOME]  -2011/04/20 (Wed) 21:36
>Jaldabaoth様の読み方ってヤルダバオトで合ってます?
はい、あってますよ。

>僕は神化してない方が好きです。
私も赤い修羅の方が好みですね。HNの由来の半分はコレです。OG外伝…ではなく、WSのコンパクト3の頃から好きでしてw

>5秒位の動画で120枚出てきたww
画像の取得はうまくいったようですね。おめでとうございます。

GIMPはフォトショ等と同じレタッチソフトなので、画像加工ソフトならどんなものでも良いかと。GIMPを提案したのも「私が使い慣れている」という理由だけなのでw

カットインと新たなニュートラルでさらにカッコよくなった上条さんを楽しみにしています


■otika  -2011/04/20 (Wed) 22:16
>>Jaldabaoth
>Jaldabaoth様の読み方はヤルダバオトであってます
ヤルダバオトって気付くまで何故かジョルノジョバーナって読んでました。

GIMP落としてみたんですが、ヤバいなにコレハイテクっぽい。
なんか色々出来そうだけど全然わからん。詳しい使い方ググってみます。


■愛茶  -2011/04/21 (Thu) 18:01
前からずぅっと思ってたんだが、耳の周りの黒い影の部分に違和感を感じてしまう・・・・。
と思ったが、もみあげになってた。
画面見る角度によっては黒く潰れてしまうということ(ry
上条さんのもみあげって結構長かったっけ?
なんとも言えないが、顔と耳が髪の毛の黒色で隔たっててそこに妙な違和感を感じてしまう

GIMPって一括変換できたっけ?

手前はJtrimで大量の画像とかを減色してるんだが・・・仕様上、パレット統一出来ないのが痛い・・・・。

otika氏もドット絵すごく向上してますよねぇ。
手前はイグニスドットをベースにオリキャラ作ろうとしたがめんどくさくなって放置した(
髪の毛伸ばすだけでも精根尽きた (。p。

いつかドッターと友人になってオリキャラ打ってもらおううん。(

 


[4608] (製作)みゆかか 6強  
■ケットシー  投稿日:2011/04/19 (Tue) 13:01
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET CLR 3.0.04506; eSobiSubscriber 2.0.4.16; Media Center PC 5.0; SLCC1; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_004608.gif ( 24 KB / 300 x 300 pixels )
 鞘で打撃も一つくらいは入れようと思い描いてみました。脚曲げすぎたかな?
 性能としては出が遅いかわりガードされて有利で当たれば余裕で大斬りが入る、というイメージで。

■Yes@ラグナの、ダウンか(ry  -2011/04/19 (Tue) 22:47
NAME:Yes@ラグナの、ダウンから引き起こされてお腹おさえてプルプルするやつでコンボ締められたあとの中下段がなんかガードできない。あれだけで、画面端で択殺されると台バンしたくなる。むしろしてもいいんじゃないかと‥。ケットシーさんならきっとこの気持ち分かってくれるはず。

ハクメンの6Aみたいな感じですかね。
良い技だと思います。


■ケットシー  -2011/04/20 (Wed) 21:13
>Yesさん
 私の場合状況とわず中段ガード滅多に出来ないです。ラグナの中段はまだ見えるほうだけどツバキとかバング殿のはまじわかりにくい。マコト戦で「ラッシュがやんだ中段くる!と」思い立ったら下段始動コンボぉぉぉぉ?とかもしょっちゅう。

>ハクメン6A
 CTの頃は頼れる対空技だったんですけどねえ。固めより対空手段がほしい・・・。低空蛍は高確率で蓮華に化けるし・・・。

 


[4607] (制作)2R以降登場ポーズ  
■名無しのおせっかい  投稿日:2011/04/19 (Tue) 16:34
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET4.0E)

DOTIMG_004607.gif ( 9 KB / 68 x 102 pixels )
イントロ用ボイスが圧倒的に足りない…
「いくよ!」の一言だけなのは頭悩ませるなぁ

初回ラウンドイントロもいまいち頭の中でまとまらないし
どうしたものか

追記
今ボイス出典先調べたら意外と他作品で聞く声優さんだった
2のアサギ Fateの凛か…


■miyabi 改め ほづみみやび  -2011/04/19 (Tue) 12:57
可愛らしくあくびしているようにも見えますw
挑発ポーズにも使えるかも?「つまんなーい」みたいな感じで。

2R以降登場ポーズって必要だったのか・・・
などと驚きつつ、思いついたネタを提供。
既出もいくつかあると思いますが被った方ご容赦を。

・津波に乗って登場(前のレスにあった巨大ビート板なんかで)
・南国ビーチ風パラソル下で、グラサン掛けて椅子に横たわりトロピカルフルーツなんか口にしつつ優雅に一時。
 ゆっくりハイソに(もしくは元気良く)椅子から降りて戦闘モードへ
・バスタオル巻いて生着替え(Let's パンツ大作戦)
・下ろしていた髪をさっとまとめる
・背中向きにスポーツドリンク(大きいの)を両手で挟んで可愛く持ってストローからちゅーちゅー。
 相手に気付いてスポーツドリンクを画面外に投げ捨てつつ、ふぁいてぃんぐぽーず
・グッグッと伸脚体操(震脚ではない、念のため)
・相手の後ろからお腹で水の上を滑って水しぶきをあげつつヘッドスライディング、定位置へ

声についてはいっその事、氏の声を加工して使ってみるとか(


■THE紳士  -2011/04/19 (Tue) 17:46
伸びをしているおなかをぷにぷにしたい

元気っ子なら使えそうなのはぱにぽにのくるみとかですかねぇ。
凛もすでにイロモノになってるからネタなセリフ多そうですがw


■名無しのおせっかい  -2011/04/19 (Tue) 18:32
>みやびさん
なるほど挑発にも使えそうですね
案によってはそっちに回すかも…

2R以降登場ポーズはKOF98の
チーム戦二人目以降の登場演出に則って作るだけですよ
(画面外からのジャンプ入場→動作短めなイントロの流れ)

そしてイントロ案ありがとうございます
4〜5番目あたりが動作として使えそうですw

>THE紳士さん
ちょっと同声優名で探してみたところ
パンヤのエリカが声演技でまったく違和感なく混ぜられそうだったので
それでやってみることにします


■名無し  -2011/04/19 (Tue) 22:13
前回の時に落として真っ先に思ったのが
「妙に聞き覚えのある『おっけ〜ぃ』だなぁ」だったw
サモクラ2のエアだっけ?釣りでヒットした時の声だよね

あの人で知ってるのといったら
「MicMacれいでぃお」と「ハヤテのごとく!(愛沢咲夜)」くらいだけど参考にならないねw


■雪雨  -2011/04/20 (Wed) 12:20
そういえば女史が声を当てたキャラに「泳げない」って言って泳ぐ練習をしていたキャラが……懐かしいなぁ。
ただ、いかんせんそのキャラが高校生なので、採用は難しいかな。

■名無しのおせっかい  -2011/04/21 (Thu) 18:51
>名無しさん
やっと出展元気付いてくれた人が!
そうですよ クラフト2のエアから声を拝借させてもらってます

>雪雨さん
高校生じゃ声演技的にきびしいかもしれませんねw

 


[4606] 【制作】ドットを打っている内に自前キャラの個性づけ  
■StornWarker [HOME]  投稿日:2011/04/19 (Tue) 01:21
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; GTB6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; OfficeLiveConnector.1.3; OfficeLivePatch.0.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_004606.gif ( 20 KB / 198 x 111 pixels )
再び勢いがあるうちに投稿っ。
自前のキャラ設定を活かすべく上のような攻撃動作をとるのですが、このまんまブレード主体で戦うかゲンコツやケリを通常技にしてブレードを必殺技に据えるかで悩み中(汗)
最終的にはリボルクラッシュみたいなのを(ry

■Yes  -2011/04/19 (Tue) 22:15
僕としてはブレード主体がいいな〜。
ブレード主体で‥たまにとび蹴り。

■ナハト  -2011/04/19 (Tue) 22:44
自分はゲンコツ派ですねぇ。
仕込み武器はぎりぎりまで見せないで、普通に格闘とか「で戦ってほしいです。
なんにせよ設定次第だと思いますが。

■ミネアの人  -2011/04/21 (Thu) 00:04
そこで間を取って「剣を抜き、空いてる方の手で殴る」ですよ(・∀・)

■StornWarker [HOME]  -2011/04/21 (Thu) 00:13
意見がワカレテシマッター!
>Yes殿
>ナハト様
レス感謝感激っ。
設定は語らずに見せるものと思いまして、内蔵武器を搭載したサイボーグキャラだと印象付けるべくブレード主体or格ゲーらしくゲンコツ勝負かで悩んどりました。
設定はあってないようなものなので(ry 
あ〜、内蔵武器あると腕の強度が内蔵なしに比べて格闘に不向きな予感が…

■StornWarker [HOME]  -2011/04/21 (Thu) 00:23
>ミネアの人殿
ぬわっーーーー、コメ返し中に気付かず申し訳ない;
実は「抜刀して空いている腕で相手の体勢を崩し、一閃する」なんてネタを考えてまして、コンボルートか連続技でやってみたいッス。
 


[4605] こっち見てるジャージ娘  
■ジョージ [HOME]  投稿日:2011/04/20 (Wed) 17:20
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; en-US) AppleWebKit/534.16 (KHTML, like Gecko) Chrome/10.0.648.205 Safari/534.16

DOTIMG_004605_1.png ( 10 KB / 573 x 256 pixels )
どうも。大半の方は初めまして。以前空飛ぶ猫のミイラ投稿してた人です(かなり前ですが;

それ以降はずっとROM専でしたが、また最近描きたくなったので投稿させていただきました。
まだまだドット絵の知識が無いのでここの掲示板で何かアドバイスなどを頂けたらなと思っております。

作りたいとも思ってるんですが仕事が忙しいので、様子見です(ノ∀`)

・4/20修正。
コメントで指摘された部分と、肌の血色が悪すぎた気がしたので若干濃くしてみました。

>ふりかけの弟(´<_`  )さん
ジト目が大好きなのでそれをドットで表現してみたかったのが始まりですw
細かい設定などは特にやってないですが、怠け者思考な設定だけ考えてます。
手は確かに後ろ過ぎたので前に持ってきつつ袖書き換えました。どうでしょうか。

>Dp-さん
ジト目は描いてて楽しいですw
ジャージは仰るとおり動きやすいですしかなり使い勝手がいいですね。
椅子は足の位置に違和感があったのでそこを修正と、首の影…が今一よくわからなかったので自分なりに修正しました(ノ∀`)
そちらのジャージキャラも楽しみにしております。

>THE紳士さん
ジト目でじっと無言で見られたいお仲間がここに…ッ
胸のジッパー確かにやらかしてますね(ノ∀`)
まな板でもきょにうでもない程度の胸にする予定だったので、若干曲線にしました。どうでしょうか。


■ふりかけの弟(´<_`  )  -2011/04/19 (Tue) 20:08
おおいいジト目ですね(*´∀`)
きっと無愛想に見えてテレ屋さんだったりすると妄想…
,,Ծ_Ծ,,
妄想置いておいて可愛いと思いますよ(・ω・)ジャージな感じも出ていますし。
ちょっとだけ、椅子の奥の足が手前と同じ場所にあるのが少し違和感あるかもです〜

■Dp-  -2011/04/20 (Wed) 01:39
お初にお目にかかります。
ジト目とジャージをこよなく愛する私としてはおいしすぎて(ry


話は変わりますがmugenにジャージキャラってなかなか少ないですよね。
機動性、保温性どちらをとっても最強の衣服にあるにもかかわらず・・・。

ドット絵に対する意見としましては既にふりかけの弟(´<_`  )さんもされているように、微妙にフカンになっているドットに対してイスの脚が前後同じ高さに見えている点と、
ジャージの首もとにかすかな違和感、後影が微妙におかしい気がします。


と、言っても何がどうおかしいのかもわからず、ちゃんとした指摘ができない残念スペック・・・

私の何倍もうまいので楽しみに待っています!!

駄文失礼しました。


■THE紳士  -2011/04/20 (Wed) 03:13
こっち見ん・・・いやもっとジト目で見てくださいハァハァ

椅子はとりあえず置いといて、私が気になるのは胸ですね。いえ紳士的な意味ではなく。
素人目ですがジャージの真ん中のジッパーに対して大きさが右胸<左胸に見えて若干バランスがおかしく見える気がします。多分ジッパーの位置をずらして曲線にするだけで直りそうですがw

 


[4604] (製作)一応清書したものを  
■シダ  投稿日:2011/04/19 (Tue) 00:00
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; YTB730; GTB6.6; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; InfoPath.1; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_004604.png ( 3 KB / 176 x 206 pixels )
上げてみました。
前回頂いたコメントをもとに脚の長さを調整、手の向きを修正しました。また、Jaldabaothさんよりのコメントから考えると軽装にならざるを得ないのですが、やはり腕部分の保護の観点からグローブという形に落ち着きました。

今更ですが、武器のカラーを左右で変えてみるという試みをしてみました。しかし、この色の組み合わせだとインスパイア元(誰)に随分近くなったような気がしないでもないです。


■ほいっぷ  -2011/04/19 (Tue) 00:51
うーむ。厳しく見ると構えの説得力がないです。これが臨戦態勢の人の構えなんだろうかと思ってしまいました。
銃のような形の剣は実際脳内でモーションさせてみると格好よくみせるのがすごく難しそうです。
ズボンの切れ目?や服の皺の線もぱっとみ無駄にみえますね。
皺になってないからです。
人体的には奥の手の肘から下が妙に太いかな。
参考になれば幸いです。

■Yes  -2011/04/19 (Tue) 22:28
えー!?まだ立ち絵やっとったんかい!

