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[4351] (製作)名前KFMなのね  
■老人 [HOME]  投稿日:2011/02/14 (Mon) 05:12
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C; Sleipnir/2.9.6)

DOTIMG_004351.png ( 104 KB / 450 x 353 pixels )
ドット絵板の企画アリ、MVC3発売アリと楽しみな週に限って
仕事がピークを迎えるのは仕様ですか。
真島クン(真島クンすっとばす!の主人公)も言ってましたが
自分の血尿を見るのって結構精神的にキますね。

一応日課ドット30分はキープしていきたいのでポトレ作ってみました。
イラストでおkだから昔描いたのでいいやと思ったら
手元にURLのようなモノしか残っておらずスリーアウトチェンジ。
あと斜め顔に対して真横顔がデカいのを発見したのでチマく小顔手術とか。

まだまだ寒いので皆様お大事に。


■Jaldabaoth [HOME]  -2011/02/14 (Mon) 17:55
お、ようやく名前お披露目だ。「Kung Fu Man」
なん…だと…!?

大ポトレカッコイイですね。すげぇ勇ましいw
なんとなくMegaMari(CV.松本梨香)みたいな口調で脳内変換されました。
この娘はどんな声や口調で喋るんでしょうね?

血尿て、ヤバクないですか!?胃腸壊してる人間が言っても説得力ないですが、お大事に。お互い無理せず慎重に日々を生きましょうw

追記
>HOME先
気づかなかったので行ってみた。
なにィ!?このJK、色気より雄々しさを感じさせるとは…。歪みねぇなw


■花梨  -2011/02/14 (Mon) 14:47
あまりまともに読まずにHOME先にいってみたら・・・( ̄□ ̄;)!!

■野草  -2011/02/14 (Mon) 17:14
そろそろこの娘の本名が知りたくなってきたところ。
ニュートラルで常にタバコくわえていたんですねw

老人さんだけでなくJaldabaothさんもお体には気をつけて下さいね…。
>HOME先
肩ががっしりしていてかっこいいですねー。
パンツの柄は一瞬チャンプルに見えましたw


■国巣  -2011/02/14 (Mon) 21:48
この娘さんのお名前は確かhime…のはず
まさか女の子っぽい名前の反動で…?

そういえばちょっと真島クンに似てますね
そのうち爆ぜそうですw


■ナハト [HOME]  -2011/02/14 (Mon) 23:25
なんてエロくない裸体・・・嫌いじゃないわ!
だがパンツ、テメーは駄目だ。

しかし良いポトレですね。ヒャッハー感がビシビシ伝わってきます。


■老人  -2011/02/15 (Tue) 00:38
「着てないのにエロくない」という評価を戴けてとても幸せ。

※名前やプロフが無いのは勿体付けているわけではなく
 「設定語っちゃってキャラ完成しなかったら辛いな、サム」
 という拙僧のチキンハートゆえのことであります。
 加えて、上記のようなことを他の製作者様に対して考えることは
 一切ありません。飽くまで拙僧のチキンハートです。大事二回。

>>Jaldabaoth
仰せの通り、少年役が多い女性声優さん的な声で間違い無いです。
口調はもうバカな野郎そのものです。一人称オイラ。
体調までお気遣いを戴き恐縮であります。氏もお大事にどうぞ・・・

>>花梨氏
DANGER!どのような罠があるか解りませぬぞ!

>>野草氏
歩きアニメを投稿した際にマッチョ方向で行くことになりました('A`)
常時タバコなのは攻撃に使うからなのです。小足が根性焼きです。
体調にお気遣いを戴き恐縮なのです。

>>国巣氏
な、なぜそれを・・・
にわのまこと先生のイケメンキャラはみんなキレ長の釣り目なので
彼女も少しそんな感じかもしれませんね。爆ぜる!は話が暗いなァ・・・

>>ナハト氏
ヒャッハー感出したいですねー。余り見かけない「女子のやられキャラ」
を目指したいです。火炎放射器持って来たら絶対自分が焼けるくらいの。


■アルワイド [HOME]  -2011/02/15 (Tue) 00:50
いい感じのポトレですね。

HOMEのあれは健康的な感じがいいですね。


■老人  -2011/02/15 (Tue) 03:29
勿体無き男場。じゃなくてお言葉。
 


[4350] 腕の件について  
■なっとう  投稿日:2011/02/17 (Thu) 21:43
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; InfoPath.1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_004350.gif ( 2 KB / 85 x 128 pixels )
腕をどういう構成で書き込んだらいいかわからなくて投稿。
(腕を組むとか腰に手を当ててるとかとか剣を触ってるとかそういう意味で)
式ベースだとどうしても棒立ちになっちゃうのよね・・。
なんか参考に出来るようなキャラクターいませんかね?

アドバイスおねがいします。。

>しょんぼり様
MBテイストのソルを目指してます。
逆手で剣を振り回す感じ。
前までギターだったけどギターってドット難しいんですよね。
コンセプトは(技の出が)遅い・馬鹿火力・ガン攻めで。

>凩様
アイデアありがとうございます!
左の構えにティンと来たので参考にさせて頂きます。

>デリンジャー様
個人的にもギターはやりたかったんですけど・・・
ギターにするとニュートラルが安定しないんです。
つか、ギターのドット打ちがやたらむずいwww


■しょんぼり  -2011/02/14 (Mon) 01:57
まずどんな戦い方を目指すのか、キャラの癖とかの要素をきっちり決めてしまわないと
アドバイスするにも難しいと思います、無難なのはアクションフィギア等でポーズを取らせることじゃないかと。

■凩  -2011/02/14 (Mon) 02:13
棒立ち+背面に武器となるとGGのソル、BBのラグナくらいしか思いつきませんね。

この状態からの構えだと武器の柄を持とうとすると、
どうしてもこんなんしか思い浮かびません。
←のような感じで鞘or側面に取っ手があると仮定して持つとか?
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file596.gif


■デリンジャー  -2011/02/15 (Tue) 23:29
武器はこの封炎剣みたいなので決定なんですか?(前のギターのデザインも好きだったので聞いてみたり
 


[4349] (製作)ワンダーモモ・しゃがみ強キック  
■Jaldabaoth [HOME]  投稿日:2011/02/14 (Mon) 01:05
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Sleipnir/2.9.6)

DOTIMG_004349.gif ( 24 KB / 234 x 128 pixels )
ようやく形になったモモさんのしゃがみ強キックです。
実際はもうちょっと早く攻撃するかも。多分、地上技で最もリーチの長い技になる予定。

ドットの描きこみ、自然な動作、製作速度、すべてを満たすのは難しいですね。動作もドットも雑だけど、今はこれくらいの水準が精一杯かなぁ。…その合間にちょっと楽しさを見出しながらw


■しょんぼり  -2011/02/14 (Mon) 02:01
>すべてを満たすのは難しい
自分のペースで構わないと思いますよーあせってモチベーション下がったりする方が問題でしょうし

それにしてもいい見せっぷりですね、赤いし。


■鉄屑  -2011/02/14 (Mon) 21:46
眼福にあずかりました。モモさん有難う。

>すべてを満たすのは難しい
商業ではなく、あくまでも『趣味の範囲』での作品製作、
例えるならマラソンの様ですよね。
目標タイムや距離、走るコースや動機。
人それぞれに、やる気を維持しながら 完走を目指す。

マイペースで行きましょうノ


■Jaldabaoth [HOME]  -2011/02/15 (Tue) 13:54
コメントありがとうございます。
ここがおかしいとかの指摘はないようなので、ぱっと見不自然な感じはないのかな?おk、しゃがみ攻撃も揃えられそうだぞ

>しょんぼりさん
キャラ製作は長丁場ですからね。私なりに地道に作っていこうと思います。モチベ維持、とても大事なこと。それでいて難しいですね。

>それにしてもいい見せっぷり
モーションによってはスカートで隠しようがないんですwなので可愛いのを色々穿いてもらっていますので大丈夫…だと思います

これは皆様へのサービス、そして自分へのご褒美であり、モチベ維持に貢献している大事な要素なので、決して私がえろすなわけではないのです。ホントですよw

>鉄屑さん
>眼福にあずかりました。モモさん有難う。
喜んでいただけて光栄ですwオーバーアクションで思わず見えてしまう。これは誰もが納得の原作再現と言えましょう(キリッ

>例えるならマラソンの様ですよね。
私も同じ結論に辿り着きました。キャラ製作は多くの要素が絡むのでスタミナ配分がかなり難しい。完走は当然したいけど、最高タイムも出したいですからね。自分のペースを維持・継続できるように心がけてみますね。


■野草  -2011/02/15 (Tue) 15:27
>マラソンの様
同時期に手描きでキャラ製作している方々の貴重なお言葉…自分も肝に銘じておかねば。
下段強キックとほぼ一発でわかる動きがいいですねw

■通りすがりC  -2011/02/15 (Tue) 15:30
暫くお見かけしなかったので久々の赤い縞に愚息が大喜びです
本当に氏のモモは訳も無くキックを連打したくなる出来で素晴らしい

■Jaldabaoth [HOME]  -2011/02/16 (Wed) 12:57
コメントありがとうございます。

>野草さん
イメージが伝わりやすい動きというのは、理想だと思うので嬉しいです。
そういえばシルエット解除されましたね。メビーヌさん可愛いぜ…。

>通りすがりさんC
ご無沙汰しております。苦戦しつつようやく形になったので、喜んで頂けて何より。
使ってて楽しい、動いているだけで楽しいというのはキャラの最終到達点の一つですね。

ちょっぴりお色気を交えつつ、魅力的なキャラを目指して製作したいと思います

 


[4348] (製作) リンク(ゼルダの伝説) その28  
■デグレ  投稿日:2011/02/14 (Mon) 00:24
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; YTB730; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

DOTIMG_004348.png ( 11 KB / 574 x 236 pixels )
久々にリンクの製作に手を出しました。
開始イントロを作ろうとした際に判明したのですが、
どうやら原作(トワプリ)だと盾は相当大きいようなので
原作に近づけようと作り直してみました。
左が今までので、右は新たに書き直したものです。
それで、どちらがいいのかと悩んでいるのですが、
どちらが良いと思います?
右は少々大きすぎる気がするのですが、
左のままだとトレースの関係で
少々作りにくくなるもので・・・。
右の方が原作に近いですし・・・。

後、これも開始イントロを作ろうとした際に
分かったのですが、激しい動きをどう
トレースすればいいのか分からない・・・。
なにしろゲームだと何十フレームも使って動きを表現して
おり、一体どのフレームをトレースすればいいのか・・・。

さらにクレイジーダイヤモンドを作ろうとした際に
パレットの作り方で詰まってしまいました・・・。
超像可動の色にしたいのですが、
どうすればクレイジーダイヤモンドの色を再現できるのか
分からない物で・・・。


■落ち武者  -2011/02/14 (Mon) 07:44
トレースの件ですがここで相談するようなことかな?実際に製作してない人にはどれをつかえばいいかなんて分からないでしょう。私たちができるのは上げてもらった絵にアドバイスすることぐらいですよ。
スタンドの色もたとえ分からなくてもまずその絵を上げていただかないともっとこういう色ですよともいえませんし・・・。
なんでも聞けばいいといいというものでもありませんよ。
盾に関してはデグレさんの中で答えでてるかんじがしますが・・・原作再現に異常にこだわるでしたっけ?

■しょんぼり  -2011/02/14 (Mon) 13:10
>トレース

原作の1動作に何枚使ってようがまずスロー機能なり使ってよく観察してればどの辺りのコマが最低必要か分かると思うんですが・・・

極端な話始点と終点を押さえて後のコマは見栄えをよくする為に追加で書くに過ぎないわけです、どの辺りの水準を目指しているか分かりませんが滑らかに見せるのに100枚描くくらいは覚悟しておく方がいいでしょう。


■花梨  -2011/02/14 (Mon) 13:28
>よく観察してればどの辺りのコマが最低必要か分かると思うんですが・・・

それは確かにしょんぼりさんなら分かるかもしれませんが、初心者にはなかなか難しいものですよ。

ですけど分からないなりにまず描いて、動かして、そしてあるていど納得がいったらそれをUPして皆さんのアドバイスを貰えばいいと思います。


■忘却  -2011/02/14 (Mon) 20:56
デグレさんのスペックの問題になってしまうんであまりとやかくは言えんのですが、トレースで「しか」絵が描けないというところが問題の基幹になっている気がします。

フレームの問題なんかはここで100レス費やすよりも棒人間で試した方が早いとは思うんですよね。ある程度描ける人の場合。

別に描けない事が悪いという訳ではないので気を悪くなさらんで下さい。

>フレーム
あくまでトレースに忠実にやるおつもりの様ですのでしたら、

@とりあえずモーションの始点と終点をトレースする。
Aそのモーションのフレーム数を計る
B計ったフレームの中間点をトレースする
C足りなければさらにBとのフレームの中間点をトレースする

という手順をたどればいいのではないかと思います。
B〜Cを繰り返すほどなめらかになります。
短い動作ならBで三等分にする手もあるでしょう。

>どのリンクがいい?
毎回思うんですが、我々はデグレさんほどリンク愛に溢れてないので、どれがいいとかは正直デグレさん自身の中でしか答えの出ない問題だと思いますぜ。俺は←を推します。
あと、原作愛が強すぎて「でもトレース元とは違うんで」
みたいなレスが散見されますが、長い目で見て損だと思います。原作知らない人のレスは要らん、というようにも取られかねません。


■ふうりん [HOME]  -2011/02/14 (Mon) 21:27
クレイジーダイヤモンドなら超像可動の画像から拾って
それらしい色に構築すればいいんじゃないですか?
てか超像可動の作品は基本的に原作のカラーページで採用されたものですし。

あとリンクの製作はこれから先を見据えてのものなのかが気になります。
始めから完璧志向で挑戦しているから先に進まないんじゃないですか?
とにかく描けよ、描けばわかるさ。それでもわかんないならここに来れば良いじゃない

 


[4347] (製作)昨日の件  
■ダガー [HOME]  投稿日:2011/02/13 (Sun) 22:50
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Tablet PC 2.0; .NET4.0C; Lunascape 6.4.1.23212)

DOTIMG_004347_1.gif ( 29 KB / 470 x 410 pixels )
膝の遠近感上手くいってますでしょうか?
それ以外にもなんかおかしいところあったらお願いします。

追記
剣でビンタしてるように見えたんで直しました

>華麗草さん
頭ではわかってるつもりなんですがなかなかうまく描けませんねぇ
他の方々はほんとにうまく描けててすごい・・・


■健介  -2011/02/13 (Sun) 22:59
まだビンタしているので、このgif内の最後の絵までも剣の腹は見せないようにした方が良いです。
見せても、真横じゃなくて斜めでしょうか…。

■三角筋フェチ  -2011/02/14 (Mon) 10:33
ズボン2色な割りには色がすごく近いんですね。最初単色かと思いました。それでも思ったとおり膝はうまくいってるじゃないですか。
でもこのアクションは一体なんのモーションですか?
最初のニュートラルに比べるとだいぶ筋肉上手くなってますね。
アドバイスするとしたらまだ足の筋肉や関節の描き方が適当になってしまってることくらいです。

追記
ジャンプ大P・・ああなるほど!
となるとそのおおきな剣はあまり動かさないほうがいいかもしれませんねぇ。パンチするのに大きな剣振り回してるとそっちに力が入ってるようにみえますし、シルエット的にも剣の動きに注目してしまいます。私がまさにそれですw


■しょんぼり  -2011/02/14 (Mon) 09:28
少し話しずれますがどのモーションかタイトルや文章に書く方がアドバイスは受けやすいと思います。
ジャンプ大Pっぽいですけど・・・

>頭ではわかってる
脳内だけでイメージするだけでなくて紙に大雑把でいいからモーションをコマ送りで書いてみるといいですよ、それだけでも大分違いますし。


■匿名希望  -2011/02/14 (Mon) 13:34
やっつけ調整ですが、こんな感じはどうでしょう。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file597.gif

■三角筋フェチ  -2011/02/14 (Mon) 15:44
匿名希望さんのを見て、インスピレーションがわいたんで・・・

http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file598.png

力づよい感じを心がけてみました。


■ダガー [HOME]  -2011/02/14 (Mon) 20:36
>健介さん
剣を他から流用したのが変に見えてしまいましたね。
直します。

>しょんぼりさん
はい、すいません・・・次からそうします。
これはジャンプ弱Pです。強Pは剣を使います。
なるほど!紙に書いてみます。

>匿名希望さん
おお、良い感じですね!
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file600.gif
これを参考に↑の最後の動作につながるように直してみたいと思います。
また、これだけだとまだカクついてるんで中割も入れたいと思います。

>三角筋フェチさん
それも最初の色設定ミスってこうなりました。
2色ある事実は変わらないのでMUGEN上で直したいと思います。
自分は配色をどう決めたらいいかわからないクチなのでキャラ完成したときにカラーの募集をする予定です。
他の人の方が絶対配色上手い。
上半身の筋肉については以前紹介していただいたサイトを参考に勉強してある程度わかったつもりですが
下半身は載ってなかったのでよくわからないんです。

>>インスピレーション
ちょ、なんか迫力がやばいんですがw
特に表情が凄くそれっぽい。
このレベルで描けるならその勢いでジェクト作ってくだs(ry


■健介  -2011/02/15 (Tue) 03:49
>>これはジャンプ弱Pです。強Pは剣を使います
あ、申し訳ありません><
剣での攻撃モーションかと思ってレスしてました。

>>下半身は載ってなかったのでよくわからない
その気持ち、良く分かります。
私は封竜宝剣で見えないように誤魔化したくらいですからね!
自分の足を触って筋肉の場所や、力入れたときに何処が膨らむのか確かめつつ、「筋肉 足 ボディビルダー」とかでググってその画像参考にすると良いですよ。
まあ、私はその上で誤魔化した訳ですがw

 


[4346] ねんがんの じゅうを てにいれたぞ! byズッコケ刑事  
■雪雨  投稿日:2011/02/13 (Sun) 21:04
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; GTB6.5; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_004346_1.png ( 5 KB / 300 x 230 pixels )
この掲示板の進行速度の速さに驚きが隠せない次第です。皆さん作るの早いですね&上手すぎて何も言えない……。

題名の通り、右手に銃を持たせた後手を少しばかり修正してみました。これで立ち絵1枚目を完成……なのかな?
ここがおかしい、などがあればどうぞ言っていって下さい。
ただ手直しは来週以降になりそうですが。正直来週は忙しすぎてドットに集中できそうに無いので。

あと、今のうちにネタカラーを一つ作っておこうと思い作成しました。どこか変なとこないですかね?
一応七夜と影DIO様と睨めっこしながら作りましたが、大丈夫でしょうか?
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file592.png(顔影カラー)


■しょんぼり  -2011/02/14 (Mon) 02:11
銃の握りこみのドットが不自然になってるかな?
実際にテレビのリモコンとかも握りこむと分かると思いますがグリップがある程度見えてなきゃいけないはずなんで・・・

■雪雨  -2011/02/16 (Wed) 01:52
>しょんぼり様
返事遅くて申し訳ないです。
とりあえずエアガン(出来るだけ似たタイプの奴)握りこんでみたら確かにそうなりました。
修正しますね。ありがとうございます。
 


[4345] (検討中)大婆様歩行グラ  
■khnon  投稿日:2011/02/13 (Sun) 22:57
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.10) Gecko/20100914 Firefox/3.6.10 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0E)

DOTIMG_004345.gif ( 32 KB / 100 x 175 pixels )
小さかったので大きさ修正
RGB変更
その他もろもろ修正
修正しすぎて訳がわからなくなってきました

いまだに頭がべコベコしてるとか
髪が変に膨らみすぎとか
手にまだ修正が入ってないとかいろいろありますが
デザインは多分もうそんなに変更しないつもりです

…ホントに実際に動かすとなると、上手くいくんじゃないかという思い込みが砕け散りますね

No 4260から
>Pekeさん
一週間ぶりな返信で申し訳ありません

>踏み切る時ちょっと足伸ばし過ぎ
足の長さなど変えてみたのですが、少しは自然に見えますか?
枚数はいまのとこ14枚です


■Peke  -2011/02/13 (Sun) 22:54
地面踏み切った後一番後ろに足がある時とその次の1枚・・・かな?
つま先を下に向けるともっと自然になると思います

>14枚
自分でも10枚でヒィヒィなのにしゅごいわぁ・・・


■khnon  -2011/02/13 (Sun) 23:47
>Pekeさん
コメントありがとうございます

>地面踏み切った後

上のだと、つま先の角度が直角に近いからかな…

枚数って増えれば増えるほど大変ですよね
足の太さや大きさが気に入らないから直してたら
小さくなりすぎて他の絵と整合性が取れなくなりました

でも、なんとなく歩行は目処が立ったみたいなので
いい加減、放置してたニュートラルを作ろうかな

>自分でも10枚でヒィヒィ
Pekeさんのふらいごんはパーツごとの動きがしっかりしててとても真似できない…

自分のは何だか下書きの延長なところがあります
なんかドットの削り残しとか入ってる上に
絵を重ねたときに変なとこがよくずれますので…


■Peke  -2011/02/13 (Sun) 23:47
どうも3枚目と10枚目の後ろ側の足がガタ付きの原因になっている気がします

勝手ながらちょっと触らせて頂きました
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file594.gif
・1〜3枚目の右足のつま先を縦に
・2枚目に3枚目の左足を繋げたものを3枚目に
・8〜10枚目の左足のつま先を縦に
・9枚目に10枚目の右足を繋げたものを10枚目に
・2〜3枚目と9〜10枚目のフレームを半分に
(とりあえず8F-8F-4F-4F-8F-8F-8F-8F-8F-4F-4F-8F-8F-8Fで設定してあります)
参考になれば幸いです・・・


■Peke  -2011/02/13 (Sun) 23:55
>Pekeさんのふらいごんはパーツごとの動きがしっかりしててとても真似できない…
自分のは小さいのをいいことにパーツ別で作った後組み立てて影付ける形にしてるので流用しまくりですん・・・
見比べると足なんか大半同じじゃねーか!という有様ですよw
多分ドットというより二次元プラモかもしれん
まぁ作り方は人それぞれだと思いますけどね

■khnon  -2011/02/14 (Mon) 01:59
毎度のことながらご指摘と修正の方
本当にありがとうございます

後ろ足の移動がスムーズになったのがわかります
自分で作っていると気づかないんですよね…
もうPekeさんが製作された方が(ry


閑話休題

つま先を縦にする間に、つま先を曲げただけのフレームを入れてもよいかもしれませんね
でもそれ入れると16枚か…
やるなら少し時間を空けてからにしよう


■Gorori  -2011/02/14 (Mon) 02:01
khnonさんの作られた歩きで説明すると
1〜7は頭の高さが2度上下します。(下の数字はそれぞれ頭の位置)
1→2→2→3→2→1→2
となっているので山なりにすればガタつきが減ると思います。
1枚目と8枚目(途中省略)〜7枚目と14枚目まで
上半身の高さを統一するといいんじゃないかな。

khnonさんのファイルを頭の位置だけ調整してみました。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file595.gif

わかりにくかったらゴメンネ。


■khnon  -2011/02/14 (Mon) 21:39
>Gororiさん
ご指摘どうもありがとうございます

一応足が真下に来た時に頭が上がるように、横に並べて作ってたんですけど
修正したときに削ってしまったのかも。
足と一緒に直しとかないと


■khnon  -2011/02/16 (Wed) 08:11
思いの他すいすいニュートラルの原案が出来たのでこっそり投稿…

http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file604.png
相変わらず別人になってます、どうしてこうなtt

 


[4344] (試作)ムゲフロ神夜前進(仮)&護式斬冠刀  
■之々  投稿日:2011/02/13 (Sun) 20:02
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.2) Gecko/20100316 Firefox/3.6.2 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_004344_1.gif ( 41 KB / 166 x 214 pixels )
最近、他所様に文句ばかり付けてるので偶には投稿
ぶっちゃけ下半身以外ハリボテ欠品のやっつけd(マテ

個人的に前進が基本動作の中で一番苦手ですね。
スキップ前進はあまり好きじゃないので通常の歩行なのですが、
今回も腰をクネらせたせいで余計変になってるしorz
某イングリッドさんみたいに優雅に歩かせられたら最高なのになぁ…

…斬冠刀、でっけぇ!!


■名無し  -2011/02/13 (Sun) 22:18
腰から下は→を向いて居るのに、胸から上が半分こちらを向いてることが不自然な事にまず気付こうぜ。

■ひよこ星  -2011/02/13 (Sun) 22:36
目立つようなガタつきも無く、自分の目にはスムーズに歩いているように見えます。
まぁ、待機アニメもロクに作れない素人なんで、あまり当てにはならないかもですが……

原作絵を見た所、確かに斬冠刀が大きいですねw
でも、細かくすると装飾も描き辛そうですし、格ゲー的には許される範囲のデフォルメだと思いますよ


■Jaldabaoth [HOME]  -2011/02/13 (Sun) 23:20
奥側の手がないように見えるんですけれど…気のせいですかね?

腰を左右に動かす歩き方にするなら、上半身(肩や胸)も今の向きと真横を往復したほうが自然な動きになる気がします


■之々  -2011/02/14 (Mon) 00:08
コメントどうもです
>名無しさん、Jaldabaothさん
腰より上は別モーションから持ってきた一枚絵を仮貼りしている状態なので色々足りてません
まぁ左手は斬冠刀ぶら下げるのが大変なので外したんですが…

丁度ひとつ上のkhnonさんのみたいにキャラを真横にするか、このまま全身を動かすかが悩みどころです。

>ひよこ星さん
先日のアーチャーとかリーエ先生大好きです!!
MUGENだと大太刀もたいして珍しくないので差分化が難しいところです。
一応、振り被れる程度に短くしないとダメですね
(書いてる間に気が付いたら巨大化してたっていう…)


八雲  -2011/02/14 (Mon) 00:24
確か髪の毛はもっと長かったような気が・・・。斬冠刀が身長と同じくらい長いですが、よくこんな物を軽々と振り回せますね。動作はどのようにキャプチャーされてるのでしょうか?
 


