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[4554] (制作)崩れ落ち 気絶 時間負け  
■名無しのおせっかい  投稿日:2011/04/13 (Wed) 09:40
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET4.0E)

DOTIMG_004554_1.gif ( 11 KB / 116 x 116 pixels )
http://cid-c3a6784a4c0d1840.office.live.com/self.aspx/%e3%82%ad%e3%83%a3%e3%83%a9/mizuhara%5E_nayu%5E_beta.zip

バックアップも兼ねて、今現在の状況はこんな感じです
早ければ今月中には…


■しょんぼり  -2011/04/13 (Wed) 09:57
ふと思ったのですがレイのセクハラ投げ食らったらどうなるんでしょうね?
高さ的に頭撫でてるような感じになっちゃいそうですが。

■F2の人?  -2011/04/13 (Wed) 21:02
サイズ的にレンと変わらないから多分顔面鷲掴みになると思います。

それにしても相変わらずすごい出来ですね。
妬ましい…


■エン爺  -2011/04/14 (Thu) 01:25
女の子座りが犯罪的なかわゆさですね!
うつ伏せの時のお尻のラインもエロス!

そして待ちに待ったβ版、DLさせて頂きました。
思ったよりもクセが少なくて扱い易いキャラですね。
難しいコンボも必要無く、大火力が出せるのは気持ちいいです。

何より演出とか技とかエフェクトとか、
ちょうど僕の世代にクリーンヒットなのが感動しましたw


■しう  -2011/04/14 (Thu) 03:24
自分も早速動かさせて頂きました!
…動画ではなく改めて自分のMUGEN、というかモニタで見ると本当に滑らかに元気に動いてくれて可愛いです。挙動が素直なのも良いですね。
悩みの項目の二つ目はむしろそれが良い。ということで。
 


[4553] アナイアレイター(仮)  
■名無し  投稿日:2011/04/13 (Wed) 07:52
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; Tablet PC 2.0; .NET4.0C)

DOTIMG_004553.png ( 1 KB / 85 x 105 pixels )
AC系小ネタその二
色々と不憫な機体 でも個人的に凄く好き
武装は後で追加します。初代カラサワ最高
Hセラフをかなり参考にさせていただきました
やっぱり基準に出来るものがあると心強いです

■名無し  -2011/04/13 (Wed) 08:47
おお、アナイアレイター。最初にプレイしたACがMOAだったのでコイツには思い入れがありますw
肩の上部分のパーツ(なんて言えばいいんだろう・・・)が少し急角度といいますか、立ちすぎな気がしますねー。今45度くらい?ですし、20〜30度程度でもいいのではないでしょうかー。

■しょんぼり  -2011/04/13 (Wed) 09:51
胴体もう少し横長だった気が

■StornWarker [HOME]  -2011/04/13 (Wed) 12:34
おおぅ、あと一歩でアールグレイになっていたアナイアレイターじゃないかっ
小ネタと言わずにそのままキャラ制作へ(ry
 


[4552] 【製作】[車椅子の男]下書き立ち絵  
■マスク  投稿日:2011/04/13 (Wed) 00:08
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET CLR 3.0.30729; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_004552_1.png ( 1 KB / 138 x 184 pixels )
乗り物ではないです。
どちらかといえば射撃キャラです。
キックの代わりにリボルバーと、十字架を使おうかと。
あと車椅子=ポルポルなんでチャリオッツでも……。

できればアドバイスお願いします。


■島村鰐 [HOME]  -2011/04/13 (Wed) 00:42
昔アウトフォクシーズに殺人車椅子の殺し屋がいましたね…
ありゃー方向性としてはイロモノだったと思いますが。


車椅子だとジャンプはどうするんでしょう。
やっぱり噴射か?


■kamo  -2011/04/13 (Wed) 00:54
>>キックの代わりにリボルバーと、十字架を使おう
通常攻撃なのかな?弾幕キャラとかになんのか?

>>車椅子=ポルポル
ポルポルってだれか作ってなかったっけ?


■いの  -2011/04/13 (Wed) 00:55
オリキャラかな?
車椅子キャラとはめずらしい

車椅子と聞くと最近ではブラックジョークのランオーバーを思い描きますな

レーシングカーのように改造した流線型の本体に銃火器装備 車より速く走るどころか相手の車を弾き飛ばす様は圧巻
っと意味はないけど宣伝しておきますw


■しょんぼり  -2011/04/13 (Wed) 08:39
アウトフォクシーズのは後ろ側からの攻撃防げるから後半に選ぶと厄介で困った記憶が。
キラー7のリーダーなんかロケラン仕込んでるしなぁ

■黒川侑二 [HOME]  -2011/04/13 (Wed) 09:02
リアルに車椅子に乗っているので親しみがわきますなぁ〜ww
応援してますよー

因みにこの車椅子は手動ですか?電動ですか?


■名無し  -2011/04/13 (Wed) 23:07
↑さらっと重いッ!!
 


[4550] 【製作】ミリム・振り向きモーション  
■エン爺  投稿日:2011/04/12 (Tue) 22:01
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.6; YTB730; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_004550.gif ( 22 KB / 160 x 200 pixels )
何も問題ないよ! ただの振り向きモーションだよ!

前回の正面絵に斜め絵を追加してアニメさせて見ました。
身体全体の動きを見て貰いたいので、腕やら色々省略です。

毎度の事ながら客観的な目で見れないド素人なんで、
可笑しな所などあれば、ご意見宜しくお願いします。


■Gorori  -2011/04/12 (Tue) 22:12
えろい、よくできました!ケツふってモジモジしてる感じがたまらn

■その辺の紳士  -2011/04/12 (Tue) 22:28
最近紙の残量が…。
どうしてくれるんですかこのエコの時代にまったく…ふぅ。ありがとう

■NONAME  -2011/04/12 (Tue) 22:36
はい なにも 問題 ありません
振り向きモーションとトんじゃうモーションでキュッキュッキュッニャー!MADが製作される未来が見えた気がしました。

■しう  -2011/04/12 (Tue) 22:39
振り向きモーションでこの破壊力はw動きも滑らかだと思います。ふぅ…

■いの  -2011/04/12 (Tue) 22:56
綺麗な動きだー
振り向きモーションは一瞬なのでむしろここまでヌルヌルさせる必要があるのかと思うほどにw

私なんて振り向き1枚しか作ってないんだぜ…


■名無しのおせっかい  -2011/04/13 (Wed) 09:43
肌外輪郭の色が違う?と思ったら背景色による錯覚でしたw

問題はないと思いますね
後は剣を乗せるのみ!


■miyabi  -2011/04/13 (Wed) 09:48
何この色気w
見過ごそうとしても黙ってホイホイされるんだぜ、俺は。

良い動きですね。
全く問題ないと思います。


■しょんぼり  -2011/04/13 (Wed) 10:02
紳士の集いがあると聞いて(ry
動きに関しては問題ないかと、それにしてもよくよく見ると露出度がすざましいですね。

・・・ふぅ


■デリンジャー  -2011/04/13 (Wed) 23:35
いい尻だ・・・やらなryオウアー
相変わらず,すばらしいクオリティでうらやましい限りです。
しかしヌルヌル動きますな・・・ふぅ

■Jaldabaoth [HOME]  -2011/04/13 (Wed) 23:36
紳士ホイホイになってるw

振り向きは一瞬だから力を入れても報われないので、他の動作のドットちょろっといじって完成にしちゃった身としては丁寧すぎて言葉が出ませんねw

彼女の魅力(えろすw)をよく引き出してると思います


■エン爺  -2011/04/14 (Thu) 01:18
予想以上に反応があって喜ぶ前にビビっちゃった。
みんなありがとう! 僕もっとエロい、いや上手いドット打てる様になるよ。

>NONAMEさん
むしろキュッキュッキュッアッー!になるんではないかと。r-18的な意味でw

>名無しのおせっかいさん
その剣が一番厄介だったりするんですけどねw

>しょんぼりさん
露出度は原作基準ですからね。僕がエロい訳じゃないんですよ。(キリッ

>いのさん、デリンジャーさん、Jaldabaothさん
むしろこんな所に時間かけてないで、
とっとと次のモーション作れって話なんですけどねw
あと斜め絵は待機絵を少しズラしただけなんで、
実はそれほど凝ってないです。(汗

>Gororiさん、その辺の紳士さん、しうさん、miyabiさん
全く! みんなミリムにホイホイされすぎだぞ!
いや、一番最初にホイホイされたのは僕か。


どうやら動きは違和感が無い様で一安心です。
腕をつけて剣を描いたら、次はしゃがみモーションかなー。
あと前回と合わせて『・・・ふぅ』のコメントを八つ頂きました。
完成までにどれだけ『・・・ふぅ』を集められるかな?
とりあえず目標は100『・・・ふぅ』だ!


■健介  -2011/04/14 (Thu) 07:19
…ふぅ
 


[4548] 【製作】 サレナ(オリキャラ) 前ダッシュ  
■ぶんぶん  投稿日:2011/04/15 (Fri) 00:55
  Opera/9.80 (Windows NT 6.1; U; ja) Presto/2.8.131 Version/11.10

DOTIMG_004548.gif ( 38 KB / 360 x 300 pixels )
またまたお久しぶりです、ぶんぶんです。


前の投稿から3ヶ月も経っちゃいました・・・。
仕事が忙しかったり、ゲームをアレコレやってたのでドット打つ時間がなかったというかなんというか。
せ、製作はやめないよ!地道にがんばります!!


スカートのひらひらがイマイチ掴めてないうえ、走ってるように見えるかかなり不安です・・・。
何か不自然な点、ご提案等ございましたら遠慮なくレスの方どうぞー!


ちなみにドット打ち始めて1年経ってしまいました(白目
この1年何やってたんだろう・・・。


■コメントありがとうございます!


>Gororiさん

髪の毛揺らしてみたらあんまり変化がなかったんで取りやめたんですが・・・もうちょい動かしてみることにします!
いえ・・・少しは製作に鞭打たないと次の更新が更に来年とかになりそうで怖いのですw


>flaxさん

参考しつつ改変してるので、自分の技量にプラスされたかどうかはかなり怪しいです^^;


>エン爺さん

胸のコメントが多かったので、思い切って大きくしてみましたw
1年かけて、なんとなーくコツはわかったのですが・・・いかんせん製作スピードが遅すぎてOTL

キャラ自体の性能・仕様はまた後々にまとめて発表したいなーと思います!


■Gorori  -2011/04/12 (Tue) 22:06
お久しぶりです。MUGENにいれても違和感ないと思うモーションだと思います。
大変じゃなければ髪の毛をもう少し動かすとさらに良くなりそうかな?
制作は最優先事項ではないのでゆっくりも大丈夫ですよ。(自分に言い聞かせる意味でもw)

■flax  -2011/04/13 (Wed) 19:25
いい動きだなー
歩きがエイリアン化した私のキャラとは大違いだ

■エン爺  -2011/04/14 (Thu) 00:42
滑らかな動きで、しっかり走ってる様に見えますよ。
布の動きも凄いけど、胸の動きもこれまた凄いッ!

ドット打ち1年でこれだけ描けるならかなりのレベルだと思いますよ。
キャラクター自体もシンプルながら、
個性が出てて魅力的なキャラデザだなって思いました。

 


[4547] (製作)オリジナルキメラ ハーピィ風味・ニュートラル1.12  
■tukiroso  投稿日:2011/04/12 (Tue) 20:53
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.2.16) Gecko/20110319 Firefox/3.6.16

DOTIMG_004547.gif ( 262 KB / 175 x 260 pixels )
 こんばんわ、tukirosoです。
 最初の絵を投稿してから一ヶ月以上たってまだニュートラルできず……orz

 えっと、いろいろ修正してきました。
 耳の毛、髪の毛を揺らしました。
 また、踵の上下だけで胸が揺れるのはおかしいというご指摘をいただき、胸の揺れを修正。
 前回ご指摘いただいてた動きながらの瞬きも今回実装しました。

 修正すべき点をご指摘くださいますと嬉しく思います。
 よろしくお願いします。


■エン爺  -2011/04/12 (Tue) 21:54
二ヶ月以上たって、まだ一つもモーション完成してない
僕みたいなのも居ますよ!

D4でありながら何という滑らかな動き。
個人的に耳は毛を動かすより、瞬きのタイミングで
ピクっ、と全体を動かす方が良いのではないかと。

こう、GAのミントさんみたいな感じで。


■tukiroso  -2011/04/12 (Tue) 23:25
>エン爺さん
 お互いがんばりましょう……
 こちらの場合時間は有り余って完成してないのが難点ですがw orz

 動きが滑らかにうつってくれてたら嬉しいです。ほとんど動かない動作なのでここくらい滑らかにしないと怒られそうですしね……(誰に)

 瞬きのタイミングで耳全体を……わかりました。
 せっかくなので耳毛も動かしつつ、全体も動かすようにしてみます。

 アドバイス、ありがとうございます。

 


[4546] (製作)古明地こいし【しゃがみ】その11  
■ピスタチオ  投稿日:2011/04/12 (Tue) 19:53
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:2.0) Gecko/20100101 Firefox/4.0

DOTIMG_004546.gif ( 11 KB / 180 x 120 pixels )
はい  そうです そのとおりです。


失踪しておりました。作業もせず。
ほんと根性ないなジブン(´・ω・`)
生存報告のためにあげておきます


ニック  -2011/04/12 (Tue) 20:05
お久しぶりですね。僕もモーションが進まず、全然投稿してません(-_-;)

個人的にはこれでいいと思いますよ。
あまり中割りを多くしてもしょうがない場所だと思いますので。


■chiguma  -2011/04/12 (Tue) 20:56
モチベーションがないと自分も全く進まないです。

そのおかげで今こいしの方が全然・・・orz


■ピスタチオ  -2011/04/12 (Tue) 21:37
>ニックさん
初めての高校生活がきついでふ^q^
攻撃モーションのずつきが難しいです・・・
残像というかブレというか・・・そういうのが難しい(´・ω・`)

>chigumaさん
モチベがあがらないことあがらないことこの上なし。
その上根性なしなので厳しいです・・・。
一緒にがんばりましょ!(`・ω・´)


■カボッス  -2011/04/12 (Tue) 22:05
頭をおろす動きにもう1枚入れたほうがいいと思いますが、アキャキャだから大丈夫だと思います

■ピスタチオ  -2011/04/13 (Wed) 20:16
>カボッスさん   
にゃはははは  あきゃきゃは楽なのじゃあ!・・・すんません
 


[4545] (製作)カボッス立ち絵  
■カボッス  投稿日:2011/04/12 (Tue) 20:54
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; en-US) AppleWebKit/534.16 (KHTML, like Gecko) Chrome/10.0.648.204 Safari/534.16

DOTIMG_004545_1.gif ( 3 KB / 128 x 210 pixels )
服をつけてみました
ウチ的には問題ない気がするんですが気になるんで投稿しました・・・スマンこういう性格なんだ

追記
ピスタチオさんありがとう
調整を忘れて投稿してました


■ピスタチオ  -2011/04/12 (Tue) 20:13
にゅぅ・・・右足が外側にずれてるっぽい気がしますぬ・・・外側を削って細くしてもいいと思いますけどもワタシの意見はあまり参考にしないほうがいいかと(なぜコメントしたし

■健介  -2011/04/13 (Wed) 01:22
足太いかもしれないですね〜。
あと、右袖短くなっていますね。
手首は見えなくても良いかと…。

手が退化していませんか?
鳥の足みたいになっちゃってますけど…。


■名無し  -2011/04/13 (Wed) 03:03
正直、迷走しきってる感が…
安西先生の科白ではありませんがこれではまるで…
まずは既存キャラ改変等で経験を積まれた
後にオリジナル製作をされては?

大変失礼な物言い申し訳無いです、が客観的に見て
現状の「修正しました!」(…どこが?)「次はこ
ことここが気になってて」(え…いやちょ)の流れはお腹一杯です。


■のr  -2011/04/13 (Wed) 10:45
裸体のときは右足側に体重をかけていて上体はそちら側に傾いていたように見えました。しかし服の上体部分は地面に垂直に伸びており、首部分で無理やりつじつま合わせをしたのか、すごく不自然です。
足も同様です。裸体では傾いていたのに、服を着たら垂直になってます。何のツール使ってるのか知りませんが
レイヤー間の合わせが適当過ぎやしませんか?
別々に描いたものを無理やり重ね合わせたような印象を受けます。

■カボッス  -2011/04/13 (Wed) 16:54
>>健介さん
裸体の足をちょっと細くしてみます

>>名無しさん
今度から前回と今回のを並べ、修正箇所を細かに説明します
気になるところは投稿前に調整しときます

>>のrさん
いったん服を1から作りたいと思います
ツールはedgeです
レイヤ同士を重ねることが出来るなんて知りませんでした
今回は服の向きを徹底して作ります

 


[4544] (制作)空中通常  
■名無しのおせっかい  投稿日:2011/04/12 (Tue) 14:59
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET4.0E)

DOTIMG_004544.gif ( 24 KB / 111 x 110 pixels )
A、B、C、D、4B

KOFの空中通常は総じて出が早く持続があるので
枚数描いてもあまり意味がないね

残り最低限必要なのは空中CDと投げと搭載未定の対空必殺
あと出来てない必須やられポーズと登場かな。


■エン爺  -2011/04/12 (Tue) 21:45
この色はチョコレートの食い過ぎですね。
蹴りだけでこれだけのモーションを思いつくのは大変だろうなー、と。

>残り最低限必要なのは〜
公開フラグですね。分かります。夏までガマン出来ない!


■Gorori  -2011/04/12 (Tue) 21:57
最近のテコンっぷりで道着版もみたい気がしますな。

■しう  -2011/04/12 (Tue) 22:33
さりげなく蹴りの瞬間に下腹部がチラッと見えるのが((( 投げもやはり脚を使うのでしょうか。
どんどん動きが出来上がって来ていてわくわくしてしまいます。可愛いしかっこいいしで楽しみです。

■いの  -2011/04/12 (Tue) 23:06
イントロなんですけどギースみたいな感じで
肩に羽織ったバスタオルをバサって脱ぎ捨てるのはどうでしょう

おもしろいと思うんだけどなーチラッ


■牛うさぎ  -2011/04/13 (Wed) 03:00
バスタオルをバサァーはアルカナのきら様がしてらっしゃいますねー。
・・・なぜ、いま頭の中でマッスルインフェルノという単語が出て来たのだ。(監視員をマッスルインフェルノー

■名無しのおせっかい  -2011/04/13 (Wed) 09:57
>>エン爺さん
地上通常はロバート
空中通常はドンファン
屈み通常はCVSユリとセス
といった配分になっています
KOFは遠近で通常技が違うのでモーション参考には
意外と困りませんでしたw

>>Gororiさん
でも着るのはチャイナ服だったり

>>しうさん
商業格ゲーでも見える部分なので全く問題はないです
投げはキックターンと跳び箱が今のところの予定ですね

>>いのさん >>牛うさぎさん
バスタオルはなんらかで登場させられたらとは思うんですが
なかなか違和感出ないモーションが浮かばないものです…

 


[4543] ヨミクグツ 状態:立ち絵  
■ジークス  投稿日:2011/04/13 (Wed) 09:07
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB720; GTB6.3; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; InfoPath.2; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; OfficeLiveConnector.1.4; OfficeLivePatch.1.3; .NET4.0C)

DOTIMG_004543_2.gif ( 4 KB / 150 x 250 pixels )
初ドット絵。これだけでも死ぬ思いを……
ヨミクグツ可愛いよ、ヨミクグツ(すわっ口調的な意味で)

下書きなので、影とかはまだ無い。というか分からない。
修正: 一部を除き影をつけてみた。……難しい。

>>エン爺 様
感想及びアドバイスありがとうございます。

『私 感動で前が見えません!』

言われたとおりに右足を伸ばしてみましたが、こんな感じで大丈夫でしょうか。


すわっ!


■エン爺  -2011/04/12 (Tue) 21:42
初めてこれだけ描けるのは凄いですね。
元ネタは分からないけど、
格好良さと可愛さの混じった不思議な感覚を抱きますw

右足が浮いてる様に見えるので、
かかとの位置を左足に合わせてみてください。

 


[4542] (製作)カットイン(練習  
■いの  投稿日:2011/04/12 (Tue) 03:19
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB730; GTB6.6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET CLR 3.0.30729)

DOTIMG_004542.gif ( 14 KB / 300 x 300 pixels )
アニメ塗り風のカットインってのを作りたくてですね
練習で1枚やってみたんですがむずかしい…

体まで描くつもりだったんですが頭部で力尽きました
ポーズはどうなのがいいでしょうかねぇ


■Annri [HOME]  -2011/04/12 (Tue) 07:24
ニヒルな笑みが兄貴っぽい…
カットインってカットするタイミングを間違えるとただ
ウザくなる可能性があるので、難しいのですよね。

個人的にモリガンのダークネスイリュージョンのセンスが
好きだw


■エン爺  -2011/04/12 (Tue) 21:30
やっぱり兄貴は横顔がイカスぜ!
これならみのりさんもイチコロですね!

ポーズは、カットインを出す技がどんなモノかによりますけど、
兄貴らしく走ってるポーズはどうでしょう?
で、人差し指でグラサンを軽く押さえたりなんかしてて。


■いの  -2011/04/13 (Wed) 00:42
>>Annriさん
>>カットインってカットするタイミングを間違えるとただウザくなる
というのもありますから最初カットインっていらないんじゃね?と思ってたんですがね

やっぱりカットインあるとキャラが濃くなるので搭載する方向で進めることにしました。

>>エン爺さん
逆に横顔じゃないとこの髪型は描きにくくってry

>>人差し指でグラサン
片方の手はグラサン もう片方の手は腰につけるのがアニキらしそうですね

 


[4541] (製作)D4オリキャラ  
■chiguma  投稿日:2011/04/12 (Tue) 00:28
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.2.16) Gecko/20110319 Firefox/3.6.16

DOTIMG_004541.png ( 9 KB / 600 x 222 pixels )
立ち絵を変更してみた(右)。左は第二候補。武器が変わってる?気にしない。
友人に相談した結果左のように双剣にしてみた。設定は変わらず通常で抜刀を使わなくなっただけ。こっちの方がやりやすいんじゃない?って感じ。
それでも両方違和感を感じます。ご助言お願いします。

もう左で作ってしまおうか・・・


■凩  -2011/04/12 (Tue) 01:05
柄尻を合わせてぶん回したり、柄尻から収納して
薙刀っぽく攻撃したりと左の方が攻撃パターン増えて面白そうですね。

■いの  -2011/04/12 (Tue) 03:37
オリキャラは構成が自由なのが逆に煮詰まりそうですな

左だと相手に向かって体が逆なので攻撃する際のアニメ、
体を元の位置に戻すアニメで地味にすごい苦労しそう
どんな戦い方するかにもよりますけども

右が比較的楽そうだけどやはりそこは愛(モチベーション)に左右されるよねぇ…


■Annri [HOME]  -2011/04/12 (Tue) 07:27
個性的な武器は大好きです。

鍔が単純な形状なのでもう少しがんばるか、逆に無く
してしまうのも面白いかもしれません。

ちなみにコレ スカートはいてるのかな、それともズボン?


■chiguma  -2011/04/12 (Tue) 20:53
コメントありがとうございます!

>凪氏
やはり左の方がやりやすいかもしれませんね

>いの氏
オリジナルは自由すぎる分逆に難しいですね。

どちらにしろ愛(モチベーション)は大事ですよねw

>Annri氏
自分も大好きです。

やっぱりシンプルすぎますかね?シンプルにはしたいんですが

白い服はワンピースのようになってます。腰のマントはベルトの上から固定されてます。

 


[4540] 【製作】超電磁砲 暫定待機モーション2  
■===  投稿日:2011/03/01 (Tue) 15:14
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.6; Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) ; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; AskTB5.5)

DOTIMG_004540.gif ( 50 KB / 61 x 231 pixels )
ポチポチ自分で打っていたら、修正したものを投稿して頂けるなんて・・・とてもありがたいです。
ありがとうございます!

