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[3445] (製作)カボッスNEW立ち絵part3  
■カボッス  投稿日:2011/04/05 (Tue) 18:48
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; en-US) AppleWebKit/534.16 (KHTML, like Gecko) Chrome/10.0.648.204 Safari/534.16

DOTIMG_003445.gif ( 6 KB / 256 x 210 pixels )
清書しました

修正箇所
髪:違和感のある直線を曲線に変えて、影を調整
顔:両目と影を修正・少し丸くしました
胴:少しくびれをつけました
スカート:切れ端を腰に合わせて、全体を調整
足:かかと?を揃えてみました(大丈夫じゃないかもです)
腕と手:曲線を変えてみました・手は腰に当てる感じで書いて見ました
装飾品:リストバンドを微調整・リストバンドと赤線を曲げてみました


今、感覚が麻痺してるんでどこが悪いか分からない状況なんですが一応完成?しました
前より悪くなってるかもしれませんが、アドバイスお願いします


■吾妻 [HOME]  -2011/04/05 (Tue) 22:09
・この等身で首を独立した領域で描くと怖い。
・胴体がドラム缶状態
・左側の足が骨格考えるとありえない生えかたしているetc


…と、挙げるとキリがないので根源的なアドバイスを一つ

人体は長方形を組み合わせて描くよりも楕円を組み合わせたほうが「それっぽく」見えます。
骨格イメージとかわけわかめでしょうし、作りたいポーズを太線の棒人間で描き、それに楕円を肉としてつけて基幹の人体を組み上げる→服を後から貼り付けるーってするといいかも。


■カボッス  -2011/04/06 (Wed) 16:23
>>吾妻さん
アドバイスありがとうございます
棒から作りたいと思います
今日は肉絵と清書を出すつもりです
 


[3444] 多分フライゴン終  
■Peke  投稿日:2010/11/07 (Sun) 19:00
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1)

DOTIMG_003444.gif ( 23 KB / 90 x 90 pixels )
尻尾にグラデ使い過ぎたんぬ

>ふうりんさん
デザイン的にはツボなので帽子はちょっと・・・
眼鏡は赤にしてみました

どうも好きなように作るというよりいかに原作再現するかな流れになりそうなので立ち絵だけにしときます・・・


■わらじ採り  -2010/11/09 (Tue) 08:40
>いかに原作再現するかな流れになりそうなので
自分が納得できる物を作るか…皆が納得できる物を作るか…
これでひどく頭を悩ませるのもまた製作。
 


[3443] おふぃすそふとで できるます。  
■ふうりん [HOME]  投稿日:2010/11/07 (Sun) 13:42
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.12) Gecko/20101026 Firefox/3.6.12 Jingoo/0.1.4

DOTIMG_003443.gif ( 6 KB / 130 x 141 pixels )
制作風景:
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file369.JPG

別段ドット制作ツールに頼らなくてもこういう形でキャラが
作れるってのを覚えとくとなにかの役に立つかも知れない。
mugenだとアルファチャンネル使えるのかよく分かんないけど


■通りすがり1056号  -2010/11/07 (Sun) 15:21
エクセルでできるのですかァーッ!!!!

EDGEもあると便利ですよね。


■名無し  -2010/11/07 (Sun) 22:18
今やエクセルでスーパーマリオが作れますからねぇ…
VBAおそるべし…
 


[3442] D4  
■C・ビーム  投稿日:2010/11/07 (Sun) 19:48
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.12) Gecko/20101026 Firefox/3.6.12 ( .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_003442_3.gif ( 26 KB / 250 x 247 pixels )
マシェッタ氏リスペクト

一枚10〜30分くらいで描ける。これはすごい


■ダガー [HOME]  -2010/11/08 (Mon) 00:10
一見簡単に描いてるように見えるけど絵の基礎がなってないと短時間で描くのは難しそうですね。
 


[3441] (製作)そげぶエフェクト  
■otika  投稿日:2010/11/07 (Sun) 13:39
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.12) Gecko/20101026 BTRS18631 Firefox/3.6.12 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_003441_1.gif ( 295 KB / 320 x 240 pixels )
livertad様が提供してくださったエフェクトに透過処理を施したものです。

livertad様、ありがとうございます。

本当は45枚あったのですが全部使うと遅くなってしまうと思うので省略させて頂きました。あとなにより作業量短縮のため…

透過処理しているとき、EDGEで根性でチマチマやってたんですがもっと効率的な方法ってあるんですかね?


■吾妻 [HOME]  -2010/11/07 (Sun) 21:38
なにこれすっごい
いいなー


こういうエフェクトって、どうやって作るのか凄く知りたい
フリーソフトに限るけどw
シェアウェアは自分には、もったいなすぎて宝の持ち腐れですし


■ななし  -2010/11/07 (Sun) 22:31
かっ、かっこいい…。私もオリジナルのエフェクトでキャラを彩ってみたいです。

エフエクトまでは解説してくれてる所も少ないので、ドット絵の指南講座で取り上げていただけるとありがたいなあ(チラッ


■魔夜  -2010/11/07 (Sun) 22:47
BISHAMONというエフェクト製作に特化された評価版ソフトウェアならば、簡単にエフェクトを作れると思います。
ただし、それなりのPCスペックを要求されるうえに、試用期限は30日です。
自分はこれから更なる段階のエフェクトを作ろうとした矢先、試用期限が切れてしまいました。

■otika  -2010/11/08 (Mon) 00:06
>>吾妻様、ななし様
言えない… このエフェクトは零から作った訳じゃなくてアニメから抜き出して
透過処理しただけなんて言えない…

>>魔夜様
>BISHAMONならば、簡単にエフェクトを作れる
だそうです!!皆さんも頑張って作ってみてくださいね!!


SCRAP  -2010/11/08 (Mon) 07:39
悩んでる時間と新しい方法を使う時間があるなら根性でチマチマが一番早かったりする
余程効率的で解りやすくない限りは余計手間です、新しい方法は少ない作業で開拓するといいですよ
ちまちま作業は楽しいっちゃ楽しんですが時間がポソンジャンプするのが難点ですね
寝ようと思ったら目覚ましがなったとかたまに(今日とか)よくありますよね

それにしても綺麗ですねこの「ぱり〜ん」は
鈍さとキラメキ感が好きです
とりあえずi_view32で見てみたんですが
亀裂の入り方を「ミシミシミシ」というより「ミシッミシミシミシ」という加速型で亀裂を走らせてみては?と思いました
亀裂が走りきって割れるまでにもう一タメあると良いんじゃないかな?とも思いました
津波の前の静けさ的な感じではじけるときはばり〜んと


■otika  -2010/11/08 (Mon) 22:34
>>SCRAP様
>ちまちま作業は楽しい
なん…だと…!?
今チマチマCNS組んでるんですが、もう投げ出したいんですけど…
ブロッキングわからNEEEEEEEEEEEE!!!

>亀裂の入り方を加速型で亀裂を走らせてみては?
MUGEN上で動かしてみたらなんか遅くなっちゃいました。
枚数多すぎかな…


■通りすがりの動画製作者  -2010/11/12 (Fri) 02:42
投稿されたのはすでに透過されたものですか?

■otika  -2010/11/12 (Fri) 20:45
>通りすがりの動画製作者
雑な出来ですが一応透過処理したものです。
 


[3440] 紫紀、反転中  
■雪姉さ  投稿日:2010/11/08 (Mon) 03:45
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 2.0.50727)
●原寸表示
DOTIMG_003440_2.png ( 186 KB / 640 x 480 pixels )
とりあえず普通の紫紀はm、反転紫紀はsで。

本当は「あのブリス七夜に勝ってないからおまけ程度かなー」と考えた反転紫紀ですが、意外に気に入れる方いるようで、ちょっとネタ入れてみよう。

本来は靴履いてるが、素足の方がいいと言われたので素足にしました。

・・・大丈夫かな?


■ビーバー  -2010/11/07 (Sun) 02:54
近くに病院はある?

■コッコアポ  -2010/11/07 (Sun) 03:10
あ、あうとー!!!!
踏んでる箇所があうとーーー!!!!
どう見ても企画モノAVの撮影現場ですありがとうございました

■名無し  -2010/11/07 (Sun) 03:16
大丈夫じゃない、問題だ。

いつぞやのようにドット絵板のキャラ集合!
製作者さんたちの大合作! みたいになったら・・・・・

嫌だなw


■Chao  -2010/11/07 (Sun) 03:34
こんな状況で不敵な笑みを浮かべるネロアまじかっこよすぎる

■ナハト [HOME]  -2010/11/07 (Sun) 10:01
このままではネロアさんのアカシャの蛇が転生してしまう・・・。どうみてもご褒美です。本当にありがとうございました。

■雪姉さ  -2010/11/07 (Sun) 17:30
>ビーバー さん

病院、遠いですね・・・

>コッコアポ さん 

セーフセーフ
ちなみに撮ったビデオは無料配布で広く公開

>名無し さん

合作はいいですね、前のアレわたし乗り遅れたけど

>Chao さん

そ、そうですね、ネロアさんかっこいいですね。

>ナハト さん

最初はね、靴履いて、そのまま「踏み潰し」というラストアークの予定ですが、ある方にご褒美といわれたので、いっそ素足にしました。


■ちびオヤジ  -2010/11/07 (Sun) 16:54
背景のさっちんが軽く引いているw

■健介  -2010/11/07 (Sun) 20:04
素足じゃただの足k…(コノメニウー

■C・ビーム  -2010/11/07 (Sun) 20:36
あ、アレ・・・?
いつのまにか胸元g(ry

■健介  -2010/11/07 (Sun) 20:44
ほんとだ…吸い込まれるように胸元に目が…

■スティコラサウルスァ  -2010/11/07 (Sun) 22:24
もういっそロアさんのベルト外して前のチャック下ろしちゃおうぜ
――ハッ!? 俺は一体何を言って・・・

■雪姉さ  -2010/11/07 (Sun) 22:44
>ちびオヤジ さん

そういえば一応同盟のメンバーか

>健介 さん

うん?なんのことかな・・・

>C・ビーム さん

実は髪もちょっと弄ったのです

>スティコラサウルスァ さん

ロアさんにもブライドがありますよ・・・
「こんなやつに・・・悔しい・・・でも!」

 


[3439] モチベーションが上がらないでござるの巻  
TxT  投稿日:2010/11/08 (Mon) 22:18
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; OfficeLiveConnector.1.5; OfficeLivePatch.1.3; .NET4.0C)

DOTIMG_003439.png ( 5 KB / 320 x 328 pixels )
この一カ月はもっぱらそれまでに描いたドットの修正作業に追われていたという。
地味に大変ね、すべてのドットに修正加えるのは……。

なにもないのはあれなので、半霊をD4化してみる。
クロガネ氏妖夢のSFFを見る限り、これを縮小させたものを組み合わせて半霊を表現しているらしい。
CNSで動きをつけるのも地味に大変そうだ。
というか、D4化してもあんまり変わってない気gggggg

残りはおまけなわけですが、搭載予定の技の元ネタを描いてみた。
我ながら適当であるw
なんか簡単には抜けない剣が多いなあ。
搭載予定の技の名前をいじくりまわすの楽しいです(^q^)

>>文月さん
いや、俺の意図は古刀鍛えるのメンドクサイ的な意味だったのだけれどw
しかしアレ折りたたまれてたのか……。
変形(と合体)は漢のロマンであるな、ウン。


■文月  -2010/11/07 (Sun) 11:06
鬼神刀はムービーだと飾りの部分が折りたたまれるからと普通の刀と出し入れの手間変わんないっぽいですけどねw
 


[3438] (制作)歩き一様完成  
■デリンジャー  投稿日:2010/11/11 (Thu) 21:06
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.6; InfoPath.1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; AskTB5.6)

DOTIMG_003438.gif ( 23 KB / 180 x 280 pixels )
前回のを修正してみました
これで一様のところはこれで完成にしようと思います
さて次どうしようかな・・・

Yes様 コメントありがとうございます
最近だんだん作業ばかりしてるとまったく手に付かなくなる事が連続してましてまったく作業が進んでおりません・・・
なにかモチベーションをあげる方法はないでしょうか・・・

Yes様
アドバイス感謝いたします^ ^
なるほど・・・早起きして制作する事はした事が無いですね
今度休日にやってみようと思います
アドバイスほんとにありがとうございました!


■Yes  -2010/11/07 (Sun) 12:19
お勧めは、しゃがみorジャンプ

■Yes  -2010/11/11 (Thu) 03:19
昔、雑談掲示板でモチベーションの話題が挙がっていたような覚えがあります。

僕の場合はモチベーションがあろうがなかろうが、製作はします。製作をしていると、稀に異常に熱中することがあります。その状態になればモチベーションなんかなくても大丈夫。2時間もあればCNS込みで1モーションできます。

モチベーションを上げたいなら朝5時ぐらいに起きて、さんぽがてら、ホットコーヒーを自販機で買ってきて、家の中で朝焼けを見ながらコーヒーを飲んでいるとなんとなく高まってきます。
ふだん製作をしない時間帯に取り掛かると、集中できます。

そもそもやろうという気すら起きないときは
「俺は○月×日まで、一切製作をやらない!絶対にだっ!」
って決意するとモチベーションやらキャラ妄想やらが高まってきます。

製作がんばってください。

 


[3437] 右代宮譲治  
■hyouenojou [HOME]  投稿日:2010/11/06 (Sat) 22:59
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.6; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_003437.png ( 1 KB / 50 x 100 pixels )
「うみねこのなく頃に」より譲治のつもりです。

久しぶりの作業でしたが、改めて作業の面白さを感じました。


■国巣  -2010/11/07 (Sun) 00:21
富竹臭漂う原作版とイケメンすぐるアニメ版の落差が哀しいジョージさんじゃないか…。今EP3プレイ中ですが、このリア充が今度はどんなふうに捧げられるかたのし(ry

絵羽作成中なのでしょうか? 期待です!


■hyouenojou  -2010/11/07 (Sun) 13:53
>>国巣様

さらに原作とCS版を比較すると…

絵羽は非常にスローペースですが、作成しようと思っています。ご期待に応えられるよう頑張りたいと思います。


■てくてく  -2010/11/08 (Mon) 23:10
おお、譲治の兄貴ですね
作中でも屈指の格闘キャラっぷりを発揮していましたが、
個人的にはEP7お茶のアレに少しホロッとしました;;

実際mugen入りするとなれば、譲治の対戦相手である○ァ○なんかが性能的にも見た目的にも栄えて良さそうですね。
ああ、キャラ作る余裕があれば……
嘘ですあんな縦ロールキャラ無理です


■hyouenojou  -2010/11/09 (Tue) 22:42
>>てくてく様

EP6の親子喧嘩も印象深いですね

彼女は実現したらすごく面白いキャラになりそうですが、あの巻き髪は…やる気を失います

 


[3436] 気休め・・・と言えばいいのか?  
■デグレ  投稿日:2010/11/06 (Sat) 22:22
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; YTB730; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

DOTIMG_003436.png ( 8 KB / 467 x 246 pixels )
ちょっと気休めにダークリンクをカラーパレットの改変を
中心として作ってみたのですが・・・
なんこりゃああッッッ!!!って感じですね・・・。
本当はもっと格好良くするつもりが、どこぞの悪の
ウルトラマン風になってしまいました・・・。
隣にあるのはマスターソードの原型です。各スプライトの
マスターソードはこれを回転させて作ります。

それはそうと、動画のアンケートの締め切りが
後一日になったので、ちょっと集計してみました。
少々、いや、かなり衝撃的な内容ですが・・・・。

9位・・・ガンディ、0票
9位・・・ゼルダ、0票
9位・・・シーク、0票
9位・・・レディ、0票
5位・・・ダンテ、3票
4位・・・ネロ・アンジェロ 6票
3位・・・ジーン、8票
2位・・・斉藤一,16票
1位・・・東方仗助、18票

番外

イーノック・・・3票(2票?)、斉藤か仗助か・・・1票
全部くれ・・・・・・1票、
リンク作りに集中しろ・・・・8票

まさか0票のキャラが四人もいる事態になるとは
思いませんでした。一体どういうことですか・・・。

最終結果につきましてはMAD動画によって報告しますが、
その際に「MUGENで欲しいキャラクタがいたら自分で作れ」
と言いたいのですが、何か良い言い方は無いでしょうか?
何しろ、全く絵など書いたことがない自分でも
ここまで作れたので他の人にも躊躇せずに作って欲しい
のですが・・・。
まぁ、CNSをまだほとんどいじっていませんので、そこで
挫折するかもしれませんが・・・。
いや、プログラミングには自信がありますから、
すぐ慣れますか・・・。

後、動画のコメントで「製作キャラがかぶってしまった。」
というのがあったのですが、一体誰なんでしょうか・・・。ジーンを作る方法と同じぐらい非常に気になります・・・。


■ななしん  -2010/11/07 (Sun) 01:48
「MUGENで欲しいキャラクタがいたら自分で作れ」>え、アンケとったりしてるのにそんなこと言うのw

■シモン  -2010/11/07 (Sun) 11:06
動画見てないので知らないのですが、キャラの作成の希望を聞いたのですか?
それは、タブーですよ。
他の製作者にも注文をつける荒らしを発生させる原因となりますので。

■Yes  -2010/11/07 (Sun) 12:16
ちょっとまった!
これはまずい気がする。
動画上げる前に僕とよく話し合いましょう。
↓にきてください。
http://dotmugenyes.bbs.fc2.com/

良い言い方を教えますよ。


■デグレ  -2010/11/07 (Sun) 14:16
NAME:デグレ  -2010/11/07 (Sun) 14:14 
>>シモンさん
そうだったんですか・・・
これはかなりまずい・・・・。
一応だいぶ前の投稿でアンケートを行うとは
言っていたのですが・・・。

ttp://www42.tok2.com/home/mugenyes/cgi-bin/bbs/bbsnote/bbsnote.cgi?reply=1&page=24&fc=thread&log=2937&no=12677

ttp://www42.tok2.com/home/mugenyes/cgi-bin/bbs/bbsnote/bbsnote.cgi?reply=1&page=25&fc=thread&log=2896&no=12483

ttp://www42.tok2.com/home/mugenyes/cgi-bin/bbs/bbsnote/bbsnote.cgi?reply=1&page=26&fc=thread&log=2874&no=12384

動画のURL
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm12525671 


■ふうりん [HOME]  -2010/11/07 (Sun) 16:00
知名度やらなにやらも要因になるかも知れないけど
いずれにせよ「視聴している=アンケートに答えてくれる」でないからねー。

話の種程度にアンケートするならともかく、世の中そこまでお節介な人ばかりじゃない。
視聴者=クリエイターなんて発想はもっての外ですわ


■健介  -2010/11/11 (Thu) 01:09
ダークリンクなら、肌も黒ですよ。
 


[3435] (制作)キャラの背後は四次元ポケット  
■名無しのおせっかい  投稿日:2011/04/05 (Tue) 10:38
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET4.0E)

DOTIMG_003435.gif ( 19 KB / 86 x 116 pixels )
屈強Pとふっとばし攻撃
やわらかくないほうのセスの超オアーが
上を攻撃するキックとしてよさそうだったので参考にしたり。

そしてようやくお目見えの腕攻撃
ビート板の出現と消失のさせかたに苦労するなぁ…


■ミネアの人  -2011/04/05 (Tue) 13:51
ビート板はヘソの下のポケットから出したりしまったりしたらどうでしょうか。

あっ、石投げないで(´Д⊂ヽ


■antaless  -2011/04/05 (Tue) 15:46
パッコーンという感じの爽快な音が聞こえそうないい動きです(材質的にちょっと違う気もしますが)

普段持ってないアイテムをどこから出すのかは割と難しそうですね。
某ロボゲーだとやっぱり背中(プレイヤーの死角)からだったり画面外へ取りに行ったりキャリアーごとミサイルの如く敵に突き刺さったりしてますが、
今回の場合は背中から良い感じがします。
長文失礼しました。


■otika  -2011/04/05 (Tue) 20:48
動画見ましたー。
単体で見るのと可愛いのに動画で見るとやけにカッコ良くて見えて印象が違く感じました。

■カボッス  -2011/04/05 (Tue) 22:10
動画見ました
早くこのキャラ使いたいッス
ふっとばし攻撃から凄いコンボ出来そうですね

■名無し  -2011/04/06 (Wed) 04:32
俺・・・この戦いが終わったらこの子の専用ステージをヴァンガードプリンセスのプールにしてスク水天国を作るんだ・・・。

■ほえほえ  -2011/04/06 (Wed) 10:40
動画を見させていただきました〜
やはり全般的にクオリティが高くて可愛らしい…
>キャラの背後は四次元ポケット
超同意です!日々野晴矢のようにキャラの後ろや背中に収納スペースがあるのですよきっと

■名無しのおせっかい  -2011/04/07 (Thu) 13:47
>ミネアの人さん
それやると四次元ポケットからどこでもドア出すような
シュールな図面になってしまう!

>antalessさん
極限流のパカーンを試しに使ってみたら
思った以上に似合わなかったので泣く泣く通常打撃音に…

>otikaさん
そのあたりのスタンスはうにゅほのころから同じですね
なんというか外見にかまけた媚びたモーションというのが
どうにも苦手なんです

>カボッスさん
基本は前期KOFなのであまりコンボは繋がらないようになってます

>名無しさん
やはりそのステージが浮かぶかー
身長差がすごいだろうなぁという予想が…

>ほえほえさん
二次元の嘘ここに極まれりって感じですよね
背後の四次元ポケットは

 


[3434] 博麗トキ  
■名無っしん [HOME]  投稿日:2010/11/06 (Sat) 20:45
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; en-US) AppleWebKit/534.7 (KHTML, like Gecko) Chrome/7.0.517.41 Safari/534.7

DOTIMG_003434.png ( 5 KB / 165 x 300 pixels )
東方キャラの北斗アレンジがあるんだから北斗キャラの東方アレンジがあってもいいじゃない
誰かスカートの描き方教えてください

■ぶんぶん  -2010/11/06 (Sat) 20:48
この動きは・・・霊夢!!