[4343] 【製作】フェーリしゃがみ  
■稲枝昴  投稿日:2011/02/13 (Sun) 19:59
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; InfoPath.2; Tablet PC 2.0; .NET4.0C)

DOTIMG_004343.png ( 4 KB / 208 x 99 pixels )
左から改変元、ロッド有、ロッド無、基本ポーズです。
後ろ髪は鈴仙、目は前と同じく小町が元です。並べるのが面倒だったのですが、皆様が比較に少しでも必要ならば次からまた並べます。というよりこんな些細な労力を省いて申し訳ない。多く並べない方が見やすいならそれに越したことはないと思って試しに少なくしてみたのですが。
アニメーションを原作レベルの枚数まで入れるならば、基本ポーズは兎も角他のポーズはそこまで改変は出来ないだろうと思い、そのままで改変しました。アニメーション、どうしようかな・・・。
現段階で不安なのは、リボンの結び目、耳、東雲様のサンプルを真似て描いてみた前髪、ロッドを持った左手です。他も含め、アドバイスがありましたらお願いします。
あと、「このモーションはこのキャラクターのものが似合いそうだ」とピンと来たら、書いてみてください。必ず使うとは約束出来ませんが、参考にします。今のところ、鈴仙のジャンプを足を縮めて使おうかと考えていたり。

■花梨  -2011/02/14 (Mon) 10:43
別に並べなくても問題は無いですよ。大事なのは本体なので違和感があればいいますし、改変元は特に関係無いでしょう。
でも改変したこと無い私みたいな人にとってはとても参考になり、おもしろい資料なのでみてて楽しいです。

■東雲  -2011/02/16 (Wed) 01:02
おおー!しゃがみ姿勢、綺麗な改変ですね!
前髪はこれで大丈夫だと思いますよ。
しかしリボンはちょっと難しいですね…
ゲーム画面を見る限り結び目は頭に隠れて見えませんから、
いっそ省略してしまってもいいかもしれません。
左手の方は、ちょうど右手がいい感じの形ですから
これを利用しちゃうというのはいかがでしょう。

改変元は本文に載せるだけでいいと思いますよ。
並べるだけで作業時間食われてしまいますし。
ビフォー・アフターを観察できるのは楽しいですけどねw


■稲枝昴  -2011/02/16 (Wed) 22:26
>花梨様
需要はありそうなので、改変元だけは並べていこうと思います。
>東雲様
前髪がOKなら、これ以後の改変が大分軌道に乗りそうです。
リボンの結び目は「アトムの髪の突起が常に重ならない」補正(?)で省略することにします。
言われてみれば、右手がいい角度ですね。長さを調整して使ってみます。
 


[4342] サイコソルジャーさん  
■名無っしん [HOME]  投稿日:2011/02/13 (Sun) 19:28
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; en-US) AppleWebKit/534.13 (KHTML, like Gecko) Chrome/9.0.597.98 Safari/534.13

DOTIMG_004342.png ( 1 KB / 50 x 150 pixels )
アテナさんだってアイドルなのにアイマスコンテストに出てないのはおかしいじゃないか、と気づいたのが土曜日
投稿期間は金曜日まで

遅かった

No.4323の返信

>しをんさん
>とーしろさん
>ふうりんさん
けもぅは一切表情を変えずに作りたいので・・・すみません
前に投稿した寝てるけもぅはお遊びです


■Yes  -2011/02/16 (Wed) 17:34
このドット絵ちょっと使わせてください。
 


[4341] パンティイントロもどき  
■凩  投稿日:2011/02/13 (Sun) 21:23
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.13) Gecko/20101203 Firefox/3.6.13

DOTIMG_004341.gif ( 44 KB / 275 x 244 pixels )
以前投稿したパンティを動かそう!
   ↓
天使の輪動かした
   ↓
腕動かした
   ↓
( ´д`)メンドクセ・・・←いまここ
やっぱり腕だけ動いてると違和感でますね。

ニコニコ静画にも一応あげてみました。
http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im932606


■健介  -2011/02/13 (Sun) 22:56
うおおお!すっげ…すっげぇ!
変身しておる!

■Annri  -2011/02/14 (Mon) 07:38
次は髪を動かしてみるとか…(,,゚Д゚)ドキドキ
 


[4340] トレーナーシリーズ最終  
■アチャ  投稿日:2011/02/13 (Sun) 16:48
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.13) Gecko/20101203 Firefox/3.6.13 ( .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_004340.png ( 3 KB / 400 x 260 pixels )
スパルタンメイアー・シャガ & 竜の心を知る娘・アイリス

アイリスを「えっへん」とか「ふふん」って感じの表情にしたかった。
どうみても立ち寝です。本当にありがとうございました。
表情って難しいね・・・。


■ミネアの人  -2011/02/13 (Sun) 19:31
どれもクオリティ高くてすばらしいです。
このシリーズのキャラでステージとか作られないかなー(チラッ
 


[4339] (製作)魔王の娘・メビーヌ(オリキャラ) ふっとび〜ダウン  
■野草  投稿日:2011/02/13 (Sun) 14:42
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja-JP) AppleWebKit/533.19.4 (KHTML, like Gecko) Version/5.0.3 Safari/533.19.4

DOTIMG_004339.gif ( 42 KB / 259 x 256 pixels )
同じような投稿ばかりですみません。一応こんな感じのダウンポーズに落ち着きました。
といっても体の修正や顔の向きを変えたぐらいなんですが…。
最近、某プレイヤー操作の動画でアナザーカンフーガールを見るたびに、ダウンした後に胸を揺らしたくなる衝動に駆られるけど、自キャラだとうまく揺れが表現できない…。やっぱりダウンした後に胸だけ動くのが変に見えるのかな?

次は垂直吹っ飛び…垂直吹っ飛びの場合はコレと違ってうつぶせダウンになる予定です。
背負い投げは今まで描いたものの流用でなんとかなりそうだから…必須スプライト自体はもうちょっとで終わりそう。

そういえば明日は2月14日ですね…ということは…?


■凩  -2011/02/13 (Sun) 15:22
>やっぱりダウンした後に胸だけ動くのが変に見えるのかな?
見てみないと・・・(チラッ

>そういえば明日は2月14日ですね…ということは…?
月曜日ですね、分かります(΄◉◞౪◟◉‵)


■はいろー  -2011/02/13 (Sun) 15:26
おお急にエロからクールに・・・!
これは前回のエロ志望の人は悲しんだりするかもですが、お腹がより自然になって全体的な完成度は上がったのではないでしょうか?
前髪で目を隠してるところはクールで格好いいのですが、あえて
>皿<みたいな分かりやすくてコメディチックなのもこのキャラのキャラ性というかかわいらしさをひきたてることができるかもしれませんね。

■まだ名前考え中  -2011/02/13 (Sun) 15:44
自分も練習がてらちょっとチャレンジしてみたんですが
胸当て部分がしっかり固定されてる感じなので今以上重力や遠心力だけで揺らすには脱…無理がある気がしました

元々下乳部分が見えてるので揺らすふり幅がない&かといって横方向もファスナー?がしっかり上まで上がっているので難しいみたいな感じでしょうか…

未熟者の戯言失礼しました

>そういえば明日は2月14日ですね…ということは…?
連休終わりですね


■ほえほえ  -2011/02/13 (Sun) 16:38
今私もダウンのドット練習してますので非常に参考になりますw
>そういえば明日は2月14日ですね…ということは…?
ケン・マスターズの誕生日ですね。完璧です。

■名無っしん [HOME]  -2011/02/13 (Sun) 20:20
野草さんの製作速度を見習わないと・・・
>そういえば明日は2月14日ですね…ということは…?
アーケードスト2の稼働日ですね。

貧乳派  -2011/02/13 (Sun) 23:15
若干頭の大きさが変わってるような気がするけどなんら問題はなさそうだ。

必須スプライトもうすぐ終わりですかー、羨ましい。

>そういえば明日は2月14日ですね…ということは…?
月曜日ですね。私は休みです。

 


[4338] SAO キリト  
■mori  投稿日:2011/02/13 (Sun) 14:10
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.13) Gecko/20101203 Firefox/3.6.13 ( .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_004338.gif ( 5 KB / 80 x 110 pixels )
構えの修正+アニメーションしてみました。
髪もいじってみようとしたんですが・・・どうもうまくいきません(泣)
すこしハネを押さえたりするのが精一杯で、志貴らしさがどうしても消えません・・・

■doS  -2011/02/13 (Sun) 14:36
髪も大事かもしれませんが、まず人体を完璧にしてからにしましょう。
アニメもあとにまわして構いません。その前にこの人体にはいくつか違和感があります。両腕と腰まわりですね。なんとなくこういうポーズにしたいという意志は伝わってきますが影の入れ方や腕の長さ、腰の位置など、いろんなずれが合わさって微妙な感じになってます。細かいことなのでコメントで説明しにくいのですが・・・でももう少し粘ってみてください。この人体のままだとどんなポーズを描いても微妙になりますよ。
ちょっと厳しかったですが、ほんの少しのずれが重なってるだけなのでもったいない気がしたんです。

■mori  -2011/02/13 (Sun) 19:17
>>doSさん
いえいえ、作ってる側からしてみればそうやって指摘してもらえるのはとてもありがたいことです。これからもじゃんじゃん指摘してくださいm(_ _)m
 


[4337] ジョーの弟子2  
■雪月花  投稿日:2011/02/13 (Sun) 10:30
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; Tablet PC 2.0; .NET4.0C; Sleipnir/2.9.6)

DOTIMG_004337_2.png ( 94 KB / 219 x 270 pixels )
ジョーの弟子の少女・クァン、微更新してみました。

・前回よりムエタイの構えに近いポーズを選びました。
・ムエタイらしいバンテージを追加しました。
・Tシャツの腹部分をふくらませて上半身と下半身のバランスを調整してみました。
・削っていた髪のハネを復活させました。
・ゴーグル部分を削らず、髪型に取り込みました。


■H(w  -2011/02/13 (Sun) 13:43
メイリーのアナザーカラーに見えてしまいます。
特徴がそのままだからだと思います。
別キャラからパーツを持って来ると良いと思います。

■はいろー  -2011/02/13 (Sun) 13:53
前回失礼コメしたものです。こうして並べてみると肌の色の違いや影の濃さで結構印象変わるんですねぇ。あらためて色は大事だなーと思いました。
元キャラがムエタイではないのでやはり普通のファイティングポーズなのが惜しい感じがします。ドットを打てるならずらして打ち直せばいいと思うんですが、そのまま元キャラから持ってきてるということは・・・むずかしいのかなぁ

■HASH  -2011/02/13 (Sun) 16:12
それっぽくなってきてますねー。
でも髪型とズボンがメイリーのままなので例えば

髪:後ろじゃなくて前をハネる、もう少し長くする
ズボン:色を変える、横のラインを入れる

とか、ちょっと変えるだけでも変わってきますよ。後はジョーみたいに鉢巻するとか・・・?


■HASH  -2011/02/13 (Sun) 17:48
ポーズについてですが、前ジャンプ2枚目がそれっぽかったので参考までに。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file591.bmp
上半身を繋げただけですが。

■HASH  -2011/02/15 (Tue) 00:37
何回もコメントして失礼かもしれませんが・・・
暇だったので上で言った事を自分で打ってみました。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file601.bmp
左手だけジョーのものです。

■雪月花  -2011/02/20 (Sun) 14:04
どうもお久しぶりです。
ちょっと色々あって一週間ほどドットを休んでいました。

>H(wさん
うーん、できれば素材になってるメイ・リーを活かしたいですね。
(完成までの時間を短くしたいというのもありますがw)
それにメイってあれはあれでバランス取れてるのか、
ゴーグルとベルト削っただけでもかなり崩れてしまうので、さらなるパーツ追加にはちょっと躊躇があります。
A-KUE氏のアネル・ロランジュとか非常に尊敬します。

>はいろーさん
そうですね、髪型はもうちょっと弄ってみようかと思います。

>HASHさん
髪型だけちょっとイメージと違いますが、いい感じですね。
…もう、俺いらないんじゃないかな?w

 


[4336] デン・ジー・リョク  
牛うさぎ  投稿日:2011/02/14 (Mon) 12:59
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; InfoPath.2; Tablet PC 2.0; .NET4.0E; Lunascape 6.3.4.23051)
●原寸表示
DOTIMG_004336.png ( 12 KB / 700 x 450 pixels )
 東方系を基準に作ってみようと思い、並べてみる、240cm、腕の筋肉、うーん・・・と悩みつつも作ってみる。デフォルメを失敗して少しワイルドなテイガー生首が。とりま完成はしたけど微調整がもうちょっと必要か、でも眠い。そして、テイガーさん腕のおもり打つのめんどいのではずしてぇぇ、ねよzzz

追記)
>>ケットシー殿
 もっと腕を太くしたら遊具らしさUP!ですかね?wBBは勝利台詞も面白いっすな〜。もっぱらロボのBBしかしてないですがw


■ケットシー  -2011/02/14 (Mon) 00:17
 おお遊具!遊具!じゃないかこれは是非登らねば!
 


[4335] キャラ・スーン byアイドルマスターコンテスト  
■zektard  投稿日:2011/02/13 (Sun) 04:24
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; GTB6.6; YTB730; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322)

DOTIMG_004335.png ( 8 KB / 185 x 325 pixels )
現在開催中のアイマスコンテストに、セイラさんとコンビで出そうとしていたキャラ様。
しかし時間が無くって結局ボツorz
つ〜かセイラさんだけでもかなりギリギリやったwww

腹いせになんとか描ききってこっちにアップだ!

うおおおお!!ビバ☆お姉さんキャラクターinガンダム!!!!


■ABE  -2011/02/14 (Mon) 05:13
非常に残念でなりません!
ZZ大好きな自分としては是非とも一枚絵に入れたかった次第ですよ。

>うおおおお!!ビバ☆お姉さんキャラクターinガンダム!!!!
全面的に同意です、カテジナとか好きです。
クリスもお姉さん区分でOK?


■miyabi  -2011/02/14 (Mon) 08:57
>お姉さんキャラ
私も先ず真っ先にカテジナさんが浮かんだw
次点でシーマさま。
・・・あれ?何故か悪女系に・・・。
おや、誰か来たようだ。

■zektard  -2011/02/14 (Mon) 14:00
>AREさん
ううむ、時間がなかったので・・・申し訳ないっスT_T

フォウとどっちにしようか迷ったんですけど、やっぱキャラ様の方が好みだったので・・・ww
カテジナさんもすっげいいトコだけど・・・、私はマヘリアさんが好きっス!!!^^*
クリス・・・はスパロボコンプリートボックスではお嬢様区分だったけど、実際両方の部類に入れる人でありましょうw

>miyabiさん
シーマ様!!!!!!!
激しく同感!!悪女万歳上等や!!!!
(ちょwww・・・オチツケイ
もしもっと複数投稿可能ならば確実にシーマ様のも作っていたでしょう(ヲイ


■野草  -2011/02/14 (Mon) 14:18
確か今日限定で機動戦士ガンダム EXTREME VSのオペレーターがバレンタインメッセージをくれるという企画をやっていたと思うのですが、オペレータをシーマ様にすれば、シーマ様からチョコもらえるみたいですよ。

■zektard  -2011/02/14 (Mon) 14:23
>野草さん
ぎゃああああああああああ!!
マジかよ!!?
そんなんあるとは知らなかったじょ!!
ちくしょう、どうやったらプレイできんねや!?
とにかく行ってくるッス!!!!

■鉄屑  -2011/02/14 (Mon) 22:02
おかしいですよカテジナさんッ!

という訳でナイスおっぱいですキャラ姐さま。

ZZ原作後半ではシリアス路線でしたが
やはり前半の明るい表情が好きでしたね。

何気にアーガマ洗濯要員だったしw


■zektard  -2011/02/14 (Mon) 23:02
>鉄屑さん
ああ〜〜〜それを言わないでえ--。
強化された後はひたすら悲劇へ移行していってしまったorz
でも最期のセリフは名言です。
キャラ様のボディを描いていて常に思う事
ジュドー・・・、オレと代われ!!!!!!!

■Yes  -2011/02/16 (Wed) 17:34
このドット絵ちょっと使わせてください。

■zektard  -2011/02/16 (Wed) 22:13
いいですよ〜。
ていうかその前に送ってしまいましたがww
 


[4334] 朔夜(咲いてないバージョン)  
■まだ名前考え中  投稿日:2011/02/13 (Sun) 04:55
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; en-US) AppleWebKit/534.13 (KHTML, like Gecko) Chrome/9.0.597.84 Safari/534.13

DOTIMG_004334_2.gif ( 5 KB / 124 x 261 pixels )
公開が下から…だ…と…?

零〜月蝕の仮面〜から灰原朔夜です
マイナーな上に衣装がほとんど変わらない
アイドルの中に年増の演歌歌手が混じってる感じの違和感が我ながらひどいですなorz

未だに何故彼女を選んだのか自分でもよく分かりません


■はいろー  -2011/02/13 (Sun) 14:02
SFCのドットホラーゲームにでてきそう・・・雰囲気でてますね。

■Yes  -2011/02/16 (Wed) 17:35
このドット絵ちょっと使わせてください。

■まだ名前考え中  -2011/02/18 (Fri) 05:27
>はいろーさん
ありがとうございます

皆さんのドットと比べると配色がベタっぽくて暗いなぁ
次はもうちょっとグラデをはっきりさせてみようかな

>Yesさん
はい、いいですよ

 


[4333] [製作]FF\のビビ(歩きモーション)  
■しをん  投稿日:2011/02/13 (Sun) 02:29
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.1; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; .NET4.0C)

DOTIMG_004333_1.gif ( 75 KB / 93 x 90 pixels )
以前投稿した横絵から歩きモーション描いてみました。手とか足とか妥協しまくりですが歩いてるように見えるでしょうか?

gifアニメなんかうまくいってない…。なんでだろう?分かったら差し替えます、すいません。


■ふうりん [HOME]  -2011/02/13 (Sun) 00:15
当方firefoxですがいい感じにヌルヌル歩いてますよ。
IEはフレーム数が一定数より少ないと勝手に10Fに置き換わる仕様なんで
一応IE以外のブラウザでも見てください

■しをん  -2011/02/13 (Sun) 01:15
>ふうりん様
今、確認したらちゃんと動いてました。なんでだろ?Fighter Factoryからエクスポートしたせいかサイズが妙なことになってます。フリーでgifアニメを編集できるのってないでしょうか?

■ふうりん [HOME]  -2011/02/13 (Sun) 01:28
EDGEなんかでも出力できるそうですけどねー。
僕はgiamっての使ってます。とりあえず画像ファイル放り込めば動くので重宝してます

■Jaldabaoth [HOME]  -2011/02/13 (Sun) 01:29
Sleipnirで見ております。とても綺麗に歩いていらっしゃいますね

SAEditorはいかがですか?登録したairをそのままgifアニメにしたり、拡大したgifアニメも作れるので重宝するかもですよ


■アルワイド [HOME]  -2011/02/13 (Sun) 01:38
>フリーでgifアニメを編集できるのってないでしょうか? 
 Giam、Natm辺りがフリーだったかと
 ドット絵限定ならedgeでも大丈夫だと思います。

■しをん  -2011/02/13 (Sun) 02:30
>ふうりん様、Jaldabaoth様、アルワイド様
コメントありがとうございます!とりあえずGiamとSAEditor入れてみました。いろいろ試してみようと思います。大変お騒がせしました。

■はいろー  -2011/02/13 (Sun) 14:11
皆様ツールの話なので絵の話を・・・
こういうキャラって私は打ったこと無いんで実際どう歩かせるのか想像できないですね・・足の関節をどうするのかというのもありますし・・・。
感想だけ述べますと氷の上をすべってるようなかんじでしょうか。なんとかもう少し歩きに近づけたらなぁとおもいます。
やはり関節曲げるしかないような;

■野草  -2011/02/13 (Sun) 14:48
ビビ可愛いよビビ。
多分まだ作成途中だと思うのですが、今のままだと杖の先が変に伸び縮みしてるように見えるかも。
>はいろーさん
もしかしたらこのサイトが参考になるかも…?
ちびキャラのののワさんを動かすドットアニメーションについて解説されている講座です。
ttp://shigatake.web.infoseek.co.jp/gallery/dot/dot_4.html

■はいろー  -2011/02/13 (Sun) 15:15
>サイト
OH〜!前のプロドッターのアニメ講座もそうだったんですが、野草さんはいろんな参考資料知ってるんですねー(゜o゜)皆さんどうやってみつけてくるんでしょうか・・?
ののワさんも関節ありましたね!歩きというよりは走ってたような・・;参考になりました。どうもです!あれ・・・しをんさんの歩きなのになぜか私が勉強してしまった;

■しをん  -2011/02/14 (Mon) 01:51
>はいろー様
足のパーツを先に作って、切り貼りしただけですので関節は全く考えてませんでした…。
>野草様
杖が手元で伸びてる感じですね、次までに修正させていただきます。ご指摘ありがとうございます。紹介されたサイトのほうブクマさせていただきました!
 


[4332] 妹紅はK'ネタがいけると思うんだ  
■名無しの何か  投稿日:2011/02/12 (Sat) 20:17
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.13) Gecko/20101203 Firefox/3.6.13 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0E)

DOTIMG_004332.gif ( 5 KB / 280 x 270 pixels )
高頭身似合うし誰かヤラナイカナー

黄昏に参戦したらC射撃がアイントリガーでコマンド技に連繋とかそんな妄想。
個人的に近接射撃特化タイプとかだったら非常に嬉しい。打撃択は反確の昇竜だけとかそんくらいの尖った性能で。
アドベント的に考えてヴォルケイノを乱舞技で白だよ…真っ白!にしてくれるとなおベネ。


■ナハト [HOME]  -2011/02/12 (Sat) 21:00
やっぱり炎使いって格好良いですよねぇ。ベタだけど。

>高頭身似合うし誰かヤラナイカナー
言いだしっぺの法則ですね。わかります。


■ぶんぶん  -2011/02/12 (Sat) 23:08
これはかっこいいもこたんww

是非ソルの技も組み合わせて欲しいなーと炎好きの私が一言w

 


[4331] (製作)やっぱ俺才能ねぇ  
■ダガー [HOME]  投稿日:2011/02/12 (Sat) 21:35
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Tablet PC 2.0; .NET4.0C; Lunascape 6.4.1.23212)

DOTIMG_004331_1.gif ( 8 KB / 264 x 329 pixels )
自分は前から遠近感を描くのが苦手で
正面で膝や肘を曲げたり手を伸ばしたりする絵が描けないです。
左膝を正面で曲げてるつもりだけど足が短くなってるようにしか見えない・・・
こういうのってなんかコツとかあるんでしょうか。
それとも自分で何回も描いて覚えるしかないんでしょうか

>島村鰐さん
ズボンは最初の色設定ミスってこの2色しか使えないんで、この2色で影を表現するしかないんです・・・
しわの付け方を考えてみます


■島村鰐 [HOME]  -2011/02/12 (Sat) 20:21
それはまあ、ズボンの部分をベタ塗りしていて
影がついていない段階では手前か奥かなんてのは
わからないのはしょうがないかと(笑)。
しわと影無しにはその辺はどうしようもないですて。

まあ何回も描かないと身に着かないというのは
それもそうですが。


■三角筋フェチ  -2011/02/12 (Sat) 20:41
今のところそこまで悪くないと思うので清書してみたらいいと思いますよ。遠近感はそこからさらに微調整でだせばでますよ。

■ダガー [HOME]  -2011/02/12 (Sat) 21:37
>三角筋フェチさん
悪くないですか・・・
自分のキャラはデザイン細かいんで清書する前に見てもらおうかと思いましたが悪くないなら清書しようと思います。
動作もできたし

■華麗草 [HOME]  -2011/02/13 (Sun) 01:05
色の濃淡をつかってあらわすのが一般的なのではないですか>遠近感
濃い色なら後ろ、薄い色なら前に見えるのでそれを利用するといいのではないでしょうか。
 


[4330] (製作)StateType = C && MoveType = H  
■ポポポンタ  投稿日:2011/02/12 (Sat) 17:21
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.2.13) Gecko/20101203 Firefox/3.6.13 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_004330.gif ( 43 KB / 310 x 227 pixels )
 うかつにも違うこと初めちゃったが故にモチベが
だだ下がりなのでひとまずぶん投げてみる。
しゃがみで喰らい&ガード状態の絵でございます。
ガードだけは一応全部描けてるんですが立ち喰らい&吹っ飛びが面倒で仕方ないのです
 


[4329] (練習)ラーズ=ウル  
■ぐりんぷるず  投稿日:2011/02/12 (Sat) 17:16
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; en-US) AppleWebKit/534.10 (KHTML, like Gecko) Iron/8.0.555.0 Chrome/8.0.555.0 Safari/534.10

DOTIMG_004329.gif ( 14 KB / 576 x 256 pixels )
息抜きだけど、打ち切れなかった…。細かい所は適当です。
D4だとこれを数百枚なのか〜、D4製作者の方はホントに凄いと思います。

■ファン1号  -2011/02/12 (Sat) 20:47
おお〜元ネタ知らないけどがんばりましたね〜。やっぱぐりんぷるずさんは上手い人だったんですね。白魔もひそかに応援してますよ!

追記
参考までに一つ・・伸ばしてる腕の曲がり方が関節的に少し不自然ですので、次からのために一応指摘しておきます。


■名無し  -2011/02/12 (Sat) 17:38
バスタードの王子様ですね。結局天使に八つ裂かれちゃったのかね…十字架にされてたし
素晴らしいドットです!

■ほえほえ  -2011/02/12 (Sat) 18:45
ラーズ王子!!
竜闘気とか好きでしたね〜
いやぁすばらしいクオリティです!

■しをん  -2011/02/12 (Sat) 20:21
息抜きでここまでできるとかうらやましいです…。白魔頑張ってください!

■miyabi  -2011/02/13 (Sun) 00:08
これは良い竜王子。
マスコット時代は色んな女性を覗き見していた、ラーズ王子じゃないですか。
パッと見、カイ改変で行けるんじゃないかと思ったりw

D4は大変ですね。
電光戦車タン塗ってた時、改めて大きいことの大変さに驚きました。


■ぐりんぷるず  -2011/02/13 (Sun) 12:57
>ファン1号さん
ん?……!! 何か伝えたい事があった気が…。まぁまたの機会で!
ご指摘いただいたとこは裸のラフ起こした時に気づいてました。服着せたら目立たないかと思ったんですが、やはり分かる人にはばれちゃいますねー。裏でひっそり修正チャレンジしてみます。
>名無しさん、ほえほえさん
リアルタイムで読んではいなかったけど、コイツが出て来た時には勝てるかもと思った。
>しをんさん
逆に息抜きじゃないと描けないですよ。白魔はいろんなキャラからモーション借りちゃってるくらい手抜いてますし。でもMUGEN素人なので白魔法の再現が出来るのか今から不安がってます。
>miyabiさん
個人的には改変ならソルかクリフから行きますねー。でもGGのドットの置き方はイメージと違う気がしました。とりあえずD0村に帰りまする。
 


[4328] SAO キリト  
■mori  投稿日:2011/02/12 (Sat) 16:32
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.13) Gecko/20101203 Firefox/3.6.13 ( .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_004328.gif ( 1 KB / 80 x 110 pixels )
新しいポーズの方に影などつけてみました。

同時に、右に流れすぎていた姿勢も修正してみました。
が、剣を持つ手がよくわからないことに(汗)

髪の毛もほんの少しいじってみましたが、見た目ほとんど変わってないような・・・

皆さんが髪の毛を描くときに注意することとかってなにかありますか?