一応、自分で打ったのも見てください。
自分で全て作りたいので、要修正ならば、修正します。

>名無しのおせっかいさん
常時吹くバージョンにしました。
もしかしたら、一定周期で強風を入れて短パンをチラ見せする・・・なんてことも良いかもしれませんね!

>匿名希望さん
とても上手ですね!びっくりしました。
抜ける部分を1枚増やして少し変化を付けてみました。
どうでしょうか。

>天子峰さん
滑らかさですね、以後気を付けてみます。

コメントありがとうございました!とても嬉しいです。

==========================
>鼻ドリルさん
了解しました。絵を1枚挟んで、止まっても
自然なようにしたいと思います。
あんまり同じ絵を投稿し続けるのも鬱陶しいと思いますので、
次の動作ができたときにでもニコ動かどっかにアップしたときに
修正されたものが載るようにします。

>ふうりんさん、doSさん
そういっていただけると、とても励みになります。
まだもうちょっと頑張ってみます!
あと、違う動作も鋭意製作中です!

コメントありがとうございました!


■鼻ドリル  -2011/03/01 (Tue) 06:09
一番無難な所におちついたって感じですね。動き自体はよくなってますが結局一定パターンの常時吹くバージョンになったのが個人的には残念かな。前回の一番最後らへんのコメや修正を反映しただけにとどまったような印象です。

■ふうりん [HOME]  -2011/03/01 (Tue) 07:17
皆の要求レベルが高すぎるような気がするんだな。

個人的にはもう商業レベルまで到達してる気がするんで
次の動作行っても十分すぎる気がするのよさ


■doS  -2011/03/01 (Tue) 07:28
同人レベルには到達してますよね。高望みされるのは逆にそれだけ可能性を感じたんじゃないかな。もう一歩先へいけそうだったのにみたいな。こっからは本人しだいですね。
 


[4539] 【製作】ブラック★ロックシューター  
■フード(被り物)  投稿日:2011/03/01 (Tue) 01:25
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; YTB720; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

DOTIMG_004539.png ( 3 KB / 154 x 262 pixels )
十数体のキメラを作った結果がこれである。
いろんなのを試してみたけどどれも違和感しか感じずボツに。。。
最終的にkazuさんのサンプルに間違い探しレベルの変化を加えただけというね・・・
下手にいじるとどんどん崩れてしまう。

・髪
・右腕
・★
・胴体
・右足
・左かかと
・カラー
を一応いじってます

髪の毛以外全部人任せ状態なため、他の動きの絵がほぼ打てないという現実に今更気付きましたw
手伝って頂けたり、クオリティが上がるのは嬉しいことなのですがもうちょっと僕にも分かるようご鞭撻をお願いします。
改変元ももはや面影もなくなり、修正サンプルを見ながら「何をどう考えどんな行程でこうなったんだろ・・・」と苦悩する日々ですw
まぁラフ人体がうまく描けない時点で向いてないって言われてしまえばそれまでなんですがねw

そんな事考えてる間にちょっとくらい練習をしろと(ry

>ストロングPさん
いいえ、立ち絵の時点ですでに超難関ですw
歩きがいろんなキャラ見てると意外と意味不明な移動法が多くて参考にしていいのやら・・・

僕らしさか・・・
(◕‿‿◕)< よくわからないよ←

>kazuさん
驚きの細かさ・・・
この絵見るまで光源とかすっかり忘れてましたw
参考というかほぼそのままやっちゃいましたが大丈夫でしょうか?


そういえばB★RSに似たキャラって何か居ますかね・・?


■ストロングP  -2011/03/01 (Tue) 06:30
私はフードさんのちょっと右手が広がってるバージョンが好きだったんですけどねwそれがフードさんらしさかも。クオリティ的には問題ないんでこれからどう動かしていくかですね。
もはや改変ではないオリジナルドットなのでJaldabaothさんのモモさんみたいにいろんなキャラから動作もってくるのがよさげかもしれませんね。

>>もうちょっと僕にも分かるようご鞭撻をお願いします。
簡単にいえば資料の絵をこのポーズと角度にして一定方向から光を当てましたって感じかな。なので厳密に言うと胴体の光の当たり方と膝下の光の当たり方は逆かも。


■吾妻 [HOME]  -2011/03/01 (Tue) 09:18
脚長過ぎないかな?
いや、CLANP絵みたいなキャライメージならそれはそれでなんですけど、長さに対して少しばかり太いので頭を除く上半身が小さくってバランス悪く見えます。

■Kazu  -2011/03/01 (Tue) 11:48
光栄ですが資料として作ったので採用は荷が重過ぎで…。
コメントでご指摘が有るように不自然な点も有りますし
資料として使って頂ければ十二分に役目は果たしています
のでガシガシ書き換えてくださいね。

>似たキャラ
全体像で誰というのは浮かびませんがKOFのキャラを
拡縮してみたり、髪・マント・装飾とか個々の要素として
「ギルティ・ストV・ブレイブルー」などは高解像度系で
下絵として扱いやすく色々参考になると思います。


■吾妻 [HOME]  -2011/03/01 (Tue) 13:57
うん、見た。
だから「長いというよりか「太い」」とコメントしてるネ。

仮にアニメのキャラデザがベースなら、脚とかもちっと華奢な印象だと思うんだよね…というか細くしないと単体の絵で見てバランスおかしい気がするなーと


■===  -2011/03/01 (Tue) 15:10
僕がこのキャラを作るとしたらアル・アジフかアルカナの
刀を持った子を元にするかなぁって感じです。
頭身とかどうでも良いなら、東方の小町と咲夜と空をミックスするって感じですね。
でも、ベストはfigmaを買って、既存キャラのポーズを真似させて描く、
これですね!

■ストロングP  -2011/03/01 (Tue) 16:25
私のせいでバランスが違うなどいわれてはフードさんに申し訳なさ過ぎる!これでどうでしょうか?

http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file645.png

何度もすいません。せっかくフードさんに修正してもらったのに・・・これはすべて私が悪いんでもう大丈夫なように私なりにやってみました。

 


[4538] (製作)リンク(ゼルダの伝説) その32  
■デグレ  投稿日:2011/03/01 (Tue) 09:19
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; YTB730; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

DOTIMG_004538.gif ( 52 KB / 247 x 235 pixels )
リンクの立ち絵を作り直しました。
本当はもっと作りこみたいんですが、
技量が追いつかないので、今回はこれで辞めにして
次に進みます。次はガードですが、体全体を
動かす物にするか、右手だけを動かす物にするか・・・。

そういや仗助に関してなんですけど、
歩きを作ろうと思うのですが、
改変元の画像の取出しが面倒なんですよね・・・。
SFF全部の画像を取り出せるような、何か良い方法って
ありますでしょうか?


■凩  -2011/02/28 (Mon) 23:14
私はMCMでSFFから「全てのスプライトをPCXに保存」して
BatchGooに全部ぶち込んで変換してます。

■まだ名前考え中  -2011/02/28 (Mon) 23:31
適当なフォルダを作る→FFの画像項目の”全ての画像をPCX形式で保存を選択→保存画面で拡張子をBMPして保存

その後ViXで画像を一覧表示化してちょうどいいのを選んだり切り貼りしたりしてます


■1%  -2011/03/01 (Tue) 01:24
私なら、SAEでスプライトリストを右クリックし「全て選択」、
もう一度右クリックして「ファイルへ→*.bmp」とします。

■社咲 [HOME]  -2011/03/01 (Tue) 02:20
カッコよく出来てますね。
ゼル伝は好きな作品なので頑張ってください!

確かトワプリ使用でしたよね?
そのうち剣もクルっと回すのかな?

ガードは少し足を開いて腰を落として盾を構えると良いのではないでしょうか?


画像の取り出しは私もSAEでやったりしています。
変換の必要が無いので結構楽ですよ。

 


[4537] (製作)反撃+クイックアタックのようなもの2  
■夜業 [HOME]  投稿日:2011/02/28 (Mon) 23:04
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_004537.gif ( 12 KB / 259 x 300 pixels )
ちょっとした編集です
違和感がないかどうかお願いします
 


[4536] 大婆様  
■khnon  投稿日:2011/02/28 (Mon) 22:43
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.10) Gecko/20100914 Firefox/3.6.10 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0E)

DOTIMG_004536.gif ( 25 KB / 120 x 200 pixels )
モチベはあっても暇がない…
そして今のとこあんまり動かない立ち絵
せっかく髪長いんだからパッと動かしたいのですが収拾つかなくなりそうなので踏ん切りがつきませぬ

相手のほうを見ておらず、こっちみんなといいたくなるような顔ですが
顔を斜め横に向けると左目が潰れるんですよね
どうしようかな

ついでに、しゃがみの試作品を置いてきます
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file641.gif
なにかしらの指摘が頂ければ幸いです


■凩  -2011/02/28 (Mon) 23:10
髪型的に動きの参考になりそうなのがメルブラの秋葉とアルカナの冴姫あたりでしょうか。
顔の向きは特段気になりませんが、口が開きっぱなしなのがちょいと気になります。

しゃがみですがひざ下が短くなってる?


■khnon  -2011/02/28 (Mon) 23:33
コメントありがとうございます
キャラを探して動きを参考にしてみます

>口が開きっぱなし

顔の表情は今の悩んでるところですね
口角上げるとなんかニヒルな笑いになるし、横に引っ張るだけだと間延びしてる感じが否めないという…どうしたものか

>ひざ下が短くなってる?
確かに斜めになってる分差し引いても短くなってますね、直しておかないと

後は中割をもう何枚か入れたほうがいいかな?


■通り  -2011/03/01 (Tue) 02:02
始めまして
大婆様って結構なロリだった気がするのですが、あくまでも個人の感じ方の違いでしょうか……

■khnon  -2011/03/02 (Wed) 22:37
>通りさん
始めましてコメントどうもです

>大婆様って結構なロリ
すみません重要なこと聞き忘れてました、眠いのに投稿するもんじゃないなあ

ロリなイメージと言われましたがどの程度の頭身のイメージなのでしょうか

一応、急造ですが適当に弄ったの用意してみました
イメージに合った、もしくはこの辺ってのがあれば教えてください
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file646.png
イメージはさておき、個人的には4がバランスがいいのでは?と思ってます
まあ左と右のやつはネタなんですが

この顔の大きさだと4頭身以下や6頭身以上になると(私には)無理です
左は・・・笑いながら作ってました
右なんてもう某サッカー漫画みたいになってる

後、無駄にロダ使ってすみませぬ
そしてサーバー負荷の一因なので迷惑おかけして申し訳ありませんでした


■通り  -2011/03/05 (Sat) 18:50
だいぶ返事が遅れてスミマセン
私の中のイメージだと1辺りが等身ととしては近いかと
ただ、レミリアや白レンより背が小さいとなると相当なミニマムキャラな気がしてならない……

あと、補足なのですが
大婆様って人それぞれでデザインが大きく変わってしまうのですが、結構ロングスカートなモデルが多い気がします


助言としては、頼りないかと思いますので、どうぞご参考までに

 


[4534] (製作) みゆかか 6中  
■ケットシー  投稿日:2011/04/14 (Thu) 12:22
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET CLR 3.0.04506; eSobiSubscriber 2.0.4.16; Media Center PC 5.0; SLCC1; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)
●原寸表示
DOTIMG_004534_4.png ( 6 KB / 700 x 300 pixels )
 中段技のモーションどうしようか悩んだ結果ヒップアタックになりました。お尻さすってるあたりは必殺技でキャンセル可能にする予定(ちなみに必殺技は全部ゲージ消費の(◇)方式の予定)

 一枚書き換えてみました。左が以前のもの、右が書き換えたものです。
 ふりかけの弟さんの指摘を元に頭の位置と脚の角度修正、それにともない腕の位置と角度も修正したのを左に追加。
 なんか三匹並ぶと踊ってるみたいだな。あ、これ右と真ん中中割に使えるかな?
>ふうりんさん
 少し裾捲ってみました。2枚目でもう少し捲れます。
>名無しのおせっかいさん
>いのさん
 こんな感じでどうでしょうか? 

>いのさん
 少しだけ首を傾けたものを右に追加してみました。

 特におかしな点がなければ一番の右のでいこうと思います。


■ふうりん [HOME]  -2011/04/11 (Mon) 21:59
アタック中に服がなびく方向を検討してもいいかと

■名無しのおせっかい  -2011/04/11 (Mon) 22:00
もっと頭下げて体をくの字に曲げた方がいいかも…
今のままじゃ身体ごと横からぶつかってきたように見えます

■いの  -2011/04/12 (Tue) 03:27
この等身でのヒップアタック作りはむずかしそうですね
名無しのおせっかいさんの言うようにもっと頭を下げてほとんど横Vの字にする勢いでやったほうがヒップアタックっぽくなるんじゃないかな

■ふりかけの弟(´<_`  )  -2011/04/12 (Tue) 14:22
右のドットで、頭をもう何ドットか左下に、
足を今の角度からもうちょっと横に倒してみてはどうでしょうか?
少しでもお役にたてれば幸いです。

■いの  -2011/04/14 (Thu) 02:41
個人的にこのくらいやってもいいんじゃないか?っと思いつつイジってみましたhttp://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file776.gif

ちょっと丸くし過ぎましたorz
それとまた別の話しですが一番左のやつの髪?の先に塗り残しが


■いの  -2011/04/14 (Thu) 14:26
頭はドット固定のがいいのかな?
でしたら首の関係もあるだろうしこのくらいで大丈夫だと思います
 


[4533] (制作) 空の境界 白純 里緒 立ちアニメ 完成?  
■EEEE  投稿日:2011/02/28 (Mon) 20:34
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.2.13) Gecko/20101203 Firefox/3.6.13 GTB7.1

DOTIMG_004533.gif ( 30 KB / 75 x 150 pixels )
MVC3やったり、別のドット打ったりしていたせいで遅くなりました。
修正点は髪の量を増やしたことだけです。
問題なければ次に進みます。
>>Gorori様
ありがとうございました。参考にさせていただきました。

ps;センチネル怖いorz

 


[4532] 白騎士でござる  
■彰厳2号  投稿日:2011/03/01 (Tue) 16:19
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB730; .NET CLR 1.1.4322)

DOTIMG_004532_4.png ( 53 KB / 256 x 117 pixels )
剣と鎧の色が被るキャラって難しいですね。
両手で持っているとさらに難しく…。
指摘・アドバイスくだされば上達にも繋がるので死ぬほど喜びます。

追記:左に原作2巻の表紙、右にアニメ版つけました。


■ふうりん [HOME]  -2011/02/28 (Mon) 23:46
ポポロの白騎士はSD等身だしなー。
この等身で行くなら実際の甲冑を参考になさるのが近道かと。
あと白騎士なのに鈍色が多いのも若干気になるんで
ハイライトの面積を多くしてみては?

■しょんぼり  -2011/03/01 (Tue) 00:18
等身にもよりますが
私的には体型はモンゴ・・・マキシマぐらいの体格で
若干小太りしている感じですかねぇ
甲冑は余りリアル狙って鈍色使うよりも明るめの色を使った方が良いと思います。

■彰厳2号  -2011/03/01 (Tue) 12:05
アドバイスなどうれしいです。ありがとうございます。
>ふうりん様
>SD等身だしなー。
実は白騎士は等身高くなったり小さくなったりしていたり。
>ハイライトの面積を多くしてみては?
やってみます!

>しょんぼり様
>マキシマぐらいの体格で若干小太りしている感じ
わたしが男性を描くとなぜかガチムチになっちゃいますorz
アニメ版みてるとかなりの鳩胸で若干丸っこいみたいですね。
>純色使うよりも明るめの色を使った方が
やってみます!

 


[4531] FATAL K.O.  
■段玉兄井 [HOME]  投稿日:2011/02/28 (Mon) 17:06
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; InfoPath.1)

DOTIMG_004531.png ( 6 KB / 320 x 240 pixels )
暇で描いたはいいが使い道がわからん・・・

なのでここに貼っておきます(謎


■通りすがりの忍者  -2011/02/28 (Mon) 20:02
イケメンでクールなバング殿のパーフェクト時の限定イントロみたいに使ったらカッコいいと思うでござる!

■ぶんぶん  -2011/02/28 (Mon) 20:43
サガフロンティアの羅刹拳みたいでいいですね!

■StornWarker [HOME]  -2011/02/28 (Mon) 22:56
いいねぇ、超必殺の前フリに一発入れるのがステキ。
個人的は「覚悟完了」とか「一撃必生」が見たいッスナァ(爆)

■捨石  -2011/03/01 (Tue) 01:55
何故だろう、アカツキ電光戦記の「玉砕ッ!」のノリで脳内再生された・・・

いちげきひっさつと言えば真っ先にポケモンが浮かんだ

 


[4530] カボッス立ち絵修正ver  
■カボッス  投稿日:2011/02/28 (Mon) 19:13
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; en-US) AppleWebKit/534.13 (KHTML, like Gecko) Chrome/9.0.597.98 Safari/534.13

DOTIMG_004530_3.gif ( 6 KB / 306 x 306 pixels )
何度も修正してすみません
色々な人の絵を参考に出来ました

■ストロングP  -2011/02/28 (Mon) 17:29
うーんだめでしたかぁ。あまり役に立ってないみたいなので魅力がたりなかったかなw

■カボッス  -2011/02/28 (Mon) 17:40
いえ・・・腕は使うと思います
また、いろいろ参考にしてます
・・・現在、某動画からのダメ出しで落ち込み中…orz

■ストロングP  -2011/02/28 (Mon) 18:07
その動画は消したんですか?ないみたいなんですけど・・・
まぁ落ち込まずになんでも相談してみて下さい。
今のところの問題点としては単純にかわいくないのと動きが2枚ということでまったく気持ちが伝わってきません。人に認めさせるにはある程度しっかり価値を高めないといけないので、じっくりやっていきましょう。このキャラの設定や参考にしたいドットをさらしてみるとアドバイスしてくださる方が増えるかも。
>足のほうがおかしいのでアドバイスくれるとうれしいです
これだと説明不足なので、できるだけ詳細に、カボッスさん自身もこのキャラの裸の人体を描いてならべてみせるなどの努力もしてみてください。それでだいぶアドバイスしやすくなります。

■カボッス  -2011/02/28 (Mon) 19:08
>>ストロングPさん
いろいろ説明ありがとうございます
このキャラはちょっとクール系なので可愛さはいりません
某動画はニコ動の霊夢だらけのランダムトーナメントです
絵のほうはあまり関係ないです(part7だけ絵を初公開)
初めての製作で絵もまったく書いてないので人体は書いてませんでした(某人間くらい)
キャラの説明
名前:カボリージュ・カボッス
性別:メス(人形)
身長:130cm
体重:20kg
性格:穏やか(過去は冷酷非情)
見た目:短髪の水銀燈(多少表情が穏やかになっている)
技:見えない糸で敵を操る技(中距離向け)
服装:黒と水色のゴスロリ(私自身、服にはあまり興味がないので)
説明:長いんでちゃんと完成させてから説明したいと思います
参考(ドット絵)
翼:フランドール
顔:メルブラのレン
目:八坂神奈子
髪:完全オリジナルなんでなんとも言えませんがこれが完成系だと思います
服:水銀燈
スカート:聖白蓮
靴:ストロングP氏の画像

今のところはこれくらいです
長文すんません


■ストロングP  -2011/02/28 (Mon) 20:41
絵は関係なかったんですかwここでの話題だったので作品を叩かれたのかと思ってしまいました;
>クール系なので可愛さはいりません
はっきりおっしゃってますが可愛さといってもいろいろありますよ?なんでもいいです。わかりやすくいえば男が興味を持つかどうかです。それがないと女キャラとしての価値の半分もないといっていいとおもいます。大事な要素ですよ?
製作とはかいてなかったですね。ちょっと突っ込みすぎかも;
説明
こんなに詳細に・・・私は楽しめましたがw
メルブラと東方を混ぜたからこうなったんですね。なるほど。
足はよくなりましたね。

■カボッス  -2011/02/28 (Mon) 21:17
可愛さですか
個人的には結構可愛い気がするんですが
(まあ、どんどん修正しますが)
クール系から徐々に穏やか系になる形をイメージしました
今度、顔・骨格・裸体・服・装飾品を完成させ、立ち絵モーションが出来たら投稿したいと思います
ま、しょっぱなからドンと出してもちょっと微妙なキャラになったんで1から頑張ります
本当にありがとうございました

■名無  -2011/02/28 (Mon) 23:48
何かをビビっと受信したので弄らせてもらったら描いてみたになってしまった…。そして自分にはロリが描けない事がorz

弄らせてもらったときに腕が気になりました。肘を意識して描くと良い感じになったりするかも。

http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file642.png


■ふうりん [HOME]  -2011/02/28 (Mon) 23:49
キャラデザに関しての意見だけど「ショートカットの水銀燈」「ゴスロリ服着たレミリア」
な第一印象を払拭できるような何かが必須になるだろうね
 


[4529] (制作)反撃+クイックアタックのようなもの  
■夜業 [HOME]  投稿日:2011/02/28 (Mon) 21:34
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_004529.gif ( 11 KB / 264 x 309 pixels )
対コンボ用の反撃技です クイックアタックにも使えるようにするつもりです
投げと違って大量の腕を勢いよく出しているので形は整えていません

>はど氏
腕だけじゃなくて増やした細胞が固い感じです
初めは腕だけのつもりでしたが(笑)

>デリンジャー氏
そうゆう風に見えますか… 体を丸めてるつもりなんですけどね…もう一枚絵追加して来ます…

>なっとう氏
もともとダメージからの反撃とガードキャンセルだったものに、クイックアタックも付けたものなのでそれなりの性能はあると思います
ちなみに、体力を消費させようかと思ってます 


■はど  -2011/02/28 (Mon) 16:51
これは初見はびびる・・・
腕だけじゃなくて身体自体が鉄みたいな物質なんですか?

