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[3647] (製作)オリキャラ・魔王の娘 立ち〜しゃがみアニメテスト  
■野草  投稿日:2010/12/01 (Wed) 23:09
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja-JP) AppleWebKit/525.27.1 (KHTML, like Gecko) Version/3.2.1 Safari/525.27.1

DOTIMG_003647.gif ( 150 KB / 206 x 214 pixels )
しゃがみアニメ(仮)が出来たので立ちアニメと組み合わせてみました。
一応順番は立ち〜まばたき〜しゃがみ〜立ちです。
立ちの方のドットも微妙に変えてます。
気づいたら足がどんどん太くなるのはどうしたものかな…。
微妙に乳揺れしてます。実は意外に大きかったでござるの巻。

投稿した後によく見たら脚の黒いわっかの大きさがかなり変わってるなあ…
修正しておかないと…。

>ミネアの人さん
なんだか今の自分の脳内のイメージのまま作るととてつもなく地味な技を使うキャラになるかもしれません;

>にゅさん
もうちょっと立ちアニメ遅くしてみました。

ヘソの位置を指摘して下さった方ありがとうございます。


■Jaldabaoth [HOME]  -2010/12/02 (Thu) 00:07
おお、自然な動作移行。素敵です

胸やら足やら野草氏は実に紳士ですね
とても素晴らしいと思いますw

足に関しては天使様がすごくいい顔で答えてましたよ
「大丈夫だ、問題ない」
だそうなので貫き通すと良いと思います


■ブラック  -2010/12/02 (Thu) 22:45
確かに両足とも太く見えますね。
奥の左足はメリハリを強くして膝にいくにつれ細くしてみてはどうでしょう?
右足は靴が長さが変わっています。
立ちとしゃがみで足の角度が変わっているにも関わらず膝の位置が変わっていないのがわかりやすい矛盾です。

あと個人的に顔の印象がずいぶん変わっているように感じます(白目の面積比とか)。角度があまり変わらないので立ち顔をそのまま流用してはどうでしょうか?


■健介  -2010/12/03 (Fri) 06:56
足の太さは、しゃがんだ時の方が自然に見えます。
と言うより、個人的にそっちの太さの方がこのmうわらば!

■忘却廻皇  -2010/12/03 (Fri) 21:48
しゃがみ終わったときに腕が若干短くなってる気がします。にしてもかわいいなオイ。
 


[3646] 多分フライゴン  
■Peke  投稿日:2010/12/01 (Wed) 22:50
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1)

DOTIMG_003646_2.gif ( 12 KB / 180 x 180 pixels )
シュバっと消したかった
シュバっと出すにはどしたもんかな・・・

まさかのおまけPart2
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file401.JPG
もうついててもいいや・・・


■Yes  -2010/12/03 (Fri) 00:21
>シュバっと出すには(ry
ちょっと出しすぎてからやや戻す
な感じのアニメーションがいいんじゃないでしょうか。
 


[3645] (製作)上条当麻 パワー溜め  
■otika  投稿日:2010/12/01 (Wed) 20:49
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.12) Gecko/20101026 BTRS18631 Firefox/3.6.12 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_003645.gif ( 9 KB / 239 x 280 pixels )
搭載してるパワー溜めが手抜きだったので新規で修正しました。
これで「ウォォオオオオオオオオオ」って言わせられる。
顔怖すぎかな?

なんかおかしなところがあれがご指摘ください。


■Bigisland  -2010/12/02 (Thu) 01:12
細かいかも知れませんが上半身が震えているのに
胸の影だけ動かないのは少し違和感あるかも…
あと何故か「お断りだあああああああ」のAAが脳裏をよぎった。

■あるけ  -2010/12/02 (Thu) 06:57
首から下を左右反転させて相手に向けた方が
個人的にはいいかなと思います

■名無しのおせっかい  -2010/12/02 (Thu) 11:42
この脇のしまり、腕の下がりで同じポーズをとって見るとわかりますが
すごく不自然になります

もっと胸を張らせるか腕の角度を変えた方が良いです


■名無し  -2010/12/02 (Thu) 17:34
なんかパワー溜めのポーズと言うより電撃ヤラレっぽいな

■otika  -2010/12/02 (Thu) 18:11
>>Bigisland様
>胸の影だけ動かないのは違和感
確かにそうですね。修正します。

>「お断りだあああああああ」のAAが脳裏をよぎった
そのネタもらった!

>>あるけ様
>首から下を左右反転させて相手に向けた方がいい
ちょっとアンケートで聞いてみるか。

>>名無しのおせっかい様
>もっと胸を張らせるか腕の角度を変えた方が良い
解りました。修正しときます。しかしアルクェ…

>>名無し様
エフェクトがあればそれっぽく見えるよ!多分。

 


[3644] (製作)けもぅ プロペラ  
■名無っしん [HOME]  投稿日:2010/12/01 (Wed) 20:46
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; en-US) AppleWebKit/534.7 (KHTML, like Gecko) Chrome/7.0.517.44 Safari/534.7

DOTIMG_003644.gif ( 15 KB / 200 x 150 pixels )
ジャンプ中にすぐプロペラに変形すると不自然なので中割りを入れてみました

■わわわわわ  -2010/12/02 (Thu) 11:52
何だかプロペラに攻撃判定がありそうだから攻撃でも使えそう…
たとえば連続ヒットしながら相手を持ち上げる対空技とか…

■捨石  -2010/12/02 (Thu) 17:25
>攻撃でも使えそう
つ【独眼ちゃん】

■あるけ  -2010/12/02 (Thu) 18:55
上押しっぱで上空へ消える姿を想像した

■Yes  -2010/12/03 (Fri) 00:18
イントロでも使えそうですね。

■健介  -2010/12/03 (Fri) 02:34
プロペラ攻撃なら、ロボカイもやってるな。

■d  -2010/12/03 (Fri) 02:54
逆に先達たちには無いギミックを盛りこんでみるとか
相手に接触すると回転が阻害され墜落…とまではいかなくとも即着地とか
 


[3643] ゲッタージャスティス2  
■D2D4 [HOME]  投稿日:2010/12/01 (Wed) 19:01
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.4; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322)

DOTIMG_003643.gif ( 8 KB / 320 x 380 pixels )
ドリルブレイクの2号

>>髪をマントの様に
一度は考えたのですが「最小限の改変」というコンセプトもあったのでボツにしました。

>>トマホーク
ミカエルトマホークですね。分かります


■アルワイド [HOME]  -2010/12/01 (Wed) 20:17
2の方が違和感が無い・・・むしろ自然ですね。

■ビーバー  -2010/12/01 (Wed) 20:30
この前スキンヘッドにした元ロン毛の友人思い出した

■nanashi  -2010/12/01 (Wed) 20:47
あれ・・・これエヴァ二号機とか作れなくね?

■醒乖  -2010/12/01 (Wed) 21:09
体系的に2が合いすぎる
3は・・・無理かな?

>>エヴァ
原作に初号機カラーありましたね


■Peke  -2010/12/01 (Wed) 23:14
>3
亀ですね分かります
このサイズで色々打てるのは羨ましいのぅ・・・
 


[3642] (製作)水銀燈バックダッシュループアニメ部分  
■EFB  投稿日:2010/12/01 (Wed) 15:29
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; .NET4.0C)

DOTIMG_003642.gif ( 7 KB / 150 x 130 pixels )
スライド式ランダッシュなのにたった4枚とはこれいかに。中割増やしたかったのですがスカートと髪の毛の動かし方が分からず……。スカートの十字と翼はいずれ描きます。
前ダッシュもこれの表情だけ前向きにしたものにしようかと思っています。

やっぱり誰かの改変で作り始めるべきだったと今更後悔。
何かおかしい点がございましたら遠慮なくご指摘いただけるとありがたいです。

>>Gorori 様
そう言っていただけるとありがたいです。ラフだとお目汚しにならないかと心配で……。清書してもあんまり変わりませんが。
開始動作は確かに不自然に見えますね。あと停止動作にも中割を1〜2枚追加したいところです。始動が遅くなるのはCNSの方で対処しようと考えてます。

>>Yes 様
ありがとうございます。開始・停止のモーションは基本これでいこうと思います。
しかし覚えていて下さったとは……。古参と言うほど何かをしたわけでもないのでそう言われると気恥ずかしいですね。どんどん上手な人が増えていくので少しでも追いつけるよう精進したいと思います。
HDDが壊れて描いたデータが大半消えてしまい、ここにいくつか上げておいて本当によかったと痛感しております。


■Yes  -2010/12/03 (Fri) 00:17
ぬるぬる動いて見えますよ。
特に気になるところは見当たりません。

そういやこの前
Vipのgif画像を集めるスレで
EFBさんの銀様見かけましたよ。

 


[3641]  
■弓が復活するし  投稿日:2010/12/01 (Wed) 12:52
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

DOTIMG_003641.png ( 2 KB / 200 x 200 pixels )
モンハン買う旅に出よう

■Yes  -2010/12/03 (Fri) 00:10
モンハンの人ですか。お久しぶりです。
いつの間にか作っているキャラが変わりましたね。

世の中は危険がいっぱいですから。
ポーションいっぱい持って旅に出てください。

 


[3640] F2対カイザ用イントロやっと完成  
■F2の人?  投稿日:2010/12/01 (Wed) 01:37
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.4; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET4.0E)
●原寸表示
DOTIMG_003640.png ( 181 KB / 640 x 480 pixels )
見本動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12903824

イントロやっと完成しました


■Yes  -2010/12/03 (Fri) 00:06
動画見ましたよ。
完成度高いですね。
完全に一致。
 


[3639] 【製作】 サレナ(オリキャラ) ガード  
■ぶんぶん  投稿日:2010/11/30 (Tue) 23:30
  Opera/9.80 (Windows NT 6.1; U; ja) Presto/2.6.30 Version/10.63

DOTIMG_003639.gif ( 13 KB / 400 x 400 pixels )
お久しぶりです、ぶんぶんです。


前回はみなさんの貴重な意見ありがとうございました!
意見もらっておいて何なんですが、やっぱり描き直すことにしました^^;

描き直した結果がコレです。
どれも同じようなモーションで面白味がないかなぁ・・・とちょっとだけ感じます。

かなり間が空いたのはいろいろありまして・・・


PC終了のお知らせ→ポケモン廃人化→PC購入するもポケモン続く→ドットを思い出す


という感じでした。データのバックアップしといてホントによかったです・・・。


次は前ダッシュをやろうと思います。


意見、指導等ありましたらぜひお願いします!


■レン  -2010/12/01 (Wed) 11:18
しゃがみガードの前掛けの太さと立ちガードのふとももの太さに若干の違和感を感じますねぇ。

これからもがんばってください。


■通行忍  -2010/12/01 (Wed) 13:46
ヒャッハー!サレナさんだー!!
やはり、製作者にとってバックアップは必須ですなぁ。

ゆっくり期待しておりますー。

 


[3638] (製作)上条当麻 一撃必殺ファイナル説教そげぶ(仮)  
■otika  投稿日:2010/11/30 (Tue) 22:25
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.12) Gecko/20101026 BTRS18631 Firefox/3.6.12 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_003638.gif ( 92 KB / 270 x 140 pixels )
「―――教えてやる。これが、幻想を殺すっていうことだ」 

セリフを編集したらホントに言わすことができそうです。

説教モード時に使える即死技の予定です。
説教で相手の動きを止めてドカン!みたいな感じにしようかと。

なにかおかしなところがあればご指摘ください。


■Gorori  -2010/11/30 (Tue) 23:03
ぱわーだ…!いやかっこいい。セリフおわった後のしゃがみこむ前の動作で肘の裏側(肘窩-ちゅうか-というらしい)が黒ずみ少しだけ気になったり。

■名無し  -2010/12/01 (Wed) 01:35
着地した時の左腕の位置だけど、関節外さないとこれは無理なのでは?

■通りすがり  -2010/12/01 (Wed) 01:41
強キャラ程度にとどめるつもりなら即死技はやめておいたほうがいいんじゃないかと…また叩かれそうですよ

■凩  -2010/12/01 (Wed) 01:53
使用条件しだいでしょうね。
ガオガイガーのゴルディオンクラッシャーみたく、
ほぼ見れないロマン技も悲しいですが・・・

■捨石  -2010/12/01 (Wed) 05:10
>即死はやめたほうが
某UCの無限の剣製よろしく
モード移行後、さらに説教(挑発)を数回(少なくとも4,5回以上)やって
初めて使用可能とか。アークゲーの一撃のように
それ相応の厳しい条件さえあれば大丈夫とは思いますが

それかグラップラー志貴(特にvs殺人貴)のコノメニウーみたいにやだ・・・かっこいい・・・にしちゃえばいいんだよ!(アレも事前準備多いですけど)


■ジークス  -2010/12/01 (Wed) 09:19
BBCSのアストラルヒートよろしく、ラウンド1回の(あちらは試合中計2回までだが)喰らい抜けを使ってないとき限定でフルゲージ消費とかでいいのでは?後はその説教モード限定で体力制限とかつければ、丁度良いと思う。

■おにい  -2010/12/01 (Wed) 11:58
食らい抜け持ちの上に即死ですか!?
狂キャラ乙

■捨石  -2010/12/01 (Wed) 15:42
おっとアークの悪口はそこまでだ

■カツ  -2010/12/01 (Wed) 16:33
>>捨石さん
アークぐらい仕様に制限があればいいんですが
この上条さんはゲージが異常に溜まり易い(+シールドでもゲージを消費しない)上、、万能なくらい抜けもあるので…バランスが心配ですね

■捨石  -2010/12/01 (Wed) 17:05
>カツ氏
ステ抜けのほうは修正したっぽいし
Life30%以下&1R1回の回数制限あるからまだマシとは思ったんですが...
ラウンド1回、ゲージ消費のくらい抜け技持ちは他にもいますし。ルシェカとか

しかしゲージ効率は見てなかった・・・そんな燃費いいのか上条さん


■あるけ  -2010/12/01 (Wed) 18:39
最後の振り抜きの絵で少し右手が長くなっていると思います

ドット絵の話ではありませんが
一撃必殺技だとしてもBBのAHやわくわく7のハラハラアタックくらいに
魅せ技要素が強かったり、発動時隙だらけならいいんですが
使用条件がゲージだけだったり、発生保障有で発生が早かったり
コンボに組み込めたりすると北斗の一撃みたいになりますね。
特に狂キャラの試合を見てると感覚が狂いますが
並〜強キャラなら一撃は死に技と紙一重にするべきだと思います


SCRAP  -2010/12/01 (Wed) 18:26
>>やっぱ同じじゃねーか!
違いますよ、誰かを思い浮かべて切なくて涙がジワジワでてくる娘の顔が可愛いってだけだよ
>>大丈夫です
上条さん鬱フラグクラッシャーズだけど、姫神の割りと致命的なダメージが多すぎるというか

>>とりあえず即死がどうとかは置いておいて
これは、当身してから説教なんだと思いますが、とりあえず分解(i_view32使用)したときの番号で言うと
マッハでボヤけた直後の55番の右腕がひしゃげてみえます
頂点にあがった時の殴る58番が全体的に体のバランスが崩れている印象です
引き絞る前に振り下ろしている59番、多分余分だと思いました
腕を振り下ろし始めた61番と62番の右脚が歪んで見え、左脚が正面を向き過ぎてるためか違和感を受けました、61番の左脚は61番と62の中間位が良いのではないかな?と思いました
着地して拳が見えるようになった64番から、拳をこちらに向けるより横にした方が良いと思いました、実際にこの形で殴ってみればわかりますが間接が死ねます、外側にひらを向けるのは基本向かってきた者を掴んだり後の先を取る型だから違うんあじゃないかなという印象も持ちました

当身してから攻撃するタイプでその台詞を言わたいなら
立ち「―――教えてやる」→上で拳をひねったタメの状態でキープ(60番)「これが!!!」→着地「幻想を殺すっていうことだ!」見たいな感じが良いんじゃないかな?と思いました


■名無し  -2010/12/01 (Wed) 18:43
ドット絵以外の事で語りすぎじゃね?

ニコニコの動画見てみましたけど、
あの動画のコメントしてる人らが
この板見て、こういった意見も言っていい場所なんだ!
と勘違いされて荒れたりしないかが心配です…。

それ以前にotikaさんがこの板に投稿を躊躇うようにならないかも心配です


■ちびオヤジ  -2010/12/01 (Wed) 18:49
お説教の直後に対空そげぶをいれて直後にジャンプそして空中でそげぶを決めて相手は遅れてダメージを喰らう…なんて物を思いついてしまったのですがどうでしょう?

■otika  -2010/12/01 (Wed) 20:26
たくさんのコメントありがとうございます。

>>Gorori様
>肘窩
何それカッコイイ。間違いなく必殺技だ。修正しておきます。
あと動画見ました。頑張ってください!

>>名無し(1)様
>左腕おかしい
試しにやってみるとメチャクチャ痛いねコレ。元ネタェ…

>>通りすがり様、凩様、捨石様、ジークス様、おにい様
うむむ、バランスって難しいですね…
俺もwolf様も格ゲー詳しくないんだよね…
イメージとしてはグラップラーのヤツをイメージしてました。

あと愛茶様が検証してくれましたが、エルクゥに負けたから狂ではなくね?
いっても凶じゃないの?もう狂って言いたいだけちゃうんか。

>>カツ様
>強すぎワロタ
そこら辺だいぶ修正しました。シールドに関してはkfmのコピペだしなぁ…
ゲージ効率そんないいかな?
Gルガールだって一試合に3ゲージ溜まってるのに…

>>あるけ様
>最後の振り抜きの絵で少し右手が長くなっていると思います
修正しておきます。
この技スイッチ式にしようかな…

>>SCRAP様
スゲェ… よく見てますね… 修正しておきます。

ちなみにこのセリフ言わせるかどうかは決まってないです。
やっぱりなんか不自然になっちゃうんですよね。

>>名無し(2)様
フォロー、サンキュー!
色々叩かれもしたけれど私は元気です。

>>ちびオヤジ様
いいね、それ。採用させて頂くかもしれません。


■み  -2010/12/02 (Thu) 13:31
あくまでも即死ならばそれ相応の条件クリアやリスクがあるのもそうですが、
その条件ないしリスクが見た目ではっきりわかるようにするのは大事かと思います。
死兆星点灯や一撃準備のオーラみたいな、原作小説知らなくても「あ、なんかやばいことやりそう」と感じる演出が。

■otika  -2010/12/02 (Thu) 18:06
>>み様
>条件ないしリスクが見た目ではっきりわかるようにするのは大事

ま、その辺も追々考えて行きます。
説教七回したら死兆星点灯って感じにしようかな…

 


[3637] (製作)オリキャラ  
■んばば  投稿日:2010/11/30 (Tue) 22:20
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB730; GTB6.6; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 2.0.50727; YJSG3)

DOTIMG_003637.png ( 3 KB / 128 x 205 pixels )
はじめまして。
ぼくのかんがえた 書キャラをmugenで再現したいと思いドット打ってみました。(クラリーチェ改変です)
攻撃が殆ど繋がらない、大振りで判定の大きい通常攻撃をメインにしたけん制重視のキャラにしたいなぁと妄想しています。
ドット絵又は妄想についてなど、ご指摘あればお願いします。

■otoshigo  -2010/11/30 (Tue) 22:56
うまいなー。すっきりして無駄がなく、よくかけてると思います。

>>大振りで判定の大きい通常攻撃をメインにしたけん制重視
私もけん制でぺちぺち削ったりするのが好きなのですが、MUGENの中にはブロッキングや無敵技を搭載しているキャラも多いのでAI戦だと単発キャラは的にされて活躍するのが難しいかも知れませんね。せっかくつくるならAI戦でも活躍できるといいなと思うんですけど、何か相手の超反応防御システムにも対抗できる技やシステムを考えたりしてますか?


■スティコラサウルスァ  -2010/11/30 (Tue) 23:20
あれかなーナミキヨさんみたいなスタイル?

■通行忍  -2010/12/01 (Wed) 13:44
「書キャラ」…自作小説のキャラとかそういうことでしょうか?
それにしても、女性キャラを素体にして男性キャラを作るとは…盲点を突かれた感覚です。すごいですな!
細身の格闘単発キャラはあまり見かけない(気がする)ので、ゆっくり期待です。

↑×2 強力なコマンド投げとか、投げ判定の打撃とかがあれば大丈夫…かも?あるいはAI殺しの技を作るとか。


■ケットシー  -2010/12/01 (Wed) 23:03
(◇)当身だ!AIは当身対策とかしないから高性能な当身があればそれだけで勝てる!

 あとは出始めに無敵のある技ですかね。
例KILLの「うざってーんだよ」

 


[3636] 五条勝  
■C・ビーム  投稿日:2010/11/30 (Tue) 21:07
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.12) Gecko/20101026 Firefox/3.6.12 ( .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_003636_1.gif ( 3 KB / 110 x 228 pixels )
ヘァッ

■名無し  -2010/11/30 (Tue) 21:57
誰かが打つだろうとは思ったが…
畜生!うますぎるw

■otoshigo  -2010/11/30 (Tue) 21:58
なんのキャラかと調べたらイナズマイレブンだったんですねW
すげーうまいっす。

■名無し  -2010/11/30 (Tue) 22:34
これはコイルとタッグが組めそうですねw(人気投票的な意味で)
それにしてもきれいなドットで参考になります

■スティコラサウルスァ  -2010/11/30 (Tue) 23:20
ちょ・・・腐女子の方々の怒りを招く前に削除削除!!

■捨石  -2010/12/01 (Wed) 01:08
五条さんマジパネェっす!!

■アルワイド [HOME]  -2010/12/01 (Wed) 01:29
おお、うまい。

人気投票で騒ぎになったキャラですね。
コイルと違ってうーん・・・コメントに困る。

 


[3635] (制作)ストライカーで輝夜・攻撃モーションその2  
■社咲 [HOME]  投稿日:2010/11/30 (Tue) 19:12
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.12) Gecko/20101026 Firefox/3.6.12 GTB7.1 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_003635.gif ( 38 KB / 142 x 180 pixels )
別パターンの攻撃モーション作ってみました。

ご指摘などお願いします。


■名無し  -2010/12/01 (Wed) 00:16
スカート? を動かすともっといいかなと思います
 


[3634] (製作)立ちモーション  
■ミネアの人  投稿日:2010/11/30 (Tue) 03:22
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB730; GTB6.6; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Sleipnir/2.9.6)

DOTIMG_003634.gif ( 40 KB / 76 x 202 pixels )
土曜からこれしかいじってない。自分の限界を思い知った(ヽ'ω`)
ミネアにしてはちょっと動きすぎ感が否めないが気にしない!

あと(製作)つけました。

>Jaldabaothさん
「大丈夫じゃない。問題だ。」
格ゲーはカプコンゲーばっかりやってたもので(´・ω・`)
それでも遠近同じ技のキャラとか結構居るしなんとかなるでしょう。…多分。

キラーマシン娘もいいっすね(*´ω`*)
しかしメカを描く自信がなかった(´・ω:;.:... 