■ブッテ  -2011/02/12 (Sat) 17:00
そのズボンの股上の長さだと男子の象徴がきっと入りきらないですw
伸ばしてあげてください。

■mori  -2011/02/12 (Sat) 20:50
>>ブッテさん
このままではキリト君が本当にキリトちゃんになってしまう(;゜∇゜)

■之々  -2011/02/12 (Sat) 23:01
前回コメントできなくてすみません
構えについてですが「脇構え」を採用する場合、左手が後ろに流れすぎてる感じですね
あの構えは右拳を右脇に当てて相手から剣を見えなくする構えですので…
具体的な改善としては左肘をもっと相手の方に押し出して左拳を臍のあたりに持ってくるといいと思いますよ

参考になるキャラとしては月華の守矢お兄さんあたりが近いでしょうか?(あの人の場合、腕が左右逆ですが)


■ふうりん [HOME]  -2011/02/12 (Sat) 23:59
>髪の毛を描くときに

分け方を思い切り変えてみるとか…まあ主人公の髪型って大概ボサボサなんで変化つけ難いでしょうが…
個人的にもっと効果的なのは顔グラを別の人にすることだと思います


■mori  -2011/02/13 (Sun) 01:17
>>之々さん
結構手を左に持っていくんですね……ふむふむ(・ω・`)

>>ふうりんさん
このポーズする前は髪の毛は志貴、顔はリーズパイフェにしていたんですが、それでも志貴っぽいと言われましてf(^_^;
髪の毛は細かくて弄りにくいっす(泣)

 


[4327] (制作) 空の境界 白純 里緒 立ちアニメ 完成  
■EEEE  投稿日:2011/02/12 (Sat) 16:19
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.2.13) Gecko/20101203 Firefox/3.6.13 GTB7.1

DOTIMG_004327.gif ( 30 KB / 75 x 150 pixels )
前回のを微妙に修正。
一応これで立ちアニメは完成。前かがみに後で変えるかもしれないけど。
修正箇所は、髪、スカートのしわです。

>>haniさん
若干髪のボリューム上げてみました。どうでしょうか?


■Gorori  -2011/02/13 (Sun) 22:53
前髪(向かって右側)と比較すると後頭部のボリュームが少なく見えるかも?

後頭部の髪を少し弄らせてもらいました
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file593.gif

悪そうでいい感じの立ちですね。
先輩制作頑張ってください。

 


[4326]  
■ぽぽぽーい  投稿日:2011/02/12 (Sat) 20:23
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

DOTIMG_004326_1.png ( 3 KB / 200 x 200 pixels )
時々、描いた絵がpcのどこに保存されたか 

わからなくなります

わかるひとがいた


■ほえほえ  -2011/02/12 (Sat) 16:58
パッと見で「レイアース」の獅堂光を思い出した私は、もう古いタイプの人間でしょうか… orz

■名無し  -2011/02/12 (Sat) 17:39
↑俺もそう思いましたのでw

■しょんぼり  -2011/02/12 (Sat) 17:58
はてなようせいに見えた自分は疲れているのだろう

■nanashi  -2011/02/12 (Sat) 19:56
おお、ドクロ仮面の中の人!w
 


[4325] あ、悪魔たん・・・  
■Peke  投稿日:2011/02/12 (Sat) 13:55
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_004325.png ( 2 KB / 100 x 80 pixels )
ストライカーが落ちてきたり石を投げたり
…いえなんでもないです

■名無し  -2011/02/12 (Sat) 17:42
「今のはまずかったよまどか(略)どうかしてるよ」

この外道ォ!!!!


■miyabi  -2011/02/12 (Sat) 20:46
これは良い白面のセールスマン(?)
黙ってれば本当に良いマスコットなんだけどw

「世界中の子供たちにね、愛と希望を・・・
 あげる前に絶望を与えてあげる!
 一生残る衝撃と恐怖で!
 一生残る愛と希望をね!」
まどかを見てると、この言葉を思い出す。


■デリンジャー  -2011/02/12 (Sat) 23:42
6話でマジ邪道発言するQBじゃないか!
魔法少女=ゾンビとか最近のアニメはヘヴィだぜ・・・
QBがMUGEN入りしたらとんでもない事に(僕と契約して、魔法少女になってよ!

■無名  -2011/02/13 (Sun) 23:24
主人公が途中で事故死しちゃう魔法少女なんていうのも在りましたが
最近の魔法少女は、その斜め上イッテますね。
 


[4324] オリキャラ男立ちモーション(製作)  
■flax  投稿日:2011/02/12 (Sat) 18:37
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.13) Gecko/20101203 Firefox/3.6.13 ( .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_004324_2.gif ( 23 KB / 242 x 402 pixels )
以前あまいろという名で投稿させて頂いた者です。
オリキャラの立ちモーションが(マフラー以外)とりあえず形になったのですが…
これで問題ないでしょうか。
無ければ(恐らく鬼畜であろう)マフラーに着手します。

オリキャラってテンション上がりますねやっぱり。

>追記
>連動が〜
一応、自分でここかなと思う部分は修正してみました。これでも大分粗が残ってると思うのですが…

>風向きおかしい
上着のなびきを反対方向に修正しました。不自然でないといいのですが。

>体重
このあたり自分でもよく分かっていないのですが、とりあえず両足で足踏みしてみました。
おかしなようでしたら左足を落ち着かせたいと思います。

>追追記
あまり投稿し直すのもお目汚しになってしまうので、マフラーの動きを加えて(ラフですが)修正してみました。
どうでしょうか。よく分からなくて雑ですが…


■ナハト [HOME]  -2011/02/12 (Sat) 14:40
詳細はわかりませんが、なんとなくかわいらしい男の子になりそうな予感。今のうちにペロペロ

各パーツの動きは結構自然だとおもうんですけど、それらの連動がうまくいっていないような気がします。
右太ももが動いているのに右のひざから下が動いておらず、胴体も上下に動いているのみで、左右に動いていないですし。

この辺はもうプロの模倣するしかないと思います。
ポーズ的にロックやヴァネッサ、頭身はちがいますが香里あたりが参考になるんではないでしょうか。


■とーしろ  -2011/02/12 (Sat) 15:50
マフラーなびかせる場合やはり右から左に風が吹いてるようになびかせるのかな?となると上着が逆方向になびいてるようにみえますが・・・。
それとかかとを動かしてる足の方に体重がかかってるのはどうなんでしょうか?

■とーしろ  -2011/02/12 (Sat) 16:28
>修正
私も自信なかったのですが、修正されたのを拝見するととても自然にみえるようになった気がします。あとマフラー動かしたらこれでいいんじゃないでしょうか?

■えら呼吸  -2011/02/12 (Sat) 20:51
せっかくの長いマフラーですし、もっとなびかせてもいいとおもいますよ?
 


[4323] (製作)けもぅ 立ち下段食らい  
■名無っしん [HOME]  投稿日:2011/02/12 (Sat) 21:37
  Mozilla/4.0 (PSP (PlayStation Portable); 2.00)

DOTIMG_004323.gif ( 6 KB / 120 x 120 pixels )
顔の向き変えたドット絵打とうとすると一気にやる気が無くなる!不思議!
なので顔の向き変えないで作っちゃいました。手抜きだなコレ

■躑躅  -2011/02/12 (Sat) 15:14
なんという動じなさw
食らっているはずなのに全然痛くなさそうw

■しをん  -2011/02/12 (Sat) 20:24
目を×とかにしてみたらどうでしょう?楽だし、食らい動作だと分かりやすいとおもいます。

■とーしろ  -2011/02/12 (Sat) 16:30
>▽<でもいいかも

■ふうりん [HOME]  -2011/02/12 (Sat) 23:51
>▽< ←これじゃあマゾじゃん!

×ヮ×よりは+ヮ+ の方があってる気がしないでもない

 


[4322] オリジナルキャラ、D0キャラを参考に修正。  
■たわし  投稿日:2011/02/12 (Sat) 05:56
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; OfficeLiveConnector.1.3; OfficeLivePatch.0.0)

DOTIMG_004322.gif ( 4 KB / 180 x 150 pixels )
前にアップロードしたオリジナルキャラを修正しました。

D0キャラを参考に、顔を少し小さくして、足を少し長くして見ました。

帽子などはニトロ+ロワイヤルのドラゴンを元にして描いたので、ニトロ+ロワイヤルのドラゴンを参考にして描きなおして見ました。何かおかしなところがあればコメントを
お願いいたします。

あと、キャラの年齢は17歳ぐらいです。
武器は銃などを持たせる予定です。   


■健介  -2011/02/12 (Sat) 07:48
顔は真正面じゃなくて、もう少し斜めの方が自然でしょうか…。

■じぎな  -2011/02/12 (Sat) 11:04
頭身はいいかんじになりましたね。次はポーズだと思うんですが、今のままだとただ立ってるだけで素人くさいので、なにかこのキャラっぽいニュートラルを模索してみてはどうでしょうか?

■おてもと  -2011/02/12 (Sat) 13:51
胸の位置がちょっと高い気がするんです。
皆さん特に言ってないみたいなんで、自分の気のせいかもしれませんが

■デリンジャー  -2011/02/12 (Sat) 22:05
体が全体的に正面を向いてますね
ちょい斜めくらいの角度で書くといいんじゃないでしょうか
銃を使うキャラのようですが銃をメインにして闘うキャラにするのであれば銃を構えていたりしているほうが見栄がよくなると思いますよ
制作応援してます!
がんばってください!

■たわし  -2011/02/13 (Sun) 10:27
>>健介さん
もう少し斜めになるように描いて見ます。

>>じぎなさん
頭身はいいかんじになりましたか。
次はポーズを考えてみます。

>>おてもとさん
たしかに高い気もします。今度修正してみます。

>>デリンジャーさん
もう少し斜めのほうがいいでしょうか。

銃を構えるポーズとか銃を持ったキャラを参考にして
描いて見ます。

 


[4321] (製作)ジャンプ攻撃  
■島村鰐 [HOME]  投稿日:2011/04/10 (Sun) 21:16
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.0.4506.2152; OfficeLiveConnector.1.5; OfficeLivePatch.1.3; .NET4.0C; Sleipnir/2.9.6)

DOTIMG_004321_1.gif ( 182 KB / 220 x 297 pixels )
お久しぶりです。
なんだかペースが戻ったり落ちたりで色々してましたが
とりあえず空手少女のジャンプ攻撃がそろえられたので。
今のところ彼女はジャンプの方向で技が変化する
仕様は無いので6種類だけですね。

…通常ジャンプと小ジャンプで技の持続を変えたり
ジャンプ攻撃の複数回出しなんかの仕様も
いじりたいのですがこの辺はCNSやバランス調整の話か。

ちなみに画像は一回のジャンプで技全部出してますが
実際のキャラにはエリアルとかはありません。
CvsSっぽい感じです(何

修正による追記)
なんかそろそろ製作動画とかを作ってみたい気がしてきました(何
動画作製も全く経験無いので勉強中。


■いの  -2011/04/10 (Sun) 23:27
相変わらずクオリティ高いっすなー
指摘するところが見当たらない

>>製作動画とかを作ってみたい
おお それは楽しみです この出来なら初見の人もびっくりでしょうなw


■健介  -2011/04/11 (Mon) 00:35
残像無しでこの力強さ…たまりません!

>>製作動画とかを〜
ニコにうpする場合なら、タグは何になるのか…。
普通にmugenキャラ作成かなぁ?


■名無しのおせっかい  -2011/04/12 (Tue) 15:03
動画はアマレココやwin mediaエンコーダ辺りで撮って
aviutlでmp4エンコして上げるだけでもなんとかなりますね
解説は下投稿コメントでやるのが修正も効いてやりやすかったりも
 


[4320] (製作)カボッス立ち絵  
■カボッス  投稿日:2011/04/10 (Sun) 20:57
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; en-US) AppleWebKit/534.16 (KHTML, like Gecko) Chrome/10.0.648.204 Safari/534.16

DOTIMG_004320_1.gif ( 7 KB / 384 x 210 pixels )
影はおおまかですがある程度出来ました
影以外でなにか違和感があったら教えてください

■ミネアの人  -2011/04/10 (Sun) 22:52
どうしても足が短くなるようで、なんでだろうと考えた結果、
このキャラ実は尻が無いという事に気付きました。

尻がないという事は、腰の下がすぐ足になってしまい、
へそ位置も下がり、足の付け根でスカートを履く事になってしまい、
結果として足が短く、胴が長く見えてしまっています。

更に弊害として、スカートの形も「んん?」という事になってしまいます。

ちょっと下半身とスカートを「こんな感じかな?」という事で
描いてみたので、参考になるかはわかりませんが良かったら見てみてください。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file773.bmp

あと首ですが、今1ドット分だけ首がありますが、頭をそのまま1ドット下げて
首は全く見えないようにしてしまってもいいかもしれません。


■ほいっぷ  -2011/04/11 (Mon) 00:28
ひとまずロボットみたいにパーツを分けて描かずにミネアの人さんの絵みたいに繋げてちゃんと描いてみるとまた変わってきますよ。腕の曲がり方もあいまいなカーブで描かずに関節を意識してみてください。

■ななし  -2011/04/11 (Mon) 01:01
身体の方は既にアドバイスされてるので頭部のことですが
途中から髪型が変わっていませんか?
初期→ショート。次→ふわふわした感じ。今→前髪パッツン
という風に見えるのですが。
もし意図的に変えているのでしたらすみません。

■カボッス  -2011/04/11 (Mon) 15:52
>>ミネアの人さん
尻の書き方分かりませんでした
おかげで下書きもうまくなりました
服はいったん1から作るつもりです

>>ほいっぷさん
なるほど!ほむら製作者のサイトのとおり作ればいいんですね
腕を修正したいと思います
直線過ぎず曲げすぎず

>>ななしさん
ウチの理想はパッツン+ふんわりでいこうと思います
目も違和感あるんで修正したいと思います

・・・はやく立ち絵を完全に仕上げたい

 


[4319] (製作)上条当麻 そげぶパチキ  
■otika  投稿日:2011/04/12 (Tue) 19:59
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.16) Gecko/20110319 BTRS18631 Firefox/3.6.16 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_004319_2.gif ( 13 KB / 180 x 140 pixels )
「消し飛べオラァ!」
BBBのキャラは結構パクりやすいことに気が付いた。一応同じ学生だし?
通常投げかコマ投げになるのかな?例によって性能は考えてない。

最近人間離れした動きばっかだったので、仮面ライダーHAMADURAにぶち込んだ頭突きを打ってみました。あれを見ると上条さんは喧嘩慣れしてると思う。

なにかおかしなところがあればご指摘ください。

ほえほえ様の御意見を参考に修正しました。
通りすがる様の御意見を参考に修正しました。


■いの  -2011/04/10 (Sun) 23:39
違和感なく綺麗にできてると思います
主に拳で戦ってるとこしか見たことないのでパチキってのも新鮮

■ほえほえ  -2011/04/11 (Mon) 12:08
おォ…これは良い上条さん。右手で胸ぐらを掴みながらのパチキなので、きっと超能力者や魔法使いは能力を無効化されたまま鼻バットを喰らうと妄想しましたw
個人的に後方にのけ反ったときのYシャツの影がYシャツにしては厚く感じられましたが再生スピード如何ではどうとでもなるかも…。応援してます〜

■otika  -2011/04/11 (Mon) 20:33
>>いの様
>違和感なく綺麗にできてる
いの様はなんか毎回褒めてくれるので顔がにやけてしまう。
これからも精進します。

>>ほえほえ様
>右手で掴みながらなので、超能力者や魔法使いは能力を無効化されたまま鼻バットを喰らう
打撃投げでガ―不みたいな?なにそれ鬼畜。
>後方にのけ反ったときのYシャツの影がYシャツにしては厚い
ちょっと修正してみました。如何でしょう?


■通りすがる  -2011/04/12 (Tue) 13:13
頭を反らした際に右腕が伸びて見える…のは錯覚かな?勘違いだったらゴメンナサイ

このパチキは通常投げに一票ですね。今までの通常投げより特徴ありますし


■otika  -2011/04/12 (Tue) 20:02
>>通りすがる様
>頭を反らした際に右腕が伸びて見える
修正してみました。

>このパチキは通常投げに一票
通常投げならこれ以上ドット打つ必要がないので楽ですな。
コマ投げだとスカした時のモーション描かないといけないしね!


■通りすがる  -2011/04/13 (Wed) 00:44
修正が速い上に違和感を感じない出来。イエスだね!!

>コマ投げだとスカした時のモーション描かないといけない
…大変申し上げにくいのですが、一応通常投げにもスカりモーションはありますよ?(→強Pやワンボタン型問わず)

参考までに「掴みモーション」への移行アニメがあれば、代用もしくは表情を変えて応用できます。

 


[4318] 試作品  
■嶋村鰐 [HOME]  投稿日:2011/02/12 (Sat) 03:30
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.0.4506.2152; OfficeLiveConnector.1.5; OfficeLivePatch.1.3; .NET4.0C; Sleipnir/2.9.6)

DOTIMG_004318.gif ( 174 KB / 600 x 400 pixels )
動作をちょっと小休止してヒットマークとか作ってみる。

飛び散って広がるアニメーションのせいか
必要以上にでかくなりすぎる気がする…

ちなみにこの状態だと(一部の絵を除き)減色もしてないですし
そもそもD4サイズなのでこのままではMUGENには使えません。
(D4サイズなのは格ツクだとこのサイズが求められるため)

減色は普段ペイントで名前をつけて保存>形式を
256色BMP指定でしてるのみのせいか
あまり綺麗にできてない気がするのですが
専用のツール買ってきた方がいいんだろうなぁ
(キャラ絵の場合そこまで気にはならないんだけど)。


■島村鰐 [HOME]  -2011/02/12 (Sat) 03:32
畜生。よりによって名前を自分で間違えた上に
削除用パスワードをも入れ忘れるとは…

はい、島村鰐です(何


■Peke  -2011/02/12 (Sat) 07:31
自分はiviewで減色してます
キャラがD0でもexplodかhelperでエフェクト表示させてサイズ縮小かければD4のエフェクトも使えますよ

■ふうりん [HOME]  -2011/02/12 (Sat) 10:50
減色はフリーソフトで全く問題ないですよー。
自分は24bitBMPで保存した後にpadie使ってます

■島村鰐 [HOME]  -2011/02/12 (Sat) 20:29
どうも、鰐です。

>Peke殿

>explod か helperで
某所に確かにそれっぽい記述を発見しました。
が、なんか難しそうでためらってます(汗
一応D4サイズの絵も保存しておいて後からいじってみるかしら。

>ふうりん殿

検索してみて、padieの発展形だという
yukariなるツールを導入してみました。
簡単綺麗でびっくり(笑)。
フリーで十分いけるもんなんですねー。
助かりました(笑)。

しかしSFFに取り込んでみたら
バックの中に見えづらいドットゴミが
いっぱい残っていたのぜ…(吐血
仕事のツメが甘かった(苦笑)。


■愛茶@ゴミキャラ製作者 [HOME]  -2011/02/13 (Sun) 21:07
Explodとヘルパーのサイズ変更は簡単よ。

Explodの場合は

【scale】の項目追加でOk
あとは詳しい大きさにしたいための数字を入れる。

たとえば神キャラとかの全画面にある大魔法のエフェクトは320:240(もしくは近い数値)で表示するようにする。

scale=0.46,0.38

これは700:638の大きさの画像をほぼ全て表示させるための数値。ご覧の通り、乗算ね。計算機持ってると便利だお。
まぁこれだと322:242.44ぐらいになるんだけどねw

ヘルパーちゃんは

size.xscale = 横縮尺 (float)
size.yscale = 縦縮尺 (float)

これで決める。
まぁ、Explodオヌヌメだよ。ヒットエフェクトやるんだったら。
余計な御世話だったかな?(
減色かぁ。
最近はJTrimで減色してるなぁ・・・・

 


[4317] トレーナーシリーズ第7弾  
■アチャ  投稿日:2011/02/12 (Sat) 01:47
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.13) Gecko/20101203 Firefox/3.6.13 ( .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_004317.png ( 4 KB / 330 x 250 pixels )
アンダーグラウンドボスのヤーコンさん
さすがにボスだけあって、シャガ爺さん差し置いてジムリのリーダー格だった。

この人の身長ってどれくらいなんだろう?
攻略本の公式イラストの比で見ると、だいぶ小さいように見えるんだけど、あれは全部同じスケールなのかな?
でも、そうなるとプラズマ団♀の身長がかなりかわいらしいことになるんだよなぁ。


■ナースホルン  -2011/02/12 (Sat) 14:40
なんだろう・・・今までのトレーナーシリーズみてたら横スクロール型のポケモンを題材にしたアクションゲームがあったらいいなと思った。
 


[4316] 足立透 立ち絵修正(トレスver)  
■雪雨  投稿日:2011/02/12 (Sat) 00:40
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; GTB6.5; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_004316.png ( 4 KB / 311 x 229 pixels )
一週間以上間が空く体たらく……だってブレイブルー久々にやりにいったら弱キャラ姫様が急に強くなっててつい……。

言い訳はこのくらいにして途中ながら晒し上げ。
トレスをしたらどうかというお言葉を頂いたので、ロアをベースにトレースオンしました。
ただし頭部はロアからいくらいじくっても納得できなかったので遠野+七夜+ほんの数ドットいじくって作りました。
しかし、どうも右手に持つはずの銃がしっくりこない……。

というわけで、右手に持つはずの黒い拳銃(リボルバータイプだと思われる)の参考になりそうな方は誰かいますでしょうか?よろしければ教えてくださいm(_ _)m


■しをん  -2011/02/12 (Sat) 00:52
アダッチーがかっこいい…。番長も製作されてたはずだし、原作再現が楽しみですね!
mugenだとタクアン和尚ぐらいしか思い当たらないです、あんまり参考にならないかも。

■まだ名前考え中  -2011/02/12 (Sat) 01:08
堕落天使のトリガーとかですかね?

■森ノ中  -2011/02/12 (Sat) 01:11
mugenで銃を使うキャラと言えば、アノニム・クラリック・ホルホースあたりでしょうか。

■Yes  -2011/02/12 (Sat) 02:39
この板、BB勢けっこう居ますね。
そのうち熱帯使って大会でもやりましょうか。

■なっとう  -2011/02/12 (Sat) 15:27
銃使いだっらキノとかでしょうか・・?
あとアルカナのペトラとか?

>姫様が急に強くなっててつい……。
昔はあのカエルのニートっぷりは酷かった・・・w


■デリンジャー  -2011/02/12 (Sat) 20:13
銃を使うキャラだったらメルブラのシオンとかディスガイアのアサギとかアラドならブラッディアとかがいますね
あとはBBのノエルって所ですかね

>あのカエル
クソルグ13世のことですね分かります


■雪雨  -2011/02/12 (Sat) 22:28
皆様、参考になりそうなキャラをあげて頂きありがとうございます。とりあえずアノニム、トリガー、キノを中心に参考にしていき頑張ってみたいと思います。
これで銃が出来て影をつけて一応の完成としたいです。

>しをんさん
お褒め頂きありがとうございますー。番長とMUGENで出会ってボコボコにされたいですね、原作的に。
>まだ名前考え中さん
トリガーは完全に盲点でしたね。教えて頂きありがとうございます。
>Yesさん
BBされる方多いんですか。熱帯はPS3持ってないんで無理ですが、面白そうですねー。
>なっとうさん
キノがMUGENにいるのを知りませんでしたね、意外でした。教えて頂いてありがとうございます。
昔は跳ねてるだけでテイガーが何も出来なかったと言うのにw
>デリンジャーさん
今でも固めの友だと思ってますよ、ゲオルグ13世。ただ、アラクネやλ-11他にはまるで通用しませんがw

 


[4315] フーゴ立ち(製作?)  
■森ノ中  投稿日:2011/02/11 (Fri) 23:47
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.6; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_004315.gif ( 3 KB / 70 x 113 pixels )
皆様に意見を頂いたことを考慮して、変更してみました。
服のゆらぎなどは進行などを考えて、今のより簡易的にするかも知れません
 


[4314] (制作)ちょっと公開してみる  
■夜業 [HOME]  投稿日:2011/02/12 (Sat) 19:40
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_004314.png ( 9 KB / 120 x 140 pixels )
イイ感じのとこまで出来たのでこちらでα版ってことで公開してみます
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file590.zipまだ改良の余地がありそうですけど…

>EEEE氏
さっそく修繕いたしました
やっぱり自分じゃ分からないところってあるもんですね


■EEEE  -2011/02/12 (Sat) 16:38
使わせていただきました。
大変素晴らしのですが空中でしゃがみ弱Kが出ますよ。後ゲージ技が少々出しずらいかもです。
 


[4313] なにかがちがう・・・  
■ふうりん [HOME]  投稿日:2011/02/11 (Fri) 23:29
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.13) Gecko/20101203 Firefox/3.6.13

DOTIMG_004313.png ( 9 KB / 390 x 185 pixels )
レン改変キャラに触発されて色々作ってみたけど
形にならなそうなのでここで晒してみるテストb

■hani  -2011/02/12 (Sat) 00:29
一番←はアリだな、アリだ。

■仮面魔獣  -2011/02/12 (Sat) 01:41
吹いたw

■健介  -2011/02/12 (Sat) 02:45
一番左とかは、そのまま行って欲しかったかも

■−  -2011/02/12 (Sat) 06:42
←が動く日を願ってwアーメン・・・

■miyabi  -2011/02/12 (Sat) 07:22
私も左に一票です。
・・・どうしてこうなったのか、すごく興味がw

■しょんぼり  -2011/02/12 (Sat) 17:59
ポリレンですねわかります

■nanasu  -2011/02/13 (Sun) 00:05
左のいいですねーw
中央のはジョイメカっぽい動きをしそうですね
右は〜・・・何ぞコレw
 


[4312] アイマスコンテスト(没)  
■miyabi  投稿日:2011/02/11 (Fri) 23:29
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.2.13) Gecko/20101203 Firefox/3.6.13

DOTIMG_004312_1.gif ( 18 KB / 600 x 400 pixels )
匿名★希望デス!
対あいますこんてすと戦!用意!