膝から下をもう少しいじるとだいぶ良くなると思います。
おおまかには、他はそんなにいじらなくても大丈夫だと思いますよ。
本当に難しいですよ。靴と、膝を曲げたときの膝下は。
僕も未だにこつが掴めず、あてずっぽでやってます。
正解は結構意外な、自分の予想にない向きですよ。

 


[4603] 【製作】白狼天狗 SAEのGIF出力実験  
■リアス式海岸  投稿日:2011/04/18 (Mon) 22:45
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:2.0) Gecko/20100101 Firefox/4.0

DOTIMG_004603.gif ( 54 KB / 294 x 279 pixels )
実験なので未完成部分がたくさんあります。
多分、超必になる予定のモーション(元ネタあり)。
分解して6Aと昇竜に流用予定。

■通りすがる  -2011/04/18 (Mon) 22:53
イキマスヨジャヨクホーテンジン!!ヒャッハー!トォウ!ザンエイg(ry…ハ○マの6C爆発しろ

袴にスリットが空いていたとは、実に素晴らしい


■甲羅沢  -2011/04/18 (Mon) 23:55
これはいいスリットですね
それにモーションもかっちょえ〜
自分はBBCTしかやったことないのでジョニーの6Kかと思いましたww

ニック  -2011/04/19 (Tue) 16:32
シネヤザコガホーテンジン!!
先週もCSで弟のハザ○さんにフルボッコにされたニックです(´;ω;`)

そういえばこの前から名前が椛から白狼天狗に変わられたようですが、
椛でないのであれば名前などは決まっているのでしょうか?
よかったら教えていただければ幸いです。
気になっただけなので、スルーして頂いても構いません。


■リアス式海岸  -2011/04/19 (Tue) 21:46
>通りすがるさん
私はSTGキャラのゲージ消費なしの無敵技全般が爆発してほしいですね。苦労して近づいたのに・・・

>甲羅沢さん
実はモーションの元ネタはスパ4豪鬼の遠強Kだったりします。まぁ、似たモーションは色々ありますしどれが元ネタでも間違いではないと思います。

ちなみに袴の形状の元ネタはモンハンのボーンシリーズやナルガシリーズです。

>ニックさん
邪翼読んで遅め2回転決めると気持ちいいです。
名前に関しては、「椛」というイメージにとらわれたくなかったのであえて「白狼天狗」という大まかな名前を使うようにしました。なので「椛」でもあり「白狼天狗」でもあります。お好きな方をどうぞ。あえてそれ以外の名前をつけるのだとしたら・・・「峡」(常用外らしいのですが訓読みで「はざま」。調べました。)ですかね。モーション的に。

 


[4602] (制作)東方仗助 作り直し  
■デグレ  投稿日:2011/04/18 (Mon) 22:32
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; YTB730; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_004602.gif ( 14 KB / 152 x 260 pixels )
諸事情につき仗助を作り直しました。
本当は服をもっと動かしたかったのですが、
今はこのままにします。
・・・2キャラ同時制作にしても
製作スピードがあまりにも遅すぎる・・・。
何か一回悩むと何日も制作が止まるんですよね・・・。

■にゅ  -2011/04/18 (Mon) 23:02
腕が短いきがする

■tokihe  -2011/04/20 (Wed) 15:50
いったいいつになったら先に進むの?
あんたのペースじゃあ完成に10年かかるよ
すげえ期待してたのに残念だなあ

■ほいっぷ  -2011/04/21 (Thu) 02:46
時間がかかっても良くなるんならいいと思うんですが、これをみるかぎりほとんど良くなっていってないのが気になりますね。最低限の画力がないと一枚描くのにやたら時間かかりますし、今みたいに動作に悩む事もこれからたくさん出てくると思いますよ。

■のr  -2011/04/26 (Tue) 02:11
上の方も言っていますが、うでが短いです。
JOJOが特殊ならしょうがないのですが、普通腕をまっすぐ下げると手首までだけで股の高さまで届きます。

また普通のドットで制服を描こうとしているため違和感がすごいことになっています。
JOJOドットの服は、継ぎ目のない金属のカバーのように肌の線を全く損なわずはりついていたり、(承太郎、ポルナレフのシャツとか)
肌に濡れたシーツを巻きつけたような深く急な皺が刻まれていたりします。(いろんなキャラのズボン)
緩やかなグラデーションはほとんど無かったと思います。
後、前を閉じた学生服キャラに花京院がいたはずなので、体の太さは違いますが、JOJOタッチの参考にしてはいかがでしょうか。

 


[4601] グループ全員集合!  
■wolf  投稿日:2011/04/18 (Mon) 21:32
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

DOTIMG_004601_1.png ( 11 KB / 510 x 300 pixels )
グループ全員集合!

>otika氏
一方さんお借りしました!

ん〜土御門だけ浮いてるな〜…
結構初期に書いたやつだったし一度書き直してみるか…


■otika  -2011/04/18 (Mon) 21:41
あれ?自分で作っといてなんだけどなんか一方さんちっこいな…

■hani  -2011/04/18 (Mon) 21:58
原作身長も当麻より低いし、こんなもんか
もしくはもっと低いイメージかな?

エツァリかっこいいよエツァリ


 -2011/04/18 (Mon) 22:33
土御門の違和感ですがもしかして:スーツ的なものを着てないから

背に関しては丁度いいと思いますよー。
エツァリマジイケメン


■だみ  -2011/04/18 (Mon) 23:20
土御門は腕と足が若干大きいからなのでは・・・?

■通り  -2011/04/19 (Tue) 21:49
土御門んはガタイがよすぎるせいだからだと思いますよ
結構細い体つきだった筈ですから
 


[4600] (制作)後退両手持ち  
■しう  投稿日:2011/04/18 (Mon) 21:19
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; Tablet PC 2.0; .NET4.0C; .NET4.0E; AskTbMYC/5.9.1.14019; Sleipnir/2.9.6)

DOTIMG_004600.gif ( 23 KB / 180 x 180 pixels )
一度向こうに上げたのですがやはりこちらに。
両手持ちに挑戦。胸の寄せ上げは力が及ばなかったけどがっしり感は前より出たかも…?
後退は防御に移行出来そうな姿勢の両手持ちで、前進を振り始めれそうな片手短く持ちにするとかもアリかもですね。
他の動きに関してもどんどん下書きを量産せねば。

あと簡単なデザインでハルバードらしきものを打ってみたり。実際打ってみると妄想が広がりますね。
※追記 当初の斧デザインでは振り辛いなど色々問題がありそう。こちらの方が参考に出来る資料が多そうなので、斧はこんな感じにしそうです。


■ほいっぷ  -2011/04/19 (Tue) 00:33
これでほとんど問題なさそうですね。片手で持たせたいのかなと思ってたんで違うの予想してたんですが、両手OKならそれが一番らしいですよね。
斧デザインは単体でみるとカッコイイと思います。問題はこのキャラにもたせたとき地味にならないかなーみたいな。
できればこのキャラの個性を強固にできるような一体感のある感じにできればもっと良くなると思いますね。個人的にはこのキャラの個性、牛とかでかい乳の凶器化をデザインイメージの柱にして考えるかも。あくまでもモチーフとしてですがw

■しう  -2011/04/19 (Tue) 21:56
>>ほいっぷさん
問題なさそうということで、有難うございます。なんとか胸に干渉せずに持たせられました(
う〜むなるほど。斧デザインも個性に繋げれるよう練り直してみたいです。斧に牛や乳を盛り込むのは難しそうですが…頑張ってみますw
 


[4599] (製作)上条当麻 『竜王の顎』 完成  
■otika  投稿日:2011/04/18 (Mon) 20:17
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.16) Gecko/20110319 BTRS18631 Firefox/3.6.16 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_004599_1.gif ( 309 KB / 494 x 320 pixels )
終わったー――――!!!どんだけ時間掛けてんだって話ですね。
絵上手い人はこれぐらい三日で終わらせてるんでしょうね。マジパねぇ…

闇に喰われろはカット。演出クドイと言われたし、そもそもネタですしね。
でも神浄カラーで独立した技として搭載してもいいかも…w
何度も指摘されてた爆笑から血が急に止まるのはもうエフェクトで誤魔化そう。

さーて、性能どうしようかな?

前回のレス返
>>いの様
>投稿重ねるにつれ確実に良くなるのがotikaさんのすごいところやでぇ…
私の実力ではなく、ひとえに皆様のご意見や協力のおかげです。
皆様のおかげで下手糞なりに『竜王の顎』完成させることができました。
本当にありがとうございます。

名無し様のご意見を参考に修正しました。


■名無し  -2011/04/18 (Mon) 18:33
『竜王の顎』完成おめでとうございます。
打ち終わりの右手は肩口から戻るほうが良いと思いました。
後は文句なしに良いと思いました。
性能は即死技ですか?
だったら処刑用BGMには『ブレイクスル―』または『幻想殺し』をお薦めします。

■otika  -2011/04/18 (Mon) 20:27
>>名無し様
>打ち終わりの右手は肩口から戻るほうが良い
前回修正したのに何故か戻ってました。すいません。
>性能は即死技?
たぶんそうなるんじゃないかと(即死当身?)。結構な壊れ性能にしたいんですが、そうなるとスイッチは必須だろうし、折角作ったのにあんまり見てもらえないのも悲しい…(´;ω;`)
条件厳しくすればいいのかな…
>処刑用BGMは『ブレイクスル―』または『幻想殺し』がお薦め
うーん、処刑用BGMかー。『幻想殺し』とかはなんか明るい感じがしてどうかなーと思ってるんですが、なんかこう禍々しい感じのやつとかないですかね?

■通りすがる  -2011/04/18 (Mon) 22:48
完成おめでとうございます!これは良いロマン技になりそうです

>条件厳しく
発動条件:最終ラウンド限定・満ゲージ必要・自分と相手のLife25%以下

成立条件:当身対象は全ての打撃技・projectile及びhelper(投げには無力)

性能補足:弾属性を対象とした場合、相手をロックしない(攻撃部分を回避される可能性アリ)・発動に失敗すると自分のLifeが1になり、多大な隙をさらす

思いつく限りではこのくらい?かなり厳しければスイッチなしでも行けそうなもんですが…


SCRAP  -2011/04/19 (Tue) 08:16
完成おつかれ様です
私用で忙しくてドット絵板を見るのを忘れてました
発動条件に関しては厳しくしても複雑にする必要はないと思います
ON:OFFは付けといて、AIが2本先取戦フルでやって三・四回に一回位の確立で出るくらいのバランスで良いのではないかな?と思いました
 


[4598] (製作)ダウン復帰→ニュートラルまで  
■いの  投稿日:2011/04/18 (Mon) 05:54
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB730; GTB6.6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET CLR 3.0.30729)

DOTIMG_004598.gif ( 38 KB / 288 x 368 pixels )
ダウン作る前に復帰作り始めてしまった
キャミィのダウン復帰がかっこよくてですね
パクッry リスペクトして作りました
完成済みのモーションと合わせたのでちょっと色とかわかりにくいと思いますが、動きに不自然あればご指摘ください。

>>前回のガードなしについて
たくさんのご意見ありがとうございました 
流れてしまっては勿体無いのでコピーして全文保存させてもらいました 
ガードなしも面白いんじゃなかってコメントもいただきましたしモードチェンジ案なんかもありました
どうしたものかすごい迷ってるんですが…
まぁまだ組みあがってもいないキャラなのでね
まだ全身化とかありますし選択肢はありますし じっくり考えます。


■Annri  -2011/04/18 (Mon) 09:00
これは確かにキャミィを彷彿させるかっこいい動き!
ダウン復帰のみでこんなに枚数使うのはダル… 手間がかかる
ので、自分は精々3枚くらいと思ってましたが……うむむ

ガードについては、個人的にはガードできるけどガードしない
(あまりする必要が無い)キャラとして作ってほしいですね。


■名無し  -2011/04/18 (Mon) 12:28
元が女性キャラの動きなのにすごく兄貴らしい。
いいと思います。
10周年アニメも決まったそうですし、今年は兄貴の活躍をたくさん拝めそう(*´ω`*)

ニック  -2011/04/18 (Mon) 20:10
下書きなのにすごく迫力のある動き…、見習わなくては!
ちゃんと回転とかグラサンをかけ直したりとか、自然な動きが多いなぁ。

しかし、↑の顔文字は流行らない。


■ほいっぷ  -2011/04/18 (Mon) 20:11
最終的にはどちらでもいいと思いますがガードのありなし等のシステムの違いで立ち回りとそれに必要な技とかが変わってきそうなので出来れば技案と同時進行くらいで一緒に考えていったほうがあとあとよさげかもしれないですね。

■いの  -2011/04/19 (Tue) 17:36
>>Annriさん
自分はキャミィの復帰見てかっけぇ!と思って衝動的に作ってしまっただけで
3枚でも十分じゃないすかね 気に入らなければあとで作り直せばいいじゃない。
>>ガードについては、個人的にはガードできるけどガードしない
クアンドのような感じですかね あれはちょっと性格が違いすぎるけどもw

>>名無しさん
オルタレイションですね!あれは自分も楽しみっすわ
年末の完成になるのかな?冬らしいけど
あとニックさんに先に言われたけどその顔文字は流行らないし流行らせない。

>>ニックさん
グラサンの部分はジャンプから落ちる動作の使いまわしなんですけどねw
先にジャンプ作っておいてよかったよかった

>>ほいっぷさん
そうですよねー…
ぶっちゃけ机上の空論だけでは限界があるので
MUGEN上で確認しながらじゃないとなんとも判断しにくい
動画の方でも描く方に集中すると言ってるんですが一回ちゃんと組んでみる必要があるのかもしれません。

 


[4597] (製作)藤原妹紅【バクステ】  
ニック  投稿日:2011/04/18 (Mon) 01:54
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.16) Gecko/20110319 Firefox/3.6.16 ( .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_004597.gif ( 149 KB / 246 x 231 pixels )
また下書きの投稿です。一通り終わったら今までのも全部清書しようと思います。
…メンドクサイトカジャナイデスヨ?

今までのモーションが神依とほとんど似ていて、
ふと「愛が足りねぇ…。」と思い、改変元と全然違う感じのモーションに挑戦。

…何故かガタガタですね(;´Д`)
どうしたら自然に見えるか分からないので、アドバイスを頂きたく投稿しました!
目標は、若干性能の悪いバクステです!
皆さん、すみませんがよろしくお願いします!!


■ふりかけの弟(´<_`  )  -2011/04/18 (Mon) 05:59
まだ私も自然なモーションが出来ず迷っています…;

個人的には、不確実ですが
髪の毛を飛び上がりの3枚の中でもっと右上気味に動かしてみてはどうでしょうか?
あと、飛ぶ為のタメと、着地をもう一枚深めに膝と腰を曲げているのを追加してみたり…?
それと、向かって左足を、飛んでいる間曲げて戻してしてみたり、右足も少し伸ばしてみたり…
でしょうか(´・ω・`)そんなイメージでした;


■いの  -2011/04/18 (Mon) 05:36
自分の作ってるキャラもそうなんですがニュートラルポーズが服とか髪とかが靡いてるだけのキャラなもんでモーションで苦労するところは共感するところも多いと思います

ふりかけの弟さんと同じ意見ですが気になるのはジャンプ始動と着地ですね

ただ立ってるだけなもんだから動き始めても 動き終わるまでも普通より枚数書かないと自然な感じにならないっていう…

このキャラだと腕と腰を少し下ろす絵と
着地絵 ニュートラルに戻すために腕を上げて体制を整える絵なんかを足すといいかもです

何枚足すかは 愛ですね!


■Annri  -2011/04/18 (Mon) 09:52
ただ単純にgifのアニメーションの問題で、mugenに入れたら
案外普通に見えるかもしれませんよ。

ニック  -2011/04/18 (Mon) 20:30
今日は大地震のあと、久々の学校で疲れた…。
まだ知り合いが見つかってないので、早く見つかって欲しいと思うばかりです。

>>ふりかけの弟(´<_`  )さん
うーん、やはり2枚じゃ足りないですね。
着地とタメの絵、頑張って描いてみます!
自然な動きは難しいですが、お互いがんばりましょう!!

>>いのさん
そうか!このニュートラルはあまり動いてないから、
動き始めの枚数を多く書かないとモーションが自然な感じにならないんですね!
これから参考にしなければ…。

何枚足すかは愛ですよね!絵、頑張って描いてみます!