>バスタブさん
ありがとうございます!頑張って行きましょう(`・ω・´)

>あぼぼさん
ありがとうございます!(´∀`*)
布が少ないマーニャを先にやった方が実は楽だったんじゃねとか
ちょっとだけ思ってるのはナイショ。


■Yes  -2010/12/01 (Wed) 02:27
動かないキャラの立ちアニメーションって結構難しいですよね。

いい感じの動きだと思います。

>(製作)
(*M*)「逃ゲラレンゾー」


■野草  -2010/12/01 (Wed) 13:20
自然に動いていてうらやましいです。
>(製作)
お互い頑張りましょう。いつかうちの魔王娘を討伐しに来てくださいw
 


[3633] (製作)大苦戦(何  
■島村鰐 [HOME]  投稿日:2010/11/30 (Tue) 01:12
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.0.4506.2152; OfficeLiveConnector.1.5; OfficeLivePatch.1.3; .NET4.0C; Sleipnir/2.9.5)

DOTIMG_003633.gif ( 198 KB / 315 x 299 pixels )
ぬううーここに初投稿してあとちょっとで一年経ちますが
やっと地上立ち技が揃うかどうかとは悲しい。

それはそれとして近距離立ち強パンチ(フック)で大苦戦。
結局半分以上原画と違う絵になっちまいました。
振りぬいた直後〜戻る辺りの挙動が怪しすぎる…

相変らず描いてると体の大きさが統一できてないとか
そんなのもあるんですが妥協ラインを見切っておかないと
何時までも終わらんしなー。


■NONAME  -2010/11/30 (Tue) 18:58
どっしりして安定感のある雰囲気なので打撃に重さを感じます
どっしりとかレディーに対して言う言葉じゃないですが

■スティコラサウルスァ  -2010/11/30 (Tue) 23:21
巧すぎてコメントが出てこねェ

■Yes  -2010/12/01 (Wed) 02:23
>妥協ラインを見(ry
たしかに!
僕は「一通りできあがってから直そうじゃないか。」っていつも自分に言い聞かせてます。

相変わらず高レベルなアニメーションですね。

 


[3632] (製作)魔理沙製作に挑戦・修正  
■ほえほえ  投稿日:2010/11/30 (Tue) 00:09
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.6; YTB730; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

DOTIMG_003632.png ( 21 KB / 350 x 270 pixels )
身体の各パーツと無表情だったので
表情を意識してつけてみました。
イメージと違っていたら申し訳ありません。

■な那須  -2010/11/30 (Tue) 18:08
スカートの感じが良くなったな
自分の持ってるイメージで突き進めばいいと思うよ

■Yes  -2010/12/01 (Wed) 02:17
色合いが結構淡い、印象を受けるのに
しっかり立体感がある。
色作りのセンスがいいですね。

それとは別に
色んな色のドットが煩雑としていますが
パレットの方は大丈夫ですか?


■ほえほえ  -2010/12/01 (Wed) 23:31
お答えいただき
大変ありがとうございます。

>な那須様
ありがとうございます。
スカートは動かすのが大変そうですが
挑戦してみようと思います。

>Yes様
カラーパレットを
確認しましたら256色の使っておりました。
一度16色の状態にしてあげなおしてみようと思います。

 


[3631] (製作)オリキャラ  
■kkk  投稿日:2010/11/29 (Mon) 23:09
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6)

DOTIMG_003631.gif ( 4 KB / 150 x 260 pixels )
前のキャラの絵のフォルダ親に消された(´・ω・`)
それと指摘され、指南ページの方を見てから思ったんですが
もっとコンセプトとかしっかりしてからした方が
いいかと思ったので自分の妄想の中で一番考えてるの
書きました。先にこっちを作ってから
あちらの構成をしっかり整えたいと思います。
折角ご指摘していただいたのにすみません(´・ω・`)

■露国小熊  -2010/11/30 (Tue) 02:28
あるぇ? kkk氏はたしか、蜘蛛脚男のオリキャラを作成してた方でしたっけ。消されちゃったとはもったいない! しかし強烈なインパクトを感じた前キャラと比べて、どんな奴なのかよくわからない不気味さがありますね。

コートのはためき具合はネロ・カオスあたりが参考になりそうですな。


■忘却廻皇  -2010/11/30 (Tue) 09:35
死人のような肌ですな!
白コートは結構珍しいかもしれません。月下の嘉神くらい?

中の服が汚れるのを防ぐための外套に汚れの目立つ白いコートを着るわけですから、考えてみれば当たり前なのかもしれませんが・・・いそうでいないな。


■デリンジャー  -2010/11/30 (Tue) 17:44
おぉなかなか不気味でかっこいいですね!
白コートに目隠しか・・・ガングレイヴの屍十二を思い出しました
とてもいいクオリティにかっこいいデザイン・・・
これは応援せざる終えないです!

■名無し  -2010/11/30 (Tue) 23:24
どんな風に戦うのかぐらい説明があって欲しいなぁ〜
オリキャラなんて作者自身しか知らないワケだし
絵描けない俺とかは話題に困る

■Yes  -2010/12/01 (Wed) 02:38
>前のキャラの絵のフォルダ親に消された
謹んでお悔やみ申しあげます。

こっちの方がキャラが立っていますね。
僕もこのキャラの技案なんかを聞いてみたいな。

見た目の印象でなら‥
低機動力で、拘束設置技が多く、ループコンボが腹立たしいタメキャラかな?

製作頑張って下さい。


■kkk  -2010/12/01 (Wed) 13:56
コメありがとうございます!

>>露国小熊 様
その通りです(´・ω・`)
ネロの方はしっかり参考にさせてもらってます。

>>忘却廻皇 様
死人だけど生きているという厨二全開であります。
確かに白ってあまり見ませんね。

>>デリンジャー 様
ありがとうございます。
ガングレイブやってみたいんですがねー
置いて無いんですよね、私のとこ(´・ω・`)

>>名無し 様
申し訳ありません(´・ω・`)
戦い方はメスで切りつけたり薬品を使って毒にしたりとか
あと黒魔術的なものもいくつか入れようと思ってます。

>>Yes 様
機動力と設置に関しては入れるつもりですね。
それと上記の通りとあとペイジンさんのように
モード切替をつけようかと思ってます。
内容はSとMです。
ドMでドSという性格のつもりだからしょうがない。

 


[3630] (製作) とりま修整  
■吾妻 [HOME]  投稿日:2010/11/29 (Mon) 22:46
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_003630.png ( 3 KB / 350 x 270 pixels )
>>3617
のアドバイスを参考に(変身後の絵は完全新規なので、いくらでも描き直せることを踏まえて)改変ドットが7割を占める未変身状態を優先して描き直すことにしました。

ひとまず、丁寧に骨格ラインひいたのに合わせて体の向きとかを、多少揃えてマシにした…つもりです(=ω=;

1日や2日で画力が成長するものでないのは自覚しておりますが気長に、アドバイス等頂ければ幸いです。


左腕だけ超低クオリティですが、ノーコメントで


■ブラック  -2010/11/30 (Tue) 04:28
私はやはり修正したほうが両手の位置がわかりやすくて好みです。

文章でのアドバイスが難しいチマチマした指摘なので。まことに勝手ながら自分なりに変更してみました。
シルエットがメインで服のしわとかは適当です。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file397.png
たぶん元になった動きを見てみると結構胸を張っていたので、さらに上半身を反らし、足は靴の向き変更とふくらはぎを若干意識してみました。
参考になれば良いですが。

とはいえ実はあまりクウガは詳しくないもので(汗
これでいいのかどうか怪しくもあります。


■忘却廻皇  -2010/11/30 (Tue) 09:29
2点ほど。

1つめはブラック氏の言っていることと同じですが、
まだ下半身がひねってます。
改変元のポーズが相手に対して半身になるようなポーズだったんじゃないかと推測するのですが、
右を向かなければならないのに、足の先が左を向いています。
足の先と、かかとの位置を意識してあげてください。
どういったポーズなのかをきちんと踏まえたうえで流用してやらないと、流用の意味がなくなってしまいますよ。

2点目。
左手なんですが、ほぼ(こちらに対して)横向きの姿勢で右手がこちらに掌を向けている以上、左手がこちらに掌をむけることはありません。
鏡の前で確かめて見ましょう。


■吾妻 [HOME]  -2010/11/30 (Tue) 23:36
頂いた参考絵をベースに修整してみました。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file400.png
 


[3629] 製作されるようなので  
■鹿  投稿日:2010/11/29 (Mon) 22:39
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_003629.png ( 5 KB / 150 x 200 pixels )
お初です。
動画の方で待ちに待ったユーノ製作者様が現れたので、
とりあえず描いていたドットを投稿。
どんな性能になるのか楽しみです。

■Yes  -2010/12/01 (Wed) 02:07
はじめまして。
クオリティ高いドットですね。
マントの質感がすごい!
 


[3628] 【制作】忍者大会に出られない忍者【予定】  
■ベイン [HOME]  投稿日:2010/11/30 (Tue) 21:01
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB720; GTB6.6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Tablet PC 2.0; OfficeLiveConnector.1.5; OfficeLivePatch.1.3; .NET4.0C)

DOTIMG_003628.gif ( 4 KB / 222 x 166 pixels )
やっぱり、あのミニキャラだからだろうなぁと思って、
ドットを打ってみたのですが、都古さん何cmでしたっけ?

おかしいところは多々あると思いますので、是非アドバイスをお願いします!


■Yes  -2010/12/01 (Wed) 02:05
かなり完成されたドットですね。
左足の輪郭線に沿う、暗い色が‥不要?かもしれません。
どちらかというと、股側にあった方がいいかな。と思います。

なんだか画風がシンプルな方に特化して腕が上がりましたね。
製作頑張って下さい。

 


[3627] ヒットエフェクト  
■CYAMON  投稿日:2011/04/07 (Thu) 13:37
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.6; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_003627.gif ( 53 KB / 208 x 226 pixels )
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/222347

Nive2で製作
パーティクル生存期間がフェードアウトせず、パッと消えてしまうのでフェードアウトするgif素材を使って作成
放射状ブラーをかけており、結構重いので注意

やはりNiveでは無理なところがあるのか、最近After Effectsに乗り換え直そうか思案中


■エン爺  -2011/04/08 (Fri) 21:33
キレイダナー。
魔法や気を使った攻撃時に使えそうですね。
 


[3626] 修正報告  
■@tan  投稿日:2010/11/29 (Mon) 20:53
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_003626.png ( 2 KB / 200 x 120 pixels )
←修正前 修正後→
ご指摘していただいた脚を長くして、全体のサイズを若干小さくしてみました。
主観的に、細くなったような気がします。
人体のバランスは、難しいです……。

■Yes  -2010/12/01 (Wed) 01:58
ずいぶん前に見かけたRXの人じゃないですか。
お久しぶりです。

ドット絵にするときは少なからずデフォルメをかけます。
修正前、修正後の変化を見ると、目指すところはCVSみたいな感じでしょうか?
結構マッチョな感じにしてやると、かっこいいかもしれません。
アーマーはあれど、ボディラインは結構みせる。みたいな。

製作頑張って下さい。

 


[3625] 息抜き用  
■sion  投稿日:2011/04/07 (Thu) 13:08
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.8) Gecko/20100722 Firefox/3.6.8 GTB7.1 ( .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_003625.gif ( 51 KB / 222 x 311 pixels )
牛娘さんの動きがかわいかったので、自分も製作中のキャラの歩行を上げてみる

何でこんな面倒なデザインにしてしまったんだろう…


貧乳派  -2011/04/07 (Thu) 13:25
デザインに凝っているだけに動かすのが大変そうですね。
でも、完成したときの達成感はきっとある!…はず。

■しう  -2011/04/07 (Thu) 16:38
もしやのけぞり動作がですかっ(
おっぱいが弾んでおる!見えそうで見えないのが…wひらひらしていてD4だと大変そうですが、格好良いと思います。頑張ってください…! 

■miyabi  -2011/04/07 (Thu) 17:35
すごい躍動感・・・!(おっぱいの)
そしてチラチラ覗く太ももの眩さ・・・!

ひらひら動く部分が多いのに十二分に纏まった動きになっているのは流石です。
自分なら髪の毛と長いリボンは取り除いているはずw


ニック  -2011/04/07 (Thu) 18:50
たわわに実っておられる!

僕もこれくらい上手に動かせたらいいな。
頑張ってください!!


■sion  -2011/04/07 (Thu) 20:13
>貧乳派さん
完成までもっていければいいんですが…
ホントはまず、ナイアをやるべきなんですが…

>しうさん
勝手に取り上げてしまってスイマセン
巨大武器と巨乳のコンセプトがとても共感できたのでつい…そちらも頑張ってください

>miyabiさん
ヒラヒラの多いデザインは、見栄えはいいんですがとても面倒ですね
…ナイアといい、このキャラといい、学習しないな自分w

そちらの大河もダイナミックな動きで素敵です

>ニックさん
そちらの妹紅もぬるぬる動いていてすごいと思います、お互い頑張りましょう


■(´・ω・`)  -2011/04/07 (Thu) 20:29
芸術品乙

■しう  -2011/04/07 (Thu) 21:55
あぁっ、全然気にしないでください。むしろ喜びがマッハでモニタの前で小躍り状態でした!
巨乳に巨大武器に加えて、肩が出ているデザインというのも…健康的な肩って良いですよねw
有難うございます、こちらも影ながら応援させていただきます…!

■健介  -2011/04/08 (Fri) 03:31
これだけ大きくて、こうも揺れていて、こんなに胸元開いてるなら、いつポロリしても不思議じゃないですよね。

■sion  -2011/04/08 (Fri) 14:36
>(´・ω・`)さん
イエイエ、まだまだポンコツですよこれから磨きをかけます
>しうさん
ありがとうございます
>健介さん
ところがなぜか見えない、不思議!

このキャラもナイアと同じく改変自由の予定なので、ポロリは有志に期待しましょう。もしくは自分でやるのもありです

 


[3624] パタパタ   
■ちょーでん  投稿日:2010/11/29 (Mon) 15:38
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; en-US) AppleWebKit/534.7 (KHTML, like Gecko) Chrome/7.0.517.44 Safari/534.7

DOTIMG_003624.gif ( 2 KB / 48 x 112 pixels )
期末テストとかリア友の相手とかしててまったく更新できませんでした・・・orz

いままで待っていてくれた方々(いないと思うけど)すみませんでした;;

髪の毛をチョーカーをパタパタさせただけです。

どうみても手抜きです本当に(ry

今日からテスト期間だがら更新がさらに遅れるような気がしますが、ゆっくり待っていてね!


■あぼぼ  -2010/11/29 (Mon) 22:58
ゆっくり期待します いい立ち絵

■Yes  -2010/12/01 (Wed) 01:50
シンプルでいいと思いますよ。

テストで一時離脱な方は、結構たくさんいます。
そのまま帰ってこない人も‥

テストも製作も頑張って下さい。

 


[3623] (製作)ワンダーモモ・しゃがみ攻撃  
■Jaldabaoth [HOME]  投稿日:2010/11/29 (Mon) 15:34
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Sleipnir/2.9.6)

DOTIMG_003623.gif ( 16 KB / 169 x 128 pixels )
しゃがみキックできました
少し原作を意識して正面から蹴ってみる
きわどいポーズですが見えませんよw

必須スプライトの合間に攻撃を作って同時進行でCNSのお勉強
攻撃時のエフェクトとSEの差し替え、ボイス追加まで
なんとかできました

>鉄屑さん

よかった…桃さん気に入ってもらえた!

原作は舞台劇なので緞帳が開始時に出ていましたね
ラウンド開始時に画像を被せることはできると思います
(確かボスハルクがロゴを出したりしてた)
あとは私のCNS技術と緞帳をらしく作れるかですね

…変身に気を取られてそれ以外考えてませんでしたw


■通りすがり  -2010/11/29 (Mon) 17:09
動きがすごいセクシーだ

■風魔  -2010/11/30 (Tue) 23:00
はじめまして。ワンダーモモ懐かしいですね^^
クオリティー高くて凄い◎
そして三角地帯が見えそうで見えないのがイイ!(笑)
陰ながら完成楽しみです。

■Yes  -2010/12/01 (Wed) 01:47
モハメドアリ、涙目な攻撃ですね。

■ななし  -2010/12/01 (Wed) 02:35
アリキック!!?
 


[3622] (製作)オリキャラ・魔王の娘 立ちポーズアニメ修正  
■野草  投稿日:2010/11/29 (Mon) 06:47
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja-JP) AppleWebKit/525.27.1 (KHTML, like Gecko) Version/3.2.1 Safari/525.27.1

DOTIMG_003622.gif ( 103 KB / 153 x 209 pixels )
光源が動いてるところの修正など。
もう足部分はこのまま動かさなくてもいいかなあ…;

最近呼吸アニメしか投稿できてないのが申し訳ない気がする…。
一応これの投稿の合間に立ち振り向きとしゃがみ(姿勢)は出来ました。

>にゅさん
スピード遅くしてみました。

>ブラックさん
上半身はこんな感じでしょうか?
以前アドバイスされた足の輪郭線の修正が自分だけではどうしていいかよくわからなかったので完全に不動状態ですが…;

>健介さん
光源修正してみました。
今のところはちらちらとしか見えませんが、しゃがみ状態では普通に見えるハズ。
胸の部分はコウモリ形に開いているのでけっこう露出度が高めです。


■H(w  -2010/11/29 (Mon) 08:04
へその影…分かってらっしゃるw

■Jaldabaoth [HOME]  -2010/11/29 (Mon) 15:01
ガイナ立ちが素敵です。強気な感じと可愛らしさが出てますね
呼吸での動作はもう完成の域ではないでしょうか
こだわれば肺の動きに合わせてお腹や太股とか
動かす余地があるかもしれませんけど

他の動作も見てみたいですな
とくに攻撃動作はどんな感じなのか楽しみです

まずは腕を下ろして違うポーズを取りましょうか、お嬢様。
コウモリさんが見えないので
…あ、やましい意味じゃないですよw


■ブラック  -2010/11/29 (Mon) 23:34
現状自然に見えて良いと思います。
以前私が言ったのは、揺らすほどでもないパーツの不動っぷりを解消するための工夫なだけですので。
後ほど気になるのであれば手を加える感じで良いと思います。
攻撃モーションとか楽しみです。魔族なのでヴァンパイア並みにぶっとんだアクションだと素敵ですね〜

■野草  -2010/11/30 (Tue) 00:06
>Hさん
実は微妙に最初のころからおへその位置はずらしていたりします。

>Jaldabaothさん
ガイナ立ちを意識したことはなかったのですが、堂々とさせたかったというのはあるので成功したのかな…?
…それにしてもふともものことといいエロい人ばっかりだなあ…w
でも無意識のうちにどんどんむっちりした体型にしている自分もエロかったでござるの巻。
ところどころにエロさを感じて頂ければ幸いです。

>ブラックさん
なんだかアドバイス生かしきれなかった感じで申し訳ありません…。
ヴァンパイアは好きな格ゲーの一つなのであんな感じの演出は取り入れてみたいですが…今の力量だとちょっと難しいかなあ…;


■ブラック  -2010/11/30 (Tue) 01:12
現状自然に見えて良いと思います。
以前私が言ったのは、揺らすほどでもないパーツの不動っぷりを解消するための工夫なだけですので。
後ほど気になるのであれば手を加える感じで良いと思います。
攻撃モーションとか楽しみです。魔族なのでヴァンパイア並みにぶっとんだアクションだと素敵ですね〜

■ミネアの人  -2010/11/30 (Tue) 03:07
しばらくドット描きに没頭してたらすごく良くなってるΣ(゚д゚)
堂々とした感じになっててとても魔王らしいと思います。

ヴァンパイアと聞いて、マントが変形してでっかいゲンコツになるのを想像しますた。


■にゅ  -2010/11/30 (Tue) 09:24
今の感じも良いですがもう少し動き遅くしてみても重量感がある感じになると思いますよー

 -2010/12/01 (Wed) 01:06
完成が楽しみなキャラですね
ちょっと気になったのですが、ヘソの位置が下すぎると思います。
女性のヘソの位置は骨盤より上あたりですよ
 


[3621] (制作)衛宮士郎 しゃがみ  
■ちびオヤジ  投稿日:2010/11/29 (Mon) 01:28
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB730; GTB6.6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C; niconico)

DOTIMG_003621.gif ( 67 KB / 550 x 220 pixels )
動いているとアニメーションの軸を合せるのって意外と大変ですね…、こんなしゃがみにした俺が悪いんだろうけど…

■あるけ  -2010/11/29 (Mon) 20:12
なんか違和感があると思ったらしゃがみモーションや立ち絵では肩幅が20ドットくらい、制服が40ドットくらいあるのに対して以前投稿されていた2Aの方では肩幅が12ドット、制服が30ドットくらいしかないので並べてみると急に小さくなったように見えます。

■島村鰐 [HOME]  -2010/11/29 (Mon) 21:52
>軸

モーションからすると後ろ足の方を固定して
しゃがみ時に体が前に出るほうが
自然にはなるんでしょうけどね。

格ゲーでやられ判定を前進させるのは性能として
イマイチですしなぁ。


■もののふ  -2010/11/29 (Mon) 22:46
気のせいかもしれませんが私服バージョンの
しゃがみ終わったときのシャツが伸びているように
見えます

■あぼぼ  -2010/11/29 (Mon) 22:50
いい感じ

■ガード  -2010/11/29 (Mon) 23:17
前スレでも指摘ありましたが、私服がなで肩すぎる気が・・・。
 


[3620] (製作) ゼロ子さん跳ぶ  
■藤枝梅庵 [HOME]  投稿日:2010/11/28 (Sun) 23:40
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.12) Gecko/20101026 Firefox/3.6.12 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_003620.gif ( 16 KB / 200 x 200 pixels )
う〜ん一向に進まない
ゼロ子さん…頑張らないとなぁ…

■Yes  -2010/11/30 (Tue) 02:13
なんともいえない可愛さがある。
ギャップ萌えの部類だ。

製作頑張って下さい。

 


[3619] 【ぷよキャラ制作】殺意の魔導に目覚めた魔女【応援】  
■東雲  投稿日:2010/11/28 (Sun) 23:40
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.12) Gecko/20101026 Firefox/3.6.12 ( .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_003619.gif ( 10 KB / 200 x 300 pixels )
リクエストのあったダークウィッチさんです。
コメットサマナーは彼女のステージだけ弾幕ゲーでしたね。
それにしても、D4サイズは描いていて楽しいんですが、
これを数百枚描くとなると間違いなく死ねる…
D4キャラを製作されている方々を改めて尊敬します。

■NANASHI  -2010/11/29 (Mon) 20:45
おーDウィッチだ
その箒コンボプレイヤーにも使わせてくれと何度思ったことか
というかある意味Dウィッチ戦ってストーリーモードですよね

■東雲  -2010/11/30 (Tue) 20:13
>>NANASHIさん
あの箒コンボの痛さときたら…
ボコボコにして叩き落してさらに空爆していくとか鬼畜ですね。
そういえば、Dウィッチさんでクリアした時のニヤリ笑いのオチが妙に不気味で怖かった思い出が…
 


[3618] (製作)魔理沙製作に挑戦  
■ほえほえ  投稿日:2010/11/28 (Sun) 23:22
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.6; YTB730; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

DOTIMG_003618.jpg ( 54 KB / 300 x 300 pixels )
初ドット投稿です。
身長他イングリッド&さくらを参照しています。
よろしくお願いします。