■ビーバー  -2010/11/06 (Sat) 20:49
おまわりさんこっちです

■NANASHI  -2010/11/06 (Sat) 20:55
ジョインジョイン紅魔郷の巫漢、博麗レイムゥさんじゃないですか

■ポポポンタ  -2010/11/06 (Sat) 21:20
 北斗キャラの東方アレンジと言えば、
「オウガイじゃなくてレミリアに拾われたサウザー」
とか一時期妄想してましたなぁ・・・。
フハハハフハハハ言いながらグングニルを投げまくったり、
いつも通りサマーソルト決めたかと思いきや
鳳凰ビームじゃなくって不夜城レッドしたりするやつ。

 でもドット改変までは思いつかなんだ。


■仮面魔獣  -2010/11/06 (Sat) 21:39
これが噂に聞くコスプレイヤーか・・・w

■凩  -2010/11/06 (Sat) 22:15
霊夢・・・病んでさえいなければ・・・

■健介  -2010/11/06 (Sat) 22:25
うめぇええええwwwww
最初「ナギッ」とか想像したけど、北斗キャラの東方アレンジだから、この見た目と大きさで弾幕張るってことだよね?w

■醒乖  -2010/11/06 (Sat) 22:49
この発想はなかった・・・・

■鈴鳴アヤフミ  -2010/11/08 (Mon) 17:38
一枚絵は結構あったけど、そういやドットは少ないんですよね北斗に東方の服着せたの。
これ以外だと随分前にレミリアドレスなサウザーが投稿された覚えが……

それにしてもキm……いや、ウマイ。


■通行忍  -2010/11/13 (Sat) 12:31
これは…凄まじい…。
あまりの魅力に背筋が凍ったぜぇ…!
 


[3433] (製作)オリキャラ ブリス絵?  
■kaeru  投稿日:2011/04/05 (Tue) 05:41
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_003433.png ( 7 KB / 300 x 300 pixels )
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!

『おれはパレットの整理をしていたと思ったらいつのまにかブリス絵を打っていた』

な… 何を言ってるのk(ry

ブリス絵を打っていてひとつ分かったことがあります。
これは自分の性癖がバレる。

>いのさん
コメントありがとうございます!
自らのモチベーションに従った結果こうなりましたが、
これからも頑張っていきたいと思います。


■Annri  -2011/04/05 (Tue) 08:42
まあ言って見れば好みの願望を反映させる為の技ですから
デミ●リさんも人が悪い。

しかし、本来ならボディラインの出ない服でも着る中身が
美女だとクッキリとけしから…

おや、誰かきたようだ…    (ここで音信は途切れている)


■otika  -2011/04/05 (Tue) 10:11
胸やパンツよりもおなかに目がいってしまう…ち、違う。俺にそんな性癖は…

■名無しのおせっかい  -2011/04/05 (Tue) 10:41
ブリスって個々個人の趣味がよく現れる要素ですよねw

ニック  -2011/04/05 (Tue) 12:58
その娘の角に萌えを感じる僕www

■老人  -2011/04/05 (Tue) 19:30
私は鎖骨に。

■Jaldabaoth [HOME]  -2011/04/05 (Tue) 20:52
ぱんつにこだわり、縞々を入れるために10枚以上のパレットを消費する人間がいてもいい。縞々はそれくらい良いものだと思うw

■kaeru  -2011/04/05 (Tue) 23:32
>>Annriさん
ボディラインの出ない服なので、露出を多くしてみました。
…すみません。ただ半裸の女の子を描きたかっただけです。

>>otikaさん
そこに目がいくとは…、分かってますね…。

>>名無しのおせっかいさん
それゆえに自分の紳士度もバレてしまうという…。

>>ニックさん
いいですよね角。自分が初めて角に萌えたのはラムちゃんでした。

>>老人さん
鎖骨は男女問わずセクシーですよね。

>>Jaldabaothさん
縞パンはジャスティスです。
ワンダーモモにも縞パンはいてもらいたいな〜…
なんて。すみません…。

 


[3432] 【制作】魔法少j (ry 後退&前進  
■Annri [HOME]  投稿日:2011/04/05 (Tue) 03:25
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; en-US) AppleWebKit/534.16 (KHTML, like Gecko) Chrome/10.0.648.204 Safari/534.16

DOTIMG_003432.gif ( 186 KB / 250 x 150 pixels )
前進についてはラフ
止まったら前に倒れそう…。
 


[3431] (製作)鉄拳 完成  
■夜業 [HOME]  投稿日:2010/11/07 (Sun) 15:58
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_003431_1.gif ( 35 KB / 350 x 200 pixels )
安定の作業効率…泣きたい
数枚描くのに何日かかってるのやら
さぼり癖何とかしないと今後危うい…

エフェクトとか頭身とか一応直したつもりだけど
大丈夫かな…

一応着地も頭身縮んでんだよな…
オワタ


■はど  -2010/11/06 (Sat) 19:26
上半身が小さくなっちゃってるのとエフェクトがズレてるのが気になりますねぇ・・・
描くたび小さくなっていくのはホントに厄介

■国巣  -2010/11/07 (Sun) 00:09
ちょっと疑問に思ったのですが、攻撃時に相手のいる前方から視線を逸らしてもいいのだろうか…横を向きすぎのような気がします。

まあカッコイイから野暮なツッコミかもしれませんね。


■SIO  -2010/11/07 (Sun) 04:54
>>国巣さん
世の中にはギャラクティカファントムや激拳という横どころか真後ろを見るほどに体をひねってからぶん殴る技があってですね……

■mob1  -2010/11/07 (Sun) 14:40
>攻撃時に相手のいる前方から視線を逸らしても
パンチハメ・・・いやなんでもない

■K  -2010/11/07 (Sun) 15:00
目に見えて体が小さくなってるけど・・・大丈夫かね?
頭2コ分は縮小されてるよ?
 


[3430] 多分フライゴン続  
■Peke  投稿日:2010/11/06 (Sat) 22:25
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1)

DOTIMG_003430.gif ( 7 KB / 90 x 90 pixels )
尻尾無いと完全にオリキャラだこれ

>デリンジャーさん、わらじ採りさん
実は両方とも考えたものの表情出せなくなるのと背中がごっちゃになる理由でどっちも没ってます・・・
赤目は髪留め、翼は鞄にしてまする
しかしこれ製作は途中で力尽きそうだなぁ・・・

どうでもいいネタですがソラトロボの主人公がレッドさん+のりもので困る
2号か、2号なのか


■デリンジャー  -2010/11/06 (Sat) 18:06
赤いレンズの丸めがねとか掛けたらフライゴンぽくなる・・・かも

■わらじ採り  -2010/11/06 (Sat) 21:49
フライゴンと言えば目元の赤い防塵ゴーグル。
あと、首に巻いてる奴をフライゴンの翼っぽい配色にすると良いかも。

■ふうりん [HOME]  -2010/11/07 (Sun) 13:52
それならそれで眼鏡のフレームを赤系統にしてみませんか?
あと帽子被せたほうが元のヘルメットぽさが出ると思われ
 


[3429] ドット絵練習2  
■緑のあいつ  投稿日:2010/11/06 (Sat) 00:08
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; BTRS25104; GTB6.6)

DOTIMG_003429_1.gif ( 7 KB / 220 x 265 pixels )
こりゃたまらん!マイペースに描いていたら4日くらいかかってしまったでござい。

鎧キャラを描くのは大変だべ。資料もそんなにないからなお更である。あと顔に狂気が足りない。

出来もあんまり気に入らない結果になったがまぁ、今回は初めてという事で

実際MUGEN入りしたらその名の通り狂キャラになるのかな?
それとも凶キャラ止まりになるのか…それは作り手によりけり

妄想では12Pカラーで原作再現ステータスになっている姿が浮んでいるでござる。

足を寄せてみたらなんだからしく見えてきたでござい


■国巣(豚)  -2010/11/05 (Fri) 22:14
おお、まさか狂皇子様にここで会えるとは…
光栄だブヒィ。
もしmugen入りしたら人気でるのにブヒブヒ。

■貧乳派  -2010/11/05 (Fri) 23:12
豚は死ね!は一撃必殺ですね、分かります。
ほたるの罠(?)のとこは未だに記憶に残ってるなぁ…

金属とか鎧は難しいですからねぇ…。
ブレイドあたりとか参考になる…かな?

右足をもう少し中央に寄せると自然になりそうな気がします。


■たわし  -2010/11/06 (Sat) 09:47
これはルカ=ブライト!!
声はぜひ、シロッコやユダの中の人、島田敏でお願いします。

■おっぱい聖人  -2010/11/06 (Sat) 11:42
豚の真似するからどうが作ってください(´・ω・`)ブーブー

■緑のあいつ  -2010/11/06 (Sat) 17:43
>>国巣(豚)さん
やはりブタか…ブタはブタ小屋に行け!

MUGEN入りしたらケンシロウあたりと組んでいそうなイメージが

>>貧乳派さん
>>豚は死ね!は一撃必殺ですね、分かります。
ただしハート様に限る。

>>たわしさん
自分は聞いていませんがラジオか何かで声は決まっていた気が…たしかイメージとは違う声優だったような

>>おっぱい聖人さん
ル「ふ…ふはははは!!おもしろいな……」
お「じゃ、じゃあ…」
ル「製作予定は無い!」

現在は別のキャラをまったり製作中だからそれが終わって次があればあるいは…


■島村鰐 [HOME]  -2010/11/06 (Sat) 22:27
ルカ様懐かしいなぁ。
スタッフが項羽の強さイメージしたとかいうだけあって
偉い凶悪な強さでした。

イメージ的には範馬勇次郎並な感じなんですけど。

 


[3428] (製作) 上条当麻 幻想殺し  
■otika  投稿日:2010/11/06 (Sat) 00:38
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.12) Gecko/20101026 BTRS18631 Firefox/3.6.12 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_003428_2.gif ( 17 KB / 180 x 140 pixels )
まぁ、ただのブロッキングなんだけどね!
とりあえず説教モードと幻想殺しのシステムは後回しだZE☆
というかブロッキングのシステムすら理解してないし…

ブロッキングを搭載すれば「とりあえず」公開出来そうかも!?
ところでα版とβ版の違いがよくわからん。誰かガンダムに例えてくれ。

なにかおかしなところがあればご指摘ください。
K様のご意見を参考に修正しました。


■名無し  -2010/11/05 (Fri) 18:49
α版は0ガンダム
β版はアストレア・・・みたいな?

大体の機体が発展するにつれ性能が下がっちゃって例えづらいですね


SCRAP  -2010/11/05 (Fri) 19:04
ガンダムでたとえると難しいですね大体βはせつめいつくけどαせつめいにはむかないですね
無理矢理例えるならフリーダムを完成としてキラが弄る前をα、弄ったストライクがβとかそんな感じですね
Z・メタス・スーパーガンダムで例えようとしたけど無理があった
ガンダム系はテスト機やプロトタイプでもβですからね、αは製作途中(なんとか稼動はできる程度)とか、軸部分しかできてない状態のとおもって良いです

■K  -2010/11/05 (Fri) 19:08
空中ブロッキングが斜め下向きだと、のぼりの場合おかしな見え方になるかもしれないよ。

■名無し  -2010/11/05 (Fri) 20:16
ガンダムじゃ例えられませんが、

α=キャラの仕様、挙動等が楽しめる程度の仕上がり。
β=一通り遊べる仕上がり。

こんな感じですよ。


■   -2010/11/05 (Fri) 21:08
つttp://www.forest.impress.co.jp/info/knowledge/2-6-2xp.html

■ナハト [HOME]  -2010/11/05 (Fri) 21:13
ついに公開か・・・楽しみだ。

ちなみにαとβの違いを戦極姫で例えると、
α=PS2
β=PC

ってこと・・・いや、αにも至ってねぇか


■凩  -2010/11/05 (Fri) 23:40
ガンダムで例えるなら
α=リ・ガズィ
β=メタス
完成=Zガンダム

■otika  -2010/11/06 (Sat) 00:50
>>名無し(1)様、SCRAP様、凩様
難しいお題出してゴメンネ☆
色々考えてくれてありがとうございます。もう大好き!!!

>>K様
修正してみました。どうでしょう?

>>名無し(2)様、 様
わかりやすい説明ありがとうございます。
どうやら私が作ってるのはβ版みたいですね。

>>ナハト様
苦節一年(ぐらい?)…ここまで来たぜ!!
三ヶ月ぐらいで完成すんだろwwと思ってたあの日の私を殴りたい。

>αとβの違いを戦極姫で例えると、α=PS2、β=PC
……嫌な事件だったね。…バグが、まだ見つかってるんだろ?」

 


[3427] (制作)衛宮士郎 ニュートラル やったっ! 完成した!  
■ちびオヤジ  投稿日:2010/11/05 (Fri) 19:59
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB730; GTB6.6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C; niconico)

DOTIMG_003427_2.gif ( 16 KB / 88 x 110 pixels )
ようやく苦心の末完成したニュートラル…まぁ肩グラインドだけですが

取り合えず後は瞬き辺りを入れたらいいかなぁ〜?と思ってます

アドバイスや修正した方が良い点がありましたらどんどん言って下さい

>修正
腕が伸びを修正、多分これで行けると思う


■otika  -2010/11/05 (Fri) 18:01
ちょっと腕伸びすぎかなと思います。なんか脱力してるような…

■健介  -2010/11/05 (Fri) 19:12
右足の開き具合が少し広いかも?という程度。
この広さだと、かかとが地面に着かないはず。
…と思ったけど、やっぱ問題ないかも…。

■ちびオヤジ  -2010/11/05 (Fri) 19:52
>otika氏
こんなものでしょうか? もう少し短くした方が良いでしょうか?

>健介
う〜ん、自分も問題ないと思いたいです(主に修正が面倒的な意味で)

 


[3426]  
■雪姉さ  投稿日:2010/11/05 (Fri) 04:36
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 2.0.50727)
●原寸表示
DOTIMG_003426_1.png ( 12 KB / 288 x 688 pixels )
書き換えはやっばり体型近いキャラからは基本ですね。

血が繋がってないとはいえさすが姉妹。

最初からこうするべきでした・・・

追記;日本語おかしいの件は突っ込みなしでお願いしますorz


■尻KETU裂  -2010/11/05 (Fri) 19:20
大丈夫だ、問題ない(←日本語が)

秋葉と紫紀の百合イントロを妄想しました…


■雪姉さ  -2010/11/06 (Sat) 01:07
百合イントロは・・・イメージできない。

どうな感じになるかな・・・

 


[3425] (製作) おや?ストライカーズの様子が・・・  
■藤枝梅庵 [HOME]  投稿日:2010/11/05 (Fri) 19:31
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.12) Gecko/20101026 Firefox/3.6.12 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_003425_3.png ( 8 KB / 345 x 300 pixels )
就職きーまれヽ(゚∀゚)ノ

<追記>
ストライカー全員集合
やばい!これはテンション上がる

就職決まっちゃえばもっと上がるのに!


■国巣  -2010/11/05 (Fri) 01:44
ぐ、グル子!?
これではロン子やクリザリッ子まで期待してしまうではありませんか…!

■雪姉!  -2010/11/05 (Fri) 01:50
お、おお!この手があったか!

■健介  -2010/11/05 (Fri) 04:08
こ…これは期待せざるを得ない!

■国巣  -2010/11/05 (Fri) 19:27
クリ子ktkrってこれはwww
ハリベルさんは犠牲になったのだ…(司る死の形的な意味で)

■藤枝梅庵 [HOME]  -2010/11/06 (Sat) 01:44
>国巣さん
そろえてみました

>雪姉!さん
どの手ですか?ww

>健介
過剰な期待はnon!non!
俺の亀筆は早くも2年が経とうとしているのよw

>国巣さん
ハリベルさん?誰デスカソレ?クリザリッド デスヨ

 


[3424] (製作)オリキャラです  
■kkk  投稿日:2010/11/05 (Fri) 00:26
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6)

DOTIMG_003424.png ( 4 KB / 150 x 260 pixels )
これは・・・アリなのだろうか・・・
4Cさんのにちょこっと手を加えただけっていう
4Cさんすみませんorz

足の禍々しさ・・・どう表現すればいいんだろうか・・・
難しいですね(´・ω・`)


■躑躅  -2010/11/05 (Fri) 00:41
節足部分の禍々しさって事なら、やっぱ実物を見るのが一番だろうなぁ
攻撃的な形ならこういう先の尖ったものでもいいけど、
タランチュラみたいな全体的に太くて脚の先が丸く、脚の周りが毛で覆われているのは組み合わせ次第では非常に禍々しく見えるかなと思う
あとそういう風に見える模様とかね

■4C  -2010/11/05 (Fri) 00:55
大丈夫だ、問題ない。むしろ使って頂いて嬉しいくらい
パレットも見させていただきましたが大分シェイプされてて
いいですね
ひっそりと応援させてもらいます。

■凩  -2010/11/05 (Fri) 01:15
足の禍々しさ・・・不規則にワシャワシャ動かすとか?

実物見るのは私的には結構きつい
(実家が田舎なので2年に1度は手のひら(パーにした状態)サイズの(ry)
ですので、大暮維人の魔人(デビル)という本の1巻に
蜘蛛の化け物と闘う話があったと思います。


■otoshigo  -2010/11/05 (Fri) 01:54
自分がいったことなんでいろいろ考えたんですけど正直難しいと思います。すいませんWざっと蜘蛛の写真みてきましたが、なんというか・・もともと蜘蛛って足で攻撃するイメージがないですし、リアルな蜘蛛の足を背中につけてもなんかピンとこない気がしました。今の設定・デザインにこだわるなら、関節をはっきりさせるくらいで今のまま変えなくてもいいかもしれません。私のつたない想像力ではこのキャラの完成系がみえてこないのでなんともいえませんが・・蜘蛛の足でつついたりするんですよね。そうなると尖がってたほうがいいと思いますし。
それか開き直って蜘蛛という設定から検討しなおすのもありかと思います。
攻撃方法はいろいろ考えてらっしゃるんですか?必殺技とか超必とか。

■国巣  -2010/11/05 (Fri) 02:01
禍々しさですか…。
自分の中では禍々しさとは、即ちグニャグニャした曲線ですw この脚の細さでは表現しづらいかもしれません。
禍々しさは少なくても、十分にカッコイイとは思います。
でなきゃ関節の節目をはっきりつけて、先端部分の色を変えてカギ爪っぽくしてみるとか?
(追記)
同時投稿のotoshigo氏とほぼ同じ内容でしたね…w

>>大暮維人の魔人
あれは面白かったっすね。デコッパチが考えた蜘蛛の倒し方が最高でした


■kkk  -2010/11/05 (Fri) 17:08
>>躑躅 様
タランチュラのような足は自分の攻撃イメージに
合わないので大きさはあまりいじれないですかね・・・
折角コメしていただいたのにすみませんorz

>>4C 様
ありがとうございます!ちゃんと完成できるように
頑張ります!

>>凩 様
足の動かし方を考えて見ますね。
魔人は機会があったら見てみたいと思います。
情報感謝です!

>>otoshigo 様
ですかねぇ・・・
蜘蛛って攻撃自体あまりしませんし(´・ω・`)
蜘蛛の足でひっかく、つつくといったものが
メインになる予定です。
技・・・
ダウン中の相手を踏みつけて突き刺す技を
普通のとゲージと作ろうと思ってますが
他はあんまり出来てなかったり・・・orz

>>国巣 様
fm・・・やっぱりそんなに禍々しさを
表さなくてもいいですかねぇ。
節目等はやってみたいと思います。


■名無し  -2010/11/05 (Fri) 22:48
仮面ライダーZOの蜘蛛女。
幼少時滅茶苦茶怖かった。
参考までに。

■アカイナン  -2010/11/06 (Sat) 11:41
いっそのこと口から糸だすとかもおもしろそうですね
資料は映画のスパイダーマン2とかが良さそうかも
敵が背中から腕のDrオクトパスだし
スパイダーマン自身のアクションも参考になりそう

■naなシ  -2010/11/06 (Sat) 22:37
妖怪系ならば、退魔針の藤原紅虫がよい蜘蛛キャラ
 


[3423] ナイアさん公開  
■sion  投稿日:2010/11/06 (Sat) 00:01
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.8) Gecko/20100722 Firefox/3.6.8 GTB7.1 ( .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_003423.gif ( 32 KB / 408 x 280 pixels )
ナイアさん(ベータ版)公開しました
http://cid-6eedec9b43469cda.skydrive.live.com/browse.aspx/%E5%85%AC%E9%96%8B?sa=875595885

改変オールフリーなので、声をつけたりAIつけたり、スプライト足したり、エフェクト変えたり自由に遊んでください

…というか、プログラムの方が忙しくて紹介動画も作れないそうなので、どなたか作ってもらえませんでしょうか?
紹介と言うほど堅いものじゃなく単純に遊んでみた系でもうれしいので…お、おねがいしますぅ

追記
↓にfarrowlenさんが製作されたボイスパッチがあります
さらに、まっしろさんもボイスパッチを作ってくださいました
よろしければ、本体とご一緒にどうぞ

farrowlenさんのはドSな感じ、まっしろさんのはエロっぽい(?)感じですw
どちらもすばらしい!w感謝です

追追記
このキャラが気に入ってくれた方、紹介動画など、作ってもらえるとうれしいです
といっても、特定個人にお願いするのではなく、各々好きなように紹介してもらってかまいません
アレンジが加えられたものをアップされるなら、尚更うれしいです。
皆さんで好きなように弄り倒してくださいw


■小次郎  -2010/11/05 (Fri) 01:01
ストーリー動画でも大丈夫ですかね?

■紅魔館の執事  -2010/11/05 (Fri) 01:23
待っていました早速遊ばせていただきます

■sion  -2010/11/05 (Fri) 01:39
>小次郎さん
かまいません、じゃんじゃん出してください
改変も自由なので、弱くしても強くしても何でもOKです

>紅魔館の執事さん
是非是非、遊んでください!!


■国巣  -2010/11/05 (Fri) 02:12
完成おめでとうございます。速攻DLさせていただきました。そういえば、製作動画の第一回を拝見したのはmugenに出会った頃だったな〜…。ホントに商業作品じゃないのかと目を疑ったっけ。

■sion  -2010/11/05 (Fri) 02:44
>国巣さん
DLありがとうございます
だいぶかかりましたが、何とか形になりました
・・・とはいえ、未搭載の技もまだまだあったりしてw(スプライト自体はかなり出来上がっています)

■雪姉さ  -2010/11/05 (Fri) 03:05
公開おめでどう!