>>Annriさん
そうですね、やはり動かすことが最優先ですから
mugenで動かしてみないとわからない部分もありますからね。

でも僕はまだドット絵の練習不足なので、
練習も兼ねて枚数を描いてみることにします。
もう少し描いたらmugenに入れて動かしてみます。

 


[4596] フランス国旗  
■ソウ=カウム  投稿日:2011/04/17 (Sun) 23:50
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.0)

DOTIMG_004596.gif ( 4 KB / 320 x 240 pixels )
どうもこんばんは。
ドット練習がてらかっこいい女性を打っております。
まあ、トレスなんですが・・・。
まだ描き終わってないのもアレですが、何か感想やアドバイスがあればお願いしますです。

追伸:手とかホント難しい。
追伸2:横にいるのはこんなデフォルメ描いてみたいなあとか色々。


■Annri  -2011/04/18 (Mon) 09:09
このままでは劣化した青子先生にしか見えない…
ポーズや色を同じにしてしまうとどうしてもオリジナルに
比較されてしまいますからねえ…。

勿論 トレスで練習という事なら上手いドットをどんどん真似
していく事が上達の道だと思いますので、これに懲りず
沢山の絵を描いてほしいと思います。

その上で、少しずつ改良を加えていけたらきっと描いてる
内に楽しくなりますよ!


■ソウ=カウム  -2011/04/18 (Mon) 10:05
>Annri

ご意見ありがとうございます。
とりあえず影つけて完成させて次は・・・おっと。


■ソウ=カウム  -2011/04/18 (Mon) 10:07
敬称忘れてました。
ホントに申し訳ありません。
 


[4595] 【製作】[車椅子の男] パニッシャー展開  
■マスク  投稿日:2011/04/17 (Sun) 22:41
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET CLR 3.0.30729; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_004595.gif ( 42 KB / 300 x 186 pixels )
全っ然進まない(笑)
とりあえず左手を修正。
車椅子の車輪って難しいですね、なにか参考になるものってないかな?

あと、できればアドバイスお願いします。

>ruさん
トライパニッシャーですね、わかりますwww
でもそこまでの技術はないので勘弁して下さい。

>haniさん
トライガンキャラには当てはまりませんが、使ってる武器を見ればそうなっちゃいますよね(汗)


■いの  -2011/04/17 (Sun) 22:56
>>できればアドバイスお願いします
キャラクターのコンセプトを教えてくれないとアドバイスは出しにくいです。

トライガンのキャラをリスペクトしたオリキャラ?くらいの曖昧なイメージしか掴めてません

ここはこうしたい 最終的にはこんな感じに仕上げたいなどあればアドバイスも出しやすいので一度キャラ設定をちゃんと書いてみては?


■マスク  -2011/04/17 (Sun) 23:34
>いのさん
確かにキャラ設定がちゃんとないと無理ですよね。

コンセプトとしては

・リスペクトといえばリスペクトしたオリキャラ

長所
技の発生が全体的にやや早い。 
高威力&高性能な超必殺技。 
短所
食らい判定が大きめ。 
機動力に欠ける。 

・パンチはパニッシャーの殴打

・キックはパニッシャーの射撃
弱―正面 中―しゃがみ 強―空中

・空中、しゃがみはなし

・射撃による後方支援兼ゲージ回収の援護キャラ。

・あと車椅子つながりでstratボタン押しながら選択したらチャリオッツ使用可能

こんな感じにしようと考えております。
説明不足ならすいません。


■ますけんぷくん  -2011/04/18 (Mon) 00:15
現物かそれに近いものを見て描くことをお勧めします。
車輪だったらそれこそ輪切りのキュウリとかでもなんでもいいです。

■いの  -2011/04/18 (Mon) 01:30
>>長所 技の発生が全体的にやや早い。高威力&高性能な超必殺技。
>>短所 食らい判定が大きめ。機動力に欠ける。
>>チャリオッツ使用可能
ゲージ依存の高火力キャラって感じでしょうか
スタンドをどう使うかが見ものですな

車椅子に特殊な装置つけたりデザインにこだわったりするつもりがないのなら、普通に現物の車椅子を参照にするといいでしょう グーグル画像検索で車椅子を検索すると結構な数が出てきます。

ジャンプやしゃがみは必要ないみたいだし
まずはニュートラルを完全に仕上げるのが当面の目標でしょうか
服を揺らしたり髪を揺らしたりもいいと思います
どこまで凝るかはあなた次第

 


[4594] お試し  
■蟹  投稿日:2011/04/17 (Sun) 22:16
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB6.6; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_004594.gif ( 2 KB / 100 x 100 pixels )
初投稿です
東方十霖鳥見てたら、何か作ってしまっていた
どこかおかしな所とかあるでしょうか?

■Annri  -2011/04/18 (Mon) 09:51
全体の頭身に対して胸の大きさがおかし…(オヤ ダレカキタヨウダ…

■文月  -2011/04/18 (Mon) 17:51
クオンちゃん!クオンちゃんじゃないか!

■蟹  -2011/04/18 (Mon) 20:21
>Annri様
なる、あまり気にしてなかった
自分だけだと気付けないモノですね、やっぱり…

>文月様
クオンさんいいキャラしてますよね


■fight  -2011/04/18 (Mon) 20:47
まさか十霖鳥のネタをここで見るとは意外過ぎて吹いた。クオン可愛いよクオン
どうせならうp主のメルアドに支援として送ってみては?

■蟹  -2011/04/20 (Wed) 07:52
>fight様
送ってみました、支援絵でいけるのか…
十霖鳥は楽しみにしているので
ラスト頑張ってほしいです
 


[4593] (製作)D0オリキャラ 立ち絵 修正  
■くたくった  投稿日:2011/04/17 (Sun) 21:57
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB730; GTB6.6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_004593.png ( 2 KB / 166 x 108 pixels )
ビフォー → アフター
二度目の投稿です。
前回の指摘を受けた後自分でも気になったとこちょっと直してみました。
髪の色の明るさをちょっぴりひかえめに、ほいっぷさんに言われた所、服の真っ黒なラインを薄めにして胸から腰のところを少し削ったり付け加えたり、これで胸がまな板っぽくなくなったかな・・・男だけど。ベルトもちょっといじってみた。
後はふうりんさんのドット絵見ながらカラーの調節とか色々。
これでひとまず完成かな・・・前回のアドバイスのおかげでだいぶ変わりました。ありがとうございます。
全体的に問題無さそうだったら動かしてみようと思います。

■ほいっぷ  -2011/04/19 (Tue) 22:12
もともと大した違和感なかったので、これでいいんじゃないでしょうか。このキャラは外見からみると主人公のライバル的なイケ面キャラなので、切れ味鋭そうな正統派スピード系キャラと予想してみます。
 


[4592] (製作) 完成・6X  
■吾妻 [HOME]  投稿日:2011/04/17 (Sun) 22:08
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_004592.gif ( 36 KB / 296 x 246 pixels )
若干の違和感は残るものの、ひとまずこれで試験搭載。
モーション的には中段なんだけど、技の住み分けとしては下段技にしてあげたい(発生14F.持続3F.硬直21Fを想定)。

■hani  -2011/04/17 (Sun) 22:07
ニュートラルに比べて左手が急に大きくなったように
見受けられます
動作におかしいところは無いと思います
 


[4591] (製作)顔々々  
■夜業 [HOME]  投稿日:2011/04/17 (Sun) 17:02
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_004591.gif ( 28 KB / 350 x 300 pixels )
グダグダ絵版の方で指摘されたので色々修正
腕が痛いです…
キモく見えてるでしょうか?

■デリンジャー  -2011/04/17 (Sun) 18:28
大丈夫だ問題ない

■antaless  -2011/04/17 (Sun) 18:28
おお怖い怖い。
恐ろしさは出ているのではないでしょうか。
 


[4590] (製作)スカポンの構えとツッコミチョップ  
■いなずまメンマ  投稿日:2011/04/17 (Sun) 14:21
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; YTB730; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

DOTIMG_004590.gif ( 57 KB / 169 x 243 pixels )
以前指摘していただいた点目の修正と、弱パンチの追加です。
お笑いロボというからにはやっぱりツッコミっぽいモーションは必要でしょう。でもスカポンはボケなのかツッコミなのかわかりませんが。
歩きモーションはどうしよう。
(1)バレリーナのように爪先立ちでクルクル回る。
(2)楽しげにスキップ
(3)ヒ○ダンス
どれがいいかなあ・・・?

■ふりかけの弟(´<_`  )  -2011/04/18 (Mon) 04:15
個人的にはスキップもいいかもですね〜
もう少しだけ上半身を前に倒してもいいかもです(・ω・)
足が曲がっていて上半身が微動だにしていないと、腰の入った突っ込みを打てないかな…とおもいました(´∀`)

■いなずまメンマ  -2011/04/18 (Mon) 22:37
アドバイスどうもです。
そうか上半身のひねりが足りないのかあ・・・。弱パンチだと思って手を抜いてました。鏡の前でポーズをとってみると結構参考になります。
歩きモーションは実はかなり苦戦しています。あんなに難しいとは思わなかった・・・。
 


[4589] 十七分割的なエフェクト  
■CYAMON  投稿日:2011/04/17 (Sun) 13:46
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.6; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)
●原寸表示
DOTIMG_004589.gif ( 491 KB / 640 x 480 pixels )
After Effectsで製作
素材はEDGEで作成
NINEでも作成可能

これまで作ってきたエフェクトの中で最も手を抜いたヤツなのかもしれない
今のポンコツPCじゃあ下手に負荷をかけるわけにもいかないしなぁ


■健介  -2011/04/17 (Sun) 19:31
普通にかっこいいです。
これで手抜き…。
 


[4588] No17.遊び下書き  
■仮面魔獣  投稿日:2011/04/17 (Sun) 02:27
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB720; GTB6.6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.0.30729)

DOTIMG_004588.gif ( 7 KB / 500 x 500 pixels )
1ボックスガイしたのに当たらなかったのでムシャクシャしてやった・・・後悔は(ry

ドット指南所って人外キャラの作製手引きの項目も作ってくれるのだろうか・・・?
アレ?以前にも聞いたッけ?

 


[4584] (製作)アドバイスください  
とっとこカス太郎  投稿日:2011/04/16 (Sat) 23:50
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:2.0) Gecko/20100101 Firefox/4.0

DOTIMG_004584.gif ( 2 KB / 80 x 130 pixels )
初心者なのでドット絵がうまくありません。
これから製作していこうと思い、
とりあえず、打ってみました。

アドバイスください。


■名無し  -2011/04/17 (Sun) 00:23
服装から察するに銀魂の坂田銀時でしょうか?
(違ったらごめんなさい)
ドット絵の基礎についてはTOPページにある「Do||Mu,File」を参照されるといいですよ。

版権キャラを作る場合少しでも原作のイメージに近づけたいのが心情だと思いますので、まずは原作絵のトレス、模写等を紙に描き出して自分の中でイメージを固めてください。それからドットを打ち始めたほうが結果として近道の様な気がします。

アドバイスになっているのかどうか自信が無いので
気を悪くされたらごめんなさいです。


■ふうりん [HOME]  -2011/04/17 (Sun) 00:39
ドットの雰囲気から嘉神慎之介辺りを参考にしてるのかな?
でも顔の雰囲気はFFIVっぽいなぁ…

JUSのドットやサムスピの慶寅の方が参考になるかと
http://www.fightersgeneration.com/characters4/yoshitora-a.html


■miyabi 改め ほづみみやび  -2011/04/17 (Sun) 01:01
パッと見で気になるのは、足の細さに対して肩幅・胴回りが太すぎることでしょうか。
右腕の太さも相まって、デブキャラに見えてしまいますね。
先ずは、肩幅と胴を一回り細くしてみてはいかがでしょうか。
6頭身ほどあるので、それだけで大分違って見えると思います。

とっとこカス太郎 [HOME]  -2011/04/17 (Sun) 10:06
>名無し殿
書き忘れてました。
製作するのは、銀魂から坂田銀時です。

イメージですね。わかりました。
今から、女の子の裸でも・・・・
嘘です。ゴメンナサイ。
一回、紙に書いて見ます。
アドバイスありがとうございました。

>ふうりん殿
やっぱり、顔は大事ですよね。
どうしても、顔だけ満足できるような絵にならなくて・・・(T・T)
URLまでありがとうございます。

>ほづみみやび殿
ご指摘いただいてありがとうございます。
肩と腰ですね。わかりました。
しかし、パッと見でこんなに問題点が分かるとは・・・・
問題点に気付かない自分はまだまだ修行が必要なようです。

皆さん、ご親切、ご丁寧なアドバイスをくださり
ありがとうございました。

 


[4583] (製作)上条当麻 『竜王の顎』 途中  
■otika  投稿日:2011/04/17 (Sun) 22:43
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.16) Gecko/20110319 BTRS18631 Firefox/3.6.16 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_004583_3.gif ( 181 KB / 480 x 320 pixels )
まだ途中なのかよ!?というレスがつきそう…何回も似たようなドット挙げてゴメンなさい。
というかドットは一応全部終わっているのですが、gifにするのが非常に面倒くさい。
このgif画像作るのに二時間掛かった。edgeで作ってるんですが皆こんなに掛かってるのかな…?

とりあえず今日一日の成果です。アレ…コレってひょっとしてカッコ良くね…?

なにかおかしなところがあればご指摘ください。次回で終わり…の筈。

前回のレス返
>>名無様
>「今日の(ryはイントロにすれば?
動画上げる度に新しいイントロ作ってるので次回の動画はそれで行きますか。

wolf様の御意見を参考に修正しました。
名無し様の御意見を参考に修正しました。
更にwolf様の御意見を参考に修正しました。


■wolf  -2011/04/16 (Sat) 23:00
すごいかっこよくなってますね〜

個人的には打ち終わった後、
手が伸ばしてる手が普通の手に戻ってたほうがらしそうだな〜と
あくまでも個人的な意見ですがw


■ダガー [HOME]  -2011/04/16 (Sat) 23:22
似たようなドットでも回数重ねるごとによくなってるじゃないですか。
竜の首が出てるところの血しぶきはまだラフっぽく見えますが清書すれば完璧だと思います。
自分はもう十分かっこいいと思います。

■名無  -2011/04/17 (Sun) 00:02
十分かっこいいですね。
動画がとても楽しみです。

■通りすがる  -2011/04/17 (Sun) 09:49
カッコイイー!惚れちまいそうだぜ上条さん!!

■otika  -2011/04/17 (Sun) 21:25
>>wolf様
>打ち終わった後、手が伸ばしてる手が普通の手に戻ってたほうがらしそう
修正してみました。
手を戻すのは前回の手ェグッパのときにしようかと思ってたんですが、別に撃ち終わった時でもいいなと思いました。

>>ダガー様
>血しぶきはまだラフっぽく見えますが清書すれば完璧
アレ清書なんだぜ…うまいこと動かせなくて…

>>名無様
>動画がとても楽しみ
いつ出来んだろ…今月中にできるかなぁ…

>>木ィィィ原くゥゥゥゥゥゥゥゥン!!…じゃなくて通りすがる様
>カッコイイー!惚れちまいそうだぜ上条さん!!
スクラップの時間だぜェ!クッソ野郎がッ!!


■名無し  -2011/04/17 (Sun) 21:55
おおお。手が生えた。
個人的に肩口のほうから戻したほうがらしいと思いました。

■otika  -2011/04/17 (Sun) 22:09
>>名無し様
修正しました。こんなもんでどうでしょう?