■凩  -2010/11/29 (Mon) 00:03
いい感じで描けてますねw
腕の太さから見ると、ちょいと手がでかい気がします。
細かい部分も見たいですがJPGだとぼやけるので
できたらGIFかPNGで上げて欲しいです。

■ふうりん [HOME]  -2010/11/29 (Mon) 07:42
>ちょいと手がでかい気が
このくらいの等身ならデフォルメ表現として十分にアリだと思いますけどねー。
大きくなる分だけ表現の幅も広がりますし。

ところでこれ何使って描いたんでしょうか?2倍画像にアンチエイリアスついてますが…


■ほえほえ  -2010/11/29 (Mon) 08:37
ご返答いただきまして
大変ありがとうございます。


>凩様

手を含め各パーツのサイズについては今後も色々調整してみたいと思います。魔理沙の身長は確か…やや低い分類でしたか、それに合わせて陰影や向きなども色々やってみようかな?と思います。GIF/PNGについては了解しました。tップの注意書きにあったのにしっかり読んでないなんて… orz

>ふうりん様

Photoshpを使用いたしました。確かに拡大してるのにはアンチエイリアスがかかっていますね…。身体の各パーツについては今後も色々調整したいと思います。

 


[3617] (製作) 左腕  
■吾妻 [HOME]  投稿日:2010/11/28 (Sun) 23:06
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_003617.png ( 4 KB / 300 x 270 pixels )
・ポーズの都合左腕が見えないのはおかしい
・胴体から下肢含めて縦一直線のラインが出来てしまってる
・生身含めて原作と掌の表情が違う
以上3つの理由で描き直し中なのですが
若干(?)パース効いた絵になるので、上手く出来ていません。


・右腕の掌を左手のように正面へ向けてパー(の、つもり)にしたい
・左前腕が奥行きあるように見せたい(難しい?)
の、2点についてを中心にアドバイス等を頂きたいです。

究極、参考になるキャラ絵を紹介して頂けるだけでも…


■ブラック  -2010/11/28 (Sun) 23:42
解決になってなくて申し訳ないのですが。
画面に対して正面を向いて変身ではダメなのですか?
確かに相手は右側にいるのですが、そちらのほうが映えるかなと思った次第です。

ちなみに現状だと足の向きに対し→腰→胸と徐々に右足に体重が乗る姿勢になっているように見えます。
それが縦一直線に見える原因かと。
解決案ですがまず腰の位置をやや後ろにし、足とのバランスを取り、次に両手を無理せず見れるくらいにまで胸の角度を正面側に向け。
気になるようであれば最後に顔を30度ほどこちらに向かせて見てはどうでしょうか?
長々とすいません。


■吾妻 [HOME]  -2010/11/29 (Mon) 09:58
なるほど、確かに重心意識すると体の向きが崩れていますね。
アドバイス参考に弄ってみます(服の皺とか苦手orz)


>画面に対して正面を向いて変身
やってみるとわかりますが、もの凄くダサいですw
まぁ私の画力の都合もあるのですが、基本的に2D格闘ゲームで画面側を見るモーションは不向きみたいです、視線も。


■忘却廻皇  -2010/11/29 (Mon) 11:18
絵の違和感ですが、

大の字で正面向いているはずなのに、頭と胴体と下半身の角度が全部違うのが原因です。既成ポーズの流用に頼りきりになった結果とこういう捻れが生じたものと思います。

下半身はそもそも左右対称になっていないので論外ですが、アタマを基準としたポーズなら、奥の手は胴体に隠れて見えないと思います。
横から見たときの掌は肩よりも後ろでしょうし。

胸であれば、胸に中心線を引いて、アタマと足が左右対称になるように描けばよいと思います。

本のカバー(本屋でつけてくれる奴がいいね)にマジックで棒人間を書きましょう。カバーをつける本は厚めの奴がよいです。
自分の目と同じ高さにこの本を立て、斜めにしてみてください。

これが描くときの骨組みになります。

一応参考までに
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file396.png


■忘却廻皇  -2010/11/29 (Mon) 10:29
>掌の話
鏡の前に左手を向けて右手でスケッチをしましょう。
練習あるのみです。紙に書ければパソコンで描けない道理がありません。

「どうやって描いたらいいかワカラナイ」という方が良く居られますが、自分の体が一番簡単で参考になるモデルです。スケッチしましょう。
こればっかりはがんばるしかないのですわ。


■忘却廻皇  -2010/11/29 (Mon) 10:51
近いとすれば・・・クラウザーのカイザーウェイブの構え辺りが近いですかね。

■吾妻 [HOME]  -2010/11/29 (Mon) 12:18
ありがとうございます、参考にします。
なんにせよ、描いてみないと始まんないですのでやってみます。
 


[3616] シュリセル公開  
22B  投稿日:2010/11/28 (Sun) 18:16
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.2.12) Gecko/20101026 Firefox/3.6.12
●原寸表示
DOTIMG_003616.png ( 280 KB / 656 x 518 pixels )
ttp://akkin.hanagasumi.net/
AI無しだけど、キャラ自体は完成。イントロ時に
2種類モードが選べるように。Gが旧来(といっても色々違う)で、
Sが新しいモード。コマンドは共通で技が違います。


残念ながら脱衣は先送りですが、cns的には組み込み済み。
画像とAirさえ登録すれば発動するので、後日パッチ形式
で公開するので任意で追加してやってください。


■ゴースト  -2010/11/29 (Mon) 02:34
おお〜ついに完成しましたか!
お疲れ様です。

ところで、別に私の動画に出してしまっても構わないだろう?(ボイス改変で)


■Yes  -2010/11/29 (Mon) 17:02
完成おめでとうございます。

ダウンロードしました。
凄まじくヌルヌルですね。
立体感もすごい!

脱衣も楽しみにしてます。


■あぼぼ  -2010/11/29 (Mon) 22:51
乙です

22B  -2010/12/01 (Wed) 01:25
>>ゴーストさん
どぞどぞ。動画楽しみにしてます。

>>Yesさん
完成に3年もかかってしまいましたw
今の自分の力なら1年未満で完成したでしょうが、
初キャラゆえ作り直しの連続でしたね。
気が付いたらゲニ子ブームも終わっていたという。

このキャラで学んだノウハウは次キャラで活かしたいところ。

>>あぼぼさん
thx! 可愛がってやってくださいね。

 


[3615] (製作)オリキャラ・魔王の娘 立ちポーズアニメさらにさらに修正  
■野草  投稿日:2010/11/28 (Sun) 16:39
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja-JP) AppleWebKit/525.27.1 (KHTML, like Gecko) Version/3.2.1 Safari/525.27.1

DOTIMG_003615.gif ( 109 KB / 154 x 213 pixels )
上下運動を微妙に変更。おなかも動かしたほうがいいかなと思いこんな感じになりました。

>名無しさん
今のところ
投稿→アドバイス待ちの間に別のアニメ作成→アドバイス来たら修正
みたいな流れで作成してます。

>ブラックさん
アドバイスを参考にさせて頂きました。ありがとうございます。


■にゅ  -2010/11/28 (Sun) 17:19
立ってるだけだし呼吸する程度のゆっくりにしてみてはどうでしょうか?

■ブラック  -2010/11/29 (Mon) 04:29
すいません、私のアドバイスでこうしたのであれば申しわけないのですが。
今の状態では体が上下ではなく光源が上下しているように見えます。
腕が上下するあばら部分はともかく、下腹部と太ももの一番明る色は動かさないほうが良いと思います。

髪と襟はすごく自然になったと思います。
横髪は少々縦の揺れが強いと感じますが。


■健介  -2010/11/29 (Mon) 05:14
呼吸で上下するなら、肩が上がる感じの方が、個人的には自然だと思いますが…光源以外は十分過ぎる出来だと思います。
ところで、そろそろ腕に隠れているアレが見たうわなにをするー!?
 


[3614] 多分フライゴン  
■Peke  投稿日:2010/11/28 (Sun) 16:09
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1)

DOTIMG_003614.gif ( 35 KB / 200 x 300 pixels )
グラデ使って光の翼と思ったけど流石に無謀だった
下手に尻尾伸ばすと空中動作に違和感出そうだのぅ
 


[3613] 息抜きに…  
■H(w  投稿日:2010/11/30 (Tue) 10:51
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.6; Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) ; InfoPath.2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; AskTB5.5)

DOTIMG_003613.png ( 2 KB / 71 x 290 pixels )
描いてみました。
いつか作りたいキャラです。
レイヤーの使い方を覚えたので30分くらいで完成。
アニメっぽい色の塗り方をしてみました。
妄想ばかり広がります。

>忘却廻皇さん
了解しました。アニメっぽく、黒っぽい色で描くのをデフォにして、パーツごとに線の色を変えて2Pカラーとかで変化させられるようにしようと思います。

>ななしさん
ニノさんはP子くらいにしかビンタされていないので食らいを想像しにくいですよね。考えてみます。

ありがとうございました。


■忘却廻皇  -2010/11/29 (Mon) 12:13
上手いと思います。色が薄いところの主線を、黒ではなく、隣り合う色に近い色で塗ってやるとより良くなると思います。

■ななし  -2010/11/29 (Mon) 12:19
攻撃はニノさん、食らいは全部リク(笑)
そんな想像をしてみたりw
 


[3612] (製作)生存報告と修正  
■@tan  投稿日:2010/11/28 (Sun) 12:02
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_003612.png ( 1 KB / 100 x 120 pixels )
うう……就活を優先して早く終わらそうと前回の投稿からドット絵から離れていたんですが、終わって気がついたらもう年末が近い……orz。

さて、気を取り直して、ドット絵指南ページが出来てから、それを参考にRXを描いてみました。大きさはD4→D0にまで落として、参考キャラクター(CVS系)の身長に、合わせてみました。


■吾妻 [HOME]  -2010/11/28 (Sun) 16:25
なんか、むしろ身長が低すぎるよーな…ポーズの都合相まって下半身が小さく(むしろ上半身が大きく?)見えますね。

脚太くor長くして調整すると良いかもしれません


■@tan  -2010/11/28 (Sun) 21:41
>>吾妻

確かに、少し短足でした。
修正しておきます。

 


[3611] (製作)オリキャラ・魔王の娘 立ちポーズアニメさらに修正  
■野草  投稿日:2010/11/28 (Sun) 07:57
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja-JP) AppleWebKit/525.27.1 (KHTML, like Gecko) Version/3.2.1 Safari/525.27.1

DOTIMG_003611.gif ( 103 KB / 149 x 223 pixels )
立ちアニメーションがなかなか定まらない…;
とりあえずまたまた微調整。少しはらしくなったかな?
実際はまばたきの頻度なんかはもう少し変わると思います。

■名無し  -2010/11/28 (Sun) 09:35
>立ちアニメーションがなかなか定まらない…;
凄く綺麗に動いていると思うのですが。
他の動作を作りつつ時間を置いてから微調整…いるかなぁ?

■ブラック  -2010/11/28 (Sun) 09:49
髪と襟はマントと同じく1呼吸でゆっくりと1、2ドット動かす程度で良いと思います。
あと個人的には若干上半身が上がりすぎて、胴が伸びているように見えます。
2ドットほど控えてみてはどうでしょうか。
できれば膝の伸縮も控えたほうが良いかもしれません。膝を縮む(曲がる)ならすね部分が動かないのはおかしいので。このポーズなら足の長さは変えず足の輪郭のドットを少しいじるだけでも良い気がします。
すごくキャラデザが好みなので完成楽しみにしています!
 


[3610] (制作)牛娘 しゃがみ・上段のけぞり  
■しう  投稿日:2011/04/07 (Thu) 03:47
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; Tablet PC 2.0; .NET4.0C; .NET4.0E; AskTbMYC/5.9.1.14019; Sleipnir/2.9.6)

DOTIMG_003610.gif ( 92 KB / 180 x 180 pixels )
一応続けていますということで、荒削りですが動かしたものを貼らせて頂きます。多分しゃがみはこんな感じになる筈…。しゃがみ⇒立ちは逆アニメさせてるだけですが(
服の動きって難しい…!相変わらず斧は後回しです。

以前指摘頂いたニュートラルの胸の動きについてはちゃんと汲み取れたかどうか…一応胸が下がる部分の枚数を増やしてみたりしてます。手袋ブーツは自分のセンスでは難しかったです。ぐふぅ…

気になる点等ありましたらご指摘よろしくお願い致します。


■名無しのおせっかい  -2011/04/07 (Thu) 12:09
これぐらい重量感ある胸なら
この揺れ方で問題ないと思います

ただなんというか下乳ことエプロン部分が
おっぱいにしては描画が扁平な印象を受けます


■名無しのおせっかい  -2011/04/07 (Thu) 12:46

■しう  -2011/04/07 (Thu) 15:33
>>名無しのおせっかいさん
うおおお、何という匠の業!色々感動で凝視しちゃいました。しっかり揺れておっぱいとエプロンが同期して、ここまで印象が変わるとは恐ろしいです…
それだけでなく髪や耳まで綺麗なアニメに。。本当に有難うございます。勉強させて頂きます…! 

■Yes@No.4540から366番目  -2011/04/07 (Thu) 18:20
このキャラ好みです。
抱きしめられたい!

製作頑張って下さい。


■しう  -2011/04/07 (Thu) 22:01
>>Yesさん
疲れた時にふわっと優しく抱きしめられt…有難うございます!
まだまだ勝手が分からず先も長そうですが頑張りたいです

■エン爺  -2011/04/08 (Fri) 21:32
やだ、何これ、かわいいw
フワっとした動きが良く表現されてますね。
のけぞりの時にピクっ、と耳が動くのが素晴らしい!

■しう  -2011/04/09 (Sat) 14:22
>>エン翁さん
有難うございます!やらせることは格闘ですが、所々のんびりな牛要素も盛り込めたらいいなと思いつつ…
耳ピク気付いて貰えて嬉しいですw獣耳っ子の特権ですよね。
 


[3609] ゲッタージャスティス  
■D2D4  投稿日:2010/11/28 (Sun) 01:50
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.4; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322)

DOTIMG_003609.gif ( 9 KB / 320 x 380 pixels )
ゲッター線照射の副産物
超銀河魔神と並べてみたら、魔神がゾンダーにしか見えなかったwwww

■D2D4  -2010/11/28 (Sun) 01:53
>雪姉ささん
これがゲッター線の力ですw

>捨石さん
楽しんでいただけて何よりですw

>ふうりんさん
ACE参戦!!してみたいですねw

>国巣さん
いい直感だ・・・ッ。

>通りすがりさん ケットシーさん
本当は最狂のAT テスタロッサのパイルバンカーを付けたかったのですが
サイコガンとシルエットが被ったので断念しました。

>レンさん
まさにゾンダーですね。確認しました(汗

>miyabiさん
D2D4 先生の次回作はスピンオフになりましたw

>RYOさん
RYOさんをはじめ、皆様が様々な案を出してくれたおかげですw

>名無しさん
気付かないでぇぇぇ

>醒乖さん
高機動形態!!
もっ もちろん、私も同じことを考えていましたよっ。
多分・・・体育座り的な格好で・・

>einsamさん
トランスフォームですね分かりますw


■名無し  -2010/11/28 (Sun) 02:15
ここまできたらボルテッカよろしく胸の辺りからビームを出す所が見てみたかったですねw
あと個人的には髪をマントの様にすればよりゲッターらしさが増すと思います

■醒乖  -2010/11/28 (Sun) 03:59
ゲッタァァァトマホゥゥゥゥクッ!!が欲しいなこれは

>>体育座り的な格好
てっきり「燃えろロボコン」的なものとばかり・・・


■nanasi  -2010/11/28 (Sun) 10:42
トマホークは肩からですねわかります。

■健介  -2010/11/29 (Mon) 05:22
ミカエルソードやミカエルブレードがトマホークになるわけか…たまらんw
もうロボじゃなくてゲッターで作っちゃいなYOU
 


[3608] (製作)みゆかかしゃがみ試作  
■ケットシー  投稿日:2010/11/28 (Sun) 22:43
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET CLR 3.0.04506; eSobiSubscriber 2.0.4.16; Media Center PC 5.0; SLCC1; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_003608_1.gif ( 93 KB / 300 x 300 pixels )
 みゆかかのしゃがみ試しに1枚描いて見ました。不律のじいさまと同じ正座にしてみました(居合いキャラとしてはある意味正統派)
 さて描いてみて不安なのが
・向かって右側の腕の描き方。
・刀が奥から手前に伸びてるように見えてるか。
・表情のいいアイデェアが浮かばない。
 動きとしては最初は落ち着いた様子→数秒するとそわそわしだす→待つのに飽きて腕を振り回したり喚いたりする。というイメージで行こうかと思っています。

追記
 わりばしさんの指摘を元に修正。ついでに動かしてみました。


■わりばし [HOME]  -2010/11/28 (Sun) 10:14
ちょっと失礼して
・左手 ひじの位置が低い過ぎるような...あと、この向きなら腕の半分ほどは体に隠れてるよ
・刀   見えますが、柄と剣先の差をもう少しつけるといいのでは?色変えれば手っ取り早い気もしますが、今までの見ると方向性が違うみたいですね
・表情 眉間にしわ寄せて見るとか?
描き変えてみたのをhomeにはっときますんで参考までにどーぞ
なんにせよ作成者が考えたことが一番大事なんで、聞き流してくれてOKです。
 


[3607] (製作)ワンダーモモ・変身イントロ  
■Jaldabaoth [HOME]  投稿日:2010/11/27 (Sat) 23:03
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Sleipnir/2.9.6)

DOTIMG_003607.gif ( 2 KB / 117 x 165 pixels )
ラウンド開始時の変身イントロ製作開始
変身前の桃さん、今回はじめてドット打ちましたw
姿が変わる直前の腕をクロスした状態です

イントロのフレーム数やセリフ、エフェクトなどcnsと格闘中。
原作の変身時にはつむじ風を使う為、それをどう再現・表現するか
など思案中。cns難しいぜ…でも、ここは気合の入れどころ


■鉄屑  -2010/11/28 (Sun) 01:40
素顔のモモさんも可愛いですね。

原作だと、幕が上がってステージ開始ですが
MUGENでは再現難しいのでしょうか?

CNSの苦しみは、痛いほど判ります・・・ 
呪文のように見えるんですよね(汗)

 


[3606] (製作)逢坂大河 近立ち弱+遠立ち弱  
■miyabi  投稿日:2010/11/30 (Tue) 11:58
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.2.12) Gecko/20101026 Firefox/3.6.12

DOTIMG_003606_1.gif ( 34 KB / 350 x 300 pixels )
まだ途中ですが、皆様にご意見頂きたく、投稿させてもらいました。

何のモーションも参考にせず、勢いで描いたのでかなり不安(ぉぃ
まだ粗塗りどころか、アタリしかなかったりしますが(汗

弱にしてはリーチ長すぎ…?
あと、木刀に神経(当たり判定)を通すべきでしょうか?
まぁ通しておかないと、判定激強くなるんで通す予定ですがw
木刀殴られて仰け反るのはなぁ…
ビリー・カーンもそうでしたがw

ご意見やアドバイスがあれば仰って頂ければ幸いです。


************************************************
11/30 11:50
作業経過age
・中割りに攻撃軌跡追加+線の清書

・・・作った透過エフェクトをこのGIFアニメに入れようとしたら、どうしたらいいんだろう?
パレットにいちいち透過エフェクトのカラーを入力しないといけないのかな…?
うーん、よほど減色しないと入れるのは難しそう。
そして、面倒くさそう。

MUGEN上ではexplod使えば良いのでしょうが。
・・・あってますよね?(自信無し


■名無し  -2010/11/27 (Sat) 21:46
リーチに関してはこのままでもいいと思います。
斬紅郎無双剣のアイヌ姉妹みたいに不自然にリーチが伸びてるわけでもないし。
当たり判定も手元より少し長いぐらいでいいんじゃないでしょうか?
恥ずかしながら元ネタのキャラに詳しくないんですが、
小柄な女の子って事で紙装甲にして考えなしに振ってると大ダメージみたいな制約付きならバランスは取れるかと。

■ケットシー  -2010/11/28 (Sun) 01:19
 ブレイブルーだとリーチのある攻撃は攻撃判定よりくらい判定が先に前に進むってのが多いですね(ラグナ5B,ハクメン4C,特にハクメン4Cはよく打ち負ける)

■miyabi  -2010/11/28 (Sun) 19:52
>>名無し 様
ありがとうございます。
なるほど、耐久値や装甲を低く設定することでバランスとる、って手段もあるんですね。
手数はあるけど安い方向で考えてましたが…
グダる事を考えると低装甲の方がしっくりきそうです。

ちなみに元は「とらドラ」というラノベですが、私はアニメで嵌りましたw
キャラ達もそうですが、作品全体の雰囲気が大好きです。
もう一度青春時代を過ごしたいと思えるような良い作品です。
…男子校だったけどな!(ぉぃ


>>ケットシー 様
すみません、ブレイブルー詳しくないのです…
…ブレイブルーはMUGEN禁止なので、ちとチェックが甘い…
けど、wikiで調べてきました。(画像は見当たりませんでしたがorz

なるほど、片手突きみたいですね。
文章から「突き出した手に喰らい判定」発生後、「刀に攻撃判定発生」という流れでしょうか。
これだと、異様な判定の強さはなくなりそうですね。
ありがとうございます、参考にさせて頂きます。


攻撃作ったと言う事はCNSもいぢらないといけないという事で…
まだ、理解がさっぱりな私は頭を悩ますことになると思いますw

 


[3605] (作製)足がコピペロス  
■仮面魔獣  投稿日:2010/11/27 (Sat) 20:24
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB720; GTB6.6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.0.30729)

DOTIMG_003605_1.png ( 8 KB / 377 x 301 pixels )
清書〜

寄り道が自分のモチベーション回復だと気づいたような気がした。


■Yes  -2010/11/30 (Tue) 02:16
良い立体感ですね。
これは塗るのが大変そうだ。

製作がんばってください。

 


[3604] (製作) 東方仗助 (やっと)始動!  
■デグレ  投稿日:2010/11/27 (Sat) 20:57
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; YTB730; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

DOTIMG_003604_1.png ( 9 KB / 488 x 270 pixels )
リンクの服のしわ作りに行き詰まり、
あまりもの氏製作アバッキオとジョルノとジョナサン
(全て改変可能)を改変して東方仗助を作成しました。
あまりもの氏が作った改変可能で承太郎ベースの
アバッキオがあって助かった・・・。
もしなかったら完全に詰んでいました。

立ち絵を作ったのはいいけど、動かすのが大変そう・・・。
後顔が相変わらずうまくいかない・・・。
真ん中のような、のっぺらぼうなら
うまく書けるのですが・・。

これを作った後にリンクの製作に移ったらしわが作れそうになりました。仗助の製作はリンクにも大きな影響を与えそうです。


■野草  -2010/11/27 (Sat) 20:07
ちょうど先日第四部小説のThe Bookを読み終えたばかりなので、なにか偶然を感じます。
クレイジー・ダイヤモンドは格ゲー的には能力の再現が難しそうですが頑張って下さい。

■名無し  -2010/11/27 (Sat) 20:16
何気にジョースター男系の直系子孫。
ジョセフ・承太郎の次に好きな主人公なので期待大です!
えーと、ちょっと気になった点を指摘させてもらうと、
ズボンのすそが承太郎のままなのは違和感を感じます。
もう少し先を絞った感じというか…。
最近仗助のフィギュアも色々出ているようですし、
画像検索して参考にしてみてはいかがでしょうか?