・・・正直すまんかった(


■はど  -2011/02/11 (Fri) 20:54
ギュイーンギュイーン キュラキュラ・・・

■鉄屑  -2011/02/11 (Fri) 22:33
なんという制圧力。

■ケットシー  -2011/02/11 (Fri) 22:40
 どっからこの発想がでてきた???

■凩  -2011/02/11 (Fri) 22:42
もしや、ほめホメ動画を見たのか・・・?

■なっとう  -2011/02/11 (Fri) 23:37
なんという萌えキャラだ・・・・w

■野草  -2011/02/11 (Fri) 23:52
これは誰が見ても文句なしの萌えキャラ

■miyabi  -2011/02/11 (Fri) 23:53
やっぱり間に合いそうにないので途中ですが、晒しage
やだ・・・おっきすぎる・・・
このサイズになるとドットを打つと言うレベルではありませんでしたorz

>どっからこの発想
アイドル・・・。アイドルと言えば電光戦車タン!(あとアッガイタン)
何着させようかな・・・やはりここは男のロマン、裸エプロンだ!
・・・結果、こんなキ○ガイじみた代物がw

>ほめホメ動画
何かと思って検索・・・
ぅぁあ!?SAN値が・・・SAN値がああ!?


■健介  -2011/02/11 (Fri) 23:56
どこからどう見ても萌えキャラ!

■老人  -2011/02/12 (Sat) 02:14
アイマス2の新キャラはここですか

■ミネアの人  -2011/02/12 (Sat) 04:22
アカツキマスターと聞いて。

■miyabi  -2011/02/12 (Sat) 07:17
皆様ありがとうございます。

>萌キャラ
か弱く儚い存在(キャラ性能的に)
それでも健気にがんばる電光戦車タン。
そんな君が私は、とても、とても愛おしい・・・

あえて言おう。大鑑巨砲は艦・・・漢のロマン。

・・・良かった!本当に応募しないで!本当に良かった!(切実)

>アイマス2の新キャラ
20111.2.24配信のダウンロードコンテンツをお待ちください。

>アカツキマスター
個性豊かなキャラたちを育成して、戦場デビューさせる。
そんなハートフル(ぼっこ)な育成シミュレーション(ぇ

 


[4311] (制作したい><)DIOっぽいなにか  
■段玉兄井  投稿日:2011/02/11 (Fri) 15:02
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; InfoPath.1)

DOTIMG_004311.gif ( 9 KB / 55 x 128 pixels )
作るのを忘れていた立ちモーション
室内だろうと嵐の中だろうとバッサバッサ


ところでこのキャラの名前なにがいいですかな
(周りのDIOと差別化を図りたい)
今はとりあえず「DIOさま」という仮名称をつけてます。


■アカイナン  -2011/02/11 (Fri) 18:53
息子技搭載とかどうですかな?

■かっけ  -2011/02/11 (Fri) 19:15
Another DIO とか?

■野草  -2011/02/11 (Fri) 19:41
「DIOっぽい」なら原作再現のDIOとか…?

■.  -2011/02/11 (Fri) 19:45
オリジナルのDIOって事で「ODIO」
地獄で俺に侘び続けろー

■吾妻 [HOME]  -2011/02/11 (Fri) 19:49
もう「Mr.DIO」でいんじゃね?

■捨石  -2011/02/11 (Fri) 20:00
Mr.DIO・・・いったい何者なんだ・・・

D4でしたっけ?だったらD4DIO・・・アレ?なんか分身しそう・・・


■。  -2011/02/11 (Fri) 20:21
D4?…D4…D4C!

「最初のナプキンをとる人間はこの私だ!」


■名無し  -2011/02/11 (Fri) 21:56
NEO−DIO

■名無し  -2011/02/11 (Fri) 21:59
でお

■段玉兄井  -2011/02/11 (Fri) 23:44
>でお
ィが抜けてるよ!

>NEO-DIO
それじゃバオーだよ!

>「最初にナプキンをとる人間はこの私だ!」
しょせん人間はハトの群れと同じだ
オレはもっと気取らせてもらってそういう「ハトの群れ」を
とことん上から「支配」してやるぜッ!

>D4DIO
D4ちっちぇなオイ!

>Mr.DIO
それじゃハート様だよ!

>ODIO
それじゃ音楽流すやつだよ!

>原作再現のDIO
原作再現で「DIOっぽい」ってどれが本物のDIOなんだよ!

>Another DIO
カンフーガールエロくなったよね

>息子技搭載
自分は息子にDIOの技を搭載させたほうガステキだと思うの


■名無し  -2011/02/12 (Sat) 00:48
んで、何が良いの?

■禊  -2011/02/12 (Sat) 09:31
ここであえてDio(第七部的な意味で)

■ppp  -2011/02/12 (Sat) 11:07
聞いておいてネタにして終わりとか・・・

■段玉兄井  -2011/02/12 (Sat) 14:58
自分の罪悪感がマッハ

まさか誰も画像のほうに触れないとは思わなかったので
変なテンションになってしまいましたすみません


「アナザーDIO」が一番イメージに近いですな


■名無し  -2011/02/12 (Sat) 17:10
カリスマさんとか。

■アルワイド [HOME]  -2011/02/12 (Sat) 18:03
KOF風DIOとか 絵のタッチ的に
 


[4310] (制作) 空の境界 白純 里緒 立ちアニメ 修正  
■EEEE  投稿日:2011/02/11 (Fri) 14:50
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.2.13) Gecko/20101203 Firefox/3.6.13 GTB7.1

DOTIMG_004310.gif ( 30 KB / 75 x 150 pixels )
スカートの動きを横から縦に変えてみました。
おかしい個所、違和感のある個所等御指摘よろしくお願いします。

>>之々さん
裾直してみました。
アドバイスありがとうございます。


■hani  -2011/02/12 (Sat) 00:31
先輩!アニメで株を上げまくった先輩じゃないか!(変態ボイス的な意味で)
個人的には、後ろ髪をもとボリュームアップしてもいいと思う。
 


[4309] (製作)多分フライゴン  
■Peke  投稿日:2011/02/11 (Fri) 14:28
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_004309.png ( 14 KB / 480 x 425 pixels )
まだ買って1年なのにエアコンがすぐオバヒして寒いんぬ・・・
垂直上昇 垂直下降/落下
前上昇 前下降/前ダッシュ
後上昇/後下降/後ダッシュ ジャンプ開始
着地
ティッシュより速度速め+体重重めな方がイメージに合う気がするのぅ・・・
 


[4308] クイーンズゲイトよりブレイドの新作のほうが…  
■名無し  投稿日:2011/02/11 (Fri) 13:00
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.6; .NET CLR 1.1.4322; Dealio Toolbar 3.4; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_004308.png ( 4 KB / 180 x 240 pixels )
スパイラルカオスの続編が出ると喜んでいたら、クイーンズゲイトでしたー!
ぃゃ、いいんですけどね

レイナとセイバーは同じ人が演ってた事に最近気付きました

はやくgdgd板が出来るといいな。


■匿名太郎  -2011/02/11 (Fri) 14:20
私もgdgd板で活動するといってしまったので、楽しみに待ってます。
氏のドットは人体の描写が個性的でしかも上手く、とても刺激になりますね。

■ひよこ星  -2011/02/11 (Fri) 21:22
おっぱ……いや、何でも無いです。

表情がとても良い感じに出てて羨ましいです。
そして豊満ながら破綻なく整ったおっぱ……体のバランスも素晴らしい。
いつかはこういう色気のあるドット絵が打てるようになりたいな

 


[4307] (制作)シュリセル更新  
22B  投稿日:2011/02/11 (Fri) 12:43
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.2.13) Gecko/20101203 Firefox/3.6.13

DOTIMG_004307.jpg ( 223 KB / 419 x 383 pixels )
http://akkin.hanagasumi.net/  公開場所
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13561983 作って頂いた解説動画
ヅァギさんによるAIが標準搭載となりました。
使っていただいて不具合がなければ完成ということで。

何か気になる部分がありましたら意見くださいまし。


■泥男  -2011/02/15 (Tue) 13:38
ダウンロードしました。
とても素晴らしい出来です。ただ、少しだけ気になりましたが、D4キャラだからでしょうか、D0キャラとの対戦などの時、シュリセルが小さく見えました。少しだけでも大きくしたほうがいいかと思いました。駄文すみません。
 


[4306] (製作)世界観を考慮に入れたキャラデザとは・・・・・・  
■シダ  投稿日:2011/02/11 (Fri) 02:02
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; YTB730; GTB6.6; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; InfoPath.1; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_004306.png ( 3 KB / 170 x 282 pixels )
前回上げてから一週間も経過してしまうという体たらく。
ご指摘を頂きました「統一性のあるキャラデザ・ニュートラル」「性格・設定の反映されたグラフィック」これらを出すために四苦八苦しております。
ここで上げなければ力尽きそうなので、仮デザインのまま投稿。修正案は以下の通りです。
・武器構え方を大幅に変更
・目を若干細め、イカツい表情に
・ついでにデザイン自体も一部変更、手袋などをアーマーらしきものに変更しました
・武器の配色変更、ちょっとアリエナイ色になってます

金属光沢がうまく出せてないですが。というか庶民程度が金属鎧持っているって少々無茶じゃry)
設定等吟味して、それに合うデザインを作り上げるのは本当に難しいですね。


■じゃすみん  -2011/02/11 (Fri) 02:28
努力のあとはとてもみえます。
しかし付け足した感が否めないのと、確かこのキャラは何回か他の方に人体を修正してもらったりいろいろ参考になる絵をいただいていたと思うのですが、その効果をまるで感じさせない人体です。特に下半身がそう感じさせます。
なんとなくですが私の経験上このままだとドツボにはまり、散々修正した揚句最終的にはお蔵入りになる可能性も考えられますので、一度このドットから離れて、紙にいろいろ描いてみて、一からこのキャラの根本的な表現したい氏のなかにあるイメージと向き合ってみるといいかもしれません。
微修正の連続だと大きく変えることをおそれて、結果あまり変わらないことがありますので・・・
紙に描いてしっかり固まったら、もう一度このドットをみてみて下さい。今と見え方がまるで違うようになってるはずです。多分・・・ですが。

■名無し  -2011/02/11 (Fri) 05:51
修正するたびに方向性が急変したり、バランスが更に悪化してるように見えます。じゃすみん氏の仰るとおり、しばらく煮詰めてから製作に取り掛かるべきではないでしょうか。
シダ氏にその気はないでしょうが、アドバイスを貰うたびに方向性を変えたりするなどして、それらをほとんど反映させないままでいる今の状況は、助言して下さる方々をないがしろにしてるように感じてしまいます。

22B  -2011/02/11 (Fri) 13:43
自分が3年前にキャラ作り始めた時、それ以前は高校の美術以来絵を描いたこともなく
人間なんてもっとも苦手とする状態でした。

そんな素人がそれなりに描けるようになるためには、やはり
紙に描く事がベストだと思います。お勧めなのはキャラの動作全てを
ノートにかき上げることです。キャラに必要な枚数もわかるし、テクニックも磨けます。
(ノートは後に黒歴史化するので、厳重保管!)

ちなみに自分は某工業製品を売る仕事をしていましたがmugen制作から絵を描くのが好きになり、
キャラ製作以上にその製品の絵を描きまくっていました。
その結果今年の4月からは工業デザイナーに転職。
mugen制作も本気出してやれば人生変わりますよ。悪い方にいくリスクもありますが(一浪した)。

制作がんばってください。


■ふうりん [HOME]  -2011/02/11 (Fri) 13:52

■匿名太郎  -2011/02/11 (Fri) 16:36
私もオリキャラを製作してるんですが、最初の一枚が大体完成するまでに半年以上かかりました。その間には今のシダさんのように紆余曲折があり、それでも上手くいかずに、最初に描いた絵を一度リセットして一から人体を勉強しなおし、それでやっとイメージに近い筋肉キャラを描けました。オリジナルキャラは版権キャラと違いゴールがまったくみえないので、人によっては一番難しいと思います。今悩まれているデザイン一つにしてもそうです。なので壁に当たった時は一度版権キャラのデザインやなんか
をじっくりみてみたり、新しい情報を自分の中に取り込んでみるのもいいと思います。実際に一枚絵で版権キャラを打つのも大変勉強になります。
陰ながら応援してますぜ。

■職業 ショッカー  -2011/02/11 (Fri) 16:56
ホビージャパンとかフィギュア系の雑誌がデザインの参考にいいですよ。分かりやすいポーズと陰影で全身載ってますし。

■Jaldabaoth [HOME]  -2011/02/11 (Fri) 22:29
文面の端々から苦悩が伝わるので参考意見など。

>設定等吟味して、それに合うデザインを作り上げるのは本当に難しい
発想を逆転させてみてはいかがでしょう?
「設定からデザインを練る」ではなく「インパクトが全ての好き勝手描いたドットに設定を合わせる」という考え方です。

こういうのが好き、こんなのが楽しいとかカオスを全部詰め込んで圧倒する。で、詳細はりどみにシダさんクオリティ全開でガッツリ書いて完了!とかもありじゃないですかね。自分で作ってて楽しい!を最優先する考え方なんですけどね。

…ショットガンやファンネル使う戦国武将とかいるんだし何でもありっすよw

>ここで上げなければ力尽きそう〜
今の技量で次に行ってしまうという選択肢もあるかなと。
やる気が尽きたら元も子もないです。見切り発進でMUGENに放り込んで攻撃させたり動かしてみてはいかがでしょう?

手書きのドットが動くの見るとすごいテンション上がりますよw経験者は語る。動かすことで人体の理解も深まるかと。

応援しております。楽しむ気持ちも大事にして、無理しないで下さいね。


■国巣  -2011/02/11 (Fri) 23:06
お悩みになっている内容が高度すぎて、お役に立ちそうな助言が思い浮かばねぇorz
ただ上でJaldabaoth氏が言っている事は成る程と感じました。インパクト重視設定後づけ! とか、もう攻撃モーション行っちゃえ! …のような思い切りが必要かもしれません。

>>匿名太郎氏
も、もしや…。まあいいやw


■しょんぼり  -2011/02/12 (Sat) 11:26
>設定等吟味して

キツイ言い方で悪いけど設定に振り回されてる感があります、0からの初心者なわけですしまず設定はある程度なぞった形で一人作り上げることに力を注ぐ方がいいと思いますよ?
設定に沿ったきっちりとしたデザインはもう少し技量上がってから造るくらいの軽い気持ちでやって行かないと
なんか力尽きる兆候が見えてきてて少し心配になります。


■とーしろ  -2011/02/12 (Sat) 12:53
ひらきなおって次にいくべきとかまず一キャラ作り上げるべきだという意見がありますが、あえて私は逆の意見を言います。
オリキャラって版権キャラとはまた違った思い入れがあると思うんです。それは他人にははかれないものなので、簡単にに開き直ってすすめとか、次にもっと頑張ればいいというものではない気がします。私もオリキャラつくってるので同士としての意見です。
ですのでいくらでも悩んでいいと思いますしこのキャラを本気でつくりたい気持ちがあれば大事に製作して欲しいと思います。

■Fしん坊  -2011/02/12 (Sat) 13:13
性格の反映は大事だと思うのだけれども、世界観を考慮に入れたキャラデザ…なんて深く考えなくてもいいんじゃない? 水棲人類しかいない世界やサイボーグが闊歩する機械世界ならともかく、普通のファンタジー世界なんでしょ? なにか譲れないこだわりを持った世界設定があって、その特異性とキャラが不可分である、とかなら話は別だけども…。現に手足にアーマーがついたくらいだし…。

見てる俺たちが想像もつかないような深い思い入れやこだわりがあるのなら、絶対それは大事にしたほうがいいと思う。再現できなきゃ作るのやめちゃえ! とも思う。ただしそこまでのものが無ければさっさと妥協、ある程度mugen上のゲームキャラと割り切って、完成を第一に次へと進むべし。


■シダ  -2011/02/12 (Sat) 14:39
>>じゃすみんさん:
付け足した感が強いのはその部分だけラフだからというのもありますが、やはりデザインが練られていないまま上げてしまったからというのが大きいですね。脚の形が進歩していないのは本当に申し訳ないとしか・・・・・・
>>名無しさん:
確かに、投稿する度に方向性が変わってしまうのはアドバイスを下さっている方を混乱させる結果になってしまったと思う次第です。もう少し煮詰めてから見直そうと思います。
>>22Bさん:
アドバイスありがとうございます。兎に角描けということで、モーション表の作成に取り組んでみようと思います。
>>ふうりんさん:
ファイルの提供ありがとうございます。一応頭身は揃えているつもりですが、左右反転はつい忘れてしまう状態です。体から描いてそれでもバランスが取れないということは、単なる勉強不足でしょうね・・・・・・
>>匿名太郎さん:
氏のおっしゃることを考えると、やはり最初の一枚が最も重要で大変なところですね・・・・・・版権キャラのデザインも、もう少し検討していきたいと思います。
>>職業 ショッカーさん:
フィギュア系統の雑誌は一応毎月立ち読みしているのですが、確かにフィギュアの取っているポーズは見栄えするものである必要がありますからね。いっそ人形買ってポーズ取らせてみるのもありでしょうか。
>>Jaldabaothさん:
>ドット絵に設定を合わせる
確かにそれもアリですね。とはいえ結構昔に設定とデザイン作っているキャラなので、設定から入らざるを得ないという状況にあるのも事実です・・・・・・設定とドット絵双方を弄くっていくやり方にしようかと思います。
>今の技量で次に行くのも
次の画像でも同じように時間がかかってしまわないかと思うと、とりあえずは画力を上げることに専念したほうが良いような気がします。
>>国巣さん:
まあ思い切って次に行ってしまい、後で最初のポーズを作り直すのもやり方の一つだと思います。
>>しょんぼりさん:
確かに、このまま同じような状況が何度も続けば近いうちに力尽きそうな気がします。しばらくはこのキャラについては構想をより深めることにしまして、こちらには単発物を上げさせて頂く形になるかも知れません。
>>とーしろさん:
上でアドバイスして頂いた方々には申し訳ないのですが、やはり折角作るキャラなのでなるべく完成度を高めたいというのが自分としての考えです。とはいえそのためにここにこのキャラばかりを上げて板を濁してしまうのも悪いので、少々時間を頂きたいと思います。
>>Fしん坊さん:
正直に言うと、今回の修正は自分でも蛇足だったかなと考えております。世界観にもそれほどの特異性は設定していないつもりですので、当面は性格の反映を中心に考えたいと思います。
 


[4305] (製作)魔王の娘・メビーヌ(オリキャラ) ふっとび〜ダウン  
■野草  投稿日:2011/02/11 (Fri) 00:35
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja-JP) AppleWebKit/533.19.4 (KHTML, like Gecko) Version/5.0.3 Safari/533.19.4

DOTIMG_004305.gif ( 42 KB / 259 x 256 pixels )
一応完成?前回投稿のふっとびに地面激突アニメを追加したものです。

次は垂直ふっとびかな…。(和訳KFM内の必須スプライト一覧の順番的に)
垂直吹っ飛び描くついでにきりもみも描いてしまおうかしら?
アイマスわからないから企画に参加するかどうか迷ってる旨を雑談掲示板に書いたところ、描いてもいいんじゃないというコメを戴いたので、あと一日ですが頑張ってみようかな…。
間に合えばオリ&版権で二人描きたいけど、果たして…?

>ザ・メキシカンさん
今までの製作過程を見てきていただいた上でのアドバイス、非常にうれしいです。
ちょっとガサツなダウンというのが思いつかなかったので、尻見せダウンから割と普通のダウンに変更してみました…普通?

>しょんぼりさん
ガサツなダウン?みたいなものを色々と探してみたのですが、流石にM字開脚は変だし、茜ねーちんは抱き枕みたいなポーズだし…といろいろと見た結果、こんな感じのダウンポーズで落ち着きました。
修正前のセクシーポーズ(?)は別の特殊KOとかに使えるかな…?


■ザ・メキシカン  -2011/02/11 (Fri) 00:45
いや・・これは体形も含めて女っぽさとエロさが上がってますwいろんな要素がからみあって生まれたおなかのふくらみがエロすぎっす。
なんでこういうお腹になったのかは尻との関係で想像はできますが人体の少しのずれがそれを強調しエロさに繋がってます。なんだかこれをみるとメビーヌさんは私のイメージよりよっぽど野草さんの中では女っぽいというかそんな感じなのかなと思えてきましたw

■はいろー  -2011/02/11 (Fri) 01:01
顔の表情や向きだけでも大分変ってきますよ?
あごを上にむけてバタってたおれたかんじにしてもいいですし。
この表情はそのままリョナにつかわれかねないエロさですねw

■野草  -2011/02/11 (Fri) 01:26
>ザ・メキシカンさん
…逆にエロくなって…る…?
自分の頭の中がエロでいっぱいだったのかな…。
一応このキャラ部下たちの前では強がってるけど、時々は女の子みたいな感じのつもりではあるのですが、流石に通常ダウンポーズをエロエロにするのはアレなのでちょっと頭を冷やして出直してきます…;

>はいろーさん
エロを減らしたと思っていたらよりエロくなったと言われたでござるの巻。
上に書いたとおりちょっと頭を冷やしてきます。


■Jaldabaoth [HOME]  -2011/02/11 (Fri) 02:08
ちょっとくらいえろすでも良いんじゃないでしょうかね。女性キャラには褒め言葉だと思うんです(ヘンですかねw)。私も可愛くえろく描けるようになりたい…。

ダウン時は当然余裕ないわけだし、素の部分が出て女の子らしさが垣間見えるってことで一つ。

>企画に参加〜、頑張ってみようかな…。
企画参加表明キタ━(゚∀゚)━!なんでも言ってみるもんですねw
wktkしつつ野草P(プロデューサー)の作品をお待ちしております


■じゃすみん  -2011/02/11 (Fri) 02:39
>ちょっとくらい,素の部分が出て
このエロさでちょっと・・・だと?しかもこっちが素?いかんいかん変な妄想をしてしまいましたw
いろんな女の子がいますし、女の子らしさよりはこのキャラらしさが大事だなと私は思いますね。

22B  -2011/02/11 (Fri) 13:54
乳揺れ自重したからちょっと、って事でしょうか。

・・・・( ^ω^)

なぜ自重したし!  いえ、十二分にエロいです。


■しょんぼり  -2011/02/11 (Fri) 14:08
エロ可愛くなったのは仕方ない
>素
モリガンとかヒロに比べて精神的に成熟していない
年相応のオンナノコの部分が出てしまうという所だと思います、魔王としてはまだヒヨコもいいところでしょうし。

普段の不敵な立ち姿とかに比べて強く表情に出てるんで服装とボディーラインが脆い部分と相まってエロ増量に見えるとそんなところかと。


■健介  -2011/02/11 (Fri) 19:48
可愛い!
完璧に倒れきったときの口、血が出てるように見えますがそれで合ってます?

>>あと一日ですが頑張ってみようかな…。
ヒャッハー!野草Pだー!
シルエット公開が待ちどうしいです!


■緑のあいつ  -2011/02/11 (Fri) 20:06
やだ……そそる…

いいダウンだと思います。自分もこんな風に描けたらいいのになぁ(ダウンの時の表情を見ていじめたいセンサーが反応したのは黙っておこう…余計な混乱は招きたくない)

指摘などはアドバイスの上手い人に任せておきまさぁ


■東雲  -2011/02/11 (Fri) 23:15
格ゲーキャラのダウンでドキドキする日が来るとは…
きりもみ吹っ飛びは食らいモーション屈指のロマンですよね。余裕があったら是非!

野草さんのアイマスプロデュース、楽しみにしておりますw


■野草  -2011/02/12 (Sat) 11:22
まさかダウンポーズに関してここまでコメントもらえるとは思いませんでしたw
このまま修正ループに突入するのもアレなので、一応今のダウンポーズの顔の向きや表情などを変更するという形で行こうと思います。
…うう…いろいろコメしてもらったのにすみません…。
ただ、別にエロいポーズを描こうとしたわけじゃなくて、ぐったりしてるポーズ描いたらいつのまにかそうなってしまったという感じだったり…。
この考え…人格がエロに支配されている…!