■wolf  -2011/04/17 (Sun) 22:32
さらに個人的な意見で申し訳ないのですが、
手が戻るタイミング早いほうがよさそうなきが!

具体的には竜の残りが爆ぜると同時に消え始めると
竜がでてったと同時に手が戻ってく!
って感じになるんじゃないかな〜と


■otika  -2011/04/17 (Sun) 22:45
>>wolf様
修正しました。こんなもんでどうですかね?

■いの  -2011/04/18 (Mon) 06:19
投稿重ねるにつれ確実に良くなるのがotikaさんのすごいところやでぇ…
かっけぇなー 
 


[4582] (制作)ハリィ  ストライカー?  
■雅  投稿日:2011/04/17 (Sun) 07:06
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_004582_1.gif ( 7 KB / 230 x 230 pixels )
はじめまして ハリィ制作の方の雅です (名前変えるのも考えましたが仕事の都合上このままです miyabiさん 気をわるくしないでください) ストライカー?をカムイ原型で作ったんですが色気が足らないような・・・
めざすは ヴァンパイアのような絵図ら 人様からみていかがでしょうか? アドバイスおねがいします。

追記>GIF?というものに変えてみました 
ど素人でもうしわけない
ほづみみやび様 ふうりん様 指摘ありがとうございます


■miyabi 改め ほづみみやび  -2011/04/17 (Sun) 01:16
名前についてはお気になさらずにw
似た名前の方がいらっしゃって、光栄です。
ちなみに私の“miyabi”というのは、最初にローマ字しか入力出来ないと勘違いして付けたのが始まりだったり・・・orz

さておき、絵については私から特にアドバイスできるような事はないですね・・・
とても良いと思います。製作がんばってください。

<追記>
ふうりん氏に言われるまでJPGだと気付かなかった・・・ ダメダメでアル orz
JPGだと色が滲むので他の形式で上げる事をお勧めいたします。


■ふうりん [HOME]  -2011/04/17 (Sun) 01:09
折角だから、オレは「pngやgifで投稿したほうが綺麗だぜ」と言うぜぇ
 


[4581] (製作)D4オリキャラ 立ち絵一応完成  
■chiguma  投稿日:2011/04/16 (Sat) 19:51
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.2.16) Gecko/20110319 Firefox/3.6.16

DOTIMG_004581.gif ( 31 KB / 123 x 223 pixels )
腰のマントを修正してみました。
なんかいい感じに。

こいしの方もそろそろやらなければ・・・


■wolf  -2011/04/17 (Sun) 02:23
素人目で申し訳ないのですが、
全体のパースが左手が手前に来るような感じになっているのに

腰のマントが手の手前を通ってなびいてしまっているため
少し違和感を感じます


■miyabi 改め ほづみみやび  -2011/04/17 (Sun) 01:10
特に問題ない・・・と思います。
気になったのは風向きが下から上に見えることくらい?イヤーン
MUGENで動かせば気にならないかも知れませんがw

■chiguma  -2011/04/18 (Mon) 03:07
>wolfさん
直してみたら良くなりました。ありがとうございます!

>ほづみみやびさん
そういう見え方もありますねイヤーン
mugen上ではあまり違和感はないのでこれで行こうと思います。

 


[4580] (製作?) ヨミクグツ 状態:立ち絵 修正途中  
■ジークス  投稿日:2011/04/16 (Sat) 18:33
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB720; GTB6.3; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; InfoPath.2; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; OfficeLiveConnector.1.4; OfficeLivePatch.1.3; .NET4.0C)

DOTIMG_004580.gif ( 5 KB / 150 x 250 pixels )
少しずつ修正中……。一部変に思ったところを直したり、胴を少し長くしてみたり、胸部装甲を少し凸らせてみたり……。

以下、返信。

>>ふうりん氏
アドバイス有難う御座います……が。
不安定……と言われても、絵心とかセンスとかがスッカラカンな自分にはどう直せば良いのかさっぱりでした。よって相変わらず、不安定に見えるかもしれません。アドバイスいただいたのに……。こっちの実力不足です、すみません。

後、立ち絵のポージングについては変更をする予定は今のところありません。折角、アバドン王のヨミクグツの待機モーションを根性トレスしたのに、他のキャラのトレスにするのはもったいないので。ですが、屈みetcのアバドン王では存在しないモーションについてはトレスするかもしれません。

陰影については前回投稿時から全く手をつけてません。
……アカツキキャラを眺めてはみましたが……難しそうだ。


>>エン爺氏

おお、連続でのコメント有難う御座います。
取り敢えず、左足を修正してみましたが、こんな感じでしょうか……。
マントについては、出来れば動かしたいと、思っている状態なので、微妙に修正されてたりしますが、今はまだ保留ということで。


■ふうりん [HOME]  -2011/04/17 (Sun) 16:35
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/?plugin=ref&serial=10185

上の画像のとおり完全者は要所要所で
ヨミクグツ同じパーツがあるので作り易いですよ

 


[4579] (製作)D0オリキャラ 立ち絵  
■くたくった  投稿日:2011/04/16 (Sat) 12:47
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB730; GTB6.6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_004579.png ( 1 KB / 67 x 108 pixels )
初投稿です。昔から考えてたオリキャラを作ってみようと思うんですがドット描くのは初めてです。
メルブラの七夜をチラチラ見ながら描いてみたんですが手とか服のしわとか影とか細かいところが難しい・・・
立ち絵は少し上下に動く感じにする予定ですが不自然な所はないでしょうか?これから動かしてみようかと思うんですが。

■ほいっぷ  -2011/04/16 (Sat) 13:07
腰から胸のラインがほんの少しまっすぐすぎて胸板が薄そうなのと、大胸筋の下のしわ?のラインが少しデッサン人形ぽいですけど人体のバランスはなかなかしっかりしてますし動かしてもいいと思いますよ。

■ふうりん [HOME]  -2011/04/16 (Sat) 16:14
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file782.gif

余り指摘する部分はなさそうなので細々と。

衣装がグレー系統でも、RGB値を真平らにしないほうが見栄えがいいです。
同様にジーンズ部分のグラデーションでも配合率を少しずらして
色の調子を変えたほうが良かったりします。

あとジーンズのアンチエイリアスは覆い尽くすのではなく
若干間引いたほうが労力も割かないし厚ぼったくならないんでお薦め。


■くたくった  -2011/04/16 (Sat) 21:15
<ほいっぷさん
動かしても大丈夫そうですか。よかったー
でもぱっと見直すと確かにちょっと違和感がありますね。
胴体や服のラインの所とか少しいじってみます。

<ふうりんさん
おー比べてみるとぜんぜん雰囲気違いますね。
アンチエイリアスとか一瞬戸惑いましたが意味はわかりましたw 
わざわざ私のドット絵までいじってくださってありがとうございます。
自分にはちょっと難しそうですがふうりんさんのドット絵を参考に直してみます。

アドバイスありがとうございました。もう少し立ち絵をいじって区切りついたらまた上げようかと思います。

 


[4578] (制作)牛娘 後ろ歩き  
■しう  投稿日:2011/04/16 (Sat) 02:37
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; Tablet PC 2.0; .NET4.0C; .NET4.0E; AskTbMYC/5.9.1.14019; Sleipnir/2.9.6)

DOTIMG_004578.gif ( 36 KB / 180 x 180 pixels )
後ろ歩き作ってみました。
腰を捻ってなくて達人のすり足みたいになっちゃってますが、それっぽく出来た…気がします。あとはジト目させてみたり。
斧の代わりに長い棒を描いてますが、後で纏めて描かないと。物を持ってるキャラは慣れてからの方が良いと誰かが言ってましたが本当すぎるorz

移動関係が描き上げられたら、自分も憧れの制作動画作ってみるんだ…


■miyabi  -2011/04/16 (Sat) 10:22
服はフワフワ、耳ぴょこぴょこ、そして胸はたゆんたゆん♪
すばらしく滑らかな動きです。
製作動画も作られるのですね。
そちらのほうも期待しておりますw

■ほいっぷ  -2011/04/16 (Sat) 12:54
なめらかですね〜
斧かぁ。この感じだったら結構軽い斧にみえるかもしれませんね
長い棒だけ描くよりは大体でいいのでデザインの輪郭描いておかないとシルエットの関係で重心のバランスが後で持ってきたときに違ってみえたりしそうな気がしますね。

■名無しのおせっかい  -2011/04/16 (Sat) 15:37
大斧だと引きずった方がらしいかなぁ
ひじを曲げて持った上、棒部分がこれだけ揺れてると
印象としてはほとんど重さのない武器に見えます

■鉄屑  -2011/04/16 (Sat) 16:43
紳士的な揺れ具合と(キッパリ)
滑らかな歩行アニメ(見習いたい)
素晴らしいです。

片手斧なら、この腕の動きでいいかも知れませんが
牛娘さんの持っているのは両手斧、またはハルバード級の得物だと思われます。両手を添えるか、引きずる形の方が重量感は出るかも・・・

ファンタジー補正で何でもアリと云えば
アリですけどね。


■しう  -2011/04/16 (Sat) 18:57
コメント有難うございます!指摘箇所が纏められるので、纏めて返させていただきます。ちょっと長いです。申し訳ない;

>>滑らか・たゆん(揺れ)
かなり苦戦したので嬉しいです;歩行アニメは静かな動きな上、全体の整合性が取れてないと違和感が出てしまって難しいですね。まだ移動系全然完成してなくて先が思いやられ…w

>>miyabiさん(動画)
有難うございます。初心者・オリキャラ・紳士キャラと言うのもあってちょっと公の場に出すのが怖いのですが…でもその内勇気を出して作ってみたいですw

>>ほいっぷさん、名無しのおせっかいさん、鉄屑さん(構え、斧の動き、重さ)
貴重なご意見有難うございます。自分も実はかなり悩んだ所です…
一応今回こういう動きになった理由としては
@牛娘=ある程度は怪力で余り重く感じない? A折角なので胸は揺らしたい(フィオナさんのように両手で前に持つと揺れの邪魔になりそう) B知識・妄想力不足で、基本攻撃モーションが片手でブンブン系しか思い浮かばず(gdgd板[No.146]に載せたものとか)、すぐに動作に移れる持ち方? C根本的な技術力と相談して(殴
の4点が挙げられます。

一応両手持ちは想定して腕を描きこんでないデータは保存してあります。その場合は融通が利くかも。引きずりだと多分体勢自体を変えないとですよね。ううむ。

現時点では今回の歩行アニメのようなファンタジー怪力路線で行こうかなと思ってます。
ただこの場合、斧という武器の個性が消えて、ただの見た目・キャラ付け(バ怪力アピール)の道具になっちゃいそうですが、それはそれで…?
なんとか攻撃動作の溜めやフォロースルーである程度重さを表現出来ないかなとは考えてます。あとは必殺技の動き(馬鹿みたいに大袈裟に叩きつけたり)やエフェクト等。。。

コメントを参考に色々考えてみたいと思います。そして斧のシルエットの早期書き込みや、前進は軽く引きずるようにしてみたいなとも。有難うございました><


■ほいっぷ  -2011/04/16 (Sat) 21:03
斧って刃の部分に重心があると思うので短く持たせてみるのはどうですか?それだとそのまま出が早いけどリーチが短い攻撃と、
持ち替えて発生遅いけどリーチは長い攻撃みたいにも使い分けれますし。

■名無しのおせっかい  -2011/04/16 (Sat) 21:54
あくまで持論ですけど
重いものを重そうに描かないって事は
視覚表現の放棄じゃないかなと自分は思ってます

既存のゲームでも怪力設定や軽々しく振り回すという設定は
あってもわざと重量感出るような
動作にさせてるキャラのほうが多いですし
(メイとかクリフとか)


■しう  -2011/04/16 (Sat) 23:19
>>ほいっぷさん
なるほど、短く持たせて更に揺れを極小にすればまた見た感じが変わるかも知れませんね。試してみたいと思います。

>>名無しのおせっかいさん
ぐさっっっと痛い所を突かれた気がしますwう〜ん難しい。

折角突っ込んだコメントを頂いたので出来るだけ善処したいです。とにかく前進はニュートラルで斧を右手に持っているので引きずりを試してみますね。
後退もわざわざ左手に持ち替えて引きずり。はちょっとくどい気がするので、この構図を維持しつつ重く見せられないか試してみたいです。今のままでは動作が軽くて説得力に欠けるとは思いますが白紙にするのはちょっと悲しいので…


■ほいっぷ  -2011/04/16 (Sat) 23:45
確かに引きずると重量感は出ますけど、普通の性格の人なら武器って基本引きずらないと思いますよ。普通に考えて刃の部分をわざわざ地面に引きずらないといけないような武器を選ぶとは思えませんし。
このような長くて先端が少し重い物を持つ時にどういった持ち方をするのかやってみてはどうですか?そんなのないかも知れないからその時は刃牙なみの想像力で考えてみて下さいw

■しう  -2011/04/17 (Sun) 00:42
>>ほいっぷさん
ううむ、刃を無闇に傷めるのは本位ではないですしね確かに…。慣れなくて意見がふわふわしてしまい申し訳ないです;
一応剣道やってた縁で模擬刀辺りはあるんですが、斧とは違いますね。斧ならそれこそほいっぷさんが上述されたように短く(もっと刃が付いてる場所に近い部分を持つ)と思います。

アドバイス本当に有難うございます!巨大カマキリと戦闘とまでは行かなくてもあの想像力は見習わなければですね…w


■THE紳士  -2011/04/17 (Sun) 02:11
んーと、槍とかだと刃とは逆の部分・・・いわゆる石突になにかしらくっつけて重量バランスを取る、ということがあるようです。
ちょっとだけ短めに持たせて、何か(ちっちゃな鉄球とか?)を柄尻にくっつけるだけでも重心的には誤魔化せるんじゃないでしょうか。

■しう  -2011/04/17 (Sun) 03:00
>>THE紳士さん
そういうデザインは見たことがありましたが、そういう意図があったんですね。考えもしませんでした…w
まずは短めに持たせて、それでも気になるようだったら石突部分のデザイン面なども検討してみます。

皆さん様々なアドバイス有難うございます!
ひとまずこのモーションに関しては、もっと短く持たせて、先っぽをフワフワさせずがっしり持たせることからはじめる事にします。
何だかんだで色々なことが初めてで、このモーションもうんうん唸ってやっと捻り出した位なので…。自身のキャパシティを超えない程度に頑張りたいです。


■ももも  -2011/04/17 (Sun) 03:13
既に検討されているかもしれませんが、肩に背負うとかでもいいかもしれないですね。
おっぱいの揺れの邪魔にもなりませんし
移行モーションがくどくなりがちなのがネックですが・・・
それにしても何度見ても可愛い

■しう  -2011/04/17 (Sun) 03:44
>>もももさん
肩に背負うのは一応は考えてみましたが、個人的には性格的に勝気だったり前向きなタイプがするポーズという印象があって、性格的に合わないかなと思って外しました。

有難うございます;愛娘ということで可愛さは頑張りたいです><


■wolf  -2011/04/17 (Sun) 06:21
ひらめいた!