■デリンジャー  -2011/02/28 (Mon) 17:45
上半身が吹っ飛んでますねw
これならギルティのバーストみたいな感じにしてもいいんじゃないでしょうか

■なっとう  -2011/02/28 (Mon) 20:10
これは対戦でやられたらいろんな意味で恐ろしい・・w
ガーキャンでも使えたら面白いかと。
 


[4528] (製作)小足  
■老人  投稿日:2011/02/28 (Mon) 03:11
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C; Sleipnir/2.9.6)

DOTIMG_004528.gif ( 44 KB / 300 x 200 pixels )
裸足の相手を狙おう。
タバコを取ってから焼くまでがスッ飛んでるように見えるんですが
もう1コマ入れた方が良いでしょうか。
連打が効かない上に炎上ダウンしてしまう使えない小足を目指してるので
フレームが増える分には何の問題も無いのですが。

■ナハト [HOME]  -2011/02/28 (Mon) 18:48
なんてあどけない笑顔で根性焼きするんだ・・・w
連打が効かない上にダウンって、もう小足じゃ無い気もしますが。ダウン追い打ちとかにも使えそうですね。

ちなみに、自分は小学生の時に蚊取り線香の火がついた部分をテーブルに落としてしまい、反射的に平手で潰したことがあります。しばらく鉛筆握るのが苦痛でした。


■ケットシー  -2011/02/28 (Mon) 19:25
なんという痛そうな小足。
>炎上ダウンしてしまう
 ダウン時間の設定によっては置き攻めに持ち込めますよ。

■野草  -2011/02/28 (Mon) 21:07
MUGEN世界にいるドMのキャラクターは悦びそうな技…!
連打できないタイプの技でしたら確かにもう1コマあった方が良さそうですね。

■天人  -2011/02/28 (Mon) 21:26
>MUGEN世界にいるドMのキャラクターは悦びそうな技

天子「呼んだ?」


■老人  -2011/03/01 (Tue) 00:35
>>ナハト氏
>>蚊取り線香の火がついた
うぎゃーあっついー
私も机の下に鉛筆を落としたとき反射で両足ではさみこんだらry

>>ケットシー氏
目鱗。あまり強くない技にしようと思って、ダウン属性の小足=
下段コンボ起動不可という点だけ見てましたが
当てやすいダウン技となると起き攻めの起点過ぎますね。
ナハト氏の案と併せてダウン追い討ち専用コマンド技にシフトを考えます。

>>野草氏
というわけでコマンド技になりそうなのでコマが増える予定です。
硬直増やすために次のタバコを取り出す部分も入れよう。
MUGENに居るドMというと私は真っ先にガンカタシスターが思い浮かびますが
そういえば↓もう一人有名人が居ましたね。

>>てんこさん
緋想の剣すごいですね。


■ミネアの人  -2011/03/01 (Tue) 13:45
プレイしてたらさほど気にならないと思いますが
言われて見ればもう一枚あった方が滑らかかなって感じですね。

使えないと言いつつ炎の持続が意外と強そう。
個人的には3強Pの特殊技ってイメージですなw


■老人  -2011/03/02 (Wed) 23:36
巻き戻りでお礼コメが消えた模様。
MVC3のドーマムゥさんにそういう技がありますねー。
とか思ってたらムゥさんのドットを打っていた。
 


[4527] 【製作】超電磁砲 暫定待機モーション(ラスト)  
■===  投稿日:2011/02/28 (Mon) 17:38
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.6; Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) ; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; AskTB5.5)

DOTIMG_004527_5.gif ( 61 KB / 61 x 231 pixels )
動かしてみました。
ここまででかいキャラはどう動かしたら良いのかサッパリです。
雰囲気重視でそれとなしに動いているようにしました。
どうでしょうか?

改善点などあればご指導お願いします。

========================
>ストロングPさん
すみません!ズレのある部分を詳しく教えて頂けませんか?
あと、お褒めの言葉ありがとうございます!

>天子峰さん
修正しました!靴の構造を少しだけ勉強しました。
ありがとうございます。

>GMさん
ルーズソックスって風で動きませんでしたっけ?
アニメでは風の吹いているシーンはありませんでしたが
(風力発電機は回っていますが・・・)、4話の「強制的に
砂鉄に戻された」っていう台詞のときに、ブワッって感じで
動いているので、動くものだと思ってこういう風に描きましたが
普通は動かないものなんですか?詳しくないので教えて下さい。
あと、お褒めの言葉ありがとうございます。嬉しいです!

=========================
>ストロングPさん
>リアルに考えるとこの風の当たり方はおかしいですし。

そういう部分を知りたくて投稿しているので、そういう部分を
具体的に指摘して頂けませんか?
指摘されて放置されるとモヤモヤだけ残って、
どうしていいか分からなくなります。
お手数ですがよろしくお願いいたします。

===========================
>ストロングPさん
なるほど!これで改善になったかは分かりませんが、
見てみてください。もしまだおかしいようでありましたら
ちょっと手直ししてみようかと思います。

>Gororiさん
了解しました!無風状態の表示時間をながくして、
風の流れを感じやすくしてみました。いかがでしょうか?

コメントありがとうございます!!

==========================
>GMさん、ストロングPさん
了解しました!おそらく、ルーズソックスが揺れる絵(最も動いている絵)を1枚省いて手直しすると思います。

ありがとうございました!!

===========================
===========================
時間ができたので手直ししてみました。いかがでしょうか?
本番(mugenに搭載する際)はフレームを自由に弄れるので(今使っているものはGiamというツールで弄れません)、違う感じになるかも知れませんが、大体こんな感じになると思います。


■ストロングP  -2011/02/28 (Mon) 00:35
いいですね。上手いです。これだけレベル高いと下半身の1ドット単位の分かりにくいずれがちょっとおしいかも・・・
まぁこんだけ上手かったら大丈夫でしょうw

■天子峰  -2011/02/28 (Mon) 01:47
靴フェチだから気づく事だけど、靴底のゴムがソール部と踵が繋がってますが
ローファーという靴はソールと踵の間は隙間があります
こんなローファーは存在しないので、おかしいと言えばおかしいかも・・・

■GM  -2011/02/28 (Mon) 01:56
全体的に素晴らしいんですが靴下はあまり風では動かないのでは?

■ストロングP  -2011/02/28 (Mon) 11:27
うーんコメントじゃむずかしい・・。
脚の手前と奥の遠近が少し弱いかな。ぐらいです。
微修正要素すぎて私の主観がだいぶはいってるので、=== さんがもし描いていくうちに違和感じたらそのときいじればいいと思いますよ。
ルーズソックスについては・・・これを違和感とすると多分全てのパーツの風のあたりかたに関わってくるかも・・・
リアルに考えるとこの風の当たり方はおかしいですし。
表現はそれぞれなので私はそこまでは要求できなかったです;

追記
そよ風の当たり方ではないということです。今の風の当たり方は大きい風の表現をただ小さくしてる感じなので・・・なのでルーズソックスなどに違和感がでてしまうのだとおもいます。
これで納得いかなかったら無視してください。


■Gorori  -2011/02/28 (Mon) 11:14
風の方向だけで考えば髪の毛とシャツの腕が前から後ろ、ベストは若干後ろから気味ですが前後どちらからでも問題なし、スカートと靴下が後ろから前に風が当たっているように見ようと思えば見えるかもって感じです。あくまで個人的な部分なので他の人だと違うようにみえると思います。割り込んでしまってスイマセン。私だったらここまでできてれば満足しちゃうかな。

■ストロングP  -2011/02/28 (Mon) 13:37
おお・・・すごいですね。私が思ってることがあの文章のみでここまで伝わるとは正直思ってませんでした。細かい指示はまったく出さなかったのにこれができるのは本当に素晴らしいと思います。風が吹いてるときを少し長くして若干ブレさせるともっとよくなるかな。
ただここの関係でフレームそのままの動きではないと思うので、実際MUGENで動いてるのみないとこれ以上は分からないですね。

追記
実際ここまでの様子を振り返ると===さんのこのキャラ製作への気持がとてもよく伝わってきました。このキャラはきっといいキャラになるでしょうね。私もオリキャラ製作してますがたとえ知識でこうしたほうがいいと思ってもめんどかったりで省いてしまうことも多々あります。髪の毛なんて動かしてませんしw
ですのでそういうできるだけ妥協しない姿勢はとても尊敬します。


■GM  -2011/02/28 (Mon) 14:00
自分はルーズソックス履いたことないので分かりませんがw
ある程度強い風なら動く余地はあると思いますが、そよ風程度だと、どうかなぁ。
靴下は服の布よりも厚みがあるしゴムなども入っていて思いのであまり動かないのかな、と思った次第です。

■ストロングP  -2011/02/28 (Mon) 15:01
GMさんのコメみて思ったんですが、ソックスと服の風の受け方のシンクロ率が高すぎるかもしれませんね。二つ同時にヒモでひっぱったみたいな感じにみえるのも要因としてあるかも。GMさんのいうとおりソックスの動きはもっと抑える等、独自の演出にしたほうがいいかもですね。

■名無しのおせっかい  -2011/02/28 (Mon) 17:46
とりあえず風なびきをアニメで描く際
行きと戻りで同じ絵を使ってはいけない

入りがあって抜きがあるものと意識すべし


■===  -2011/02/28 (Mon) 19:11
>名無しのおせっかいさん
了解しました。ちょうど、ニトロワの沙耶を見ていたら
そんな感じの動きをしていたので、参考にして書き直してみます。
ありがとうございました。

==追記=============
弱風でも入りと抜きって要りますか?
参考になる資料等ありますか?
教えてください。一応、スカートと髪は弄ったのですが、
よく分からなくなったもので・・・
お手数ですがよろしくお願いします。


■名無しのおせっかい  -2011/02/28 (Mon) 19:19
風の強さが多少違うけどここの133ページに同じような系統のものがありますね

■===  -2011/02/28 (Mon) 19:30
えっと、No135の作品でしょうか?
それともNo124の作品でしょうか?
入りは膨らんで、抜きはなめるような感じになるのは分かるんですが、ミニスカや弱風の場合はどうすれば良いかがよく分からないんですよねorz

■名無しのおせっかい  -2011/02/28 (Mon) 20:06
135の方ですね

まあ正直なところ当ドット想定の風の強さじゃ毛先だけがかすかに動いて
服はほぼ微動だにしないんじゃないかなと。
服って意外に重量と固さがありますから

それでも動かす場合、半ドット手法を使って無理やり枚数稼がないと
違和感は残ると思いますね。
GIFにおいて微弱な変化を表現する事ほど難しいものは無いです


■名無しのおせっかい  -2011/02/28 (Mon) 20:23
とりあえず
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file639.gif
スカートなびきの一例
右が修正後です

これ常時風吹いてた方が違和感無いかもしれません
または一定周期で風が流れるようにするにはJOJOの花京院ような
「2コマ微弱風アニメループ」→一定周期で強風アニメ
のほうが自然かと


■匿名希望  -2011/02/28 (Mon) 22:02
名無し氏が言うような無理やり枚数を稼いだパターン…というわけでもないんですが、同じような調整になったので。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file640.gif
(髪、スカート、袖のみ。ベストとソックスはひとまずノータッチ。スカートはもう少し動かしても良かったかな)
入りと抜きが欲しいという点については名無し氏に同意で、微弱な動きでも行きと戻りで違う絵を使うようにすればより自然に見えると思います。 

■天子峰  -2011/02/28 (Mon) 23:32
最初か最後のフレームでカクッとなっているのが少し気になりました
上の匿名希望氏のはすごく滑らかに揺らめいているように
見えるので、こちらの方が違和感ないですね
 


[4526] マミマミ  
■アチャ  投稿日:2011/02/28 (Mon) 00:15
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.13) Gecko/20101203 Firefox/3.6.13 ( .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_004526.gif ( 93 KB / 440 x 260 pixels )
指摘されたなで肩を修正してみました。
胸を揺らすことに気をとられて、首を伸ばしすぎてしまっていたようだw
足も1ドットだけ伸ばしてみました。

それと銃も修正。
これで一応、長筒と言えるレベルにはなったよね?

それにしても、ドラクエでいうパパスみたいなポジションなのに、制作動画が2つも上がってるなんてすごい人気だね。
(◕‿‿◕)< わけがわからないよ 


■凩  -2011/02/28 (Mon) 01:16
>制作動画が2つも上がってるなんてすごい人気だね。
(◕‿‿◕)< 君たちにとっては衝撃的な最期だったみたいだからね。
       何か救いの手を差し伸べたい気持ちで始めたのかな?
       人間のすることはわけがわからないよ。

■;  -2011/02/28 (Mon) 01:58
マミさんにしては笑みが少しニヒルすぎる気がする

■tt  -2011/02/28 (Mon) 17:02
おお、柔らかそうで実に素晴らしいじゃないか

■パシェ  -2011/03/01 (Tue) 16:47
この宇宙にマミさんは無数にいるからな
何人MUGENに参戦してもおかしくない
 


[4525] カボッス立ち絵1修正  
■カボッス  投稿日:2011/02/28 (Mon) 06:28
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; en-US) AppleWebKit/534.13 (KHTML, like Gecko) Chrome/9.0.597.98 Safari/534.13

DOTIMG_004525_2.gif ( 6 KB / 270 x 306 pixels )
>>健介さん
ありがとうございます
足の修正は完了しました
肩幅とかかとの位置を変えました
また、腕の長さも同じにしました
いろんな意見待ってます

■ねぢ  -2011/02/27 (Sun) 23:47
ひとつ前に投稿された最初の立ち絵に、差し出がましくも手を加えてみました。
服装や装飾等は私自身理解が足りてないと思うので、大まかなシルエットを整えただけです。
陰影とかそういう部分は参考にはならないかと。


http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file636.gif


気になった点は複数パーツ(眼の光や肌の陰)において同じ枠から色を使っていたところです。
似た色でもパーツごとに色分けとかしておくといいってばっちゃ(Do||Mu,File)が言ってた! 
……と、思います。


■ストロングP  -2011/02/28 (Mon) 01:01
いろいろずれてるので改変してみようかと思ったんですが・・・
カボッスって何でしょう?元ネタあるんですか?

■カボッス  -2011/02/28 (Mon) 06:04
頭の中に描いたオリキャラです
水銀燈がこれに近いと思います

■カボッス  -2011/02/28 (Mon) 06:24
再修正しました
>>ねぢさん
本当にありがとうございます
手を加えた絵をコピペして足を修正しました
カラーパーツも整えたいと思います

■ストロングP  -2011/02/28 (Mon) 14:39
一応やってみました。

http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file638.bmp

よろしければ。

 


[4524] (制作)禁書目録 立ち絵修正  
■Tokia  投稿日:2011/02/28 (Mon) 14:35
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.6; .NET CLR 1.1.4322)

DOTIMG_004524.png ( 2 KB / 48 x 96 pixels )
ただの棒立ちだけど、多少マシになったか…な?
インデックスが構えてる所が想像できないから
自然体な感じにしてるけど…

いっその事、豊穣神の剣でも持たせるか?

アドバイスにあったD4も試してみましたが
修道服がかなり大変になってしまうので
現行ので行きたいと思います

なにか変な所があればご指摘してください

>>凩様
ご意見ありがとう御座います、修正までしていただいて恐縮です
並べてみるよ、私全然ダメですね…ほんと
あと靴に関しては立ってると確かに見えませんね…

攻撃については「摩滅の声」と「強制詠唱」がそれぞれ当身と飛び道具反射を考えてます
あとは豊穣神の剣、赤い翼、硫黄の雨、聖ジョージ、ドラゴンブレス辺りも実装したいかな
…企画倒れにならないように頑張ろう(汗

後、立ち絵の動きはこの修正していただいた絵を使ってもよろしいいでしょうか?


■凩  -2011/02/28 (Mon) 21:40
何点か気になりますね。
・頭が潰れてる
・両肩が膨らんでいる
・靴がモロ見え(歩いてるときにちょっと見える程度だったはず。雨の日どうすんだコレ。)

黄色の色数を一つ増やして色の濃さを少し修正して、こんな感じかなーと
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file637.png

私的には攻撃手段が当身主体になりそうなイメージ。

>後、立ち絵の動きはこの修正していただいた絵を使ってもよろしいいでしょうか?
使っていただけるなら嬉しいです。

 


[4523] (製作)けもぅ しゃがみ強P途中  
■名無っしん [HOME]  投稿日:2011/02/27 (Sun) 19:56
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; en-US) AppleWebKit/534.13 (KHTML, like Gecko) Chrome/9.0.597.98 Safari/534.13

DOTIMG_004523.gif ( 8 KB / 200 x 140 pixels )
P攻撃は全て体を使った攻撃で行きたかったんですが、無理でした
無念

IEとかだと遅いです


■ふうりん [HOME]  -2011/02/27 (Sun) 20:05
 *     +    巛 ヽ
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   *     +   / /   イヤッッホォォォオオォオウ!
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■はど  -2011/02/27 (Sun) 21:12
 *     +    巛 ヽ
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   *     +   / /   イヤッッホォォォオオォオウ!
       ∧_∧ / /
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■吾妻 [HOME]  -2011/02/27 (Sun) 21:49
 *     +    巛 ヽ
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   *     +   / /   イヤッッフゥゥゥウウゥウ!
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■ぶんぶん  -2011/02/27 (Sun) 22:16
 *     +    巛 ヽ
            〒 !   +    。     +    。     *     。
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   *     +   / /   イヤッッハァァァァァアアァア!
       ∧_∧ / /
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       ./  ,ヘ  |
 ガタン ||| j  / |  | |||
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■ミネアの人  -2011/02/27 (Sun) 23:21
   。
    〉
  ○ノ イヤッホォォ!
 <ヽ |
 i!i/, |i!ii ガタン
 ̄ ̄ ̄ ̄

■なっとう  -2011/02/28 (Mon) 01:21
*     +    巛 ヽ
            〒 !   +    。     +    。     *     。
      +    。  |  |
   *     +   / /   ヒヤッッハァァァァァアアァア!
       ∧_∧ / /
      (´∀` / / +    。     +    。   *     。
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       ./  ,ヘ  |
 ガタン ||| j  / |  | |||
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■わど  -2011/02/28 (Mon) 08:52
*     +    巛 ヽ
            〒 !   +    。     +    。     *     。
      +    。  |  |
   *     +   / /   ヒヤッッホォォォォォオオォウ!
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       ./  ,ヘ  |
 ガタン ||| j  / |  | |||
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[4522]  
■parabolica-bis  投稿日:2011/02/27 (Sun) 19:22
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

DOTIMG_004522.png ( 6 KB / 300 x 300 pixels )
片側のりのりで描いてると

後で整合性があわなくて泣いた


3界、終焉クリアー いゃっほぉぉぉ


■ぶんぶん  -2011/02/27 (Sun) 22:17
エクゼリカ・・・エクゼリカじゃないですか・・・!
ストライカーはクル姉さんですね・・・分かります・・・!
 


[4521] カボッス立ち絵  
■カボッス  投稿日:2011/02/27 (Sun) 17:15
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; en-US) AppleWebKit/534.13 (KHTML, like Gecko) Chrome/9.0.597.98 Safari/534.13

DOTIMG_004521.gif ( 14 KB / 90 x 102 pixels )
立ち絵できました
アドバイス頂けるとうれしいです

■カボッス  -2011/02/27 (Sun) 20:00
小悪魔氏の翼分の絵と目の動作、最後に前髪を手で揺らす動作を入れてから動画を出したいと思います

■健介  -2011/02/27 (Sun) 20:14
足の角度…もしくは幅が不自然です。
まっすぐ下に伸ばすなら胴と比べて幅がありすぎ、足の位置をそこにするならもう少し斜めの角度になるはずです。
裸体の状態をもっとイメージすると良いかも…。
羽根を広げるとき、腕を窄めるより広げた方が良い気がします。
2枚目?の左腕に修正忘れっぽいのもあります。
それから、腕の長さ違います。
立ち位置が一枚一枚ずれているので、JIF動画作るならそれだけ用に画像を大きくして、足の位置をずらさない様に揃えた方が良いと思います。
 


[4520] (作製)しゃがみガード  
■仮面魔獣  投稿日:2011/02/27 (Sun) 14:28
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB720; GTB6.6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.0.30729)

DOTIMG_004520.gif ( 6 KB / 350 x 350 pixels )
可愛いと評判の・・・といかこの格好以外しゃがみガードが思いつかない

■parabolica-bis  -2011/02/27 (Sun) 19:56
昔の特撮っぽく愛嬌あっていいと思います

■仮面魔獣  -2011/02/28 (Mon) 01:58
>parabolica-bisさん
ありです。
動画でもしゃがみ可愛いって言われましたしこれでいっか
 


[4519] (製作)上条当麻 『竜王の顎』 邪王炎殺黒龍波  
■otika  投稿日:2011/02/27 (Sun) 03:50
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.13) Gecko/20101203 BTRS18631 Firefox/3.6.13 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_004519.gif ( 50 KB / 480 x 320 pixels )
なんかだんだん竜になっていく!→反動付けて邪王炎殺黒竜波!
→上条さんのカッコいいモーションでFinish!
大体の動きとしてはこんな感じ。
色々酷いけど修正するのであんまり気にしないでください。次回で終わり?

Gorori様、メール送らせて頂きました。ご確認くださると嬉しいです。

>>ナハト様、SCRAP様
>風吹きすぎ
ですよねー。4枚しか打ってないのに結構動いてる様に見えて、
行けるかなーと思ったんですがやっぱり駄目か…

>スマガ
マジ面白いですよ!声優補正かもしれませんが一番面白かった!
でも一回も○いてない!いや可愛いんだけどね…


SCRAP  -2011/02/27 (Sun) 17:21
>>大体の動き
こうしてみると筆頭とか闇慈思い出しました、あとはどんなタメをつくるかですかね?と思いました
>>でも一回も
ニトロはそういうもんです、抜くのは大抵血しぶきとか、硝煙ですからね

牛うさぎ  -2011/02/27 (Sun) 19:26
ほへぇ、かっこいいっす!やっぱ背景は暗転状態かな?
後は黒龍波系(遠距離)とは別に横から薙いで食いちぎる系も面白そうですな。(・・・・モーションが大変か

■通りすがる  -2011/02/27 (Sun) 20:07
なるほどニトロワの竜を組み合わせましたか。

…これ画面内に収まるのかな?かな?


■Gorori  -2011/02/27 (Sun) 21:12
かっこいいな。これだけ描けたら十分じゃないかと思ったり。

■otika  -2011/02/27 (Sun) 23:20
>>SCRAP様
>筆頭とか闇慈思い出した
邪王炎殺黒龍波の部分はそいつ等から取っても良さげですね。

>>牛うさぎ様
>横から薙いで食いちぎる系も面白そう
ヒント:otikaたんは絵が描けないのでオリジナルな難しい動きは不可能。

>>通りすがる様
>これ画面内に収まるの?
全然考えてなかったぜ…え?収まりません?駄目?

>>Gorori様
>これだけ描けたら十分じゃない
Gorori様が弄ってくれた方が絶対にいい出来になると思うんですが…
勿論Gorori様に負担を掛ける様であれば自分で頑張ってみますのでその際はお申し付けください。


■健介  -2011/03/01 (Tue) 03:18
すばらしいドラゴンですね。
最後、手から離れているのに違和感あったり…。

■野草  -2011/03/01 (Tue) 08:15
原作の演出がわからないのでアドバイスになるかわかりませんが、「ドラゴンが喰らいつく」という動きだったら3Dの作品ですがベヨネッタのトドメ用の技が参考になるかも…。コメが遅すぎたかもしれませんが;
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm8938850
 


[4518] (制作)ジャンプ攻撃  
■ダガー [HOME]  投稿日:2011/02/27 (Sun) 02:17
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Tablet PC 2.0; .NET4.0C; Lunascape 6.4.1.23212)
●原寸表示
DOTIMG_004518.gif ( 214 KB / 732 x 385 pixels )
これで通常攻撃終了。あぁ長かった、次から必殺技に入ります。
空中強Pだけ行き詰ってカイのトレスをしてしまった・・・
でもやっぱり版権ドットをトレスすると見栄えの良さが違いますね。
空中強Kは残像かエフェクトのどっちにするか悩んでます。

製作は3月に入ったら少しペースが遅くなると思います。
作者取材の為・・・w


■Gorori  -2011/02/27 (Sun) 21:07
どう考えても012休みです。当日は風邪引いたとかズル休みはいけないぞ。
パンチと統一感だすなら残像ですかね?エフェクトのほうが楽そうな気がしますが。動作は力強くて見事ですね。
 


[4517] カービィ修正  
■EEEE  投稿日:2011/02/27 (Sun) 01:54
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.2.13) Gecko/20101203 Firefox/3.6.13 GTB7.1

DOTIMG_004517_2.png ( 2 KB / 350 x 72 pixels )
みなさまの御指摘をもとに修正してみました。
前回より画像のサイズ縮めてみました。
左端=目修正、左から2番目=通常、左から3番目=4倍サイズ、左から4番目=元の4倍サイズ、右端=元
おかしなところ等御指摘よろしくお願いします。

先輩の制作も進めないと^^;

>>;様
今回のは目怖くないでしょうか?
>>名無しの何か様
ありがとうございます。色数増やして明るさに差を出してみました。
>>匿名希望様
書き直す実力がないのであきらめました。アドバイスありがとうございます。
>>しょんぼり様
アニメ版また放送してほしいです。


■;  -2011/02/27 (Sun) 01:36
ん〜そもそもカービィって黒目だけじゃなかった?
元の絵だと目を強調するために濃いピンクを使ってるんだと思うけど、これだとピンク色の目みたいになっちゃってるから違和感が出るんだと思う

■EEEE  -2011/02/27 (Sun) 01:56
>;様
目の色を黒くしてみました。
御指摘ありがとうございます。

■ふうりん [HOME]  -2011/02/27 (Sun) 10:47
ゲーム媒体、それもドット絵以外のカービィって大概瞳が青いのねー
http://hicbc.com/tv/kirby/character/image/kirby.gif

前にコメントした人いたけど、動作を参考にするくらいに留めて
完全新規で作っちゃうほうが楽だと思うよ?