>Jaldabaothさん
多分最近はまってたのがアルカナ3というせいもあるのかもしれません。
シャルラッハロートが可愛すぎて生きるのが辛い。

>じゃすみんさん
自分の中にあるイメージを人に伝えるのって難しいです…;
ただ、こんな風に弱そうなポーズはダウン時意外はほとんどないってことで。

>22Bさん
本当は揺らそうかなとは思ったのですがダウン時にどうやったら自然に揺れて見えるのかちょっとわからなくて…;

>しょんぼりさん
代弁ありがとうございますw
とりあえずもう少し書き直しをしてみたいと思います。

>健介さん
メビ「ウゴハァ!」
…修正しておきます。改めて見ると口がちょっと下すぎたかも。
健介Pのハンター&ヒロも楽しみにしていますw

>緑のあいつさん
まだまだ自分も勉強不足です。とりあえず今はとにかくたくさんドット絵描いて投稿しまくるぐらいしかできませんが…。

>東雲さん
マントキャラのきりもみ吹っ飛びは体が隠れてちょっと作画が楽…なのかな?
アイマス企画投稿しました。二人とか無理でしたが…orz

 


[4304] 【製作】白魔道士 ゲージ溜め その1  
■ぐりんぷるず  投稿日:2011/04/10 (Sun) 19:06
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; en-US) AppleWebKit/534.10 (KHTML, like Gecko) Iron/8.0.555.0 Chrome/8.0.555.0 Safari/534.10

DOTIMG_004304_1.gif ( 68 KB / 120 x 120 pixels )
まだ途中ですが。影のつけ方で迷ったので投稿しました。
通常は上の光源を意識して塗れば良いと思うのですが、下からも光が出るような場合、やっぱりそれに合わせた塗り方にした方が良いのでしょうか(影を自重するような)
御意見いただけるとありがたいです。
エフェクトはfightfxのものをアレンジして作ってみました。

■健介  -2011/04/10 (Sun) 19:14
いっそ、このときだけは光源下にしてもいいかなぁと思います。
完全に、個人的な好みですが…。

■名無し  -2011/04/10 (Sun) 20:15
光源が複数ある場合は各光源の強さで決めるといいかな
こういう至近距離の魔法エフェクトは日光や電灯光と比べて発光強度が高いイメージだから
健介さんの言うようにこのときだけ光源下にするのがいいかと

■ほいっぷ  -2011/04/10 (Sun) 22:17
光線がでるようなかなり強めの光なら光源を下にしてもいいと思いますが、全てのステージに対応させることを考えるとリアルに考えた場合に晴れの日の日光の強さはあなどれないので、このぐらいの淡い光であれば基本上からの光で、魔法エフェクトの近くでのみ逆光を強くする感じがいいと思いますけどね。ですので今のままで私は問題ないと・・・。

■名無し  -2011/04/10 (Sun) 23:37
暗転して魔法の詠唱中・・・みたいな演出の時は下からの光のがそれっぽいですがゲージ溜めなら特に気にしないでいいんじゃないでしょうか。

■ダガー [HOME]  -2011/04/11 (Mon) 00:09
エフェクトの色的にブリザガとかが飛んできそうな感じの溜めですね。
あ、この人白魔道士でしたね・・・w

■捨石  -2011/04/11 (Mon) 01:40
足元(普段はローブの影が来る中のほうとか)は明るく
上にいくにつれて影を少しずつ本来の濃さに戻していく、とか?
現段階でも別段不自然さは無いですけども

あとご無事なようで安心しました


■ぐりんぷるず  -2011/04/11 (Mon) 22:27
アドバイスいただきありがとうございます。
少し迷いましたが、名無しさんの複数光源とほいっぷさんの話から間を取らせていただいて腹の辺りだけ影を足す方向でやってみます。

>ダガーさん
実はブリザド系黒魔法は密かに考えてたりしますwやっぱりホーリーだけだと寂しいしパレット合わせられそうって理由で。フリーのエフェクト見つけるられるかもしくはうまく作れれば…ですが。
>捨石さん
いつもお世話になります。一度生存報告上げてるので今更ですが無事にしてます。一応震度3〜4が何回か来ましたが、大丈夫でした。


■捨石  -2011/04/12 (Tue) 03:09
なん・・・だと・・・
うわーん結構マメめに見てたハズなのに見逃してたー!?
面目ない・・・不覚ッス・・・orz

■水影 [HOME]  -2011/04/17 (Sun) 09:24
じと目がたまらん・・・ハッ!?

現状の明るさを維持しておいて下から湧き上がる光の玉で白く明るくなるような効果はどうでしょうかね
下からの光源は必要最小限にして上に行くほどそれをさらに薄くしていく感じで、あくまでメインの明りは光の玉とか

実際作る時にレイヤーを分ける必要がありますが〜

 


[4303] (作製?)5Dsのヒロイン  
■仮面魔獣  投稿日:2011/02/10 (Thu) 23:10
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB720; GTB6.6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.0.30729)

DOTIMG_004303.gif ( 15 KB / 500 x 400 pixels )
期末終了したZE☆2つ程危ないでござる。せめて10√xで評価してくれれば・・・

奥方の翼ってこんな感じでいいでしょうか?


■かっけ  -2011/02/11 (Fri) 18:34
その形だと奥の翼はもっと羽根部分を伸ばした方がいいのでは?
なんというか曲がり方そのものも手前とシンメトリーにはなってないので翼の骨格部分からみなおしたほうがいいでしょうね。

■仮面魔獣  -2011/02/12 (Sat) 01:46
>かっけさん
シンメトリー・・・そうですね〜
言われてみれば先端部分だけでなく中もおかしいですね
じっくりやってみます
 


[4302] 【製作】フェーリ基本ポーズ改変・改  
■稲枝昴  投稿日:2011/02/10 (Thu) 23:05
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; InfoPath.2; Tablet PC 2.0; .NET4.0C)

DOTIMG_004302.png ( 9 KB / 433 x 114 pixels )
左から参考元三人、ロッド有、ロッド無、東雲様のサンプル、改変前です。
頭は東雲様のサンプル、足は魔理沙、目は小町、腕は鈴仙をベースとして作成しました。
東雲様、サンプルを参考に留まらず、使わせていただきましたが、よろしいでしょうか・・・?
また、誤魔化していた服の装飾も描きました。
皆様のアドバイスのおかげで、徐々にフェ−リらしくなってきました。
自分でも大分満足のいくドットに仕上がったので、そろそろ他ポーズに移ろうかな、と思います。
と、その前に、自分でも気付かない点がありましたらアドバイスお願いします。

PS.白線を消し忘れました。お気になさらず。


■段玉兄井  -2011/02/10 (Thu) 23:28
ああすごいフェーリっぽくなってる

■名無し  -2011/02/11 (Fri) 05:54
誰が見ても完全にフェーリですね。すばらしい出来だと思います。

■吾妻 [HOME]  -2011/02/11 (Fri) 12:22
これなら誰が見てもフェーリですね。

もはや改変やトレスでないオリジナルの「黄昏風ドット」だって主張できるレベルだと思います。素晴らしい。


■さばみそ  -2011/02/11 (Fri) 13:52
最初に東方風か原作風かはっきりさせたほうがいいとコメントさせて頂いたものです。おぼえてるかな?
あれから最終的に皆さんからここまで絶賛してもらえるような絵にしあがり、私もうれしいですね。素晴らしいと思います。

■東雲  -2011/02/11 (Fri) 22:41
おおおおお、これは文句なしにフェーリですね!
素材の選択がピッタリハマってます。
まさか私のサンプルをそのまま採用して頂けるとは…製作のお役に立てて光栄です!

あとはスカートのフリル部分と腕章に立体感をつけたり、
後ろの髪も前髪と同じく真っ直ぐ揃えればさらに良くなるかと思います。
私が気になるのはそのくらいですね。

このフェーリがアニメーションするのを楽しみにしております!


■野草  -2011/02/11 (Fri) 23:54
目が非常にフェーリらしくなっていいですねー。
とこぷよをひたすらフェーリでやっていたのが懐かしい…。
これからもいちフェーリファンとして製作応援させて頂きます。

■稲枝昴  -2011/02/12 (Sat) 10:19
>段玉兄弟様
>名無し様
>吾妻様
身に余るお言葉、ありがとうございます!
>さばみそ様
覚えてますとも!ご覧の通り、東方風で頑張ります!
>東雲様
サンプル、非常に助かりました!そして自分でも気付かぬ点のご指摘、ありがとうございます!でも、アニメーションは原作バリに動くのは難しそうです・・・。
>野草様
自分はドット絵以外の絵は以前から描いていたのですが、目の良し悪しで印象がかなり変わると思い知らされてきたものです。フェーリは半ニヤリに加え、トランス状態と真面目な表情も描く必要があるので、目には気をつけます。いちフェーリファンとして、製作頑張ります!
 


[4301] (制作)ストライカーで依姫・立ちモーション修正  
■社咲 [HOME]  投稿日:2011/02/10 (Thu) 21:17
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.13) Gecko/20101203 Firefox/3.6.13 GTB7.1 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_004301.gif ( 49 KB / 222 x 196 pixels )
修正しました。

刀の角度を変え、手の位置も変えました。

また、ご指摘などをお願いします。


■ふうりん [HOME]  -2011/02/11 (Fri) 13:28
手前のモミアゲ(?)だけなびき方が違うような。
視線の方向へなびかせてあげればいいかなーと
あとは問題ないと思われますん
 


[4300] (製作)多分完成  
■緑のあいつ  投稿日:2011/02/11 (Fri) 19:57
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; BTRS25104; GTB6.6)

DOTIMG_004300_2.gif ( 39 KB / 240 x 280 pixels )
何度目だナウシカばりの修正とはいわないが脚を狭める方で修正
胸も影の段階を一つ落としてそれらしく見えるようになったかと思う
左が修正後のアニメーション右が修正前の静止画


さっそく修正。これくらいですかね?

またまた修正。これで次の動作にいけるかな?


独り言
(゚д゚)パソコンのスペックが低すぎてうみねこの格ゲーが出来ない…だと…
もう一台スペック高いパソコンあるけどそっちは自分のじゃないし
……そのうち出来るよね!


■アルワイド [HOME]  -2011/02/10 (Thu) 20:39
何回も指摘して悪いと思うのですが、左足について

ふくらはぎの膨らんでる部分と言いますか、その部分が長いのが問題かと。
現時点だと足首のすぐ上から膨らんでる為、他の方も言うような違和感があります。
足首のすぐ上をもう少し調整してみればどうでしょう。
下の部分のふくらみをもう少し抑えれば、恐らく大丈夫。

動かしたら気にならないかもしれませんが。


■通りすがり  -2011/02/10 (Thu) 21:41
ザブングルやダンバインなどサンライズ作品の
キャラデザイナー湖川友謙さんは、このような体(脚のライン)の描き方をしてましたよね。

■アルワイド [HOME]  -2011/02/11 (Fri) 01:35
簡単に左足だけ調整してみました。
左、調整後 右、調整前
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file587.png
調整箇所
・ふくらはぎ
・靴の位置


気にいらなかったら申し訳ないです。
原作が今の形でしたらそっちに合わせる方向で。


■緑のあいつ  -2011/02/11 (Fri) 17:20
>>通りすがりさん
確かに何となく似てますね
ただし向こうはブーツなどを履いてのラインですけど
こっちはブーツとかじゃないから結局変なわけですけどね

>>アルワイドさん
参考にしつつ修正させてもらいます


■かっけ  -2011/02/11 (Fri) 18:40
私もうみねこの格ゲーできなかったくちです。音はなるけど画面真っ黒みたいな。PCゲーはクオリティ高いのも考えものですね。
 


[4299] トレーナーシリーズ第6弾  
■アチャ  投稿日:2011/02/10 (Thu) 14:42
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.13) Gecko/20101203 Firefox/3.6.13 ( .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_004299.png ( 4 KB / 330 x 250 pixels )
アイスマスクのハチクさん。
タイプの関係上、この人が一番弱いような・・・。

この服はどうなってるんだろうか。
遠山の金さん風かと思えば、最初から片袖しかない。


■   -2011/02/10 (Thu) 16:25
これはいいハチクさん
個人的にイッシュ地方の男性ジムリーダーでは一番好きです
影薄いけど

■ふうりん [HOME]  -2011/02/10 (Thu) 20:09
延々とクマシュン、フリージオ、バニリッチのトレーナー戦でうんざりした記憶が

■アチャ  -2011/02/10 (Thu) 23:09
>個人的にイッシュ地方の男性ジムリーダーでは一番好きです
わりと面倒見よさそうな人だよね。
BWは全体的にジムリーダーが話に絡んできて親しみやすくなった。

>延々とクマシュン、フリージオ、バニリッチのトレーナー戦でうんざりした記憶が
新ポケだけで縛ったからこんなことに・・・


■Peke  -2011/02/10 (Thu) 23:29
四天王と言いながらトドグラー2、オニゴーリ2、トドゼルガな人よりは…
DPは随分氷多かったのぅ

>服
片袖だけ腕通して反対は後ろに垂らしてるのかなぁ

 


[4298] SAO キリト  
■mori  投稿日:2011/02/10 (Thu) 12:11
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.13) Gecko/20101203 Firefox/3.6.13 ( .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_004298.gif ( 2 KB / 150 x 132 pixels )
かなりテキトーですが、Fate/sword dance のセイバーを使ってポーズをつくってみました。
影や色の調節等は全くしてませんが、これで原作の構えっぽくなったでしょうか?
もしこっちのほうがキリトらしいならこっちで作っていこうと思うんですが・・・
あ、手とか顔にはツッコミ無しでお願いします(汗)

■はいろー  -2011/02/11 (Fri) 00:26
ツッコミ無しならもっと人体や構えの完成度を上げていただかないともろ手をあげてこっちがいい!とはいいにくいですよ?
でもそういう私もオリキャラのすごいラフいの上げてどちらがいいか聞いてしまった記憶が・・・w
というわけで一応ですがもし右が原作水準であればそちらがいいとおもいます。

■凩  -2011/02/11 (Fri) 00:56
こういうコート系のキャラは胴体〜足が隠れるので体のラインを
陰影等でどう出すかがキモかと。
腰の位置を影で足(特に膝の位置)の形をはっきりさせないと
寸胴に見えたり棒立ちに見えたりします。

スカートだと気にならないのにねw


■Amethyst  -2011/02/11 (Fri) 06:05
なんか某かっこう虫を思わせる見事な黒コートが見えたので、勝手ながら打ち直させていただきました。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file588.bmp

志貴は髪のドットが独特なので、髪を描き直すだけでだいぶ志貴っぽさが消えますよ。


■mori  -2011/02/11 (Fri) 10:03
>>はいろーさん
う゛っ……(汗)
確かにそうですね。流石に適当過ぎました……これではアドバイスをもらう側なのに失礼ですね。以後気を付けます。

>>凩さん
陰影ですか…
影は苦手ですか頑張ってみます……

>>Amethystさん
やはり髪の毛がネックですね。ここをどうにかできればもっとキリトらしくなるんでしょうかね。

某かっこう虫…うーん、分からないですf(^_^;

 


[4297] フーゴ立ち(製作?)  
■森ノ中  投稿日:2011/02/10 (Thu) 23:03
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.6; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_004297_1.gif ( 3 KB / 70 x 113 pixels )
第五部のフーゴです。
一応立ちですが、服の乱れは一応つけたものなので、修正するかもです。
肩幅を修正しました。なびきは・・・無理につけない方が良かったかも知れません。
>毒の表現
導入できれば入れたいですが、無理そうなら5部のゲームのように一撃必殺タイプのキャラにしようと思っています。
>吾妻さん
私の表現方法が及ばないのは自覚しておりますが、一度キャラデザインを確認してからにコメントしていただきたいです。

■健介  -2011/02/10 (Thu) 18:05
毒か…GGのテスタメントは毒が再現できなくて、代わりに攻撃力上がってましたよね。
学級崩壊バトルだと、毒の表現出来てたけど、どうやるんでしょうね?

■吾妻 [HOME]  -2011/02/10 (Thu) 23:31
ベースドットの花京院の影響をモロに残してしまっているために肩幅のわりに頭が小さく、若干下半身が小さいように感じます。

>毒の表現
詳しい話は省くけど、永続ターゲットという方法を使って相手をTarget認識した状態を維持し、TargetLifeAddを使用して毒ダメージを与える方法を使えば再現可能です。
攻撃判定出ないのでAI殺しにもなりません。

[服が揺れてるのに模様(?)が動いてませんけど(ry…カット]
大変失礼、アホなコメントしてました。穴ですよね、これ
動きをイメージする上では相当に複雑なデザインなので、実際に「そういう服」が風で動く様をイメージしてスプライト作ってくと終わりが無いのが終わり状態になりそうです。

いっそのこと「穴の無い状態」で服を描いてしまって模様のように表現すると比較的楽になると思います(内部の肌を陰影つけるかでまた変わりますが…)がんばって下さい。


■デグレ  -2011/02/10 (Thu) 19:37
>毒の表現
毒の表現がされているキャラを一人知っていますが、
AI戦だとAIが毒とわからずに
ガードするんですよね・・・。
一種のAI殺しになりそうですね。

■とおりすがる  -2011/02/10 (Thu) 22:33
>これは体に鋲でも打ってあるんでしょか
何もそんな言い方しなくても。

■Peke  -2011/02/10 (Thu) 23:39
>毒
松梅魂氏のブラッキーが設置Helperからの即死当身?みたいな感じの毒技積んでますよ
改変自由みたいですし覗いてみるのも手かと

デフォで学習AI付く前
簡易AI作ってた時に自分が見た限りではサッパリでしたg


■ふうりん [HOME]  -2011/02/10 (Thu) 23:59
紫煙の「うばしゃあああああ」表現に期待したい。

顔つきと髪型はまだ検討の余地があると思います。
あと服の揺れかたが一様すぎて違和感がありますね。
腿付近などわりかしぴっちりした部分は揺れの回数が少ないと思います


■Heal The ワールド  -2011/02/11 (Fri) 10:26
服の穴などについては皆さんがおっしゃっていますのでネクタイについてなのですが
パッと見た感じ輪郭線が描いて内容に思われます
ジョジョドットは輪郭を濃い色で協調する感じになっていると思うので描いてあげるとより良くなると思います。

■かっけ  -2011/02/11 (Fri) 19:19
髪はゆらさないんですか?
 


[4296] ジョーの弟子  
■雪月花  投稿日:2011/02/10 (Thu) 00:34
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; Tablet PC 2.0; .NET4.0C; Sleipnir/2.9.6)

DOTIMG_004296.png ( 5 KB / 108 x 327 pixels )
初めまして、雪月花と申します
ストーリー動画「Final Fatal Fury」と「餓狼・SPECIAL」に触発されて、
ジョーの弟子・クァンを描いてみました。
改変元はKOFのメイ・リーで元キャラの別カラーを作り、
メガネ・ベルト・袖・襟を塗りつぶしました。

自分では
・どうにも元キャラの印象が濃く、ジョーの弟子っぽくない
・構えがムエタイらしくない(古式ムエタイで何とか?)
・髪型がどうにも不自然で、まちまちになってしまう
・グローブとTシャツの色が同じなので手の位置が見づらくなってしまう
が気になっています
とりあえず必須スプライトは揃えました。


■名無し  -2011/02/10 (Thu) 03:34
私には上半身と下半身のサイズが違うのが気になります。

■はいろー  -2011/02/10 (Thu) 06:33
デザインや体形などが気になってるのに必須スプライトそろえるのはやばくないですか?ぱっと見だけでもいくつかの改善ポイントがあるので、本気で指摘したら結構な描きなおしになっちゃいますよ?

■吾妻 [HOME]  -2011/02/10 (Thu) 09:40
当然だけどムエタイの構えって大体同じなんですよね。
格闘ゲーム的にもアドン、サガット、ジョー、キング(厳密には違うが)とか大まかなモーションが大分似通ってます。

キャライメージということで、既存のキャラに関連付けるのであれば構えを似せるのは結構大事だと思います。


■雪月花  -2011/02/10 (Thu) 19:53
>名無し様
あれ?
ヒーローベルトがない分だけ、腰を削った影響でしょうか…

>はいろー様
うーん、髪型やベルト周りはとりあえず試してみたほうがわかるかと思ったので打ってみました。
あと、「餓狼・SPECIAL」さんの方が気になって気が急いてしまったというのもあります…
改善ポイントですか、教えていただけると助かります!

>吾妻様
確かに構えはムエタイに近づけたほうが良さそうですね。
もうちょっと似せたいと思います。


■はいろー  -2011/02/11 (Fri) 00:18
>改善ポイント
私もぱっと見名無しさんの言うような違和感がありました。
このキャラって男ですよね?となるとメイ・リーの体形そのままでは無理があると思うのです。男性は下半身は細めで上半身ががっしりします。特に上半身が小さいですね。
あとはデザインですが今のところ地味で筋肉質なメイ・リーなので工夫が必要かと。構えなど雪月花さんもおっしゃってる内容もいれて全体的に必要でしょうね。まずはそれからだと思います。

■雪月花  -2011/02/11 (Fri) 00:36
>はいろー様
いえ、男キャラではなく少女キャラなのですが…
KOF12のジョーのストーリーに出てるキャラです

デザイン上の工夫ですか…
うーん、どんなものがいいでしょうか


■はいろー  -2011/02/11 (Fri) 00:55
マジッすかw
お顔をみるとりりしいまゆげだったので男かと思ってしまいました。いやお恥ずかしいw原作を尻もしないで適当な事を言ってはいけない見本ですね。自重します・・・。
まぁ・・女であるならばまずはムエタイのポーズとやらで一度描いてみて下さい。そしたら他の詳しい方がしっかり原作の情報をふまえてアドバイスして下さるやもしれません^^

■HASH  -2011/02/11 (Fri) 15:03
クァン・・・だと・・・これは嬉しい
でも資料になりそうなものは殆ど無いんじゃないかな・・・?

ロック・北斗丸・クァンのチームがKOFに出ないかなぁ・・・


■雪月花  -2011/02/11 (Fri) 23:47
資料ないですねぇ
嬉野氏のツイッター発言によるとTシャツにカポエラの人(ボブ?)っぽいズボンだったそうで。デフォカラー不明だそうです。
あとは12ストーリーによる「一見、少年に見えた」「スニーカー」ぐらいでしょうか。実に断片的です。
今回、それの再現目指したんですがまだまだ修行が足りませんでした…

あ、そのチーム組めなかったこともモチベの一つですw

 


[4295] (製作)アレンジスカポン立ちポーズのつもり  
■いなずまメンマ  投稿日:2011/04/10 (Sun) 18:46
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; YTB730; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

DOTIMG_004295.gif ( 17 KB / 169 x 243 pixels )
皆さんのすごい出来栄えのドット絵にビビりながらも投稿してみました。こいつ原作ではいつもクルクル回っているんだけどね。ピョコピョコ落ち着きなさそうなイメージで。
それにしても身近にコメントやアドバイスをくれる人が少ないと描くのが大変です。
こうしたほうがいいとかアドバイスがあればお願いします。

■ふうりん [HOME]  -2011/04/10 (Sun) 21:23
D4規格なんだし点目もその分倍のサイズにしたげないと動画で潰れるぜよ?

■いなずまメンマ  -2011/04/11 (Mon) 00:46
アドバイスありがとうございます!確かに1ドットだと普通でも見づらいですね。描き直しておきます。フォトショップでレイヤー分けして描くとこういう時に便利です。
 


[4294] 【制作】見たか 合体 ゲッターロボだ  
■kenn  投稿日:2011/02/10 (Thu) 13:04
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.04506.648)

DOTIMG_004294_1.gif ( 213 KB / 320 x 240 pixels )
チェェェェェェンジゲッタアアアアアアアゥワンッ!!

イントロで流す背景です
始めて大規模なドット絵アニメに挑戦しました
作画資料は大決戦のOP

ベアー号が意外と装飾多くて一番書きづらかったです
精神的にも限界だったため多少作画崩壊起きてます


■Jaldabaoth [HOME]  -2011/02/10 (Thu) 00:00
ガッツ!ガッツ!ゲッターガッツ!

ファンにはたまらんイントロですね!作画崩壊してるようには見えないです。BGMも一緒に流したら、あまりの素敵さに気力限界突破しそうw

…ところでボイスはどうなるんでしょう?
正統派主人公の神谷ボイス?それともやさぐれ具合が素敵なチェンゲ版の石川ボイス?まぁ、どっちも大好きなんですけどねw


■鉄屑  -2011/02/10 (Thu) 00:07
凄おぉぉぉいッ!
格好良過ぎですww

製作者サイドから見ると
GIFアニメ作成のご苦労を想像できる故
涙が…待機モーションだけでも大変なのに…;;
お疲れ様です。


■親指  -2011/02/10 (Thu) 06:48
最後の所がちょっと枚数足りない気もしますね。

■健介  -2011/02/10 (Thu) 07:24
これはすげぇ!www
ロマン溢れるうぅ〜!

■kenn  -2011/02/11 (Fri) 00:09
>Jaldabaoth
>作画崩壊してるようには見えない
そこはそれ、アニメーションの妙でして。コマ送りすると…

>ボイス
残念ですが声は入れるつもりありません。ドットと効果音でいっぱいいっぱいです
その分、テレビ・漫画・OVA・学年誌、色々な要素を詰め込んだゲッター1にする予定です

>鉄屑様
もうやりたくありませんw
でも普段と違う作業やれて良かったです

>親指様
3コマ追加しました

>健介様
合体は男のロマン!
精密な合体シーンもいつか描けたらいいな…

 


[4293] (制作)鉄拳真打改良  
■夜業 [HOME]  投稿日:2011/02/09 (Wed) 22:27
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_004293.gif ( 22 KB / 243 x 201 pixels )
技を実際に搭載してみて迫力に欠けたので直してみました

■健介  -2011/02/10 (Thu) 18:07
ぬるぬる動く!
これは良いパンチですね。

■名無し  -2011/02/11 (Fri) 05:58
非常に重そうでかっこいいです。
迫力も十分だと思いますよ。
 


[4292] Fateのアーチャー  
■ひよこ星  投稿日:2011/02/09 (Wed) 15:17
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.6) Gecko/20100625 Firefox/3.6.6 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_004292.png ( 5 KB / 250 x 300 pixels )
タイトルの通り、アーチャーさん。

苦手な男キャラを克服しようと描いてみたけど、
髪型とか、服のシワとか、剣の形とか,今の技量じゃ上手く表現出来なくて泣けた;;
人を描く前に、小物とかを描いて基礎的な鍛錬を詰んだ方がいいのかもしれない……


■ムコウズネ  -2011/02/09 (Wed) 16:36
上手く描けてるじゃないですか。苦手でこれだけ描けたら上出来ですよ。
オリキャラ製作してる私も最近版権キャラ打ちましたが資料があるだけ大分楽ですね。おっしゃってる皺や髪、そして筋肉なども元ネタみながら模写と脳内補完で描けますし。こういう版権キャラを何体か描いていけばひよこ星さんなら自然と上手くなると思います^^

■ひよこ星  -2011/02/10 (Thu) 07:40
>>ムコウズネさん
元になる絵があると無しじゃ、確かに描きやすさが違いますよね。
自分も一度オリキャラを描いてみたことがありますが、体のバランスが酷く歪になって悲しくなったことが……
その点、版権キャラは色んな構図で描かれているので楽に違和感の修正ができてホント助かります。
その代わり、出来上がったドット絵がイラストちっくになってしまう弊害があるんですが、これを追々どうにかしていきたいです。
>こういう版権キャラを何体か描いていけばひよこ星さんなら自然と上手くなると思います^^
なんと励みになる一言だろうか。
ドットを初めて一年ちょっと。これでいいのかと不安ばっかでしたが、なんだか希望が見えましたw
次に投稿する時は、アニメーションで投稿できるよう頑張ってみます。

■健介  -2011/02/10 (Thu) 20:41
>>次に投稿する時は、アニメーションで投稿できるよう頑張ってみます
ついでにタイトルに製作が付くのを期待していますwww

■エクセル  -2011/02/11 (Fri) 00:55
アチャ△!
ただ、肩幅と手が少し細い気もする

でも、やっぱっかっけぇ!
テンション上がってきた!
眼福でした。
ひよこ星さんありがとう!