斧の刃の裏側に車輪をつければいいんだ!
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file783.gif

・・・すいません。忘れてくださいorz


■B-FUN  -2011/04/17 (Sun) 06:22
>A折角なので胸は揺らしたい
>(フィオナさんのように両手で前に持つと揺れの邪魔になりそう)
「…牛メイドのお乳はすべてに優先する…」

…でイイと個人的には思いますが、記事を一通り読んで思ったことも
書き加えておきます。

重たいモノを持ってるモーションには見えませんが
重い物を重そうに描かないこともまた、表現のひとつです。
例としてはoggy氏のガッツとか。
(ちなみにGGのメイは設定通りに片手で軽々と振り回す動作が
多かったと記憶しております)
ファンタジーなバ怪力をアピールしたい場合、
武器の(見た目の)重量感が損なわれるのはある意味当然かと。

向こうの板の内容と若干被りますけど
移動能力や浮きの高さをはじめ、斧(を持った牛娘)が地面や相手に
接触した時のサウンドや画像エフェクト(振動とか)など
他の部分の演出が上手くハマっていれば
見た目の軽さを逆手に取ることもできるのではないでしょうか。
(「ズシッ ズシッ」
「あいつ、今までこんな胴着を着て闘ってたのか…!」とかそんな感じ)

あと、”斧という武器の個性”を出すのは攻撃モーション、
即ちまだこれからだと思います。 重量・重力・遠心力で叩き斬る!
ただ、その視点からいくと向こうのはちょっとアレですね。

いきなり出てきて長々とすいません。期待の表れということで…。
…とここまで書いて気がついた。
フィオナのような両手持ちの構えだとたゆんが寄せ上がってむしろ
すっごい!のではないだろうか?


■THE紳士  -2011/04/17 (Sun) 06:49
ぶっちゃけた話人の話は参考程度で済ませないと結局迷走しますしねw
祝福羽巻物で軽量化したんです!とか本人の専用武器で重さは変わってないけど羽のように軽く扱える!とかファンタジーでは日常茶飯事ですから、検討した結果として「これは!」と思う意見以外は無理に取り入れず初期案の通りにするのも決して悪いことではないと思います、はい。

■しう  -2011/04/17 (Sun) 13:03
>>wolfさん
まさかの車輪…この発想は無さ過ぎました。今すぐ特許出願しましょうw
というのは冗談ですが非常に和ませて頂きました、有難うございます…!w

>>B-FUNさん
可愛い牛娘のキャラを作りたい乳も揺らしたい。思えば制作動機はそれであって、斧を持ったキャラを作りたいではないんですよね…w動機は大事にしたいです。

キャラの怪力表現と武器の重さ表現は100%とは言わずとも正と負の関係なのかな…斧のような大きな武器を持たせようと思ったのも、牛娘という人外が持つ怪力をギャップ効果で出そうと思っていたからというのも確かです。
見た目を逆手に取るのはギャップ効果で、ロリババアとかもある意味その類ですかね。表現の一つであるのは間違いないと思います。

重さについてアドバイスを下さった方の意見を要約すると、その武器を持たせるならその武器らしく扱わせようよ!ですよね。自分はそこに関しては無頓着だったとは思います。斧で抜刀動作とか自分自身でどういうことなの…と突っ込むレベルですwだからgdgd板に投下させて頂いたというのも…w

性能や演出面も重要ですよね。前回に引き続きアドバイス有難うございます。色々なキャラクターがどういう動かされ方をしてるのか、今までとは違う視点で見る必要があるなと思います。
両手持ち…なるほどΣ 寄せ上げを上手く描けるか分かりませんが参考にさせて頂きますw
期待…有難うございます;経験や技術に対して背伸び作業なので本当に励みになります。

>>THE紳士さん
昨日の夕方〜深夜帯はちょっと迷走しかけてました。リアルにあわわわ…状態w
長丁場になるので個人の経験値と技術力とは相談しつつですね(最初でコケるとまずいというのもありますが)
勿論こちらはアドバイスを貰うための板なので頂いたアドバイスは参考にしつつ…初心者の自分には思いよらなかった考えが見れて目から鱗なのは間違いないのでw折れないように、バランスよく、頑張りたいです。

長文駄文失礼しました。皆さん有難うございます…!

 


[4576] 【制作】D4妖夢用アルカナシンボル  
■TxT  投稿日:2011/04/15 (Fri) 23:13
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; OfficeLiveConnector.1.5; OfficeLivePatch.1.3; .NET4.0C)

DOTIMG_004576.png ( 3 KB / 100 x 160 pixels )
もはや覚えていてくれている人がいるのか分からないですが、
お久しぶりです。D4妖夢を作っているものです。

今回はアルカナシンボル。
アルカナキャラのパワーゲージ表示枠ですね。
アルカナ1限定だけど。
ちゃんと蝶の翅に見えるでしょうか?

とりあえず既存のアルカナ搭載しようとして
CNSの勉強してたのはいいのだが、先日ようやく
アルカナ選択とゲージ表示が終わったばかりという。
自分で一から組まないと構造が分からなくなってしまうからなあ。

そんなこんなで本体ドットはろくに進んでないかなしさ。
山あり谷あり亀の歩みでこれからも進んでいきます。


■名無し  -2011/04/16 (Sat) 06:25
この羽は・・・間違いなく蝶だ

■TxT  -2011/04/16 (Sat) 20:52
>>名無しさん
蝶の翅にちゃんと見えたなら問題ないですかね。

書き忘れてましたが半霊を浮かばせることにも成功してます。
他製作者様の妖夢のCNSも参考にしようと思ったのだけど、
やたらと式が煩雑で良く分からなかったので
半霊の速度計算式をやたらと簡略化してしまいましたが
原作再現じゃないから問題ないよね…?w

 


[4575] (製作)逢坂大河 立ちガード  
■miyabi  投稿日:2011/04/15 (Fri) 23:53
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.2.16) Gecko/20110319 Firefox/3.6.16

DOTIMG_004575_1.gif ( 33 KB / 200 x 250 pixels )
既存モーション修正に疲れてきたので、またもや別モーションに浮気(
そこでご相談なのですが、@とAのモーションのどちらが良さそうでしょうか。
・・・表示をランダムにして両方使うと言う手もあるのかなぁ?

違和感や、こんなモーションの方が”らしい”というのがありましたら教えていただけたら幸いです。


※追記※ 23:52
>あい 様
ご意見を受けて、少々やっつけですが剣先を下向きにしたものを追加してみました。


■あい  -2011/04/15 (Fri) 23:11
1で先が下がいいかな

■名無しのおせっかい  -2011/04/15 (Fri) 23:12
真横向いたほうが自然かなぁ

■ほいっぷ  -2011/04/16 (Sat) 00:39
私も製作してるのが似たような構えのキャラなので参考になります。両手持ちなのですが同じく刀を担いでるような感じなのでポーズ案もこんな感じでしたw
最終的に3みたいにいきなり切っ先が下がるのは無理があるかなとおもって2のようなガードにしましたね。
このキャラの場合は私は1派かなぁ。顔の向きが急に変わるのがあまり好きではないのでw

■いの  -2011/04/16 (Sat) 00:44
1〜3どれでやったとしても不自然ではなさそう
それゆえに選ぶのが難しい…完全に好みになってしまうw

個人的には1が一番自然に感じるかなー


■健介  -2011/04/16 (Sat) 01:04
本当にどれでも問題ないですね。
では、自分は2に一票。

■老人  -2011/04/16 (Sat) 01:37
選ばれなかったモーションを空ガや屈ガに回せば節電になりますよ!

■Annri [HOME]  -2011/04/16 (Sat) 04:03
自分も剣もったままのガードどうしようか考えてたのですが
このキャラは1がいいなあ。

肩に剣先をのっけたまま柄の方でガードする感じが出せれば
かっこいいかも…


■miyabi  -2011/04/16 (Sat) 10:29
皆様ご意見ありがとうございます。
とりあえず@で作成したいと思います。
将来的にはABも何らかの形で反映出来るようにしたいと思います。

ちなみに剣先を下に向けるのは屈ガードで使おうと思っていたので、差別化はかりたいなぁと、候補には入っておりませんでした。
>肩に剣先をのっけたまま柄の方でガード
ちょっと試してみます。
そういえば確か月華の天野がそんなモーションだったような・・・
(追記)違いましたorz ほとんど@と同じですw


■あい  -2011/04/17 (Sun) 07:41
 個人的に反撃するときにかっこいいよなぁ・・・   と思い かきこんでしまいました 
わざわざありがとうございました
追記 基本ガーキャンのことです 刃先が下だと必然、斬りあげる事に・・・  月華のはじきが大好き!!!
 深く考えず こんなこといってた奴がいたっけぐらいで心にのこれば 幸いです

■miyabi 改め ほづみみやび  -2011/04/17 (Sun) 01:29
>あい 様
いえいえ、ご意見ありがとうございます。
ちなみに反撃と言うとガードキャンセル専用技とかでしょうか。
今のところは普通にキャンセル必殺技にして、他にアドバンシングガードの搭載、前転後転or回り込みなど出来るようにしようか等々考えております。
出来そうなら何でも搭載したいなぁ・・・w
 


[4574] エフェクト作りました  
■あなろぐ餅米 [HOME]  投稿日:2011/04/16 (Sat) 17:24
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.11) Gecko/20101012 Firefox/3.6.11 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0E)

DOTIMG_004574.gif ( 435 KB / 320 x 320 pixels )
標準エフェクトに使うfightfxを新しく作り起こして公開しました。
これはその一つの超必スパーク。
例によってSUZUKAで作ったわけですが・・・

■miyabi  -2011/04/15 (Fri) 23:05
うわ、すごい綺麗。
suzukaはまだほんの少ししか触ったことないのですが、こんなエフェクト作れるようになりたいなぁ・・・。

■ダガー [HOME]  -2011/04/15 (Fri) 23:26
クオリティが半端じゃないですね。ここまでのものを作る技術が羨ましいです。
自分は氏のエフェクト講座で基礎を学ばせて頂いた者です。
自分もこのくらいうまくなりたい。

■ふりかけの弟(´<_`  )  -2011/04/16 (Sat) 03:20
す、すごい…
エフェクト作りも頑張りたいと思っていたので、なんて言うかもういろいろ参考にさせていただきますですっ!

■ふうりん [HOME]  -2011/04/16 (Sat) 08:58
Suzukaならフリーですしみんなも弄れそうですねー。
センスが問われそうですが

■あなろぐ餅米 [HOME]  -2011/04/17 (Sun) 09:24
作り方を説明するにしても文章と画像でどこまで伝わるか
聞く側にもSUZUKAの使い方をある程度知っててもらわないといけないし
難しいところです
 


[4573] (制作)ブリスDIO 背が伸びた  
■すっぽん  投稿日:2011/04/15 (Fri) 19:16
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB730; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.30; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_004573.png ( 4 KB / 143 x 140 pixels )
そういえばMUGENの画面上で表示したことないやと表示
         ↓
某氏作のジョルノと比べるとかなり小さい。10pぐらい。
         ↓
よし、今なら間に合う!修正しよう!162pは低すぎる!

と、いうわけでまた修正しました。
青い線は他のキャラの身長です(DIOとジョルノ)。
さぁ、次はジャンプの修正だ!


■いの  -2011/04/16 (Sat) 00:49
身長伸ばしたほうがふつくしい
安心のモデル体系

自分も前にサイズミスしたことがありまして…
あの時はえらい目にあいました
早い段階での発覚でよかったよかった


■すっぽん  -2011/04/16 (Sat) 15:12
>>いのさん
おそるべしサイズミス。
完成目前で発覚したらどうしようもないですからね。
本当に早い段階で気づけて良かったです。
 


[4572] (製作副産物)炎【焚き火にしか見えない】  
ニック  投稿日:2011/04/15 (Fri) 18:41
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.16) Gecko/20110319 Firefox/3.6.16 ( .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_004572.gif ( 478 KB / 256 x 256 pixels )
フリーソフトでの自作エフェクト(出来悪くてごめんなさい)
すべての画像を入れると1MBを越えてしまうので、
中割りを半分にして投稿しました。

「ほのおのパンチ」を目標に作ってみたのですが、
何故か下に向けると焚き火にしか見えない…。

とりあえず、使いたい人は是非使ってください。

中割全部のやつです。
間違って二重投稿投稿してしまいました…。
Delkey登録してないから削除できないです。ごめんなさい…。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file781.gif


■すげぇ  -2011/04/15 (Fri) 20:49
とりあえず ステージの最初なんかにあいそうですね

■ぶんぶん  -2011/04/15 (Fri) 21:01
おおおおお炎エフェクト!

自分の製作中のキャラが炎っ娘なんで、ぜひ使いたいですw


■ふりかけの弟(´<_`  )  -2011/04/15 (Fri) 22:33
おおお!これはかっこいい炎エフェクト!
いろいろ使えそうですね(´∀`)逆さにしてアッパーとかもかっこいいかも…

フリーソフトでもこんなにきれいなもの作れるんですね(;゚д゚)ふつくしい…
もしよろしければ、参考にしたいので使用ソフトを教えてもらえませんでしょうか?


ニック  -2011/04/15 (Fri) 23:04
このようなエフェクトのためにコメントを…ありがとうございます!!

>>すげぇさん
加工自由も使用もなのでステージなどを作る方もどうぞ。
というか、MUGENのステージ職人ってあまり見かけないなぁ。

>>ぶんぶんさん
是非お使いください!
炎を使うキャラってかっこいいですよね!

>>ふりかけの弟(´<_`  )さん
逆さアッパー…ハッ!ヴォルカニックヴァイ(ry
…失礼しました。このエフェクトを作ったソフトは、
「エフェクトエディター」というソフトです。
爆発だったら「パーティクリン」というソフトがいいですよ。
加工するんだったら「Raster Effect」がいいと思います(しかし、僕の場合は不具合がひどいです)


■miyabi  -2011/04/15 (Fri) 23:23
キレイダナー。
美しい、まるで生きているような炎ですね。
使用しているツール、参考にさせていただきますー。
 


[4571] (製作)しゃがみやられ  
■いの  投稿日:2011/04/15 (Fri) 17:51
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB730; GTB6.6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET CLR 3.0.30729)

DOTIMG_004571.gif ( 10 KB / 288 x 176 pixels )
必須動作なのに後回しにしてたやられ動作
とりあえず下書きを 不自然があればご指摘ください

あと関係ない話ですがこのキャラ
「ガードできない」キャラにしたいと思ってるんですが
止まったら死ぬ 常に動いてないと死ぬ 捕まったら死ぬような感じにしたいのだけど実際どうだろう?
それでバランスとれるだろうか ご意見ください。


■なっとう  -2011/04/15 (Fri) 17:57
ガード出来ないなら、世紀末なストロング病人並みに技の性能を強めにして紙忍者のごとく防御力が低い・・とか?