■デグレ  -2010/11/27 (Sat) 20:43
>野草さん。
>クレイジー・ダイヤモンドは格ゲー的には能力の再現が難>しそうですが頑張って下さい。

一応ネタはもう思いついています。

・飛び道具反射(飛び道具を直す)
・味方回復技(味方殺し技を工夫すれば出来る?)
・瞬間移動技(最終決戦で見せたアレです。)
などなど・・・。

それより大変なのは物を直すこと以外のクレイジー・
ダイヤモンドが持つ個性をどう表現するかです。
スタープラチナとザ・ワールドとの差別を図りたいのですが、どうもおもいつかない・・・。

>名無しさん
>ズボンのすそが承太郎のままなのは違和感を感じます。

元から承太郎の改変で行こうと思っていましたので
気にしていませんでしたが・・・。
とりあえず当分の間はこのままにします。

>最近仗助のフィギュアも色々出ているようですし、
>画像検索して参考にしてみてはいかがでしょうか? 

実はもうすでにやっていまして・・・。
特に超像可動のフィギュアを参考にしています。
色も一応そのフィギュア順序にしています。


■健介  -2010/11/28 (Sun) 01:24
>>スタープラチナとザ・ワールドとの差別
思いついたのは、ドラドラをオラオラや無駄無駄よりHIT数を少なく、単発の攻撃力を上げる。
くらいしか思い浮かびませんね。
正確さ云々の表現て無理じゃない?w

■ゼロ大佐  -2010/11/28 (Sun) 02:00
ネズミ退治のライフル弾投げやパチンコ玉投げなどを
遠距離技として使ってみるのはどうでしょうか?

パチンコ玉は隙が少ないが威力が低くて
ライフル弾は早く威力が高いが隙がある

差別化するためにはいいかも・・・


■名無し  -2010/11/28 (Sun) 02:29
思いついたのは無理やりキレさせて攻撃力アップとか
億泰をストライカーとして出す、くらいかな

クレイジーダイヤモンドの能力で考えるより
仗助の性格などで差別化を図る方が
わかりやすくていいと思う


■ノナメン  -2010/11/28 (Sun) 05:48
地面殴って瓦礫を設置し、修復で攻撃とか、仗助自信の移動に使ったりできそうですね

■SIO  -2010/11/28 (Sun) 08:48
ライフル弾はゲージ技にしてもいいかもしれない
パチンコ玉を必殺技、ライフル弾をパチンコ玉の強化版超必殺にしてみたりとかどうでしょう
ようは波動拳に対する真空波動拳みたいな感覚です
 


[3603] (製作)サキエル立ち絵修正  
■屑鉄  投稿日:2010/11/27 (Sat) 18:26
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.1.15) Gecko/20101026 Firefox/3.5.15 ( .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_003603_1.gif ( 15 KB / 600 x 400 pixels )
たくさんの意見ありがとうございます><
線を色々修正してみたけど全然変わらねぇ・・・
顔を気持ち右に移動させてみました。
自爆は今のところ実装させる予定です。
歩きモーション製作難しすぎる・・・現在の歩きモーションの製作率は20%ぐらいです。
 


[3602] (製作)オリキャラ・魔王の娘 立ちポーズアニメ修正  
■野草  投稿日:2010/11/27 (Sat) 08:25
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja-JP) AppleWebKit/525.27.1 (KHTML, like Gecko) Version/3.2.1 Safari/525.27.1

DOTIMG_003602.gif ( 81 KB / 146 x 212 pixels )
前回修正した箇所を別の画像にも適用しアニメ全体を修正しました。
それと前々回に投稿した時ミネアの人さんにうpして頂いたアニメを参考に
上下運動→タメ→上下運動→まばたき→上下運動
のようにして微妙にタイミングを変えてみましたがどうでしょうか?

>otoshigoさん
なんとかここまで来れました。
やはり誰かに指摘されてみないとミスには気づかないものですね…。
>ブリスに関してはムチムチボインな大人化に
ヒャッハー!アイデアだー!
もしもブリスアンケートみたいなのやるとしたら、雑談掲示板の製作お助け板で聞けばいいのでしょうか?


■野草  -2010/11/27 (Sat) 09:04
あれ、なぜか連続して投稿されてる…?
しかもパスワード設定しないで投稿したせいで下の記事が消せない…;
ご迷惑おかけします…。

■とおりすがり  -2010/11/27 (Sat) 10:16
管理人が消してくれると思うので心配しないでいいと思いますよ。
あとニュートラルならマントが風に揺れるだけでも十分成り立つと思いますよ。Gルガールとかああいう感じでしょうか

■otoshigo  -2010/11/27 (Sat) 11:44
どんどん完成度が上がっていく様はみてて楽しかったですW最後に一つ聞いてください・・・脚のすねにある黄色いパーツありますよね?そのパーツがデッサン的に多分形が違うと思うのです。
私からみて左はどことなくハートっぽくて、逆に右は直線っぽいですよね。わざと変えてるのであればいいんですが、同じ模様ならどちらかに合わせてあげてほしいです。改変させていただいたときはちょっと適当にいじっただけだったので伝わらなかったとおもうんですが・・・。出来がいいだけにその部分の形の違いが気になってしまいます。私だけかな?  

■野草  -2010/11/27 (Sat) 12:23
>とおりすがりさん
ニュートラルでマントが風で動いてるキャラがあまり好みではなくて…;
ラスボス版とか魔力暴走版ならマントが動いててもいいかなーとは思うのですが…。

>otoshigoさん
毎回的確なアドバイスありがとうございます。
足飾り修正してみました。元のデザイン画では直線の方だったのでそちらに統一。ハート型はそれはそれでDIOみたいでいいかなとも思いましたが…;

http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file392.png


■otoshigo  -2010/11/27 (Sat) 13:47
Good!
もう思い残すことはありません。ありがとうございましたW

■ミネアの人  -2010/11/27 (Sat) 18:09
上下運動なんですが、まずゆっくり深呼吸をしてみてください。
自身の体が吸う時に上に、吐く時に下に動いたと思います。

人間(魔王だけどw)が息を吸引する時、また吐く時は
吸いきった瞬間と吐ききった瞬間が静の状態になります。
逆に吸引と吐いてる最中は動の状態になっています。

静の状態の時、つまり上下運動の一番高い位置と一番低い位置の
フレーム数を大きく設定し、上下運動の途中ほど小さい数値すると
かなり自然な動きに仕上がります。

具体的な数値の例を出すとこんな感じ↓
上←往復運動→下
10 8 6 8 10 (5枚の場合)

更に追求していくとすればまばたきの頻度ですかね。
上下運動4〜5回に1回程度にするとかなり自然になると思います。

しかし普通でもいいドットなのに更によくなってるのがすごいなぁ。
自分もその画力がほしい…。


■野草  -2010/11/27 (Sat) 20:02
>ミネアの人さん
呼吸アニメの細かい解説ありがとうございます。
フレーム数の変更の操作の仕方がよくわからなかったので手探りですがこんな感じでしょうか?4回に1回まばたきが入ります。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file393.gif
使用枚数が少ないのでフレーム数変えるとどうしてもアニメがガクガクになってしまうのはどうしたものか…枚数増やすしかないのかなあ…。

正直自分だけではここまで出来なかったので、色々とアドバイスをくれた方々にはとても感謝しています…。


■ミネアの人  -2010/11/27 (Sat) 20:35
理屈的にはそんな感じです。まばたきもいいと思います。

ただ、上下で止まってる時間に対して動きがちょっと早いので
上下時の停止時間を減らすか、中間のアニメを少し遅くするかの
微調整が必要かと思います。

枚数ですが、もし増やすならまず上下運動の分だけ先に用意して
差分方式でまばたきや細かい部分の揺れを増やすと多少楽かも。


■Z4  -2010/11/27 (Sat) 22:45
RPGの定石通りならば、おそらくこの姿は第一形態。
HPが減ってくると真の姿を現すに違いない…!
角ボーン!! 牙バーン!!! 尻尾ニュるルゥ!!!!

みんな騙されるなよ!!!!!


■名無し  -2010/11/27 (Sat) 23:03
魔王の娘だからHPが減ってくると親が出てくるに一票。
お父さんが来るかお母さんが来るかはランダムで

■野草  -2010/11/28 (Sun) 00:01
枚数を少し増やしてからの上下運動の確認版をうpしました。
マントとか髪の毛の動きはほとんど修正してません。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file394.gif

>ミネアの人さん
やっぱりアニメは難しいですねえ…;
とりあえず枚数3枚増やした上でフレーム数も10 8 6 8 10を意識してみました。

>Z4
ドラキュラとかアビスみたいなことにはならない…かも。

>名無しさん
ごめんなさい、既に二人ともお亡くなりになってます。

 


[3601] 【製作】ゼシカさん 寄り道  
■鉄屑  投稿日:2011/04/09 (Sat) 11:52
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_003601.png ( 5 KB / 188 x 308 pixels )
ドレス(スカート)描くの大変ー
イントロ失敗ー
エフェクトやっつけ過ぎー

という訳でラーミア(STG)公開です。
すでに【のりもの】ですら無い^^;

http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up1663.zip.html

>はい、ディスプレイを下から見上げた人挙手。…

紳士として当然のタシナミですw
紳士なので一応中身(レイヤ分け済)は描いてあります(//▽//)

デフォドレスは、初ゼシカさんを描いた時に挑戦→挫折し、
現在の衣装となりました。ロングスカートの動きが難しすぎ…;;

>原作でも…
ですねぇw ぱふぱふ等も活躍の場があれば良かったのですが…
ゲーム内では 双竜打ち⇒ビシィッ!! で終わり(笑)

>STGキャラ…
『格ゲーでシューティング』と云う発想を生み出してくれた
夫氏とパートマン先任軍曹氏 凄いw そして感謝!


■Jaldabaoth [HOME]  -2011/04/08 (Fri) 18:37
くっ…肝心の部分が見えないだと…!?
はい、ディスプレイを下から見上げた人挙手。

ついにデフォルト衣装がきましたか。原作の衣装はひと通り見てみたいですね。

ラーミア(STG)DLしました。なかなか面白いですね格ゲーでSTGって。弾幕張れば強キャラだってちょろいぜ!と、調子にのってたら衣玖さんのサタデーナイトフィーバーに敗れるw


■エン爺  -2011/04/08 (Fri) 21:29
>はい、ディスプレイを下から見上げた人挙手

STGキャラを使ったのは初めてでしたが、楽しかったです。
セクシービームが超強力ですねw
原作でもあのくらい強かったら良いのに……。

 


[3600] (製作)D4オリキャラ  
■chiguma  投稿日:2011/04/07 (Thu) 01:12
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.2.16) Gecko/20110319 Firefox/3.6.16

DOTIMG_003600.png ( 8 KB / 442 x 223 pixels )
立ち絵を描いてみました。ん〜何か違和感が・・・構えが甘いというか何というか・・・
ご助言頂けると助かります。というかお願いします。


ここで簡単に中二くさい設定をば
・普段はしっかりしてるが肝心なとこが抜けてるような子
・持っている刀は鞘の両方に入る。(電童のアルテアの武器に近い、でわかるかな?)右手は剣術、左手は抜刀術で攻撃し、二つの刀(鞘も含む)は使用者の魔力に反応して、組み合わせ方により他の武器に変形して攻撃できる。
・剣術等の腕は結構な方。しかし、武器の特性上器用貧乏なところがある。
こんな感じ。書いてて若干恥ずかしかったww


>日本刀
日本刀の絵を参考に描いてみましたが変則的に曲がりますね。そしたら同じ鞘に入れる場合もう一方から刀が入らないことに気付きましたので直刀にしました。まさにヨソウガイデス


■名無し  -2011/04/07 (Thu) 01:53
アンダカの怪造学にもそんな武器あったなぁw
抜刀術の時には刀と鞘がクニョンと曲がるのかな?
いやフィクションなんだし真っ直ぐのままでも全然問題ないけどw
えーと、背負ってる鞘の位置が高すぎて普通に刀が抜けないんじゃないかなー、と。普段は手に持ってて戦闘時のみ背負う、とかかもしれませんが。
あとこの刀身の長さだと逆側の刀は抜く前は刃がほぼ無い状態になるんでしょうか?

■ほいっぷ  -2011/04/07 (Thu) 03:33
リラックスしてる感じの構えにしては固い印象を受けますね。
刀を握ってる手が妙に小さかったり、個人的には今の棒のような体よりももう少しメリハリがあるともっと良くなると思います。後はふとももが少し長いかな。

■名無し  -2011/04/07 (Thu) 03:41
漫画「雷火」にそういう長い刀の抜き方があります
背負ったまま肩と背中の筋肉だけで刀身をビヨンと押し上げ、
鞘から抜ける瞬間に鞘を直角方向に動かし刀身を半回転させそのままキャッチします
イントロにも最適の動作ですねー

閉じた傘の柄を掴んで手首だけでグンッと上に浮かせ、
先っぽを横に払って一回転させて掴みボタンで開ける練習しませんでした?
しませんか・・・


■Heal The ワールド  -2011/04/07 (Thu) 08:22
日本刀に限らず刀は重いものだって言う認識を持ったほうがいいかもしれません
ここら辺の重さを意識した構えはサムスピ等を参考にしたほうがいいかも

設定に関してですが両サイドから入れることのできる鞘を戦闘中に使用するのであればもう少し刀が短いほうがいいかも


■chiguma  -2011/04/07 (Thu) 21:24
コメントありがとうございます!

>逆側の刀は抜く前は刃がほぼ無い状態
刀身は互い違いになってるので同じ大きさが入ります。ん〜長さは調節してみます。

>もう少しメリハリがあるともっと良くなる
確かに手が小さいですね。姿勢ももう少し考えてみます。

>刀の抜き方
すごい抜き方ですね。でも回転させるのはかっこいい!あと傘の開き方今度練習してみます。

>刀は重いもの
他の格ゲーでも自由な持ち方してるキャラはいるのでいいかなぁなんて。

 


[3599] (製作)神は言っている…姜維を作れと  
■生姜  投稿日:2010/11/27 (Sat) 05:16
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB730; GTB6.6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; .NET4.0C)

DOTIMG_003599.gif ( 17 KB / 190 x 150 pixels )
やあどうもお久しぶりです。
あれからランブルの根性キャプが残像まみれで凹んだり
戦国無双3が移植決定したり、BASARAが映画化決定したり、
違うゲームに手を出したりと迷走を続け
結局ドットに戻ってきました。gdgdですねわかります。

心機一転して作ったのは三國無双の姜維…え? この棒人間のどこが姜維だって?
実は作ろうとしているのはMR2の両刃槍を持った(恐らく出る)6の姜維であり、6の衣装が新規なのかMR2の使いまわしなのかまだ判明できず、下絵しか出来ないからです。
衣装が判明するまでとりあえず、棒人間で組んでいこうと思います。


■M  -2010/11/27 (Sat) 14:07
期待してます 
がんばってください
 


[3598] 占い師が蹴ってもいいじゃないか mugenだもの みねあ  
■ミネアの人  投稿日:2010/11/27 (Sat) 06:21
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB730; GTB6.6; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Sleipnir/2.9.6)

DOTIMG_003598.png ( 1 KB / 105 x 100 pixels )
というわけで中キックです。
え?6ボタンなの?ばかなの?しぬの?

>otoshigoさん
確かにドラクエはネタに困らないかも。
故に「王道でいいのか。変化球で行くべきなんじゃないか」という
誘惑に駆られる事もしばしば…

その結果、ダークドレアムブリスがry

ぴっちり黒スーツのブリスですが、キャッツアイもいいですし
ソウルキャリバーのタキのような感じにしてもいいですし
思い切って競泳水着にするなんて手もいい気もしますw

>国巣さん
露出度ならまかせろーバリバリ(やめて!
裏切り小僧とな? …しまったその手があったか!!


■Jaldabaoth [HOME]  -2010/11/27 (Sat) 22:42
6ボタンて、カプコンフォーマットですか?
地上、しゃがみ、空中攻撃に、もし遠近両方の攻撃があると
通常技だけで大変な労力が必要そうですね

頑張り屋さんの氏に堕天使様が心配そうに尋ねてきましたよ
「なぁ、イーノッk…ミネアの人氏。そんなにボタンを増やして大丈夫か?」

私の製作はKFM基準で4ボタンの構想だったり
あと、ブリスまだ募集してますかね?
キラーマシンなんていかがでしょうか


■あぼぼ  -2010/11/29 (Mon) 22:54
いい蹴り ミネアとは、渋い
 


[3597] 【制作】コスプレ好き【霧島正路】  
■ナハト [HOME]  投稿日:2011/04/06 (Wed) 23:39
  Opera/9.80 (Windows NT 6.0; U; ja) Presto/2.7.62 Version/11.01

DOTIMG_003597.gif ( 4 KB / 450 x 200 pixels )
ダッシュっぽいもの。顔はニュートラルのままなので微妙に違和感あり。

ちょっと聞きたいんですけど、現在の雑さは許容できる範囲でしょうか?
特に手元とか影の付け方とか。
アニメーションできればまた話は違ってくるとは思いますが。


■ケットシー  -2011/04/07 (Thu) 08:36
 デフォルメ化、簡略化、画力不足の三本立てで製作してるものがここに一人おります。mugenキャラ製作は完成してなんぼ、製作に費やせる時間と労力、自分の画力に応じた毛製作計画を立てればよろしいかと。絵は一通り作り終わってから描き直すこともできます。

■しょんぼり  -2011/04/07 (Thu) 18:24
私見としては槍であれデッキブラシであれ腰より上に持ち上げた状態で走るのはすごく走りづらいと思います。

構えも手前の腕をかなり伸ばして構えるのではなくて体から少し離れた所に腕が行く感じでしょうか、実際デッキブラシとかのブラシに近いところまで手を伸ばした状態でやったら掃除がとてもやりにくいはず。

素人という設定ならむしろ構えなんかも「自分にとって楽な持ち方、使い方」になるはずなので取り回ししづらい持ち方になっている今の絵だとちょっときつい物があります。

絵柄の雑さという意味なら許容範囲なんですけどね。


■エン爺  -2011/04/08 (Fri) 21:22
キャラ単体は気になりませんね。むしろ綺麗な方かと。
ただ槍の布部から先が歪んでる様に見えます。
それと後ろ側の足が若干長く、
またズボンの膝から下が細くなっている様に見えます。

どちらも、アニメーションすれば気にならない程度でしょうけどね。
どの変で妥協するかが難しい所ですよね。

 


[3596] (製作)オリキャラ・魔王の娘 立ちポーズを修正  
■野草  投稿日:2010/11/26 (Fri) 23:58
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja-JP) AppleWebKit/525.27.1 (KHTML, like Gecko) Version/3.2.1 Safari/525.27.1

DOTIMG_003596.png ( 6 KB / 294 x 250 pixels )
アドバイスを参考に左右反転しても変に見えないように修正。
前からいろんな人に言われていた目線も修正してみました。
こういう修正はアニメ作る前にやればよかった…;

>otoshigoさん
そ、そんなわざわざ左右反転&修正までして頂いて…ありがとうございます!
例を参考にさせて頂きながら自分なりに修正してみました。
紙に絵を描いてもこの体のズレが未だに良くならないんですよねぇ…;

>ミネアの人さん
アニメの参考まで用意していただけるなんて…。
間違いなくこの娘に関する作業はは皆様のおかげで進んでいます。
>あとブリスですが、幼女化するのもありなんじゃないかと
ブリスはそのうち皆様にアンケートにでも協力してもらおうかな…w

>miyabiさん
目線の修正入れてみました。どうでしょうか?
>ブリスはあえて天使化とかどうでしょう?
天使化!そういうのもあるのか!
アイデアありがとうございます。


■otoshigo  -2010/11/27 (Sat) 01:00
格ゲーの立ちポーズっぽくなりましたね。これであとはもう好みの問題って所まできたんじゃないでしょうか。
ブリスに関してはムチムチボインな大人化に一票ですW
 


[3595] (製作)ダッシュ  
■夜業 [HOME]  投稿日:2010/11/26 (Fri) 23:39
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_003595.gif ( 29 KB / 173 x 200 pixels )
修正…
どうしても他のキャラのことばっかり考えてしまう…
同時に誰か作ろうかしら…

>国巣 氏
紛らわしい題名ですいませんでした…
そんな感じの技ほしいな…

>名無っしん 氏
下手に枚数削ったせいでしょうか
自分では気づかないものですね

>EFB 氏
的確なアドバイスありがとうございます
ささっと手直ししましたどうでしようか?