(⌒▽⌒)/゜・:*【ネ兄】*:・゜\(⌒▽⌒)

最初募集見たのは08年ですね。

何時の間にかですね、お疲れ様でした。

リードミーに書いてないですが・・・このキャラ実際どうな性格なのでしょうか。

ボイスパッチ作る際参考になるかなと。


■sion  -2010/11/05 (Fri) 03:21
>雪姉ささん
このたびはテストプレイをしていただきありがとうございます。この場を借りてお礼を言わせてもらいます

このキャラの性格は、自分でも決めかねていますw

というのも、最初はいろいろ考えていたのですが、「ナイア」は原典では「千の貌を持つが故に無貌」という神様なので、そういう意味も含めて、遊ぶ人が自由に決めて良いかなと思っています

ドSでもドMでも、変態でも、男でも、女でも、人間でも、神様でも、雑魚でも、ラスボスでも自由に設定してもらってかまいません。
お好きなように設定してください、それがその人だけのナイアになると思いますw


■名無し  -2010/11/05 (Fri) 03:46
↑すばらしいコメントだ…そしてすばらしいキャラだ

■f  -2010/11/05 (Fri) 04:44
なんと素晴らしいキャラだ

踏みつけに男気を感じるな!!

と、言うことでボイスパッチ作ってみた。
ttp://cid-7a8abec857d370a6.office.live.com/browse.aspx/.Documents?uc=1&sa=272831966&lc=1041.


■ななっしん  -2010/11/05 (Fri) 04:59
…ところで、諸君は何か大事な事を忘れてやしないかね?

そう―――

脱 衣 K O だ ッ


■nanashi  -2010/11/05 (Fri) 05:03
おぉ、ついに公開が・・・
そしてボイスパッチ早いw

>ななっしんさん
脱衣するナイアさんも千居れば一体くらい何処かに居るって事で誰かが作れば良いと思うよ!


■まっしろ  -2010/11/05 (Fri) 06:35
公開おめでとうございます。とりあえずwikiに項目作ってきました。
トップイラストは一応Pixivのを使用しましたが…もしダメだったらすみません。
あと更新したここを見て欲しい的なことを言って頂ければ、一応動画作成も代行しますが。

>ボイスパッチ
おのれー先をこされた…でも自分も作る
そもイメージした所からボイスだけ抽出できれば、ですけどw


■おっぱい聖人  -2010/11/05 (Fri) 07:00
大斬り連発強すぎだろww
これと超必投げだけで大体のキャラ勝ってるぞw

■sion  -2010/11/05 (Fri) 11:37
>名無しさん
ありがとうございます、是非遊んでください

>fさん
早速ボイスパッチありがとうございます!
こんなに早く声が付くとは思いませんでしたw
すごくあってるとおもいます!

>ななっしんさん
脱衣KOの件はすみませんでした…なんとなくエロいものが貼りにくい流れだったので…

ただ、現物にはすでに実装済みです。というか、現在のバージョンはなぜか脱衣KOが常時ONになっていて負けるたびにビリビリ破れますw
そちらにご確認ください

>nanashiさん
やっと公開の運びのとなりました
ボイスパッチも作って頂きうれしい限りです

>まっしろさん 
ありがとうございます。
wikiまで作っていただけるなんて、頑張った甲斐がありました
トップイラストの件も全てOKです。
ナイアに関してはその辺全てフリーで行こうと思います

動画作成に関しては、ここを見てほしいというより
もう、普通に「こんなキャラなんですよ、動いてマスヨ〜」という感じのものでもうれしい限りです

AIも声も入ってないので、どうせなら『ウチのナイアはこんな感じにしてやったZE!』という感じで作ってもらっていいと思いますwというか、そういうのが見たいですw

>ボイスパッチ
ぜひ作ってみてください。1000人居れば1000通りのナイアが居ると思いますので!

>おっぱい聖人さん
確かに強いです。でもそれだけだと以外に苦戦します。特にブロッキング持ちと当身持ちには、強斬りは良い的になるようで。
超必投げも、強力です。ですが2ゲージなのでそんなに連発できないと思います

どうしても気に入らないようであれば、攻撃力を下げていただいて使ってください。そういうナイアも有りだと思いますので


■雪姉さ  -2010/11/05 (Fri) 15:35
>ボイスパッチ

もう作ったのか、仕事早いよあなた達!w

>sionさん

こちらこそ素敵なキャラ頂いてありがとう御座います。

自分は性能より演出重視の人なので、ちょっと伺いたいですが、ナイアさんこれから勝利デモや超必殺カットインなど追加の予定ありませんか?

まあ伺うより要望たけどねこれw


■sion  -2010/11/05 (Fri) 15:53
>雪姉さん

これからの予定ですが、まだ未実装の技などもあるので、今後増やす予定ではいます。
演出に関しても、要望があれば追加しようと思います。

ただ、プログラムの方がこれからしばらく忙しいとの事なので、こちら(オリジナル)で実装出来るかどうかはわかりません

個人的には、演出など、本体にそれほど影響のないものは、製作物をどこかにアップして、各人で勝手に実装してもらう形でも良いかなと思っています。
(ただし、オリジナルはあくまで私と、プログラムの方のものということで)

ちなみに希望とかあります?
あまり大掛かりなものは出来ないかもしれませんが…


■おっぱい聖人  -2010/11/05 (Fri) 16:38
要望?それはもちろんアニメおっぱいカットイn(ry
うわなにをするやめsdfgdのなw

■雪姉さ  -2010/11/05 (Fri) 17:58
>プログラムの方がこれからしばらく忙しい

そのプログラムの人をこき使えましょう、牛馬のように。

・・・じゃなくで、他と比べれば実際そんなに時間掛かる作業じゃないですね>カットイン実装。

まあ各自実装でもいいです、楽しみです。

希望といえば・・・かっこよさと色気を両立できるカットインだといいなー

勝利カットインにセリフ欄入れて欲しい・・・まあセリフ性格関わるのでみんな各自追加もいいですが、「先生考えるナイアさん喋りそうなセリフ」を見たいですね。


■sion  -2010/11/05 (Fri) 19:02
>おっぱい聖人さん
アニメ…それはかなり、大掛かりになりますw

>雪姉さん
カットインは何か付けたいですね
勝利カットインの台詞は動画製作者の方に自由に付けてほしいですね

私の考えるナイアの台詞ですか?…うーむw

「この下らない夢に一時の愉悦を」
「永遠に続く快楽を…」
「この程度では、満たされない…」
「別れを告げろ… 貴様の取り巻く世界の全てに…」
「恐怖の美酒に酔いうる者よ。汝の名は強者なり」
「なんだこの味は、店長を呼びたまえ!」
「早くテレビから離れるんだ!爆発するぞ!」

とかでしょうか?w


■farrowlen  -2010/11/05 (Fri) 21:37
ボイスパッチついて

「改変はご自由に」と 書き忘れてた
まったく…性癖暴露するぐらいならちゃんと書いとけよな…
名前もちゃんと書いてないし……
突貫作業だったから仕方ないね!


えっ?「このクズが!!」!?ありがとうございます!!


■七紙零  -2010/11/05 (Fri) 22:01
おぉ、ついにβ版公開ですか!?
待ってましたー、公開お疲れ様です。

wiki、ストーリー動画、紹介動画ときてますし、
他に被らなさそうなキャラで紹介で攻めてみるかなw


■sion  -2010/11/05 (Fri) 22:12
>>farrowlenさん

ボイスパッチ本当にありがとうございました
改変自由となると、さらにいろんな方のナイアさんが見れそうで、うれしい限りです。突貫工事とはおもえないすばらしい出来で、大変気に入っていますw

…ドンだけドMなんですかw

>七紙零さん
やっと公開できました
どのように弄ってもらってもかまわないので、ぜひ、あなただけのナイアさんを見せて下さいw


■まっしろ  -2010/11/05 (Fri) 23:22
仕事終わらせてから突貫で作成しました。伊藤静ボイスのパッチです。
http://cid-24d0456b87ec70d3.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public
食らいボイスがなかったので苦肉の策でイグニスから持ってきましたが…。
あとオマケで金髪褐色肌な白ナイアのactも作ってみました。

俺、次に起きたらfarrowlenさんのボイスパッチも含めた紹介動画作るんだ…。
その時、本体とfarrowlenさんのパッチがある場所のリンク書いてもよろしいでしょうか?


■sion  -2010/11/05 (Fri) 23:48
>まっしろさん
これまたすばらしいボイスパッチですねw
ありがとうございます!
なんかエロいですw素敵!

声一つで全然イメージが変わりますねぇ

動画楽しみにしてます!


■farrowlen  -2010/11/05 (Fri) 23:48
どうぞー

自分のボイスパッチが動画になるなんて胸が焼k
熱くなるな!

KOボイスが無かったので追加

ちなみにドSボイスだと思ってるようだが


 ま だ 上 が あ る


■sion  -2010/11/05 (Fri) 23:58
>farrowlenさん

>まだ上がある 
な、なんだってー(AAry

皆さんにかわいがっていただいてナイアは本当に幸せ者ですw


■通りすがりあき  -2010/11/06 (Sat) 01:47
公開おめでとうございます
新mugenですとキャラがかなり小さく表示されてしまう現象がおきてしまいますが
こちらには対応なさるのでしょうか

■sion  -2010/11/06 (Sat) 02:05
>通りすがりあきさん
ありがとうございます
新mugenに関しては今のところ対応を考えておりません
どうしても新mugenで使うのでしたら、サイズを弄っていただくしかないかと思います

■通りすがりあき  -2010/11/06 (Sat) 02:17
公開おめでとうございます
新mugenですとキャラがかなり小さく表示されてしまう現象がおきてしまいますが
こちらには対応なさるのでしょうか

■通りすがりあき  -2010/11/06 (Sat) 02:20
>どうしても新mugenで使うのでしたら、サイズを弄っていただくしかないかと思います
返信ありがとうございます
旧mugen引っ張り出そうと思います
すいませんでした

それにしてもなぜ二重投稿に…コエエ


■まっしろ  -2010/11/06 (Sat) 09:47
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12661666
ボイスパッチ紹介動画作りました。
作者様の望んだ方向の動画かは甚だ怪しいですが…。

■naなシ  -2010/11/06 (Sat) 10:43
清楚な白カラーにすると、開いてる胸元とのギャップが半端なくエロい

■sion  -2010/11/06 (Sat) 12:51
>まっしろさん
動画拝見しました
ありがとうございます
丁寧に作ってあって、すばらしい出来だと思います!
やはり声があるといいですね〜
どちらの声も好みです

こうなると他の方のナイアにも期待してしまうw

>naなシさん
白カラー、自分も良いと思いました
清純さの中のエロ、最高じゃないですかw


■farrowlen  -2010/11/06 (Sat) 18:30
ボイスパッチ更新〜

ぜんたい の おんりょう が
ぐーん と あがった


■sion  -2010/11/06 (Sat) 19:05
>farrowlenさん
お疲れ様です、載せ変えました
これは、昨日再アップした新しいバージョンには対応してないようですね。
新バージョンはダメージの微調整や脱衣KO率の変更など、手が加えられています。よろしければそちらもDLしてみてください

■名無し  -2010/11/06 (Sat) 19:39
ボイスパッチ良いですね〜
どちらも個性があって面白いです

■farrowlen  -2010/11/06 (Sat) 19:50
本体更新、、だと、、!?

読めなかった、このリハクの目をもってしても、、、


と、言うわけなのでボイスパッチ再々更新
http://cid-7a8abec857d370a6.office.live.com/self.aspx/.Documents/%e3%83%8a%e3%82%a4%e3%82%a2%e3%81%95%e3%82%93%e3%81%8a%e8%a9%a6%e3%81%97%e3%83%9c%e3%82%a4%e3%82%b9%e3%83%91%e3%83%83%e3%83%81.zip


■名無し  -2010/11/06 (Sat) 20:14
さっそくAI作成&大会出場されてましたね。
乙です〜
これからmugenのクトゥルフ枠で引っ張りだこになるにの期待w

■名無し  -2010/11/06 (Sat) 20:20
>名無しさん
どちらも素敵なのでお好みのほうで遊んでください
もちろん自作も大歓迎ですよw

>farrowlen さん
おお、すばやい対応ありがとうございます!
声もくっきり聞こえていい感じですね

>名無しさん
本当ですか?うれしいですね〜w
これからもっと出番が増えてくれればもっとうれしいですw


■farrowlen  -2010/11/06 (Sat) 21:20
ブログちょっと見て推測したんだが

てこずってるようだな! 尻を貸そう!

http://cj2.pv.land.to/4/4.htm


■名無し  -2010/11/06 (Sat) 22:06
>farrowlenさん
ありがとうございます、プログラムの方に伝えておきます

>farrowlenさん、まっしろさん  
お願いなのですが、ボイスパッチの掲載場所を次の更新のときにでも、リードミーに載せてもよろしいでしょうか? この板やニコニコを見ていない人にはボイスパッチの存在を知らないと思うので

一応、正規版ではなく、あくまで一例という形で載せると思いますが

よろしければ、了承していただけると助かります


■まっしろ  -2010/11/06 (Sat) 23:05
>作者様
私は特に問題ないです。是非載せてくださいませ。

■farrowlen  -2010/11/07 (Sun) 07:54
大丈夫だ、問題ない

こんなボイスでよければ、お願いします。


■名無し  -2010/11/07 (Sun) 12:02
>まっしろさん、farrowlenさん
ありがとうございます、URLを掲載させてもらいたいと思います

双眼竜 [HOME]  -2011/07/14 (Thu) 21:19
初めて目にしたキャラだったのですが、pixiv見てたらこちらのURLが紹介してあったので、思わずDLさせて頂きました。(とは言っても実はこれが初めてしたDLキャラなんですけど・・・)まだどうしようかとも考えておりませんが、ヒマを見つけながらでもやってみます。時間があればの話ですけどネ。

今回は有り難う御座いました。

 


[3422] ちょっと使わせてもらえなイカ?  
■侵略するゲソ  投稿日:2010/11/05 (Fri) 00:09
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.6; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_003422.gif ( 1 KB / 96 x 96 pixels )
侵略の拠点として、ちょっとここを利用させてもらうでゲソ!

■Gorori  -2010/11/05 (Fri) 09:17
すごい再現度の高さだ。ページをめくってもイカ娘しかでてこないくらいの連続投稿でここを侵略するんですね。わかります。
 


[3421] 対うにゅほ用イントロその4(カイザ編)作成中その3  
■F2の人?  投稿日:2010/11/04 (Thu) 23:24
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.4; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET4.0E)
●原寸表示
DOTIMG_003421.png ( 277 KB / 640 x 480 pixels )
やっとできました
一つのイントロに1ヶ月かけるのはじめてかも・・・
詳しくは動画にて
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12646927

■omega [HOME]  -2010/11/05 (Fri) 22:08
動画の方、お疲れ様です。動画見てあのカラーかっこイイ思ったんですが、はやてにのもあの三つのカラー追加しようかな。

■F2の人?  -2010/11/07 (Sun) 20:19
>omegaさん
>動画見てあのカラーかっこイイ思った
まだ、未変更のパレットがあるので一応仮です

>はやてにのもあの三つのカラー追加しようかな。
7p〜10p&12pカラーもあいてることだし
『思ったが吉日』とも言いますし追加してみては?

 


[3420] 多分フライゴン  
■Peke  投稿日:2010/11/05 (Fri) 15:48
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; KDDI-SN3D) Opera 8.60 [ja]

DOTIMG_003420_1.gif ( 5 KB / 160 x 160 pixels )
No3399に触発されて久しぶりに打ってみたものの
擬人化してた挙句1枚で燃え尽きたというオチ

拘り=最初に振った攻撃でvarsetしてそれ以外封印?
うーn・・・

>zecktardさん
眼鏡ですかぁ ・・・ohこれは中々

>仮面魔獣さん
すいませんジラーチは観たことないです…


■zektard  -2010/11/04 (Thu) 19:48
フライゴンなだけにここぞという時眼鏡を装着!・・・なんてどうですか?

■仮面魔獣  -2010/11/04 (Thu) 21:14
左上で映画のような破壊光線お願いします
 


[3419] (制作)北斗七星  
■kinkin  投稿日:2010/11/04 (Thu) 13:33
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB730; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; YJSG3)

DOTIMG_003419.gif ( 23 KB / 128 x 192 pixels )
どうもこんにちは。荒川アンダーザブリッジのステラちゃんです。
原作読み返しまくってたら投げ技多かったのにびっくり。
待機モーションなかなか難しいですね。がんばりたいです。

なんかモーションおかしくね?など、指摘アドバイスありましたら、是非お願いします。


■UNA-10  -2010/11/04 (Thu) 18:50
リアル、ラオウ憑依ですね。わかります。w
多分投げ系のキャラになりそうw

■名無し  -2010/11/04 (Thu) 19:32
リボンのアニメーションにつられて後頭部が変形しているように見えますね
テールのアニメだけでも十分な気がします

■健介  -2010/11/05 (Fri) 03:37
攻撃のたびにラオウ化し、受けるときはチビキャラ化…。
恐ろしい…流石ステラの姉御だぜ!

■kinkin  -2010/11/05 (Fri) 16:05
コメントありがとうございました!

>>UNA-10さん
おそらく投げ技メインのキャラになりそうです。
出来るだけ原作で見せた技(シューティングスターとか)を盛り込んでいきたいなと思っているのですが、先はまだまだながいですw

>>名無しさん
やっぱりこういうのって第三者から見てもらわないと、なかなか違和感に気づかないものですよね。
貴重なご意見ありがとうございます!

>>健介さん
>>攻撃のたびにラオウ化
ごうしょうはー!とか撃ちまくりそうですねw
スカートはいたツインテラオウとか視覚ダメージが強そうで、ラオウ化ステラ描くのが今から楽しみですww

 


[3418] (製作) デュアルこぁ(α版)公開しました  
■七紙零  投稿日:2010/11/04 (Thu) 08:15
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.2.2) Gecko/20100316 Firefox/3.6.2 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_003418.gif ( 5 KB / 172 x 150 pixels )
こんにちは〜。

デュアルこぁがようやくα版公開になりました。
長かった・・・・、そしてこれからが本番だ。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm12639971

のりものは絵一枚で作れると聞いて惹かれたのに、
なんでこんな事になっちゃったんだろうなぁ(笑


■antaless  -2010/11/04 (Thu) 14:41
制作お疲れ様です。
なかなか手の込んだキャラですね。
これからの発展に期待してます。

■鉄屑  -2010/11/04 (Thu) 19:31
製作お疲れ様です。

「のりものは絵一枚で作れると聞いて惹かれたのに」・・・

そう思って、製作開始したらドットやCNSで足掻く
自分がここにいます(汗)。


■七紙零  -2010/11/05 (Fri) 21:29
コメントありがとうございます!

> antalessさん
タッグ想定相手の最終読書が幅広いランクなので、
これからの作り込みに苦労しそうです。
ですが地道にコツコツがんばっていきます!

> 鉄屑さん
やはりCNSは最初の壁になりやすいですよね。
自分独学でがんばったまでは良かったんですが、
変な癖がついて普通のキャラが作れないというオチに(笑

 


[3417] 禁書目録 自動書記モード 22巻イメージ?  
■hio  投稿日:2010/11/04 (Thu) 04:54
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.12) Gecko/20101026 Firefox/3.6.12

DOTIMG_003417.gif ( 2 KB / 128 x 144 pixels )
生存報告。
一応、前進と後退は雑ながら完成。
あとは、ジャンプと必須をすれば基本完成かな?
あ、しゃがみとダッシュはないのであしからず。

そして、ちょっと必殺技に22巻のモノを入れようかなと思ってそのイメージを簡単に作ったんだけど、うーん…(汗)

赤い翼に光の粒子を集めた西洋剣……難しいからもしかしたら没になるやも……。


■通行忍  -2010/11/13 (Sat) 12:32
報告乙です。必須完成wktk
 


[3416] (製作)オリキャラ  
■国巣  投稿日:2010/11/04 (Thu) 00:29
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.6)

DOTIMG_003416.gif ( 3 KB / 169 x 213 pixels )
新たに北斗丸を参考にして製作中。
ズボンの皺とかさっぱりワカラン…。
いや、それよりも筋肉が問題。
少年の裸の参考になりそうなキャラが、mugenにはいません。うーん。

絵板の皆様、もし何かご意見感想等ありましたらアドバイスよろしくお願いします。
指南所は自分のようなものにとっては、大変ありがたい場所です。これからもお世話になります。


■メイトル [HOME]  -2010/11/04 (Thu) 01:12
ああ…かわゆすなぁかわゆすなぁ

>少年の裸
そうですね。そもそも格ゲには少年キャラ自体少ないですね
私なら適度に筋肉ついてて裸のキャラを参考にしつつ、肩幅と胸板と腰等々を適度に細くする感じで描くかなー


■健介  -2010/11/04 (Thu) 05:16
性別不明ですが、少年っぽい半裸キャラでは、ブランディアのLaunaというキャラがいるようです。
出来るならDLしてみてはどうでしょう?

■otoshigo  -2010/11/04 (Thu) 13:38
オリキャラが続いてますねー!少年漫画の主人公みたいな印象です。どんな技をくりだすのか楽しみです。筋肉ときいてついやっちゃいましたけど・・・最近少しやりすぎすぎてるかもしれません。失礼しました。  

http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file368.bmp


■国巣  -2010/11/05 (Fri) 01:39
>>メイトルさん
いないですよね少年。
近いイメージのキャラは、北斗丸と爆皇雷ぐらいでした。胸や腹は漫画版NARUTOのサスケェ…の身体とかも参考にしてます。
メイトルさんのキャラとは肉つきが違いますが、同様に上半身裸なので色々違いが勉強になりますね。教えていただいた方法を実践してみます。ありがとうございます。

一瞬、脳裏に不破師範が適度に細くなってってムマくんになる映像が浮かんだ…。

>>健介さん
wikiで確認しました。上半身裸で多分…両性具有とかでなきゃ男ですね。こんなキャラがいたとは知りませんでした。一生の不覚orz
これはイイものを教えていただいたと小踊りしましたが、まさかの製作サイト消失。Infoseekかwww
後はネットでLaunaの画像探してみます。ありがとうございました!

>>otoshigoさん 
お…おおお…まさかotoshigo氏に描いていただけるとは…。感激のあまりヤバイ事にw この一枚の絵が、どんだけ雄弁に語りかけてくれる事か…。見れば見るほどその情報量に圧倒されます。
こうして見ると、自分の足りない部分が形になって実感できますね〜。
陰影、皺、筋肉はもちろんのこと、髪の描き方や顔つきまで学べる所は多そうです。暫くいただいた絵と睨めっこですねw ありがとうございました。
何もやりすぎではありません、今後も迷える子羊達がやって来た時はお救いくだされ。
繰り出す技はダルシムみたいなイロモノ系の予定(えー)
otoshigo氏のキャラ製作、応援です。あれ完成したらmugenオリキャラ史に名を刻みますな。


■otoshigo  -2010/11/05 (Fri) 02:11
いや国巣さんそれ褒めすぎっすWうれしいやら恥ずかしいやらです。ありがとうございます。細かいところなど全然仕上がってないので、嫌じゃなければ逆にこれを国巣さんのセンスでいじくり回して下さってもいいかもしれません。元は国巣さんのドットですし。こちらここそ製作応援させていただきます!
 