■ひよこ星  -2011/02/11 (Fri) 12:14
>>健介さん
一枚絵だけならなんとかなるんですが、今の状態で制作はとてもとてもw
でも、いつかはその期待に応えられるといいな

>>エクセルさん
やはり上半身のボリュームが足らなかったのか……
今まで女の子しか描いたことなかったので、どうしても細身に描くクセがあるっぽいです。
その辺の描き分けも今後の課題にしていこう
>>眼福でした。ひよこ星さんありがとう!
こちらこそ。喜んでもらえると描いた甲斐があります。
描いてる最中は自分のテンションも上がりっぱなしでしたw

 


[4291]  
■mori  投稿日:2011/02/09 (Wed) 10:00
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.13) Gecko/20101203 Firefox/3.6.13 ( .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_004291.gif ( 5 KB / 79 x 132 pixels )
というわけで、剣つけてみました。

腕も手前は位置と曲げる角度を変え、奥は少し伸ばしました。どうでしょう?

それにしても剣似てない(汗)


■y  -2011/02/09 (Wed) 11:05
右腕が肩から「ぐにょ」って感じで曲がってるので肩、肘、手首の関節を意識した方がいいです。

また脇に1ドットの長い縦線を入れると┌(^o^)┐みたいに不恰好に見えるので、
脇を絞めて腕を胴体に重ねるか、逆に緩い角度で外に傾ける方が見栄えが良くなります。

剣などの装飾品は下書きの間はシルエットだけあればいいと思いますよ。


■左心房  -2011/02/09 (Wed) 13:44
多少緩和されましたがまだ足りないですね。
手前の腕の肘から下が長すぎるのでもっと肘を下げてだいたい1:1ぐらいで考えたほうがいいでしょうね。さすればおのずと「ぐにょ」感も消えると思うんですけど。

奥の手もまだ短く見えます。なぜなら大体の格ゲーのキャラのアイレベルは腰から膝ぐらいにあり、このキャラも腰付近にあるので、同じように手を下ろした場合、両腕の拳の位置が同じ高さぐらいじゃないと違和感がでてしまいます。


■mori  -2011/02/09 (Wed) 16:03
>>yさん
┌(^o^)┐ですか(笑) 
次は脇を絞めてみます……

>>左心房さん
まだ伸ばしが足りませんでしたか(汗)
うーん、なかなか難しい……(-_-;)


■ふうりん [HOME]  -2011/02/09 (Wed) 16:22
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file585.gif
やっつけでいじってみた。パレット見ると黒のグラデーションなのに色数が多いですね。
全体的にぼやっとした風に見えるので少し色数を抑えてみては?

■SAO帰還者  -2011/02/09 (Wed) 16:43
ドットについてではなく、キャラについてなのですが。
キリト君の片手剣時の構えは、ALO編3巻で「左足を前に、半身に構え、腰を落とし、右手に握った竹刀の先はほとんど床板に接するほどに下げられている。左手は柄にそえられているだけのようだ」となっています。直葉ちゃんが珍妙といった通り、キリト君は我流の上に中々構えているだけのイラストがないのですが、おさらくGGO編6巻の見開きカラーの7ページ目…死銃と相対しているイラストのキリトの構えがソレかと。参考になればと思います。長文失礼しました。

■mori  -2011/02/09 (Wed) 18:13
>>ふうりんさん
>>SAO帰還者さん
このキャラは元々メルブラのリーズパイフェを改変したものなので、パレットとかポーズとかがそのままなんです。

しかし、原作でポーズについての記述があればそうしたいのですが……なにせドットを始めて1週間なので、1から打つとなると少々どころかめちゃめちゃきついです(汗)

何か似てるキャラ探さないと(・・;)


■之々  -2011/02/09 (Wed) 21:03
キリト君、Web小説版と電撃文庫版で結構見た目違うっぽいから結構好き勝手にやっちゃってもいいかもしれないですよ?
メルブラ風ドットはKOF風などに比べてパーツを動かしやすいのでポーズを自分で作ってみるのもありですね

>左足を前に、半身に構え、腰を落とし、右手に握った竹刀の先はほとんど床板に接するほどに下げられている。左手は柄にそえられているだけ

絵を見てないので違うかもですが、それって剣道形の「脇構え(居合いの逆みたいなの)」なんじゃ…


■BVTM  -2011/02/09 (Wed) 21:23
人間の肘というのは、腕を下げたときは腰の位置に来て、腕を上げたときは頭頂部の位置に来るものなのです


あと、厳しいこと言いますが、髪の毛をなんとかしないと「コスプレした志貴」にしか見えません


■mori  -2011/02/09 (Wed) 21:49
>>之々さん
剣道の脇構えを調べてみたところ、Fateのセイバーの構えっぽいですね。そっちから作ってみようかな……(・・;)

>>BVTMさん
確かに髪の毛は志貴そのままなんで、僕もそう思ってました(汗)

 


[4290] (製作)魔理沙製作に挑戦・マスタースパークのポーズ  
■ほえほえ  投稿日:2011/02/09 (Wed) 09:59
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; YTB730; GTB6.6; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

DOTIMG_004290.png ( 3 KB / 87 x 101 pixels )
しばらく更新していませんでしたので生存報告を兼ねて投稿いたします。マスパは気を溜めながら若干空中に浮いて⇒ぶっ放すイメージです。

■吾妻 [HOME]  -2011/02/09 (Wed) 18:33
ミニ八卦炉は省略っすかね、やっぱし

■名無しの何か  -2011/02/09 (Wed) 18:53
やっぱミニ八卦路or八卦路っぽい魔法陣エフェクトとかあった方がいい気がしますねー
にしても最初と比べてどんどん見栄え上がってますね

■野草  -2011/02/09 (Wed) 18:58
パッと見て気になったのは後髪がほうきのように見えたのと、手のひらの部分の影が濃いかなあ、といったあたりでしょうか。
髪の毛はもう少し曲線を意識してやわらかい感じにした方がいいかもしれません。
でも多分スカートや髪は発射中はバサバサ動くだろうし、そんなに気にならないかも…?

それにしてもこの発射ポーズかっこいいですね。ほえほえさんの魔理沙は楽しみにさせてもらっているので、応援しています。


■ほえほえ  -2011/02/09 (Wed) 22:30
コメントいただきまして
大変ありがとうございます〜 (‾◡◝ )
>吾妻様
今回はマスパポーズのみということでミニ八卦炉は省かせていただきました〜。今のところ保留中ですね〜
>名無しの何か様
ありがとうございます〜
過去のドットも今見ると良い経験なので噴出してしまいますねwエフェクト作成も別途で進行させる予定です〜。
>野草様
確かに気になりますね…。特徴としては金髪のウェーブヘアーなのでここはもっと改良したいと思います〜。
もともと格好良い女の子なので、もっと動きにメリハリをつけてぐいぐい動かしたいZE!

■名無し  -2011/02/09 (Wed) 22:36
マスパなら光が強そうですし、光陰をもっと強くしても良いかもしれないですね。
 


[4289] 3人目なんだ・・・  
■UNA-10  投稿日:2011/02/09 (Wed) 18:15
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; GTB6.6; YTB730; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

DOTIMG_004289_2.gif ( 8 KB / 184 x 394 pixels )
今回の企画1人すら間に合わない
そんな風に考えていた時期が僕にもありました。
しかし完成したんです3人…w

不思議だなーなんだか有り得ない速度で描けていた様な
気がします。どうせエントリー出来ないのでw
コッチに来ましたよ。

しかし今回初めて適当なノリで描いたけども
私の画風って何のゲームに似てるんだろうか?

と言う事でスキマ妖怪さんです。
ZUN帽がどうしてもアイドルっぽくならなかったので
外しました。まったくゆかりんにみえないと
言われたら誤るしかないのだぜw
毎度のごとくネタ、指摘なんでも、どうぞ
後今回の企画で話したいことがあれば
ココで言っちゃいなよぅ


■ペプシ派  -2011/02/09 (Wed) 13:54
いろいろでっかい!
UNA-10さんのドット絵はまだ画風というほど確立されてないので何のゲームに似てるとかはあまり感じませんね。製作じゃないのでうるさいことは控えたいのですが、これからは関節の描き方や筋肉のラインにもっと気を配ると魅力的な女性が描けるようになってくると思いますよ。

■UNA-10  -2011/02/09 (Wed) 18:39
>>ペプシ派さん
適当に描けるだけ詰め込んで行ったら
この大きさにw

どうも関節と筋肉が難しくて…
資料とか集めてはいるんですけどね〜
何かこれ参考にしとくと良いんじゃね?とか
次に活かすつもりなのでイロイロ言って貰えると
助かりまっす。


■ペプシ派  -2011/02/09 (Wed) 19:59
あくまで私のやり方ですが、まず完璧なガチムチ筋肉を描けるようになるといいですよ。
これは余談ですがカプコンに入社するには筋肉の位置と名前等を完璧に憶える必要があると聞いたことがあります。つまりいい人体を描くためには筋肉の知識は不可欠ということなので、筋肉の解説書と写真の実物を照らしあわせて実際に描いて頭に叩き込んでおくといいです。
ガチムチが描ければ逆にやせた美少女体形でもラインを意識した美しいスレンダーボディが思いのままですwというわけではないのですが、下地はしっかりできるのでおススメですよ。
関節はいろんな筋肉ポーズ描いてれば自然と身につきますので。
 


[4288] もう何も怖くない  
■Lycoris  投稿日:2011/02/09 (Wed) 02:12
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.2.13) Gecko/20101203 Firefox/3.6.13

DOTIMG_004288.png ( 2 KB / 200 x 200 pixels )
3話のあまりといえばあまりな光景に突き動かされ寝るのも忘れてぽちぽちした結果。
2週間も放置してしまいましたがHDDに埋もれさせるのももったいないので今更貼り逃げ。

修正してくださった青猫さんと発紳さんに感謝を。


■Bigisland  -2011/02/09 (Wed) 05:31
これは良いマミさん…マミさん…orz
1話の某英雄王ばりの一斉射撃とか
2話の砲火後ティータイムとか
3話のマスケット射撃&殴打の乱舞とか
マミさんは格ゲーにいてもおかしくないですねホント。
あと少し細かいですがマミさんの靴って右と左で色が違いましたっけ?
そこまで細かく見てなかった…
 


[4287] トレーナーシリーズ第5弾  
■アチャ  投稿日:2011/02/08 (Tue) 23:50
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.13) Gecko/20101203 Firefox/3.6.13 ( .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_004287.png ( 4 KB / 300 x 250 pixels )
モストインセクトアーティストのアーティさん。

この人はアニメ人気もなかなか。
しかし、あのハハコモリってどうみても♀だよなぁ。
アーティのハハコモリは♂だったはずだが・・・。


■Peke  -2011/02/09 (Wed) 00:02
アムロ!アムロじゃないか!
ほぼツタージャ一人旅してたせいでこの人というかあのジムは初代カスミ以上のトラウマになったわぁ…
 


[4286] (製作)みゆかか ガード  
■ケットシー  投稿日:2011/02/08 (Tue) 23:29
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET CLR 3.0.04506; eSobiSubscriber 2.0.4.16; Media Center PC 5.0; SLCC1; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_004286.png ( 2 KB / 300 x 300 pixels )
 久しぶりに投稿。
 立ちガード作るぞ→居合いキャラはにニュートラルより相手側向くのが多いよな→ニュートラルより相手側向いてる歩きの画像を書き換える(元々やや相手向きに使いまわす予定でつくったし)→・・・・・・・・こいつの刀、腰にあったときは気が付かなかったけど頭身低いから頭のほうに刀持ってくるとなんか短く見えるな・・(刀地面と垂直に構えた方がよかったか?)

■髭坊主  -2011/02/09 (Wed) 16:17
このポーズをそのままニュートラルに使って座頭市スタイルで闘うのを妄想してしまった・・・w
垂直に構えられたらもろ座頭市でたまらんです!

■ケットシー  -2011/02/11 (Fri) 00:19
>座頭市
 ううむ私も見てみようかな?
 


[4285] (製作)逢坂大河 垂直⇒前方⇒後方ジャンプ  
■miyabi  投稿日:2011/02/08 (Tue) 22:17
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.2.13) Gecko/20101203 Firefox/3.6.13

DOTIMG_004285.gif ( 225 KB / 200 x 300 pixels )
一応の完成です。
降下時の髪の毛に違和感を感じる・・・かな?
いかがでしょうか。
ご意見いただければ幸いです。

早いところ、モーションの修正を終えて新しいモーションに入りたいところ。
掲示板で発言した“次のガードモーションの自分なりの作り方”という宿題に取り組みたい・・・
ちなみに私は嫌な事はさっさと終わらせて、楽しみを後に取っておくタイプですw


■野草  -2011/02/08 (Tue) 22:33
個人的には前髪がちょっとめくれるくらい動くといいかもと思いました。
それにしても鉄壁すぎるスカート…!
口の動きも動作に合わせて細かく動いているのがいいですね。

■miyabi  -2011/02/09 (Wed) 10:26
画像差し替えしようと思ったら、ファイルサイズ大きすぎて撥ねられましたorz

ご指摘のあった前髪を上方向へ修正。
・・・完全にデコ出しにするかは少し迷いましたがヤメの方向で(
それと、下降時の後ろ髪の角度をより垂直方向へ。
前のは重力に反逆してたように見えましたが、今回で多少マシになったかと思います。

↓修正分(新旧比較)
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file584.gif

>>野草 様
ありがとうございます。
表情を描いてる時がなんか、一番楽しいですね。
この動作するとき、このキャラはどんな気持ちなんだろうか、と。

・・・表情描くとき、自分の表情もキャラと同じになってたりしますがw
(NDK?NDK? ・・・恥ずかしいですw)


■大胸筋フェチ  -2011/02/09 (Wed) 17:56
うんまいっす!そしてかわいいです。色数増やしてから完成度が格段に上がりましたね。このクオリティなら同人格ゲーとして出してもいけそうな勢いです。

■miyabi  -2011/02/09 (Wed) 22:00
>>大胸筋フェチ 様
ありがとうございます。
そう言って頂けると、とても励みになりますw

色数増やしてからは、塗っている時の「これでいいのか?」という感じの負担がなくなり、作業ストレスが大幅に減退しました。

クオリティはまだまだ上を目指したいところですが具体的にどうすれば良くなるのか・・・
とりあえず、このまま既存モーションの修正、必須動作の作成、最低限動かせるモーションを作ってβ版完成まで突き進みたいと思います。
・・・1年以内に出来たらいいなぁ・・・

 


[4284] (製作)多分フライゴン  
■Peke  投稿日:2011/02/08 (Tue) 22:16
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_004284.gif ( 41 KB / 240 x 180 pixels )
パーツ使い回し過ぎでジャンプ周りが歪みねぇ状態だったので修正中
これならダッシュにも使えるかなぁ

神奈見る限り超ティッシュの場合空中で↓押すと急降下するようなState作らないとまずいのかな・・・

 


[4283] 翼  
■仮面魔獣  投稿日:2011/02/09 (Wed) 22:43
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB720; GTB6.6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.0.30729)

DOTIMG_004283_2.gif ( 14 KB / 500 x 400 pixels )
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file582.jpg
のようなびらびらした翼のしわ?ってどう表現したらいいのでしょうか?

>Pekeさん
う〜ん・・・こんな感じ?


■Peke  -2011/02/08 (Tue) 22:10
影になってる所は何も引かずに
明るい所に濃いめの灰色でガシガシ・・・かなぁ
正直完全にセンス勝負な気が・・・

■Peke  -2011/02/09 (Wed) 23:35
真ん中辺りの密度がちょっと寂しいような
でも動かすこと考えると十分だと思いますよ
 


[4282] 製作)士魂号 しゃがみモーション  
えがちゃん  投稿日:2011/02/08 (Tue) 20:15
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; InfoPath.2; InfoPath.1; Dealio Toolbar 3.4; .NET CLR 3.5.30729; OfficeLiveConnector.1.3; OfficeLivePatch.0.0; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_004282.gif ( 87 KB / 400 x 400 pixels )
就活始まって想像してたより忙しくなり、キャラ作成のことすっかり忘れてしまっていて、先日ブレイブルーのハクメン使ってたら何故か士魂号のこと思い出したので再開してみました。

ということで久しぶりにドット打って初めてのモーションにチャレンジしてましたが、思いのほかめんどくさくなり何度かPCブン投げたくなったりもしたけど、なんとか形だけはできました。結果しゃがむと右足の太ももと脹脛のパーツがどうしてもくっついてしまうので足は立ち絵からちょっと修正をそのうちするつもりです。

そして久しぶりにここ来たので一月分くらいの見てみましたが皆さんレベル高くて何か笑えてきたw


■レン  -2011/02/08 (Tue) 20:44
歩くだけでどっか逝くロボが片足を滑らせてかがむのはさすがに辛いかもです。

■ふうりん [HOME]  -2011/02/09 (Wed) 02:05
>さすがに辛いかも
そこは格ゲー補正で何とか…それはともかくしゃがんでもでかいなあ
 


[4281] (制作したい)DIOっぽいなにかの屈み  
■段玉兄井  投稿日:2011/02/08 (Tue) 19:46
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; InfoPath.1)

DOTIMG_004281.gif ( 7 KB / 76 x 128 pixels )
アニメーションさせるのを忘れていた・・・。
辺り判定が全然小さくならない屈み

・・・なのですが何か変だな><


■Heal The ワールド  -2011/02/08 (Tue) 20:39
動きはなめらかで私の大佐殿は全然かなわないと思うのですが
「私なりの違和感」(←無視してもいい印)を一つ二つ
屈み状態になった時の背中及び足の裾ですね
背中は元ゲーのドットだと腰を落としていて背中の曲がりがもうちょっと自然だったと思います。
足の裾は前から見て二つに分かれているのでちょっと前を向いたところで裾自体も真ん前を向くのはおかしいかと。
 


[4280] 【製作】フェーリ基本ポーズ改変  
■稲枝昴  投稿日:2011/02/08 (Tue) 18:00
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; InfoPath.2; Tablet PC 2.0; .NET4.0C)

DOTIMG_004280.png ( 9 KB / 387 x 109 pixels )
左から参考元が三つ、ロッド無、ロッド有、比較対象です。
前髪はパチュリー、後ろ髪は天子、顔と体はレミリアをベースとして作成しました。
服の流星マークを公式絵通り左腕に変更。
一から描くよりは遥かに綺麗になりましたが、大部分を継ぎ接ぎで作った分、髪型や表情、姿勢に不自然さが現れてしまっています。もっと良いパーツ選択がありそうです。
また、今回の方法ではアニメーションの作成が非常に困難になってしまいます。
そういうわけで、ご意見お待ちしております。

■女貝  -2011/02/08 (Tue) 20:02
お手本のような改変ップリですな。
赤いソックス部分はこのキャラのデザインの特徴でもあるので、一番右の絵のようにだしてあげたほうがいいかもです。

■ミネアの人  -2011/02/08 (Tue) 21:00
おお!手、顔ともに丁度いい大きさになってますね!
あとは顔の角度、手の位置ともに改変元のまんまなので、
ここから「改変元に似せない」ようにどう工夫するかだと思います。

■東雲  -2011/02/08 (Tue) 23:56
おおー、だいぶしっくり来る感じになりましたね!

僭越ながら、こうしたらもっとフェーリっぽくなるかな?という感じで修正させて頂きました。
やっつけで恐縮ですが、よろしれけばサンプルの一つとしてどうぞ。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file583.bmp

修正箇所はヘアスタイルと、それにともなって耳をプラス。
顔の造形はほぼそのままです。
うーん、改変は改変でなかなか大変ですね…

…ところで、東方で耳が描かれてるキャラっていましたっけ?


■しょんぼり  -2011/02/09 (Wed) 00:17
>今回の方法

んー改変の場合ツギハギから思った動きに修正するのが主になると思うのでそれ以上に「楽な」となるとゼロからドット打つことになっちゃうと思うんですが・・・

それにそのキャラはどんな形で戦うのか決めているのかな?
改変であれそこをきっちり方向付けして置く方が良いです、其れに因って欲しい動きとか違いますしね。


■野草  -2011/02/09 (Wed) 00:25
フェーリ好きとして思うのは、もっと目つき悪い方がらしくなるかなーと。
でも修正したドットは以前のものに比べてだいぶいい感じになっていると思います。
製作応援しています。

■稲枝昴  -2011/02/09 (Wed) 14:23
>女貝様
はい、靴下はデザイン上省略はしてはいけなさそうですね。次は描き込みます。
>ミネアの人様
公式絵を見比べたら、フェーリは他のキャラクターより特別うつむいているわけでもなさそうなので、顔は真っすぐにしようかな。両腕は下げるつもりで、衣玖(斜め下)か鈴仙(真下)を参考にしようかと。
>東雲様
サンプル絵ありがとうございます!どうしてもフェーリと瓜二つの前髪のキャラクターがいなかったので、参考にさせていただきます!
なお、簡単に調べたところ、耳は猫耳しか確認できませんでした。
>しょんぼり様
そうですね。アニメーションは自分で試行錯誤しないといけませんね。認識が甘かったようです。
コンセプトとしては、移動は緩慢、近接攻撃はロッドで出は遅くリーチと判定強い、遠距離は原作魔法の飛び道具でリロード悪く範囲広い、総じて火力はイマイチだがフィーバーモード搭載の上ゲージをためやすい、なんて考えています。
どの技でどの動きを用いるか、今度熟考してみます。
>野草様
目つきも含めて、表情はいつもの半ニヤリにしようと思います。
 


[4279] (制作) 空の境界 白純 里緒 立ちアニメ  
■EEEE  投稿日:2011/02/08 (Tue) 15:56
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.2.13) Gecko/20101203 Firefox/3.6.13 GTB7.1

DOTIMG_004279_1.gif ( 25 KB / 75 x 150 pixels )
立ちアニメ作ってみました。
高校が特色選抜で休みなおかげではかどったw
おかしなところの指摘やアドバイスよろしくおねがいします。

>>ビーバーさん
アドバイスありがとうございます。
前かがみですが今の自分の力量ではできませんでした^_^;
なので見送らさせてもらいます。後で変更するかもしれません。

>>通りすがるさん
三段笑い搭載してみたいです。
(´_ゝ`)クッククク・・(´∀`)フハハハ・・( ゚∀゚ )ハァーハッハッ!!

>>Sioさん
MBAAの式の里緒カラー見てみましたが手には入りませんでした…


■之々  -2011/02/08 (Tue) 20:49
火狐だと凄くハァハァしt(ry
上半身はいいですが下半身の裾が全体的に左に動くのは少し気になりますね…
向かって左側(キャラの右足側)は外にはみ出ない方がいいかもしれないです

-追記-
自キャラのモーションに悩んでる私が言うのもなんですが、
前かがみなどに挑戦したい場合、一旦自キャラの立ち絵をバラバラに分解して
挑戦したいポーズの上に順に貼り付けていくと書きやすいですよ

 


[4278] SAO キリト  
■mori  投稿日:2011/02/08 (Tue) 14:37
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.13) Gecko/20101203 Firefox/3.6.13 ( .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_004278.gif ( 5 KB / 79 x 132 pixels )
修正前の投稿を間違えて消してしまったので修正後の物を・・・

アドバイスにあったように主線を少し薄くしてみました。影は相変わらず(汗)

右脇の下から脇腹にかけての部分が違和感あるのですが、どうでしょう?


■左心房  -2011/02/08 (Tue) 15:34
細身のキャラなので上に動いたときの肩のビルドアップはあまりしないほうがいいかもです。あとは手前の腕の肘から下が若干長いかな。
逆に上は少し奥に曲げてるとしても、もう少しのばすと多分自然に見えます。
そして奥の方の手は曲げてるのか分からないですけど体とあわせてみると短く見えますね。
それらを修正してみて脇腹の違和感とやらを考えてみてもいいかもしれません。

■wolf  -2011/02/08 (Tue) 22:42
キリト君ですか〜
個人的にはGGOのキリト君が好きですw

SAOのキリト君だと、片手剣か2刀流になると思うのですが、
どっちにするかによって手の位置だったり重心だったりが多少変わってくるとは思うので
一度武器を持たせてみてはどうでしょうか?


■mori  -2011/02/08 (Tue) 23:23
>>左心房さん
ビルドアップっていうのは肩が持ち上がったときの膨らみ(?)のことでいいんですよね?少し抑えてみます。

改めて見ると腕もバランスが悪いですね(汗)

>>wolfさん
僕はGGOのキリト君は知らないんですよね…f(^_^;

一応片手剣モードと二刀流モードの2つを切り替えて戦う感じにしたいんですが、そうなると枚数が……(泣) とりあえず片手剣(エリシュデータ)で作ってみます。

 


[4277] (製作)パルスィ  
■maten  投稿日:2011/02/08 (Tue) 10:20
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.2.13) Gecko/20101203 Firefox/3.6.13

DOTIMG_004277.gif ( 11 KB / 100 x 120 pixels )
一応こちらでも製作報告

なぜパルかというとpixivのアンケ結果です

俺パルスィ作り終えたら寅丸リメイクかレッスルエンジェルスのキャラ作るんだ・・・もしくはオリky


■G-O  -2011/02/08 (Tue) 12:21
負けてられんな・・・。

■くるぶし  -2011/02/08 (Tue) 14:49
うまいしかわいいっすね。東方だからかもしれませんが太ももがほそいなぁ。少しだけむっちりさせて欲しい・・・w

■maten  -2011/02/09 (Wed) 09:13
あはは、コメントどうもでっす!
やっぱり何かしらコメントくださるとやる気出るなぁ

太もも細めなのは地底で肌白いと痩せてるイメージあったからです。ムチムチは無理っすけどもう少し太めでイメージしてみますね。

 


[4276] オリジナルキャラ  
■たわし  投稿日:2011/02/08 (Tue) 05:12
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; OfficeLiveConnector.1.3; OfficeLivePatch.0.0)

DOTIMG_004276.gif ( 4 KB / 160 x 160 pixels )
はじめまして。たわしといいます。

オリジナルキャラを描いて見ました。
帽子や胸など、なにかおかしなところがあれば
コメントをお願いします。

あと、何か胸をうまく描ける方法(参考になるキャラ)
とかないでしょうか?
初めてなのでうまく描けませんでした。   


■ハッチ  -2011/02/08 (Tue) 11:19
これはサイズ的にはD0キャラかな?D0の割には顔を大きく描いて描きこんでるので、それで等身が低くなってるのか、わざとそうしてるのかわからないんですけど、どちらにしろどこか中途半端な印象です。
等身が低いままでいいのなら、腕、肩幅等の上半身を細く短くして、脚を長めに調整してあげるとバランスが取れます。リアル等身がよければこの顔だとD4サイズにするのもいいかもです。

■Jaldabaoth [HOME]  -2011/02/08 (Tue) 11:27
オリキャラを描く際、好きな格闘ゲームがあるならそれを比較対象にしてドットを打つことをおすすめします。申し訳ないのですがキャラのコンセプトやイメージは今の時点では伝わりづらい気がします。

年齢や戦闘スタイルとか添えておくとアドバイスもしやすいかと。

体型とか色々あるんですが、比較対象と合わせてアドバイスさせて頂きます。
KOFのアテナ(D0)と比較→頭が大きく、太めなので着ぐるみみたいに見えてしまう
GGのブリジット(D4)と比較→身長が半分程度の子供サイズなのに胸の発育がすごい。

胸をどう描きたいのかはわかりませんが、形が見やすくなおかつすごく綺麗に揺れる、という意味でKOFの不知火舞はいかがですか?