あと、運送入れようか悩んでます

 


[3594] 一応(作製)。C・ビームさんに感謝するでしゅ。  
■仮面魔獣  投稿日:2010/11/26 (Fri) 23:12
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB720; GTB6.6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.0.30729)
●原寸表示
DOTIMG_003594.gif ( 97 KB / 640 x 720 pixels )
デカイので0.7倍に、胴体が長いからこれくらいがベターかな?
ほんと助かります。

■なだげつ  -2010/11/26 (Fri) 23:43
アナザーフォルムは高さ4.5mなので
本当ならこれの2倍とちょっとくらい…?
しかしそれだと顔が隠れてしまうという

■仮面魔獣  -2010/11/27 (Sat) 11:07
>なだげつさん
格ゲー補正ということで・・・レギオンよりデカくなりますから。
原作再現すると、H1500、A100、D120で硬すぎるになりそうだし作るならH1000にしようかな
しかしケンシロウのせいか小さく見えるな〜
 


[3593] (製作)AKOFキャラが作りたくて(その2)  
■Z.A.I.  投稿日:2010/11/27 (Sat) 04:08
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; OfficeLiveConnector.1.3; OfficeLivePatch.0.0; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C; Lunascape 6.3.3.22929)

DOTIMG_003593_3.png ( 3 KB / 300 x 240 pixels )
ちょっとはオシャレになったかな−?と願いながら。
もっと普段からオシャレをするべきだった。

>>RGBをいじる
なるほど、そういうことでしたかw
確かに既存のドットを見ると白いシャツでも青みがかったり
してますね。
その事も踏まえてさらにシャツを調整してみました。


■otoshigo  -2010/11/26 (Fri) 22:37
おっ・・いいですね!
今はシンプルな黒・白・青って感じですが、その色味をちょっとだけいじって、たとえばジーパンに少し赤要素を増やしてみるとか、色々試してみるといいかもしれません。ちょっとの違いでもオリジナリティーが変わってくると思います。あとどこかにワンポイントをいれるという手もありますね。ベルトの紐みたいなのはいいアクセントになってると思いますよ

■Z.A.I.  -2010/11/27 (Sat) 02:37
>>oyoshigo氏
仰ってる通りに赤要素も入れてみました。
これ以上はもう思い浮かばないですねw

■otoshigo  -2010/11/27 (Sat) 03:06
・・スイマセン・・・ちょっと勘違いさせちゃいましたかW
私がいいたかったのは直接赤いパーツを入れるということではなく、色つくるときにRGBってありますよね?その要素を少しいじって色をかえてみては?といいたかったんです。そして赤を入れろといっているのではなく、あくまで例えばの話で、インナーをオレンジっぽくしたりとかなんでもいいんです。つまりはさりげなく色味をこだわることで個性がでますよ。という話です。

■otoshigo  -2010/11/27 (Sat) 11:20
いやはや・・伝わったみたいでよかったですW
シャツの色もいい感じです。
 


[3592] 多分フライゴン  
■Peke  投稿日:2010/11/26 (Fri) 20:41
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1)

DOTIMG_003592.gif ( 8 KB / 112 x 100 pixels )
>ふうりんさん
尻尾振ろうかどうか考えててそっち考えてませんでした
自分は前のがいいかなぁ・・・1ドットでホント変わるもんだぬ
それと毎時1位おめです(遅

おまけ
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file391.JPG


■ふうりん [HOME]  -2010/11/26 (Fri) 23:40
色違いゲットおめでたう!自分の初ゲットはハーデリアでした
 


[3591] (制作)衛宮士郎 ニュートラル もうこれ以上いじらない  
■ちびオヤジ  投稿日:2010/11/26 (Fri) 18:57
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB730; GTB6.6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C; niconico)

DOTIMG_003591.gif ( 224 KB / 280 x 220 pixels )
足はこれ以上いじらないと鋼鉄の意志で投稿します

はやく安心して次に進みたいと言うのが本音

基本スプライトをはやく埋めたい…

 


[3590] [制作...できるか?]葉隠覚悟   
■kak  投稿日:2010/11/27 (Sat) 13:24
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB730; GTB6.6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Tablet PC 2.0; .NET4.0C)

DOTIMG_003590.gif ( 10 KB / 300 x 300 pixels )
作れたらいいなあと思っています、立ちポーズこれでいいでしょうか?
覚悟が構えているときは、動いてるイメージないんだよなぁ
初心者なのでアドバイスお願いします

>忘却廻皇さん
ありがとうございます、ジンサオトメ改変でもよかったな…
資料参考にさせていただきます
ボソッでも描き直すのめんどくさいなぁ(´・ω・)
>otoshigoさん
アドバイスありがとうございます、修正してみます
>StornWarker さん
七生(亡生?)忘れてた…、完成させられるように頑張ります


■銅鑼美  -2010/11/26 (Fri) 16:47
零式防衛術キタ―――!!!!
ドットレベル高すぎてアドバイスも何もできないんですが、あえて言うなら影の部分が暗すぎてせっかくの緻密な描き込みが見えにくいような気がします

しかしここ数日の絵板の盛況ぶり、上げられるドット絵のクオリティはんぱねぇな


■忘却廻皇  -2010/11/26 (Fri) 16:59
ジン・キサラギの構えがそのまんま破邪の構えだったような。

ちなみに構えのポーズでよければガレージキットが出ています。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file387.jpg


■ケットシー  -2010/11/26 (Fri) 17:20
>忘却さん
>ジン・キサラギの構えがそのまんま破邪の構えだったよ うな
 もしかしてジン・サオトメ?

■otoshigo  -2010/11/26 (Fri) 19:39
きましたねー。いつかだれかがとは思っていた人もいるかと思うんですが実際やるとなるとしんどいのは明白ですW
kakさんには覚悟好きからすごい期待が集まりそうですね。
影の暗さは暗くても問題ないと私は思いますよ。金属の質感がはえると思いますし。いい腹筋です!

追伸
私のロボキャラの参考にしようと思いEDGEで開いてみたのですが、思った以上にドットのがたつきがあるみたいなので少し意識してみるとよくなるかもしれません。スタイルも忘却廻皇さんの資料を参考にするとさらにカッコよくなりそうです。


■東雲  -2010/11/26 (Fri) 19:04
なんとリアルな…胸から腹筋にかけての陰影が燃える!
太股やふくらはぎの立体感も溜め息モノです…
格ゲーキャラとして動く様はさぞや壮観でしょうね。
楽しみにしてます!

■忘却廻皇  -2010/11/26 (Fri) 20:48
>ジン・サオトメ
SOREDA!!(笑

■StornWarker [HOME]  -2010/11/27 (Sat) 02:08
立ち絵作ったその心意気やよしっ!
色使いも綺麗でお美事、あとは根性しだいでイケるかと存じます。

そういえば額の「七生」はいづこにっ?


■国巣  -2010/11/27 (Sat) 02:41
今までチャレンジして挫折した方が大勢いそうです。
そんな英霊の無念の魂が三千くらい宿ってるかもしれません・・・。

攻撃が全部当て身のカウンターだったりしてw


■通りすがり  -2010/11/27 (Sat) 14:14
>SOREDA!!(笑
というかジン・サオトメ自体が覚悟のパロ
衣装の胸や肩・肘・膝等着てる服が完全に白い強化外骨格ですし
構えが因果です
逆説的に参考になるのは面白いですね
 


[3589] 【製作】LSLと言う外国人です。  
LSL [HOME]  投稿日:2010/11/26 (Fri) 22:38
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; InfoPath.3; .NET4.0C; .NET4.0E)

DOTIMG_003589.png ( 5 KB / 156 x 421 pixels )
Xehrnythを作成した外国人です。
新しいキャラを作る為にドット絵が必要ですが・・・。
本人はドット絵を描く事が出来ないのでドット絵を描く事が出来るお方を探しています。
(けどドット絵を描く為のネタは描く事が出来ます。)
文章が変なのは翻訳機を使っているからです
http://twitpic.com/3a8iud
(コピペ多いです。)
立ち1枚、立ち方向転換6枚、しゃがみ方向転換2枚
立ち→しゃがみ3枚、しゃがみ→立ち3枚
前進10枚
後進6枚
前ジャンプ空中動作5枚
ジャンプ準備動作1枚、垂直ジャンプ空中動作5枚、着地動作2枚
後ジャンプ空中動作5枚
前ダッシュ(ステップ)5枚、バックステップ準備1枚、バックステップ1枚
まだまだ描いています。
キャラの姿は下のURLを参考してください。
http://twitpic.com/39wf6e

>銅鑼美さん
簡単には死にません!
もう砲撃も無いし・・・。
多分大丈夫です。
来年入隊だが。

>otoshigoさん
それが・・・1年後に入隊する立場だから短期間に使うことができるドット絵を描くのがほぼ不可能です。
まぁ・・・。3年後にキャラを作成再開するには職業の問題もあって・・・。
作る事が出来る実質的な期間は来年10月までです。
まず頑張ってみます。
>>私もすごいと思いますよ〜
外国語を『ちょっと』勉強すれば出来ることです!
本人も対話の基本は翻訳機です。
えっと
そしてまだ職業はないですが
除隊の後に留学しようと思っています。
日本にゲーム専門学校が有るという噂を聞きました。
韓国にもあるが韓国はネットゲー主です。

>忘却廻皇さん
ありがとうございます。

>貧乳派さん
一応頑張って描けてみます。
けどやっぱり陰影の彩色が心配です。

>皆さんへ
一応イラストを描くように大きく描いた後縮小する方式を使って見ようと思います。
けど陰影の彩色が下手だから心配です
陰影の彩色だけお願い致す事は出来ますか?


■銅鑼美  -2010/11/26 (Fri) 16:41
絵師さん募集ですか…。
なかなか描いてくれる方を探すのは難しいですよ、大変な作業ですから…。
変わった形の武器を持つ、おもしろそうなキャラクターですね。これは完成して欲しい。

なんか今お国の方が大変なようですが、LSLさんの安全をお祈りしています。


■otoshigo  -2010/11/26 (Fri) 21:33
ドット絵が描けないから描いてほしいというのはいささかどうでしょうか?
この板に投稿される方にはドット絵が得意でない人や、仕事しながら合間みつけて描いている人がきっと何人もいます。LSLさんも描けないと決めつけず描いてみてはいかがでしょうか。そして描いたものを投稿して下さればアドバイスを下さる方はいると思いますので。

>>1年後に入隊する立場だから〜
そちらの事情はお察しします。大変ですよね。そしてどんな職業か分かりませんが、帰ってきてもドット絵を描く時間がまったくとれないと・・・。
それなのにオリジナルキャラがつくりたいんですね?
うーん・・でも他人のオリジナルキャラをタダで作ってくれるほどの寛大かつ画力のある暇人がいるとは思えませんが・・・そしてどんな理由があっても本当につくりたいなら自分でつくるべきだと思うんですよね〜。
まあもしかしたら描いてくれる人がいるかもしれないですから待つしかないんでしょうね。


■忘却廻皇  -2010/11/26 (Fri) 21:35
>otoshigo氏
一度作ったことのある本人が多分それを良く分かっていて、それでもキャラを作るという欲望がそれを上回って、言語の壁すら乗り越えてこの掲示板に投稿をした勇気と行動力はすごいと思うのです。

>LSL氏
とりあえず検討したいと思います。
就職してないので時間は山のようにありますが、就職してないという事もそれはそれできつい状態なので・・・。
もう連休は飽きた(笑


■otoshigo  -2010/11/26 (Fri) 21:57
>>忘却廻皇様
私もすごいと思いますよ。他国の掲示板に書き込むなんて私は無理ですW
でもまあそれとは別に、理由があってオリキャラ基本だけ描くから作ってほしいなんて願望もってる人は多分他にもいると思うんですけど、普通そういう願望があってもいわないと思うんですよね。大変さを知ってるだけにその一番苦労する部分をまかせるわけですから。
でも忘却廻皇さんが検討されるとのことでそのことに関しては良かったなって思います。

■貧乳派  -2010/11/26 (Fri) 22:33
一枚絵だけかと思ったらちゃんと動きのある骨組みも準備されているんですね。

それだけに他人任せにしてしまうのはもったいない気がします、事情はわかるんですが。

分業式(?)には興味があるのでメインで動かれる方がいるなら手伝ってみてもいいかななんて思う人がココに一人いたりします。

描いてくれる方が見つかることを願ってます。


■国巣  -2010/11/27 (Sat) 02:33
日本語に違和感が無いです。すごい・・・。
ここの絵板には他にも外国の方が来たりするので、気軽に来て欲しいです。

うーん、まさかキャラクター作成を徴兵制が阻むなんて。
どうしても一から描かなければならないのでしょうか? これだけ作成に熱い気持ちのある人に、既存キャラの改変をすすめるのは間違っているだろうか。それだと大分時間を短縮できるから、来年10月までに完成できるかも。

いや、そんな方法とるくらいだったら、わざわざ此処に来ないか・・・w

陰影のつけ方なら詳しいアドバイスができる方がたくさんいるでしょうね。


■忘却廻皇  -2010/11/27 (Sat) 17:58
>一応イラストを描くように大きく描いた後縮小する方式
個人的には余りお勧めできません。長さが倍になると面積は四倍になり、単純に計算すると作業量が四倍になるからです。
 


[3588] (製作) フレイ イントロ一部  
■バスタブ  投稿日:2010/11/26 (Fri) 14:46
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_003588.gif ( 13 KB / 115 x 173 pixels )
覚えてる方がいらっしゃったら、どうもお久しぶりです
ヴァルキリープロファイルのフレイを作ってる者です

最近はイントロの一部に使えるかなと思って、上の回転してる動作を描いてました。
しかしこれ描いたは良いんですが、動きがあんまりスムーズじゃないんですよね。やっぱドットアニメは難しいです


■ミネアの人  -2010/11/26 (Fri) 18:25
不自然に見えるのは、その場で回ってる事と
回転角度1枚1枚にばらつきがあるのに
1枚あたりの表示時間が一定に近いからだと考えられます。

画像をお借りしてちょっと修正してみたので
よかったら見てください。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file390.gif

ドットのクオリティはとてもいいと思います。
自分もまだまだ未熟ですが、お互い頑張っていきましょう!


■バスタブ  -2010/11/27 (Sat) 18:52
>>ミネアの人様
なるほど、こういうアニメ表示に設定するのもアリですね。参考にさせてもらいます

ミネアの人様の描くドット絵、個人的にすごく好みです
お互いに制作頑張りましょう

 


[3587] (製作)オリキャラ・魔王の娘 立ちポーズ微調整  
■野草  投稿日:2010/11/26 (Fri) 08:46
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja-JP) AppleWebKit/525.27.1 (KHTML, like Gecko) Version/3.2.1 Safari/525.27.1

DOTIMG_003587.gif ( 43 KB / 149 x 213 pixels )
パーツを動かしたことで発生したズレや気になったところを微調整。出かける前に投稿が間に合いました。
…本当にちょっとしか変えてないのにいちいち投稿してもいいのかな…;

>ミネアの人さん
いつもミネアの更新を楽しみにしてます。
膝をちょっと動かすと全体が大きく動くように感じてしまったので、本当にわずかしか動かしていないのですがどうでしょうか?
このキャラをブリス対応させるとしたらSDキャラ化とかかな…?

>健介さん
そう言って頂けるとデザインした自分としてはモチべアップに繋がります。


■otoshigo  -2010/11/26 (Fri) 13:48
仕事HAE−−−!脚の立体感出たと思います。ちょっとお借りして、左右反転したりしてみたんですが、多少人体のずれがあるような気がしましたので、私なりに打ってみました。目線もかなり上をむいてる様に感じがしたので変えてみたんですが・・・。参考になれば幸いです。
後、目の白目の部分が肌色だったので色追加して白いのいれてます。

http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file386.bmp


■ミネアの人  -2010/11/26 (Fri) 18:10
>いつもミネアの更新を楽しみにしてます。
ありがとうございます!そう言ってくださるととても励みになります(´∀`)

アニメーションの方ですが、いいと思います。しかしあえて言うならアニメーションが、
上下運動→まばたき→上下運動→まばたき のループになってしまってるので
そこを直すと更によくなる気がします。

ロダに例を上げてみたのでよかったら見てくだされ。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file389.gif

あとブリスですが、幼女化するのもありなんじゃないかと思ったりもします。


■miyabi  -2010/11/26 (Fri) 19:12
先日から拝見させて頂いていますが、すごく上手ですね。
色の配置も綺麗ですごく見映えがします。
最近、レベルの高い人ばかりですねw
いいなぁ、うらやましいなぁ。

特に指摘する事はないですが、あえて言うなら、先日のKFMとの比較の時に、視線が上過ぎてKFMの遥か上を見ていることでしょうか。

あと、これが本題。
ブリスはあえて天使化とかどうでしょう?
(↑これが言いたかっただけ)

 


[3586] PSN配信決定記念  
■老人  投稿日:2010/11/26 (Fri) 04:21
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C; Sleipnir/2.9.6)

DOTIMG_003586.png ( 4 KB / 169 x 219 pixels )
と言っても拙僧は箱ユーザですがCastle Crashersの赤ナイト。
 


[3585] ぶりす  
■ミネアの人  投稿日:2010/11/26 (Fri) 04:21
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB730; GTB6.6; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Sleipnir/2.9.6)

DOTIMG_003585.png ( 4 KB / 166 x 224 pixels )
マント描き忘れてあげなおし('A`)
説明しないとわからないけど、ダークドレアムの鎧着たミネアです(´・ω・)

■otoshigo  -2010/11/26 (Fri) 19:18
こういうの考えるのってとっても楽しそうですね。私のピッチリ黒スーツ筋肉男をブリス化してもキャッツアイみたいのしか想像できない・・・。
ドラクエキャラはネタが豊富で色々想像できそう。

■国巣  -2010/11/27 (Sat) 01:58
まさかのドレアムwwww
露出度的にレオタードとたいしてかわらないから無問題ですね。
ブリスすると裏切り小僧になるとか思いついた自分は何組?
 


[3584] (製作)リンク(ゼルダの伝説) その34  
■デグレ  投稿日:2011/04/06 (Wed) 22:28
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; YTB730; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_003584.png ( 8 KB / 223 x 243 pixels )
リンクのガードを作り直しました。

ちょっと今諸事情につき、仗助を作り直しているのですが、
ジョジョって一体どういう色の塗り方をしているんでしょうか・・・。Do||Mu,Fileの逆グラデーションアニメ塗りを
試しているのですが、どうもジョジョらしく
仕上がらない・・・。
後、別々の作者の改変可能なキャラを混ぜても
よろしいんでしょうか・・・。


■段玉兄井  -2011/04/07 (Thu) 17:41
盾が腕にくっついてなくて
手だけで持ってるように見えます。

自分もリンク好きだしドットも綺麗だから期待。
ジョジョの塗り方はちょっとわからないです;
(ディオ作ってるのに)


■デグレ  -2011/04/07 (Thu) 21:32
>>段玉兄井さん
>盾が腕にくっついてなくて
>手だけで持ってるように見えます。

そのあたり、なかなか上手くいかないんですよね・・・。
何かいい方法はないものか・・・・。


■社咲 [HOME]  -2011/04/08 (Fri) 14:16
盾に皮のベルトのようなものをつけて、それに腕を通す、というのはどうでしょうか?
たしか実際の盾もそういうので腕に固定したりしていた気がしますし。
 


[3583] 超銀河魔神ゲッターロボジャスティス  
■D2D4  投稿日:2010/11/26 (Fri) 00:47
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.4; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322)

DOTIMG_003583.gif ( 15 KB / 330 x 380 pixels )
クエント製パイルバンカー+おっぱいミサイル+指揮官の証+バーニア

パイルバンカーはバネ式です。
また、おっぱいミサイルはおっぱいガトリングミサイルに強化されました。

>指揮官用ザクのアンテナ
私もアレは角と呼んでますw
ジャスティスが小顔美人なので多少苦戦しただけなのです。

>髑髏はガイキングをイメージ
な・・・なるほど。それは打ってみたかったですねw

>反映できなかった案
中華キャノン 膝に電ノコ 追加装甲と近接武器 尻尾コンセント
髪の毛の炎化 髪の武器化 髪の毛のビレフォール化
X字型スラスターは脳裏をカスメましたw
ちょwww髪の毛www


皆様のおかげでここまで進化したジャスティスですが今回で停止しようと思います。
色々な案を頂いたおかげで超絶カッコよくなりましたw
本当にありがとうございます


■雪姉さ  -2010/11/26 (Fri) 00:51
しばらく見ないうちにww

■捨石  -2010/11/26 (Fri) 01:04
魔改造されすぎワロタwww

いやーいいもの見させてもらいました
ありがとうございます


■ふうりん [HOME]  -2010/11/26 (Fri) 01:13
いい完成度だ。 ところでACE参戦はいつですか?

■国巣  -2010/11/26 (Fri) 04:18
この感覚・・・ガンダム野郎で初めてガンキラーを見た時と同じだ・・・ッ。

■通りすがり  -2010/11/26 (Fri) 13:16
これなら…
これならW−1やレグジオネータにすら完勝できるッ!

■レン  -2010/11/26 (Fri) 14:41
リュウセイゾンダー出現と聞いて

■ケットシー  -2010/11/26 (Fri) 17:23
>クエント製パイルバンカー
 とっつきといえばキサラギかアルゼブラでしょおおおぉぉぉ!(フロム信者)

■miyabi  -2010/11/26 (Fri) 19:25
うは、すごいw
魔改造ここに極まれり、って感じですねw
ここまで無茶振りに応えられる技術も、感嘆に値します。

愛と希望と浪漫を乗せて、『超銀河魔神ゲッターロボジャスティス』…

発進!

D2D4 先生の次回作にご期待ください。(ぉぃ


■RYO  -2010/11/27 (Sat) 03:56
うはwwwこれは素晴らしい最終形態w
そしてまさかバーニア案が採用(俺のかわからんけど)されるとは思わなかった。

…で、こやつがMUGEN入りする日はいつですk(殴


■名無し  -2010/11/27 (Sat) 08:10
タ、タイヤの意味がねェエエエーー!?(ドーン)

■醒乖  -2010/11/27 (Sat) 10:45
タイヤはきっと高機動形態とかで使うんだよ・・・きっと

■einsam  -2010/11/27 (Sat) 20:10
こう、バイク形態とかに変形する機構があると考えるんだ。ゲッター1からゲッター2になるみたいに
 


[3582] (製作)オリキャラ・魔王の娘 立ちポーズ仮組み  
■野草  投稿日:2010/11/26 (Fri) 00:23
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja-JP) AppleWebKit/525.27.1 (KHTML, like Gecko) Version/3.2.1 Safari/525.27.1

DOTIMG_003582.gif ( 43 KB / 148 x 209 pixels )
立ちポーズの仮組みが出来ました。一応こんな感じのおとなしめな動きになる予定です。
常にマントがびらびらしているようなのはそんなに好きじゃないので…いや、手抜きじゃないですよ;
上半身しか動かしていないのですが、変じゃないでしょうか?

>マチャド柔術さん
高貴な王女様キャラではなく堂々とした悪者を目指そうとしている女の子みたいなイメージのキャラにしたいので、こんな感じになりました。
>フンガーとかガンスとかザマスとか
…あなたはエスパーか。直属の部下にゴーレム、ワーウルフ、ヴァンパイアの三人がいる設定になってます。出来ればこの三人も搭載してあげたいですが…;

>otoshigoさん
本当にあのアドバイスは助かりました。
なぜか自分漫画とか描いても無意識のうちに女の子がむっちり体型になっちゃうんですよね…;
後で足の影足しも試してみます!

>忘却廻皇さん
あまり意識して描いたつもりではなかったのですが…無意識のうちに好みが出てしまうのでしょうか;

>Gororiさん
ありがとうございます。完全に自分の趣味丸出しのデザインですが…w

>奈々氏さん
すけべぇ…


■ミネアの人  -2010/11/26 (Fri) 00:32
素人意見ですが、膝も動かした方がいいのかなぁ。
それにしても仕事はやっ!

■健介  -2010/11/26 (Fri) 04:39
可愛いなぁ。
 


[3581] (製作)第一ノ鬼門突破  
■夜業 [HOME]  投稿日:2010/11/26 (Fri) 00:11
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_003581.gif ( 30 KB / 187 x 204 pixels )
長いこと頑張ってやっとだよ…
疲れました
最近じゃなんかオリキャラ製作に挑戦する人が増えてるみたいで 俺的にはうれしい限りです。(なんでお前が…)

まだ鬼門は2つ残っているもので…(ジャンプと鉄拳)
来年まで作業してそうだな俺…


■国巣  -2010/11/26 (Fri) 04:15
第一ノ鬼門突破なんていうから、必殺技の名前かと思いましたw
素人意見ですが頭を下げるのが早すぎる気も・・・。
もっと徐々に下がっていくのでは?

■名無っしん [HOME]  -2010/11/26 (Fri) 14:00
頭突きしてるように見えた

■EFB  -2010/11/26 (Fri) 17:13
5コマ目と6コマ目で頭が潜りすぎていて少しだけ不自然に見えるので、5コマ目からダッシュのループアニメを用いてもよいかなと思います
具体的には5、6コマ目を削って、そこに12コマ目、16コマ目、13コマ目の画像と並べて置く感じで
あとはダッシュ中の上着の背中のシワがいきなり入ったり消えたりするのと、21コマ目で膝を伸ばしたのにシワの位置が変わっていないため上着がいきなり縮んでいるように見えたのが少し気になりました

でも入りで頭を深く下げるモーションも素敵なのでどこかで使ってほしい
頭を抱えたところで暗転して、そこから突進して当たったら乱舞や運送……とか

ドットのクオりティは相変わらず素晴らしいですね。早く使いたい!