■miyabi  -2011/04/15 (Fri) 18:26
モーションは問題ないと思います。
良い動きでうらやましすw

さて関係ない話に対しての一意見としてですが、格ゲーキャラとしては成立が難しいような気がします。
どちらかと言うとアクションゲーキャラ、所謂紙キャラのスペランカー先生、ウルトラマグナスみたいになるような。
もしくは超回避の汚い忍者飛影見たいな感じでしょうか。

それはそれで良いのですが、普通に格ゲーキャラとして期待している自分(や多分他の方々)には物足りなく感じるかと思います。
プレイヤー操作する場合には、ガードできない、捕まると即死などは相当のストレスになると思いますので。

ガード出来ない、ではなく「ガード=足で攻撃をいなす」と言う考え方でガード出来ないかなぁ、と囁いてみますw

私の拙い格ゲー知識(及びMUGEN知識)からの意見ですので、他の方々からのご意見もお願いいたします。

追記:
もちろん、作成は製作者の自由ですので好きな性能にすれば良いと思います。
私も、製作中のキャラを自由に作るつもりですが、仮に完成すれば改変自由にして、好きな性能で遊んでもらえればいいな、と考えています。


■Amethyst  -2011/04/15 (Fri) 18:15
>止まったら死ぬ
サウザー並にガークラしやすいってだけでもそれらしくなると思います。
ただ劇中でカズマの攻撃を足で止めてたし、蹴りにシビアだけど相殺判定とかあったら面白そう。

■名無しのおせっかい  -2011/04/15 (Fri) 18:29
正直言って
そういう性能でまともな格ゲーキャラになることはまずないでしょう

どうしようもないネタキャラか
対戦者を不快にさせる厨キャラか
そこら辺が関の山、ですね


■nanashi  -2011/04/15 (Fri) 18:36
>正直言って
>そういう性能でまともな格ゲーキャラになることはまずないでしょう

いや、まともな格ゲーキャラじゃなくてもいいだろw
神(笑)キャラとか凶キャラ(笑)じゃなければ・・・


■どん  -2011/04/15 (Fri) 18:36
>止まったら死ぬ 常に動いてないと死ぬ
確かに、画面端でガードして固められているクーガーは想像できないですねw

しかしガードができないと、やはり格ゲーとしてのバランスを保つのは難しいと思います。

そこで、ガードはなくても、それに変わるシステムを搭載してみるというのはいかがでしょうか?

例えば、メルブラのシールドのようなものとか…


ニック  -2011/04/15 (Fri) 18:44
いっそのこと一部の攻撃にアーマー付けたり、
下段無敵や上段無敵など、一部の攻撃に対してやけに強い攻撃をするとかどうでしょうか。

■そぼろ  -2011/04/15 (Fri) 18:50
マブカプシリーズに同じようなコンセプトのキャラとして
「ハイスピードベノム」がいます。
また、同シリーズにガード不可キャラである
「メカザンギエフ」「ハイパーアーマーウォーマシン」が存在します。
こちらは所謂ハイパーアーマー持ちですね。

3キャラとも全部隠しキャラですのでバランスのよいキャラとは
いいがたいかもしれませんが、極端に悪いわけではありません。
ガードできないだけではキャラとして難しいかもしれませんが
ガードのかわりにスーパーアーマーやブロッキングをつけるなど工夫すればなんとかなるんじゃないかと思いますよ。
調整は難しくなるでしょうが、頑張ってください!


■名無し  -2011/04/15 (Fri) 18:52
月華の弾きとか北斗の相殺みたいに攻撃をパリングするくらいは出来てもいいんじゃないでしょうか?
と言っても防御系のシステムがなくても勝率が全く安定しないだけで、トライアンドエラーで調整頑張ればバランスはそれなりにはなるんじゃないでしょうかね?

■Jaldabaoth [HOME]  -2011/04/15 (Fri) 19:05
原作のクーガーは速く駆ける事が好きですが、止まらない落ち着きがないキャラではないと思います。ムダのない行動を最速で行う、緩急の急の部分が極限まで尖った人と認識しています。

他者から止められることを激しく嫌う部分を、ガード時などに溜まるストレスゲージ(仮)みたいなもので再現するのも有りだと思います。

ガード不可、超高速の性能は、

人操作→癖がありすぎてアクション上級者以外gdgd
AI操作→噛み合わなくて勝敗問わず動画映えしない一方的な試合だらけ

という結末が見える気がするので、原作ファンとしては通常の格闘ゲーム規格で作って欲しいな、と願ってみたり


■ナハト [HOME]  -2011/04/15 (Fri) 19:22
ガード無しはキツイと思いますよ、金カラ―的なもので入れる分はともかく。

キシオさんのキャラみたいに、ガードしたり、ニュートラルで停止してるとストレスが溜まっていき、一定値を超えるとガークラ・ステ―タスダウンなどのデメリットが発生するとか。

極端な性能よりは『攻めてるときは強キャラ』くらいのバランスが良いんじゃないでしょうか。


■老人  -2011/04/16 (Sat) 01:40
スピードのあるキャラに常時アーマーを積んでしまうのも
簡単なブッ壊れですしね・・・悩み甲斐のある課題ですね。
****************************
一応情報提供ですが、HSベノムは普通にガードがあるけど超紙というキャラですよ。
無くなったのはダッシュで、通常歩きがダッシュの速度になってる感じです。
ノーマルベノムがパワー型寄りなので、レイ並みにコンボできる代わりに
紙になったハート様という感じのバージョンです。

■いの  -2011/04/16 (Sat) 00:57
帰ってきて見てみたらコメント数ハンパないことに!?
ありがとうございます 一人ずつ返信すると超長文になって他の方の邪魔になりそうなのでまとめてでの返信です。

やっぱりガード無しはきついですか…
自分でもなんとなくはわかってはいたんですが他の方の意見も聞きたくてですね 今回質問してみました

ガードなしのキャラにしてみてはどうだろうというのは自分の中で製作初期の頃からあって、原作見る限りカズマの拳を止めた以外ガードっぽいこともしない
その代わり超スピード持ちで、さらに必殺技はかなりの威力

じゃあガードを外してその代わり超攻撃特化にしてみてはどうだろうか?という発想に行き着きました
拳を止めたあれはブロッキングとして搭載して反応いいAI積めば攻め攻めの爽快なキャラが出来上がるんではないかと

しかしながらプレイヤー操作だと使いにくいですよねぇ…
プレイヤー操作とかの目的で作ってねぇから!っていうならこれもいいんでしょうけど、個人的にはちゃんと格ゲーできるようにしたいと思ってます
そのために細かい技作ってるんですもの

今回質問してたくさん貴重な意見いただきました
ガード取っ払うなんて極端なことしなくてもバランスはとれそうですね
特にハイスピードベノム、ストレスゲージについては全く知らなかった…参考にします。


■ふりかけの弟(´<_`  )  -2011/04/16 (Sat) 03:28
単純にガードをSF3のブロッキングなどの様に
弾くというか流すモーション+エフェクトにしてみてはいかがでしょうか?
本物のブロッキングにするとそれはそれで壊れてしまう気もするので
性能はガードのままで。

ガードモーションでゴリゴリされているよりは
見た目的に余裕がうかがえますし、案としていかがでしょうか?


■ほいっぷ  -2011/04/16 (Sat) 13:33
同じ製作者としてガード無しとかすごく興味ありますね。
そういう突飛な発想は確かに形にするのは難しいかもしれませんが研究して新たな立ち回りの形を模索することは凄く共感できます。操作しにくい等の意見もありますがそのデメリットをコンセプトを変えないまま工夫して克服することが新しいものを生み出す秘訣だと思ってます。ガード無しのアイデアは私は妥協して変えてしまうにはまだ惜しい気がしますね。

追記
暇なのでアイデア考えてみました。
攻め重視にするよりは逃げ重視のキャラにしてみてはどうでしようか?逃げというとマイナスイメージかも知れませんが、高速で大幅に避けて隙をついて、そこに突進技なりを当ててコンボするキャラって意味です。ガード無しなのでガン攻めは暴れに弱いですし、高火力すぎても嫌われる原因になります。
ですので蝶のように避け蜂のように〜戦法キャラがいいように思えました。飛び道具なしにすればいずれは近づかないといけないので逃げっぱなしにもならないと思います。アカツキの居合いおじいさんとか参考にされてはいかがでしょうか?


■島村鰐 [HOME]  -2011/04/16 (Sat) 14:15
人対人戦第一主義の私の場合
あまりに基本システムのレベルのところを
変にして他を尖らせて釣り合いを取る発想は
対戦バランス崩壊の元のようにしか思えないので
キャラ性能の時点でガード不能にしてしまうのは
正直どうかと思います
ガード不能ってのは自分でやると結構なハンデで
逆を返すとそれでも勝てるってキャラになると
攻撃能力は相当な超性能です
それこそやられる側から見ると理不尽なほどに
そして逆にガード不能の相手をそこに付け込んで
ターンをやらずに倒すという攻略法は何か正しくても
やる側的には不満なんじゃないんでしょうか
普段するようなガード崩しの工夫は
必要ないってことですからね

なのでどっちかというと
ガード不能にするというよりはガードはできる、しかし
キャラ性能を活かした立ち回りを行うと
自分がガードする場面が自然と減っていく、
あるいはガードを多用するような戦い方だと
キャラの性能の「らしさ」を出せず弱い…
という風にするのが私的な理想ですがどうでしょう


■ほいっぷ  -2011/04/16 (Sat) 16:11
無敵時間とかを上手く使えば攻撃さけるのが対人戦でも楽しいキャラになりそうなんですけどねー…w;
絶対にガードが必要であれば削りダメージにさらに追加ダメージつけてガードばっかりしにくくするとかどうでしょう?そんなことができるかはわからないんですが。
ただMUGENですしそういう実験的な事は大いにやる価値があるとおもうんですよねぇ。あまりに今までの常識で決めつけてすぐに反対してしまったらこれから模倣が繰り返されるだけになってしまいますし。

■あい  -2011/04/16 (Sat) 17:13
KOF メイ(だったっけ?)のヒーローモードで常に戦う友人がいました なんかすごく面白い動きをしていた 記憶があります (あいまいですいません) よって他のシステムでカバーできれば いいのかも・・・

■通りすがる  -2011/04/17 (Sun) 10:17
単純に防御性能を弱めにするシステムだけでも表現できるんじゃないかと。以下例示

・強度の低いガードゲージを搭載して、極端にガードブレイクしやすくする

・GGのガードバランスのようにガード自体が特殊なデメリットに繋がる

・攻撃を喰らうorガードするとパワーゲージが減る

…etc

ガードかダウン起き上がりしたときのボイスは「この俺を止めさせたなぁー!」がピッタリな気がします

 


[4570] (製作)美鈴 立ち絵  
■ふりかけ( ´_ゝ`)  投稿日:2011/04/15 (Fri) 17:00
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET CLR 3.0.30618; Media Center PC 5.1; SLCC1; .NET4.0C)

DOTIMG_004570.gif ( 83 KB / 180 x 280 pixels )
お久しぶりです。ふりかけです。

美鈴の立ち絵が一通り完成しましたので、今回は弟の代わりにあげさせていただきました。

前に弟も言ってましたが、このキャラは弟との共同制作になります。私は主に内部構造とかを担当しています。

もし、みなさんの目から見て問題が無ければ、mugen上に入れる予定です。

よろしくお願いします!


ニック  -2011/04/15 (Fri) 18:46
すごく…ヌルヌルです。
問題ないどころか見習いたいクオリティの高さです!
製作頑張ってください!!

■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2011/04/15 (Fri) 18:50
ニックさん、ありがとうございます!
そう言っていただけると嬉しいです。

お互い、製作頑張りましょう!


■とんかつ  -2011/04/15 (Fri) 22:04
なんだ……このクオリティーの高さ……a

やば過ぎるa

本当に応援してますホ
頑張って下さいa


■miyabi  -2011/04/15 (Fri) 23:30
すごく綺麗でぬるぬるです。
影の付け方も綺麗ですね。
私は陰影の付け方がいまいちピンと来てなくて、未だに迷っています・・・orz

ところで紳士的にお尋ねしますが。
・・・胸は揺らさないのでしょうか?
個人的には変に揺らして媚びるより、このままの方がいいのかなぁ、なんて思っていますが。


■ふりかけの弟(´<_`  )  -2011/04/16 (Sat) 03:41
兄者に代わり返信をば(´<_` )

とんかつさん
ありがとうございます〜!
いやはや嬉しい限りです(;*´∀`A
頑張りますっ! 次はしゃがみを完成させたいところです〜

miyabiさん
私も影やしわは手探りで(´・ω・`)難しいですよね…
自分は実際にタオルとか付けて参考にしたりしていますよ〜、お互い上を目指し頑張っていきましょうっ!

胸は揺れる必要性が個人的に低いのと、この程度の上下ならあまり揺れないんじゃないかな?と思いまして。
それにあんまり揺らすと服の下に何もつけていないようになってしまいますし(;´д`)アワワ
揺らすにしても1、2ドットになるでしょうし、次のモーションにも行きたいのでとりあえず今は変えるつもりはないです〜


■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2011/04/16 (Sat) 10:33
朝起きたら弟者に全部言われてた・・・。

とりあえずお礼だけ。とんかつさん、miyabiさんコメントありがとうございます。

 


[4569] (製作)藤原妹紅【下書きから進まない…】  
ニック  投稿日:2011/04/14 (Thu) 23:52
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.16) Gecko/20110319 Firefox/3.6.16 ( .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_004569.gif ( 31 KB / 170 x 240 pixels )
そろそろ下書きから進みたいなぁ…o(TヘTo)

何故か髪が足の間でうまくなびかない…。
どこをどうすればいいか自分では分からなくなくなってしまったので、
皆さんのアドバイスをいただきたく投稿しました。
すみませんが、助けてください。お願いします!


■プラ  -2011/04/15 (Fri) 01:18
細かいアドバイスはプロの方々にお任せするとして…
きれいなアニメーションで十分なクオリティであると見えます。次の段階に進まれても良いと思いますよ。後々振り返ったときに見えてくることもありますし、その時にまた修正すればいいかもしれませんね。
アニメーションとは関係ないのですが、足が上半身と比べて、こころなしか長いように見えるのですが、これは仕様でしたか?私の見当違いでしたら無視してください。

■miyabi  -2011/04/15 (Fri) 01:39
絵をお借りしたんですが、お化けが重なってうまく表示できない・・・orz
何故・・・

言葉だけになりますが、大きく髪の毛が振れすぎているせいかと。
6枚目以降に髪の毛が左側面まで行ってるように見えるのが原因かと思います。
単純に1〜5枚目をループさせる形にすれば良いかと。
考え方として、前進する事で髪の毛が風を受けるので、
1:ニュートラル
2・3:風を受けて全体が後ろになびく
4・5:風が抜けるので根元側がニュートラル方向へ
   末端側は反り返りつつニュートラル方向へ
6〜10:上の繰り返し
と言った感じでしょうか。

うまく伝われば良いのですが、参考になれば幸いです。

追記:
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file779.gif
苦節3回・・・やっとお化けを除去・・・
ちょっと揺らしすぎたかもと思いつつ、こんな感じです。


■ふりかけの弟(´<_`  )  -2011/04/15 (Fri) 02:01
無理に下に垂れさせず、少し斜め後ろになびいている状態を
歩いている間継続させるのもいいかもしれません(・ω・)
一定速度で歩きつつけているわけですし、一つの案としてそれもありかと思いました(´∀`)

■ほえほえ  -2011/04/15 (Fri) 10:57
個人的に今のままでも十分良い感じに思います。
妹紅の歩行速度にもよりますが「もっとなびく感じにさせたい」となると今の歩きモーションをより大きめにすると良いかもしれません。妹…もこたんの頭のリボンも動かしても可愛いかも〜

ニック  -2011/04/15 (Fri) 16:50
皆さん、いつもありがとうございます!!