■馬超  -2011/02/08 (Tue) 13:19
D0にするかどうかはおいといて頭身をどうするか決めたほうがいいと思います。

>>Jaldabaothさん
ブリジットに胸があったら男の子ではなくなってしまいますよw


■caocao  -2011/02/08 (Tue) 13:28
私も初心者なのでどうこう言えた立場ではないのですが
KOFっぽくしたらこんなんなるのかな?
ちなみに↓の参考キャラはKOFのブルーマリー、エリザベート、まりん、アテナです
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file577.GIF

■通りすがり  -2011/02/08 (Tue) 17:44
皆さんの感じられている印象通り 顔の創りがD4風なので
等身を合わせ調整してみました。(6頭身です)
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file578.bmp

■たわし  -2011/02/09 (Wed) 03:06
>>ハッチさん
D0の東方キャラを意識して描いたのですが、顔が大きすぎましたか。
D4サイズも考えてみます。

>>Jaldabaothさん
東方サイズを意識して描きました。
年齢や戦闘スタイルはいまのとこまだ決めてません。
KOFの不知火舞、一度参考にしてみます。

>>馬超さん
頭身をどうするか一度考えて見ます。

>>caocaoさん
KOFサイズにするとだいぶ感じがかわりますね。

>>通りすがりさん
顔がD4の作りなのでD4で作るのもいいかもしれませんね。


■健介  -2011/02/10 (Thu) 07:43
D4かD0かってのは、本当にやりやすい方じゃないと無理なので、じっくり考えた方が良いと思います。

>>caocaoさん
すげぇうまいけど、一気にガチムチ姉さんに!?
かわいらしい面影が残っていないですよ?w


■たわし  -2011/02/11 (Fri) 09:58
>>健介さん
一度、どちらが描きやすいか描いてみて考えて見ます。
 


[4275] (製作) えぐるように  
■吾妻 [HOME]  投稿日:2011/04/10 (Sun) 17:25
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_004275.gif ( 48 KB / 276 x 254 pixels )
セービングアタック用に遠強Pモーションを改造
キモは6.7コマ目のブラー絵、習作ですけど気に入ったぞ!

■ちびオヤジ  -2011/04/10 (Sun) 17:39
7枚目(?)の足と腰のお化けがなんか編に伸びてるように見えるので、無くすかその一つ前にもお化けをつけたほうが自然に見えるように思います。

■島村鰐 [HOME]  -2011/04/10 (Sun) 21:50
うッ、残像(ぶらー)効果は難しそうで作ったことがねえーッ

右足(後ろ側)の膝と足首の残像も上半身その他と
同じく水平にした方が良いのではなかろうかと。
動き的には斜めの方が正しそうなのですが
正しさよりももっともらしいウソのほうがいいことも
あるってことで(何

 


[4274] 氷エフェクト  
■CYAMON  投稿日:2011/04/10 (Sun) 16:25
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.6; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_004274.gif ( 379 KB / 486 x 326 pixels )
NIVE2で製作
Pixel Polyとガウスブラーのエフェクトを使用
出来がイマイチという理由でプロジェクトファイルを削除したため、今回の配布はありません

■吾妻 [HOME]  -2011/04/10 (Sun) 17:00
氷っぽい砕け方って、どーやって作るんだろう

■名無しのおせっかい  -2011/04/10 (Sun) 17:52
氷もこういうタイプの造形だと奥行きのある結晶だから
ポリゴンから起こしたり根本から手書きするほうがいいかもしれませんね

■ナナシ  -2011/04/11 (Mon) 01:08
全体が均一に砕けることは無いと思いますので、どこから砕けるってのが重要なのかも?
先端から砕けたら根元の方に大きな塊があり
中心から砕けたなら外側の方は大きな塊がある
氷に限った話ではなさそうですが…
 


[4273] 最強ヒロイン  
■彰厳2号  投稿日:2011/04/10 (Sun) 16:08
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB730; .NET CLR 1.1.4322)

DOTIMG_004273_2.png ( 1 KB / 43 x 100 pixels )
「ねえ似合うかな?もう、ちゃんと見てよ…ねえ!…」で泣いた人は多いはず。
王道なのに最高のヒロイン、ナルシアちゃんです。
彼女を超えるヒロインはいないと思い込んでいます。
…いい加減、画力あがらないかな…
というかぐだぐだにあげるべきだったかな、マイナーだし

追記 スカートずれてたので修正しました。


■;  -2011/04/10 (Sun) 15:23
ポポロでリアル頭身って結構違和感あるなぁw

■彰厳2号  -2011/04/10 (Sun) 17:29
>;さま
>結構違和感あるなぁw
すっごいありますねww
原作も白騎士とか以外は頭身低いですからねぇ
 


[4272] ジャンプ214強  
■sion  投稿日:2011/02/08 (Tue) 01:46
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.8) Gecko/20100722 Firefox/3.6.8 GTB7.1 ( .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_004272.gif ( 149 KB / 585 x 290 pixels )
新技
一応空中技だけど、地上技からの派生でも出せます

■通りすがり  -2011/02/08 (Tue) 07:48
うっま・・・

八雲  -2011/02/08 (Tue) 09:19
いつもながらクオリティの高さに驚かされます。以前に何度か動画を拝見させていただいたのですが、いつも単体での物が多いので、既にbugya氏が配布されているバージルやダンテとタッグを組ませた物なども拝見したいものです。

■ff  -2011/02/08 (Tue) 09:34
最初の蹴りで相手をちょい浮かせてから斬撃を叩き込むイメージでしょうか、超格好良いです!

>八雲さん
動画に他製作者様のキャラとの対戦を要求するのはこの板ではイレギュラーだと思いますが…。そういうのはご自分のMUGENで試されるのが良いと思いますよ?


■ケットシー  -2011/02/08 (Tue) 10:58
 空中でも出せる蓮華みたいな感じでしょうか?空中からの中下2択?

■sion  -2011/02/08 (Tue) 13:06
>>通りすがりさん
どもです〜

>>八雲さん
バージルやダンテとタッグ、良いですね〜
自分も見てみたいです

>>ffさん
>ちょい浮かせてから斬撃
まさにそんな感じです

>>ケットシーさん
蓮華ってどんな技でしたっけ?
一応、空中でも出せる百鬼襲(豪鬼のアレ)的な感じです
弱は対空気味、
中は中段で、これのみ通常技から繋がる、
強は着地下段
キックは投げです


■ケットシー  -2011/02/09 (Wed) 23:24
>蓮華
 回し蹴り二連発で一発目で相手が浮いて二発目で相手を蹴り飛ばす。コンボ補正の関係上一発目が当たったら他の必殺技でキャンセルする場合が多い。(壁なら二発目→5B→エリアル)
 


[4271] [製作]FF\のビビ・オルニティア  
■しをん  投稿日:2011/02/08 (Tue) 13:23
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.1; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; .NET4.0C)

DOTIMG_004271_1.gif ( 8 KB / 470 x 240 pixels )
 はじめまして、しをんと申します。以前から作っていたキャラをもう一度書き直しているのですが、行き詰ってしまいお邪魔させていただきました。
 立ち絵をもとに横の絵を描いているのですが、違和感があり、描いていてわけわかんなくなってしまいました…。アドバイスお願いいたします!

頂いた意見を参考に修正してみました。

>>ぐりんぷるず様
勿体ないお言葉ありがとうございます!

>>Peke様
修正してみたんですがいかがでしょうか?若干やせたと思います。

>>ロッコ様
以前は黒で縁取っていたんですが、同じ系統の濃い色で縁取ろうと思っています。


■ぐりんぷるず  -2011/02/08 (Tue) 02:44
きた!ビビきた!これで勝つる!
すみません…。私ファンなのです。
今でも充分らしさが出てるドットで好きですけど。
個人的には、ニュートラルと杖の形を合わせて上着の背中側のすそを長くしたいかな〜などと思いまする。
アドバイスと言うよりただの希望になってしまった…。

■Peke  -2011/02/08 (Tue) 08:30
個人的には背中の部分膨らんでるのに違和感…かなぁ
なんというかクィナ体型

背中意識して腰辺りから膨らませてみてはどうでしょうか


■ロッコ  -2011/02/08 (Tue) 11:34
帽子や杖は黒で縁取ってるのに、服は縁取ってないのはまだ途中だからなのかな?そうでなければ同じ系統の濃い色で縁取るのか
、黒で縁取るのかは個人的に統一してあげたほうがいいような気がします。

■Peke  -2011/02/08 (Tue) 12:11
小さい装飾品や模様にまで主線引いたら動かす時邪魔どころかぶつかり合ってジャギジャギになりますよ…

■ロッコ  -2011/02/08 (Tue) 13:19
>>Pekeさん
縁どりはあくまでおおまかなパーツの境目につけるのであって、
そりゃ普通は細かい装飾品や模様にはつけないですよw
しをんさんの作品を見るにその程度のことは分かってらっしゃると思ってはぶいたんです。

■Peke  -2011/02/09 (Wed) 22:55
>ロッコさん
ohそういう意味でしたか
変な言い方してスイマセン・・・

>しをんさん
自分はいい具合だと思いますよー
あとは何だろう・・・
袖捲ってる部分がちょっと丸いかも?と思うくらいですが動くとこですしこのままでも大丈夫だと思いますよ

 


[4270] 製作中キャラ  
■あなろぐ餅米 [HOME]  投稿日:2011/02/08 (Tue) 00:40
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.11) Gecko/20101012 Firefox/3.6.11 ( .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_004270.gif ( 16 KB / 256 x 256 pixels )
のイントロですが。
動画でいきなり出してサプライズしようと思ったけどさわりだけ。
戦い方?あなたの予想通りです。

■アルワイド [HOME]  -2011/02/08 (Tue) 19:53
主人公機なのに合体超獣モノになったスサノヲ十式ですね。
 


[4269] しゃがませてみた  
■ミネアの人  投稿日:2011/02/08 (Tue) 00:40
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB730; GTB6.6; (R1 1.6); .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Sleipnir/2.9.6)

DOTIMG_004269_1.png ( 2 KB / 125 x 102 pixels )
ミネアのモチベが上がらないので、ちまちまとフィーナさんを打ってるの巻。

わかった事
・布が多いキャラはむずい
・技の類に先に手を出すと後がしんどい
・立ち→空中やられ→しゃがみ→地上やられ→ジャンプ の順に作業すると後が楽
・つまり楽しい作業を先にやっちゃうと賢者モードになる


■野草  -2011/02/08 (Tue) 00:54
くっ…見えそうで見えな(ry

自分はケーキ食べる時もイチゴは最後にとっておくタイプなので
とりあえずは必須を中心に順番で製作してますね。
…くらい動作に合わせてそれに対応した攻撃動作を描こうとも思ってたのですが早々に諦めました。
>楽しい作業を先にやっちゃうと賢者モードに
モチベの維持はやっぱり大変ですよね…。楽しく製作できるのが本当は一番だとは思うのですが…。


■老人  -2011/02/08 (Tue) 02:32
何もかもすっ飛ばして必殺技作成に移行した俺ガイル
KFMがチラ見えどころじゃなくガンガン出ますが
画面で動かせるので結構モチベ維持できますよw

通常投げを「掴んで打撃」ではなく「ヘソで投げる」タイプにすれば
対応するやられスプライトが必要になって描いていけると
楽観視してたりもします。


■筋肉男の人  -2011/02/08 (Tue) 14:51
製作つけちゃお!

■ミネアの人  -2011/02/08 (Tue) 20:52
>野草さん
自分はイチゴは途中で食べちゃうんですが、
それでも必須を後にまわすのはきついですねw

過程が楽しいに越した事はないですが、自分の好きなキャラを格ゲー化という
最終目標が究極の「楽しい」だとすると、途中でキツいと感じる事があるのは
ある意味仕方ない事なのかなぁと思うようになりました。

>老人さん
ミネアもバギ、バギマ、通常技一部ができてて、多少のコンボもできるんですが、
自分の場合、それが逆に必須スプライトから逃げたがる原因になってるようです。

さらに要修正なスプライトも多く、後手後手にした結果モチベ低下に・・・。

>筋肉男の人さん
必須全部できたらつけるかもw


■Jaldabaoth [HOME]  -2011/02/10 (Thu) 00:17
ミネアさんを楽しみに待っている者として応援と忠告をば。
>要修正なスプライトも多く〜
修正スパイラルはモチベを削る最強の罠だと思うので、完成したスプライトなら放置するべき、と忠告させて頂きます。

私個人の考えを述べると、下書きではないドットを修正するタイミングは「KFMが出なくなった全スプライト完成後」または「β版一般公開後」です。理由は納得するまで直し続けてたら何年たっても完成する気がしないから。公開後も更新できるわけだし見切り発進で良いかと。

…出過ぎた事を言って申し訳ありません。モチベの維持は他人事ではないですし、微力ながらでも力になりたい一身です。ご自身のペースで無理しないで下さいね。

 


[4268] (製作)魔王の娘・メビーヌ(オリキャラ) ふっとび動作(?)  
■野草  投稿日:2011/02/08 (Tue) 00:23
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja-JP) AppleWebKit/533.19.4 (KHTML, like Gecko) Version/5.0.3 Safari/533.19.4

DOTIMG_004268.gif ( 23 KB / 259 x 249 pixels )
ご無沙汰しております…って程でも無いのかな…?
今回の投稿からゴレむすめではなくメビーヌの製作に戻ります。ゴレむすめの方にアドバイスやコメントを下さった方々ありがとうございました。

で、必須スプライトの製作の続きを進めているのですが、一応ふっとび動作が出来たので…こんな感じでいいんでしょうか…?(番号で言うと5030〜32番台?)
ってかこのぐるぐる回ってる動作だけだとわかりづらいかも…。

次は地面バウンドに行こうと思っていますが、きりもみふっとびってやっぱり合描いておいた方がいいのかなあ…?

遅くなりましたがゴレむすめの方のコメ返しをば。
>ミネアの人さん
どうせならゴーレムカラー、ストーンマンカラー、ゴールドマンカラーあたりはやってみたいですねw
ドラクエにゴーレム系のモンスターって他にいたかなあ…?
>ゴレのサイズ
HDザンギエフの裏モードみたいにそのまんまスプライト拡大してみようかしら。

>しょんぼりさん
うどんは日清さんみたいな格ゲーのデカボスキャラの攻撃方法って、セオリーどおりにいくならやっぱり弾幕になるんでしょうか…?
>ゴレのサイズ
実際にMUGENで表示してみたらでかいようなそうでもないような微妙な感じになりましたw

>ロケットパンツさん
>拳の形が
やっぱり気になりますよね…;
次に投稿する時までには必ず修正をしておきます。ご指摘ありがとうございました。


■老人  -2011/02/08 (Tue) 02:38
III版ゴールドマンのグラからようがんまじん&ひょうがまじん
もゴレの一応系譜ですかね。

■シダ  -2011/02/08 (Tue) 07:35
>>ゴーレム系統
ゴーレムは確か物質系統だったはずだから、
親戚はマドハンドや泥人形、ミステリドールなどでしょうかね。
まあ完璧に違う種類のモンスターですが、カラーリングの参考にしてはいかがでしょう。

■筋肉男の人  -2011/02/08 (Tue) 11:45
必須スプライトってカンフーマンのと比べてどの程度自由に描いていいのかと今ど素人の私も打っていて悩んでます。野草さんはあまり気にせず結構自由に描いてらっしゃるんですか?
うーん。きりもみやピヨりなどもつけたほうがいいのかもよくわからない・・・w

■   -2011/02/08 (Tue) 12:54
相変わらずいいプロポーション…ゴクリ
きりもみってあってもなくてもたいして変わらない気がしますが
見栄えを重視するならあったほうがいいんでしょうね

■ミネアの人  -2011/02/08 (Tue) 20:34
ゴーレム!
ストーンマン!
ゴールドマン!
ひょうがまじん!
ようがんまじん!

5人揃って!ゴレンジャイ!

という全く意味のないネタを思いついた(´・ω・`)


■野草  -2011/02/08 (Tue) 21:27
地面に激突時のアニメの下書きが出来たので…。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file581.gif
バウンドしてるように見えるかな?一応イングリッドさんやヨーコさんを参考に描いてます。

>老人さん
そういえばVにもいましたねゴールドマン。
自分が昔持ってたDQモンスター図鑑みたいな本だとひょうがまじんやようがんまじんは精霊みたいな扱いだったような記憶が…。

>シダさん
なにかしら元ネタがあるようなカラーリングは用意してみたいですね。
最近のキャラはよく知らないのですが、やっぱりデフォで12色分みんな用意してるのかなあ…?

>筋肉男の人
>気にせず結構自由に
気になったキャラの動きを見て、それを参考に描いてます。
ただマント着たまま戦うキャラがそんなに多くないのでけっこう苦労してたり…;

> さん
気づくとどんどんふとましくなってしまうんですよね(特に足)…癖と言うかなんと言うか。
以前もコメでありましたが、タイツ部分が肌色になるカラーぐらいは用意してみようかな。
>見栄えを重視するなら
せっかくのオリキャラなんでこのへんはこだわりたいですね…。

>ミネアの人さん
コメを見ててふとDQの色違いモンスターが5体いるキャラって誰かいたかなあとか思ってしまいました。
シリーズまたいで探せばいるかな…?


■Jaldabaoth [HOME]  -2011/02/08 (Tue) 22:37
マント・髪とか細かく動いて良いやられ動作ですね。
地面への激突も綺麗な動きをしてて良いと思います。

基本やられが描き終わった者からちょっとしたお話。
>筋肉男の人さんもよろしければ参考意見として。

5000番台の必須やられ(気絶含む)は人外でない限り(ある程度は)KFM準拠が無難な気がします。投げる時に変なところを掴む、打撃がスカって見えるとか奇妙な動作になりがちゆえに。

それ以外のやられ(きりもみ吹っ飛び、うつぶせダウン、削りKO等)に関してはどうしても作りたい、または最低限自分で使用するものを作れば良いのではないでしょうか。

余談ですが、うちの子は超必殺技時に「ステートを奪うロック系乱舞→トドメで相手をきりもみ吹っ飛び」させる予定なので、きりもみ吹っ飛びに限り搭載が必須になってます


■老人  -2011/02/09 (Wed) 00:12
>>DQの色違いモンスターが5体いるキャラって誰かいたかなあとか

さつじんき・エリミネーター・デスストーカー・カンダタ・オルテガ父さん
のゴリマッチョ戦隊マジオヌヌメ


■ザ・メキシカン  -2011/02/09 (Wed) 20:10
>>地面に激突時のアニメ
なんとなく最後のダウン時のポーズがこのキャラにしては色っぽすぎるような気がしますw
もっとガサツな感じはどうでしょうか?

■野草  -2011/02/10 (Thu) 00:16
少しだけ作業が進んだのでコメ返しもかねて…。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file586.gif
肩アーマーとマントは体の方の清書が終ってからつけています。…ちょっと無駄な作業のような気もしますが…;

>Jaldabaothさん
必須やられに関するアドバイスありがとうございます。
今まで描いてたキャラは必須やられまでたどり着けなかったので、もうちょっと気をつけないとだめですね…気をつけねば。
きりもみ吹っ飛びのような必須ではないやられ動作はある程度動作がそろって仮公開した後でもいいんでしょうか…?

>老人さん
そういえばあの覆面マッチョは種類が多かったですねw
改造したSFC版3のモンスター闘技場でオルテガを戦わせる動画を思い出しました。

>ザ・メキシカン
普段あんなかっこなのにあんまり色っぽいポーズとらないから、やられ中くらいは色っぽさを…と思ったのですが、このキャラには合わないのかな…?


■ザ・メキシカン  -2011/02/10 (Thu) 06:41
>>このキャラには合わないのかな…? 
私はそう思いますけど・・・。このキャラは今までみてきますと
体はむちむちではありますが、女性っぽさというかなよっとした感じがまったくなかったので、いきなりのなよっとした動作に「あれっこんなキャラだったっけ?」て思いましたw

■しょんぼり  -2011/02/10 (Thu) 21:26
>>地面に激突時のアニメ
自分的にはありだと思いますね、あんまりガサツ過ぎるとオンナノコである意味が薄くなっちゃいますし・・・
車田落ちとか好きですが。

>>デカボスキャラの攻撃方法
弾幕じゃなくてもいいと思いますよ、2Dでヤガさんの不条理攻撃やると間違いなくムリゲーだし。


■はいろー  -2011/02/11 (Fri) 00:34
女の子である意味ってなんだろう・・・?
いろんな女の子がいていいと思うのでキャラの最初の雰囲気は大切にした方が私はいいと思いますけどね。
 


[4267] 【製作】大佐ニュートラル修正  
■Heal The ワールド  投稿日:2011/04/10 (Sun) 12:52
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.6; YTB730; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_004267.gif ( 56 KB / 384 x 224 pixels )
以前の(左)ものがなんかぴょこぴょこしててジョジョドットっぽくないと友人に言われたので修正
ついでに手袋も茶色から白に変更

変なとこあったらよろしくお願いします


■ふうりん [HOME]  -2011/04/10 (Sun) 14:39
ここまで来たら髪や袖も揺らして欲しいところ。
ところで髪の毛には実線入れないんですか?

■ところてん  -2011/04/11 (Mon) 02:03
とてもよくできていますね。
上半身にも動きがあった方がいいかも?承太郎みたいに胸を動かすとかどうでしょうか?
 


[4266] 学園都市ヴァラノワールのリューンエルバ先生  
■ひよこ星  投稿日:2011/02/07 (Mon) 21:38
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.6) Gecko/20100625 Firefox/3.6.6 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_004266.png ( 5 KB / 200 x 300 pixels )
初投稿。なんか緊張で死にそう……

タイトルにあるとおり、ヴァラノワールというゲームからリューンエルバ先生を打ってみました
元が元なんで知らない人が多いと思うんですが、知ってる人が見れば分かってくれるはず。多分

そのうち制作してみようかな、なんて考えてはいますが、
まだまだドット絵が下手なので、当分は無理っぽい感じ。
もっと上手くなりたいなぁ……ちくしょぅ


■緑のあいつ  -2011/02/07 (Mon) 23:20
カオスウォーズでなら知ってますがね
大蛇丸との二択だけど

原作はミュウが主役としか知りませんが

個人的にはなかなか良く出来ていると思いますでさぁ
指摘とかは他の人に託すでござる


■醒乖  -2011/02/07 (Mon) 23:58
ソウルズ2なら・・・

ヴァラノワールはお店にない(´・ω・`)


■NANASHI  -2011/02/08 (Tue) 00:15
これはいいリーエ先生
ソウルズ2の先生は強すぎて困る

7年戦争後はヒロに毎日セクハラしてると思うと・・・けしからん


■Z.A.I.  -2011/02/08 (Tue) 00:21
これで下手なら俺のアキラなんてゴミドt(ry

安定のエロさですねこの人はw


■健介  -2011/02/08 (Tue) 00:43
アレね〜。PT組んだ生徒は必ず一緒に通過なら良かったんだけどね〜。
あと期間短すぎて、難易度高い。
クリアだけならいいけど、真エンドとか、他のキャラのイベント見たいとかってなると…まあ、無理でしたw
攻略とか見たら…え、こいつ誰?…ウェイブの息子!?イスって誰だよ!?アルはどうしたウェイブ!?…ってなった。

精霊王より強い人ですね〜w
使っている剣はなまくらだとか…もう人間じゃねぇw


■之々  -2011/02/08 (Tue) 08:06
何故だろう?
公式絵よりこっちの方が魅力を感じ(ry

うちのエセ神夜も魅力的にできたらなぁ…orz


■前立腺肥大  -2011/02/08 (Tue) 11:24
はやく氏が納得のいくまで上手くなって製作してくだされぃ!w

■ひよこ星  -2011/02/08 (Tue) 17:19
>>緑のあいつさん
一応知っている人がいてくれて一安心w
大蛇丸との二択は、いつもリーエ先生を選んでました。
>個人的にはなかなか良く出来ていると思いますでさぁ
お褒めの言葉をありがとうございます。
酷評を受けるかと思ってドキドキしてたので、そう言ってくれると素直に嬉しい

>>醒乖さん
なんだかんだで割とレアなゲームみたいですね、ヴァラノワール。
自分も全然見かけないし、たまに見つけても妙に高かったりするという……

>>NANASHIさん
強いですよね〜この人。
うちのローゼス解放軍はこの人とミュウの活躍だけで保ってましたw

>>Z.A.I.さん
ここだけの話、あなたのアキラを見てドット絵を打ち始めたんですよ
アキラを作ってる人がいるなら、自分も誰かスペクトラルのキャラ作ろうかな〜――って感じで
まだまだ作る段階まではいけそうもないですが、いつかは画面上で色気を振りまく先生を作りたいですねぇ……

>>健介さん
友達はクリアするのも無理と言って投げておりましたw
高い難易度に、ある程度の運も必要なゲームですからね、コレ。なにより面倒な作業が多い……
>え、こいつ誰?
ウェイブの息子さんには自分もびっくりしました。
あの人に息子というだけでも驚きなのに、母親が謎すぎて。
こいつの存在とプロフィールに驚愕するのは、きっと誰もが通る道なのでしょう
>もう人間じゃねぇw
神様の生まれ変わりだから仕方ないw

>>之々さん
自分では魅力に欠ける絵だと感じてたので、魅力を感じてくれるとは有り難いです
神夜というと、ヴァラノワの生徒さんですね。この調子でスペクトラルのキャラが増えていけばいいなぁ

>>前立腺肥大
一日も早く上手くなれるよう精進しますので、気長に待っててくださいw
個人的にはこの人かヒロを作りたいんですけど、リーエさんは武器と鎖、ヒロは鎌と手が上手く描けないので……
制作はそれが描けるようになってから、ですかね


■之々  -2011/02/08 (Tue) 20:33
>神夜というと、ヴァラノワの生徒さんですね。

残念ながら神夜違い(?)っすね
うちのは、某○っぱいフロンティアの乳牛姫です

早く(製作)が付いて動き出すのをお待ちしております〜

 


[4265] (制作)地震系エフェクト  
■夜業 [HOME]  投稿日:2011/02/07 (Mon) 20:11
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_004265.gif ( 4 KB / 346 x 400 pixels )
エフェクト作ってみました…
難しいです…
無理しないでどっかからエフェクト持ってきた方がいいのかもしれないですが…

どうでしょうか?