[3415] (製作予定)オリキャラ 半兵衛  
■mizuno  投稿日:2010/11/03 (Wed) 23:30
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; YTB730; GTB6.6; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

DOTIMG_003415.gif ( 3 KB / 140 x 200 pixels )
初めまして、いつも皆さんのクオリティ高いキャラを拝見させて頂いております。
自分もキャラ製作したい衝動に耐えきれなくなって仮公開されている指南所さんを参考にさせていただきながらドット絵をペチペチ打っていたのですが、初心者なのでこれ以上どう打っていいやら分からず、とりあえず投稿してみました。

ここが変だとか、アドバイスを頂けると嬉しいです。


■mizuno  -2010/11/03 (Wed) 23:40
なぜか3枚も投稿されていたので前二つ削除しました。
ログ流しすいません……orz

■貧乳派  -2010/11/03 (Wed) 23:41
名前からして男性オリキャラ、でしょうか?
手の造詣はよいと思います。
ただ、手に比べて足が小さい気がするので気持ち大きくしてもいいかもしれません。

投稿した後に更新を押すと押した回数分投稿になってしまうことがあるんですが、そのせいかな?(自分もよくやりました…


■国巣  -2010/11/04 (Thu) 00:36
これは素敵なオリキャラさんですね!
衣装からして、神道か陰陽道の使い手と見受けました。
線がスッキリ描けてて羨ましい〜…。
製作応援してます。mugenに少年キャラもっと増えて欲しいなw

■メイトル [HOME]  -2010/11/04 (Thu) 01:42
かわいいわぁマジかわいいわぁ
ぜひ製作に移っていただきたい…

線をもうちょっと整えてみるといいと思いますよー


■健介  -2010/11/04 (Thu) 04:43
左足は上げているのかな?
膝と足首から下の角度のおかげで、上げている様に見えます。
少年のようなキャラクターは少ないので、ぜひ頑張って欲しいです。

■mizuno  -2010/11/05 (Fri) 02:34
ボロクソに言われるのを期t……覚悟していたのですがコメント下さった皆さん優しい方ばかりで本当にありがとうございます。

>>貧乳派さん
男の子です。
手足についてのコメントありがとうございます!
普段の絵がほぼバストアップしか描かないので足については未熟な物で、ほぼ想像で描いてました。確かに他の方々の足に比べると小さいですね。打ち直します!
後、重複投稿について教えて下さりありがとうございます。更新ボタン押しまくってたので、原因は貧乳派さんのおっしゃる通りだと思います。

>>国巣さん
衣装で職業バレするとは!お察しの通り、このキャラは陰陽師キャラです。
線は太線で描いて後はひたすら細い線になるようにペチペチ打ってました。その作業が一番手間かかってますが……。
少年キャラはもっと増えるといいですよねー。十代後半は多くても十代前半、一桁になると途端に減ってしまうという……やはり時代はロリなんでしょうk(ry
上の投稿でカッコイイオリキャラを投稿されていて、筋肉キャラを描けるのがすごく羨ましいです!国巣さんも製作頑張って下さい!応援してます。

>>メイトルさん
ひゃー、かわいいって言ってもらえて嬉しいです!
線を整える……整え方がわからないですが、できうる限り整えたいと思います!

こちらもムマくん製作応援してます!

>>健介さん
足に自信が無かったので参考になるコメントありがとうございます!試しに線引っ張ってみたら確かに左足が浮いてました。調整します!
少年キャラも需要があるんだ!と思いながら頑張りたいと思います。

 


[3414] (製作)オリキャラ 待機苦戦中2  
■WIZ  投稿日:2011/04/05 (Tue) 02:36
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6)

DOTIMG_003414_1.gif ( 38 KB / 220 x 340 pixels )
少し腕を動かしてみました&
下半身を清書してみました。(下は動かさないので)
左腕があんまり上手くいかない...(´・ω・`)

>>国巣 様
弾拳では無いですが飛び道具対策技と
激拳的な技を考えています。
>>レオナに見(ry
そういわれると見えてしまう不思議w


■kaeru  -2011/04/05 (Tue) 05:04
前回と比べてすごく書き込まれてる!
モーション自体も自然でいいと思います。
同じ鬼キャラを作ってる側として、応援させていただきます!

■名無しのおせっかい  -2011/04/05 (Tue) 10:43
レオナに見える原因は
青ポニテの緑服(丈の短い)だからなんでしょうね
 


[3413] ほむら 当身?  
■C・ビーム  投稿日:2011/04/06 (Wed) 01:17
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.16) Gecko/20110319 Firefox/3.6.16 ( .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_003413_3.gif ( 18 KB / 170 x 144 pixels )
まだラフなのでリボンとかスカートが動いてませんが、対シャルロッテ戦でやったあれのつもりで、攻撃されたら瞬間移動→爆破という流れ

>NONAMEさん
「私、まどかが好きなの・・・」
「私、まどかと寝たの・・・(10話のアレ)」ですね
マミさんは他のカップルがいちゃいちゃしてるのを眺めてるだけで満足なんじゃないかという勝手なイメージがあります

>名無しの何かさん
どうもです。ちょっと直してみました。ついでに移行モーションも少し
実ははためきのそれは知識としては知ってたんですが感覚的にはまだ良く分かってない状態だったりします
見た目、性能的にはどっちかというとドラクロの当身っぽくなりそうです


■NONAME  -2011/04/05 (Tue) 09:08
なにかデジャヴが生じると思ったら、ホワイトアルバムの森川由綺の修羅場アタックに見える…。
ビンタ合戦するならさやかよりマミさんとの方があり得そうな気がするなぁ。

■名無しの何か  -2011/04/05 (Tue) 13:23
髪のはためきは根元→先端の順に動くようにすると風を受けてるっぽく見えますよ
しかしなんという恐怖の片鱗&パニッシュメント…いいぞもっとやれ
 


[3412] 【制作】初音ミク【ジャンプ】  
■Annri  投稿日:2010/11/04 (Thu) 07:31
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.12) Gecko/20101026 Firefox/3.6.12 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_003412.gif ( 108 KB / 300 x 347 pixels )
スカートとか修正してたら、なんだか穿いてない子みたいになった…

>>UNA-10様
固めのスカートだと、今度はニュートラルとかのなびきが不自然になる(涙)! 結局は大人の都合ですけどw

>>髑髏様
前張りってwww なんだかバンソーコ貼ってるから恥ずかしくないもん! ってのを想像した!

>>ふうりん様
実際は一瞬の表示なんですよね。
あまり拘らなくてもいいのかもしれないけれど…

>>通りすがり様
まあ、特徴ある部分が誇張されるってのはよくある話で… 

奥行きを考慮すると確かにでかくなってるな…

>>YES様
受話器みたいなパンツ… なんだ…と?
そういうパンツだったら倫理的にも道徳的にも問題ないのか
 _φ(・_・”)メモメモ


まあ側面に布を描こうかどうか大いに迷ったのですが、しばらくこのままで行こうかな…


■UNA-10  -2010/11/03 (Wed) 23:10
スカートが固めの設定ならどうだろう?w
鉄壁のスカートこと
アルカナとかだと結構肌側に貼り付いてるみたいに
なってる時がありますね。

■躑躅  -2010/11/03 (Wed) 23:23
これだともはや履いていたとしても前張りかTバックになっちゃうな
ミクがと想像したらそこはかとなく漂うエロスの香り…

それはともかく、個人的にはこれでもいいかなとは思うけど
穿いていない様に見えても“ちゃんと穿いてます”って感じであればそれはそれで面白い


■ふうりん [HOME]  -2010/11/03 (Wed) 23:42
2段ジャンプ持ちのキャラでも滞空時間は1秒無いしそれほど苦にしても、って気はします。
アルカナばりの縦方向コンボするならまた違いますけどね

■通りすがり  -2010/11/04 (Thu) 02:14
何だか髪の毛が巨大化してるように見えますが・・・・・・

スカートは是非、是非この方向で


■Yes  -2010/11/04 (Thu) 03:46
どこで見たか忘れましたけど
世の中には受話器みたいなパンツがあります。
それならば物理的やドット的はもちろんのこと、倫理的にも道徳的にも問題ないんじゃないかと‥
思うしだいでございます。

そういう感じの‥、腰といいますかヒップライン。
スカートがめくれて腰まで見えているのに
見えているのは側面のヒップラインのみ。
グッときますね。
非常に言葉にしづらいですが、
こういう感じのスカートのめくれ方は是非
確立されたジャンルになってほしいと切に願います。
この素晴らしいものにめぐり合わせてくれたAnnriさんに感謝します。
ごちそうさまでした。


■凩  -2010/11/05 (Fri) 00:25
>受話器みたいなパンツ
変形したヘアバンドみたいなやつですね。
Cなんちゃらだったと思い「パンティ C」で検索したら
Cストリングでヒットしたでござる。
 


[3411] 【製作】ムマ  
■メイトル [HOME]  投稿日:2010/11/03 (Wed) 22:19
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.12) Gecko/20101026 Firefox/3.6.12 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_003411.gif ( 55 KB / 197 x 282 pixels )
亀の歩みですが一応進めてるってことをアピールしに来ました
ちょくちょく途中経過を公開しといた方がモチベが保てますね。うん

垂直ジャンプですー
羽がカクンカクンしてますが、mugen上で動かしても目立ってたら修正する方向でとりあえず保留
基本モーションに終わりが見えない


■国巣  -2010/11/05 (Fri) 01:32
こここ、これは…!
少年キャラにも関わらず、少女の愛らしさと熟女の色気を感じる…。ガン見したら虜になりそうで直視できんw
目を閉じてる時の首の角度や、閉じたり開いたり手、ジャンプ時の膝の曲げ具合などがたまりませんね。ふぅ。

余計な線や陰影がなくてとても綺麗なドットだと思いました。

>>ゲーム上じゃほとんど確認できない
いやいや、そういう部分にこだわってこそキャラが立つってもんです。
ムマくんがかわいく感じるのは、そういった一瞬の仕草をサブリミナル的な効果で無意識に脳が知覚しているんですよ。たぶんw
込めた気持ちは無駄にはなんないですよ。


■メイトル [HOME]  -2010/11/05 (Fri) 01:16
わはーなんか細かく見ていただいてありがとうございますー
細かいとこ動かしてもゲーム上じゃほとんど確認できないんですけどね…

線や影が少ないのはその方が描くのが楽だから…
陰影しっかりしたドットはめんどくさくて描いてられないですわ

 


[3410] (製作) 上条当麻 強連続そげぶ  
■otika  投稿日:2010/11/04 (Thu) 21:02
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.12) Gecko/20101026 BTRS18631 Firefox/3.6.12 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_003410_2.gif ( 40 KB / 380 x 140 pixels )
撲殺天使 説教クドクド 当麻ちゃん
撲殺天使 右手でボコボコ 当麻ちゃん
説教殴ってそげぶ、殴って殴ってそげぶ!
でもそれってボクの「愛」なの〜♪

ふうりん様、SCRAP様のご意見を参考に歌詞修正しました。

下段打ちおろし追加。三段目のモーションになんか違和感。
というかただの必殺技に四連続はくどい気がする。…三段目は没かな?

なにかおかしなところがあればご指摘ください。

あとブロッキングと専用ゲージ描いたらcns組むか…

ナハト様、SCRAP様のご意見を参考に修正しました。


■ナハト [HOME]  -2010/11/03 (Wed) 22:05
くどくない上条さんなんて上条さんじゃない!

っと言うのは冗談で、今のところ全部の攻撃が
同じリズムなんで、一撃目は長く、2〜3撃目は連続技
のようにスピーディーに、そしてラストは力強く・・・
ってな感じで組み替えてみたらどうでしょう?

実際にどんなふうになるかは分かりませんが。


■島村鰐 [HOME]  -2010/11/03 (Wed) 23:02
多分設定上の都合なんだろうと思いますが
全部が右拳の攻撃のみで構成されているので
何か変化を大きくつけないとどーしても
単調になっちゃうんですよね。
基本的に腕の動きの向き以外(足の運びとか
体全体の動作とか)は同じ動作を使いまわしているのが
それに拍車をかけているのかと。

動作自体別段おかしな感じとかはしないんですけれども。

余力ができたら3、4段目あたりを全然違う
モーションベースに描き換えてみるのも
面白いかもしれません。

鎖骨割り→ギャラクティカファントムとか。


■otika  -2010/11/03 (Wed) 23:17
>>ナハト様
修正しました。表示速度変えただけですが…

>>島村鰐様
>全然違うモーションベースに描き換えてみるのも面白い
>ギャラクティカファントムとか
ギャラクティカファントム人気だなぁw余裕ができたら搭載するかも…


■ふうりん [HOME]  -2010/11/04 (Thu) 00:00
当麻ちゃんでなく敢えて上条ちゃんにする辺のセンスがh(ry
ここまで右手のみを徹底されると知らない人には左は奥の手だと勘違いされそう…

SCRAP  -2010/11/04 (Thu) 19:31
殴る順番なんですが1→3→2→4にするってのはどうでしょう?
V→右下→V→まっすぐ という感じで、理由は同じ動作を重ねるより違う動作を置いて繰り返した方がいいかな?と思いました
>>殴って殴って
説教殴ってそげぶ、殴って殴ってそげぶ! なんてどうでしょうか?ここ関係ないって?
>>普通に応援してくれ
ここでは普通に応援するよ
>>俺、Mじゃないから!!!
僕には理解できないよ

■otika  -2010/11/04 (Thu) 21:12
>>ふうりん様
>左は奥の手だと勘違いされそう
読者「イマジンブレイカーが負けた!?」
フィ「やった!勝った!!」
上条「まだまだあ!」
フィ「左のイマジンブレイカー…!?」
元ネタ解るだろうか…

>>SCRAP様 
歌詞も動作も修正してみました。殺戮天使百合子ちゃんはまだかな…


■ししとう  -2010/11/04 (Thu) 21:58
全ゲージ消費の超必はヒロイン達を召還して『イマジンラブラブブレイカー』ですねわかります

嫌な名前だなぁ…>ラブラブブレイカー


■otika  -2010/11/05 (Fri) 00:23
>>ししとう様
>ヒロイン達を召還して『イマジンラブラブブレイカー』
多い多いwww大体合ってるケド。元ネタ解ってもらえてよかったです。
 


[3409] (製作) 生存報告  
■J  投稿日:2010/11/03 (Wed) 17:05
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Sleipnir/2.9.6)
●原寸表示
DOTIMG_003409.png ( 35 KB / 1024 x 540 pixels )
そろそろ忘れ去られていそうなので。

スプライトがついに1400枚突破しましたよ、アークキャラのくせに…


■名無し  -2010/11/03 (Wed) 19:40
おひさです!
>スプライトがついに1400枚突破しましたよ、アークキャラのくせに…
シュウ様だから仕方ないw 

■名無し  -2010/11/03 (Wed) 20:38
……すごいうp主だ。それ以外何も浮かびません
>1400枚突破
この勢いで某鬼いちゃんを超えるのだ!(枚数的な意味で)w

■ナハト [HOME]  -2010/11/03 (Wed) 22:09
他のアークキャラってどのくらいでしたっけ?800枚位
だったイメージがありますが。

しかし、中割とか差分とか含めて、1枚当たり平均が一時間としても1400時間か・・・丸2ヶ月じゃないか。

実際、1枚当たりどのくらいかかるんですか?
自分はD0でも1時間位かかるんですけど。


■Annri  -2010/11/03 (Wed) 23:10
エフェクトなしでの枚数なら凄いな…
自分の数えてみたら400枚くらいだ… まだまだ先は長い…

■健介  -2010/11/04 (Thu) 04:49
>>自分はD0でも1時間位かかるんですけど。 
なん…だと…?
まる1日とか余裕の俺は一体…。

しかし凄いスプライトですな。
この方が「一発刺されば」の戦いを見る日が待ちどうしいですね。


■UNA-10  -2010/11/04 (Thu) 18:54
ハッハッハァ〜
D0だとナカナカ作成が進みませんw
時々週1枚とかになったりするのだぜw
駄目すぎる私w

もう枚数的にもアーク超えと言う称号がw

 


[3408] 学園都市清掃ロボット  
■Takanaga  投稿日:2010/11/03 (Wed) 12:17
  Opera/9.80 (Windows NT 6.0; U; ja) Presto/2.6.30 Version/10.63

DOTIMG_003408.gif ( 1 KB / 50 x 45 pixels )
誰得だと思ってたけどニコ動には登場シーンを
まとめている人がいるんだからあなどれない

■C・ビーム  -2010/11/03 (Wed) 22:40
これで1キャラ・・・
いや、何でもないです

■シモン  -2010/11/03 (Wed) 23:03
メイドを乗せてのりものキャラに…
いや、なんでもないです。

■NANASHI  -2010/11/04 (Thu) 22:11
>メイドを乗せて

そんなことしたらお義兄さんが黙っちゃいないからストライカーも確定だな

 


[3407] 〔製作実現性チェック中〕おーいナカジマ、等身測ろうぜ♪  
■ともひこん  投稿日:2010/11/03 (Wed) 09:21
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)
●原寸表示
DOTIMG_003407.png ( 115 KB / 640 x 720 pixels )
こんにちはー。Cビームさんので等身チェックしたんですが(Cビームさんあざっす!)自分では少し悩んでまして。
大きいのがこの前の、右の小さいのが0.9倍してドット整理したもの。流石に等倍の方は微妙に大きいかな(汗)と小さくしてみましたがやはり劣化せざる得ないようで。
ご意見ご感想よければ聞かせてもらっていいでしょうか。お願いします。

>あとスバルの口が開いてるのはドット整理の際に元のように閉じたらバランス変わって…苦肉チックな策です。これもどうですかね?


■C・ビーム  -2010/11/03 (Wed) 13:22
自分のレイナはちょうど縮小前のスバルと同じくらいですね
設定だと身長170で靴がヒールなので大体180cmくらいと考えて描いてました

個人的には縮小後の方が大きさ的にはいいと思いますね
枚数描いてから大きさを変えようとすると非常にしんどいので今のうちに大きさにはこだわった方がいいと思います


■otoshigo  -2010/11/03 (Wed) 14:29
口を開けたままってのはちょっと悩みますね。どうしてもバランスがおかしくなるようでしたら・・うーんW

■じょにぃ・N  -2010/11/03 (Wed) 14:45
GGキャラよりは小さいみたいですし、自分は縮小前でも問題無いと思います。
無理に小さくして見栄えが悪くなってしまうよりは、元々の綺麗なキャラのまま動かしたいですね。
原作付きの版権キャラですし、細かい部分まできっちり再現したいならばなおさらかと。

■名無し  -2010/11/03 (Wed) 17:35
私見ですが、大きさも演出の一部だと思います。
さすがにD0女性キャラより大きくなるのは仕方ないにせよ、
はぁとなどのD4キャラと並べて違和感のない縮小後の方がスバルのイメージに合うかと。

■ともひこん  -2010/11/03 (Wed) 21:17
みなさん的確なコメ、ホントありがとうございますです。まず口は閉じることに決定。各技のとき開くのがmugen的に自然ですね。

身長はまだ決めてないですがスバルは一応はあとくらいの身長と判明、154マッハキャリバーつきで161くらいになるのでアルカナサイズなら0.9のほうですが、もし等倍でできたらすごいのができそうですよね 迷います。もう少し検討重ねます、他の方もお気軽にアドバイスいただけると嬉しいです。


■Annri  -2010/11/03 (Wed) 23:40
単純にローラースケート履いているから縮小前の大きさでもおかしくないと思う。

あえそぷ  -2010/11/04 (Thu) 02:55
D4の女の子というところが共通してるからアルカナキャラと等身並んでると
個人的にすっきりする気分だなぁ
ともひこんさんがどこまでスプライト描いてあるかによるけどね!

■プロント  -2010/11/04 (Thu) 17:40
ステエキの4人の中で一番女の子してると思う・・・
キャロ何気に野生児だし・・・
ティアナはえろいし・・・
 


[3406] MHの私の使用しているハンター  
■健介  投稿日:2010/11/03 (Wed) 04:44
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.6; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_003406.png ( 2 KB / 88 x 118 pixels )
どうも、はじめまして。
最近ここに来るようになって、なにか投稿したくなった。
これは、現在製作中のキャラの立ち絵を改変しました。
個人的には上半身の筋肉が一番の出来です。
あとは妥協に妥協重ねて、パレットも適当ですw
自分で絵を描くより、ドットの方が綺麗なのは仕様です。
武器:封龍宝剣C 足:ファミ通漢布

■Gorori  -2010/11/04 (Thu) 02:24
赤フンと髪型が漢らしいおっさんだ。引き締まった肉体がいい感じで部族っぽいですね。

■健介  -2010/11/04 (Thu) 04:56
>>Gororiさん
ランサー兄鬼のマネなんですけどねw
実際こんな装備で狩りしません(特に武器)
何時になるかわからないけど、ハンターを作ってみたいですね。
むしろ、こいつを使って誰か作ってk…

■国巣  -2010/11/04 (Thu) 23:55
臭い立つ程の漢臭…!
ゲリョスソウルに髭だとおはよう先生を思い出してしまいました。
封龍宝剣Cは見た目がいいですよねぇ〜見た目がw

上半身の筋肉は作者さんが言うだけあって、凄い迫力ですね! 下半身が隠れているのが残念に思うくらいです。

別の製作キャラの改変だそうで(←ナンダロウ)、そっちが完成したら製作にかかってみては?


■健介  -2010/11/05 (Fri) 04:03
>>国巣さん
すみません、下半身は誤魔化してますTT;
上半身は師範を参考させてもらったんですが、下半身はギルしか持って居なかった…。

実は既に他の方が投稿中のキャラと被っちゃったのですよ。
元々もっと動かせるようになってから見てもらいたいってのもあったし、そのまま失踪する可能性もあったので…でも、それの改変で(完成すれば)ハンター作りたいな〜って思いもありましたから…まあ、夢はいくら見たっていいものですw

 


[3405] 特殊イントロ用・・・  
■雪姉!  投稿日:2010/11/03 (Wed) 00:58
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 2.0.50727)

DOTIMG_003405.gif ( 14 KB / 94 x 226 pixels )
下のトウマさんと被ってるが唯の偶然です、はい。
偶然です。

まあ、元は同じでしょうけど・・・

そういえばmugenの女体化キャラ多いですが、男体化キャラ
一人もないですね?