■名無しの何か  -2011/02/27 (Sun) 13:54
ええと、色数を増やしてと言ったわけじゃなくて
光源側は途中の色をある程度すっとばしてすぐに明るい色になる、と言いたかったのです。
すっとばし方によっては四角いドットの集まりで丸みを出すこともできます。

目は元のドットが「黒目+見え方の補正で濃いピンク」っぽいのでそんな感じでOKだと思います


■EEEE  -2011/02/27 (Sun) 18:50
みなさんアドバイスありがとうございました。(^^) 
 


[4516] マミさんマミマミ  
■アチャ  投稿日:2011/02/26 (Sat) 23:07
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.13) Gecko/20101203 Firefox/3.6.13 ( .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_004516.gif ( 72 KB / 350 x 260 pixels )
硬い棒状のものをゆらゆらと動かすのは難しい。
思いっきり振ったりする動きなら、てきとうにブラーでごまかせるんだけどなー。

それにしても、銃短すぎましたね。
これじゃダンテの持ってるショットガンと大差ない。
でも、腰より長いとスカートから出すのは不可能なような・・・。

なんか8話がすごいらしいけど、地方民の自分はまた1週間ネタバレから逃げる日々が始まる。
・・・まぁ、pixivとか見てると、逃げ切れないんだけどね^q^。


■天子峰  -2011/02/26 (Sat) 23:59
この前友だちがマミった
明日葬式だ・・・

■hani  -2011/02/27 (Sun) 01:19
ちょっと肩が下がりすぎ&首が長いように見えるので、
胸の位置をもうちょい上げて欲しいです。
あと足が短いようにも感じます。
他は素晴らしい出来です!
 


[4515] (製作)ブリス修正  
■あるけ  投稿日:2011/02/27 (Sun) 13:47
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_004515.gif ( 3 KB / 226 x 130 pixels )
左:修正前
右:修正後
どちらの方が見栄えがいいでしょうか?

>之々さん
ご指摘されたのはこういうことでしょうか?
追記
このポーズもいいですね。イントロの1つに使わせてもらってもよろしいでしょうか?


■之々  -2011/02/28 (Mon) 00:42
寝起き頭の即席ですが右腕をのばしました
こんな感じでいかがです?
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file635.png

-追記-
どうぞどうぞ
まぁ割とよくあるポーズですが

 


[4514] THE・手慰み  
■ナハト [HOME]  投稿日:2011/02/26 (Sat) 21:15
  Opera/9.80 (Windows NT 6.0; U; ja) Presto/2.7.62 Version/11.01

DOTIMG_004514.gif ( 5 KB / 180 x 192 pixels )
練習がてらチラシ裏な妄想キャラのドット打ってみた。
多分医者か科学者でしょう。

とりあえず気付いたことは
・適当にやっても上達しない、特に質感とか。
・デザインは凄い大事。特に配色。
・細部まで撃ち込む根性と、途中で手を抜く勇気のバランス

自分は手癖で打つとどうしても5〜6頭身になるんですけど、格ゲーキャラではあまり見ない気がしますね。
バランス悪いんでしょうか。


■Jaldabaoth [HOME]  -2011/02/26 (Sat) 23:00
「ドット絵」一枚なら全身全霊をかけて打ち込むだけですが、「キャラ製作」はそうはいかないですね。

一部の天才や経験を積んだ野生のプロでない限り、妥協点を見つけて早く効率よく次々仕上げる技術の習得は必須ですね。既存作品から配色や似た部分を模写・参考にしてオリジナルを作ると上達の助けになるかも知れません。

>5〜6頭身〜、〜バランス悪いんでしょうか。
通常の人間サイズなら7頭身くらいがデフォでしょうし、東方・EFZのように表情や可愛らしさを強調するなら4頭身以下の方が都合が良い。
そのどちらにも該当しないからでは?と、個人的に分析します


■ストロングP  -2011/02/27 (Sun) 02:17
まぁ中途半端ですよね。同人なら可能性ありますが、基本格ゲーはリアル頭身が一番人気ありますし。売ること考えると中途半端な5〜6頭身の格ゲーじゃ購買層薄すぎて期待はできないからじゃないですか?
 


[4513] (製作)メビーヌ 地上受身ちょっと修正  
■野草  投稿日:2011/02/26 (Sat) 20:38
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja-JP) AppleWebKit/533.19.4 (KHTML, like Gecko) Version/5.0.3 Safari/533.19.4

DOTIMG_004513.gif ( 48 KB / 300 x 300 pixels )
コメを頼りにマント関連の動きを微妙に修正。あとは微妙に顔を整け(このコメントは闇に喰われました)
前回よりはマントの動きがましになったかな…?

次は気絶アニメの予定ですなのですが、頭の上でドクロかこうもりのどちらかをお星様の代わりにくるくる回そうと思うのですが、どっちの方がいいと思いますか?良ければ意見を聞かせてください。

>Jaldabaothさん
こちらこそ、その辺りのことをちゃんと調べていなかったのですみませんでした;
あのプロフィールは間違いなくモモさんですよね…w
ゲイトのモモさんもパンチラ分が多めになりそうな予感。

>社咲さん
個人的にD4は普段イラストなどを描いてる人は似たような感覚で描ける(気がする)感じだと思うのですが、その分細部の荒さも目立つのが困っています…。
そういえばD4サイズのキャラで、フルでドットが手打ちのキャラってもしかしてほとんどオリジナル系統だったりするのかな…?ちょっと雑談板で聞いてみよう。

>帝王に逃走は〜
最近アテナの技にも「アイドルに逃走はないのだ!」っていうコメントが付いてるのを思い出しましたw

>島村鰐
実は前回の投稿前はさらにマントの動きが急だったりしたのですが、やっぱりちょっと修正したくらいじゃ足りなかったみたいですね;
コメを参照にちょっとマントの動きを変えてみました。
>自分はどうしてたっけ〜
相変わらず丁寧な動きでうらやましいですw


■しょんぼり  -2011/02/26 (Sat) 22:20
>気絶

ちびメビがくるくる回るに1票。


■島村鰐 [HOME]  -2011/02/26 (Sat) 22:24
おお、マントのふわっと感が出てマス出てます。
やわらかいものの動きはめんどくさいですよね…

私のあれはバックステップだったんですが、
実は着地のモーションはジャンプと共通だったりします(吐血)
微妙に裾の向きが「?」な気もするのはそのせいってことで。

老婆心ですが、気絶のモーションとピヨリマーク自体は
別々に作っておいたほうが多分よかですよ。
相手を気絶させる処理を持ってるキャラなんかは
自前のピヨリマークを相手にくっつけるんじゃないかと
思うので。

あとマークはガイコッツに一票(何


■健介  -2011/02/26 (Sat) 23:25
>>気絶
ゆっくりメビが回るに1票

■老人  -2011/02/26 (Sat) 23:42
>>気絶
小さいゴレ子が回るに1票 

■Jaldabaoth [HOME]  -2011/02/27 (Sun) 00:32
>ドクロかこうもりのどちらか〜
一番と二番で二択って言ったら三番みたいな票が多いんじゃあないかなッ!w
二択ならこうもりに一票。

>ゲイトのモモさんもパンチラ分が多めになりそうな予感。
モモさん「も」…!?ひょっとしてウチのモモさんパンチラ特盛りって認識されてる?いやいや、そんなはずは…w

…あぁ、そっか。原作アーケード版との比較ですよね。わかります


■社咲 [HOME]  -2011/02/27 (Sun) 19:27
動きがさらに滑らかになりましたね。
見ていて気持ちが良いです。

>>D4
イラストですか・・・
あまり得意なほうではないのですが、挑戦してみたいという気持ちはあるので、そのうち上手くなると信じてやってみようかなと思います。

>>D4サイズのキャラで、フルで〜
やっぱりオリジナルは何かしらの思いがあって作ってると思うので、キレイに描きたいって言うのがあるんじゃないでしょうか?

>>アテナ
似たような技だとフェニックスアローですかな?
空中から体当たり+フェニックス≒鳳凰といえなくも無いですねw

ちなみに気絶はこうもりとドクロとゴレ娘が一体ずつ回るに一票ですw(めんどいかもしれないですけど・・・)

 


[4512] 斬撃エフェクト・改  
■CYAMON  投稿日:2011/02/26 (Sat) 20:05
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C; .NET4.0E; AskTbFXTV5/5.9.1.14019)

DOTIMG_004512.gif ( 20 KB / 172 x 91 pixels )
プロジェクトファイル
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/209184

前回のやっつけ完成度に納得できず、今度は力を入れてみた
フォトショで作った素材を使い「After Effects」の色調補正のトライトーンをかけ、MBAA遠野志貴の斬撃エフェクトを再現

ドット絵ではないので、問題があるようでしたら速やかに削除します


■ナハト [HOME]  -2011/02/26 (Sat) 21:25
やだ・・・格好いい・・・

こういうエフェクト作ってみたいので、講座とか作ってほしいくらいです。フォトショもAEも持っていないけどな!!

簡単に軌跡を作れるフリーソフト有ればいいのに。


■CYAMON  -2011/02/27 (Sun) 01:06
>ナハトさん
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/209320

Nive2 ver 2.01で製作
作成工程はまんまAEそのものだったので、結構楽にできました
円状エフェクトの位置とサイズの調整や、タイムラインの3D回転のX,Yで向きの変更、Z回転を上手く調整するだけで様々な方向の斬撃が作れます
素材については、GIMPやNIVEの円状エフェクトの方で代用できます

 


[4511] (制作)投げ4  
■夜業 [HOME]  投稿日:2011/02/26 (Sat) 19:00
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_004511.gif ( 30 KB / 260 x 300 pixels )
腕出現の部分を編集しました
なんか何度も何度も上げてしまって申し訳ない…
 


[4510] (製作)上条当麻  jojo風ニュートラル  
■otika  投稿日:2011/02/26 (Sat) 18:57
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.13) Gecko/20101203 BTRS18631 Firefox/3.6.13 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_004510.gif ( 18 KB / 240 x 278 pixels )
「このヘアースタイルがジャンプ主人公みてェーだとォ?」

『竜王の顎』作ってたら何故かこんなのが出来た。髪の毛動かしすぎかな?

なにかおかしなところがあればご指摘ください。


■ナハト [HOME]  -2011/02/26 (Sat) 21:22
確かにちょっと動かし過ぎかもしれないですね。
そんなに髪長いわけじゃないですし。

勝利演出とか、一部技の演出とかそういう時に使う分には良いと思いますが、ニュートラルがこれだと少しくどいかもしれないです。


SCRAP  -2011/02/26 (Sat) 23:15
>>なにかおかしなところ
風が吹きすぎかな?と思いました
コレがニュートラルなら他の動作にも影響が出るべきでは?と思いました

>>とりあえずプレイしてみよう
ニトロだしやりたいとは思うんですが、優先度の高いゲームが多くって
先日散在したばかりなのでしばらくは無理だと思います

 


[4509] (製作)ワンダーモモ・しゃがみ強パンチ  
■Jaldabaoth [HOME]  投稿日:2011/02/26 (Sat) 18:53
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Sleipnir/2.9.6)

DOTIMG_004509.gif ( 23 KB / 146 x 277 pixels )
モモさんに頑張って思いっきりパンチしてもらいました。
リーチ短くて地上戦の差し合いには使えないけど、上方向の判定が強めで対空として使用可能とかそんなイメージです

原作ではキックのみのモモさんもこれくらいのパンチはしてもいいかなと。

もし、イメージと合いづらいようなら、今の動作にワンダーリングを持たせるってのも考えたんですが、どうでしょう?(リングの場合は打撃じゃなくて斬撃扱いの方がいいかな?)

よろしければご意見お願いいたします


■otika  -2011/02/26 (Sat) 19:04
見えた!Σ(○ω○)カッ!
原作は知らないのでイメージ云々は分からないのですが、
動きはヌルヌルで素晴らしいと思います。あとデルタゾーンも素晴らしいと思います。

■野草  -2011/02/26 (Sat) 20:47
通常技対空ってやつですね。動きに関してもも自分は自然な動作だと感じました。
>ワンダーリング
個人的にはリング持たせてもいいんじゃないかと思います。
他のパンチモーションでリングを持ってないなら、せっかくだしどこかでリングは使わせてあげたいですよね…。
この攻撃にリング持たせると上方向のリーチがさらに伸びそうですね。
攻撃属性(?)はサンデー毛利のフラフープみたいに刃物はついてないので打撃でいいんじゃないかと。

■鉄屑  -2011/02/26 (Sat) 23:01
綺麗な伸び上がりアッパーですね。
▽も自然でw
>ワンダーリング
必殺や超必で使う機会があるとは思いますが
ガードや、シールド技等で使えるかなぁと思ったり。
後、リング繋がりで、稀にワンダーオオのイカリングが出たり。(笑)

■老人  -2011/02/26 (Sat) 23:44
ライフゲージに届く長さのカプエスユリのアッパーを思い出しますな
リングで攻撃するモーションの参考にスターグラディエイター2
を提供したいけど資料が全然無いのが泣けます。

■通りすがりC  -2011/02/27 (Sun) 12:37
龍虎やKOFで極限流空手に慣れ親しんだ自分にはしゃがみ強P=アッパーなので何も問題ない
体が大きく上方に伸びる動きは派手でいいですね

それにしても回を追うごとに要求パンツァーレベルが高くなってゆく…
これはまさか養成講座も兼ねているのか!?


■Jaldabaoth [HOME]  -2011/02/28 (Mon) 12:36
コメントありがとうございます

>otikaさん
綺麗に動いて見えるようでよかった。見えるってヘンな意味じゃないですよw

>野草さん
おk。リング持たせることにします。手を使う動作に積極的に持たせた方がモモさんらしさを感じて頂けそうですね。持たせ方や軌跡とか要勉強。本体と分けて透過させた方がらしいかな?Explodとかエフェクト扱いでいいのかな

>サンデー毛利のフラフープみたいに刃物はついてないので
兵は捨て駒のオクラっすかw斬るイメージは確かにない気がしますね。打撃属性で統一します

>鉄屑さん
夢中だから隠せないのです。恥ずかしいからガン見しちゃいやんw

>ガードや、シールド技等で使えるかなぁと思ったり。
リングでガード=特殊防御っていうのはいいですね。ナイスアイデア!

>ワンダーオオのイカリング
なら、やるしかないじゃないか!w
原作ファンがニヤリとできるネタは極力盛り込むべきなんだぜ。ちょっと考えてみます。

>老人さん
>カプエスユリのアッパー
ウゴハァッ!(吐血)…速攻でバレて血を吐いてしまいましたw

>スターグラディエイター2
未プレイなのでちょっと気になりますね。リングタイプの武器は2D・3D格ゲー共にレアなので情報提供は大歓迎です。見つかったら教えていただければ幸いです。

>通りすがりさんC
ユリっちを参考にしていることが老人さんに暴かれましたw
しゃがみ強Pで対空はスタンダードキャラってイメージがなんとなくあったり

>パンツァーレベル〜、養成講座〜
なんか話が壮大になってきてるような…w
見えてしまうのは偶然であり必然。決していやらしい気持ちだけで作ってるわけではないのです。なにしろ私は…紳士だからね(キリッ

 


[4508] (製作) 電撃やられ  
■吾妻 [HOME]  投稿日:2011/02/26 (Sat) 21:45
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_004508_2.gif ( 73 KB / 220 x 300 pixels )
>>4491
前に投稿したアレに骸骨だけ強引に描いてみました。
原作準拠な神経は後で描く予定だったけど…

骸骨の巨大化を指摘されたので、少し修正


これとは関係ないけど動画投稿しました。
http://nine.nicovideo.jp/watch/sm13712021


■ダガー [HOME]  -2011/02/26 (Sat) 20:47
こういうのレトロな感じの格ゲーで見た記憶がありますw
骨が透けて見えるのもいいけど、変身前の姿が透けて見えると面白いなとおもったりw
無茶言ってすいません

■;  -2011/02/26 (Sat) 20:56
骸骨の時巨大化してね?

■吾妻 [HOME]  -2011/02/26 (Sat) 20:58
>巨大化してね?
バレたかw

>ダガーさん
カイザなんかは「スーツ」式なので、変身してる人の姿が見える電撃やられで問題ないんですけど…
クウガは人体自体が有機的に変化するタイプの変身なので、変身前の姿が見えるのは設定的に明らかな違和感になってしまうので断念しましたorz


■島村鰐 [HOME]  -2011/02/26 (Sat) 22:28
…ということは一号のようなサイボーグライダーの場合
メカ骨格を描かねばならんということなのだろうか。
ヒイー(笑)。

■吾妻 [HOME]  -2011/02/27 (Sun) 10:09
>島村鰐さん
ですね
原作のアレとかスピリッツのZXレントゲン映像みたいな感じで「機械の肌」を全て描写…できたら凄い(笑)。 
 


[4507] ニュートラル+腕生えた  
■なっとう  投稿日:2011/02/26 (Sat) 22:44
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; InfoPath.1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_004507.gif ( 8 KB / 100 x 128 pixels )
友人とBBやってた時のこと。
友人が「帽子かぶってるキャラってツンデレか熱血、テンションがいきなりおかしくなる奴多いよね」と烙印つけながらボソッと一言。
ハザマさん、ノエル、ガキさん、シオン・・・・アレ?

という訳でニット外して腕生やしました。
やっぱり左腕ないと変でしょうか?
あと画像のループ止まるようです。すいません。。
アドバイスお願いします。

>彰厳2号様
男→ベットの下を掃除されたor邪気ラーだった日々の記憶
女→大切な人が死んだor腐臭がする本を読まれた
これが鉄板だと思うんだ・・・。

>===様
>テリーは違くね?
ボンガロテリー「うっお―――っ!! くっあ―――っ!! ざけんな―――っ!こいつの使い道はまだあるぜ――っ!!」


■彰厳2号  -2011/02/26 (Sat) 18:51
たしかに私のオリキャラで帽子かぶってるのって
腐女子・変態・ニヒルと変な奴多いですね。
きっとその人は過去に何かあったのだろう…。
ニットかぶっててもかっこいいですよ。
左腕は見えないと思うので問題ないですよ。

■===  -2011/02/26 (Sat) 23:20
テリー、クラーク、ハイデルン、包、メイ、ジョニー…
全くそんなことはないと思いますが。

>>テリーは違うくね?
いいえ。公式では明朗で気さくな性格のはずです。
とりあえず、今のドットより前の方が良いと思います。

 


[4506] (製作)服を着ろ、せめてパンツ履け  
■シダ  投稿日:2011/04/11 (Mon) 20:47
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; YTB730; GTB6.6; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; InfoPath.1; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_004506.png ( 3 KB / 300 x 310 pixels )
そんなこんなで、立ち絵が7割がた定まってきた感があります。まだ武器のデザインが出来上がってないので何ともいえないのですが、衣服の影つけまで済ませてみたので生存報告を兼ねて投稿。このままだと防御力が覚束ないので、腕に手袋やら篭手やらを付けようと思っているのですが・・・

■ナハト [HOME]  -2011/04/11 (Mon) 22:13
依然と大分雰囲気変わりましたね。サイズが少し小さくなったからでしょうか?

手袋とか小手も良いですけど、せっかく二刀流なんですし、片方を防御に使う様な戦い方でも良いのではないでしょうか?


■エン爺  -2011/04/12 (Tue) 21:25
左腕の肘から先が妙に膨らんでますね。
それと両足の長さがバラバラです。右足の膝をもう少し下にしてはどうでしょう?

防具に関しては、篭手を追加する手間を考えると、
ナハトさんの仰る方法も一つの手かと思います。
こういう普段着のキャラが篭手をつけてると言うのも、
個性的で面白いと思いますけどね。


■miyabi  -2011/04/13 (Wed) 10:34
腕の付き方に違和感が・・・
絵をお借りして少し弄ってみました。

http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file775.png
ペンタブではなくマウスで描いたので歪みがひどいですがご容赦を(

右腕は手のひらがこちらを向いているので、肘関節は体の内側を向きます。
それに対して、二の腕から手首までの角度が体の内側に向けて曲がっているので、まるで腕が折れているように見えてしまいます。

左腕は二の腕から肘まで正面で、肘から手は画面こちら側に向けて曲がっていると思うのですが。
左手の手首側にある主線で損をしていると思うので、消してみました。
消した後、親指が柄の下側に向かっている感じになったと思います。


■シダ  -2011/04/13 (Wed) 23:27
>>ナハトさん:
雰囲気が変わったのは、今まで裸のみのラフばかり投稿していたためと思います。
片方を防御に、というのが元々の二刀流のコンセプトらしいのですが、このキャラだとどちらかといえば火力の集中というコンセプトで二丁携帯という風になってますね。実は一度、二刀流を生かした当身技を構想していたのですが、キャラがあまりに強くなりすぎる恐れがあったため止めました・・・
>>エン爺さん:
言われてみれば、確かに左腕の輪郭がおかしくなってますね・・・それから足の長さも・・・言われないと間違いに気づかないのをどうにかしなければ・・・
防御については、やはり二の腕だけが無防備のまま晒されているのは危険だろうということで、何か対応策を考えるつもりです。
>>miyabiさん:
修正ありがとうございます。手の構造とか上手く描けないので、これから何度も挑戦して、手直しを受けることになると思います・・・

■Jaldabaoth [HOME]  -2011/04/14 (Thu) 13:16
ちょっと気になったので。

「防御力が覚束ない」「火力の集中というコンセプトで二丁携帯」は矛盾してないですかね?