 


[3580] (制作)衛宮士郎 ニュートラル修正  
■ちびオヤジ  投稿日:2010/11/25 (Thu) 23:14
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB730; GTB6.6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C; niconico)

DOTIMG_003580_1.png ( 2 KB / 160 x 230 pixels )
今まで言われなかったから大丈夫だろうと高をくくっていた足がついに指摘された…

新しく描くほどの気力も無いので七夜から足は流用、多分コレで自然な風になるはず!

これで駄目なら青子さんから持ってくるしかないか…

 


[3579] 多分フライゴン  
■Peke  投稿日:2010/11/25 (Thu) 22:17
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1)

DOTIMG_003579.gif ( 8 KB / 100 x 100 pixels )
λ...

■ふうりん [HOME]  -2010/11/25 (Thu) 23:46
ちょーーーーーーーーーーーーっとでいいから腕ともみあげも動かすともっといい感じになるとおもう
 


[3578] (製作)上条当麻 昇竜そげぶ  
■otika  投稿日:2010/11/25 (Thu) 23:04
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.12) Gecko/20101026 BTRS18631 Firefox/3.6.12 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_003578_1.gif ( 18 KB / 210 x 170 pixels )
>「抜け+高火力+プラスコンボ=狂上位」
これだけで狂になるんですか…
調整ミスるとすぐ狂になっちゃいますね。今後気を付けます。

対空そげぶが永久になるのでリストラして昇竜そげぶに変更します。

まぁ、これくらいなら上条さんでも出来るだろ。
なにかおかしなところがあればご指摘ください。


■はど  -2010/11/25 (Thu) 21:15
昇竜拳は実際に威力ありますからねえ リュウほど大げさなモーションじゃないですが。 出来ておかしくはないと思いますよ

■ろっさ  -2010/11/25 (Thu) 21:32
すみません、変なパッチを作ってしまった者ですが、アッパーや『その幻想をぶち殺す』の画像が頭と体のバランスが崩れているように見受けられました。
頭がデカすぎるのか、逆に体が異様に小さくなっているのか、立ちアニメと比較してちょっと違和感がありました。

既に登録している画像の話で申し訳ありません。


■あるけ  -2010/11/25 (Thu) 22:08
上条さん修正版で少し遊んで&Air等をみて気になることがあったので
・超必殺技を当てるとそれでゲージが増加している
・シールドがしゃがみ状態でも立ち攻撃、空中攻撃がとれる&外した時の硬直が多分5Fしかない(メルブラのシールドの硬直は20Fくらい)
強さ的には中々手ごわい感じでいいんじゃないかと思いました

あとread me の対空そげぶ、そげぶラッシュ、『その幻想をぶち殺す!!』のコマンド表記が
B, DB, D, D, DF, F, xみたいにミスっています


■10777  -2010/11/25 (Thu) 22:32
10巻で美琴が上条さんにこんな感じの昇竜使ってたような

こんのくたばれエロ野郎


■wolf  -2010/11/25 (Thu) 22:59
>対空そげぶが永久になるのでリストラして昇竜そげぶに変更します。
まじか…またAIが…
いつのまにか屈弱Kがダウン中に当たらなくなってて

動画で出てる上条さんがひたすらダウン中の相手に
屈弱K繰り返してるのを見てこの動き見てる人どう思ってるんだろ?w
とか思ったりしてますw


■otika  -2010/11/25 (Thu) 23:32
>>はど様
>昇竜拳は実際に威力あります
え?昇竜拳って実際あるんですか?架空の技だと思ってたぜ…
ちなみにこのモーションはさくらからパクってます。

>>ろっさ様
>パッチを作ってしまった者
おお、あの型月サイド。あんな早く作れるんですね。ありがとうございました。

>既に登録している画像の頭と体のバランスが崩れている
マジすか。こちらに投稿したときは皆さんスル―してくれてたんですが。
余裕があったら修正します。

>>あるけ様
>超必殺技を当てるとそれでゲージが増加している
やべぇ、何それ修正します。

>シールド強すぎ
これはカンフーマンからパクっているので仕様です。
…メルブラ仕様の方がいいですか?
助けて、wolfえも〜ん!

>read me のコマンド表記がミスっています
やだ…恥ずかしい…修正します。

>>10777様
>10巻で美琴が上条さんにこんな感じの昇竜使ってた
ああ、そういえばやってましたね。全然意識してませんでした。
アニメ、次回から大覇星祭だぜ!!!ビリビリファンは見逃すな!

>>wolf様
>>対空そげぶが永久になるのでリストラして昇竜そげぶに変更します。
>まじか…またAIが…
逆に考えるんだ。「無敵技が手に入った」と考えるんだ。

>屈弱Kがダウン中に当たらなくなってて
あれって仕様だったんですか!すいません。
特に何も考えないで弄ってしまいました。修正しときます。


■ミネアの人  -2010/11/25 (Thu) 23:45
昇龍拳という技名じゃないですが、近い技はボクシングに実在しますね。
「カエル飛びアッパー」でぐぐってみるといいですよ。

■通りすがり  -2010/11/26 (Fri) 00:44
シールドに関しては、メルブラっぽいのほうがバランスがいい気がします(僕的には)
絵もメルブラっぽいですし、全体的に発生の早い技が多いので、メルブラくらい硬直があったほうが攻防のバランスがいい気がします

最初のバージョンに比べて大分遊びやすくなったと思います、製作がんばってください


■通りすがり  -2010/11/26 (Fri) 00:47
そういえば昇竜拳で学校の天井に穴をあけた人が学生時代にいたな・・・

■老人  -2010/11/26 (Fri) 01:22
ただ、リアルカエル跳びアッパーでリアル跳び蹴りを迎撃するのは多分不可能なので
あんまりリアル昇竜のことは考えなくていいんじゃないでしょうかw

■国巣  -2010/11/26 (Fri) 04:11
そげぶ裂破、あるいは滅殺豪そげぶ、なんかに進化していったらwktkです。

カエル跳びアッパーといえばチビ。


■ビーバー  -2010/11/26 (Fri) 17:40
メルブラパッチがあるので、シールドとかメルブラ仕様がいいという人はパッチ当てればいいだけですし、オリジナルはotika氏の思ったように作ればいいかと。変えたとしても、元の方が良かったという方もいるでしょうし、結局全員の要望を全て反映する事はどんなキャラでも不可能ですしねw

■otika  -2010/11/26 (Fri) 21:29
>>ミネアの人様
>カエル飛びアッパー
輪島功一ですね。わかります。でもあれって実際当たったことないんじゃ…

>>通りすがり様
シールドですか… 修正しようかなぁ…

>昇竜拳で学校の天井に穴をあけた人が学生時代にいた
どんだけ跳躍してんだ。

>>老人様
>リアルカエル跳びアッパーでリアル跳び蹴りを迎撃するのは多分不可能
そういえばはじめの一歩の青木も対地技で潰されてた気がする。

>>国巣様
>そげぶ裂破、滅殺豪そげぶ、なんかに進化していったらwktk
やだ…どんどん技が増えてく…

>>ビーバー様
>全員の要望を全て反映する事はどんなキャラでも不可能
ですよねー、出来る限り要望は叶えたいとは思うんですが…


SCRAP  -2010/11/26 (Fri) 21:42
>>ネタにしてるだけなんだから!
解ってますよwでも僕がSなのはネタじゃ(ry
>>昇竜
落ちる時に慣性を少し残すと素人っぽくみえるかも?と思いました、ドイツもコイツも慣性殺しますからね(そかぶは念のためにそげぶ)
昇竜はたぶん「カエル跳びアッパー」が元だと思います
>>皆さんスル―
何度も拡大したり動きみたりしてるとゲシュタル崩壊でわけがワカメに……
>>ビリビリファン
でもヒロインしてたのは吹y(ryヒメガミサンジャナイデスカー

一応両方戦ってみたんですが、確かに強めとは思いましたがそこまで言うほど強くはなかったなと思いました、論点が違う気もしますが
動いてる上条さん最高ですw改めてありがとうございます


■otika  -2010/11/26 (Fri) 22:48
>>SCRAP様
>昇竜は落ちる時に慣性を少し残すと素人っぽくみえる
なんだかgifだと表現しにくいんですよね。
MUGEN上では問題なく動くようにしたいです。

>ヒロインしてたのは吹y
いいぜ…てめぇが吹寄が姫神の上位互換だと思ってんなら…
まずはその幻想をぶち殺す!!

姫神頼むからあと一回ぐらいはメインヒロインしてくれ…


SCRAP  -2010/11/26 (Fri) 23:28
>>まずはその幻想をぶち殺す!!
そんな幻想は幻想でしかありませんよ
吹寄はステレオなマジメ委員長系ヒロインで、某場所で涙目になっているのが可愛いキャラ
姫神は自己犠牲型(ややヤンデレ)ヒロインで、某場所で涙目になっているのが可愛いキャラ
上位とか下位とか同じベクトルのヒロインじゃないよ
内向型と外向型で似てるっぽいしどっちも上条さんのああいった顔が嫌な所……とか色々あるけど、作者の性格考えるとアレは上条さんを中心に対比でやっただけじゃないかなと思います
赤と青どっちが黄色か論議するようなもんですよ、という訳で黄色をとって御坂母可愛いよって事で

姫神さんメインヒロインになると死亡フラグ立つのが怖いです


■otika  -2010/11/27 (Sat) 00:11
>>SCRAP様
>某場所で涙目になっているのが可愛いキャラ
やっぱ同じじゃねーか!

>御坂母可愛いよ
なんか旅掛さんがそっち行ったみたいです。

>姫神さんメインヒロインになると死亡フラグ立つのが怖い
上条さんはフラグクラッシャーなので大丈夫です。だから存分にヒロインになっていいのよ?

 


[3577] (制作)衛宮士郎 ニュートラル比較 修正版  
■ちびオヤジ  投稿日:2010/11/25 (Thu) 20:11
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB730; GTB6.6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C; niconico)

DOTIMG_003577.gif ( 205 KB / 280 x 220 pixels )
とりあえずなで肩を修正
胴体の細さについては…まぁ士郎さんはインナーマッスルだから細い方がいいと言い訳を言ってみます
実際原作絵では体は細めであまり筋肉的な物は描かれてなかったし

この士郎さんが終わったらBBのΛを元に女体化士郎さんを作りたいなぁ〜


■忘却廻皇  -2010/11/25 (Thu) 21:23
これ下半身は士貴の流用なんじゃないかと思うんですが、
士貴は相手に対して半身の形をとって片足に重心をずらした姿勢なんですが、対してこの士郎は両足に均等に重心を置いた姿勢なんですね。
つまり、下半身が大変不自然です。まあこれ修正しようとするとニュートラルは全部オリジナルってことになるんでエラい負担増えてしまうんですけども。
 


[3576] (製作)オリキャラ・魔王の娘 影とか修正  
■野草  投稿日:2010/11/25 (Thu) 18:23
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja-JP) AppleWebKit/525.27.1 (KHTML, like Gecko) Version/3.2.1 Safari/525.27.1

DOTIMG_003576.png ( 7 KB / 294 x 250 pixels )
指摘された影の位置やその他の部分を微調整。
基本立ちポーズはこのポーズでいこうと思ってます。

>UNA-10さん
アルカナの超必にそんなのがあったような…w
こんな外見ですが予定ではキャラ性能は普通の波動昇竜キャラです。

>otoshigoさん
ご指摘ありがとうございます。どうも光源の位置を決めるのが苦手で…;
こんな感じで修正してみましたがどうでしょう?

>貧乳派さん
腕で隠れてるだけで実はそれなりに胸があったり…;


■マチャド柔術  -2010/11/25 (Thu) 20:07
これが本当にオリジナル!?
ありえん、完全に金が取れるレベル…; 

大魔王の娘だし視線はもっと見下す感じがいいのでは?
ハッ、まさか下賤の輩とは目も合わせられないと…!

少し気が早い質問かもしれませんが、ストライカーで魔物の家臣を召喚したりするんでしょうか。
フンガーとかガンスとかザマスとか胸熱


■otoshigo  -2010/11/25 (Thu) 20:36
良くなったと思います。これは好みの問題かもしれませんが、このキャラはなかなか肉厚でむっちりしたすばらしい脚してるので、できれば脚の側面にもう一段階さりげなく影を足して立体感をだしてみてはいかがでしょうか?ちょっとつけるだけでも変わってくると思います。靴が暗くなったせいかぱっと見なんとなく太腿が全体的に明るすぎるような印象を受けるので、いろいろ試してみて美脚を追求してほしいですW

■忘却廻皇  -2010/11/25 (Thu) 21:02
ふともものバンドあたりの影のつけ方に野草さんのフェティシズムを感じます。ビシビシと。

■Gorori  -2010/11/25 (Thu) 23:47
かわいらしいドットですね〜。色使いもキレイですし、こういうのが描けるのはうらやましいわ。

■奈々氏  -2010/11/25 (Thu) 23:50
この太もものカラーを肌色にしてみると、あら不思議!
ふぅ…。
 


[3575] 無理矢理の合成キャラ作りたい・・・  
■雪姉さ  投稿日:2010/11/25 (Thu) 17:22
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 2.0.50727)

DOTIMG_003575.gif ( 43 KB / 154 x 175 pixels )
mugenでの一つ目指すところ、「違和感あるが違和感ないキャラ」やりたい

自前ドットはゼロなので、ジャッジメント以外パーツ当たって見て


■ビーバー  -2010/11/25 (Thu) 17:34
孫悟飯に見えた
 


[3573] (製作)第三使徒サキエル  
■屑鉄  投稿日:2010/11/25 (Thu) 14:29
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.1.15) Gecko/20101026 Firefox/3.5.15 ( .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_003573.gif ( 8 KB / 300 x 400 pixels )
はじめまして^^
初投稿になります。周りに評価してくれる人がいないので投稿してみました。
ちなみに大きさは北斗のラオウと同じくらいです。
今のところ最後まで作る予定です。ただいま歩きモーション作成中・・・
アドバイスや評価などがありましたらお願いしますm(_ _)mペコリ

■Jaldabaoth [HOME]  -2010/11/25 (Thu) 16:02
カッコイイ…迫力がすごい。そして瞬きがなんか可愛いw
造型は問題ないと思います

原作再現を重視すると狂〜神クラスになっちゃいそうですね
サイクの全力オプティックブラストを無造作に
ATフィールドで弾き返すとか想像して勝手にワクワクしてみたり

原作では機敏ではなかったので、コンボをペチペチ打ち込むより
重い一撃とアーマーを売りにしたりするとらしさが出るかも

無理せず頑張って下さい


■o  -2010/11/25 (Thu) 16:18
素人の意見ですが、全体的な造形はいいと思います。
問題点は
・線が整っていない
・光源の位置がおかしい(影の付き方がおかしい)
・体の左右のパーツの大きさがずれているので立体感が減っている
・体の中心から顔がずれている
くらいかなー?

■忘却廻皇  -2010/11/25 (Thu) 21:32
なんとなく奥から手前にパースをつけたかった的な意図を感じます。

とりあえず、白い頭をすこし右によせてやり、腰骨の位置をそろえてやると見栄えが良くなるかな・・・

体は直立しているのに前傾姿勢に見えるメンドクセエ奴ですが頑張ってください。


■ふうりん [HOME]  -2010/11/25 (Thu) 23:42
ヤッテヤルデスとタッグを組んで暴れて欲しい…!
無理せずがんばってくださいねー

■国巣  -2010/11/26 (Fri) 04:00
これはスゲェ・・・!
なぜ評価してくれないのか周り・・・!
自爆は実装ですか?

■東雲  -2010/11/26 (Fri) 16:08
うわー懐かしいなあ…
陰影のハッキリしたカッコよさと、
つぶらな目が瞬く可愛さのギャップがナイスですね。
このサキエルがMUGENで動く日を楽しみにしてます!
 


[3572] (製作)水銀燈バックダッシュラフ絵  
■EFB  投稿日:2010/11/25 (Thu) 13:06
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; .NET4.0C)

DOTIMG_003572.gif ( 16 KB / 450 x 130 pixels )
ラフ段階で投稿してよいものかと迷いましたが、この段階ならおかしいところを指摘してもらっても
融通がきかせやすいと思い、投稿させていただきました。

開始モーションが前3枚、停止モーションが残りで、
後キーを押し続ける限り3枚目を改変したポーズで滑らせるようしようと思っています。

何分自分では変な点に気づけないので、おかしい部分などありましたらご教授いただけるとありがたいです


■Gorori  -2010/11/26 (Fri) 00:12
自分では気が付きにくいところもありますから迷ったらラフでも上げて大丈夫だと思います。私の目では違和感は感じませんスピード感がでていてすごくいいと思います。全体の重心移動で入りの地面を蹴る足の力強さや終わりの足の抜き方も自然で見入ってしまいました。開始動作の立ちと1枚目の間にもう1枚あるとよりヌルっとした感じになりそうですが始動が遅くなりますしねぇ…

■Yes  -2010/11/26 (Fri) 00:57
優雅な動きですね。
違和感ないです。

ラフでの投稿もかまいません。

久しぶりですねEFBさん。
1年そこらで、ここもだいぶメンツが変わりました。
やっぱり古参勢が帰ってきてくれると嬉しいですよ。

製作頑張って下さい。

 


[3571] (製作?)オリキャラ・魔王の娘とKFM  
■野草  投稿日:2010/11/25 (Thu) 07:40
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja-JP) AppleWebKit/525.27.1 (KHTML, like Gecko) Version/3.2.1 Safari/525.27.1
●原寸表示
DOTIMG_003571.png ( 30 KB / 646 x 512 pixels )
色々とコメントありがとうございました。
ドット絵制作指南のページが出来ていることに気づかず、投稿した後に改めて見て自分の打ったドットはバランスや立ち方などが果たして大丈夫なのかと心配になってます…。
風呂敷広げすぎてツクールのようにエターならないように気をつけなければ。

忘却廻皇さんのコメントにあったように視点があおり気味なのでMUGEN上でKFMさんと比べてみました。(一度D4なのにサイズ設定間違えて字通り大魔王になりました)
どうでしょう、違和感ありますか?個人的にはこんなぐらいで問題ないかな、と。

>七誌さん
いいですよね、玉露三将軍。アグネさん大好きです。
むーちゃんにならないように気をつけてデザインしてみたんですが…;

>seimaさん
>どことなくリナ・インバースっぽい
マントと肩アーマー&色も近いからですかね。
最初はアーマーにクリスタルみたいな装飾つけようかとも思いましたが、まあ初心者が色々やりすぎても大変になるだけだと思ったので…。

>凩さん
>スレイヤーズとロードス好きには
それぐらいのファンタジー風キャラになって欲しいとデザインしたのでその感想は素直にうれしいです。
一応アーマーとかのデザインの参考はファイアーエムブレムだったりします。

>国巣さん
最初に紙にデザイン画を描いた時に、参考にしたつもりは無かったのにディスガイアのエトナになってしまったのは良い思い出。
悪魔娘じゃなくて魔王娘を目指そうと思いつつ、両者の違いを具体的に説明出来ない…。

>忘却廻皇さん
アドバイスありがとうございます。試しにMUGEN上に立たせてみましたがどうでしょうか?


■UNA-10  -2010/11/25 (Thu) 08:19
>一度D4なのにサイズ設定間違えて字通り大魔王になりました
技にしたら魔王ぽくて良いかもしれませんよ。w

■otoshigo  -2010/11/25 (Thu) 09:25
すんごいうまいです。ただ影や光の当たり方を観察すると、上正面から当たってたり、真正面から当たってたり、はたまた足の腿ははたしてどこから光が当たってるのかでこんがらがってるように思うのですが・・・

■貧乳派  -2010/11/25 (Thu) 10:27
これはよいファンタジー。
暴れまわる姿が目に浮かぶ。ワクテカがとまりませんな。

それにしても、うん、平らだ。

 


[3570] (制作)衛宮士郎 ニュートラル比較 私服と制服 アニメーション  
■ちびオヤジ  投稿日:2010/11/25 (Thu) 02:39
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB730; GTB6.6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C; niconico)

DOTIMG_003570.gif ( 107 KB / 280 x 220 pixels )
私服パッチニュートラル完成しました、影が面倒だったけどものすごく打ちやすかったなぁ〜…元もあったし

あとはしゃがみを作ればいいのか

あれ? 案外制服の方も完成してないぞ? あれれ?

>モブ氏
>くせ毛

どちらかというと髪が逆立ってる感じですね、似た髪型のネロがこんな感じだったのでこれでいいんじゃね? と思ってます


■七誌  -2010/11/25 (Thu) 02:59
私服の方の上半身がちょっとヒョロく見える

■尻滅裂  -2010/11/25 (Thu) 03:03
私服がなで肩過ぎるように見える

■通りすがり  -2010/11/25 (Thu) 11:45
制服もそうですが、私服になるとより一層撫で方が目立ちますね。

■yum  -2010/11/25 (Thu) 13:28
士郎は鍛えているので、アーチャー程じゃないにせよ比較的ガッシリとした体形だったと思います。
あまり細いとそういった部分から乖離する可能性が
 


[3569] (製作)みゆかか ニュートラル修正  
■ケットシー  投稿日:2010/11/25 (Thu) 00:42
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET CLR 3.0.04506; eSobiSubscriber 2.0.4.16; Media Center PC 5.0; SLCC1; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_003569.gif ( 40 KB / 300 x 300 pixels )
>ふうりんさん
 屈伸してるのであれば境目は手前に傾けば傾くほど◯に近くなります

 境目を少し窪ませてみました、如何でしょうか?
>忘却さん
>とりあえず足を肩幅くらいまで開くとバランスが取れると 思います。

 脚幅を少し開いてみました。すれにともない足の付け根との角度やらも少し修正。
>おそらく膝曲げすぎと思うので
 回転を3度4回から2度4回にしてみました。

 


[3568] (製作)オリキャラ  
■国巣  投稿日:2010/11/25 (Thu) 01:43
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.6)

DOTIMG_003568_2.gif ( 6 KB / 326 x 219 pixels )
前回、こちらの皆様に伺ったアドバイスを元にして色々と修正。矢印が修正後です。
裸キャラを色々探してきて痩せさせたり、otoshigoさんにいただいた絵を参考にしたり・・・影や服の皺など、まだまだよく解ってはいませんが、教えていただいたお陰で幾らかマシになった・・・と思う
お世話になった方々ありがとうございました。また何かご意見あったらなんでもいいのでよろしくです。

版権キャラの意匠の複雑さ…オソロシイ…!俺にはとてもでけん。


■メイトル [HOME]  -2010/11/25 (Thu) 03:53
イイ!すごくイイ!!
筋肉少年…きてるね…(*´ω`*)

少し気になった点…
・左腕が赤い所で細くなりすぎかなー
・手首と足の赤いのが浮いて見えるかもー輪郭線がそこだけ濃いからかな
・使う色(パレット)整理した方が良いかと。ほんとに少ししか使われてない色があったり、髪と手足の赤いのの輪郭線が同パレットだったりしてるので、
ほっとくと後々面倒なことになる可能性が


■otoshigo  -2010/11/25 (Thu) 08:55
前よりたくましくなりましたね。よくなったとおもいます。改変させていただいたときにきになった顔の茶色い部分なんですが、今回も付いてるということは影じゃなくてコスチュームだったんですね。耳にもついてるので影かと思っちゃいましたW
もう少しパーツとしてわかりやすくするといいかもしれないです。

■マチャド柔術  -2010/11/25 (Thu) 20:22
お〜ぅいいかも。少年誌の王道主人公の雰囲気。
パッと見で少年だと思ったんですが合ってますよね?
拳でなく手を開いているのは珍しい印象(くもないか)
このキャラのイメージではH×Hのゴンみたく、ジャン拳グー!! な真っ直ぐな拳を打つタイプに思えたもので。
設定が知りたいですね。

■シダ  -2010/11/26 (Fri) 00:13
国巣さんお久しぶりです。
キャラ作りも少しずつ進行しているようで何よりです。
……まあ、自分は自分でドットの手直しもしたいと考えてますので、キャラの製作はもちょっとかかる気もします!