■しょんぼり  -2010/11/03 (Wed) 07:57
>女体化キャラ多いですが

デミトリのブリスのおかげともいえますけどね、あれです

華がない

というのも原因でしょうが


■otika  -2010/11/03 (Wed) 10:28
>元は同じ
改変元、秋葉ですよね?戦闘力の差が…
アレなんだこの赤い髪みた(ry

■凩  -2010/11/03 (Wed) 11:12
乳は盛るもんで、削るもんじゃねぇよ。
まぁ、盛り様がない乳もあるが・・・おや誰か来t(ry

■雪姉!  -2010/11/04 (Thu) 13:38
>華がない

かっこよくなるはず、多分。

>アレなんだこの赤い髪みた(ry 
>おや誰か来t(ry

意外!それは髪の毛!

 


[3404] るろうに戦士  
■C・ビーム  投稿日:2010/11/02 (Tue) 22:31
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.12) Gecko/20101026 Firefox/3.6.12 ( .NET CLR 3.5.30729)
●原寸表示
DOTIMG_003404_1.png ( 12 KB / 640 x 480 pixels )
22Bさん、otoshigoさんからアドバイスを頂いたところと、その他諸々修正してみました。ありがとうございます。

そして小物類も装着。金属のドット打つのは嫌いじゃないけどさすがにこれはお腹一杯になる

追記
>貧乳派さん
思い切って外側に広げてみたらポーズ的にもかなり自然になりました。ありがとうございます
一人でずっとやってるとゲシュタルト崩壊起こして何がおかしいのか分からなくなるので助かります

・・・って書いてて思ったけど、冗談抜きで本当にゲシュタルト崩壊起きてるんだろうな、ドット絵って
その点でもここはやっぱりいいとこだと思います。


■貧乳派  -2010/11/02 (Tue) 21:50
十分すぎるクォリティ。
右ふとももがやや直線過ぎるの気がします。

金属は難しいですからね…。
制作頑張ってください。


■otoshigo  -2010/11/02 (Tue) 23:50
描きこんだ剣と盾がついてぐっと格好良くなりましたね。このままでも十分な出来だと思います。でも私もこのキャラを軽く打たせて頂いて、Cビームさんの画力なら、さらなる原作再現に近ずけるような気もします。生意気いっちゃいましたが、期待してるからこそなのであって普通はこのような恐れ多いことWご容赦願います。立ち絵って後から改良できますけど、パーツを使い回す意味でも最初に十分時間かけてこだわってもいいと思いますよ。

■ひろゆき(笑)  -2010/11/03 (Wed) 11:57
バランスよく描かれていて素晴らしいと思います。応援しています。
 


[3403] (制作)衛宮士郎 勝利ポーズ 完成?  
■ちびオヤジ  投稿日:2010/11/03 (Wed) 23:18
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB730; GTB6.6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C; niconico)

DOTIMG_003403_2.gif ( 78 KB / 285 x 210 pixels )
とりあえずアニメーションが完成しました

おかしな点やアドバイスがあれば教えて下さい

布なびかせるのすごくむずかったです…

>修正

服の辺りを修正、ついでにわかりやすいように改変前をおいてみた


■忘却廻皇  -2010/11/03 (Wed) 00:15
上着の縫製がなんかおかしいです。
具体的にははためいている裾に強烈な違和感を感じます。
前合わせのボタンを開けているようなはためき方だけど前は開いていないし、
妙なところで布が切れており、背中の合わせ目の延長線上の裾が切れていなかったり。

■ちびオヤジ  -2010/11/03 (Wed) 22:01
>忘却廻皇氏

修正してみましたがどうでしょうか?

>>上着の縫製

服の辺りはいじってなかったのでやっぱり違和感ばりばりでしたか…
まぁ裾の辺りは改変元に文句を言って下さい(オイ


■F師  -2010/11/03 (Wed) 22:36
これは忘却廻皇さんの言うとおりだわw
確かに裾おかしい
ま、注意して見ないと気にならないレベルだけどね

■tkg  -2010/11/03 (Wed) 22:51
士郎が式に比べると短髪なのはわかるけど
後頭部のシルエットが丸すぎるような…
離れて見ると坊主頭のようなに印象を受けます
いっそ周りの主線消すかはためいている髪の部位を
一回り大きくした方が良いのでは?

■ちびオヤジ  -2010/11/03 (Wed) 23:23
>F師氏
いやぁ、裾の辺りは別段気にならなかったんですよねぇw

>tkg氏

すこしだけ尖らせてみました、もう多めの方が良いですかね?

 


[3402] (製作)オリキャラです  
■kkk  投稿日:2010/11/03 (Wed) 01:46
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6)

DOTIMG_003402_1.gif ( 4 KB / 150 x 260 pixels )
足の完成とその他服等の修正です。
ズボンはともかく上がなんとも・・・
後靴が適当すぎるorz

また何か気になる点等アドバイスありましたら、
よろしくお願いします。m(_ _)m

追記:カラーを変更してみました。
     少しは良くなりましたかね?


■otoshigo  -2010/11/03 (Wed) 00:09
なかなかダークな雰囲気でいい味でてますね。オリキャラ大歓迎です。格ゲーキャラは一応設定もあるかと思いますが、ほとんどは見た目が全てだと思います。今の印象ですと顔は悪そうなのに服装はユニ○ロみたいなシンプルな感じでさわやかな青なので、少し不思議な感じがします。
蜘蛛の足は設定が分からないのですが、これもシンプルで禍々しさが足りないかも知れません。質感や節々の描き込み、デザインなど設定に準じた要素をもっとはっきりさせることで、大化けしそうです。
人体の骨格に関しては頭部が少し体とずれていると思います。製作がんばってください!

■名無し  -2010/11/03 (Wed) 00:58
確かにもう少しダークさ、禍々しさが欲しいように思います。姿勢をちょっと崩してみるとか。

良ければ簡単な設定等、お聞かせ願えないであろうか・・・・。


■kkk  -2010/11/03 (Wed) 01:22
ええっとですね、
一応蜘蛛の妖怪、魔物どっちで捉えても構いません。
人間でないということですね。
戦い方は、基本的に肉体派ではないので
背中の足で攻撃や防御をする。
手はほとんどポケットから出さない。
足は多少伸びたりする予定。
糸は使える設定ですが、戦闘で
使うかどうかは考え中ですね。

もし[欲しい情報と違う・・・]というのがあれば
言って頂けると助かります(´・ω・`)


■Z4  -2010/11/03 (Wed) 01:58
mugenなら、初音姉様が参考になるかも?
蜘蛛女だし

■7C  -2010/11/03 (Wed) 02:43
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file367.png
勝手にいじってごめんなさい問題あるようなら消します
文章で説明するのが苦手なもので・・・

気になる点と言えばグラデーションが多すぎる事でしょうか。
色を塗る時間よりも、「どうすれば楽に作れるか」に
重点を置くと良いかもです。

カラーリングは暗めの色よりオレンジなどの暖色が意外にマッチしましたよ


■kkk  -2010/11/03 (Wed) 03:44
>>7C様
うめぇ・・・
これ、使ってもいいですかね?(ぉ
>>グラデーションが多すぎる事
それは自分も一番気にしてた点ですね・・・
どうも少ない色で表現するのが難しいorz

■しょんぼり  -2010/11/03 (Wed) 08:06
しいて言うと蜘蛛がベースなら脚の関節部のふくらみとか
書くといいかもしれません
それに伴って脚の太さ変更する必要があるけどもう一回り大きくなる感じのほうが其れっぽく見えると思います。
現物も参考にするといいかも

■otoshigo  -2010/11/03 (Wed) 10:23
なぜかスルーされてる私・・・W

■kkk  -2010/11/03 (Wed) 20:17
>>otoshigo様
ゴメンナサイゴメンナサイゴメンナサイ
返答忘れてましたorz
以後こんなことが無いように気をつけます。;
蜘蛛の足の設定は正直深く考えてませんでしたorz
服の色は一応変更はしておきました。
骨格・・・人体をもっと勉強すべきですかねぇ・・・

>>Z4様
これまたゴメンナサイゴメンナサイ
返答をしてませんでしたorz
初音姉様ですか、なるほど。
情報感謝です、見てみますね。

>>しょんぼり様
なるほど。
図鑑とかでいろいろ見てみますね。

ええと、これからはコメにはしっかりした対応を
していきたいと思いますので
これからもよろしくお願いしますm(_ _)m

 


[3401] (製作)袁・奏夢_宝剣  
■彰厳2号 [HOME]  投稿日:2010/11/02 (Tue) 19:50
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) ; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; YJSG3)

DOTIMG_003401.gif ( 3 KB / 200 x 100 pixels )
ちょこっと久々に投稿です。
何とか4枚目。靴がおかしいですね(汗
モチベがグダグダに低下してるので
ポケモンBW、ボカロその他で復帰させようと必死です。
新ポケモンだと、
タブンネ・ドレディア・ドリュウズ・ゴビット・プルリルあたりがかわいいですね。
というわけでタブンネカラーです。

■Gorori  -2010/11/04 (Thu) 02:34
モチベは上下するのでしょうがないですよね。気が向いたら集中できる時もあるでしょうしそこらへんでバランスはとれてるはず!たぶん…

■彰厳2号 [HOME]  -2010/11/06 (Sat) 07:45
>Gorori様
ドットはモチベがあがったときにかいたときこそ、
すっごく楽しいのですよね。
楽しく製作できるようにしたいです。
 


[3400] (製作)  
■冬がなければ光速で動ける  投稿日:2010/11/02 (Tue) 09:25
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

DOTIMG_003400.png ( 2 KB / 200 x 200 pixels )
月のメンマ代が一万超えそう

■Gorori  -2010/11/04 (Thu) 02:31
メンマは美味いがいくらなんでも食いすぎだ。味付きメンマなのか、水煮を自分で味つけてるのかも気になるところ。料理は好きだが片づけは嫌い。
 


[3399] \ずんちゃっ ずんちゃっ/  
■も  投稿日:2010/11/02 (Tue) 07:28
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.3) Gecko/20100401 Firefox/3.6.3

DOTIMG_003399.gif ( 13 KB / 120 x 130 pixels )
はじめまして。ハッサムいねぇぇぇ!と嘆いて勢いでドット打ったもののこれ↑だけで力尽きてしまって数週間経ってしまった事に気付き、なんかもったいなくなったので投稿させてもらいます。
右腕が短いのはうっかりです...ナンテコッタイ

■冬がなければ光速で動ける  -2010/11/02 (Tue) 09:47
うまいです 楽しそう

■ふうりん [HOME]  -2010/11/02 (Tue) 10:44
\バレパで先手をトルノデス/

■Amethyst  -2010/11/02 (Tue) 11:06
カニムシ!? カニムシじゃないか!
鋼の翼にメタルクローに連続斬りに高速移動に、登場当初から格ゲー向きの技が揃ってるのに何故コイツを格ゲーキャラにしなかっt(ry

ともあれ、すごくいい動きです。ハサミを回してるのがなんかお茶目で可愛らしいwww
 これは復帰を期待しても良いですかねぇ…?


■吾妻 [HOME]  -2010/11/02 (Tue) 17:33
シュバルゴ「新人の出番を潰しやがって…」

関節や格闘ゲーム的な技の解釈なんかには、アニメでの動き方とか参考にできそうですね。形状からして♂個体なのかな?


鉢巻AS252ベースHD調整でトンボ&テクニ追い打ちバレットで愛用していました、と空気を読まずにコアな話をしてみるw


■仮面魔獣  -2010/11/02 (Tue) 22:39
剣舞積みからのバレットが鬼畜のハンサムさんじゃないか!

ハッサムって♂♀で差ありましたっけ?


■ゼロ大佐  -2010/11/03 (Wed) 00:07
シャンデラやウルガモスのような強力な敵が増えて、出しにくくなってしまったバレパンマンじゃないか!!

BWとは違う動きでいい動きですね!
羽の動きも入れてみたらどうでしょうか?


■Peke  -2010/11/03 (Wed) 00:08
羽も動かすと見栄え良くなりそうですね
♂♀では腹の大きさが違ったはず
ポケトレ産愛用してたけどバレット増えてからハッサムだらけになっちゃって今はみねうち要員だなぁ…
色ブラッキーかわかわ

■も@コメントありがとうございます  -2010/11/03 (Wed) 00:23
>楽しそう&可愛らしい
正直その発想はなかった

>復帰
あんまり期待しない方向で・・・。
進展があればまた此方に顔を出したいとは思っております

>♂♀
このハッサムは♀ですよー。見分け方は胴体の下部分の大きさですね。
♂はこれより小さめだったかと思います。

 


[3398] (製作)オリキャラです  
■kkk  投稿日:2010/11/02 (Tue) 01:24
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6)

DOTIMG_003398.gif ( 4 KB / 135 x 260 pixels )
途中ですが一応何か変な点が無いか確認のために
変なところとかアドバイスいただけたら嬉しいです。

製作とついてますができるかどうか・・・w
よろしくお願いします。


■Yes  -2010/11/02 (Tue) 01:42
KOF13っぽいドット絵ですね。
背中の蜘蛛の足が、シンプルな本体と噛み合っておしゃれですね。

頭&蜘蛛の足に比べて上半身が、上半身に比べて下半身が、若干つるっとした印象を受けます。特にズボン。
しわや、たるみや、光の当て方をずいぶん簡略化しているためだと思います。
数描く上で足かせにならない程度にリアリティを追求すると良いのではないでしょうか。
KOF13キャラが参考になると思います。

製作がんばってください。


■名無し  -2010/11/02 (Tue) 02:48
おうーこれはすばらしい。
背中のが蜘蛛の脚ならAnanziみたいな戦い方になるのかな・・・
それとも、るろ剣の乙和瓢湖の六道蠱のような武器?

Yes氏が言ってるのとは逆に、頭部を簡略化して釣り合いを取るのもいいかも

応援してます


■kkk  -2010/11/02 (Tue) 10:25
おぉ、コメありがとうございます!

>>Yes様
ですよねー・・・
ただこんな棒立ちのキャラってほとんどいなくてorz
誰か良い感じのキャラいませんかね・・・

>>名無し様
一応蜘蛛男ですね。
出来るだけまずは光やしわを頑張ってみて
無理っぽかったら簡略を試してみますね^^。

 


[3397] (製作)D4オリキャラ  
■chiguma  投稿日:2011/04/04 (Mon) 23:52
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.2.16) Gecko/20110319 Firefox/3.6.16

DOTIMG_003397.png ( 8 KB / 566 x 223 pixels )
とてもお久しぶりです。といっても覚えている方はいるのでしょうか?ww
今回もこいしが一段落したので気分転換がてら描き直してみました。前回まで色々教えて頂いた皆さんには少し申し訳ないのですが前回のものの面影は薄いです。設定云々考えてここまで描いたは良いんですが、良い立ち絵が出来ないのでとりあえず意見を聞こうと思い、投稿しました。
とりあえず三面図的なものなら意見が自分にもフィードバックしやすいだろう!という安直な考え。
ご意見あればお願いします。

■凩  -2011/04/05 (Tue) 02:52
ポニテっ娘っていいよね(*´ω`*)

個人的に気になった所だけちょいとイジりました。
・首の影と鎖骨
・脇から二の腕の影
・背中に1ドット肉付け
・胸をやや御椀型へ、鳩尾の影
・膝から下
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file756.png


■chiguma  -2011/04/05 (Tue) 18:57
>ポニテっ娘っていいよね(*´ω`*)
ポニテ最高ですよね!しかしその顔文字ははやらない

ん〜1ドットでも違うと見方が変わりますね。あと刀の曲がり具合が良い感じ?日本刀ムズカシイ


■凩  -2011/04/06 (Wed) 00:18
ドットで書いてみて改めて思いましたが、日本刀はバランスが難しいです。
5ドットずつ曲げる5・5・5・・・という規則性ではただの曲刀になってしまうようで、
5・6・8・・・とか微妙に変則的な曲がりが必要そう?
 


[3396] (製作)画面は開発中のものであり  
■ポポポンタ  投稿日:2010/11/01 (Mon) 23:33
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.2.12) Gecko/20101026 Firefox/3.6.12 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_003396.png ( 3 KB / 142 x 165 pixels )
 実際の製品には以下略。主にガイルが以下略。

 なんだか自分の中で城乃内であることを
忘れかけていたので原作再現のモーションを
描いてみました。
元ネタは、原作4巻のDEATH―Tにおけるサバイバルゲーム。

 前方/後方ジャンプ、ダッシュ&バクステ、ガード関連、食らい関連・・・
まだまだ先は長い。


■SIO  -2010/11/02 (Tue) 00:27
オー……カミカゼボーイ……

■Yes  -2010/11/02 (Tue) 01:25
入力間に合わなかった系ですね。
 


[3395] (制作)D4セシル・ハーヴィ  
■omega [HOME]  投稿日:2010/11/05 (Fri) 19:04
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB720; GTB6.5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 3.5.30729; Tablet PC 2.0; .NET4.0C; .NET CLR 3.0.30729; Sleipnir/2.9.6)

DOTIMG_003395.png ( 6 KB / 379 x 446 pixels )
はやての方も大体完成したので、次のキャラ描きたいなと思い描いてみました。何かアドバイスがあればよろしくお願いします。

>>混沌糖様 アドバイスありがとうございます。 今リアルで忙しいので暗黒状態の方はパラディンの基本動作が完成した後に。

>>Yes様 アドバイスありがとうございます。 そうですね、最近まではやて(女の子)のドットを打っていたのでそうなってしまったんだと思います。

>>忘却廻皇様 アドバイスありがとうございます。トレスばかりしてたので疎かになってました。

>>ダガー様 アドバイスありがとうございます。そうですよね、思っていたより服装が複雑。


■混沌糖  -2010/11/02 (Tue) 01:28
終盤は酒飲んで殴るしか能が無くなってしまうセシルさんじゃないか!ディシディアみたいに暗黒状態も・・ってのは手間がかかりすぎて無理だろうなあ・・・ドットに関しては個人的に左足の靴部分に少し違和感があるような。

■Yes  -2010/11/02 (Tue) 01:29
ちょっと細い印象を受けますので、がっしりさせてやるといいんじゃないでしょうか。
左足は、画面の前の僕らの方を向かせるといいと思います。

製作がんばってください。


■忘却廻皇  -2010/11/03 (Wed) 00:18
腕が短いかな。デパートの衣料売り場の鏡の前に立てば分かりますが、人間の腕って腿の半ばまであるんですぜ。

■ダガー [HOME]  -2010/11/03 (Wed) 17:14
ディシディアキャラと聞いて飛んできましたッ!

セシルは結構デザインが細かくて武器やマント等の付属部品もある上に、暗黒面の姿も必要なので相当な難易度かと思われますががんばってください。
まあデザインの細かさはケフカほど詰んではいないかとw

 


[3394] (制作)レイナ 盾  
■C・ビーム  投稿日:2010/11/01 (Mon) 21:32
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.12) Gecko/20101026 Firefox/3.6.12 ( .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_003394.gif ( 35 KB / 160 x 120 pixels )
ドット絵・・・と呼んでいいものなのだろうか
まあでも、最近じゃドット絵とCGは結構繋がりもあるということで
剣と膝当ても一応作ったけど直接描いた方が楽そうなので使うのは盾だけにする予定

しかし、この盾も盾としての機能があるのか疑問に思うデザインだなぁ・・・


■しょんぼり  -2010/11/01 (Mon) 21:46
>盾としての機能

これって投げつけたりするものじゃなかったのか・・・
てっきり形状的に投げたり武器引っ掛けるものかと思ってた。


■いの  -2010/11/01 (Mon) 22:20
いやどう見ても大型手裏剣でしょうこれ
でも盾に棘をつけた攻撃特化の盾なんかもありますし
そういう盾と見ればなんとか…

■nanasu  -2010/11/01 (Mon) 23:04
ミサイルが飛び出す盾があるくらいだし何でもありですなw

■otoshigo  -2010/11/01 (Mon) 23:16
おお、前の投稿にコメント入れた直後に新しいのがきてるとは!!応援がてら改変してしまいました。製作がんばってください!

■忘却廻皇  -2010/11/03 (Wed) 00:19
盾の端で攻撃を受け止めようとしたら、刃先が滑って腕を切り落とされそうな。

■忘却廻皇  -2010/11/03 (Wed) 00:19
盾の端で攻撃を受け止めようとしたら、刃先が滑って腕を切り落とされそうな。
 


[3393] (製作) 上条当麻 説教  
■otika  投稿日:2010/11/02 (Tue) 21:27
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.12) Gecko/20101026 BTRS18631 Firefox/3.6.12 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_003393_2.gif ( 66 KB / 180 x 140 pixels )
出たー!!上条さんの一分間丸々説教だー!

説教イントロと説教モードに移行するときに使います。

あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! 
「説教モード時に流す説教、さすがに1分は長すぎると思ったから修正してたら2分を超えてしまった。」
な… 何を言ってるのか わからねーと思うが(ry

なにかおかしなところがあればご指摘ください。
あとなに作ろうかな…

Gorori様のご意見を参考に修正しました。


■名無し  -2010/11/01 (Mon) 21:27
元ネタは良く知りませんが、対戦中に1分間以上、相手が何も出来ない状況になるような技なら、自分は間違いなくそのゲームをやめます。どんな糞ゲーだよってw

■otika  -2010/11/01 (Mon) 21:35
>>名無し様
説教モード時に流す説教は強制BGM変更みたいな感じにしようと思ってます。
相手は説教を聞きつつ戦うことに…

スゲェ…あの旗男、説教しながら戦ってる…


■捨石  -2010/11/01 (Mon) 21:48
説教をBGMに流しつつ戦うんですか・・・w

新ジャンル:説教シンクロ(説教=BGMと動きがマッチする的な)


■愛茶  -2010/11/01 (Mon) 22:14
・・・・あー。とりあえず、絵に集中した方がいいかなぁ・・・でもとりあえず、基本的なことでっせ・・・;わざわざエフェクトをGIMPで合成して作って当たり判定付けてHitdefとかすると、かなりシンドイっすよ;(

気が向いたらここでも行ってみてくださいな>
ttp://homotaro.s44.xrea.com/sctrlindex.htm
自分は相変わらず分からない仕様とか、一から記述作るときにはここ見ながらじゃないと無理(


・・・・死んだ時はどうするんだよ、という突っ込みはalive(キャラが生きてるとき)で解決かな?
板違い乙すぐるかな?記述は(

絵のツッコミ?