攻撃に特化した武装を選択するという事は「防御or回避に絶対の自信がある」か「攻撃させる暇を与えずに高火力or連続攻撃でねじ伏せるから」と考えるのが自然です

攻撃力を尖らせているのに、突破されたら防具に頼るではしまらない気がします

二刀流はそもそも素人向けではなく達人の戦術ですし、ましてやガンブレードは剣闘と銃撃両方のスキルを要求する高難易度の武器です。重い防具は体術の邪魔になるから軽装で戦っているという方向のほうがいいような気がします

 


[4505] お菓子の魔女?  
■ほえほえ  投稿日:2011/02/27 (Sun) 19:21
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; YTB730; GTB6.6; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

DOTIMG_004505.png ( 5 KB / 409 x 201 pixels )
息抜き代わりに…。
もし作るとしたら「のりもの」ですかね〜
コイツを倒してみんなで鬱クラッシャーだ!みたいな


( ◜◡‾)/
コメントいただきまして大変ありがとうございます〜

>ふうりん様
そうですよね〜ベノムファング必須ですね。僕も描いててそう思いました。
>名無し様
それでもMUGENの奴らなら…やってくれる!…はず
>ケットシー様
いや噛みキャラで正しいと思います。おそろしく可愛い顔ですが…
>メイトル様
ああ、キラーホエールいましたね〜メタルスラッグではインパクト大きかったです
>仮面魔獣様
太巻き…確かに恵方巻きみたいですねw


■ふうりん [HOME]  -2011/02/26 (Sat) 12:14
ベノムファング的な技は必須だろうなー。
KO時にはFATALITYかかるんだろうなー(棒

■名無し  -2011/02/26 (Sat) 21:37
本体無しじゃ倒せないじゃないか!!
mugenにまで惨禍を拡げる気かー!!
へェエ〜エ〜エ〜エ〜(←ED)

■ケットシー  -2011/02/26 (Sat) 21:48
 紙キャラならぬ噛みキャラ・・・・・・・・すいません言ってみたかっただけです。

■メイトル [HOME]  -2011/02/27 (Sun) 00:01
キラーホエール改変という手も

■仮面魔獣  -2011/02/27 (Sun) 00:47
こうして見ると太巻きみたいで美味しそうなんですけどね〜・・・
こっちが美味しく頂かれるという
 


[4504]  
■K  投稿日:2011/02/26 (Sat) 05:19
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET CLR 3.0.30729; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_004504.png ( 2 KB / 70 x 106 pixels )
ギターを直してみました。

他にアドバイスがあればお願いします。

 


[4503] 【製作】ブラック★ロックシューター(必須はじめました)  
■フード(被り物)  投稿日:2011/02/26 (Sat) 05:00
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; YTB720; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

DOTIMG_004503.gif ( 16 KB / 154 x 262 pixels )
そろそろ先に進みたいよ・・・
という事で修正ついでに立ち食らいを打ってみました。
といってもずらしたり眼を閉じただけですがw

修正点
髪を二股に
ライン周りのアンチエイリアスの色を明るく

食らい時の眼を閉じるのって意外と難しいんですね。
なんか笑ってるみたいになってしまいがち・・・
一応大中小やってみましたがリアクション(?)薄すぎでしょうか?(大は少しだけ清書、ほぼ傾けただけw)
加減が分かりません。。。

>sonneさん
あんまりバラけ過ぎると詰むので二つに分けてみました。
長さはこのぐらいでしょうか?
左との兼ね合いを考えてるとどうしても短く・・・w

アンチエイリアスは一応程度にはやってたのですが色的に効果をなしていなかったですねw
見た感じ的にこのぐらいの色でしょうか?

>ストロングPさん
まったく詳しくない人が腹部の傷を描くなんて不可能ですw
自分だって作り始めてから知ったのに・・・←
いまから必須の食らい系も作るつもりなのでお世話になると思いますw
(実はすでに腹部食らい(?)で詰みかけているなんて言えない言えない)

>仮面魔獣さん
二か月・・・だと・・・?
自分はまだ一カ月くらいしか経ってないのに既に他のに逃げたくなっているというのに・・・。

ゲーム発売までにはせめてmugenで多少動けるくらい行きたいという妄想と、まだ立ち絵すら定まらない現実・・・。


■ストロングP  -2011/02/26 (Sat) 16:53
傷は設定資料みただけですよw
立ちくらいかぁ〜私はまだ下書きぐらいしかできてないなぁ・・。
やはり初心者の第一関門は歩きとかになるんでしょうかね。

追記
>Kazu さん
おおーすごい丁寧に・・・。傷も強調されてていいですね。

資料と見比べながらこの絵から欲しいパーツとってきて貼り付けて修正みたいにすればフードさんらしさも残せていい感じに仕上がりそうですが・・。しんどいかなw

私は簡単に、適当な色でラフ人体描いて動き確認したら、その上に使えそうなパーツがあれば角度変えたりしてパーツごとに別レイヤーにコピペしてまた動かしてみて、それでも違和感無ければ清書ってかんじですね。


■Kazu  -2011/02/26 (Sat) 18:51
ラインと色の整頓で迷走されているようでしたので
勝手にお借りしてサンプルを作ってみました。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file633.bmp
(顔から下のみです)
不要に感じた色と近い色は減色しています。
細かく描きこんでいらしたので細部が見えやすいように
全体に少し明るいトーンにしました。
肌・服・装飾で各5段階のみの色にしています。
何か参考になれば良いのですが…。

追記
>ストロングPさん
わざわざ返信くださるとは、ありがとうございます。
私も同じような作り方が多いですねー。
フードさんも似た体格のキャラを下絵にすると楽かもですね。

 


[4502] (制作)投げ3  
■夜業 [HOME]  投稿日:2011/02/25 (Fri) 23:17
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_004502.gif ( 12 KB / 259 x 300 pixels )
頑張って直してみた… 以外に難しい…

■ストロングP  -2011/02/25 (Fri) 23:30
ちょっと動作をあせりすぎな気がしますね・・・このキャラってどっしりとしたキャラみたいですし、もっと動きをしっかり見せていいと思うんです。つかんだらひきよせて、そこで腕が根元からしっかりでてきて、ため動作からのダブルパンチみたいな。
なんか腕が生えるモーションがいきなりすぎて生えてるようにみえない感じがします。

■通りすがり  -2011/02/26 (Sat) 13:29
金属っぽい、重い質感は出てきたと思います
 


[4501] (製作)魔王の娘・メビーヌ(オリキャラ) 地上受身(ダウン回避)  
■野草  投稿日:2011/02/25 (Fri) 22:05
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja-JP) AppleWebKit/533.19.4 (KHTML, like Gecko) Version/5.0.3 Safari/533.19.4

DOTIMG_004501.gif ( 48 KB / 300 x 288 pixels )
ラフ画の時よりも少し枚数やら動きを調整。なんとか形になったかな…?;
ちょっと動作が早くてわかりづらいかもしれませんが、気になることがあったらアドバイスをお願いします。

空中受身は、とりあえず今のところはジャンプ動作を一部流用したものにしてます。多分そんなに違和感のある動きにはならないとは思うのですが…実際にMUGENで動かしてみないとわからないかも…。
というわけで、残る基本的な動作は気絶と挑発でしょうか。…多分。

MUGENとは関係ない話ですが、PSPのクーンズゲイトのゲームにワンダーモモが出るようですね。クイーンズゲイトのモモさんのスタイルがどんな風になるのかちょっと楽しみです。

<追記
まだ正式にワンダーモモと決まったわけじゃなくて、「とある星からやってきた変身ヒロインでフラフープを使って戦う」という設定とシルエットのみの公開だったので、まだワンダーモモかどうかはわからないんですよね…失礼しました。

>===さん
アドバイス無かったら危ない受身になるところだったかもしれません。

>社咲さん
>手の踏ん張りは〜
アドバイスを参考に少し描き換えてみました。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file629.gif
比較対象が無くてちとわかりづらいですが、前よりは良くなった…かな?


■Jaldabaoth [HOME]  -2011/02/25 (Fri) 21:52
いい動きですな。とくに問題ないんじゃないかと。
そういやウチの娘はKFMフォーマットで作ってるから手を付くタイプのダウン回避は用意してないな…

>クイーンズゲイトのゲームにワンダーモモが出る〜
ΩΩΩ<な、なんだってー!
これでモモさんの人気は不知火舞やかすみ、ディズィーなどの人気格ゲーキャラに匹敵することが認められたッ!まぁ、アイマスキャラの先輩だから当然だけどね!(キリッ

…レイナと声が被ってるから都合が良かった、とかそういう大人の事情からは耳をふさぎます(w

PSP持ってないけど気になる。待遇良ければいいなぁ


■野草  -2011/02/25 (Fri) 22:11
>Jaldabaothさん
たしかデフォのKFMはコモンステートの地上受身を使っていないんでしたっけ…?(うろ覚え)

上に追記したとおり本当にワンダーモモが出るかどうかはちょっとわからないので、間違ってたらすいません;
でも公開されてる設定だけ見るとどう見ても…?


■Jaldabaoth [HOME]  -2011/02/25 (Fri) 22:55
>デフォのKFMはコモンステートの地上受身を使っていない〜
airNo.5200「地上に近い時の空中受け身」がダウン回避に該当するはず、多分。ただスプライトがairNo.5210「空中受け身(体を丸めて回転し姿勢制御)」の流用で、私のモモさんも同じタイプであるという意味でした。誤解を招いたようで申し訳ありません

>間違ってたらすいません;
野草さんに非は全くありませんから、気にしないで下さいまし。
ゲーム情報サイトで確認しましたが、きっと間違いないでしょう。シルエット・技・外見的特徴とあれだけ匂わせてもし違ったら、私の中でバン○ムへの期待がちょっとダウンするだけですw


■社咲 [HOME]  -2011/02/25 (Fri) 22:57
おぉ 仕事早いですね。それにカッコよくてかわいいです、見習いたいものです。

特に違和感などは無いですね、起き上がり動作も含めてとても滑らかです。

D4(ですよね?)で滑らかに動かせるのは羨ましいです。
私も次のキャラD4に挑戦してみようかなぁ・・・(まだ一体目すら完成してないけど・・・)

そして、受身動作の2〜3枚目を見て、ちょっと改変すれば逆立ち蹴りみたいな攻撃技に流用できそうな気が・・・(帝王に逃走はないのだ!


■島村鰐 [HOME]  -2011/02/26 (Sat) 01:01
マントの方が体よりもうちょっと遅れて着いてくる感じだと
よりリアルになるかもしれないです。
空気の抵抗があるので。
特に着地の瞬間にいきなりマンとが下に落ちてるので
着地の瞬間〜衝撃吸収で体が沈むまではマントを空中に残し
立ち上がり開始の時にマントが接地くらいにすると
それっぽいのではなかろうかと。

…っていいつつ自分はどうしてたっけと省みてみたら
着地二コマしか使ってなかった。
駄目じゃん(をい

http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file630.gif

 


[4500] カービィD4?  
■EEEE  投稿日:2011/02/25 (Fri) 19:33
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.2.13) Gecko/20101203 Firefox/3.6.13 GTB7.1

DOTIMG_004500.png ( 1 KB / 225 x 90 pixels )
息抜きでやったもの
右端が元、真ん中は4倍のサイズ
かなりやっつけなので何かが変。
おかしなところ等御指摘よろしくお願いします。

■;  -2011/02/25 (Fri) 21:51
目怖い

■名無しの何か  -2011/02/25 (Fri) 23:01
縁はぼかせばいいというものではないのだ…
光源側(左上)は色がすぐに明るい色になって、暗い側はだんだんグラデ にするだけで相当変わるかと

■匿名希望  -2011/02/26 (Sat) 06:40
大雑把に。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file631.png
多分右端のカービィを拡大して、それを修正していったんだと思うんですが、
これくらいのサイズのドット絵になると細部が潰れてますから、大胆に書き直さないとそれらしくならないんじゃないかなと。

■しょんぼり  -2011/02/26 (Sat) 09:13
>大雑把に

せんせーそれ大雑把じゃなくてアニメ版になってますノ

 


[4499] (制作)投げ 改良2  
■夜業 [HOME]  投稿日:2011/02/25 (Fri) 19:01
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_004499.gif ( 12 KB / 259 x 300 pixels )
液体みたいわと言われたので腕崩壊部分を修正してみました どうでしようか?

■吾妻 [HOME]  -2011/02/25 (Fri) 19:14
修正前のを見てないんですけど、まだ液体っぽく見えてると思います。
本体の腕に比べて暗色で描かれてますけど、これがモッタリした液体…というか、むしろスライムっぽい質感を感じさせてるかなと


腕自体が金属みたいなので、崩壊する腕もメカっぽく(ロボアニメの破壊シーンみたく)鋭角なパーツで割れるような壊れ方にすると質感が「伝わりやすく」なると思います。


あと、副腕の生え方も原因ですね。
枝分かれしてから腕の真ん中くらいまでが曲線で描かれているので、カクカクっとした直線的な描写に揃えるといいのかも

 


[4498] カボッス立ち絵1  
■カボッス  投稿日:2011/02/25 (Fri) 18:55
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; en-US) AppleWebKit/534.13 (KHTML, like Gecko) Chrome/9.0.597.98 Safari/534.13

DOTIMG_004498.gif ( 2 KB / 97 x 107 pixels )
ちょっと修正しました
問題が解決したんでこれがOKなら先に進みたいと思います
 


[4497] ペルソナ4:イザナギ  
■雪雨  投稿日:2011/02/25 (Fri) 18:47
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; GTB6.5; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_004497_1.png ( 5 KB / 300 x 150 pixels )
現在、作成中キャラのニュートラルに苦戦してまして、モチベーションが落下してきたので息抜き程度に作成。
ペルソナ4より、主人公の初期ペルソナ・イザナギです。
配色をある程度弄れば今作成中のキャラのペルソナに変えられるかもですが……うーん、でも必須スプライト揃えてからこういうの描きたいってジレンマが。

■なっとう  -2011/02/25 (Fri) 20:09
イザナギさんカッコいいですよね。
陽介戦でいきなり弱点疲れますけどww

■雪雨  -2011/02/26 (Sat) 17:26
>なっとう様
忘却の風ェ……。難易度エキスパートで初プレイしたときは絶望感たっぷりでした、アレ。

カラーパレット差し替えただけのマガツイザナギは作成しましたが、確か赤いラインが発光してるはずなので、そちらはGifアニメが作れるようになってから、になりそうです。

 


[4496] (製作)逢坂大河 41236+弱「地擦り残月」  
■miyabi  投稿日:2011/02/26 (Sat) 11:57
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.2.13) Gecko/20101203 Firefox/3.6.13

DOTIMG_004496_1.gif ( 91 KB / 400 x 299 pixels )
とりあえず完成。
前回からの修正点は
・ダッシュ時の目線変更、正面に ・・・見えます?
・飛跳ねの高さをやや控えめに
・斬り上げ時の腕の位置変更(参考:覇王○)
・飛跳ねタイミングの変更
 (振り抜いた時に空中滞在⇒振りぬき時はまだ滞地
  ・・・これで通常技に転用出来(ry

違和感などあればご指摘いただければ幸いです。


・・・あれから「無明逆流れ」は当身技に使えるかななんて、徒然と思ってたりw


■ストロングP  -2011/02/25 (Fri) 17:52
あとは斬り上げる際に腕や足に多少の溜めがあるとよくなるかも・・・。
私は初心者でまだ歩きしか出来てない段階なんで実際に動かしてみないとわからないんですけどねw

■野草  -2011/02/25 (Fri) 21:17
今は走っている部分がスローですが、この動作を実際にMUGENで動かしたらかっこよさそうですね!目線も問題ないと思います。
この辺は好みの問題になりそうですが、木刀の軌跡を描いてみるのもアリかもしれませんね。

■名無し  -2011/02/26 (Sat) 00:39
ここら辺は好みの問題ですが、走ってる時の頭の位置が変わってないので、微妙に上下させてみると良いかも

■miyabi  -2011/02/26 (Sat) 09:13
>ストロングP 様
溜めは一度どうしようか悩んだのですが、地面を擦って力を溜めている所を、斬り上げ直前にまた木刀を後ろに引くと擦ってた意味がなくなるかなぁ、と。
棒人間上の時に試したら、なんとなくスピード感も減退したように・・・?

↓試しに斬り上げ前に2枚(ラフ)追加
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file632.gif

・・・かわりに木刀垂直のままで、腰を低くした一枚を追加すればいいのかな?

>野草 様
実はほぼ全部、2/60Fだったり。
IE等のブラウザではスロゥリィに・・・。(私は火狐)
掲示板に書かれていた通り、フレーム数調整してやれば良いんでしょうが、ものぐさをしてやっていません(ぉぃ。

木刀の軌跡は実は迷ってます。
今のところ、エフェクトでいけるんじゃないかと思っていたり。
BBとかの剣戟跡が残るタイプも好きなんですがw
まぁ、これは今のモーションを描き直さずにいじれば出来るので、追々考えていこうと思います。

・・・まだCNSいじれないから、MUGEN上で確認できないしね・・・

>名無し  様
通常ダッシュは頭部(及び上半身)を下半身の動きに合わせて上下させてたりするんですが、このモーションでは木刀を地面に押さえつけるので、無理やり上半身を同じ位置に固定させました。
さすがに無理やりすぎたかな・・・?
結構、大分強引に繋げていますw


■しょんぼり  -2011/02/26 (Sat) 22:18
>木刀垂直のままで、腰を低くした一枚

大河の体を木刀より前に出して木刀を斜めに傾けているコマが必要かと。

だー→腰を落としつつ体を前に→そのまま跳ね上がる様に斬り上げる

技の感じからしてかなり強引に飛び上がって斬り上げるみたいですので木刀を引く動作は多分入らない感じですね。

追記
>匿名希望 さん
おー大体そんなですね

>技術と知識
技術はともかく知識はある程度調べたり今まで見聞きしてきた所から持ってきたりと結構その場のフォローはしやすいと思いますよ?


■ストロングP  -2011/02/26 (Sat) 11:32
>木刀を後ろに引くと擦ってた意味がなくなるかなぁ
そういう発想になるとは思ってませんでしたw
私なら逆にその摩擦を利用します。
斬り上げる際、まず木刀を止めて体を木刀にひきよせ、そして若干足をかがめてため、そのあと上半身だけ先行して上に、そしてその上への勢いにつられてやっと木刀が地面から離れるといった感じのものを想像してました。摩擦のリミッターから開放されて勢いよくとびだすような・・・。説明するのむずかしいw

■miyabi  -2011/02/26 (Sat) 12:03
>しょんぼり 様
>ストロングP 様

腰溜めを一枚追加してみました。
・・・こんな感じかな・・・?
だんだんゲシュタルト崩壊してきてるような気がしないでもないw

位置固定ではなく、実際に移動+軌道を画面上でだせればもっと(自分でも)わかりやすいのですが。
いかんせん知識と技術が(


■ストロングP  -2011/02/26 (Sat) 19:05
う〜んまだなんとなくかたい感じですね。枚数増やしてもっと体を木刀にひきよせていいと思うんだけどなあ・・・。さらに腰ももっと落としてみるとか・・・。
最近モーション描いてるうちに思ったんですけど動きに変化をつけるときに一枚追加ぐらいだと動きがなかなかスムーズにいかないんですよね。

追記
>匿名希望 さん
匿名希望 さんナーイス!すごいイメージに近いです。


■匿名希望  -2011/02/26 (Sat) 18:49
大雑把な調整ですが、私的イメージではこんな感じでしょうか。
木刀が接地している(地面に刺さっている)位置を変えずに全身を前に倒す形で溜めて、一気に引き抜く感じ?
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file634.gif
オバケはおまけです。

■miyabi  -2011/02/27 (Sun) 01:11
>匿名希望 様
おお、すごい・・・とても自然です。
参考に使わせて頂きます!

・・・勤務中もうまく表現するにはどうしたものかと、悶々としておりました。
人目のない所では、木刀を振り上げるフリなんかしてみたり。
どうみても不審者でした(ぉぃ


>ストロングP 様
修正して頂いたものは、単純に枚数増やすだけではなく、斬り上げ時はバッサリ枚数を削り、おばけでスピード感を出したりしていますね。
この辺は枚数をこなして、習得していくしかないんでしょうか。
あとはセンスが問われるのかな・・・
うーん、自信ないんで今回みたいにザクザク大量に枚数描いて、調整していただこうか・・・(他力本願

>しょんぼり 様
悪い癖だとは思っているんですが結構、「なんとかなるだろう」と場当たり的に始める事が多いですね。
キャラ製作も、ざっと製作サイトを覗いただけで中途半端な知識で始めていたりしますし。
裏づけとなる知識を勉強していくのも今後の課題です。
・・・グーグル先生、よろしくお願いします(

 


[4495] 【製作】ブラック★ロックシューター  
■フード(被り物)  投稿日:2011/02/25 (Fri) 06:01
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; YTB720; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

DOTIMG_004495.png ( 3 KB / 154 x 262 pixels )
「美術の評定とドット絵は無関係」
その言葉を信じ打ちなおしてみたら何故かまた初期のに近くなってしまった。
改善なのか改悪なのか・・・
皆さんの意見を聞かせてくださるとありがたいです

変更点
髪の形状・カラー
眼のカラー
両腕の形状・カラーというかデザイン

>ストロングPさん
いえいえ
むしろ安心して作業に入れますw
叩かれないと逆に皆嘘ばっかり言ってる気がして不安にw

立ち絵の完成も見えて来てテンション上がってきてるのでより一層頑張りますです。
なので今後ともご教授・ご協力をお願いいたします。

>jaldabaothさん
気に入った、というか技量的に一番描きやすいものになりそうですw
一目見てB★RSって分かってもらえるような絵が目標です。(葱の人の黒verや某漫画の黒い靴の人ではなく)

他モーションがほとんど未定状態ですw
とりあえず立ちが終わったらニュートラルと必須をやろうかなぁとは考えています。
ただ未だにデザイン変更が多いという・・w


■sonne  -2011/02/25 (Fri) 15:31
だいぶB★RSらしくなりましたね。
気になる所ですが、髪の束はもう少し長めでちょっとバラけてたと思います
あとは服のラインがカクついて見えるのでアンチエイリアスをかけた方がいいかも。

■ストロングP  -2011/02/25 (Fri) 16:25
私はこのキャラにまったく詳しくないので人体がゆがんだ時ぐらいじゃないとアドバイスできませんが出来る限りは応援しますよw

■仮面魔獣  -2011/02/25 (Fri) 19:57
動画拝見させていただきました。私も立ち絵に2ヶ月近く悩んでその間十数回ほどもここでお世話になったのはいい思い出です。
ですから気長に頑張ってください
 


[4494] MVC3 Taskmaster  
■老人  投稿日:2011/02/25 (Fri) 04:55
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C; Sleipnir/2.9.6)

DOTIMG_004494_1.png ( 5 KB / 185 x 129 pixels )
雑談板で野草氏ご紹介のMVC3新規勢ドットに触発されて。
この人デップー並に好きなんだけど国内人気がありません!
カプコンオリジナルの「吾輩は〜である」口調に無理があったのか。

■野草  -2011/02/25 (Fri) 21:25
うほっいいタスクマスター!
自分もMVC3のタスクマスターのテーマ曲も含めてけっこう好きです。
クロスオーバーもののキャラ変更は仕方ないかなあとは思ったりはしますが、思い入れがあるとやっぱりちょっと…ってなりますよね。

■老人  -2011/02/26 (Sat) 13:42
MVC3全体的に曲が軽めな中でタスキーのはエピックですよね。
私もよく公式のキャラページで作業用BGMにしてます。
3新規勢は口調でキャラ付けしてるのが多く少々違和感が・・・。
こう見えて拝金フリーダム傭兵なので口調は軽いと思うんだけどなあ。
デップーの一人称が「オレちゃん」なのは巧いんですが。
 


[4493] (製作)カボッス裸体  
■カボッス  投稿日:2011/04/11 (Mon) 20:17
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; en-US) AppleWebKit/534.16 (KHTML, like Gecko) Chrome/10.0.648.204 Safari/534.16

DOTIMG_004493_2.gif ( 5 KB / 256 x 210 pixels )
裸体完成しました

修正箇所
右腕の曲げ具合、右手全体、尻・付け根の影、足全体、髪の毛

見てほしい所
腕の曲がり具合
胴と足の大きさ
以上です
現在、スカートに苦戦中

追記
牛うさぎさん・ミネアの人さんありがとうございます
頭と左膝の位置をずらしました


牛うさぎ  -2011/04/11 (Mon) 19:28
頭は2ドットほど右にずらした方が自然かなー。顔は頭の前の僅かなスペースにあるものですからね。

■ミネアの人  -2011/04/11 (Mon) 20:45
格段に良くなったと思います。左足の膝が2ドット程高いかな?