>>プラさん
やっぱり長く見えますか…。前回も躑躅さんに言われたのですが、直すの忘れてましたorz
1〜2ドット位下げてみます!

>>miyabiさん
おぉ、わざわざ書いていただけるなんて…恐縮です!
参考にさせていただきます!ありがとうございます!!

>>ふりかけの弟(´<_`  )さん
確かに一定速度で動いているので、継続させるのも良いですね。
何で思いつかなかったんだろう、僕。そっちの方が簡単に書け(ry

>>ほえほえさん
リボン動かした方が良いですね。
体の動きに合わせて動かしてみます。

 


[4568] てゐがー  
■リアス式海岸  投稿日:2011/04/14 (Thu) 15:09
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:2.0) Gecko/20100101 Firefox/4.0

DOTIMG_004568.png ( 2 KB / 177 x 236 pixels )
久々に私のキャラ作成の原点を描きたくなったので。少しは成長出来たかなぁ・・・。

ついでに宣伝。動画を上げました。sm14151108


ニック  -2011/04/14 (Thu) 16:21
吸引力の変わらないただ一つのテ(ry
動画見ましたよ!
波動昇龍キャラは使いずらい僕としては、リアス式海岸さんの作るキャラはかなり使いたいです!

■リアス式海岸  -2011/04/14 (Thu) 23:21
>ニックさん
ありがとうございます。
私はキャラを作る前にノートとかに技構成を書いてから作るのですが、その時は大体バランス型になるのに実際にやってみるとテストプレイでそのスタイルが合わなくて違う方向に行ってしまいます。(例えばノートにあるアマ公の技構成は結構バランス型だったのですが、実際には突進特化型になりました。)
ニックさんのキャラもどのような感じになるか楽しみにしています。
 


[4567] (製作)逢坂大河 イントロ  
■miyabi  投稿日:2011/04/14 (Thu) 23:29
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.2.16) Gecko/20110319 Firefox/3.6.16

DOTIMG_004567_2.gif ( 70 KB / 250 x 250 pixels )
ふぅ、やっと完成。ちょっと時間が掛かりました・・・
台詞は吟味中ですが「やってやろうじゃないの」あたりで考えています。
・・・口パクとか追加しないといけませんがw

違和感等ありましたらご指摘頂けたら幸いです。


■B&Oslash;Y  -2011/04/14 (Thu) 21:15
「俺の背中で懺悔しな!」

■鉄屑  -2011/04/14 (Thu) 21:45
綺麗で素敵です(泣

■いの  -2011/04/14 (Thu) 22:21
抜刀したときにスカートが軽くヒラってなったらいいなー チラッ

■名無しのおせっかい  -2011/04/14 (Thu) 22:25
木刀振り下ろした瞬間定位置より下になるコマが一コマ欲しいかも

止めようと狙った箇所で腕の動きを一回で止めるって
相当無駄に筋肉に負担かけますし
ブラーが付くほど早い動きなら尚更です


■miyabi  -2011/04/14 (Thu) 23:30
>B&Oslash;Y 様
ありがとうございます。
うーん、背中から間違えてフライパン出すイントロも準備しましょうか。
キャラに合うか微妙なところですがw

>鉄屑 様
ああっ!泣かないで!?
ゼシカさんもとても魅力的ですよ!

>いの 様
まだ清書していませんがスカート少し弄ってみましたー。
ついでに髪にも少し動きを。

>名無しのおせっかい 様
ありがとうございます。
一枚追加してみましたが如何でしょうか。
これでより自然な動きになった・・・はず。

追記:清書して仕上げました

 


[4566] (製作)D4オリキャラ 立ち絵一応完成?  
■chiguma  投稿日:2011/04/14 (Thu) 03:03
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.2.16) Gecko/20110319 Firefox/3.6.16

DOTIMG_004566.gif ( 30 KB / 123 x 223 pixels )
結局左側の方で作ることにして、微修正したのち立ちモーションを作ってみた。腰のマントがうまい具合にはためかないorz
ご助言お願いします。

これだけでもmugenで動かすと感動する。この感覚が作ってるときの楽しみの一つでもあります。

ところで皆さんはgifファイルをどのように作っているのですか?


■ふりかけの弟(´<_`  )  -2011/04/14 (Thu) 05:44
スカートも、髪の毛と同様に左に少し大きめにはためかせてはいかがでしょうか?
向かって左のスカートが風向きに抗っているようにも見える気がしましたので(・ω・)

gifは、私はGiamというフリーの簡単なソフトでお試しで作って動きを見てますよ〜
同じ大きさのドットのbmpファイルをedgeで作り、それに入れてピコピコ作っていますです〜


■ケットシー  -2011/04/14 (Thu) 08:53
 edgeでbmp形式(MUGENにはこの形式で入れてます)の画像をアニメフレームに取り込んでgif形式で保存にしてます。

■gan  -2011/04/14 (Thu) 10:13
自分もケットシーさんと大体同じですが、自分の場合作業自体をedgeでやっているので、作業中の画面から直接フレームを指定してます。
ついでにこの時、<アニメーションフレーム>の<フレーム毎にbmp形式で保存>で、sffに入れるためのbmpファイルも一緒に作っています。edgeで作業しているなら便利ですよ。

■Jaldabaoth [HOME]  -2011/04/14 (Thu) 12:33
「SffAirEditor」を使っています。sffとairを作って、airの一動作をそのままgifに出力可能なので手軽ですよ。速度や位置はairで調整可能な上に周りの余白をサイズ統一してくれますし

私の場合は、SffAirEditorで出力したgifを「GIMP」で速度や画像の位置など検証し、ついでに投稿用の複数動作の融合(以前投稿した空中技4種など)も行っています


■chiguma  -2011/04/15 (Fri) 00:48
コメントありがとうございます!

>スカート
ん〜もう少し頑張ってみますかね。

>gifファイルについて
皆さんありがとうございました。色々試してみたいと思います。

 


[4565] 【製作】ゼシカさん ヤンガス  
■鉄屑  投稿日:2011/04/14 (Thu) 02:34
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_004565.gif ( 28 KB / 166 x 238 pixels )
ヘルパー役でヤンガスを・・・
思いましたが、決定的にダメでした。
アニメさせる技術&ドットを書く技術は、
また別なスキルなんだなと実感しております^;

歩き動作だけでもこんな難しいとは(汗)

(色バケはgif出力をSAE経由のKFMパレットの為)


■Jaldabaoth [HOME]  -2011/04/14 (Thu) 12:16
手が込んでますますのりものから遠ざかってますねwとても良い傾向です。余裕が出来たら主人公くんやククール、トロデーン王+馬姫馬車とか勢揃いを見てみたいですね

歩きは枚数と整合性を要求するので本当に難しいです。ヤンガスであれば重たい挙動で歩くキャラを参考に作ってみてはいかがでしょう?パッと思いつくところでハルク、ジャガーノート、ザンギエフとか

SffAirEditorでgifを作られているのでしたら「先頭のみ独自パレット」にチェックを入れてゼシカさんのsffに登録し、air設定したものをgif出力すれば色化けは起きないと思います


■鉄屑  -2011/04/16 (Sat) 16:25
>勢揃いを・・・
イントロ用等に 出来る限りDQ8のメンバーは作りたいですね。

>歩きは・・・
ゲーム内でのヤンガスは、盾キャラなのに軽い挙動で歩き
(鳥山キャラ特有の体型のためですかね^^;)
この絵の参考にした魔人ブウも、膝の位置が判らない
マンボズボン履いてるお陰で、歩くモーションの難易度アップ・・・
少しザンギ系の重量級キャラを参考にしたいと思います。

SffAirEditorでgifを・・・
基本的にフォトショでドットを打つのですがGIFアニメ出力できないので、
フォトショで256色bmp→edgeでパレット整理→paletteScopeでACT作成しています。

「ラフ画で動きのテスト」となると、手早く「SAEに放り込んで見る」の形になる訳ですが、我家のSAEは、ご機嫌斜めになると
「独自バレットのチェック」を入れようが色化けしたり
エラーを吐いて落ちまくるので、今回の投稿となりました^^; 

 


[4564] 欠陥人間  
■森ノ中  投稿日:2011/04/14 (Thu) 01:45
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.6; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_004564.png ( 1 KB / 64 x 128 pixels )
戯言シリーズのアニメ化は難しいかなぁ・・・

ニック  -2011/04/14 (Thu) 16:14
いっくんじゃないか!
やばい、戯言シリーズが好きな僕としては興奮ものだ!!

しかし、僕は人識くんや巫女子ちゃんの方が好きだったり。


■otika  -2011/04/15 (Fri) 00:00
アンタ結局本名はなんなんですか?あのヒントで当てた子荻ちゃんマジパない。

姫ちゃんの決め台詞がカッコ良過ぎて一番好きでした。
好きだったのに…何故…


■hani  -2011/04/15 (Fri) 02:20
ドット的には
手が長い、靴がちょっと変かも
ズボンの色が鮮やか過ぎるかも
しかし格ゲーには向かんキャラだが大丈夫か?w
 


[4563] (製作)上条当麻 『竜王の顎』 終了(勝利)モーション  
■otika  投稿日:2011/04/14 (Thu) 01:25
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.16) Gecko/20110319 BTRS18631 Firefox/3.6.16 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_004563.gif ( 32 KB / 180 x 140 pixels )
あとついでにエフェクトの関係上殆ど見えない邪(ry発射モーションも。
うん、手を抜いてるのがよくわかる。

怒涛の質問タイム
邪(ry発射モーションからの終了モーションはまだ中割必要ですかね?
あと終了モーションも手グッパと首掻っ切り二つはクドイでしょうか?
さらに終了モーションのときの言わせるセリフ候補は、
「この程度で俺のイマジンブレイカ―を潰せるとか思ってんじゃねぇだろうなぁ?」or
「今日の上条さんはちょっとばかしバイオレンスですよ?」なんですけど他にいいセリフありますかね?
さらにさらに腕が異形のままなんですが終了モーションのときは普通の腕に直した方がいいですか?

質問ばかりで申し訳ないんですが、御意見をお聞かせ頂けると、とても助かります。


■いの  -2011/04/14 (Thu) 02:39
>>中割必要?
もう十分じゃなかろうかw
自分だったらとっくに満足している
>>クドイ?
これはMUGEN上で見ないとよくわかんないですねー
勝利モーションだしそう鬱陶しくなることもないと思うんですが
>>セリフ候補
「この程度で俺のイマジンブレイカ―を潰せるとか思ってんじゃねぇだろうなぁ?」を推します
セリフ長いしこのモーションと合いそう
>>腕を直す?
腕は元に戻った方が自然ではありそう
だけど腕を元に戻す=無い腕になるだからこのモーション自体なかったことになるんですよね
それは勿体無いな…

■醒乖  -2011/04/14 (Thu) 08:29
首掻っ切りはさすがにまんま七夜すぎるというか、上条さんのイメージと違う?

■名無  -2011/04/14 (Thu) 18:46
これはいい上条さん。
グッパはなくてもよいかと思います。
台詞は「この程度で俺のイマジンブレイカ―を潰せるとか思ってんじゃねぇだろうなぁ?」に一票。
腕はだんだんかき消えて元の生身の右腕が生えてくるほうがよいと個人的に思いました。

■otika  -2011/04/14 (Thu) 23:50
お答えくださりありがとうございます。

>>いの様
>もう十分じゃなかろうか
中割充分ですか。それは良かった。
>勝利モーションだしそう鬱陶しくなることもないと思う
特殊勝利モーションだしちょっとばかし長くてもいいよね。
>「この程度で(ryを推します
「今日の上条さんは(ryどっかしらで入れたいんだけどなぁ…
>腕は元に戻った方が自然ではありそう
よし、元に戻します。

>>醒乖様
>首掻っ切りまんま七夜すぎ、というか上条さんのイメージと違う
一応掻っ切りモーション右手にしたんですけど、まぁ七夜ですよね。
普段の上条さんのイメージとは確かに違うと思うんですが2巻の上条さんならこれぐらいしそうじゃないですか?

ところで前から思ってたんですが醒乖様って読み方ってどう読むんですか?

>>名無様
>グッパはなくてもよいかと思います。
え、マジすか。手ェグッパ要らないと言われるとは思ってなかった。
>「この(ryに一票。
「今日の(ry人気無さ過ぎワロタ。イントロかなんかで使うか?
>腕はだんだんかき消えて元の生身の右腕が生えてくるほうがよい
多分そんな感じにします。


■名無  -2011/04/16 (Sat) 18:02
あー、削るとしたらです。>グッパ
「今日の(ryはやっぱりイントロでしょう。
本編でも戦う前に発している台詞ですし。
なんにしても完成が楽しみですね!
 


[4562] 新(ネオ)凡骨  
■ポポポンタ  投稿日:2011/04/13 (Wed) 23:54
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:2.0) Gecko/20100101 Firefox/4.0

DOTIMG_004562.gif ( 25 KB / 67 x 122 pixels )
 色塗りだったり靴だったり、気に入らないところが
多すぎたのでドットを打ち直すことに。

 未完成なニュートラルとラフなしゃがみ。問題ないでしょうか?


■エン爺  -2011/04/14 (Thu) 01:46
ニュートラルですが、身体が画面から見てに右上に傾いてるのが気になりますね。

しゃがみは、ポーズ自体は城之内くんぽいと思いますが、
このポーズから攻撃を繰り出すのは難しいのではないかと。
他の行動にスムーズに移れるポーズを、自分でやってみると参考になると思います。

 


[4561] (製作)ワンダーモモ・対空必殺技  
■Jaldabaoth [HOME]  投稿日:2011/04/13 (Wed) 23:52
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Sleipnir/2.9.6)

DOTIMG_004561.gif ( 28 KB / 296 x 264 pixels )
通常技が完了したので必殺技製作に入りました。スタンダードな必殺技と言えば飛び道具・無敵対空・突進技だと思うので、cns的に簡単そうな対空技からトライしてみました。

新体操っぽくリングを回す対空です。食らい判定が小さくなるまたは若干の無敵時間があって切り返しにも使えるとかを予定。リングは前回のシールドと同様、別途透過させるので実際とは異なります。

ネーミングセンスあんまりないんですが、名前はワンダースラッシュとかどうでしょう?他の名前思いついたぞって方はコメントお願いします


■その辺の紳士  -2011/04/13 (Wed) 23:57
見えた!!(○ω○ )カッ!

■通りすがりのM  -2011/04/14 (Thu) 00:03
想像力が乏しい自分が考えてもいい名前が浮かばないので、それでいいと思います。

飛び道具はワンダーリング投げですね、わかります。


■エン爺  -2011/04/14 (Thu) 01:34
攻撃範囲が広く、隙も小さい。中々に強力な対空になりそうですね。

技名は、リングが円を描いている様に見えるので『ワンダーサークル』とか。
月にも見える様な気がするんで『ワンダームーン』とか?

やっべセンスの無さを曝け出しちゃった! 誰かセンスのある人にパス!