特にないと思う?しいて言えば、あんまりムラムラと筋肉は動かすべきじゃないと思ふ。
動かない空白の間があるべき・・・・なのかねぇ?


■おのれディケイド  -2010/11/01 (Mon) 22:33
>>強制BGM変更
なんか桝久堂さんとこのBGM挑発がそれっぽい気がする

二種類の説教の投稿をされていると思うのですが顔の向きがちがうはずなのに髪型が全く一緒であることに違和感を感じます。


■CaWO4  -2010/11/01 (Mon) 22:39
これはまた動画になるのが楽しみなwデフォルメ表情可愛いですね

>愛茶さん
前回のotikaさんの投稿は分かりやすいようにエフェクト重ねただけであって実際のスプライトではないと思うのですよ とらえ方間違ってたらすみません


■Gorori  -2010/11/01 (Mon) 23:31
腕が若干細い気がしないでもない。聞こえんなぁって言われたらそれでいい程度。説教はTVとかで尺を短くする時のように早送り中とか説教中とかなにかアイコンを画面に出して2分を5秒くらいに短縮して締めの一言だけにするとか。一撃必殺っぽい技のネタで一つくらいは説教技なのに肝心の説教部分が聞こえないそういうもありかなーとくだらないことを思いついた…

■otika  -2010/11/02 (Tue) 00:27
>>捨石様
>新ジャンル:説教シンクロ
確かに新ジャンルですね…萌えるかどうかはともかく。

>>愛茶様
>GIMPで合成して作って当たり判定付けてHitdef
えーと、私はedgeしか使ってないです。
edgeも使いこなせてない自信がありますが。

cns作成に役立ちそうなサイト紹介して頂きありがとうございます。
ここを参考にcns記述頑張ります。
cnsやりたくないな〜誰かやってくんないかな〜

>>おのれディケイド様
>二種類の説教の投稿をされている
と…投稿しましたっけ?どれだろう?そげぶイントロかな?

>>CaWO4様
>デフォルメ表情可愛い
元は秋葉なのでなんだか可愛くなっちゃいました。
胸が無いので改変は凄い楽でした。
…アレなんだこの赤い髪みたいなの

>>Gorori様
>腕が若干細い
なに〜、聞こえんなぁ〜 …はい、修正します。

>ネタで一つくらいは説教技なのに肝心の説教部分が聞こえない
ネタ技だー!?ていうか説教技ってジャンルがあるんですか!?


SCRAP  -2010/11/02 (Tue) 03:43
スタイリッシュ説教アクションときいてwSND重くなりそうですね
左腕が上がりすぎず下がりすぎずで、あっているようなでも違和感があるような……と思いました
上手く説明ができないです

■捨石  -2010/11/02 (Tue) 05:29
>萌えるかどうかはともかく
実際には(うp主によって)さらにBGMも付加されて
それもまたシンクロした日には・・・燃えるじゃないか

■ビーバー  -2010/11/02 (Tue) 06:45
はやく公開しろー!
間に合わなくなってもしらんぞー!(AAry

■otika  -2010/11/02 (Tue) 21:03
>>SCRAP様
>SND重くなりそう
どれくらいまでなら問題なく動くんですかね?
今のところ、全然入れてないから10Mぐらいですが。

>>捨石様
>BGMも付加
専用BGMとかも搭載したいですねw説教の雑音も誤魔化せるだろうし。
「YAH YAH YAH」が私的に上条さんのテーマソングです。

>>ビーバー様
ここからが本当の地獄だ…(cns的な意味で)


SCRAP  -2010/11/02 (Tue) 22:43
SNDの重いキャラもいますし、やり方しだいだと思いますが……
一番の問題は一キャラごとが重いから細かい更新でHDの圧迫がでかい事ですかね?
追撃の更新でSND容量はさらに加速する……そんな気もしますしね
>>YAH YAH YAH
その発想は無かったw悪くないですね
個人的には↓のせいで上条さんみると英雄が脳内再生されてしまいますw
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10631997
>>cns的な意味で
大丈夫……私達はそんなotika氏を応援(主に動画のS米)しています

■otika  -2010/11/03 (Wed) 10:26
>>SCRAP様
>応援(主に動画のS米)しています
べ…別に嬉しくなんてないんだからね!
ていうか普通に応援してくれ!!俺、Mじゃないから!!!
 


[3392] 【制作】イントロ -コートvar- 中割追加  
■風吼  投稿日:2010/11/01 (Mon) 19:47
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB730; GTB6.6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_003392.gif ( 37 KB / 285 x 176 pixels )
matenさんのアドバイスを参考に中割を変更してみた。
軸がぶれないように両足を一回ずつ動かすように作ってみたのですが、どうでしょう?
何かアドバイスがあればよろしくお願いします。
では、コメント返しを。

>>matenさん
>キャラの軸があまり動かないように中割り変える

確かに、軸はぶれないほうがいいですよね。イントロ時の立ち位置の調整とかまだよくわからないので、とりあえず軸が動かないように作ってみました。


■CaWO4  -2010/11/01 (Mon) 23:07
十分自然な動きで良いと思います
個人的な趣味を言わせてもらえば黒コートには茶色のパンツなんぞどうでしょう
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file365.png

■風吼  -2010/11/02 (Tue) 00:04
>>CaWO4さん
>黒コートには茶色のパンツなんぞどうでしょう
おお、素晴らしいです!
色合い的にもそっちのほうがいいですね。
添え付け画像は使わせてもらってもいいのでしょうか?
許可をお願いします!

■maten  -2010/11/02 (Tue) 07:37
おお、手を加えていただけるとは!
動きはこれで大丈夫ですよ。

イントロの時に軸を動かさなければアニメ指定するだけでいいので楽ですよ。お疲れ様でした!


これ以上は炎エフェクトのグレードアップと、燃え上がり消えていくコート描き込んだりとかでしょうから作業量が半端無く増えますんでこれで完成でいいのではないでしょうか。


■風吼  -2010/11/02 (Tue) 16:42
>>matenさん
いろいろアドバイスありがとうございます!
今のところはこれで完成として、後はまた自分の実力が上がったころにマイナーチェンジを繰り返していきたいと考えています。
どうもありがとうございました。

■CaWO4  -2010/11/04 (Thu) 06:47
あぁあすみません
勝手にやっといて許可出せる身分じゃありませんがよろしければどうぞー

■風吼  -2010/11/04 (Thu) 12:40
>>CaWO4さん
おぉ、許可ありがとうございます!
大事に使わせていただきますね!
 


[3391] 【制作】初音ミク【ジャンプ】  
■Annri  投稿日:2010/11/01 (Mon) 02:45
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.12) Gecko/20101026 Firefox/3.6.12 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_003391.gif ( 87 KB / 300 x 347 pixels )
実はまだ作っていなかった基本動作…
なかなか難しいんだよね。コレ… みんな上手い…。

降下中は髪の毛どういうポジションがいいのだろうか。


■いの  -2010/11/01 (Mon) 11:47
スカートは両手で押さえたほうが可愛くありません?
でもそれだと空中攻撃動作作りにくくなるのかな

髪の位置は妥当なとこで真上でしょうけど
横に置いたら翼のようになって面白いような気もしますね


■Annri  -2010/11/01 (Mon) 18:12
>>いの様
スカートは抑えているというよりは添えてるだけ…(はい、大人の事情です。)
しかし、抑えさせたほうが可愛いのかな。

今のところツインテール降下中はV字型案(翼案?)で行こうと思っとります。理由は攻撃モーションを作る際に真上だと作りにくそうだから。

 


[3390] 勢いだけで歩きモーション作ったら・・・  
■StornWarker [HOME]  投稿日:2011/04/04 (Mon) 23:32
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; GTB6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; OfficeLiveConnector.1.3; OfficeLivePatch.0.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_003390.gif ( 41 KB / 66 x 116 pixels )
この流れだからこそ乗るしかあるまいっ。
諸事情で自前キャラの作り直しを敢行しているのですが
勢いだけで歩きモーションを作ってしまいまして、
何か違和感を感じてしまってます(汗)

これでGOサインでもいいのですが
やっぱり腕の振りやら腰のスイングなのかのぉ・・・(悩)


■名無しのおせっかい  -2011/04/04 (Mon) 23:48
一回だけがくっと頭が下がった部分が
ひざが笑ったかのように見えます

■名無し  -2011/04/05 (Tue) 07:07
>違和感
こういうふうに普通に歩くキャラはあまりいないから・・・なんてわけないですねw
うーん、腰と腕のモーションが大きいからでしょうか?

■健介  -2011/04/05 (Tue) 14:07
上半身のひねり…かなぁ。
奥と手前のひねり具合に差があるように見えます。

■彰厳2号  -2011/04/05 (Tue) 17:34
リードさんじゃないですか。マクシミリアンさんかわいくて大好きです。
私もこのタイプの歩行で違和感消すのに必死です。
ひざがガクッとなってるからでしょうか。
歩くとき男性なら肩が、女性なら腰が動くのですがスイングは個性的でいいと思いますよ。

■StornWarker [HOME]  -2011/04/05 (Tue) 23:09
>コメントしていただいた皆様
コメントしてくれて感謝感激っ!
どうやら6,7枚目の脚部が違和感の原因のひとつなので修正中であります(右足の移動幅が大きすぎた模様)
上半身の振り幅に関しては手抜きということで(汗)
 


[3389] (製作) タニやん&ミレたん  
■zektard  投稿日:2010/11/01 (Mon) 00:35
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB730; GTB6.5; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)
●原寸表示
DOTIMG_003389.png ( 19 KB / 880 x 299 pixels )
今唯一、毎週観ているアニメはNHKの日曜日朝07:45からの"新・三銃士"!! 誰か観てる?

今作ってる怪獣2体と、仮面ライダーシャドーRXが完成した後は、この2人を作ろうかと思います。
何ゆえミレディさんにガイバーUFなのか!?それはどちらも本編観た人なら分かるはずww

あとサナギマン(S.I.C版!!)は取り敢えず後々別に製作しようかな・・・と検討中。
場合によっちゃ、ダルタニアンに剛力招来させようかしら?
ミレディさんはアダプト!(適合!)ってことで(ヤメイ


■L車台  -2010/11/01 (Mon) 00:53
声優ネタですな?
ロシュフォールさんのかっこよさは異常。

つーかサナギマンて技無いじゃん・・・・


■zektard  -2010/11/01 (Mon) 21:51
>>L車台さん
なんとなくミレディさんも監察官もどことなく同じノリのキャラに感じたもので・・・w
ロシュフォールさんは、さりげなく良い父っつあんぶりに泣かされますねえ。
製作する際は他にも色んな面子がストライカーとして集合しそうですww

うむ!そのとおり・・・
あそこまで酷な噛ませフォームをなぜS.I.Cであそこまでかっこよくしちゃったのか・・・(まあ、そこがいいww)

 


[3388] (製作)上条当麻 『竜王の顎』 邪王炎殺黒龍波  
■otika  投稿日:2011/04/04 (Mon) 23:49
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.16) Gecko/20110319 BTRS18631 Firefox/3.6.16 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_003388.gif ( 149 KB / 480 x 320 pixels )
「もう後戻りはできんぞ。右腕を切り落とされちまったからな」

今回で終わりといったな。あれは嘘だ。
Gorori様提供のドラゴンのドットの一部を改変(改悪?)させていただきました。この場を借りてお礼申し上げます。

肝心の邪王炎殺黒龍波の部分が筆頭の丸パクリという体たらく。
『竜王の顎』が終らないと動画作れないから早く終わらせたい。

なにかおかしなところがあればご指摘ください。


■通りすがる  -2011/04/05 (Tue) 02:11
個人的に気なったことをつらつらと

@龍を放つ直前に右腕にエネルギーを収束させるのは描写的に不自然?

Aせっかく上条さんをシルエット演出にしているので、技の終わりまでそのままの方がカッコイイ

B放出したエネルギー波?が速すぎて良くわからない

龍を放つ形よりも展開したまま、龍が相手に喰らいつくようなイメージでぶつけて爆☆殺するとか…


■いの  -2011/04/05 (Tue) 02:22
酷な話かもしれませんが放ったときの竜もちゃんと書いたほうが自然かも
このままだったら動画にしたとき「筆頭じゃねーか」と前半の頑張りが塗り潰されるコメントがつきそうな悪感
せっかくカッコよく出来てますしね ちゃんと評価されてほしいよね

SCRAP  -2011/04/05 (Tue) 07:40
>>なにかおかしなところ
前も似たような事を書いたと思いますが、収束はかなり違和感を覚えると思いました
纏わり付いているものならそれでいいと思うのですが、はえているものであるならカブリつくイメージではないのかなと思いました
さらに竜自体が今の上条さんの右腕そのものだという事です、腕がまた生えるのだってコイツをアレが食いつぶす感じでで生えるのだから、竜だけ飛んでくのは違和感を覚えざるをえないと思いました
最後の切り札が明確な疑問や違和感を大きく持つ形にするのはそういうのをピックアップした形式の動画も多々あるので、キャラとして致命的に避けるべきものだと思いました
あと、竜と言う字は統一しておいた方が良いと思いました

>>一方通行
ちょっと顔出せないうちに時期すぎてましたw


■otika  -2011/04/05 (Tue) 09:59
>>通りすがる様
>龍を放つ直前に右腕にエネルギーを収束させるのは描写的に不自然
単品で作ってたら結構カッコ良かったんですが、繋げてみたらなんか違和感が出てしまいました。
>龍が相手に喰らいつくようなイメージでぶつけて爆☆殺する
私もそんな感じで動かしたいんですがどうにも画力がついてこない…

>>いの様
>「筆頭じゃねーか」のコメントがつきそうな悪感
それはそれでオイシイ… まぁ、手抜きすぎるので修正します。

>>SCRAP様
>竜自体が右腕そのものなので竜だけ飛んでくのは違和感
た、確かに… アレは右手に封印されなきゃ駄目ですよね…
>疑問や違和感があるのをピックアップした形式の動画もある
なにそれちょっと見たい。


■名無  -2011/04/05 (Tue) 13:43
竜王はもう少し大きくてもいいと思いますよ。
今のままだとなんだか残念な感じが。
あと、上条さんの右肩からきっちり生えている描写も欲しいと個人的に思いました。

■otika  -2011/04/05 (Tue) 14:13
>>名無様
>竜王はもう少し大きくてもいい
あんまりでかくしちゃうとMUGENの画面内に収まんなくなっちゃうんですよ。
コレでも収まりきるかな…
>上条さんの右肩からきっちり生えている描写も欲しい
この動作の前にも腕吹っ飛んでからの生えてくるモーションやらなにやらがあります。
↓こんな感じです。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file758.gif

■名無しのおせっかい  -2011/04/05 (Tue) 17:36
一連の流れを見た感想
長い割に何をやりたいのか、何をやってるのかいまいちよくわからない動作が多いのと
手から何かを出したり引っ込めたり妙に慌しいなと思いました

■通りすがる  -2011/04/05 (Tue) 19:10
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file758.gif

↑この流れから見ると、正直言って「腕が生える」のと「掴んで腕が変化する」の動きを省いても良いかと思いました。

「腕が吹っ飛ぶ→龍変化→黒龍波」で十分に繋がる技なんじゃないかな…


■otika  -2011/04/05 (Tue) 19:36
>>名無しのおせっかい様
>何をやってるのかいまいちよくわからない動作が多い
とりあえず流れとしては
手が吹き飛ぶ→腕抑えてうずくまる→爆笑!→腕再生→掴んで手巨大化して拘束(秋葉の檻髪みたいな感じ)→ドラゴン出現させて邪王炎殺黒龍波!みたいな感じなんですがどれが判りにくいですかね?
自分としては手巨大化がいらないかもと思っています。
>手から何かを出したり引っ込めたり慌しい
う〜ん、エネルギー収束不評だな…
とりあえず邪王炎殺黒龍波の時の収束はナシにしたいと思います。

>>通りすがる様
>演出長すぎ
確かに長すぎとは思ってました。
でも狂る条さんのセリフは全部言わしたいんだよなぁ…
全部言わせるとしたらコレぐらいの長さは必要かなぁと…
あと処刑用BGMとか流したいと思ってたので無駄に長くなってしまいました


■名無  -2011/04/05 (Tue) 19:40
説明不足でした…。
今のだと上条さん「本体」が竜王の顎になっているように見えます。
なので上条さんの右肩から「竜」が生えている描写ですね。
すみません。

■名無しのおせっかい  -2011/04/05 (Tue) 19:47
一言で言うと全てがぶつ切り
どの動作も前後がつながってないんですよ

乱舞技で例えれば攻撃する度にいちいち待機モーションに戻ってるような感じ


SCRAP  -2011/04/05 (Tue) 19:59
>>なにそれちょっと見たい
「、」の入れ忘れでちょっと誤解を与えましたね、そういう動画もあるにはありますがyoutubeですね過去に見たことがあるのは、自分が言ったのは必殺技とかそういうのをピックッアップするような動画の事ですね、まとめ系とそう言うのが乱発する形式の大会とかですね
何度もみてみると、勢いでごまかした漠然とした違和感が明確な違和感として出てくる問題です、otika氏のドットは綺麗なものなので、手書きだから仕方ないよなという形で定着させてしまうのはもったいないと思いました

■otika  -2011/04/05 (Tue) 20:14
>>名無様
>上条さん「本体」が竜王の顎になっているように見える。
あー、そうです。そんな感じをイメージしてやりました。
いや、これは後付けじゃなくてちゃんと考えていたんですって。
あと右肩から生やすとその分長くなってしまって、画面内に収まらないという。

>>名無しのおせっかい様
すいません、訂正しましたが名無しのおせっかい様を呼び捨てにしてました。不快になられたら大変申し訳ありません。

>一言で言うと全てがぶつ切り
あー、確かに言われてみれば…
ひとつのモーションごとに作ってるからこんなことになるのかな…
中割入れるか若しくはエフェクトとかで誤魔化すか…

>>SCRAP様
>勢いでごまかした漠然とした違和感が明確な違和感として出てくる
この動作は流石にそのまま利用できる改変元がないので私の実力不足がモロにでますね。ドットがきれいなのも私の手柄ではなく改変元のおかげですし…


■;  -2011/04/05 (Tue) 21:21
一回出したものを引っ込める必要あるのかな
特に今回は竜としてすでに出てるものを戻してるから余計にテンポが悪く見える

■kazuin  -2011/04/05 (Tue) 22:40
個人的には、引っ込めずに首を後ろに引いてから邪(ryに移行したら違和感が消えると思う。
あとは格ゲー版よろしく、右手の竜で殴りぬけるようにアレンジしたらいいんじゃないかと。
 


[3387] (制作)シュリセル 経過報告  
■22B  投稿日:2010/11/01 (Mon) 00:12
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.2.12) Gecko/20101026 Firefox/3.6.12
●原寸表示
DOTIMG_003387.png ( 52 KB / 1020 x 331 pixels )
ドットはあと数枚で完成。現在性能調整をしてもらっていて、
11月中完成は守れそうです。

ブーツとローブを個別に色替えできるようにしました。
cns担当のUJIさんが幾つかACTを作ってくれたので、
キャラにオマケACTフォルダを同封します。

・・・ローブって色替えできても、なかなか良い
組み合わせが見つかりませんねw


■22B  -2010/11/01 (Mon) 00:20
ところで脱衣KOってどこまでやっていいんだろうか。
ティクビと秘境さえ映ってなければおk?

搭載するにしてもデフォがオフ、任意でオンとかには
するだろうけど。KOF13だって一部脱衣あるっていうけど
まだ見てないんだよね。


■ふうりん [HOME]  -2010/11/01 (Mon) 00:37
中央右は伝説のドラゴンを使役して世界征服しそうだ…!

■雪姉!  -2010/11/01 (Mon) 03:24
>脱衣KO

ギリギリセーフがいいですね。

脱衣KOそのものより「くっ!見えない!」の殿方たちの反応見て楽しい。


■文月  -2010/11/01 (Mon) 11:38
すじっぽいものが見えるのは気のせいだろうか・・・w

>脱衣KO
個人的には脱衣っていうかギリギリ隠せる程度に服が破れるくらいがいいと思うます
クイーンズブレイドみたいな


■クロード  -2010/11/01 (Mon) 11:40
KOF13でもブラまでは平気で出してたので結構見せてもおkじゃないかな。個人的にはダウン時のお尻のラインがエロくて素敵だったのであの辺をアウトにならない程度に露出して欲しいですねー 完成期待して待ってます!

■なっそ  -2010/11/01 (Mon) 16:52
一番右側の配色が好きですね
筋は作者様の好みなのかもしれないけど、なんだか台無し。
見る人によっては引かれるんじゃ? 