服はスカートが始まる位置に注意したり、腹とわき腹の境界線に注意したり、
体の中心にあたる縦軸に注意して描くと、上手く立体感が出せると思います。

追記:自分はへその真横あたりから始まると良いと思います。


■カボッス  -2011/04/11 (Mon) 20:12
>>ミネアの人さん
スカートの始めはへその部分で良いでしょうか?

■吾妻 [HOME]  -2011/04/11 (Mon) 21:29
自分で履いてみればわかると思うよ。

■Gorori  -2011/04/11 (Mon) 22:00
低頭身だからあまり気にする必要ないけど、男女で腰のくびれとへその位置関係は違います。

■凩  -2011/04/11 (Mon) 23:04
大分いい感じで仕上がってきましたね。

■カボッス  -2011/04/12 (Tue) 16:59
みなさんありがとうございます

>>Gororiさん
へその位置をちょっと高くしました
で、全体の影や間接の部位を調整しました

服が出来たら投稿します

 


[4492] (制作)禁書目録 立ち絵  
■Tokia  投稿日:2011/02/25 (Fri) 19:35
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.6; .NET CLR 1.1.4322)

DOTIMG_004492.png ( 1 KB / 48 x 96 pixels )
初めましてこんばんは Tokiaと申します

PSPで彼女を操作できなかったので
無謀にもキャラ制作に挑戦してみました

ベースは白レン&黒レンの改変です

なんか色々残念な出来ですが
アドバイスをお願いします

修道服難しすぎワロエナイ…


以下コメ返し

otika様

初めまして、コメントありがとうございます
励ましが身に染みます・・・
衣装がかなり強敵ですが、色々頑張ってみます
これからもよろしくお願いします

上条さんの制作も頑張ってください
応援してます


Gorori様

初めまして、コメントありがとうございます
D4は調べてみませんでした
なるほど、この方法なら修道服を細かく描けそうですね
ただし作業量も増えるのかな・・・?

試しにD4で描いてみます
それで自分に合った物で進めてみたいと思います

アドバイス、ありがとう御座います


■otika  -2011/02/25 (Fri) 00:52
なんか名前に親近感が…
うちの上条さんと並べてみたところちっさ!
と思ったんですが148cmならこんなもんか。
ドットのアドバイスとかは自分も未熟者なので
出来ないんですが応援しております。頑張ってください。

■Gorori  -2011/02/25 (Fri) 03:33
やってみないとわかりませんが描きにくかったら元画像2倍にしてD4にするほうが楽できるかも?

■wolf  -2011/02/25 (Fri) 23:38
禁書キャラ増えてきてうれしいかぎりです!

人によって得手不得手あるので
一度D4も挑戦してみてはいかがですか?
ローブは体のラインをあんまり気にしないでいけそうなので
参考になるキャラ見つけれれば楽に書けるかもしれないですよ!

 


[4491] (製作) 電撃やられ  
■吾妻 [HOME]  投稿日:2011/02/24 (Thu) 23:38
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_004491_1.png ( 4 KB / 250 x 280 pixels )
ほぼ一瞬しか出ない割に対応技の多いコレ

真面目なのとネタっぽい中身を両方考えたんだけど、それ以前に骸骨ってどうやって描くんだ…?


■黒川侑二 [HOME]  -2011/02/25 (Fri) 10:13
骸骨は医学書を模写してみてはどうでしょう?
解剖学の教科書なんかだと色んな角度から見た図が載ってて参考になりますじぇ>w<

■仁義  -2011/02/26 (Sat) 16:10
クウガ本編で椿さんが何度か五代のレントゲン写真取ってますし、
それを参照すればいいかもしれません
少なくともアマダム部分はアレ以外に資料無いかとw

■吾妻 [HOME]  -2011/02/26 (Sat) 16:40
結局テキトーに作ることにしました、骸骨


アマダム周辺のレントゲンは元々それを資料にしようと思ってましたが、この妙なポーズだと神経っぽいアレが描きにくかったという罠w

 


[4490] ポトレ(仮)  
■名無し  投稿日:2011/02/24 (Thu) 23:24
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; Tablet PC 2.0; .NET4.0C)

DOTIMG_004490.png ( 2 KB / 125 x 140 pixels )
モチベを高めるために先にポトレを作る
ただ、これはほぼキャプ絵のトレスなのでとりあえず仮という事で。
ある程度枚数揃ったらオリジナルのポトレも描けたらいいなと思った(小学生並みの感想)

■吾妻 [HOME]  -2011/02/24 (Thu) 23:33
なにこれかっこいい

■(≧Д≦)  -2011/02/26 (Sat) 05:49
変身!Z!(迫真)
 


[4489] (製作)みゆかか 立ち中続き  
■ケットシー  投稿日:2011/02/25 (Fri) 23:56
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET CLR 3.0.04506; eSobiSubscriber 2.0.4.16; Media Center PC 5.0; SLCC1; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_004489_1.gif ( 29 KB / 500 x 300 pixels )
 戻り動作も一応出来たのですが、
・眉毛動かしすぎたかも?
・切っ先が鞘に入ったコマの次のコマで鞘をニュートラルの状態に戻したのですが、刀が完全に鞘に納まってからのほうがよかったかも?
 ご意見ご指摘お願いいたします。

>ストロングPさん
>なんかあわただしい感じで
 戻り動作時の鞘の位置を固定してみました。これで少しは落ち着いたかな?
>飛び跳ねて、回転したり逆さになりながら
 必殺技でやる予定です。(とはいえ逆さの方は参考になるキャラ探さないとなぁぁ)

 余談

 最近ブレイブルー小説版を読んで、猫の人がどうやってあの手で刀使うのかという疑問が解決。
 手で持つんじゃなくて口で咥えるんだ。プレイアブルキャラ化したらどんなモーションになるんだろう。


■ストロングP  -2011/02/25 (Fri) 16:20
う〜ん・・・なんだろう・・なにかもっとよくできそうな・・。この攻撃は立ち中で決定ですか?
なんかあわただしい感じで居合い特有の落ち着きがない感じなんですよね。
これが大系統の攻撃ならもっと動きを大げさにしてズンッ!って感じでかっこいい気がするんですが・・・。
個人的には中攻撃は斬り下ろしより払いのほうがフレーム的にもナチュラルに納刀できると思います。

■ケットシー  -2011/02/25 (Fri) 22:31
>ストロングPさん
>これが大系統の攻撃ならもっと動きを大げさにしてズン ッ!
 中段必殺技がそれの予定です。
>中攻撃は斬り下ろしより払いのほうが
 立ち大攻撃が響6Bみたいな動作(体後ろに捻ってから横一文字)予定なので中は縦に範囲のある動作にしようと思い現状の動作になってます。6弱が攻撃範囲縦に広いのにする予定だから中は払いでもいいかも・・・

■ストロングP  -2011/02/26 (Sat) 00:22
>>中段必殺技がそれの予定です。
ケットシーさんはこのキャラを響みたいにされるみたいですが、たとえばこういう外見をいかした技などは考えておられますか?
このキャラならではという要素があったらお聞きしたいですね。私はこのキャラをみてるうちに、せっかくネコっぽい姿なのでヨーダみたく飛び跳ねて、回転したり逆さになりながら居合いをするアクションが頭に浮かびました。

追記
おお。思った以上によくなりましたね。これなら中でもよさそうです。アクロバティックな動き楽しみにしてます。

 


[4488] ジロー  
■K  投稿日:2011/02/24 (Thu) 19:42
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET CLR 3.0.30729; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_004488.png ( 2 KB / 70 x 106 pixels )
ロック改変。背中のギターがカブトムシにしか見えないwww
 


[4487] (製作)振り下ろし修正&ブリス  
■あるけ  投稿日:2011/02/25 (Fri) 18:36
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_004487.gif ( 16 KB / 400 x 255 pixels )
10ドットほど短くしたけれど
やっぱり女性が持つ剣としてはでかすぎると思う

>躑躅さん
なるほど、上下にそのまま動かしているように見えるのが原因でしたか
ご指摘を参考に斜めに振らせてみたらよくなった気がします

>名無しさん
実は鷲塚の動作を参考にしたらあんな感じになりました
鷲塚は完全に背を向けているのですがこっちのキャラは
中途半端に背を向けているのでズレが生じてしまいました

>名無しのおせっかいさん
なるほど、それを意識して修正してみます


■名無しのおせっかい  -2011/02/24 (Thu) 21:36
腕が上がってるのに肩やそれに関係する周囲の筋肉が上がっていない
四肢はそこだけでなく周辺部位も動くということを意識するといいです

実際鷲塚の同ポーズ見るとわかりますが肩に限らず上半身すべてを使って
腕を上げています


■之々  -2011/02/26 (Sat) 10:50
うちの神夜をポチポチしてて思ったんですが女性キャラが片手長剣を携えたポーズの場合、
剣を持っていない方の腕を腰に当てて、
持っている腕を下げて刀身を斜め前に向けるか、
その腕を斜め後方に伸ばして刀身をキャラより奥に折り返した方が映える気がします

…文章だと説明が難しい

 


[4486] 斬撃エフェクト  
■CYAMON  投稿日:2011/02/24 (Thu) 17:23
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C; .NET4.0E; AskTbFXTV5/5.9.1.14019)

DOTIMG_004486.gif ( 22 KB / 256 x 256 pixels )
性懲りもなくエフェクトを作ってしまう己の悲しきサガ、だがどうしてもエフェクトを製作したい飽くなき欲求は、いまだ留まるところ知らず

今回は「After Effects CS4」を使って、メルブラの某殺人貴たちでよく見かける斬撃エフェクトを制作
やっつけな完成度なのでフォトショップとかでどうにか加工すれば、まぁ多少は見栄えは良くなるかと
ご希望の方がいらっしゃればプロジェクトファイルをうpいたしますが、こんなチンケなエフェクトにそんな価値があるのやら


■ケットシー  -2011/02/24 (Thu) 18:15
 エフェクト作るのばりまんどくせー、と思ってる画力の無い人間がここに。

■あるけ  -2011/02/24 (Thu) 18:30
同じくエフェクトを作ろうとしてもモチベーションが維持できない人間がここに

■社咲 [HOME]  -2011/02/24 (Thu) 18:57
エフェクトって作り方がわからないんですよね・・・って思ってる人間がここに。

■仮面魔獣  -2011/02/24 (Thu) 19:24
エフェクトの作り方わかんないからフリー素材を一部収縮とかして満足している人間がここに

■吾妻 [HOME]  -2011/02/24 (Thu) 21:38
同上の人間たちも此処に

真面目な話、講座ページにはこういうオリジナルエフェクトの作り方or既存のをアレンジする方法の講座とか欲しいなと思う。

ないものねだりだけど、代用になるURLのっけといてくれるだけでも嬉しいなと


■鉄屑  -2011/02/24 (Thu) 20:52
エフェクト自作に失敗し、
結局フリー素材とエフェクト無しでごまかしている人間がここに

■Jaldabaoth [HOME]  -2011/02/24 (Thu) 21:19
キャラだけで精一杯でエフェクトを作る余裕がない人間がここに

■CYAMON  -2011/02/24 (Thu) 22:11
>吾妻さん
無限ろだの1236番の方にエフェクトのプロジェクトファイルの修正版をうpしておきました
好きに弄くっても結構です

■名無し  -2011/02/24 (Thu) 22:14
できれば斧にあげてほしい人がここに

■健介  -2011/02/25 (Fri) 03:57
エフェクトってどう描くの?って思ってる人がここに。

■ミネアの人  -2011/02/25 (Fri) 12:10
むしろ利用可能なエフェクトのまとめページが
ドット絵板にあればいいのにと思ってる人がここに。
 


[4485] カボリージュ・カボッス  
■カボリージュ・カボッス  投稿日:2011/02/24 (Thu) 16:48
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; en-US) AppleWebKit/534.13 (KHTML, like Gecko) Chrome/9.0.597.98 Safari/534.13

DOTIMG_004485.gif ( 2 KB / 97 x 107 pixels )
色々なキャラの素材をくっつけました
アドバイスお願いします
・・・sffに入れたら色化けしてしまいました
edge2体験版だからでしょうか?

■あるけ  -2011/02/24 (Thu) 18:53
オリジナルでしょうか?
色々なキャラのパーツを組み合わせたとのことですが
私には元キャラが分からないくらい上手く改変できていると思います
参考までに、ぱっと見で
・肩の位置が高い
・左腕が短い
・胴が短い
・かかとの位置的に右足が左足より短く見える
と思いました
色化けはedgeではなくsff編集ソフトの仕様によるものでしょう。
mcmを使っているのでしたら画像登録時のUse shared paletteのチェックを外せばとりあえずは正常に表示されるはずです

■カボッス  -2011/02/25 (Fri) 17:21
あるけさんありがとうございます
mcmではなんの問題もなく表示できるんですが、mugenに入れて起動したら黒になるんですよね・・・なぜだかわからずじまいです・・・orz

■カボッス  -2011/02/25 (Fri) 18:22
なんとかなりました
 


[4484] 美樹さやか  
■C・ビーム  投稿日:2011/02/24 (Thu) 15:21
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.13) Gecko/20101203 Firefox/3.6.13 ( .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_004484_5.gif ( 34 KB / 191 x 219 pixels )
マミさんマミる事件からしばらく経ち、やっと心の傷が癒えてきた俺に、虚淵は容赦無い追い討ちを仕掛けようとするのであった マル

ちなみに、前ここに投稿したオリキャラを改変しただけなのであまり時間かかってないです
色も似てたからパレットもあまり変えてないという


> ポポポンタさん
◕ ‿‿ ◕  <僕を消したかったら僕と契約して魔法少女になってよ!

・・・って、本当にそう願ったら消えるんだろうかコイツ


■ポポポンタ  -2011/02/24 (Thu) 14:26
いよいよ関西では第8話今夜ですねえ。関東なので見れませんけど。
はたして彼女はどうなるんでしょうか・・・。あと左下サブリミナルやめい

■豆腐屋のひと  -2011/02/24 (Thu) 20:20
見栄えのするさやかですね。
表情もキリっとしてていい感じです。
QBが可愛い!
・・・って言うと皆がそれは無いって言うんです;;
可愛いよね?
八話気になりますね。楽しみ半分不安半分。

■デリンジャー  -2011/02/24 (Thu) 21:49
おぉこれは可愛らしいですね(ただしQBテメーは駄目だ
ついに8話ですか・・・いや某魔法少女物の8話のせいで嫌な予感しか・・・
しかしあのアニメ何クールするつもりなんだ・・・

■C・ビーム  -2011/02/24 (Thu) 22:15
QBは、喋るときにちゃんと口さえ動けば可愛い部類には入ると思うのです
まあ、どうせ本当の口は背中のあれというオチなんで(ry

8話は・・・・
ニコニコで見てるんで来週の木曜まで見れないんですが、
もう、なんか最悪の事態しか思いつかない・・・
でも見る


■名無し  -2011/02/25 (Fri) 02:23
QBェェェェ!!!!
やべーこいつは『人間の価値観が通じない』で済むような奴じゃねーぞー!!!!


しかしそんな血生臭い事はさておいてもC・ビーム氏のドットは綺麗で目に優しい

 


[4483] (制作)今思えば…  
■ちびオヤジ  投稿日:2011/02/24 (Thu) 13:19
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB730; GTB6.6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C; niconico)

DOTIMG_004483.png ( 1 KB / 88 x 110 pixels )
ニュートラルを変更しようと思ったのは歩きのトレスもととの整合性がとれないからってだけで少しニュートラルをおおきくすれば何も問題ない事に今更気付いた

ついでなので顔も前回のニュートラルのものを使ってみた、なにげにこれが一番士郎さんぽく無い?

と言うかニコ動でD4桜とかD0桜とか見てるとオヤジも士郎さん頑張らないとなぁ〜と触発される、でもドットが進まないジレンマに悩まされる

早く基本スプライト埋めないとなぁ〜

 


[4482] ジロー  
■K  投稿日:2011/02/24 (Thu) 03:56
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET CLR 3.0.30729; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_004482.png ( 2 KB / 70 x 106 pixels )
ロック改変。背中のギターがカブトムシにしか見えないwww

■===  -2011/02/24 (Thu) 11:13
カブトムシですねw
ネックが短すぎるからではないですか?
僕のアコギは14フレット辺りで接合していますが、その絵だと3フレット辺りなのでカブトムシにしか見えないのでしょう。
左肩からはネックだけを、そして、右脇からボディをちょっと見せるようにすればギターに見えると思います。
 


[4481] (製作)リンク(ゼルダの伝説) その31  
■デグレ  投稿日:2011/02/23 (Wed) 23:37
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; YTB730; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

DOTIMG_004481.png ( 8 KB / 242 x 227 pixels )
「盾の作りこみが凄い。」と良く言われるので、
他のパーツも盾に負けないようにしようと
書き直してみました。まだ服と鞘だけですが・・・。

にしてはクレイジーダイヤモンドが進まない・・・。
ザ・ワールドの改変で進めていたんですが、
腕で止まってしまった・・・。
他のパーツはザ・ワールドとクレイジーダイヤモンドが
よく似ていたので比較的作りやすかったのですが・・・。
D0だとデッサンすら難しいし・・・。

いや、本当に何でD0の方が楽だと言われるんでしょうか?
僕にとってはD4の方がはるかに楽というか、
進めやすく感じる・・・。

仗助は当分、スタンドは諦めて本体に
集中するとしますか・・・。


■しょんぼり  -2011/02/24 (Thu) 09:02
>D0の方が楽だと言われる

んーその辺りは個人の感性とか技量によるところが大きいのでなんとも

D0で難しいと感じるのでしたら仗助ともどもD4に描き直すのも手だと思います。


■デグレ  -2011/02/24 (Thu) 12:12
>D0で難しいと感じるのでしたら仗助ともどもD4に描き>直すのも手だと思います。 

そうなると他のジョジョキャラから浮いてしまう・・・。
楽をとるべきか、再現をとるべきか・・・・。

追記

考えてみたらまずD4で書いて、それを
D0にすれば良いんだった・・・。
手間が倍かかりますが仕方ない・・・。


■Yomhi  -2011/02/24 (Thu) 11:47
確かにD4は絵を描く感覚で打てるので大まかな形をとるのは楽ですが、いざ細部まで書き込もうとすると一気に作業量が増えてしまうのがネックですね。

個人的にはシンプルな造形のキャラだとD4、装飾の細かいキャラだと、色々省いても違和感の出にくいD0が楽って感じです。

 


[4480] 思ったより身長デカいのね  
■Gorori  投稿日:2011/02/23 (Wed) 23:31
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET4.0E)

DOTIMG_004480.gif ( 3 KB / 200 x 300 pixels )
ドット早打ちの練習に15分縛りで打ってみました。個人的には似せられた気がしますが…どうなんでしょ。それにしても身長199cmあったんですね、ぜんぜんそう見えなかったけど

■otika  -2011/02/25 (Fri) 00:35
俺だーヘタ錬!『竜王の顎』食らってくれー!

…アウレオルス=イザードですよね?違ったらゴメンなさい…
しかし15分で出来るとかスゲェーな…羨ましいです。


■Gorori  -2011/02/25 (Fri) 03:16
>otikaさん
>…アウレオルス=イザードですよね?違ったらゴメンなさい…
ヘタ錬あってます。首に針ぶっさすのが好きなんですよね。

>しかし15分で出来るとかスゲェーな…羨ましいです。 
D4だと線引きやすいから割り切ればけっこうサクっとできますよ。線引いて色流し込んだ程度しかできませんけどチャッチャッっと描く練習にはいいかも。

竜王の顎のドラゴンってこんな感じなんでしょうか?
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file628.gif


■otika  -2011/02/26 (Sat) 00:44
>竜王の顎のドラゴンってこんな感じ?
これが才能の差ってやつか…
こーいうドットはやっぱりペンタブとか使ってるのですか?
それともD0はマウスで充分なのかな?

■Gorori  -2011/02/26 (Sat) 01:28
>otikaさん
才能の差じゃないですよ。拾ってきた3Dの竜っぽいのをotikaさんの赤のパレットに流しただけですし。私はマウスの直線ツール派ですがペンタブかマウスかは慣れと好みでいいんじゃないかなー。どんな感じで動くのかメールでもいいので教えてくれれば協力できるかも?私の感じたイメージはドラゴンが咆哮を上げながら首を反時計周りで廻して相手の方に喰らいつくってイメージでした。

■otika  -2011/02/26 (Sat) 02:14
>3Dの竜っぽいのをの赤のパレットに流した
何それスゴイ。幅、奥行き、高さってヤツですか?(←良く分かってない

>ドラゴンが咆哮を上げながら首を反時計周りで廻して相手の方に喰らいつくってイメージ
概ねそんな感じかと。私のイメージとしては手前に引いて反動付けてガブリ!って感じです。

Gorori様の御厚意にいつも感謝しております。
この場を借りてお礼申し上げます。

一応同じような内容のメールも送らせて頂きます。

 


[4479] 初ドット絵  
■モアイ  投稿日:2011/02/23 (Wed) 23:17
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.1.16) Gecko/20101130 Firefox/3.5.16

DOTIMG_004479.gif ( 6 KB / 300 x 300 pixels )
10時間くらい打ってできたものです。雑なのは大目にみてください。
 


[4478] (制作)投げ改良  
■夜業 [HOME]  投稿日:2011/02/23 (Wed) 23:03
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_004478.gif ( 19 KB / 259 x 300 pixels )
腕をはっきり書きました
>名無し 氏
当たった後粉々になることばっかり考えて描いたせいですかね?
>彰厳2号 氏
はっ!! その手があったか…
そのアイデア頂きます キャラに執着しすぎるとダメですね(笑)

■健介  -2011/02/25 (Fri) 04:11
最初の腕が出るとこまでは良いんですが、砕けているようには見えにくいかも…。
最後の肩周りも、なにか液状のものが引っ込んでいくように見えます。
いっそ、肩周りも拳が砕けるのと同時に綺麗に切り取ってみては?
消えていく欠片も相手のほうに流れて行ってるので、真下に落ちるように消した方が…どうなるか分かりませんが、そんなのもどうでしょう?
 


[4477] (製作)上条当麻 『竜王の顎』途中3  
■otika  投稿日:2011/02/23 (Wed) 21:38
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.13) Gecko/20101203 BTRS18631 Firefox/3.6.13 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_004477.gif ( 205 KB / 250 x 279 pixels )
上条(悪)「その希望(げんそう)をぶっ殺す」←名作

また行き詰ってしまいました。いつ終わるんだコレ…
ていうか俺、改変ばっかしてて忘れてたけど絵描けないんだった…orz
ドラゴンなんか描けないお…
参考になりそうなキャラって言うかエフェクトとかなんかないですかね?

なにかおかしなところがあればご指摘ください。

>>名無様
>「今日の上条さんは(ry」のセリフはひぐらしキャラ覚醒みたいにすればよい
もしひぐらしキャラ覚醒みたいにするとしたら言わせる台詞は決まっております!
「何回バッドエンドを迎えても俺はリベンジしてやる!」
…え?上条さんのセリフじゃないって?細かい事はいいんだよ!