■老人  -2011/02/08 (Tue) 02:35
個人的になんですが、エフェクト部分もドットで描かれている
旧SNKキャラとかが大好きなので、自作エフェクト応援。
カプエスのバスターウルフは迫力が無い!と思う方
エフェクトもドットで描こうぜ!
 


[4264] 【製作】お空を作ってみたかったんだ10  
■PVカルバゾール  投稿日:2011/02/08 (Tue) 20:50
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; YTB730; GTB6.6; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; Tablet PC 2.0; .NET4.0C; .NET4.0E)

DOTIMG_004264_1.png ( 3 KB / 228 x 156 pixels )
>ふうりんさん
参考画像をわざわざ有難うございます。う〜ん、しまった。さきにしゃがみの体勢を描いてしまってたせいで羽がたためない…そしてまた妥協

>仮面魔獣さん
翼ってカッコいいのにデジタルだったらすごい描きにくいというジレンマがありますよね。鉛筆で描くとある程度ごまかせるんですけど、仕方ないですよね

>うろつきさん
いわれてみたら確かに変でした。ありがとうムkk…うろつきさん!


■うろつき  -2011/02/08 (Tue) 20:06
遠近の影響で奥の腕より手前の腕がほそくみえますぞ!
 


[4263] (制作) 空の境界 白純 里緒 立ち修正  
■EEEE  投稿日:2011/02/07 (Mon) 18:03
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.2.13) Gecko/20101203 Firefox/3.6.13 GTB7.1

DOTIMG_004263.png ( 6 KB / 400 x 280 pixels )
カニバリズム先輩修正してみました。

>>Amethystさん、之々さん、仮面魔獣さん
ありがとうございます。体の向き変えてみました。
先輩らしさが出ましたでしょうか?

>>混沌糖さん
戦闘スタイルとしてはワルク+アルク+式な感じにしたいです。後壁はりつきや、三角跳びも搭載したい。


■ビーバー  -2011/02/07 (Mon) 19:46
個人的な意見ですが、オロチ庵やオロチレオナのように
前かがみにするのはどうでしょうか

■通りすがる  -2011/02/08 (Tue) 00:57
アレだ。三段笑い搭載か

■Sio  -2011/02/08 (Tue) 02:18
確かMBAAの式には里緒カラーがあったような……
もしもあるならそちらの方で改変してみてはどうでしょう?
 


[4262] (製作)カボッス裸  
■カボッス  投稿日:2011/04/10 (Sun) 12:35
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; en-US) AppleWebKit/534.16 (KHTML, like Gecko) Chrome/10.0.648.204 Safari/534.16

DOTIMG_004262.gif ( 3 KB / 128 x 210 pixels )
なんかエロいが大丈夫か?
見てほしい所
右腕の曲がり具合
左腕
腰や足の影

いちおう完全ではないですが裸体が出来たんで投稿しました
問題なければ別レイヤで服をつけて出すつもりです
たぶん今日中には終わらせるつもりです


■健介  -2011/04/10 (Sun) 19:52
大腿の付け根が同じ高さで同じ長さなのに、下腿の長さが全然違うのに違和感ありませんか?
腕は、折角パーツ分けしているのに、上腕、肘、前腕の長さが同じでは意味が無いと思います。
肘は1〜2ドット程度の太さで十分だと思います。
この子体格が逆三角形なんですがそれで良いのかなぁ…と思ってみたり…。
足の影ですが、自分で立って見ても分かると思いますが、足の内側は影になりますよね。
奥の足は、明るい部分の方が少ないくらいで丁度良いです。

■カボッス  -2011/04/10 (Sun) 20:36
左大腿の長さと位置を変えて、肘を太くしたいと思います
服が完成したんで修正が終わったら投稿します
 


[4261] 【製作】オリキャラ3体一気に作ってみる【エタる予感99%】  
■yskx  投稿日:2011/02/07 (Mon) 11:28
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.13) Gecko/20101203 Firefox/3.6.13 ( .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_004261.gif ( 22 KB / 368 x 228 pixels )
エタる予感しかしないよ!
とりあえず前回その他とのbefore(緑)→after(ピンク)
改善…出来てるはず
全体的:線をはっきりと。顔を改善。顔難しい

左:色々と弄る。
真ん中:姿勢、キャプ翼状態を改善…比べてみると酷い
右:ほぼ作り直し、ズボンとか色々未完成
姿勢が捻れまくりだったのを改善、足をなるべく自然な感じに。今見るとなんだこれ

変だと思っているところ
左:足の長さ、太さ
真ん中:腰回り、というか体全体。着物
右:シワのつけ方。右肩。足大きすぎ?

やってると何処がおかしいのか解らなくなってくる
靴は下書きなので靴以外の部分にアドバイス頂けるとありがたいです(特に体の構造上おかしいところとか)


■オリキャラ2体製作中  -2011/02/07 (Mon) 21:30
複数製作する場合は同時に進めようとは思わず、キャラのなかで優先順位をつくっておくといいですよ。
全体的に等身高めですが、女性は頭がほかの2人より小さいので更に高く、10等身ぐらいありますね。合わせてあげた方がいいと思います。

追記
すいません凩さんので気づいたんですけど修正前とごっちゃになってました。10等身もなかったですね。


■凩  -2011/02/07 (Mon) 17:19
私の場合、体のバランスが狂っていると思ったら体のアタリを取って確認をします。
EDGE等レイヤー管理できるツールで書かれてるならアタリと確認しながら書けますし。

こんな感じで少し修正してみました。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file574.gif
大まかな修正点
・右肩を少し上へ
・腰を細くし、胸に膨らみを付けて下に影付け
・足を縮めて8頭身くらいへ(まだ高いとは思います)
・足をやや小さく


■StornWarker [HOME]  -2011/02/08 (Tue) 00:10
いきなり服のラインでバランスを取ろうとするから違和感が出てしまうのではないでしょうか。素っ裸の体ラインを描いてから服などのディティールを追加するとよいかと思います。あとは体のラインにボンキュボンやムキムキ、関節骨格のディティールを追加すると「らしく」見えてくるのではないかと(って、私もできてないorz)

私も修行中で不出来なところがございますが、こんな風に修正してみたので画像あげてみます。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file576.png
・脚部修正
・胴体のラインと上着修正(腕は未完成で申し訳ない;
・顔のディティールアップなど。


■名無し  -2011/02/08 (Tue) 01:22
着物は襟部分が首元に密着しないので、隙間作ってもうちょっと立てた方がいいかもしれません。

■yskx  -2011/02/08 (Tue) 18:24
コメ返しコメ返し
>>オリキャラ2体製作中さん
優先度…高いのは右から、でもキャラが決まってるのは左から…
たしかに顔と体のバランスが少し悪かったですね
後、左も女性です、一応

>>凩さん
ついついアタリを書かずにやってしまう…書いた方が良いとは分かってるんですが・・・

>>StornWarkerさん
胴体のラインとかシワとか参考になります、只…
すいません!顔ゴツイっす!
なんだかちょっとそう感じてしまいましたスイマセン

>>名無しさん
成程、少し立ててみます

 


[4260] デザイン検討中…  
■khnon  投稿日:2011/02/06 (Sun) 23:24
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.10) Gecko/20100914 Firefox/3.6.10 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0E)

DOTIMG_004260.png ( 9 KB / 320 x 302 pixels )
歩行の動きを描きながらデザインの検討してましたが、髪の影について悩み始めたのでアドバイスをください。
一応、影を2種類つけたのですが、他に良い影のつけ方や、おかしな所等についても指導の方をお願いします。

■Peke  -2011/02/07 (Mon) 12:14
凸凹してる髪型じゃないので左のがいいと思いますよ
まだこれからだと思いますが横向き歩行なら片足分のモーション作った後コピペでもう片方揃えて影合わせると楽ですよ

■khnon  -2011/02/07 (Mon) 22:22
>>Pekeさん
コメントありがとうございます
うーん…でこぼこして見えますか、線を入れないほうがいいのかな
それにしても顔がデカイ…

動きのほうは、一応小物つける前のラフでなら作ってあるのですが
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file575.gif

中割りが足りなさそうなのと髪の動きが気に入らないので修正中です


■Peke  -2011/02/07 (Mon) 23:24
踏み切る時ちょっと足伸ばし過ぎな気がします
つま先立てると少し膝曲げる余裕できるかも…?
自分は枚数このままでも気にならないかなぁ
 


[4259] 生存報告(リンクの)  
■デグレ  投稿日:2011/02/06 (Sun) 23:19
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; YTB730; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

DOTIMG_004259_1.png ( 4 KB / 286 x 202 pixels )
暇つぶしにリンクの表情を色々作ってみました。
一番右下の奴は時オカの髪の色を再現しようと
試みた物です。我ながら失敗している気がする・・・。

つい最近やっとリンクの動きを録画することが出来、
開始イントロを作っている最中です。
仗助の方は皆さんのご指摘の元に立ち絵としゃがみを
作り直しています。

で、一つどうしても突っ込みたいことがあるのですが・・・。

僕の絵に触発されて仗助の絵がいくつか投稿
されましたけど、どうしてリンクの時に同じようなことが
起きなかったの・・・。

いや、何を作るのかは皆さんの好き勝手ですが、自分が
大好きなリンクの絵が作られないのは非常に寂しい・・・。
何しろリンクは仗助と違って自ら自発的に作りだすほど好きなキャラクターですから・・・。

というか仗助・・・・、どうしてここまで人気なのに誰にも作られなかったの・・・・。
まぁ、僕が作るのは運命という事でしょうか・・・。


■健介  -2011/02/07 (Mon) 03:13
リソクは参考ドットが無いってのがあるんじゃない?

仗助を誰も作らなかったのは、声が無いからだと思う。
…まあ、本当に無いかどうかは知りませんがw
あったら、ブチャとかジョルノの人がきっと作ってくれる!
人任せですみません!


■ハライソ  -2011/02/07 (Mon) 04:28
ほぼ健介さんと同意見ですが、人気があって作ってほしくても作られてないキャラなんていくらでもいます。一枚絵にしても基本的には気をつかってというか同じキャラの絵は比べられますし、あまり上げないような気がします。
杖助は今回デグレさんの作品が微妙に惜しい感じだったので意欲をかきたてられたのかもしれません。逆にリンクは1から打つのはしんどいキャラですし、改変するにしてもデグレさんのリンクは非常に改変しずらいです。誰もうたないからといって寂しく思う必要なんてないです。単純に3Dのキャラは総じてデザインが細かくめんどいので打つ人が少ないのでしょう。

■UNA-10  -2011/02/07 (Mon) 05:25
マテマテw
作られてるよ?改変だけど
卍丸のヤツで
他にも居たような気が…って
そういう話じゃ無いっけw

まぁ…人気がある=作られるって訳でもないし
別に深く考えるトコでも無いんじゃないかな?
誰かが作ってるから作るって考える方の人も
少ないって思える位レアケースだし
ネタがかぶらないように避けるとかする人もいるし
(私はとあるキャラが作成上かぶってる上に、
クオリティたっかそうなので、せめてネタがかぶらないように、見送り中ですよ。?誰とは言わないけどw)
同じキャラでも他の人が作れば別のキャラでしょ?
居ないから作るんじゃなく
作りたいから作るって考えないとモタナイと思いますぜ。
精神的にねぇ〜まぁそんなこと考えてなかったとしても、
その憤りは、歩みを止める可能性がある。
ならば、考えないで置くのも手ですぜ。
アレッコレもそんな話と違う?w
スマンスマン〜


■しょんぼり  -2011/02/07 (Mon) 23:19
wikiの情報では3体リンクが存在してますけどみんなバラバラなんですねー

>誰にも作られなかったの
見えない所で作ってらっしゃる方がいなくは無いでしょうが完成まで持っていくのはやっぱり大変なわけで・・・
特にJoJo系は差別化や能力をいかにシステムに盛り込むか
という壁が高めなので(見た目で表現しにくい特性持ちとかいるし)力尽きちゃうんだろーなと


■健介  -2011/02/08 (Tue) 00:57
>>作られてるよ?改変だけど
アレ卍丸だったんですか。覇王丸だと思ってたw
他にだと、リンクの冒険のドットで造られてますね。
あと今は「緑の勇者っぽい人」みたいなタイトルで造られてますね。
リンクに関しては、「何でリンクの絵は投稿されなかったんだろう?」って言う所に答えました。

仗助云々は、書いたとおりですけどね。
自分のHPを回復できない「治す」能力ですからね、ゲームで表現するにはかなり工夫が必要そうです。
ぱっと思いついたのは、地面を殴って岩を飛ばした後に、飛ばした岩が戻ってくる…くらいか…。
壊した車を治して相手を閉じ込める…ってのもいいかもね。
…でも、声無くない?

 


[4258] (製作)ニュートラル大体完成  
■緑のあいつ  投稿日:2011/02/08 (Tue) 01:40
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; BTRS25104; GTB6.6)

DOTIMG_004258_1.gif ( 39 KB / 220 x 280 pixels )
前回肩の上げ下げよりもと言われたのでリーズとかサウザーとかとか参考にしつつ参考に出来なかったけど一応完成

あとズボンの方の資料を頂きましたがアニメや漫画もそこまで皺がクテクテしていないので割愛


脚とか襟の辺りをいじってみたの巻
左は修正後のアニメーション右は修正前の静止画


■鴎外  -2011/02/07 (Mon) 04:50
たしか何回か指摘されてたような気がしますけど、あいかわらずの脚ですね。手前の足が少し湾曲しすぎてます。あとは胸の影の入れ方が下手したらおっぱいがあるような感じで違和感がありますね。

■あるけ  -2011/02/07 (Mon) 18:09
目を閉じたときイケメン度が増してますね
肩を上下させているだけでなく、呼吸によって胸部が拡張しているイメージで描かれていると思うので
ジャケットの襟も左右に少し広げた方が自然かと思います

■アルワイド [HOME]  -2011/02/07 (Mon) 20:52
左足首から少し上までを直線に近い形にした方が自然かと
自分の足の形を見てみれば言いたい事は分かると思います。

■緑のあいつ  -2011/02/07 (Mon) 23:35
>>鴎外さん
むむ、まだ脚は足りなかったか
ここに来るまでに指摘され指摘されそのつど直してたんですけどねぇ
前回の投稿の時は特に何も言われてないからもう大丈夫かなと思ってたんですよね〜
>>胸の影
んー、ここに至るまで特に何も言われてなかったから気にしてなかったけど…どうなんだろ?アニメとか見てるとよくトミーとかもこんな感じになってたしキャラ紹介の赤坂さんもこんな感じの影の付け方だからこれで胸の筋肉を表現してるものと思ってたけど……人によって感じ方の差があるのかな?

>>あるけさん
赤坂さんはカッコいいですからね!…ロリコン?違うよ。娘を思う気持ちだよ。

あぁ、襟も広げる方がいいですね

>>アルワイドさん
骨はまっすぐって事ですな

しかし、なんでこんな脚になったんだろ?
何かを参考にした気がするけど…どんなんだったかな?


■鴎外  -2011/02/08 (Tue) 12:07
大分よくなりましたね。まだ足りない感じなので、ひとまず手前の脚の膝から下を右に数ドットずらし膝と上手くつなげて、奥の脚をふくらはぎから下を数ドット左にずらして真直ぐになるようにつなげてみてはどうでしょうか?
脚のスタンスをどうしても変えたくなければ脚の付け根から角度を変えて多少真直ぐにするのもいいです。ただ手前の脚の位置は今の段階では広がりすぎなので↑の方法で普通に狭めるか、奥の脚を広げるかしてバランスとらないとそのままでは違和感ですね。

追記
おっぱい説についてですが、男の大胸筋ならもっと上ですね。それが女性の胸のアンダーの位置に影が付いてるのが一番の要因でしょう。影の付け方にもあると思いますが。


■アルワイド [HOME]  -2011/02/08 (Tue) 19:55
足に関しては後もう一息って所ですね。
 


[4257] ポケモントレーナーシリーズ第4弾  
■アチャ  投稿日:2011/02/06 (Sun) 22:39
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.13) Gecko/20101203 Firefox/3.6.13 ( .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_004257.png ( 4 KB / 300 x 240 pixels )
イッシュ女性ジムリーダーで何かと省かれがちなアロエさん。
アニメ効果で人気出たりしないですかね?

練習がてら16色に抑えてみたんですけど、難しいですね。
そして相変わらず顔がどうにもならない・・・。
このサイズで厚い唇を再現するのはムリ(^q^)

おっぱい揺らそうと思ったんだけど、エプロンとモコモコ頭も揺らさなくてはいけなくなるので断念!


■吾妻 [HOME]  -2011/02/06 (Sun) 23:12
素敵なマダムだと思います、ホントに。

そういや、アメリカだと修正入ったんでしたね彼女
差別問題には過剰なまでに反応しますよね、歴史的に当然だけど

 


[4256] ロックマンX2 アジール  
■アルワイド [HOME]  投稿日:2011/02/06 (Sun) 22:38
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; OfficeLiveConnector.1.5; OfficeLivePatch.1.3; .NET4.0C; msn OptimizedIE8;JAJP)

DOTIMG_004256.gif ( 8 KB / 140 x 100 pixels )
X2よりアジール(かっこいい方)です。
過去に描いたXのダッシュモーションを改変して作ってみました。
シンプルなXに比べて細かいパーツがあるので想像以上に苦戦しました。
参考モーションも早すぎて理解するのに時間を取られました。

IEだと遅いかもしれません。


感想、意見等頂けると嬉しいです。


牛うさぎ  -2011/02/08 (Tue) 01:27
このキャラの斬撃の画面制圧が半端なかった気がしますwしかも、最終形態は人型じゃなかったかな?

■アルワイド [HOME]  -2011/02/08 (Tue) 02:20
>最終形態は人型じゃなかったかな? 
 第2形態は、人型を捨て昇龍拳の実験台に・・・・そしてネタキャラ扱いされてます。

牛うさぎ  -2011/02/08 (Tue) 21:23
 人型の方は記憶に残ってるんですがねwいまでも彼がイケメンだったらなぁ(ゼロばりの)と思います。そして、おじいちゃん2形態目で死ぬ確立は高い、と。
 


[4255] 妖怪首おいてけ  
■あるけ  投稿日:2011/02/07 (Mon) 17:52
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DOTIMG_004255_1.gif ( 4 KB / 180 x 140 pixels )
原作の雰囲気が出ねえええええええ

牛ウサギさんの物を参考に少し手直し。

>名無しさん
早く2巻が出てほしいです

>Sioさん
絵のうまい人ならD4で再現できるんでしょうね
私はトレス以外のD4だと地力が出てはいだしょうこ画伯
レベルのクリーチャーが出来てしまうので羨ましいです

>牛うさぎさん
参考にさせていただきました
豊久は後ろウェーブでしたね。脛当てや腰回りの武器ばかりに
気が行ってて忘れてました


■名無し  -2011/02/07 (Mon) 00:38
まさかのドリフターズ!!

■Sio  -2011/02/07 (Mon) 01:24
原作の雰囲気を出すには顔がハッキリと見えるくらいに全体的に大きく書かなきゃ
でも大きく書くとそれだけ手間がかかり、ヒラコー風味をだすとなるとさらに難しく……むぅ……

牛うさぎ  -2011/02/07 (Mon) 01:50
妖怪が出たと聞いて!!
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file573.png

ズバッと思ったところを修正してみました。前アンデルセンの時に出てたアドバイスを元に色を全体的に暗く、淵を黒系で。あと髪は後ろウェーブに。元が良いので修正点はそのくらいでやんす!他のキャラと比べても目立ちまくるくらいのが良いかも!!しかし、腰周りの装飾が凄いな豊久w


■通りすがる  -2011/02/08 (Tue) 00:59
ヒラコーの絵はカラーにするとベタとグロスが一杯でござる…もうテッカテカしちゃえばいいんじゃね?
 


[4254] (制作)大ポトレ打ち直し  
■夜業 [HOME]  投稿日:2011/02/06 (Sun) 22:23
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_004254.png ( 9 KB / 120 x 140 pixels )
若干違和感あったので打ち直してみました。
カットインとかもこんな感じに打つのかと思うと辛いです…

■UNA-10  -2011/02/06 (Sun) 23:09
若干後頭部意識してもう少し
髪の量増やすといいのかもしれない気がする。w
頭の上の部分は、絵的に見切れてしまってもよさげ?

そんな方法でカットイン描くのは
精神が死ぬよwうん…
素直にSAIとかで描いた後に、
イロイロ加工してカットインに仕上げた方が
楽だと思う。もうワンドットワンドット
打っていると訳分からなくなってくる。
カットインの色を合わせたい人以外にお勧めは
出来ないのZE
と苦労した人がいっております。w

でも多分この描き方を続けるんだろうなぁオレェ…


■antaless  -2011/02/07 (Mon) 11:33
構図はなかなかかっこいいと思います。
無理せず頑張ってください。

■アルワイド [HOME]  -2011/02/07 (Mon) 19:01
好みの問題かもしれませんが、頭頂部はもう少し丸みがあってもいいんじゃないかと。
 


[4253] (製作)逢坂大河 ジャンプ開始〜垂直ジャンプ(修正)  
■miyabi  投稿日:2011/02/06 (Sun) 20:59
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.2.13) Gecko/20101203 Firefox/3.6.13

DOTIMG_004253.gif ( 63 KB / 200 x 300 pixels )
現在、今までのすべてのモーションの色を塗り替え中。
・・・色の塗り替えだけと思ったら、今見ると体のバランスが悪いのが見つかったりと、なんか大幅に手入れが・・・

そんな中、ジャンプモーションがいまいちだったので変更。
前方・後方ジャンプについてはは昇り中を少々いじって、トップ〜下降は使いまわすつもりです。
髪の毛の動きがやはりいまいちピンと来ませんが・・・

・・・モーションはとあるキャラを参考にしているんですが、わかりますかね・・・(汗

違和感等、ご意見ありましたら頂けたら幸いです。
あと、体調管理に気をつけ風邪等引かないよう皆様頑張って下さい。
(体調崩して調子悪かったのに熱が35.2℃ってどうゆうことなのw)


■まだ名前考え中  -2011/02/06 (Sun) 21:56
>モーション
ハ○ヒですかね?…いやあれも何かの流用だったような?

>体調管理
調子悪くても熱が出るとは限りませんよ
風邪などのウィルス感染の場合は熱でウィルスを除去するのでそうなりますが
疲労やストレス、インフルエンザの種類等によっては体温調節機能や消化機能がおかしくなる場合があったりします
この場合病院でもよく分からないことが多いです

…普通に熱が出てくれれば仕事休めてドット打(ry


■老人  -2011/02/07 (Mon) 00:27
流行ってますからねえ、お大事にしてください。

制服キャラのジャンプモーションて、重力的に考えれば
下りで激しくめくれるのが普通なんですが
その、なんだ、描いてる側としてはやっぱり下りでも
スカートの防御力高いですよね。私もです('∀`)


■miyabi  -2011/02/07 (Mon) 09:19
>>まだ名前考え中 様
>>老人 様
お気遣いありがとうございます。
栄養ドリンクとビタミンを摂取して、一晩寝たら全快してましたw
ただの疲労だったのかなぁ?

モーション参考キャラはアルカナの「鉄壁スカート」犬若あかね嬢でした。
・・・思いっきり世紀末石油王(ジャギ)ってましたがw
防御力の高さは・・・
見せてもいいのですが、見せたくないというのが私のこだわり。
スカートを押えるのは、好戦的になってる時になりふり構うのか、というキャラ性格もありますし。
結果、スカート氏に無茶を聞いてもらうことにしていますw

ジャンプモーションは・・・なるほど、ハル○も似たモーションでしたね。
ただ、あちらは前方ジャンプで回転入ってるので早い段階でお見送りに。
ちなみに前ダッシュは完全にハ○ヒからパク・・・オマージュしています(

 


[4252] 【製作】白魔道士バックステップその2  
■ぐりんぷるず  投稿日:2011/02/06 (Sun) 20:24
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; en-US) AppleWebKit/534.10 (KHTML, like Gecko) Iron/8.0.555.0 Chrome/8.0.555.0 Safari/534.10

DOTIMG_004252.gif ( 27 KB / 326 x 254 pixels )
一応完成。
いただいた御意見を元に回転の始動と着地時に一枚づつ追加して、前後の動きを修正。お化けは描いてみたけどいまいちだったのでやめました。
そろそろ被ダメ関係にも手を出さねば…。

■捨石  -2011/02/07 (Mon) 00:23
ブラボー・・・おぉ、ブラボー・・・!
模様と影が入ってさらにふんわりになったこのふんわり感はヤバい
>被ダメ関係
あぁ、明日から白魔たんをいぢめる作業がはじまるお・・・

■健介  -2011/02/08 (Tue) 01:00
なんというカワユサ!

■ぐりんぷるず  -2011/02/08 (Tue) 02:55
コメ返し。
>捨石さん
被ダメの前に今までのドットの修正がいるのでもうちょっと後になりそうです。それになんかモーション一つ描き切る度なんか満足感で筆が止まっちゃうんですよね〜。
>健介さん
うれしいコメントありがとうございます!

■水影 [HOME]  -2011/02/14 (Mon) 14:21
チョイスといい色合いといい癒されますね

ちょっと気になった所があったのですが
着地の寸前と着地のモーションの中割が欲しいなと個人的に思いました
枚数でいうと11枚目と12枚目ですね

手前の10枚目から11枚目のモーションに比べて12枚目がアニメーション的に飛びすぎかな?という感じです。10-11枚目と同じペースで着地になる場合なら後1-2枚は必要かと


■ぐりんぷるず  -2011/02/22 (Tue) 23:38
>水影さん
コメントありがとうございます。
確かに。動きの流れで言うとストンと落ちてる感じでしょうか。少し後になりそうですが、手を入れて見たいと思います。
 

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