■22B  -2010/11/01 (Mon) 21:18
>>ふうりんさん
すみません、元ネタが分からないw
ファイル名的には左からVice,Siggy,Mature,Luka,CC,Ishval,Tear
となってました。

>>雪姉!さん
おk、R-18にならないようにギリギリ狙ってきますー。

>>文月さん
最近の漫画・アニメを見るとどこまでセーフか分からなくなることありますねw

>>クロードさん
ダウン時の姿勢とか必須喰らいと共通にするか否か考え中。
ロングスカートだと尻が見えることなかったので、あえてそこを攻めるのもいいかもですね。

>>なっそさん
もともとエロ目的で制作開始したのでこの辺は作者のエゴということでw
この絵自体は最初期公開仕様から既に搭載されていますが、
実際に表示されるのは4F程度ですので問題ないかと。
今回この絵を選んだのは色分けの効果が一番見える構図だからです。
現行シュリセルを使っていただけば分かると思いますが、
思ってるよりパンモロ構図は少ないですよ。


■名無しのおせっかい  -2010/11/01 (Mon) 21:35
エゴをこういう一般向けの場所に持ち込まないこと
成人向けか否かの住み分けは徹底すべき

■凩  -2010/11/01 (Mon) 22:00
>名無しのおせっかいさん
申し訳ないですが横から口出しさせてもらいます。
22Bさんはエロは目指してもR-18にするつもりは無いようですし、
そもそも自分で勝手にキャラ作るわけだから、
多かれ少なかれエゴが無いと何も始まらんと思います。

■22B  -2010/11/01 (Mon) 22:40
補足〜
知っている人は知ってると思うけど念のため。

通常公開しているキャラには一切成人向け表現は
含まれてませんし、含む予定もありません。
(ただしこの絵のような少年誌レベルのエロはある)
完璧に成人向けとなるものは然るべき場所でしか公開してません。

エゴ云々というのはモーションの一部にこの絵みたいな
表現をするって意味ですね。表示時間2Fや4Fレベルの
絵に筋表現があってもえぇじゃないか、と。


■Gorori  -2010/11/01 (Mon) 22:59
一番左だけ髪の毛の暗い配色がまつげと色がかぶるので目が切れ長ではなく小さく丸く見えてしまい他と比較するとちょっとマヌケ面っぽいかも。髪の毛の明るさを変えてまつげの黒い部分を浮かび上がらせるといいかも?(他の絵で問題なければ大丈夫だと思います)

■ふうりん [HOME]  -2010/11/02 (Tue) 12:14

 -2010/11/02 (Tue) 16:30
今回に限ったことじゃないが、こういう表現の苦手な人が声を上げたところで「作者の自由」「嫌なら見るな」の二言で切られるしかないんだよ。
mugenなんざオタクの界隈なんだからエロ好き人口が多いのは仕様のないことだ

■22B  -2010/11/02 (Tue) 23:52
>>Gororiさん
確認したら修正が必要なレベルでした。報告thxです。
>>ふうりんさん
・・・ポケモン?
>>?
切られるもなにも、自分で好きものを作るのがmugenですから。
ツールなら無料で十分ですし、自分の理想キャラを作ってみては?
義務教育の美術以来絵を描いた事のない自分ですら根気よく続ければあれば
ある程度のドットが打てるようになりますね。

オタク的な知識は、むしろ自分がほしいくらい。漫画やゲームに縁の無い
生活してたんで、キャラ制作時にいい意味での厨二的演出やポーズやろうにも全く
思いつかないんですよね。

どうしても数フレーム表示されるスジ表現が我慢ならないのなら、
パレットの明暗を少し弄ればどうとでもなるものです。


■Gorori  -2010/11/03 (Wed) 01:08
ポケモンは、キャラの色がポケモンのタイトルについてたカラーっぽいという意味じゃないかと?
左の三色は赤・青・金銀みたいな感じでなんとなく順に歴史を追ってる感じもしますし。
 


[3386] (制作)レイナ ニュートラル  
■C・ビーム  投稿日:2010/10/31 (Sun) 23:17
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.12) Gecko/20101026 Firefox/3.6.12 ( .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_003386.png ( 14 KB / 392 x 270 pixels )
前回ので悪いと思ったところを全部直したらこうなった。
とりあえずこれで行きたいと思います。

裸描いて鎧貼り付けてベルトぐるぐる巻くだけだからそこまで複雑でも無い・・・と思う。
何よりデザインした人がアニメーターの人だからきっとアニメーションさせやすいデザインになってるハズ。うん。


>脱衣KO
な、何故分かっt
おさげとベルトがあるので重要な部位を隠すのは他愛も無い事

>おもらし
惹かれるけどさすがにちょっとアウトだと言わざるを得ない

>リボルテック
これ描くのに便利なんですけど動かすたびに先端がチラチラ見えて気が散ってしょうがない

>ドラゴンテイル
もちろんゲージ技ですね。
竜巻で連続ヒットとか考え中です。

>着たくない鎧
絶対凍傷もしくは火傷起こしますよね
あと素肌にベルトぐるぐるも地味に痛そう
>盾と鞘
盾は3Dでまとめて作ります。
鞘は・・・あ、そういえばこれ無くても問題無いですね
鞘はカットしようかな?


さあ、次は3Dで小物のモデリングとレンダリング作業だ・・・


■22B  -2010/11/01 (Mon) 00:31
パッと見、動かすの大変そうですw
布と違って鎧などの堅い素材ってドットの「飛び」
に対して神経質にならなきゃいけないので手間かかりますしね。

剣を持っている手首の角度が若干つらそうに見えるかも。
剣ってかなり重いですから、今の持ち方だと捻ってしまうかも


■otoshigo  -2010/11/01 (Mon) 23:11
ここまで出来のいいドット絵なので少しきが引けるのですが、原作のイメージより少し後ろ髪が長いかな?と思いまして、イラストみながら少しいじらせていただきました・・・すいません。あまり時間がなく、やっつけですのでお気に触りましたらスルーしてください。 

http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file366.bmp

 


[3385] 【制作】イントロ -コート2var-  
■風吼  投稿日:2010/10/31 (Sun) 22:33
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB730; GTB6.6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_003385.gif ( 34 KB / 285 x 176 pixels )
matenさんの意見を反映して火柱後に動きを加えてみました。
中割は暫定なのですが、割と普通に動いて見えるのでこれでもいいかなと思っています。
何か意見があればよろしくお願いします。
では、また。

■maten  -2010/11/01 (Mon) 13:17
おー、これで違和感がなくなりました。

後は構えに入るまでの間、ですかね。これはフレーム調整で大丈夫ですし。


もし、これにまだ手を加えるとしたら構えまでの中割り増やしてゆっくり構えさせるとか、キャラの軸があまり動かないように中割り変えるとかですかね。

 


[3384] スペースコブラでまた会おう!  
■牛鬼  投稿日:2010/10/31 (Sun) 21:24
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_003384.png ( 6 KB / 130 x 180 pixels )
俺の名はコブラ、左腕に銃を持つ不死身の男さ!

■UNA-10  -2010/10/31 (Sun) 21:45
鬱フラグクラッシャーさんッ!?w

■とおりすがる  -2010/10/31 (Sun) 21:47
これはいいポトレ
惜しい人を亡くしたものです

■名無し  -2010/11/01 (Mon) 00:48
また、会おう!!(涙)

■ナハト [HOME]  -2010/11/02 (Tue) 07:37
ヒュ〜♪
 


[3383] 妹様  
■Yomhi  投稿日:2010/11/01 (Mon) 21:33
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.12) Gecko/20101026 Firefox/3.6.12 GTB7.1

DOTIMG_003383_1.png ( 2 KB / 130 x 110 pixels )
等身の高い妹様が見たくて打ってみました。
一応あの独特の羽を見せたいがために正面を向いてる恰好にしましたが、格ゲー的にはやはり不自然でしょうか?
あと、その他にも足や全体のバランスが気になります。

>ただあえて無視するという手も〜
>描き方次第で格ゲー的に〜
このポーズは個人的に妹様は大方羽で攻撃したり剣をモンハンの大剣のようになぎ払ったりして戦うイメージがあったので、側面を相手に向けた方がやりやすいかなと思った結果のものでした。
あと好きなポーズなので立ち絵とするならこれでいいかもしれませんね。

>奥側のふくらはぎが「ぽきん」ってなってる気が〜
修正してみました。これで大丈夫だと思います。


■アルワイド [HOME]  -2010/10/31 (Sun) 23:40
>格ゲー的にはやはり不自然でしょうか?
 相手の方を向くのが自然なので多くのキャラの体は斜め前を向いてると私は解釈してます。
 体の側面を相手に向けて戦うと戦いにくそうですし。

 ただあえて無視するという手もあるのでそこは好きにやってもかまわないかもしれません。
 


■ふうりん [HOME]  -2010/11/01 (Mon) 00:35
奥側のふくらはぎが「ぽきん」ってなってる気がしますぽきん

■老人  -2010/11/01 (Mon) 01:57
歴代アーケード格ゲーで胸と腹が正面を向いているキャラとしては
サイクロップス、ストIII版胴着勢、さくらなど結構居ます。
また、相手から見ると体の側面が見えるのも半身の構えとして実在します。
描き方次第で格ゲー的にも特に不自然でないものになりますよ。
 


[3382] リリィ・カーン  
■Gorori  投稿日:2010/11/01 (Mon) 00:56
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_003382.gif ( 5 KB / 300 x 300 pixels )
D4勢に触発されて3DのKOFから洗濯棒術の使い手リリィに挑戦。ビリー風のアナザーコスチュームをアルカナっぽく描いてみようと目指してみましたが顔と左腕を描いただけで疲れ果てますた。靴底書き忘れたし…

>おっぱい聖人さん
ろりろりだぜ!ビリーとアクセルは双子の兄弟みたいなもの、テリーにいつも兄がお世話になっていますと言ってしまう勘違い娘なら兄と間違えてもなんら不思議ではない。

>Murazukaさん
どう考えてもアナザーコスのほうがカワイイのでしょうがないwもっと効率のいいドット打ち勉強してD4に挑戦したいところです。それができれば制作まで…いきたいな。

>雪姉!さん
ジョーとの関係は今後も進展がなさそうな気がしますね。サラシ(ブラトップ)ははずしたら見えちゃいそうだがそれもいいな。そういえばスパッツを描くのも忘れてた…これじゃオーバーオールの下はなにも穿いてないじゃないか。


■おっぱい聖人  -2010/10/31 (Sun) 07:00
凄く…ろりろりです…(アクセル的な意味で)

■Murazuka  -2010/10/31 (Sun) 14:18
リリィちゃん!CGは殆どアナザーコスばっかりで通常コスが滅多に無いリリィちゃんじゃないか!

すっごい可愛いです。肌色が眩しすぎる!
このまま本家KOFに出られそうですな


■雪姉!  -2010/10/31 (Sun) 17:19
ジョーの嫁ですね。

原作も性能も扱いやすく好きです。

サラシ取ったらセクシーうp!と考えた時期も。


■健介  -2010/11/01 (Mon) 10:24
は…穿いてない…だと!?

■otika  -2010/11/01 (Mon) 21:23
>穿いてない
なん…だと…
ていうか下半身の服透けてませんか!?

■健介  -2010/11/03 (Wed) 08:22
腰の辺りから太ももくらいまでが微妙に描かれてて、これだと本来見えるはずの布の何かが見えないんですよね…。
つまりアレだ。あとは…わかるな?
 


[3381] (製作)フォックス ダウン  
■RK  投稿日:2010/10/31 (Sun) 01:12
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.1.13) Gecko/20100917 Firefox/3.5.13 Lunascape/6.3.2.22803

DOTIMG_003381.png ( 1 KB / 109 x 117 pixels )
フォックスのダウン状態ですが
腕が腹部か横かどちらがいいでしょうか?
そもそも尻尾もこれでいいのか・・・

■彰厳2号 [HOME]  -2010/11/01 (Mon) 22:11
上が好きですね。
倒れた!、って感じがすごくします。

■CaWO4  -2010/11/01 (Mon) 23:47
吹っ飛びや食らい状態から倒れるとすると尻尾が足の間に来るのはちょっとお上品すぎるやもしれません
手前・奥によけるか尻尾の先がちょっとだけ見えるような感じでどうでしょう
 


[3380] (製作)鉄拳 約7割  
■夜業 [HOME]  投稿日:2010/10/31 (Sun) 00:06
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_003380.gif ( 25 KB / 350 x 200 pixels )
アドバイス通り色々削ったら動きが良くなりますた
あとは突き出したあとの余韻と戻す動作だけ

知らんうちに祭りごとがあったみたいだけど…


■裏夜  -2010/10/31 (Sun) 19:37
おお自然だすげー
地味に左足の動きが細かくてすごい

■躑躅  -2010/10/31 (Sun) 20:46
以前のに比べて非常にすっきりしていていい感じ
攻撃時のSEが「シパンッ!」って感じがするね
この攻撃は多分、瞬間的に音速突破してる
かなりの攻撃力がありそうだ

■7774  -2010/11/01 (Mon) 15:41
うおお!
かっけー!!
光る瞳の表現もいい感じですね!

■CaWO4  -2010/11/01 (Mon) 23:18
十二分ぬるぬるです!髪のふわっと感がいいなぁ
 


[3379] (制作)アイルー  
■灰空の放浪人  投稿日:2010/10/30 (Sat) 22:52
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_003379.png ( 2 KB / 160 x 128 pixels )
MUGEN動画を見ていてなんとなくキャラ制作を思い立つ

せっかくだからD4ドットで描いてみるか

でも絵をあまり描かない素人の自分には時間がかかり過ぎる

それならちびキャラを作ればいいじゃないか


皆さん初めまして。灰空の放浪人を名乗るものです。
ちびキャラで制作をということで何か手頃なものがないかと考えていたらPSPが目に入ったのでモンハンのアイルーを描いてみました。

簡単描けるかと思いきや意外と模様とかよく見ないとわからないような細かな部分があって難しい。これを描いたデザイナーの人はすごいな。

サイズとしてはどのくらいが良いんでしょうかね?
直立したアイルーが一般男性ハンター(体格の良い成人男性)の腰あたりと考えて、基本が猫背の前傾姿勢だから大体これぐらいかと思って描いてみましたが、何かちょっと小さいような気もしてきたので。
サイズが決まらないと細かいところを描きにいきづらい…


■健介  -2010/10/31 (Sun) 00:58
wktk!

■健介  -2010/10/31 (Sun) 00:58
wktk!

■しょんぼり  -2010/10/31 (Sun) 09:32
>サイズとしてはどのくらいが良いんでしょうかね?

まず参考にする格ゲキャラを決めてしまったほうがいいと思いますね、作品でサイズ大分違うから余り厳密に考えると辛いし。

私見だと大体アイルーは90-110位でケンシロウの勝利デモで出てくるリンとかバットと同程度かリンよりちょい低いくらいですかねぇサイズ的に

大タルはやっぱり見方巻き込むんだろーなと期待したり


■名無し  -2010/10/31 (Sun) 09:54
ダンナ(ハンター)の援護射撃とか
昼食ラッシュっぽい超必とか
夢が広がりますなぁ

■77-C  -2010/10/31 (Sun) 12:39
やはり中の人はコブン

■灰空の放浪人  -2010/11/02 (Tue) 17:26
>>しょんぼりさん
>まず参考にする格ゲキャラを決めてしまったほうがいいと思いますね

初め基準としてたのはCVSリュウやKOFの京などのD0の主人公系男性キャラを2倍にしたものをしてました。でもD4基準で作るのだからGGとか北斗とかも考慮に入れたほうがいいかと思って、それも混ぜて平均化したら結構でかくなってしまったという。

>私見だと大体アイルーは90-110位でケンシロウの勝利デモで出てくるリンとかバットと同程度かリンよりちょい低いくらいですかねぇサイズ的に

そう考えるともう少し小さくてもよさそうですね。喰らい判定もある程度は水増しすれば小パンとかスカらなくてすみそうですし。
貴重なご意見ありがとうございます。

>>名無しさん
ハンターと契約してるアイルーじゃなくてクエスト中その辺をうろうろしてるアイルーを想定していたんですが、やっぱりごちゃ混ぜにした方が面白そうですね。
色々と検討してみます。

>>77-Cさん
そういえば色々似てますねアイルーとコブンって。
カプコンのマスコットキャラで、主兵器が爆弾で忠誠心があって料理も作れる。
ただ、かわいさのベクトルが何か違うけれど。

 


[3378] (制作)流浪の戦士レイナ  
■C・ビーム  投稿日:2010/10/30 (Sat) 22:01
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.12) Gecko/20101026 Firefox/3.6.12 ( .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_003378.png ( 16 KB / 427 x 283 pixels )
色々アレ作るコレ作ると言いましたが、次作るのはレイナに決めました
主人公だし、QBでは一番好きなキャラなので

というわけで仮の立ち絵を作成
剣、盾、鞘は後で3Dモデル作って差し替える予定


・・・まあ、作り応えがありそうなキャラだと思う。
いろんな意味で


■ポポポンタ  -2010/10/30 (Sat) 22:05
 脱衣KOですね、わかります>作り応え

■いの  -2010/10/30 (Sat) 23:05
もう見てるだけで辛く(ry
もとい気合がいりそうなキャラですねw
やっぱ脱衣KOは必須なのだろうか でもこれの脱衣って大変そうだ…

■おっぱい聖人  -2010/10/31 (Sun) 01:44
スタンはおもらしですね、わかります

■NO NAME  -2010/10/31 (Sun) 02:23
主人公! リボルテックでは身体をひねるだけで“先端”が出ると評判の主人公じゃないか!
アニメでは主人公(笑)な扱いだけどスパイラルカオス(PSP)では正反対に強くてかっこいい女性になってるので、もし動画で出る場合へたれでも強い女性でもどちらの活躍も期待できそうです

アニメでとってつけられた必殺奥義「ドラゴンテイル」はゲージ技かな…


■SIO  -2010/10/31 (Sun) 08:38
どんなに、どれだけ脱衣しても大事なところは絶対見えない
それがQBクオリティ!
……なのだが、さて格ゲーでどう表現するか……

■雪姉!  -2010/10/31 (Sun) 17:13
初めて見たとき考えたが、これ絶対着たくない鎧ですねw

恥ずかしい以前素肌で金属凄く辛そう・・・

でもこんな複雑のデザインを動かすとか・・・正気かー

流石に盾と鞘とか省略の方いいじゃない?

 


[3377] 片翼のタシロス  
■ダガー [HOME]  投稿日:2010/10/31 (Sun) 00:35
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Tablet PC 2.0; .NET4.0C; Lunascape 6.1.5.21576)

DOTIMG_003377_2.gif ( 6 KB / 437 x 323 pixels )
ドット絵の練習がてら投稿。FF7よりセフィロスです。
デザインは例によってディシディアのを参考にしました。
FFシリーズの中でも一番の名作といわれるFF7ですが、実は自分は一度もやった事が無いという・・・。

>アルワイドさん
ベルト直しました。どうも俺は言われないと気付けないらしい・・・。だから投稿して見てもらってるんですがw

2Dから3Dは画期的ですよね。
ちなみに自分がやったFFシリーズの面白さをランキング付けするなら
FF10>6>4=5>9>8>3>2ですかね〜
1,7,11以降は未プレイです。


■アルワイド [HOME]  -2010/10/30 (Sat) 22:52
おお、確実に画力UPしてますね。

FF7は雰囲気ががらりと変わったおかげで賛否両論ありますが、私は面白かったと思います。
難易度は慣れると低いのが難ですが。

気になった個所
・ベルト?が体の向きとあっていない
  この部分だけ浮いてるので調整した方がよろしいかと
・胸元の服の開き具合
  セフィロスはもう少し開いた方がらしいと思います。  

 


[3376] 前回はタイトルも付け忘れた[ラハール]  
■おいっす  投稿日:2010/10/30 (Sat) 19:25
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.5)

DOTIMG_003376.gif ( 10 KB / 500 x 220 pixels )
(製作)も付いてないけど、まだ形にすらなってないからいいか?
とりあえず前回入ったツッコミを踏まえて作り直し。改めて原作絵を見直すと体ほっせぇぇぇぇぇ!こんな体格で殴りあいなんてして大丈夫?本当に大丈夫!?

*両脇の何かは練習 兼 遊び心なので軽くスルーしてください。


■凩  -2010/10/31 (Sun) 01:25
最初のディスガイアは目とか小さめでしたね。
イラストとかは結構筋肉質に描かれているのが多いので
体の細さは筋肉に陰影を少し強めに付けてカバーするのがいいかと思います。
最近の殿下はこんな感じ↓になるんかな?
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file363.gif

■おいっす  -2010/11/01 (Mon) 00:43
おおおおお陰影の付け方ひとつで胸板に厚みが・・・。
影の付け方は前回の言われたことですが、巧くできていませんでした。表情も凶悪そうでイイ感じです。ありがとうございます。

■忘却廻皇  -2010/11/03 (Wed) 00:21
膝の位置とふくらはぎの位置がおかしいかも。

■おいっす  -2010/11/12 (Fri) 01:21
めっちゃ間が空きましたが、コメントありがとうございます。
膝とふくらはぎはもう少し高くした方がいいですかね。遅くなってるけどそろそろ立ち絵を決めたいです。
 


[3375] (製作できたらいいな。)スバルでございまーす♪  
■ともひこん  投稿日:2010/10/30 (Sat) 17:48
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_003375.png ( 5 KB / 240 x 260 pixels )
皆さんの見てムラッとして作りましたん。初投稿です。
まだ綺麗にできそう。製作はまだ企画段階です、正直時間無いんで期待しない方向で。 ご感想聞きたいです。よろしくお願いします。

■凩  -2010/10/30 (Sat) 17:58
かっこかわいい!
マッハキャリバーの書き込みもぱねぇw
D0スバルは既にいますが、これは期待せざるを得ない。

■文月  -2010/10/30 (Sat) 21:48
何気に大食いなメカジマさんや。エブリデイどんぶり飯
すでにいるスバルとの差別化としてSts終盤の両腕リボルバーナックルにするのも有りかもしれませんね

■ともひこん  -2010/10/30 (Sat) 22:19
コメが二件も!あざっす!初心者なんでゆっくりやります。たぶんw。 
貴重なご意見どもです。いろんなアプローチを考慮しようと思います。参考させてもらいます!
他の方もお気軽に感想意見まってます♪

■いの  -2010/10/30 (Sat) 22:56
おお 綺麗なドットですね
自分も脚に金属物?を装着したキャラを作ってまして
あとマントの丈も…下半身だけ見ればよく似てるかも知れないw

足のローラーがあることで身長がつかみにくいと思うんですよ
最初の身長調整が大事なので横に大きさを合わせたいキャラなどを置いて要調整することをオススメします

マントはガンビットやカインや承太郎なんかをよく参考にしてます
ハチマキはリュウやマコトがいいんじゃないでしょうか

余談ですが10月でinfoseekの無料HPサービスが終了するらしいので
MUGENサイトがごっそり消失するそうです
参考にしたいキャラがいるのならお早めにDLを

っと完全に製作する気で書いてしまいましたが
えーと まぁ

頑張ってください!!


■ともひこん  -2010/10/30 (Sat) 23:12
目からGストーン!いのサン複数重要っぽいアドバイス大感謝です!まあまだできるとは断言できんですがw
 


[3374] 【制作】引き続き立ち攻撃  
■kenn  投稿日:2010/10/30 (Sat) 17:37
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.04506.648)

DOTIMG_003374.gif ( 14 KB / 114 x 160 pixels )
戻りを一枚追加してみました
逆に違和感があるような気が…?
弱攻撃を想定してるのであまり増やすと都合が悪い

ハイジャンプに付ける煙エフェクトで四苦八苦してるんですが
煙ってどう描いたらいいんですかね?