■通りすがり  -2011/02/23 (Wed) 22:47
素晴らしくなりましたなww
ただ腕が生えるとき、血を噴出しながら生えたほうが良くないですかね?
急に血がピタリと止まると若干違和感が・・・

■通りすがる  -2011/02/24 (Thu) 00:12
>腕が生えるとき、血を噴出しながら生えたほうが

今まで自分が感じてた違和感の正体ktkr。いやー俺気付いてたわー二年前くらいに気付いてたわー

ドラゴンのシルエット表現?はスゴク良いと思います。厨二敵表現で言うと「幻想を殺す“幻想”<ドラゴン>」みたいな感じ。
ちなみにドラゴンと言えばネロさんの動物園に在中です。あの中リオレウスとかいるし参考になるかも。後はゲニ殺しで有名な彼女とか。


ただ、個人的に技の流れが想像できないです。

@相手を掴んで腕が巨大化して「闇に喰われろ」的な何か
Aドラゴンになって「これが、蒼の力だ…」的な何か

@とAが独立した動きに見えて繋がりが見えない為、今まで通り「掴み系」なのかドラゴンによる「打撃系」なのか…技の構成を聞かせて欲しいです


■名無  -2011/02/24 (Thu) 00:14
よろしい、ならばイントロだ!
でもキャラ的にあっていてよいと思います。
最後は製作者様の判断ですから。

あと、通りすがり様の言うように血が流れながら腕が生えてくるほうがよいと思います。
急に垂れ流しの血が止まるのは…。


SCRAP  -2011/02/24 (Thu) 01:18
>>なにかおかしなところ
大きな手がでたあと、腕がもとの大きさになってしまいますが、コレでは大きくなった意味がないのでは?と思いました
生えたばかりの腕をもっと不完全な腕とは思えないものにして大きな手になってから腕の形になるか、大きな腕が形を変えていきドラゴンになるのがいいのでは?と思いました

>>「何回バッドエンドを迎えても
上条さんはバッドエンディングなんて認めないから、リベンジできるならバッドエンディングじゃないとかそういう人だから上条さんのセリフとしてはおかしいのではと思いました、ひぐらし系はアレになる事はあっても芯の方はブレないからこそそういう部分は気をつけるの正しい中二では?と思いました
前から思ってたんですが士郎と志貴一歩手前位に相性悪いんじゃないでしょうかね?と、思ってました


八雲  -2011/02/24 (Thu) 01:18
いつも見ていますが、凄いと思います。腕が生える時にいきなり血がとまるのは不自然なので、流れている状態のまま腕が生えてきて、生えきった後に腕から血が下へと垂れ流れる表現を追加されるとより自然でリアリティのあり格好良いと思います。

■nanasi  -2011/02/24 (Thu) 12:10
このままアストラルフィニッシュしそうな勢い
「これが・・・蒼のちk(ry」

■雪雨  -2011/02/24 (Thu) 14:42
立ちD入った→「見せてやるよ、"蒼の力”を!」→アストラルフィニッシュ!
……ではないですが、モーションがやたらラグナw

血を出しながら笑った後急に真っ直ぐ立っているので、間を増やしてその間に血を止めていくと威圧感出るかも。
ズブの素人の意見なんで参考程度でお願いします。今のままでもカッコイイし、中割り増すのは重労働ですしね。


■なっとう  -2011/02/24 (Thu) 17:31
「見せてやるよ、そげぶの力を・・・!」→アストラールフィニッシュ!
幻想殺しと蒼の書が合わさり最強に見え(ry

>ドラゴンのドット
Let's Partyな欧州筆頭もとい農民の一撃技のエフェクトとかどうでしょうか?

ドラゴンっつーか龍ですがww


■Sio  -2011/02/24 (Thu) 19:22
どうみても「闇に食われろ」です
本当に(ry

でも嫌いじゃないわ!


■otika  -2011/02/25 (Fri) 00:28
>>通りすがり様、名無様、八雲様
>急に血がとまるのはおかしい
いやー中割増やすのが面倒で手抜きしちゃったんですよね。
皆さんどんな風にgif編集してるんだろ?EDGE以外の楽なやり方ってあるのかな?

>>通りすがる様
>ドラゴンと言えばネロさんの動物園に在中
アレってワニじゃね?
恋ドラとエロ本からはパクろうかなと思ってました。ありがとうございます。
>技の構成を聞かせて
とりあえず大ダメージ(即死?)当身技にしようかなと。
『闇に食われろ』でなんか拘束する魔方陣的なエフェクト付けて
『これが、蒼の力だ…』でFinish!みたいな感じ?

>>SCRAP様
>でかい手の意味が無い
アレ動かすの大変なのよ…しかもエフェクトでほとんど見えなくなるかもなのです。
>上条さんのセリフとしてはおかしいのでは
スマガをとりあえずプレイしてみよう。マジ上条さんだから。
>士郎と志貴一歩手前位に相性悪いんじゃないでしょうかね?
普段は仲よさそうだがギリギリの局面になると衝突しそうw

>>nanasi様
>アストラルフィニッシュしそう
(◕‿‿◕)<何を言ってるのかわけがわからないよ

>>雪雨様
>モーションがやたらラ○ナw
(◕‿‿◕)<今のはまずかったよ、伏せ字をしないなんてどうかしてるよ

>>なっとう様
>「見せてやるよ、そげぶの力を・・・!」→アストラールフィニッシュ!
(◕‿‿◕)<君達はこのドットを見るとといつも同じ反応を返すんだね
>欧州筆頭もとい農民の一撃技のエフェクトとかどう?
ああいいっすね、参考にしたいと思います。

>>Sio様
>どうみても「闇に食われろ」です
(◕‿‿◕)<もう言わせるセリフが思い浮かばないよ

この技の名前ドラゴンストライク・ブルーエディションって感じでどう?
もっといい厨二ネーミングがあれば採用したいと思います。
さぁ我に貴様等のチカラをみせてみよ!

 


[4476] (製作)魔王の娘・メビーヌ(オリキャラ) うつぶせダウンからの起き上がり  
■野草  投稿日:2011/02/23 (Wed) 21:09
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja-JP) AppleWebKit/533.19.4 (KHTML, like Gecko) Version/5.0.3 Safari/533.19.4

DOTIMG_004476.gif ( 31 KB / 259 x 256 pixels )
新規は3枚なのに思ったよりも苦戦。フレーム数を調整してちょっとごまかしてる部分もあったり…。今回もいろいろと表情が変わってます。
心配なのは起き上がる時に「見えないひもで吊り上げられてる」様に見えないか、というところなんですがどうでしょうか?もちろんそれ以外でも何かあったらアドバイスをお願いします。

あとはまだアタリ段階ですが地上受身(でいいのかな…?)も試しに描いてみました。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file625.gif
ちょっとアクロバットすぎる動きかも…。

>Jaldabaothさん
色々とアドバイスありがとうございます。
とりあえず基本的な動作がもう少しでそろうので、攻撃動作に入る前に簡単なイントロなんかを作ってみることにします。
…そういえば吾妻さんのクウガも必殺キックの演出で気絶演出がありましたね。
怪人魔王娘(クウガ的にはゴ・メビヌ・ゼダ?)として気持ちよく吹っ飛ばされるためにもちゃんと気絶アニメ描かなければ。

>Gororiさん
アニメの途中なんかはけっこう適当にごまかしてる部分もあったりしますんで;
…そんなにエロかったですかw?


■otika  -2011/02/23 (Wed) 21:52
野草様の打つドットは「上手い、早い、エロい!」ですね。
いつも感心させて頂いてます。
>地上受身アクロバットすぎ?
そっちの方が胸が揺れるからいいと思います!( ゚∀゚)o彡゚

■===  -2011/02/23 (Wed) 22:53
凄く自然ですよ。
手の踏ん張りがあっても良いかなとは思いますが、全体的に自然過ぎて気になりません。

受け身はどういう状況で取れることを想定してますか?
そこまで後ろに跳ぶなら結構制限やリスクを付けないと、一方的に起き攻め拒否できたりして理不尽だったりしませんかね?


■Gorori  -2011/02/23 (Wed) 23:39
>…そんなにエロかったですかw? 
とってもエロかったです。でもいつもエロくてカワイイから大丈夫だよ。

■カッ昏倒  -2011/02/24 (Thu) 01:03
わくわく7のアリーナがそんな感じで受け身してますね。
良いと思いますよ。

八雲  -2011/02/24 (Thu) 01:15
食らい動作のアドバイスからしばらく経ちましたが、今回の動作についても気になる所をいくつか。起き上がりの際には片手で頭を抱えて歯を食いしばらせてはどうでしょうか?「あなた、やるじゃないの。」という相手への敬意も込めた形にすると彼女らしいかと。
ダウン復帰動作はDBZ真武闘伝の動作が参考になると思います。キャプチャされたものがネットに落ちているのでググってみては?

■カッ昏倒  -2011/02/24 (Thu) 01:50
わくわく7のアリーナがそんな感じで受け身してますね。
良いと思いますよ。

■野草  -2011/02/24 (Thu) 09:36
地上受身(というよりダウン回避?)の移動距離を↑の半分くらいに。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file627.gif
確かにほぼ2キャラ分をゲージ消費なしで一気に受身で移動するのはひどい性能になるかも…。

>otikaさん
こちらこそ、製作の参考に上条さんの製作動画などを見せていただいております。
禁書シリーズは原作もアニメも見たことが無いので演出などのアドバイスが出来ませんが、応援しています。
自分もなんとか完成に漕ぎ着けたいですね。

>===さん
自然に見えてますか…良かった。手の踏ん張りも出せれば良かったんですが…;
地上受身の性能(妄想)は、受身可能攻撃でふっとんだ時のダウン直前にボタン入力で発動(スト3のクイックスタンディング風?)、投げ以外に数F無敵で着地に数Fの隙、のように大まかにしか決めていなく、まだ細かくは決めてないのですが、このぐらいの移動距離なら↑程に理不尽には見えないでしょうか?
細かい性能は実際に搭載してみて、意見求めたりしながら調整していかないと決めづらいかもしれませんね…。

>Gororiさん
なぜ通常ダウン関連は意図せず毎回エロく見られてしまうのだろうか…w

>カッ昏倒さん
\いぇ”ーい/
part31の応援合戦は楽しませて頂きましたw
情報提供ありがとうございます。ちょっとアリーナ参考にしてみます。

>八雲さん
お久しぶりです。せっかくアドバイスして頂いたのに申し訳無いのですが、とりあえず今回の起き上がりのポーズと表情はこんな感じでいきたいと考えています。
DBZの情報ありがとうございます。ちょっと探してみますね。


■===  -2011/02/24 (Thu) 11:09
>受け身
それで大丈夫だと思います。
よくある受け身の性能ですね!期待しています。

■社咲 [HOME]  -2011/02/24 (Thu) 16:04
手の踏ん張りは2枚目のほうを、3枚目の左手の位置と同じにして、手の位置を基準に肘を曲げればそれっぽく見えるのではないでしょうか?

毎回次はどんなモーションがくるのか楽しみにしながら見てます。

頑張ってください!!

 


[4475] (製作)月華ネームプレート  
■名無しのおせっかい  投稿日:2011/02/23 (Wed) 20:15
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET4.0E)

DOTIMG_004475.gif ( 1 KB / 48 x 127 pixels )
描き易くキャラごとのアレンジも可能な(背景と枠上下辺)月華ネームプレートは
もっと浸透してもいいと思った

ので、うにゅほにも搭載
表記は都合上本名で


■捨石  -2011/02/23 (Wed) 20:36
すげぇ・・・こうやって見るとまるで元々月華にいるキャラみたいだぜ・・・

■miyabi  -2011/02/23 (Wed) 20:44
あまりの出来の良さ、しっくり感に月華の勝利時の効果音が脳内再生されましたw

遅くなりましたが、前回の汎用勝利演出がなんとなく早九字を切っているように。
…元のシュロウガもその辺関係させてたりしているのかな?


■吾妻 [HOME]  -2011/02/23 (Wed) 20:59
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file626.bmp

枠とか完全オリジナルでないけど
ウチのキャラは既に搭載済みだったり

原作っぽいフォント再現するの面倒だからテキトーに作ったけど、サムスピのとか含めてフォントを真似るのってどうやるんだろう


■ケットシー  -2011/02/23 (Wed) 21:49
 私のキャラにも搭載しようかなぁ(今作ってるのコンセプトが、(響(剣質力)+CTハクメン)/2だし)
 


[4474] (製作)レミ・ヴァーンズ  
■彰厳2号  投稿日:2011/02/24 (Thu) 17:28
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322)

DOTIMG_004474_1.gif ( 5 KB / 47 x 92 pixels )
ニュートラルです。前回の投稿を見ると一枚絵だと違和感が無いみたいですね。
1枚目以降に違和感があるということでいいのでしょうか。
右腕の影を揺らすべきですね…。スカートのシワも乙霧レミみたいにしたほうがいいでしょうか。
「1から描き直さずに、ここをこうすればよくなるかも」っていうのがあったらお願いします。
>ぐりんぷるず様
ありがとうございます。
かなり前から作ってるキャラなので枚数がけっこうあるので、
そこから修正となると挫折しそうですねw
すべてのドットが完成してから、影だけ足すみたいな感じにしてみようかと思います!
ぐりんぷるず様に(勝手に)尊敬しているので、いつもドットを見るだけで参考にさせて頂いていたりします。

■しをん  -2011/02/23 (Wed) 22:59
素人なんで偉そうなことは言えないんですが、後ろ髪の揺れが伸び縮みしているように見えました。髪の毛は揺らさないで胸が上下するようにしたらどうでしょうか?

>ぐりんぷるず様に(勝手に)尊敬
自分もその一人です!ドットを見るだけでテンションあがって製作意欲がもりもりとでてきます!


■彰厳2号  -2011/02/24 (Thu) 07:18
>しをん様
ありがとうございます。
>伸び縮みしている
髪の下の方って軽いのでふわふわ動かしてみたんです。
動かし方に問題あるみたいですね。
乙霧レミや黒崎壬羽みたいな感じのニュートラルがいいので
このキャラは揺らすタイプにしたいと思います。
(蛇足)吉田柘榴石は上下しようかなぁと思います
 


[4473] (制作)輝夜のカットイン絵  
■社咲 [HOME]  投稿日:2011/02/23 (Wed) 20:59
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.13) Gecko/20101203 Firefox/3.6.13 GTB7.1 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_004473_1.png ( 4 KB / 212 x 300 pixels )
輝夜のカット絵が出来ました。
カット絵の絵柄が毎回変わってしまってるような気がします・・・

ドット絵というわけでもないのに色々とアドバイスありがとうございます。

一応カット絵はこれで終わりの予定です。

こちらの絵のほうも何かありましたらご指摘お願いします。


M,U,G,E,Nに搭載して腰から上しか表示されないことに気がつきました・・・

※追記
腰の部分と髪の毛が雑だったので修正しました。


■===  -2011/02/23 (Wed) 23:06
大きさと位置を変えれば普通に入ると思いますよ。
デカい絵なら0.4倍とかにしてドットがつぶれても分かりにくいので、大丈夫だと思います。
色に拘りとかがないならば、GraphicGale(綴りが微妙)でスムースにチェックして、リサイズをすると滑らかに縮小できます。
拘りを持ってやれば、なんとかなると思います。

■社咲 [HOME]  -2011/02/23 (Wed) 23:52
>>===さん
本体のカット絵が全体入る大きさに合わせると上半身だけになってしまうんですよね・・・

なんとなく顔の大きさは合わせたほうが良いかなって思ったので・・・

・・・と思ったけど、0.4倍表示(元の絵はこれの倍の大きさです)してみたら、そんなに違和感なく表示できました・・・

顔の大きさは同じほうが良いかなって思ってやらなかっただけですけど、やってみると案外違和感なく出来ちゃうもんですね。

 


[4472] K(?)  
■K  投稿日:2011/02/23 (Wed) 03:29
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET CLR 3.0.30729; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_004472.png ( 1 KB / 80 x 59 pixels )
とりあえず原作風に。少しは近づいたかな?

>Gororiさん
一度打ってみたんですけどひどかったです。

>黒川侑二さん
後頭部はアレンジしてみたんですけどやめました。色についてですが、これはQのカラーを参考にしていたからです。

>zektardさん
かっこく作りたいですが、そんなに上手くはいかない現実ですwww

>国巣さん
最初はS.I.CのKを参考にしていましたが、石ノ森版のKを参考にすることにしました。


■黒川侑二 [HOME]  -2011/02/23 (Wed) 06:57
おおー!ちゃんと原作版のKに見えますよー

前回はSIC版だったんですね。
Kは原作と特撮版しか見たこと無かったのでわからなかったです。
すみませんでした(´・ω・`)シューン

このKはMUGENキャラとして製作したりするんですか?


■国巣  -2011/02/25 (Fri) 09:42
おおおっ! 見えます! あとは全身像でよりKらしさを追求して欲しいですね〜
期待です
 


[4471] オリキャラ  
■kenn  投稿日:2011/02/23 (Wed) 02:50
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; MALN; .NET4.0C)

DOTIMG_004471.png ( 4 KB / 206 x 188 pixels )
なんか噴出しまくってます。エネルギー生命体という設定。
こんなキャラカッコよくね、とビジュアル優先で生まれました。
おおよそイメージ通りに描けましたが、もっと派手にビュービューさせれば良かったかな…

人体描いたの初めてなので、アドバイスお願いします。
製作予定は無いので大きさ等は適当です。


■雪雨  -2011/02/23 (Wed) 12:57
KOFの誰かさん……では無いな、当たり前ですが。ヴァンパイアのパイロンなんかと似た感じになりそうですね。
感想として、腹部が少し気になりますね。腹筋って凄い人でもこんな段が出来るでしょうか?

■ナハト [HOME]  -2011/02/23 (Wed) 22:26
エネルギー生命体ってことなら、透過させたりしたらそれっぽいかもしれないですね。
どうでもいいですが、マッチョが腕組みしていると
『よいこのみんな!信じる者がすくわれるのは足元だけだ』
のAAをおもいだしてしまいます。

■===  -2011/02/23 (Wed) 22:55
キン肉マンのボスキャラっぽいですね!
ブラックハートとかと組ませると面白そうですね。

■kenn  -2011/02/24 (Thu) 21:03
>雪雨様
数は間違ってないはずなので、大げさに描きすぎたってことですね>腹筋
もうちょっと小さめに描けば丁度いいでしょうか

>ナハト様
俺もちょっと連想しましたが、発想の元はラ・オウ(非ラオウ)や超天元突破ですw

>===様
頭真っ黒なのでプラネットマンが思い浮かびますw
ブラックハートというとアメコミのですか?
オリキャラはそういう妄想も楽しいですね

 


[4470] ラブデラックス  
■kamo  投稿日:2011/02/23 (Wed) 00:31
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB730; GTB6.6; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 2.0.50727; JWDIE8)

DOTIMG_004470.gif ( 5 KB / 350 x 260 pixels )
お初にお目にかかります kamoです
ここのみなさんに触発されてドット絵が描きたくなる
 ↓
とりあえず人生初ドットに挑戦
 ↓
自分の絵心の無さに呆然
 ↓
トレスして再挑戦←イマココ
何かご意見ありましたら遠慮なくどうぞ 

■醒乖  -2011/02/23 (Wed) 06:20
首に違和感がある気がする

長い?太い?


■吾妻 [HOME]  -2011/02/23 (Wed) 09:39
首…かな? なんか顔が石仮面に見えたわけです
顎の主線が強いのが、首の長いのと相まって浮いてるんじゃないかと

■kamo  -2011/02/24 (Thu) 00:29
>>首に違和感
ふむ 首はトレス元まんまなのであまり意識してませんでした

>>なんか顔が石仮面
石仮面…ですか表情つけたほうがいいってことですかねぇ?
主線の濃さなど再検討してみます


■吾妻 [HOME]  -2011/02/24 (Thu) 09:40
いや、すいません言葉足らずでした

影DIOの石仮面持ってるポーズに似てるので「顔が仮面(を持っている)みたいに本体から浮いて見えた」という意味です;

 


[4469] チャージエフェクト  
■CYAMON  投稿日:2011/04/11 (Mon) 22:26
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.6; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_004469_3.gif ( 29 KB / 120 x 120 pixels )
After Effects CS4で製作
使いどころの分からないCC Particle Worldを適当に弄って放射状ブラーをかけ、メルブラ風のチャージエフェクトの出来上がり
フリーソフトでエフェクトを作ろうというノーコスト高クオリティな目標を掲げていたが、やっぱフリーとシェアの差が大きいなぁ……

追記:カラーの変更とグローエフェクトの追加
いくらか見栄えが良くなっていると思う


■名無し  -2011/04/11 (Mon) 17:49
やだ…かっこいい
これ色とか少しいじって制作キャラに使って
みたいなあ

■エン爺  -2011/04/12 (Tue) 21:05
魔法を使うキャラの詠唱中なんかにも使えそうですね。
波紋が広がってくのが神秘的だなー。
 


[4468] (制作)投げ  
■夜業 [HOME]  投稿日:2011/02/23 (Wed) 00:11
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_004468.gif ( 14 KB / 173 x 200 pixels )
ただの投げです やっとたくさんの腕(?)らしきもの登場…
案外上手く描けないものですね…

■名無し  -2011/02/23 (Wed) 03:08
パッと見、腕というよりは液体かオーラのようなものを噴出させているように見えます。

■彰厳2号  -2011/02/23 (Wed) 18:12
たくさんの手が出てきて相手を掴むって考えたら怖いですね。
 


[4467] (製作)超必殺技その2  
■あるけ  投稿日:2011/02/22 (Tue) 23:41
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_004467.gif ( 57 KB / 480 x 320 pixels )
超必殺技仕様当身投げ
振り下ろしの腕がおかしいのですが
具体的な違和感の原因が分からないのでご指摘お願いします

>なっとうさん
逃げに使えるかもしれませんが、このキャラ無敵移動技搭載予定なので
やっぱり死に技になる可能性が高いです。


■躑躅  -2011/02/23 (Wed) 00:40
違和感の原因ですが、多分振り下ろす腕が人形の腕をそのまま上下に動かしたような感じからくるのではないでしょうか
なので、振り下ろす際の腕の動きを少し手前側に広げて斜めに振り払う感じにしてみてはどうでしょう?
と、個人的にはそう思いました

■名無し  -2011/02/23 (Wed) 02:27
似た動作があるキャラ
具体的には鷲塚の最終狼牙後の動作とかを参考にすると良くね?
 


[4466] (製作) ミリム、ダイエットするの巻  
■エン爺  投稿日:2011/02/22 (Tue) 22:45
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.6; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_004466.png ( 4 KB / 340 x 200 pixels )
前の絵がメルブラキャラに比べると顔が大き過ぎたので、
顔を小さくし、それに合わせて全体を細く修正しました。
左が修正前、右が修正後です。

修正して置いて前より変になってたら本末転倒なので、
何か可笑しな点があれば、意見の方お願いします。


>NONAMEさん
ご期待に応えられる様に頑張ります。おっぱいには力を入れますぜー!

>まだ名前考え中さん
狙ってないよ! これが天然ボケってやつさ!(違
胸の動きは確かに変ですね。現在修正中です。

>健介さん
どうせならメルブラ並に動かしたいですねー。無理だけど。
こちらもご指摘ありがとうです。現在修正中です。


■NONAME  -2011/02/22 (Tue) 23:18
前より自然に相手の方を向いてる感じになりましたね。
ドットに関しては素人なもので、前回の胸ゆれも「おー柔らかそう」ってくらいで特に変に思わなかった私です。
…もしかしてDOAに毒されすぎ?
一ミリムファンとして応援しています。
 


[4465] (製作)なんとなくで描けなかったから  
■わりばし  投稿日:2011/02/22 (Tue) 22:42
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.13) Gecko/20101203 Firefox/3.6.13 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_004465.png ( 2 KB / 150 x 150 pixels )
最終手段。1人ぐらいこんなの上げる人が居てもいいかなと。
絵はこれ↓の振り上げる直前です。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file622.gif
初めて真面目に顔を描いた気がする。
 


[4464] (製作) 突進技  
■吾妻 [HOME]  投稿日:2011/02/22 (Tue) 21:21
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_004464.gif ( 16 KB / 210 x 127 pixels )
改変元そのままのスラッシュキックを変えようとしてます(単発ヒットの突進技という仕様は変えずに)。

突進技には「タメる」前動作と「流れるような」後動作が大事と考えて、切り貼り&トレスでパパっと組んでみたんですが…全体的な動きとしてはこんな感じで違和感ないもんなのでしょうか?