駄文失礼。久しぶりに拝見するので分からないのですが、以前作られていたキャラのリメイクなのか、新しく作っているキャラなのかを教えていただけるとうれしいです。


■国巣  -2010/11/26 (Fri) 03:10
今回もコメントいただきありがたやありがたや。

>メイトルさん
筋肉イイですか! それは嬉しいですね。
ただ、ちょっとムキムキすぎて少年の身体に見えない気がしてきまして、今より少し細めに修正する事にしました。ムマくんの体型ぐらいが一番好みなんですw 格闘家なので已む無く筋肉をつけています。

ご意見ありがとうございます。既にキャラクターを公開している方ならではの、細かな指摘ですね。素人には有り難い。パレットの事なんか全然考えてませんでした・・・。早速修正したいと思います。

>otoshigoさん
この数日間、夜は戴いたドット絵との対話の時間。濃密な時間を過ごさせていただきました(怖っ)
otoshigoさんの絵をパッと見て、キャラクターの真上にある強烈な光源=太陽を強くイメージさせられましたよ。ああ・・・この人の心の中には輝く太陽があるんだと思いました。俺の・・・心には無いものだ・・・orz
もうインドア派はやめた。お天道さまに恥じない生き方をしよう。
・・・・このように陰影のつけ方ひとつとってみても、技術的な要素を越えて感覚的な部分まで色々学ばせて戴きましたw 目からウロコだった箇所を挙げればキリがないくらいです。

顔の茶色い部分ですが、実はヘッドギアです。確かにわかりにくいんで縁取りでもしてみようかと。ご指摘、ありがとうございました!


■国巣  -2010/11/26 (Fri) 03:46
>マチャド柔術さん
王道・・・・(;´Д`) いや、実は邪道でして・・・。
ハンターで言ったら陰獣とかボノレノフとかそのへんですw 拳を開いているのは掌打で闘うスタイルをイメージしています。
設定・・・15歳くらい。ほら穴に住む怪しい部族の若き戦士。部族に伝わる怪しい格闘術と、怪しい心霊手術で強化改造された肉体が武器。こんな感じですサーセン。

>シダさん 
おひさしぶりです!
前のキャラクターをD0からD4に変えただけですw D4に変えたのは、実はシダさん作成中の翔悟くんと同じ土俵で戦いたかったから・・・という理由があります。
そのくらい魅力的なキャラクターだと思っているので、その完成を待ってますよ。お互いがんばりましょう。


■健介  -2010/11/26 (Fri) 04:43
影が細かくてすごい。

■otoshigo  -2010/11/26 (Fri) 15:09
国巣さんはホントに褒め上手ですなWしかもスピリチュアルな部分までくみとっていただいて恐縮です。陰影に関しては自分はなぜかマットになるくせがあるのですが、好きなっドット塗りはアーク(ギルティ)よりカプコンやSNKって感じですので、そうみえたのなら前よりはそっちよりになったのかなと思います。明るいところと暗いところをはっきりさせることで、どんな背景にもあうようになるので、背景色を色々変えてどうみえるか試してみるといいですよ。

■国巣  -2010/11/27 (Sat) 01:53
>健介さん
フフフすごいでしょう。
ほぼ、otoshigoさんに前回描いてもらったドットを見てつけた影なので、本当にすごいのはotoshigoさんですがw

>otoshigoさん
そういえばカプコンとSNKの中間のような、カプエスっぽい感じがしますね。背景との取り合わせまで考えられるなんて・・・アドバイスが高度すぎて自分なりに咀嚼するのに時間がかかりそうです。世界開けすぎですw
陰影ばかり挙げましたが、人体構造やキャラの表情・服の皺の描写なども強いインパクトをもらいました。
いつかotoshigoさんのキャラクターと対戦した時に、俺のショボドットのせいでバトルの雰囲気が台無しにならないよう(笑)もう少し精進しますです。

 


[3567] なんかみえそうで見えないガード  
■猫月  投稿日:2010/11/25 (Thu) 00:25
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.3; YTB730; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; OfficeLiveConnector.1.5; OfficeLivePatch.1.3; .NET4.0C)

DOTIMG_003567.png ( 5 KB / 211 x 169 pixels )
とりあえず、大きさに注意しつつ…。
下ガードの予定。とりあえず、見えない…。

2つのドットを使っていじってみました。
おかしく…ないといいです。


■ちびオヤジ  -2010/11/25 (Thu) 02:37
すごく…かわいいですw

なんかガーキャン的な物でンバッ! とジャンプして反撃するモーションを妄想してしまったw

 


[3566] 【製作】オリキャラ作成  
■なっとう  投稿日:2010/11/24 (Wed) 22:40
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB730; GTB0.0; .NET CLR 1.1.4322)

DOTIMG_003566.jpg ( 2 KB / 80 x 110 pixels )
どもども、初投稿です。
ゴリ条さんの動画に触発されて製作しました。
一応立ち絵です・・・・(汗)

アドバイスお願いします。。


■ふうりん [HOME]  -2010/11/24 (Wed) 23:36
保存の際はgifないしpngにすると画像の劣化がなくていいですよー。

…yesさん、そろそろこれテンプレないし講座に加えてもいいんじゃないでしょうか?


1枚絵なので技術面でこれ以上はなんとも言えませんけど、デザインは素敵だと思います。
地道にコツコツがんばってください


■国巣  -2010/11/25 (Thu) 01:25
ゴリ条さんもアリだったかもと最近思う俺。
彼はギターを持っているようですが、もしかしてこれが武器ですか?
少し画像が見難いですが、かっこいいと思いました。
いつか上条さんとmugenで闘えるといいですね! 応援です。

■otika  -2010/11/25 (Thu) 01:24
どうもゴリ条の人です。メール下さった方かな?
製作応援してます。頑張って下さい。

>ゴリ条さんもアリだったかもと最近思う俺。
もう俺はどうしたらいいんだ…


■Yes  -2010/11/25 (Thu) 01:55
いいデザインだ。
トータルでの色のバランスがすごく良くまとまっていますね。
ギターに加えて、猫耳を思わせる帽子でしっかりと個性も出ていると思います。
なっとうさんのリアルでのオサレっぷりがキャラを通して見えてきます。
匂う‥匂うぞ!こいつはリア充の匂い!
妬ま(ry

ドットで言えば
よく見えないのでアレですけど、左腕がちょっと怪しい‥。
あと、左右の靴底の高低差をつけすぎなんじゃないかな。と思います。ワンチャン同じ高さでも大丈夫かも。

>>保存の際(ry
了解しました。

>>ゴリ条さん
>>もう俺はどうしたらいいんだ… 
僕もありだと思ってました。
あ!ブリス‥


■醒乖  -2010/11/25 (Thu) 11:02
デスメタルな攻撃をするのだろうか?

>>ゴリ条、ブリス
ブリスであれが出てきたら壮絶にがっかりするわw


■マチャド柔術  -2010/11/25 (Thu) 20:30
某スケット団にこんな感じの奴がいたようなw
確かにオサレ感がありますねぇ。絵師さんのセンスを感じますよ。
この絵を前に色々想像してみたのですけども、戦い方がイメージできませんでした。なにか製作にあたってのコンセプトのようなものがあれば教えてください!

>>ゴリ条、ブリス
吸い取ると痩せて普通の上条さんに戻るだけww


■なっとう  -2010/11/25 (Thu) 23:06
皆さんコメントありがとうございます!

>Yesさん
あー、ちょっと靴はどうかなーって自分でも思ってました。
ちょっと直してみます。。

>マチャド柔術さん
素早く動いて牽制して、ギターでメタ殴りってイメージで作ってます。
非力で素早い刃牙の父ちゃんって感じかな・・?

>>ゴリ条、ブリス
あれはあれでいいと思うんだ・・ww


■国巣  -2010/11/26 (Fri) 03:51
指でピックを弾いてぶつけたり・・・とかするのだろうか。

>>もう俺はどうしたらいいんだ…
もうotikaさんの自由にやっちゃってくださいw
人気キャラですしなにをしても批判はつきものですよ。

 


[3565] 【製作】ゼシカさんボディアタック(のりもの?)  
■鉄屑  投稿日:2010/11/25 (Thu) 19:42
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_003565.gif ( 51 KB / 350 x 300 pixels )
ラーミアに乗ったゼシカさん、
ジャンプ攻撃でボディアタックしてもらいました。

のりものなのに、本人が攻撃してますが^^;

少しづつですが、技追加などしております。


>Jaldabaoth
有難うございます。

某どろろの百鬼丸のように

のりもの(義体)に
自分の血肉となるアクション(肉体)を
差し替え(交換)つつ、一人前の人間(キャラ)を目指す・・・。

そんな感じです(実際は悪戦苦闘してるんですけどw)

後はゼシカさんに使わせたい動きを妄想しても
CNSの壁がぁ〜・・・と^^;


■Jaldabaoth [HOME]  -2010/11/25 (Thu) 11:30
すごく可愛いです。こんなんで飛び込まれたら
紳士として回避できないと言わざるを得ないw

これだけ凝ったアクションが入るなら1枚絵を使い回す
「のりもの」ではなく通常キャラとして成立してきそうですね
他の技も楽しみにしております

「ゼシカさん(のりもの)」→「ゼシカさん(&ラーミア)」
というパワーアップを期待してみたり


■あるけ  -2010/11/25 (Thu) 22:03
この攻撃のときラーミアはどこにいるんだろうか?
CNSは…私は他の製作者様のを参考にしていました
それっぽい動きを探してはどんなトリガーを使っているのか調べたりするのも私のような初心者にはいい勉強になります
 


[3564] (製作?)オリキャラ・魔王の娘  
■野草  投稿日:2010/11/24 (Wed) 21:51
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja-JP) AppleWebKit/525.27.1 (KHTML, like Gecko) Version/3.2.1 Safari/525.27.1

DOTIMG_003564.png ( 4 KB / 147 x 200 pixels )
はじめまして。キャラ製作するかどうかはちょっとまだ未定ですが、ちょっとドット絵のアドバイスをいただきたいと思い投稿します。
ちょっと前にRPGツクールDSで製作していた自作RPGのキャラで、設定は魔王の娘。VIPRPGのもしもシリーズの影響が強いです。キャラデザの元ネタもツクール2000のRTP魔王。
性格はアルカナのきら様みたいなのをイメージしてるのですが、このデザインでそういうのが伝わるのかな…;
自分で描いていて少し心配なのは、胸の所で腕を組んでいる部分がちょっとごちゃごちゃしすぎて汚いかなぁというところなんですが、どうでしょうか?
よろしければアドバイスを下さい。

■七誌  -2010/11/24 (Wed) 22:12
mugenで玉露三将軍を動かそうと思っていたのはいい思い出。
私からみれば良くできてると思いますよ。
素人目ですがw

■seima [HOME]  -2010/11/24 (Wed) 22:30
どことなくリナ・インバースっぽい。
動かしたら気にならないレベルだと思いますよ( 'ω')+>ごちゃ

■凩  -2010/11/24 (Wed) 23:44
スレイヤーズとロードス好きにはたまらんデザインですw

■国巣  -2010/11/25 (Thu) 01:09
うわーかっこいい。このままディスガイアとかに出ても違和感なさそう。
>スレイヤーズとロードス好きには
言われてみればリナと暗黒皇帝のマントを彷彿とさせるかも…。

■忘却廻皇  -2010/11/25 (Thu) 03:03
うまいと思います。俺よりずっと。

視点がちょっとアオってるので、他のキャラと並べたときに違和感がでるかどうかが気に掛かります。
一度立ち絵だけ出来たらMUGEN上で走らせて見て、気にならならなかったらGOでいいんじゃないでしょうか。


■忘却廻皇  -2010/11/25 (Thu) 03:05
>スレイヤーズとロードス好きには
アタマとか肩のゴテゴテ感が80年代後半〜90年前半くらいまでの「強そうでカッコイイ肩アーマー」的なものを感じます。「ロマンシア」とか・・・!
 


[3563] (製作)しゃがみ移行  
■わりばし  投稿日:2010/11/26 (Fri) 21:24
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.0.10) Gecko/2009042316 Firefox/3.0.10 ( .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_003563.gif ( 6 KB / 150 x 150 pixels )
2週で2枚とかちょっとゆっくりしすぎてるなぁ。他キャラに浮気してたのがだめだった...
今年中に公開までもって行きたかったけど、このペースではどうにも無理そう。
もっとペースを上げなくては

前回のコメありがとうございます。まさか付いてるとは思ってませんでした。
元気出ました、がんばります。

>国巣さん
そうですメットです。イメージは大工ですけど、どっちにしろ工事の兄ちゃんなのは変わりないか。
いやー、意図してたことが相手に伝わるとうれしいですね。分かりやすいキャラにして良かった。
杭設置は無いですが、技に困ったらその案もらうかもしれません。
それにしてもユンボルとかまた懐かしいネタをwググるまで忘れてましたよ


■国巣  -2010/11/25 (Thu) 01:20
この帽子はヘルメット?
なんとなく工事の兄ちゃんのような印象を受けました。まさか重機人間ユン…
このハンマーで杭打って設置したりするのかな。
 


[3562] 上野池袋タッグ  
■忘却廻皇  投稿日:2010/11/24 (Wed) 20:56
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.6; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; OfficeLiveConnector.1.3; OfficeLivePatch.0.0; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Sleipnir/2.9.6)

DOTIMG_003562.png ( 19 KB / 400 x 220 pixels )
いまさら的生存報告。

ミネアの人が描いたものに刺激され、
カウンター5回で1ターンキルな人を並べてみました。

惜しむらくは掲示板から拾ったロックブーケの画像形式がjpegだったことです・・・。

つ、作りませんよ!


■ふうりん [HOME]  -2010/11/24 (Wed) 23:32
さらばだ、ケンシロウーーーーー!!   言ってみたかっただけです。

■国巣  -2010/11/25 (Thu) 00:54
ウホッいい腹筋・・・やらせていただきます(何)
mugenにいるのは大久保だけでしたっけ? なんでよりによってw

■ミネアの人  -2010/11/25 (Thu) 02:20
メイン兄きた!これで勝つる!

jpegだと画質劣化しちゃうのねφ(`д´)メモメモ...

 


[3561] ニュートラルモーション(仮)  
■ミネアの人  投稿日:2010/11/24 (Wed) 17:46
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB730; GTB6.6; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Sleipnir/2.9.6)

DOTIMG_003561.gif ( 74 KB / 76 x 202 pixels )
Bにアニメつけてみました。
変更するかもしれませんかこれで行ってみたいと思います。
助言ありがとうございました!

>zektardさん
公式でも太陽と月とか言われてますからねぇ。
マーニャの方がキャラ立ちしてて使いやすいんでしょうなぁ。

>CaWO4さん
スカート動かしてみましたぞ!どうでしょうか(`・ω・)

>忘却廻皇さん
とりあえずBで行ってみる事にしました。
技が出来上がったあと違和感なさそうならAに変更するかも。
杖攻撃は既にいくつか考えてありますぜw


■国巣  -2010/11/25 (Thu) 00:47
おお、素敵な佇まい。
杖攻撃・・・祝福・天罰・マグマあたりはイメージ湧きますが、ほほえみの杖はもし実装されたらどうなるのだろうw
メガザルなんて再現は無理でしょうかねー

ブリスではピンクのレオタードが見たいところです。


■ミネアの人  -2010/11/25 (Thu) 02:23
>国巣さん
ほほえみの杖とかメガザルとか是非入れてみたいですねw
ほほえみの杖はやるとすれば特殊やられかな?


豪鬼の笑顔とか見れちゃうわけか…。

 


[3560] 【ぷよキャラ】Dアルル開幕〜構え動作【制作】  
■東雲  投稿日:2010/11/24 (Wed) 16:48
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.12) Gecko/20101026 Firefox/3.6.12 ( .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_003560_1.gif ( 81 KB / 125 x 150 pixels )
ようやくオープニングからニュートラルまで完成…この作業だけで目が死にそう!
それにしても、マント装備キャラって違和感なく動かすのに神経使いますね。
必殺技は連鎖のアクションを使うとして、通常攻撃はどうしようか…

■SIO  -2010/11/24 (Wed) 18:10
ホットやアイスをイメージして氷や炎のエフェクトで攻撃というのはどうでしょう?
普通のアルルだったら杖で殴るという手段もあるのですが

■メイトル [HOME]  -2010/11/24 (Wed) 21:37
低い連鎖の呪文を通常技にする手もあるよね
ところでヴォイドホールは使いますか?防御呪文(多分)だけどー

それにしてもなめらかに動くなぁすごいなぁ


■ビーバー  -2010/11/24 (Wed) 21:57
見てくださいこのドット

完全にプロのドットですわ


■EFB  -2010/11/24 (Wed) 21:58
仮面をはずしてからの動きがぬるぬるで素晴らしいです
でもドッペルさんにファイティングポーズはあまり似合わない気もしますね

通常攻撃というとコールドやショックあたりは近接技として使えそう
いずれもアルルの技ですが


■NANASHI  -2010/11/25 (Thu) 00:33
通常攻撃ではないけど
おもむろにサタンをけしかけるとか

そういえばPS版しか知らないけど
DC版や64版はどうだったんだろう


■ミネアの人  -2010/11/25 (Thu) 02:18
イントロからニュートラルまでのぬるぬる感といい
3枚で立ちモーション違和感なく表現する技術といい
すばらしすぎますな…。

技モーションですが、SS版魔導物語の戦闘シーンを参考にするといいかも。
プレイ動画がニコニコかようつべに挙がってたと思います。


■NANASHI  -2010/11/25 (Thu) 21:57
>SS版魔導物語

残念ながらアルルは魔法撃つ以外のモーションがないのだ・・・


■東雲  -2010/11/25 (Thu) 22:02
>>SIOさん
なるほど、通常攻撃も魔法ならいかにも魔導師っぽいですね。
ドッペルさんも杖装備だったら…と考えましたが、
よく考えたら魔導師の女の子の杖による打撃ってあんまり痛くなさそうかもw

>>メイトルさん
1連鎖目は普通に通常攻撃になりそうですね。
アビスやケイオスは見た感じインペリアルレイとか波動拳っぽい感じで、
通常攻撃としてはちと派手過ぎるかもしれません。
ヴォイドホールはもちろん投入する予定ですが、
30秒無敵とかさすがにチート過ぎますよねw
お褒めの言葉ありがとうございます。頑張った甲斐がありました!

>>ビーバーさん
プロだなんてもったいないお言葉!
でも他の格ゲーのキャラと並んでも違和感がないことを目指してるので、嬉しいです。

>>EFBさん
仮面を外す動作はかなり気合いを入れましたので、嬉しい限りです!
一応よ〜んやはめきんではアルルと同じファイティングポーズなんですが、確かにちょっと元気が良過ぎますかね。
念の為にプレーンな仁王立ちVerも作っておこうかな…
コールドとショックは確実に中段技ですなw

>>NANASHIさん
サタンさまをストライカーに…その発想はなかった
私もPS版しか知らないんですが、
ぽけっとよ〜んではピエロと戦えたり、ストーリーのラストが違ったりするようですね。

>>ミネアの人さん
ぬるぬる評価、光栄の極み!
立ちモーションが3枚で済んだのは、動作が単純なお陰ですな。シンプルイズベストw
SS魔導、アルルのアンダースローなファイヤーがハンドボールっぽくてカッコイイですね。
参考にしてみます!


■東雲  -2010/11/25 (Thu) 22:14
>残念ながらアルルは魔法撃つ以外のモーションがないのだ・・・

逆に考えるんだ、
「魔導師に魔法以外の攻撃なんていらないさ」
と考えるんだ

 


[3559] (製作)ワンダーモモ  
■Jaldabaoth [HOME]  投稿日:2010/11/24 (Wed) 13:48
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Sleipnir/2.9.6)

DOTIMG_003559.gif ( 3 KB / 222 x 110 pixels )
ワンダーモモの代名詞、開脚キックできました
スカートが短いので手で隠さないと大変なことになっていますw
ジャンプ強Kで空対空、判定強めでめくり飛び込みにも使える主力通常技!
…というイメージで

開脚キックは一番モモさんらしい技なので、必殺技・超必殺技にも
盛り込み予定。いくつか技や演出を考えているのですが
よかったら皆様からアイデアを頂きたいであります


>mo2さん、通りすがりさん、せつなさん、CaWO4さん
ありがとうございます。苦労した甲斐がありました(´∀`)


■通りすがり  -2010/11/24 (Wed) 14:24
けしからん!
けしからんぞ!

…ふぅ
後ろ向きバージョンも作ってほしいというか見てみたいです安西先生


■ほいほい  -2010/11/24 (Wed) 15:10
スピニングバードキック、ヘブンズアーチに転蓮華

■東雲  -2010/11/24 (Wed) 16:21
カッコイイ!軟体好きにはたまらないポジションですね。
両足に攻撃判定が付きそうでお得かも?