■ふりかけの弟(´<_`  )  -2011/04/14 (Thu) 05:53
動きも素敵に技名もいい名前だと思いますよ〜(´∀`)
一応考えてみよう

ワンダーフープ…
ハイ・ワンダー…
ワンダラートリック…
ワンダーエッジ…

(´・ω・`)ごめんなさい


■ミネアの人  -2011/04/14 (Thu) 06:48
「ワンダー八つ裂き光輪」か「ワンダーハイロウ」しか思い付きませんでした。


どちらかお好きな方をお選びください(嘘。


■miyabi  -2011/04/14 (Thu) 14:58
「椀柁唖 昇り円月」   ・・・駄目か(
では「ワンダー ライジングムーン」 そのまんまやんけ
(エン爺さんすみません m(_ _)m

「ワンダー ハイカットエッジ」
言葉の響きだけで意味とかガン無視ですがw


■kaeru  -2011/04/14 (Thu) 17:41
「ワンダーカット」。とかどうでしょう。
いやぁ、我ながらセンスの欠片もないですな。

しかしこの対空技…

目の保養すぎる…。


■鉄屑  -2011/04/14 (Thu) 18:44
やはり円運動からの連想で
【ワンダー・クレセントムーン】や
【ワンダー・フルムーン】等ですね。
もうちょとひねって アルテミス・・・
(それはフェリオス つ^^;)

後は、【ワンダー・おーリングとか(笑)】

CNS面から対空技も 昇竜系は
飛び上がって撃墜→地上ステートから 空中ステートへ変更みたいで大変そう・・・。


■しょんぼり  -2011/04/14 (Thu) 21:38
【ワンダー・クレッセント】ですかねぇカタッ的な意味で。

>>八つ裂き光輪
バリヤーで跳ね返されるじゃないですかー!


■彰厳2号  -2011/04/15 (Fri) 13:31
既出かもです
「ワンダーフルーレセント」なんていかがでしょう。
蛍光灯^^;

■Jaldabaoth [HOME]  -2011/04/16 (Sat) 00:23
お願いすれば1つ2つ来るかな?まぁ、なけりゃそのままで…

∵ゞ(≧ε≦o)ぶっ

すっごいキてるッ!?
皆様のアイディアに心より感謝しつつ、選ばせていただきますね。まさか特盛で選択に迷う展開になるとは…。この海のリハクの目を持っt(ry

>その辺の紳士さん
いやんwでも、足開いてバランス取るから隠せないんですっ><

>通りすがりのMさん
原作再現という事で飛び道具技「ワンダーリング」にしようと思ってますw

>エン爺さん
飛び上がらない分隙が小さいかな?硬直については要検証ですね
技名のイメージは円と月、と

>ふりかけの弟(´<_`  )さん
ありがとうございます。考えていただいた技名はいろんなイメージがありますね

>ミネアの人さん
八つ裂き光輪…光の巨人ですかwあと、天使の輪でしたっけ(エンジェル)ハイロウ。カッコ良すぎて超必殺技的な感じかな?

>miyabiさん
>「椀柁唖 昇り円月」
ヤンキーの当て字みたいですねwイメージは上昇・月・斬撃といったところですか

>kaeruさん
リングブレードのような斬り裂く印象があるようですね。色っぽいモーションを目指しましたが、えっちな視線でガン見しちゃだめですwでも、ちょっとだけなら…

>鉄屑さん
三日月or満月、月の女神でメーカー繋がり。ちなみにアルテミスも大好き(キリッ
おーリングはワンダーオオをかけてるんでしょうかw

今回の対空技は地上技なので、登録してからカンフーアッパー流用余裕でしたw

>しょんぼりさん
カッター…アデルさんのGクレイスあたりから?三日月・斬撃のイメージですね

>彰厳2号さん
>フルーレセント
これ、蛍光を放つって意味だと初めて知りました。フルーレセント・ランプで蛍光灯と。なんかえらくカッコイイですw

厳正なる審査(w)の結果、武器の形状・軌跡を表現しつつもわかりやすいネーミングのエン爺さん発案「ワンダーサークル」を採用させていただきます。

他の技名もいい感じなので、他の技製作時の為に保存させていただきます。重ねてになりますが、たくさんのアイディア提供ありがとうございました!


■通りすがりC  -2011/04/16 (Sat) 12:00
いっつも出遅る夜勤が恨めしい
綺麗なモーションですねぇ
技名はいっぱい出ているんでお任せするとして
コマンドや性能はどうなるんでしょう?
溜め技なら隙少な目でそうでないなら硬直ありってところでしょうか
溜め技ならすかしからの投げ技でごっそり体力持っていく某軍人バグ技を思い出してトラウマががが

■Jaldabaoth [HOME]  -2011/04/16 (Sat) 18:52
>通りすがりさんC
夜勤お疲れさまでした。綺麗に見えたようで嬉しいです

コマンドは正統派昇龍コマンドの623P、いつでも出せる代わりにガード・空振り時は反確でぶっぱ禁止というイメージです。今の所強弱の区別はありません

威力はそこそこで「小足見てから余裕でした」してもダウンしてしまいエリアルや高威力の反撃は入らず、あくまで対空・割り込みによる切り返しなど守りに特化した性能にする予定です


■通りすがりC  -2011/04/17 (Sun) 12:23
>威力の反撃は入らず、あくまで対空・割り込みによる切り返しなど守りに特化した性能にする予定です
まさに流れを切り返すための反撃にして賭けという性能なんですね
いい意味でハラハラすます
別なものはチラチラしてますが
解説ありがとうございます
 


[4560] 問おう、お前がマスターか?  
■旅人  投稿日:2011/04/13 (Wed) 23:49
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; YTB730; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; Tablet PC 2.0; .NET4.0C; AskTB5.4)

DOTIMG_004560.png ( 7 KB / 223 x 214 pixels )
ギルのトレース作業順調に進む→このノリでオルタのキャラ製作も…!
→トレースオン!→残念、旅人の冒険はここで終わってしまった!

■名無し  -2011/04/14 (Thu) 00:09
オルタに限らずセイバー各種は長い腰布+甲冑の組み合わせの(描く人にとって)鬼畜デザインっすなー

ギルの製作が順調そうで羨ましいです

 


[4559] (製作)カボッス立ち絵2  
■カボッス  投稿日:2011/04/13 (Wed) 22:35
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; en-US) AppleWebKit/534.16 (KHTML, like Gecko) Chrome/10.0.648.204 Safari/534.16

DOTIMG_004559_1.gif ( 5 KB / 256 x 210 pixels )
前回の修正箇所
手:前のを貼り付けました
足:外回りを1ドット消した
服:全部消し、下書きから始めた(服・中の服・靴・靴下のみ)
現在、困ってる点
・上半身の傾きは大丈夫か?(右足に重心をかけている)
・スカートの形は大丈夫か?(曲線と中の直線)
・首周りが変になってないカ?(最も困ってるとこ)
です

前回と比べ、良くなったか悪くなったか下手くそなウチには分からないので投稿しました


■いの  -2011/04/13 (Wed) 23:12
前回の投稿の時にあった名無しさんのコメントの意味は
基礎的なことが全く出来てないのでキャラ改変などで勉強して出直して来いって意味だと受け取ってるんですがね自分は

失礼ですが自分も改変で基礎を覚えたほうがいいと思います
東方だとスカート履いたキャラも多いですし絶対に実になると思うんですがね


■ほいっぷ  -2011/04/14 (Thu) 00:50
…感想としては良くなっても悪くなってもいません。少し変わったという感じですね。確かにいのさんや名無しさんのおっしゃるとおりなのかも知れません。
アドバイスを受けても目に見えて良くなっていかないということは今の段階がカボッスさんの限界じゃないかな思うんですね。さらなるクオリティの向上を目指されるならばここでひとまずくぎりをつけて少し考えてみる必要があると思います。
てっとりばやいのはいのさんもおっしゃってる改変ですが、今の画力だと参考にはなっても、あまり画力自体は成長しないかもです。
あとは言わずもがな地道な基礎練習になっちゃうんですがこれをするのはやはり時間がかかりますよね。
ただこのままアドバイスだけもらってもそこまでよくなることはないと思うので時間とやる気と相談してみて下さい。
基礎からやりなおされる気概があるのでしたらまず絵の基本パースから入り(スカートの形等もそれで理解できるようになります)、そのあとはひたすらリアル頭身の人体を筋肉の知識や比率を憶えるまで描きまくることです。
低頭身のキャラがうまく描ける人は必ずリアル頭身も描けます。
逆にリアル頭身が描けるから低等身が描けるといったほうがいいかもしれませんね。
すいません長文失礼しました。

■ミネアの人  -2011/04/14 (Thu) 01:08
>良くなったか悪くなったか下手くそなウチには分からないので
これ非常にまずいです。確かに描いてる最中は自分ではわかりにくいですが、
描き上げて投稿する前のチェック時にも、投稿してからも気付かないのは、
言われた通り描いてるだけで、自分の力が上がってないという事になります。

初投稿時よりは格段に良くなってますが、さすがに立ち絵1枚に2ヶ月かかって
良くなった場所が自分でよくわからない状態では、いくらアドバイスしても
ラチがあきませんし、仮に立ち絵が上手く行っても、座り絵や
歩き絵に同じかそれ以上の時間がかかってしまうでしょう。

おそらく「自分の目指すドット絵に近い他人のドット絵を見る」という事を
あまりしてないのだと思います。もし、していても注意して見ていない。

上手なドット絵の技術には共通点が沢山ありますので、
カボッスさんが目指す画風に近い他人の絵をじっくり観察すれば、
自分の絵のどこが悪いか見えてくると思います。
他の方も仰ってますが、東方のキャラを改変したり、
参考にしたりと言うのは、そういう事だと思いますし、自分も同感です。

これはおそらく1日や2日でマスターできる事ではないと思いますし、
下手すれば数ヶ月かかる地道な勉強になりますが、
毎日誰かの指示待ちで描くよりは余程近道になると思います。


■Kazu  -2011/04/14 (Thu) 03:39
詰まないように既存キャラから引用も有りだと思いますが
全て、ご自分で作られるのであれば…
まず「人体構造とドット絵での表現方法」の勉強ですね。
骨格や筋肉の構造を覚えると絵の説得力が増します。
後は今回のような小さ目キャラのドット絵での表現方法
(簡略化など)を観察・練習するのみ。

今は色々な要素を無理に描き過ぎて素体の段階で関節
や肉付きなどに違和感が出ているように感じたので
そのあたりのサンプルを作ってみました。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file777.gif


■カボッス  -2011/04/14 (Thu) 16:48
2ヶ月も1枚に頑張ったのか・・・決めました
簡単な改変から始めて基礎を学びたいと思います
1週間ほどニコ動で頭を落ち着かせて霊夢か魔理沙を改変したいと思います

■名無し  -2011/04/19 (Tue) 01:04
>2ヶ月も1枚に頑張ったのか・・・

恥じるべき所で誇らしげなのは失笑もんですが
頑張ってください。完成の暁には是非使用させて
いただきます。

今のあなたからは「製作者」している自分に酔っている様な印象しか受けませんが、私の認識が間違っていたと思える様な活躍を期待しています。

 


[4557] (制作)隆魅・その11 モーション色々  
■社咲 [HOME]  投稿日:2011/04/13 (Wed) 16:23
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.16) Gecko/20110319 Firefox/3.6.16 GTB7.1 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_004557.gif ( 100 KB / 232 x 250 pixels )
服装を変えたので今まで作ったモーションの立ちバージョンを描き換えました。

モーションは
通常立ち>振り向き>構え変更>逆手立ち>振り向き
です。

>>khnonさん
参考にさせていただきました。
肘の位置をどう出そうか悩んで、結局やめちゃってたので助かりました。
ありがとうございます。


■miyabi  -2011/04/14 (Thu) 15:05
とても良い感じですね。
ちょっと我侭を言わせてもらうと、振り向きの時に手から手へ渡すのではなく、放り投げて逆の手でキャッチとかすると、格好良くなると思うのですがいかがでしょうか。

■社咲 [HOME]  -2011/04/14 (Thu) 15:50
>>miyabiさん
ありがとうございます。

>>放り投げてキャッチ
一応「戦闘中は全力で相手と対峙する」というのが彼の身上なので、かっこつけるような動作はあまり予定していません・・・
せっかくアイデアを出していただいたのにすみません・・・

戦闘以外では真面目でも冗談を言ったりするような感じの人なので、もしかしたら勝利演出等で使わせていただくかも・・・?

 


[4556] 【製作】感覚の目でよーく見てみろ!  
■マスク  投稿日:2011/04/13 (Wed) 16:12
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET CLR 3.0.30729; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_004556.png ( 3 KB / 279 x 275 pixels )
十字架はこれ。わかる人にはきっとわかるはずwww

>島村鰐さん
ジャンプとしゃがみはなしで、代わりに銃器による空中射撃にしようかと思っています。

>kamoさん
う〜ん、このキャラの場合だとどっちか区別がつかないかもしれないですね(汗)

>いのさん
一応オリキャラ、ということにしておいてください。

>しょんぼりさん
あまりよくわかりません、すいません。

>黒川侑二さん
この車椅子は手動であり自動です。これが物語っています(笑)


■名無しのおせっかい  -2011/04/13 (Wed) 16:21
ウルフウッドか!

■いの  -2011/04/13 (Wed) 16:28
完全にパニッシャーだこれー

■ru  -2011/04/13 (Wed) 16:29
車いすから隠し腕が生えて十字架を2本、3本と同時に…

■名無し  -2011/04/13 (Wed) 16:36
車椅子だと師匠の方だなw

■hani  -2011/04/13 (Wed) 18:30
十字架、車椅子と聞いた時点で
チャペルマスターしか思いつかなかったがw
トライガンキャラなら超応援せざるを得ない

■ケットシー  -2011/04/13 (Wed) 20:08
 首がありえな角度でも生きてた師匠じゃないか

■のーう  -2011/04/14 (Thu) 19:33
車椅子、そして背景には銀色の鎧らしきもの…
もしかして第5部のポルナレフが元ネタか!(殴
 


[4555] (製作?)ヨミクグツ 状態:立ち絵  
■ジークス  投稿日:2011/04/13 (Wed) 13:26
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB720; GTB6.3; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; InfoPath.2; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; OfficeLiveConnector.1.4; OfficeLivePatch.1.3; .NET4.0C)

DOTIMG_004555.gif ( 5 KB / 150 x 250 pixels )
立ち絵が一区切り付いたので、投稿。
初めて打った自分じゃどの辺りを修正すれば良いかもう分からないので、アドバイスを頂けると有難いです。

製作はしてみたいですが、原作的にしゃがみもジャンプもないので、どっから引っ張ってこよう?それとも捏造?
ガードにしてもライドウならあるけど、仲魔ってガードするの?

取り敢えず、引っ張ってくる候補としては、げんじんしん辺りかな。


■ふうりん [HOME]  -2011/04/13 (Wed) 20:10
足の置き方がどうも不安定な感じですね。

折角ですんで立ち絵や陰影もアカツキのキャラクターを
参考になさると宜しいんではないでしょうか。


■エン爺  -2011/04/14 (Thu) 01:28
左足が外側に向き過ぎてるかなあ。もうちょい内側に向けてはどうでしょう?
あとマントは風になびくアニメをさせるのでしょうか?
そうでなければこの位置は右に寄り過ぎかな、と。
 

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