■miyabi  -2011/02/23 (Wed) 20:08
人様に意見出来るほどの実力と自信がないので、参考までに。

5枚目から6枚目の移行が軸足が伸び切った状態で重心が後ろにあるのに、6枚目が蹴りの突進動作になっています。
4枚目と5枚目を交換すると、重心移動がスムーズになるように思います。

あとはまだ描きかけの問題もあると思いますが、8枚目からの顔の向きでしょうか。
特に11枚目は完全に後ろを向いているので、顔の向き(か、視線)を相手側に見せるようにすればいい感じになると思います。

まだシルエットなのに、筋肉の付き方とか細かく描き込まれていますね。
筋肉描けないので、非常にうらやましいですw


■HASH  -2011/02/24 (Thu) 02:07
この動きだと、(ネスツ編の)草薙京の七瀬なんかが参考になるんじゃないでしょうか。

■吾妻 [HOME]  -2011/02/24 (Thu) 23:22
ふむー…4.5枚目は元は順番逆だったんですけど「タメ」から来る勢いを感じないので変えたんですよー

実際にMUGEN実機に突っ込んでモーション見るのが一番かなぁ

 


[4463] 【制作】SAO キリト  
■mori  投稿日:2011/02/22 (Tue) 20:57
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.13) Gecko/20101203 Firefox/3.6.13 ( .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_004463.gif ( 1 KB / 79 x 132 pixels )
前回構えや腕の長さなどで色々アドバイスをもらい、結果構えを無くして初期のポーズの方にしてみました。これでどうでしょう?(緑の線は剣の位置です)

■ふうりん [HOME]  -2011/02/23 (Wed) 03:47
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file623.jpeg
今更になって設定画見つけたんですが、かなり細部のディテールが凝っていますね。
現状だとこざっぱりし過ぎてるのでなんだか勿体無い。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file624.gif
もしメルブラドットの改変にこだわるつもりがないのであれば
僕の作ったドット絵の方差し上げますんで適当に弄ってください。

■mori  -2011/02/23 (Wed) 13:34
>>ふうりんさん
今の自分の実力ではこれが限界です・・・(汗)
本来はふうりんさんのドットを元に自分なりにうつべきなんでしょうが、力不足ゆえ、ドットを使わせていただきます・・・
 


[4462] (製作)オリジナルキメラ ハーピィ風味・ニュートラル1.11  
■tukiroso  投稿日:2011/04/11 (Mon) 14:09
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.2.16) Gecko/20110319 Firefox/3.6.16

DOTIMG_004462.gif ( 148 KB / 175 x 260 pixels )
 こんにちは、tukirosoです。

 前回いただいた要望に応えるべく、胸の揺れと頬、方の毛の揺れを追加しました。
 また、忘れていたので胸毛も追加。
 瞬きについては少し悩んでいる点があるために現在未実装です。

 今回重点的に聞きたいのは胸について。
 足を完全に下ろしたときと頂点で揺れを追加したのですが、いちいち止まってしまい違和感がしてます。
 コマ数やフレーム数を減らせば揺れるという概念が上手く表現できず、上下する速度もあまり遅くしたくない現状です。

 また、この胸当てはレザーアーマー並の強度があり、胸を受けるカップ部分が動かないようにできているという設定です。そのため、この胸当ての範囲内でしか揺れないようになってますが、この揺れ方でよいのでしょうか?

 どうすれば紳士を満足させる揺れができるか、また、ほかにもおかしな点、改善すべき点がありましたらアドバイスいただけないでしょうか?
 よろしくお願いします。


■名無い  -2011/04/11 (Mon) 17:56
別に紳士ではないのでそこのところのアドバイスは得意な人にお任せしますが
踵を上げ下げするぐらいで胸が揺れるものなのかと疑問に感じますね。
見たところそこまで勢いよく上げ下げしているわけでもないので揺らすなら揺らすで別の動作のときでも良いのではとも思います。

肩や頬の毛の動きは問題はないですね
ただ、ここまで動かすのなら髪の方にも何かしら動きをつけた方良いのでは?


■tukiroso  -2011/04/12 (Tue) 11:28
>名無いさん
 別の動作のときに……ですね。わかりましたー。
 格闘ゲームの女性キャラってそんな上下してなくても妙に揺れる印象があるので意識しすぎたようです。

 髪の毛にも動きを……たしかにそうですね。
 では次は髪の毛にも動きをつけてみますー。

 アドバイス、ありがとうございます。

 


[4461] 【製作】超電磁砲  
■===  投稿日:2011/02/22 (Tue) 19:31
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.6; Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) ; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; AskTB5.5)

DOTIMG_004461.png ( 2 KB / 72 x 231 pixels )
今日初めて、うみねこの格ゲーやりました。
技入力が微妙で勝手に技が出て難しいです。
あと、ドット絵の勉強になりました。

そして、その勢いを維持したままドットを修正しました。
実はもうバックステップ、ダッシュ、しゃがみの下絵は
できていたりします。

StateNo = 0 
これに拘りすぎ感はありますが、どうか見て下さい。
お願いします。


■ストロングP  -2011/02/22 (Tue) 20:30
おお、戻りましたね。これでいいんじゃないですか?

■Gorori  -2011/02/23 (Wed) 02:49
ちょっとゆとりがあってまだまだ余力がある感じの態度がいいですね。肌もさらに美肌になっております。そして下絵も早いなぁ。

■===  -2011/02/23 (Wed) 22:40
>ストロングPさん
実は雰囲気を維持しつつ、肌の色を変えたり、目を変えたりしています。
合格ラインなら嬉しいです。
これから動かします。

>Gororiさん
格闘をするキャラじゃないと基本の構えを考えるのが凄く難しいので、自然に見えるようでしたら嬉しいです。
肌の色を気付くなんて素晴らしい目をお持ちですね。
下絵と言っても大きさが三倍くらいの線描なんで色々と面倒臭いんですけど、頑張ります。


コメントありがとうございました。

 


[4460] (製作?)どっかで見たような技(未完成)  
■k  投稿日:2011/02/22 (Tue) 16:23
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB730; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET CLR 3.0.30729)

DOTIMG_004460_1.png ( 4 KB / 352 x 300 pixels )
相手が逆だったので再編集

「〇タナー!!ストーン〇ールド・ス〇ナー!!」

歩行モーション終わって調子に乗って一枚絵作った。後悔はしているけど反省もしている。
本家と比べると粗雑以上の何でもないですなこれ。
元ネタ分かる人は杯を酌み交わしましょうぞ。
一応搭載予定の技です


■鉄屑  -2011/02/22 (Tue) 18:30
コジコジカッター?w
プロレス技って・・・
技に入る手段、落とす角度等により千差万別ですからねぇ
技搭載頑張ってください。

■名主  -2011/02/22 (Tue) 21:35
なんというテキサスのガラガラ蛇…
股間に蹴り入れてから入るんですかねやっぱりw

■zektard  -2011/02/23 (Wed) 00:12
なにかほとんど同じ技を使ってるキャラがいたら、参考にすると良いですよ。
何にしてもまずは深く考えずに描いて作ってみること。
どうしても気になる部分を調整するのは形にした後で十分。
それがキャラクターを描く際の近道です。

■k  -2011/02/23 (Wed) 02:33
>鉄屑さん
惜しいwでも見えなくもないですねwww
一応「スタナー」ですw全然出来てないですけど・・・wでも同系統の技なんで、アサヒスーパードライ一本を進呈しますw

>名主さん
アサヒスーパードライを一ダース進呈しますw
彼は股間から繋ぎましたけど、こいつは鳩尾から入る予定っすw丸パクリはやばいかもしれないんで・・・w

>zektardさん
ははぁなるほど・・・
何か吹っ切れましたwアドバイスありがとうございます!!

 


[4459]  
■名無し  投稿日:2011/02/22 (Tue) 10:51
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_004459_2.gif ( 27 KB / 155 x 258 pixels )
胸揺らしすぎたなこれ

前回のコメントを参考に仮ニュートラルを作ることが出来ました。ありがとうございます

>>しをんさん
お褒め頂きあざっす。制作頑張れるだけ頑張ります

>>Heal The ワールド さん
折角アドバイスを貰ったのに申し訳ありませんが、実はそこら辺の設定、割と適当に決めましたから、あまり空手とか拘らないで作ろうと思ってるんです

>>doSさん
ありがとうございます。指摘されるまで首周りの違和感に全然気が付きませんでした。やっぱり他の人に見てもらうと自分じゃ気が付かない修正箇所がどんどん出てきますね

>>ケットシーさん
腰ミノに隠れて分かり辛いっすけど、意外と足むっちりしてるんですぜ

>>鼻ドリルさん
確かにウエスト太いですからね。お婆さんに見えてもしかたない 


■doS  -2011/02/22 (Tue) 10:49
セクシーになりましたね。よく動いてますし。首まわりの描き方はまだ要研究ってかんじですが素人目にはかなり違和感なくなったと思います。製作つけないんですか?

■Jaldabaoth [HOME]  -2011/02/22 (Tue) 12:26
揺れっぷりが不知火舞やヨーコさん並だ…

あえて、こう言わざるを得ない
「いいぞ、もっとやれ」とw

胸以外の動きも綺麗ですね。製作されるならぜひ応援させていただきたいです。既存の流派に属さないならば、男塾の民明書房ばりにトンデモ設定で突き抜けるのも面白いかも知れませんね。

たとえば「実戦空手道とフラダンスを組み合わせたまったく新しい格闘技」とか。あれ?


■国巣  -2011/02/22 (Tue) 15:34
これが噂のあろは流か。打倒・極限流ッ!!

正拳・椰子の実割りとかカメハメハ波とか暴れワイキキ波砕きとかキラウェア掌底打ちとかあるんですかねw


■エン爺  -2011/02/22 (Tue) 22:19
こんなに揺らされてはコメントせざるをえないっ!
勝利時にはフラガールに負けずとも劣らぬ、セクシーダンスを拝みたいですな。

■名無し  -2011/02/23 (Wed) 07:00
>>doSさん
首周りとウエストは描くの苦手でいつも苦労します
制作は次に投稿する機会があったら付けようと思います

>>Jaldabaothさん
男塾並にぶっとんだ設定になれば面白いんですが、でもそもそもフラダンスって格闘に応用できるんだろうか

>>国巣さん
おーなかなかそれっぽい技名で良いですね。暴れワイキキ波砕きで思いましたが、まことの技をいくつか参考にするのも良いかなって思えてきました

>>エン爺さん
自分も勝利時はフラダンスするようにしたいと思ってますが、でもフラダンスのドットなんてむちゃくちゃ難しそうで描ける自信がありません


■ミネアの人  -2011/02/24 (Thu) 10:57
>そもそもフラダンスって格闘に応用できるんだろうか
ヌルリと避けるタイプの回避系ステップなどにどうでしょうか。
あと攻撃系はタヒチアンでぐぐるといいヒントがあるかもしれません。

■名無し  -2011/02/25 (Fri) 01:16
>>ミネアの人さん
タヒチアンですか。わかりました。情報ありがとうございます
 


[4458] (製作)新汎用勝ちポーズ  
■名無しのおせっかい  投稿日:2011/02/22 (Tue) 05:03
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET4.0E)

DOTIMG_004458.gif ( 52 KB / 93 x 78 pixels )
例によって元となるモーションが存在します

■エン爺  -2011/02/22 (Tue) 22:16
かわいくぬるぬる動くなあ。
元のモーションはやっぱりXかスパロボなんでしょうか。

■Gorori  -2011/02/23 (Wed) 02:52
いつも変わらず、すごいクオリティだ。かっけぇな〜

■nanashi  -2011/02/23 (Wed) 06:41
シシオウブレードのクルクル納刀っぽいような気がしないでもない
・・・自信ないけど。

■名無しのおせっかい  -2011/02/23 (Wed) 10:14
正解はこちら
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9672618
の一番最後

厨二心をくすぐられる納刀モーションです


■通りすがる  -2011/02/24 (Thu) 01:59
>「境界線は遠いな」

意味がわからねぇ…でもかっこいい…


■通りすがる  -2011/02/24 (Thu) 02:14
>「境界線は遠いな」

意味がわからねぇ…でもかっこいい…

 


[4457] 【製作】ブラック★ロックシューター  
■フード(被り物)  投稿日:2011/02/22 (Tue) 04:27
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; YTB720; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

DOTIMG_004457.png ( 4 KB / 154 x 262 pixels )
最近行き詰まり感がはんぱないフードです。
もう何をどう修正したら良く見えるのかが検討もつかないw
上手い人から見ればまだ修正点なんて腐るほどありそうなんだけどなぁ・・・

ストロングPさんのアニメ修正版を元に間違い探しレベルで微調整してみました。
もうこれ以上どうしろっていうの。。。


>ひよこ星さん
言いたい事はだいたい分かります。自分もそう感じましたので。
しかしながら左腕は胸の★から物を引っ張り出すイメージなのでそれを考えるとこの形状かなぁ・・と。
むしろ右腕のライン取りの方が参考に(ry
まぁ再現出来てませんが。

>ストロングPさん
こちらこそ何度もすいませんンンン。
B★RSはバランスとかは自分には分かりませんがデザインはバラバラですw

マントがボロボロ・綺麗・二股
首元が紐・チャックみたいなの・何もなし
ベルトの形状
靴?の長さ・線の有無・めくり?の有無
などなど
まぁこのデザイン!って定めてない自分が悪いんですがw

それにしてもちょうど入れようと思ってた傷入れてたり、眼の光修正などの細かいとこの修正もちゃっかりして下さっていて全俺が泣いた。
おかげでもうすること無くて詰みましたw


■ストロングP  -2011/02/24 (Thu) 11:02
これでまた動画に出してみたらどうです?なにか意見いただけるかも。私はこれ以上どうしろとは思ってませんよ。

追記
動画みました。私が軽くいってしまった事を実行したばかりに結構厳しい意見も頂いてらっしゃたので、本当に心苦しく思ってます。でもありがたいご意見もあったのでそれを生かしてがんばっていきましょうぞ!


■Jaldabaoth [HOME]  -2011/02/22 (Tue) 12:50
文面の端々から苦悩が伝わるので参考意見を。

ブラック★ロックシューターは統一された公式デザインがないんでしたっけ?だとしたら、一番気に入ったパーツをイイトコどりして「B★RS:フード(被り物)さんver」として固めてしまうのも方法のひとつかも知れません

あと同じドットで修正スパイラルはモチベをかなり削るので、もし他の描きたい動作(攻撃とか)があるならそれをちょっとつまんでみるのも良いかも

向上心に満ちた姿勢はとても素敵ですが、その為にモチベが失われるなら本末転倒です。ご自身のペースで無理せず製作して下さいね。

可愛くてかっこいいB★RSの勇姿を楽しみに待っています

 


[4456] りりぃ  
■Gorori  投稿日:2011/02/22 (Tue) 02:11
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET4.0E)

DOTIMG_004456.gif ( 4 KB / 300 x 300 pixels )
雑談掲示板でKOF12・13系のドットの話題が出てたので前に描いたリリィを試しにそれっぽく打ってみようとチャレンジ。
してみたけど…上半身だけで投げ出さざるをえないw。色味もなんか暗くなりすぎたし

■野草  -2011/02/22 (Tue) 06:49
リリィかわゆす。12・13風ドットは打つのにプロでもつきっきり1年以上かけてるらしいですからね…。一度くらいは自分も挑戦してみたいです。

■ストロングP  -2011/02/22 (Tue) 10:19
うまいっすね。そしてかわいい。←これ大事
これで投げるのはもったいなさすぎっす。
さぁ立て!立つんだGorori氏!
打つべしっ!  打つべしっ!  打つべしっ!

■===  -2011/02/22 (Tue) 19:03
超うまいですね!

リリーといえばジョー東との交際があるとかないとか
いう設定がもうスルーされまくりっていう。

MIA2みたいな感じにするんですか?


■Gorori  -2011/02/23 (Wed) 02:45
>野草さん
リリィは俺の嫁。いつか作ってやるぜ脳内で終わらなければ…。野草さんのKOF13風期待して待ってます。

>ストロングPさん
かわいいは大事、わかりますw。服の影に煮詰まってるのでちょっと模索して打つべししてきます。

>===さん
ジョーとは設定は無かったことにしたいんじゃないかとさえ思えます。今のところ制作できる技術がおいつかねぇ〜です。


■雪姉さ  -2011/02/23 (Wed) 15:12
乗り物にすればいいじゃん!

■Gorori  -2011/02/23 (Wed) 23:42
>雪姉ささん
乗り物か!ビリーかジョーに肩車してもらえばいいんですね
 


[4455] また制作したいが…  
■タンスの角  投稿日:2011/02/22 (Tue) 01:56
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.2.12) Gecko/20101026 BTRS31753 Firefox/3.6.12

DOTIMG_004455.gif ( 188 KB / 250 x 280 pixels )
頭の中にある動きを全部作ろうとしたらきっと10年かかるだろうなぁ。
>>エン爺 さん
>帽子
ゲージ技でKO限定とかで脱がしたいですね。拾いなおすのはちょっとかっこ悪いような気も。
>>NONAME さん
>変身は必殺技
そんな妄想は私もしてます。でもモンスターがどうも描けないです。
>>NANASHI さん
>ウィーラーフへの変身と雫の解放
あとボスモンスターへの変身とか。
>>無い さん
>ザンポの斧
ググったけどわからなかった。そんなに似てます?
>>健介 さん
>内容さっぱり
でもきっと心に残っているはず…と信じたい。

■名無し  -2011/02/22 (Tue) 13:01
クオリティぱねぇっす

■エン爺  -2011/02/22 (Tue) 22:14
ミント様! ミント様じゃばいか!
実に彼女らしい表情が素敵だなあ。
空中強Kは飛び蹴りですね? 分かります。
 


[4454] K(?)  
■K  投稿日:2011/02/22 (Tue) 01:48
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET CLR 3.0.30729; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_004454.png ( 1 KB / 63 x 39 pixels )
お初にかかります。

今回、初めてドット絵を打ってみたのですが、ロボット刑事のKの頭に見えるでしょうか?

また、ここはこうすればいいなどの点があればよろしくお願いします。


■Gorori  -2011/02/22 (Tue) 02:49
ぐぐってみましたがドットのほうがイケメンな感じですが大丈夫だと思います。変更するとしたら実写のほうは目が大きい感じなのでそこらへんですかね?このサイズだと1ドットでかなり印象変わるのでやらないほうがいいかもしれませんが。

■黒川侑二 [HOME]  -2011/02/22 (Tue) 06:55
Gororiさんも言っていますがオイラも目がちょっと小さいと思います。
あと、後頭部は丸く(アレンジかな?)色ももっと緑とか青では?

■zektard  -2011/02/22 (Tue) 11:27
個人的にはこれくらいの目でもいい気がします。
見た感じS.I.Cチックなアレンジキャラかなって印象も受けるので、そうなるとハカイダーとかクウガとか思いっきりアレンジしちゃってるキャラとかあるので、カッコよけりゃOKじゃないですか?
全然こんなんでいいと思いますけど^^A;

■国巣  -2011/02/22 (Tue) 13:29
zektard氏のいうようにS.I.C再現(ですよね?)ならこれでOKだと思いますね。
ただもう少しオリジナルに忠実にしたいなら、石ノ森チックな丸い大きなタレ目を強調するとか頭を丸くするとかをオススメします。このままではちょっと元のKには見えませんな。

叫ぶサイレン〜ライトはまわぁ〜る〜♪

 


[4453] (製作)魔王の娘・メビーヌ(オリキャラ) 通常ダウンからの起き上がり  
■野草  投稿日:2011/02/22 (Tue) 01:12
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja-JP) AppleWebKit/533.19.4 (KHTML, like Gecko) Version/5.0.3 Safari/533.19.4

DOTIMG_004453.gif ( 32 KB / 248 x 243 pixels )
当たり障りの無い普通の(?)起き上がりなので表情くらいはどうにかしたかったけど…。
これで小人カンフーマンが表示されなくなるはず。

きりもみも吹っ飛びも問題なかったみたいなので登録し、MUGENでダスト攻撃当ててみて動作確認してみました。
この次は地上受身作ろうと思ってます。

>はどさん
そういう風に見てもらえるとうれしいですw

  さん
必須がそろってもここからがまだまだ長いんですよね。
燃え尽き症候群にならないように気をつけないと…。

>Jaldabaothさん
残された基本動作は受身2種類、挑発、気絶(基本…?)でしょうか。
ただ、イントロや勝利ポーズなどはどのタイミングで作り始めたらいいのかイマイチわかりません。

>しょんぼりさん
最初は目をうずまきにしてみたのですが、あまり可愛く描けなくて…。

>鉄屑さん
攻撃動作はもうちょっと先でしょうか。その時はまたアドバイスよろしくお願いしますw

>捨て子惑星Tさん
修正うまくいってたようで良かったですw

>緑のあいつさん
この動き…デミトリ…じゃない!?
実際はAH3のシャルラッハロートさんを参考に描いてます。
攻撃動作にはなにかしらクルクル回転させる動作は欲しいかもしれませんね。

>にゅさん
くるくるキック(のようなもの)は必殺技にしようとか考えてましたw


■Jaldabaoth [HOME]  -2011/02/22 (Tue) 22:07
自然な動作でまったく問題ないですね。

画像単体で見た際、眼を閉じて足を揃えたお姿に内に秘めた女の子らしさを感じてちょっとときめきましたw

>気絶(基本…?)
アレックスのスタンガンヘッドバッドなど気絶を誘発させるキャラがいますので、必須動作と考えて良いかと

>イントロや勝利ポーズなどはどのタイミングで作り始めたらいいのか〜
参考意見として。必要になるのはβ版or動画公開時なので最後でもおk。ただ、凝ったものを作れる楽しい動作なので、他の動作の合間に息抜きがてら少しづつ作っていくと良いんじゃないでしょうか

安全策は「思いついた中で一番簡単な動作を一つ作っておき、残りは完成後(または製作中にヒャア!我慢出来ねぇ!ってなったらw)追加する」ですかね。二つ以上は任意なので私はそうする予定です

>しょんぼりさん
>〆はヒップアタックですね分かります
なん…だと…!?あなたエスパーですかw


■Gorori  -2011/02/23 (Wed) 02:54
私は動作の2枚目にすごいエロスを感じました。
このクオリティでこのスピード。あなたは神か!
 


[4452] (制作)永琳のカットイン絵  
■社咲 [HOME]  投稿日:2011/02/22 (Tue) 15:23
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.13) Gecko/20101203 Firefox/3.6.13 GTB7.1 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_004452_1.gif ( 9 KB / 391 x 283 pixels )
今までストライカー関連ばっかりでしたが、とりあえずひと段落着きました。
アドバイスくださった方々、ありがとうございました。

今回は本体の永琳のカット絵を描いてみました。
Fateのアーチャーの絵を参考にして描いてみたものです。

またご指摘などよろしくおねがいします。

※追記
弓っぽく見えなかったので、レンさんのアドバイスを元に、描き変えてみました。

しなりって難しいです・・・

少しは弓っぽく見えるようになったでしょうか?


■ななし  -2011/02/22 (Tue) 13:43
槍か杖に見えるけどあってる?

■社咲 [HOME]  -2011/02/22 (Tue) 14:56
弓に・・・見えないですよね・・・

見えるようにちょっと頑張って描きなおしてみます。


■レン  -2011/02/22 (Tue) 15:10
弓っぽくするために少し細く、
しなりを付けて、弦を書き込めばいいと思います。
 

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