■M  -2010/11/24 (Wed) 22:56
ゲージ技バージョンとかつくってほしい
ナムカプカットインとかつかって

■鉄屑  -2010/11/24 (Wed) 23:35
可愛いモモさんだ(’▽’)

ナムコ黄金期を支えたナムコヒロインの一人、
これは期待せずにはいられませんw


■名が無い  -2010/11/25 (Thu) 01:09
ナムカプをプレイした自分はこの動作の前にベラボーマンが相手に攻撃している姿が浮んでしまったのであった

■ミネアの人  -2010/11/25 (Thu) 02:13
このモーションをベースにして、上半身を少し前にかがめ
手を地上につけるような体勢にすると、地上技として使えそうですね。

■Jaldabaoth [HOME]  -2010/11/25 (Thu) 16:57
皆様ありがとうございます!
頂いたお言葉を活かしつつ製作に励みます

>通りすがりさん
描きたいけど、全年齢対象の板で不適切な絵になりますってw
とりあえず声優ネタ置いていきますね
「エッチなのはいけないと思います!」

>ほいほいさん
スピニングバードキックですか。逆さまで開脚したらどうやっても
丸見えになるんですがw動画禁止技とかにするのか…
>ヘブンズアーチに転蓮華
通常orコマンド投げに使えますね。ちょっとえっちで見栄えするしw
転蓮華はうにゅほを見たせいか、ボキってすると「コノメニウー」が脳内再生します

>東雲さん
お気に召したようでなによりです。
両足判定ありでめくりボディプレスのような起き攻めの起点にする予定ですよ

>Mさん
ナムカプカットイン入りの開脚キックは作りますんでご安心を

>鉄屑さん
ありがとうございます。黄金期リアル世代が想いを込めて作っています
…と、年がバレるってばよw

>名が無いさん
ストライカーでベラボーさんは入れたい。
ただ、私のcnsの理解度、ドット技術と問題山積みです
まずはモモさんβ版公開までこぎつけたいですね

>ミネアの人さん
そういや原作でもしゃがみから出せるんですよね。
空中ばかり考えてましたが、地上用のモーションも考えてみます

 


[3558] うn山さんの通訳さんとゆうかりん  
■白面金毛九尾の狐  投稿日:2010/11/24 (Wed) 07:50
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C; Sleipnir/2.9.6)

DOTIMG_003558.gif ( 16 KB / 384 x 256 pixels )
脅威の完全自作ドット率0%(全部改変とかトレスとか)。

2人の方が一輪さんの作成動画を上げていらっしゃっる様なので応援の意味も込めて投稿してみたり。
作成者の方にはぜひ頑張って頂きたい所存。

右側は某製作者様の製作動画からゆうかりんを動画からトレースしてみた物。
大体こんな感じだったかと。
この方は製作止めてしまわれたのかなぁ…

 


[3557] 30分でやめた  
■七誌  投稿日:2010/11/24 (Wed) 01:36
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.2.12) Gecko/20101026 Firefox/3.6.12

DOTIMG_003557.png ( 5 KB / 256 x 188 pixels )
クーラ改変面白そうだから作ろうかと思ったけど続けられそうにないからやめましたw
バトマスのクィン・マンサの技いっぱい使えるキャラにしようと思ってたからプルツーぽいです。

■Yes  -2010/11/25 (Thu) 01:58
これはコロンブスの卵ですね。

すごくはまってる。

 


[3556] [製作]立ち絵 動かしてみた  
■おいっす  投稿日:2010/11/25 (Thu) 23:03
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.5)

DOTIMG_003556_1.gif ( 18 KB / 195 x 220 pixels )
GGのソルを参考に上半身だけ動かす感じで。いやぁ違和感だらけだな・・・。とりあえずあまり休み過ぎないように上げてみます。

自分で分かってる問題は「触覚とマフラーおよび頭が固定」、「ズボンが影しか動いてない」、「髪の毛のなびき方が不自然」、「腕が棒すぎる」といったところでしょうか。改めて書き出すと多いな問題点。

*再投稿というのを試してみる。
む、むしろ違和感が増した気がします;;。頭の角度を変えたときの表情の変化がうまく描けない。触覚の動きも変だなぁ。やはり動かすとなると難しい、ちょっと休むのでまた間が空くと思います。

>Jaldabaothさま
しっかり参考になりますよ、ありがとうございます。

>忘却廻皇さま
毎度アドバイスありがとうございます。動かす箇所を絞るなりして不自然にならないようにしてみます。
あと触覚の動きは別にズラしたわけではない・・・ちゃんと同期させて描けなかっただけさ!


■Jaldabaoth [HOME]  -2010/11/24 (Wed) 01:44
ソルの立ちポーズ見てみました。見栄えするように誇張されてますが
風とかでなく、自身の呼吸による動きですね
ゆえに頭を固定したまま髪だけ動くと違うコンセプトのアニメになるかと

身体(肺)が少し膨らんでそれにともなって肩から腕が外へ
頭が少し上がる動作とあわせて、前髪がそれを追う形です

同じように動作させるなら呼吸するとどの部位がどう動くかを
理解するのが近道と思われます

…とか偉そうに言ってますが、私のドットも大した事ないので
適当にふーんと流して頂ければw

無理せず頑張って下さい


■忘却廻皇  -2010/11/25 (Thu) 03:10
同じ材質で同じようなものであれば同じようにはためくはずなので、触覚の動きは左右同期しちゃってもいい気がします。

あと、無理に全部動かす必要はないかと。

 


[3555] (製作)ニュートラル修正&しゃがみ絵変更  
■ゼロ大佐  投稿日:2010/11/24 (Wed) 01:46
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.12) Gecko/20101026 Firefox/3.6.12 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0E)

DOTIMG_003555.gif ( 91 KB / 170 x 240 pixels )
前回の指摘を受けて直してみました。

しかし書いてみたのですが、しゃがみの静止絵の時に
膝に手を置きたいのですが手の描き方がよくわからない…
一体どうしたらいいのか・・・

追記

>忘却廻皇さん

すいません…説明不足でした…
私のイメージでは立て膝をしてる方の膝を
手で包み込むように書きたかったんですが
よくわからなくて…


■忘却廻皇  -2010/11/23 (Tue) 23:57
自分でてきとうにしゃがんで見て、それを参考にすればよいと思うのですが、ちょっと「描き方」という単語だけでは曖昧でわからんですね。

■ふうりん [HOME]  -2010/11/23 (Tue) 23:57
手の甲を膝上に置いて前腕(手首-肘)を太ももに這わすような感じでどうでしょ?

■忘却廻皇  -2010/11/24 (Wed) 15:06
何度もいいますが自分でしゃがんで見ましょう。左手を膝にあてて見ましょう。
自分の体が一番手っ取り早いモデルです。

あとは自分が自然だと思うカタチで鏡の前で膝付いて見れば、だいたいどういった形で体が動いているかが分かるので、あとはドットに起こす作業だけだと思うのですが・・・。


■Yes  -2010/11/25 (Thu) 02:14
似たような姿のアニメ調の絵、ドット絵を探してきて、見ながらやると良いですよ。
手から順に、手首、肘と、先端から描くと描きやすいと思います。

僕もそうですけど、絵が苦手な人は頭の中で3Dを2Dに落とし込めないんですよ。

 


[3554] バーニア考  
■D2D4  投稿日:2010/11/23 (Tue) 20:47
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.4; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322)

DOTIMG_003554.gif ( 9 KB / 320 x 380 pixels )
パイルバンカーとおっぱいミサイルは簡単だったんですが角とバーニアが強敵です。
どうしても女性的に見えてしまいます。ハイヒールっぽいのが原因かな?

あらためてジャスティスは女性なんだと感じましたw


■miyabi  -2010/11/23 (Tue) 21:00
おっと。“角”に語弊がありましたかね(汗
すみません、正しくは、ガンダムの指揮官用ザクについている、アンテナの事でした。

アンテナなので、別にガンダムの例の額のV字でも構いませんがw
アルトアイゼンのヒートホーンでもいいかなぁ(チラ

>ジャスティスは女性
確かにw
赤いつま先がそれっぽいですねw


■レン  -2010/11/23 (Tue) 23:38
角関係ないけど、髪の毛をあえてケーブルみたいにしてビレフォールみたいな感じにしてもいいかと。

■UNA-10  -2010/11/24 (Wed) 03:12
ロボカイチックな要素として
尻尾の先をコンセントにしてみるとか?w
どうでしょw

■RYO  -2010/11/24 (Wed) 04:39
かかとの部分が直接ブースター…この考えはなかった。
同じノリで全身(といっても干渉とかしないような場所)に
ブースター仕込んで、オーバードブーストとか出来たらロマンでs(ナニカサレタヨウダ

■Amethyst  -2010/11/24 (Wed) 05:28
その調子で股間の突起を取り外して代わりに埋め込み型のスラスターをつければ一気に女性っぽく…

あ、いえ、何でもありませんサーセンwwwww

 


[3553] (製作)ワンダーモモ・特殊ガード  
■Jaldabaoth [HOME]  投稿日:2011/04/06 (Wed) 22:23
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Sleipnir/2.9.6)

DOTIMG_003553.gif ( 8 KB / 373 x 224 pixels )
リング使ってガードすると通常ガードと区別できていいんじゃね?という提案を頂いたので作ってみました。左から立ち、しゃがみ、空中です。リングは別処理で透過させるので実物とは異なります。

特殊防御のcnsがまだよくわからないので、とりあえず和訳版KFMのシールドをそのまま使う予定。できればブロッキングを搭載したい。モモさんにも「レッツゴージャスティーン!」ってさせたいw

>kaeruさん
ドット絵板No3433の勅命に従い、穿いてもらいました。実は最初から縞々パレットがあったりしますw


■名無しのおせっかい  -2011/04/06 (Wed) 22:28
MOWのジャストディフェンスは
通常ガードとモーションが違いますね、そういえば

ブロッキング、シールドよりはそちらよりな感じに見える気が

それはそうとジャスティン言われるぐらいブロ確率高いって
人操作から嫌われそうなAIだなぁ


■通りすがりのM  -2011/04/06 (Wed) 22:58
このガードの仕方、どこがで見た事があるな…あ、ソウルキャリバーのティラですかね?

あと、純白もいいですが、縞々もいいものですな…


■kaeru  -2011/04/06 (Wed) 23:30
おお!あんな戯言を聞いてくださるなんて!
ありがたや、ありがたや…

キャラが完成したあかつきには是非使わせていただきます!


■しょんぼり  -2011/04/07 (Thu) 09:10
左の立ち画像ですが足がへにょってません?
しゃがみと空中は特に問題なさそうです。

>>縞々パレット
ということは縞々と無地の両方が楽しめる訳ですね分かります。

追記
しましまの素敵なのだけなのも何なんで
リングですがガードエフェクトをブロみたいなのじゃなくてリングからキラキラがこぼれるようなのにすると良いかもしれないですね。


■FF  -2011/04/07 (Thu) 00:49
一番左の足が太ももから足首にかけてありえない伸びかたしています。ふくらはぎからのラインより膝の方に意識して伸ばしたほうが自然に見えますよ。ジャンプ中のも膝から下が長すぎる気も…

■鉄屑  -2011/04/07 (Thu) 01:36
縞々パレットとは流石です。
パレット分けは 瞳&髪を分けるだけでも苦労なのに…

ブロ(シールド?)は、リングを発光させれば、
通常ガードとの区別化が出来、更にエフェクト的にも綺麗ですよね。
まぁ紳士の皆さんは▽ゾーンに目を奪われる訳ですが(笑)


■Jaldabaoth [HOME]  -2011/04/08 (Fri) 00:59
コメントありがとうございます。
縞々はジャスティスであることをあらためて実感しましたw

>名無しのおせっかいさん
>MOWのジャストディフェンスは通常ガードとモーションが違いますね
そうなんですか。ガードシステムについて詳しくなくて…。ブロッキングが好きってだけなんですよ

>人操作から嫌われそうなAI
デフォでレッツゴー〜したら凶(狂?)クラスになっちゃうんで、ブロ率調節可能or金カラー等限定条件下のみにする予定です。なので嫌いにならないでくださいね…w

>通りすがりのMさん
正解はあすか120%の大久保久美です。3D格闘はあまり資料として生かせてない感じです。トレース難しくて…wそもそもリング使い自体が少ないので資料不足であります…

>純白もいいですが、縞々もいいものですな…
それぞれに浪漫、そして夢と希望が詰まっています(キリッ

>kaeruさん
ご満足頂けたようで何より。公開の際はよしなに。

>しょんぼりさん
足ちょっとヘンかもです。直してみます。

>縞々と無地の両方が楽しめる訳ですね分かります。
「Exactly(そのとおりでございます)」

>ブロみたいなのじゃなくてリングからキラキラがこぼれるような〜
特徴つけられるし面白そうですね。アイディア頂きます。しょんぼり様は本当に頭の良いお方w

>FFさん
ご指摘ありがとうございます。足いじってみます。

>鉄屑さん
>瞳&髪を分けるだけでも苦労なのに…
同色or近似色は全く違う色で塗ってパレット分け、act作成時に塗り替えがおすすめです。知識習得のために色々試して、その成果が無地と縞ぱん選択可能ってどういうことなの…w

>通常ガードとの区別化
任意の発光やエフェクト、その効果など特殊ガードは使いこなすにはもう少し時間がかかりそうです。

>▽ゾーンに目を奪われる
ガン見した先から飛んできたキックがクリティカルします。ある意味孔明の罠w


■通りすがりC  -2011/04/08 (Fri) 02:15
わっか使いって2Dだとあとオクラくらいしか…
新体操的な動きならたしかにあすか120%とかティラしか思いつきませんね…
アニメだとなぜかゼノサーガ最終話が浮かんじゃいましたけど
それにしても立ちガードの腰とお尻がエロい

■通りすがりのM  -2011/04/08 (Fri) 17:22
あ、そっちでしたか。そりゃ確かに3D格闘をベースにするのは難しいですからね。

とりあえず、シールド関係などはキャラを一通り完成させて、落ち着いてからしたらどうでしょうか?


■Jaldabaoth [HOME]  -2011/04/08 (Fri) 17:39
コメントありがとうございます。

>通りすがりさんC
オクラを参考にするとガチすぎて優雅な動きにならないんですよねw

>なぜかゼノサーガ最終話が浮かんじゃいましたけど
アニメですか。未見なのですが、ちょっと気になりますね。

腰からお尻のラインは気合い入れたんで、注目して頂けて光栄ですw

>通りすがりのMさん
>キャラを一通り完成させて、落ち着いてから〜
はい、そのつもりです。現時点でのレベルを上回るCNS処理、登録済動作の大幅なドット描き直しは全部後回しです。高確率でダレるのでw

ぶっちゃけ、ブロ搭載に四苦八苦するくらいなら、先に必殺技作りたいですw


■エン爺  -2011/04/08 (Fri) 21:13
透過が無くても綺麗に見えるのは地味に凄いんでないかと。
相変わらず美しいボディラインで眼福ですなw

余談ですがスパイラルカオスにモモさん参戦ですね。
うちの娘も完成したら、是非タッグを組ませたいもんです。


■Jaldabaoth [HOME]  -2011/04/08 (Fri) 23:13
>エン爺さん
ありがとうございます。エフェクト関連は無我夢中で勉強中ですが、本体も含めて素人なりに精進するということで一つ

>スパイラルカオスにモモさん参戦ですね。
他が格ゲーキャラばかりと考えるとちょっと意外な人選ですね。完成目指してお互い頑張りませう。完成したらミリムさんとタッグで「手書きクイーンズゲイト」とかで大会エントリーしたいところ

 


[3552] (製作)シルバー ニュートラル〜しゃがみ  
■アンバサ  投稿日:2010/11/25 (Thu) 00:40
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.6; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_003552.gif ( 33 KB / 130 x 140 pixels )
ニュートラルの膝をちょい高くして、具足(?)のデザインが原作と大分違っていたので修正。
それとしゃがみ動作です。

アドバイスなどありましたらお願いします。

2重投稿失礼しました。申し訳ありません。

>名無しさん
コメントありがとうございますー。
しゃがみはMVCのジルが元になっています。


■名無し  -2010/11/24 (Wed) 19:29
良いしゃがみポーズっすね
かっこいい
 


[3551] 多分フライゴン  
■Peke  投稿日:2010/11/23 (Tue) 21:15
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1)

DOTIMG_003551_2.gif ( 11 KB / 120 x 100 pixels )
結局ドット打ち続けている罠
とりあえず飽きるまで続けてみようかな・・・
基本動作揃うようなら製作付けますん

尻尾の影微修正
おまけ:ビデオナンバー99-85554-54526


■仮面魔獣  -2010/11/23 (Tue) 22:37
かわゆす・・・
 


[3550] 5番目の生存者  
■貧乳派  投稿日:2010/11/23 (Tue) 17:46
  Opera/9.80 (Windows NT 6.0; U; ja) Presto/2.6.30 Version/10.63

DOTIMG_003550.gif ( 5 KB / 150 x 125 pixels )
あ、ありのまま起こったことを話すぜ。
俺が今、息抜きにハンクを打っていたはずなのに出来上がったのは豆腐だった。何を言っているか(ry

ちょっと豆腐食ってくる。


■ケットシー  -2010/11/23 (Tue) 23:24
 なにすんねん、だったかな?

■忘却廻皇  -2010/11/23 (Tue) 23:54
ほなさいなら〜、でしたっけか。

■名無し  -2010/11/24 (Wed) 00:49
なんやねん、もありましたね。

■磯フラ坊ン  -2010/11/24 (Wed) 03:46
これはmugen入りすべき

■○加速  -2010/11/24 (Wed) 07:08
死ぬときは「もうあかん・・・」

■ナナシ  -2010/11/24 (Wed) 20:51
懐かしい
瀕死になると赤くなる奴
 


[3549] 【制作】スッ…  
■ミラクルめんどくせえ  投稿日:2010/11/23 (Tue) 05:00
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.6; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_003549.gif ( 19 KB / 120 x 300 pixels )
試しにD4で制作開始


歩行させるのがここまで面倒だとは思わなんだ……


■凩  -2010/11/23 (Tue) 10:56
寝起きで見ると心臓に来るな・・・・・・

■ナハト [HOME]  -2010/11/23 (Tue) 12:22
主に体がきもい

牛うさぎ  -2010/11/23 (Tue) 12:58
おさとうゆっくりも遂にMUGEN入りか・・・
攻撃手段はその他の東方キャラになるのだろうか?それだと恐ろしく枚数が・・・ほぇぇ。

■CaWO4  -2010/11/23 (Tue) 14:04
なにこれキモカワ!すごい丁寧に動かされててきれいですわー 股間?が悩ましい…

■ビーバー  -2010/11/23 (Tue) 14:27
自分でもバカな質問だとは思うけど、これ穴はあるの?

■徳明  -2010/11/23 (Tue) 17:00
モモォ…

■仮面魔獣  -2010/11/24 (Wed) 01:39
マンドラゴラってこんな格好だったよね
 


[3548] 立ち絵試作型  
■ミネアの人  投稿日:2010/11/23 (Tue) 04:30
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB730; GTB6.6; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Sleipnir/2.9.6)

DOTIMG_003548.jpg ( 81 KB / 532 x 224 pixels )
等身、表情、髪型は前回の4で統一。
A、Bのスカート部分は前回の1、2をベースに等身合わせ。
Aは足閉じ、Bは少し開き、Cは前回の4をそのまま。


おまけは1年くらい前にミネアと一緒に描いた姉です。
ドットはアテナ改変。


■zektard  -2010/11/23 (Tue) 12:50
やっぱドラクエといえばこの2人に尽きる・・・´∞`
2時製作では何かとマーニャの方ばかりネタになるけど、十分にミネアの方も使えると思うんだけどねえ

自分の場合は昔からミネア派でした。


■CaWO4  -2010/11/23 (Tue) 14:05
姉さん!お願いカジノへ行くと言って!
1枚絵ならBが好きですがスカート動かすの大変そうですね

■忘却廻皇  -2010/11/23 (Tue) 21:43
好みから言うならAかCかなあ。
Aは後ろにたおれそうだけど。
顎の下の延長線上に重心を持ってくるようにすると綺麗に見えると思いますよ。

>技のモーション
蹴りが似合わないイメージがあって、蹴らせにくいかもしれないっすねぇ。正直カードで攻撃するか水晶玉で殴るかくらいしか思いつかない・・・。
どこからともなく杖持ってきてブン殴るとかどうですかw

 


[3547] (製作) リンク(ゼルダの伝説) その22  
■デグレ  投稿日:2010/11/23 (Tue) 22:39
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; YTB730; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

DOTIMG_003547.png ( 4 KB / 173 x 173 pixels )
前回のアドバイスを元にリンクを作り直してみました。

しかし、この絵だと盾に隠れてしまって
分かりにくいのですが、
服のゆったり感が中々出せない・・・・。
3Dモデルもキャラ作成用に録画した動画も
頼りになりそうにないし・・・。
何かいい方法はございますでしょうか?

>otoshigoさん

確かに自分はちょっと人にアドバイスを
求めすぎていますね・・・。 
ちょっと自重します。

>忘却廻皇さん

気が悪くなるどころか、かなり参考になりました。
全くもってその通りで、自分でも薄々気が
ついていたんですが・・・。
まさかここまで的確に言われるとは・・・。

とりあえず高画質に録画したゲーム動画のトレースによって服のゆったり感を作ってみようと思います。
どこまでうまくいくかわかりませんが・・・


■otoshigo  -2010/11/23 (Tue) 02:45
あんまり変わってないような・・・。
3Dモデルはなにがダメだったんですか?すごい参考になりそうでしたけど。
デグレさんはやたらとアドバイスを聞きたがってるみたいですけど、もうすこし自分の目で観察してきたえることを憶えたほうがいいかもしれませんね。元ネタとくらべてどう違うのか。それにはもっとじっくり基礎からやってみるといいと思います。
単純に画力が上がるだけで、今ぼんやりしてる違和感がはっきりしてどこを修正すべきかわかるようになると思いますよ。今デグレさんに細かい部分をアドバイスしても多分消化できないような気がします。オリジナルでやるからにはぜひ今の内に少し勉強することをおすすめしますよ。絵は嫌いとおっしゃってましたが、リンクのためと思って・・・W

■CaWO4  -2010/11/23 (Tue) 14:05
良い方法…つスマブラ録画して全トレス

理想のリンクが作りたいのであればやはり練習するしかないとは思いますが、
どこで良しとするかはデグレさん次第ですので好きなようにやっちゃってください


■Yes  -2010/11/23 (Tue) 18:44
丁寧に立ち絵を一枚描いてみるといいですよ。

まずは裸体を描いて自分なりに完成させて投稿
アドバイスをもらいながら納得のいくものに仕上げる。

それに服を着せて描いて投稿
アドバイスをもらいながら納得のいくものに仕上げる。

次、盾剣(ry

な感じで
あせらずに丁寧にやると、かえって早く前に進めます。


■忘却廻皇  -2010/11/23 (Tue) 23:59
まあ、盾をこちらに見せれば服は見えないし、服をこちら側に見せたければ盾は裏しか見えないし、どちらか、という気はしますね。こればっかりは・・・w

>服のゆったり感

以下長文なのでお嫌いな方はすっ飛ばしてください。

率直な意見ですので気を悪くしないで頂きたいのですが、現状、デグレさんの書き方は服の輪郭を描いて、その輪郭の周りを明るくするor暗くする、という書き方しかできていないのが原因かと思います。

上着を上からベルトで絞めただけでも、そこにはたるみとシワが出来ますから、そこには陰影が出来るわけです。
それをなんらかのカタチで表現してやらないといけません。
肩を上げるだけで上の部分はたるんで横方向のシワができ、下の部分は引っ張られますから縦方向のシワができます。このシワがどうできるかは、服の縫製によって違いますから洋服と和服では違いますし、ファンタジーの衣服はどうなってるのかわからないのでひっそりと泣きます。

このへんは数学の公式と応用問題の関係的な話になりますので、やっぱり絵を描いてみたり、実際に服を着ている人をそういう意識で観察してみたりしないといけない問題だと思います。

一朝一夕にはいかないと思いますが、リンクに愛があって、服のゆったり感にまで拘って表現したいという欲望があるのであればなおのこと、一度挑戦してみることをお勧めします。
だれかこの辺指南板で講義してくれんかなぁ(笑


■忘却廻皇  -2010/11/24 (Wed) 00:09
>参考になりました
ありがとうございます。
とりあえず、大き目のTシャツとかトレーナーとか着てですね、ベルトで腰の辺りを絞めてみて、全身鏡の前に立つとなんとなく掴めるんじゃないかな。
 

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