>>いのさん
手順よりもモチベーション、心がけておきます
ただ、自分は絵が描きたいわけではなく、
MUGENで動かす為に仕方なく描いてるって感じなので
モチベーションは相当低いです…


■いの  -2010/10/30 (Sat) 22:25
前よりいい感じになったと思いますよ
kennさんがイメージする攻撃を掴めてない客観的な意見なのではっきり正解とは言えないんですけどね

土煙のエフェクトは自分も四苦八苦してて
残存のキャラからお借りするか、参考にしつつ頑張って描くか…

 


[3373] (製作)オリジナルキメラ ハーピィ風味・ニュートラル1.03  
■tukiroso  投稿日:2011/04/04 (Mon) 22:49
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.2.16) Gecko/20110319 Firefox/3.6.16

DOTIMG_003373.png ( 4 KB / 175 x 260 pixels )
 こんばんわ。tukirosoです。

 以前の投稿を行った時に指摘された点を修正しました。
 修正点は、

・体の色数を増やして羽の影を表記。
・飾り布の模様が見えやすいようにロゴマークの影となっている部分となっていない部分のRGB差を減少。
・書き忘れていた尻尾記入。

 の3点となります。

 また、ずっと同じポーズでは味気がないので少し変えてみました。
 ニュートラルのモーションは、前に出した方の足の踵(親指)だけを地面につけたり浮かしたりを繰り返すモーションの予定で、この絵は踵をつけた状態の絵になります。

 飾り布のロゴマークは見やすくなったでしょうか?
 翼の品質は上がったでしょうか?

 修正すべき点、改善すべき点をよろしくお願いします。


■エン爺  -2011/04/04 (Mon) 23:36
おおおー! こちらの意図が完璧に伝わっててすげえ嬉しい!
翼も毛の質感もグッジョブです!
エンブレムも見やすくなってますね。ちゃんと一角獣に見えます。

自分で注文しといて、これ何枚も描くのは大変だなーって思った。
作業量を増やしたみたいで申し訳ないです。


■tukiroso  -2011/04/05 (Tue) 00:13
>エン爺さん
 よかった。翼を持つキャラや影2色というのは今回初めて書いたので上手くできたかどうか不安だったのです。

 自分もすごく大変に思えますが、もともとこの御題を選んでしまったのは自分ですし、飾り布以外の装飾は排除した設定ですので大丈夫じゃないかなと……

 申し訳ないなんてとんでもない。こちらはアドバイスを貰えてとても嬉しかったのです。
 本当にありがとうございます。
 まだニュートラルモーションさえできてないですががんばります!


■しょんぼり  -2011/04/05 (Tue) 00:16
参考になるかは判りませんが・・・
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file754.gif

ちょっと体色が明るめなので調整と紋章と布の影ドットが同一なのを分離して紋章の色調整をしたほうが良いです。

布色と紋章の色が近いので(ともに淡い色で鈍色)はっきりとした色合いで出してみました。
装飾が少ない場合ちゃんと目立つ配色にしないとせっかくのワンポイントが生きないのであれこれいじってみると良いかもしれないです。


■tukiroso  -2011/04/05 (Tue) 01:07
>しょんぼりさん
 おぉ。参考ドットありがとうございます。
 こちらのこだわりもありますので、そこの部分はしっかり反映しつつ色を変更させていただきます。

 紋章と布の枠部分を別の色番号に、紋章が目立つように配色ですね。わかりましたー。
 カラーリングの組み合わせなどはこちらの設定的な意味合いもありますので全部お答えできるかはわかりませんが、努力させていただきます。

 アドバイスありがとうございます。


■ほいっぷ  -2011/04/07 (Thu) 03:52
翼が体と比べて浮いて見えるのが少し気になりますね。仮装大賞などで作りものの翼を手に持ってつけてるような。実際こんな生き物がいるとしたらこういう風になるのかなぁ…?と思っちゃいました。もう少し統一感がでるといいですね。

■tukiroso  -2011/04/07 (Thu) 20:33
>ほいっぷさん
 ふむふむ、翼が浮いてますか……
 境界線をなくしたほうがよさそうですね。修正させていただきます。

 アドバイス感謝しますよー。

 


[3372] (制作)FF10ジェクト ジャンプ  
■ダガー [HOME]  投稿日:2010/10/30 (Sat) 15:39
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Tablet PC 2.0; .NET4.0C; Lunascape 6.1.5.21576)

DOTIMG_003372_1.gif ( 130 KB / 439 x 478 pixels )
まだ3Dの知識もなしに自分なりに剣を立体っぽく描いてみたのですが、やっぱり手書きだと苦戦します。
あと筋肉の描き方について、自分は以前までマンガの「刃牙」みたいな筋がくっきり見えてしまうような筋肉は好きではなかったので
なるべく筋は描かないで色の付け方だけで描いてきました。
でも最近になって描いたほうがそれっぽく見えるなと思い少しだけ描くようにしました。
ちなみにマンガの「刃牙」自体は好きですw

なにかおかしいところがあればご指摘お願いします。


>通りすがりさん
一応右足は落下中に曲げているのです。


■通りすがり  -2010/10/30 (Sat) 15:14
落下中だけ足が短くなってるように見えます。

■凩  -2010/10/30 (Sat) 17:47
飛び上がる前の左スネの長さより頂点到達時の左スネの長さが角度の性か長く見えます、
そのためか左膝曲げてる状態から伸ばしていく時、左足がやや短い気がします。

■ダガー [HOME]  -2010/10/30 (Sat) 21:25
>凩さん
具体的に言われて初めて気が付きました。
直しておきます。修正が簡単な部分で良かった〜
 


[3371] (製作)魔理沙製作に挑戦・ジャンプパンチ攻撃  
■ほえほえ  投稿日:2011/04/06 (Wed) 02:26
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; YTB730; GTB6.6; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

DOTIMG_003371.gif ( 71 KB / 277 x 300 pixels )
下に落ちながらになっていますが、連続技ではなく
ジャンプP攻撃の連続再生です
@J弱P 
AJ中P 
B斜めJ強P 
C垂直J強P(もしくは空中特殊攻撃?) 
の順番になっています。
星と白い軌道エフェクトは透過処理入れる予定です。

( ╹◡╹)/  コメントありがとうございます〜
>なっとう様
いえいえ…まだまだ未熟です。まずは魔理沙を完成させることを目標に頑張りたいです
>otika様
カプコンの2D格闘ゲームが好きなので、伸び伸びした動きは意識してやっていますね〜。ありがとうございます〜
>ナナス様
弾幕を展開する魔理沙は他に作られている方がいますので僕は通常の格闘ゲームとして遊べるキャラを目指しています。某ドラゴンは存じませんが、仮に弾幕を張るとしてもフォボスのファイナルガーディアンのように何かの始動技がヒットしてから演出としての弾幕がある感じでしょうか。まぁ、マスタースパークはMVCリュウのような真空波動拳みたいになると思いますが…
>いの様
愛が溢れているとは…最高の褒め言葉です!ちょっとウルッときました。このキャラ愛を維持したまま公開まで行きたいですね。ありがとうございます〜。
>名無しのおせっかい様
ありがとうございます〜。ただ僕も名無しのおせっかい様のキャラから参考にしている部分も多いです〜。垂直JPは確かに色々できそうですねw


■なっとう  -2011/04/04 (Mon) 23:05
ほえほえさんはほんまセンスの塊やでぇ・・・。

■otika  -2011/04/04 (Mon) 23:22
躍動感あふれる動きが素晴らしいです。
ほえほえ様のように動かせたらメチャクチャ楽しいだろうな…

■ナナス  -2011/04/05 (Tue) 01:06
>>1
格ゲー性能にするらしいけど弾幕(射撃技)はどうする予定?
個人的にはあんまりばら撒いて欲しくないから気になる。

某ドラゴンみたいに投げて追撃でレーザーとかだったら嬉しい^^


■いの  -2011/04/05 (Tue) 02:24
帽子の押さえるアニメに鳥肌立ちましたw
見てて気持ちいい程に…愛が溢れてるなぁ

■名無しのおせっかい  -2011/04/05 (Tue) 10:46
いい動きしてるなぁ
垂直JPは斜め上に対空にならない程度ホップさせる必殺技としても使えそう
 


[3370] (製作)前進(暫定)  
■緑のあいつ  投稿日:2010/10/29 (Fri) 23:56
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; BTRS25104; GTB6.6)

DOTIMG_003370.gif ( 48 KB / 200 x 250 pixels )
細かい動きをつけようかなと思ったけど何か違和感が出たのでとりあえずループに陥る前にこれで一旦前進は終了。

後退は下半身は流用してどうにかなるとして次はダッシュでも描こうかな?ダッシュからはひデブのモーションを参考にしていく事になりそうでさぁ。

独り言
何故だろう…最近パソコンがここに繋がりにくい…私だけ?


■アルワイド [HOME]  -2010/10/30 (Sat) 22:57
>何故だろう…最近パソコンがここに繋がりにくい…私だけ?
 私もここ最近繋がりにくいです。
 


[3369] (製作) 上条当麻? ハンドオブグローリー  
■otika  投稿日:2010/10/30 (Sat) 22:51
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.12) Gecko/20101026 BTRS18631 Firefox/3.6.12 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_003369_5.gif ( 218 KB / 180 x 279 pixels )
「これが未来を信じる心が起こした奇跡ってヤツだ!!!」

「ハンド…オブ…グローーリィィーーーーー」

うんこマン、技を借りるぜ!
声優ネタだよ!18歳未満の方は分からないと思うけど!!!
ネタ技のくせにやたら時間が掛かって愛着が湧いちまったぜ…

Q:上条さん、こんなこと出来んの?
A:最近の上条さんなら出来んじゃね?ナメック星人だし。

エフェクトはロッ君のレイジングから持ってきてます。色変えました。
こっちの方がいいよ!みたいなエフェクトがあったら教えてくれるとありがたいです。
↓エフェクト無
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file359.gif

義兄弟様が手の色変えた方がいいと言うから変えてみました。
色彩感覚ないなぁ…俺。


SCRAP  -2010/10/30 (Sat) 00:47
あくまで「個人的な意見」ですけど上条さんはできないというよりもしない人だと思いました
おおざっぱな理由としては<検閲>しないでそげぶする人だし、説教か殴る人なのでという理由等です
otika氏が入れたいというなら、勿論止めるつもりはありません

牛うさぎ  -2010/10/30 (Sat) 01:36
 最新刊のラストはパワーダンク的なポーズで決めたのかなやっぱり。上条さん説教モードだと基本的にゴーレムとかも殴っちゃうしね。
 しかし、最近は一巻に一回は奇跡的に回避が〜ってのが出てる気がする。まぁ、能力ゼロな主人公二人だから仕方ないけど。

■ナハト [HOME]  -2010/10/30 (Sat) 11:48
原作キチンと読んだこと無いからおおまかな設定しか
知らんのですが、レイジングのようなオーラっぽい何かよりも風圧で瓦礫とか巻き上げた方が無能力者っぽいのかなぁ・・・。もはやハルクですが。

■義兄弟  -2010/10/30 (Sat) 11:55
なんという俺得、グッジョブです!かっこいい!
細かいことを言うなら、手の色を変えるともっといいかも

上条さん技とか絶望的にないから、きつそうですけど頑張ってください!


■otika  -2010/10/30 (Sat) 19:07
>>SCRAP様
まぁ、コレぶっちゃけネタ技なんであんま気にしないでください。

>>牛うさぎ様
>パワーダンク
パワーダンクも入れたいな。
なんだかテリー化が進むな…俺の上条さん。

>>ナハト様
>もはやハルク
この人、人間とは思えない頑健さしてますからね。

>>義兄弟様
ネタを楽しんでもらえたようでなによりです。

>手の色を変えるともっといいかも
手の色ですか…『栄光の手』一瞬しか映んないから細部がよくわかんないんですよね。CG無いし。


■愛茶  -2010/10/30 (Sat) 20:06
>>ナハト氏

実は、最新刊では上条さん、右腕が吹っ飛んだあとリザレクションして生えてきます(ネタバレ乙
だからパンチの風圧ぐらいならOKだと思ふよ!☆(そげぶ

>>ナメック星人
さすがかまちー。手前でも躊躇してわざわざ核戦争並みのエネルギーを放出できるケダモノに変えたのに躊躇なくてやりやがった・・・・w

エフェクトはExplodかProjで出した方がいいでb(透過できるし)
Projの変わりにヘルパーでもおk。そこはご相談で。


■義兄弟 [HOME]  -2010/10/30 (Sat) 20:18
CGがないとのことでしたのでご迷惑かもしれませんが
うpさせていただきました、参考にどうぞ!
上条さん今度はドリル付けたりしないかなー・・・チラッ
ごめんなさい冗談ですorz
製作大変そうですけど、自分のやりたいようにやるのが一番だと思いますよ!
モチベーションがないとそもそも作品が仕上がりませんしね

■otika  -2010/10/30 (Sat) 23:00
>>愛茶様
>ExplodかProjで出した方がいいでb(透過できるし)
>Projの変わりにヘルパーでもおk
      ___    ━┓
    / ―\   ┏┛
  /ノ  (●)\  ・
. | (●)   ⌒)\
. |   (__ノ ̄  |
  \        /
    \     _ノ
    /´     `\
     |       |
     |       |

cnsのことはよくわかんないでござる

>>義兄弟様
おお、わざわざどうもありがとうございます。
参考に拙い出来ですが修正してみました。どうでしょうか?
>上条さん今度はドリル付けないかな
それは本家のうんこマンで!!!


■Gorori  -2010/10/31 (Sun) 02:00
その本家も作られるということですね!なるほど理解しました。

■otika  -2010/10/31 (Sun) 18:34
>>Gorori様
もうすでにMUGEN入りしているから俺の出る幕はないんだぜ!
 


[3368] 【制作】イントロ -コートvar-  
■風吼  投稿日:2010/10/30 (Sat) 01:25
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB730; GTB6.6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_003368_1.gif ( 31 KB / 285 x 176 pixels )
最近引っ越しが終わり、ようやくネットが繋がるようになりました。
久しぶりに見たら何やら煉さん支援で面白い展開が繰り広げられてるのを見て、ぜひ参加したかったんですが、間に合いませんでした…。
作ったものはひっそりとアップローダーに上げさせてもらいます。

さて。本題ですが、イントロはこんな感じでどうでしょうか?以前コメントされたトランクケースを蹴って画面外へ、と言う意見を採用させてもらおうとも思ったのですが、今の自分ではこのぐらいがいいところかなと思い、一応完成としたいと思います。火柱後にも少し動きを付け加えるかもしれませんが、大まかなところはこんな感じでしょうか。

何か意見があったらよろしくお願いします。
では、また。


■名無し  -2010/10/30 (Sat) 01:01
ん? コートの時と脚の長さがかなり違うような・・・

■風吼  -2010/10/30 (Sat) 11:26
>>名無しさん
ご指摘ありがとうございます。
確認したところ、コートの時に足が短くなっておりました。
修正してみましたがどうでしょうか。

■maten  -2010/10/30 (Sat) 11:30
いきなりニュートラルになると足幅が火柱をはみ出ちゃってるので違和感をおぼえます

個人的な意見ですが、ポーズそのままで火柱→服変わって→構えのほうが自然かな、と思いました。


■風吼  -2010/10/30 (Sat) 19:48
>>matenさん
確かにそうですね。
一度そんな感じで作って見ます。
アドバイスありがとうございます!
 


[3367] (製作)逢坂大河 立ちN+前進(髪の毛書き換え・他微調整)  
■miyabi  投稿日:2010/10/29 (Fri) 20:30
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322)

DOTIMG_003367.gif ( 58 KB / 200 x 200 pixels )
アニメを参考にしつつ何枚かトレスして、納得行く形まで昇華。
他、初期の頃の荒かった部分を微調整してみました。


前の物より良くなった・・・と、信じたい(

何とかこのクオリティで行けそうなので、順次他のモーションも描き換え中です。


ご意見等あれば、仰って頂ければ幸いです。

***************************************************

前回の寄せ絵の件について、板違いかなとは思いつつ楽しさにかまけて、他の方にご迷惑をお掛けすることとなりました。

Lycoris様を始め、他の投稿者の方々にご迷惑をお掛けしたことを深くお詫びいたします。


・・・とても楽しかったのは本当です(ぉぃ


■いの  -2010/10/30 (Sat) 23:28
大分アニメの感じに近くなりましたね
歩きのときの髪の先っぽはあんまり動かなくてもいい気がします

上の髪に対して動きすぎてるように見えるので省略してもいいかと


■miyabi  -2010/10/31 (Sun) 10:45
>>いの 様
ありがとうございます。

やはり動かしすぎましたかw
後退動作も同じようにしたのですが、もっとやらかしていて「あれ?」って感じに。

http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file364.gif

どう見ても髪の毛じゃなくて、まるで触手です。本当にありがとうございまs(
前に作成した動きをそのまま描き替えただけなんですけどねぇ。

他の振り向き屈伸等の動作では、うにょうにょと動かしてないので大丈夫だったのですがw
髪の毛の見た目の質感でこうも、見栄えが変わるとは思いませんでした。

アニメって難しい(〆

 


[3366] 【神埼陽】オリキャラ製作【立ち】  
■ンタロウ  投稿日:2011/04/04 (Mon) 21:52
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.6; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET4.0E)

DOTIMG_003366.gif ( 32 KB / 60 x 116 pixels )
はじめまして、ンタロウと申します
オリキャラを作ってみたので投稿しました
ドットの一枚絵はよく作るのですが、動かした事がほとんどありません
何かアドバイス等がありましたら是非お願いします

ちなみに、名前は神埼陽(カンザキ ヨウ)
16歳の女の子で、恐るべき絶壁の持ち主です


■Jaldabaoth [HOME]  -2011/04/05 (Tue) 01:02
綺麗なドットなのですが、どう作りたいのかがわからないのでアドバイスはちょっと難しいです。

オリキャラは情報を検索することが出来ないので、できればコンセプトや流派(我流ならどんな動きをさせたいかetc)、あとニュートラルにはキャラの性格も出るので必要そうな情報を教えて頂けると、ンタロウさんに合わせた細かいアドバイスができると思います。


■ンタロウ  -2011/04/05 (Tue) 01:44
> Jaldabaothさん
そうですね…
とりあえず一般人なので、基本は素手で戦います
格闘家というか完全に素人な感じです

性格は年相応に元気で優しい娘ですが、いざという時は勇敢な面も持っているといった感じです


■Jaldabaoth [HOME]  -2011/04/05 (Tue) 20:24
設定概要把握しました。その上で、いくつか。

「素人である、好戦的ではないが勇敢で躊躇はあまりない」という考え方であれば、ニュートラルポーズに問題はないと個人的に思います。

一般人で徒手空拳での戦闘だと、個性を出すのが難しいかも知れません。ンタロウさんのアイディアとセンスに期待いたします。

我流で戦う場合はニュートラルから技に移行する際、ポーズが既存作品のキャラと異なるほど参考資料の収集が困難になります。

それに伴い改変・トレース以上のドット製作能力を要求されるので慎重に作ってみてくださいね。


■面矢場松夫  -2011/04/05 (Tue) 21:22
一般人で完全に素人というと、格闘ゲーム界には殆どいない希少存在です(当然っちゃ当然だ)Jaldabaoth氏の言うように参考資料に乏しく、かなり茨の道なのではないかと私は思います…。蹴りひとつとってみても玄人とはまったく異なりますからね。

…ひょっとすると彼女自身まったくの素人でも、強力なストライカー達がいてサポートしてくれるのでは? などと勘ぐってしまいます。

 


[3365] (製作) リンク(ゼルダの伝説) その17  
■デグレ  投稿日:2010/10/28 (Thu) 22:59
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.2.11) Gecko/20101012 Firefox/3.6.11

DOTIMG_003365.gif ( 43 KB / 271 x 246 pixels )
歩きを作り直しました。
これでさらにトワプリの動きに近づいたと思います。
もし何かおかしな点がございましたら、
ご指摘お願いします。

>>どらこんほーるさん
>>動画の方も拝見させて頂いたのですが、スマブラのモーションだけではなく既存の格ゲーキャラのモーションも参考にしてみてはいかがでしょうか?

うーん、難しいところですね・・・。
僕としては原作再現にこだわるために、スマブラと原作のゼルダのトレースのみで作りたいと思っていますから・・・。そもそもリンクみたいな剣士キャラ自体、格ゲーにはほとんどいませんし・・・。
まぁ、参考程度なら別に構わないでしょが・・・。

>>健介さん
>>D4なのがすごい。
>>俺にはそんなでかいドットは描けないですが

僕としては逆にD0で作れるほうがすごい。
どうやって作るんですか?
僕はトレースばかりなのでD4のほうが作りやすいんですよね・・・。
ドット数が少ないほど、ドッターの腕が試されると言いますし・・・。

それとアドバイスは参考にさせていただきます。

そういや絵を今までまともに書いたことが無いのに
MUGENのキャラ製作に挑戦した人っていますか?
僕がそうなんですが・・・・。
まぁ、リンクに対する過剰な愛がここまでさせたと言いますか・・・・。


■ひぐま  -2010/10/29 (Fri) 01:43
>絵を今までまともに書いたことが無いのに〜
呼ばれた気がして。
自分は中学の美術の時間に友達描いた時以来ですよ!
ここの人たちのアドバイス分かりやすいですし、一緒に頑張りましょう!
・・・でも最近晒してないし、自分が何作ってんのか覚えてる人いないかも・・・祭りには乗り遅れてし

牛うさぎ  -2010/10/29 (Fri) 03:00
色々な作品のドット絵を観察してトレースしながら、その色の置き方を見るとD0は面白いですよ〜
私も頑張って画力レベルを上げ中でs。(速度は牛速ですが、あぁ牛うさぎってそういう・・・)

■デグレ  -2010/10/30 (Sat) 23:26
やばい・・・大変なことになりました・・・。
今まで作っていた動画が
HDDが壊れたことによって消滅してしまいました・・・。
リンクの画像データはパソコン自体のHDDに入れていたから
助かったのですが・・・
前の動画でやっていなかったアンケート対象キャラの
紹介と歩きの改善の連絡はどうしましょうか・・・・。

■健介  -2010/10/31 (Sun) 01:09
>絵を今までまともに書いたことが無いのに…
D0でこっそり書いてたりします。
まあ、投稿はしてないですが…。
必須動作の振り向きまで書いて、攻撃描こうとして、あまりの難しさに約半年放置して、最近再開したよ〜。
D4は画像でかすぎで、もはや「ドット打つ」ってLVじゃないから…w
 


[3364] (制作ってつけたいけど無理)霧島正路【オリキャラ】  
■ナハト [HOME]  投稿日:2010/10/28 (Thu) 22:25
  Opera/9.80 (Windows NT 6.0; U; ja) Presto/2.6.30 Version/10.63

DOTIMG_003364.gif ( 2 KB / 170 x 110 pixels )
いつの日かMUGEN入りさせたい自作ゲームの主人公。
一枚ドット用意するのはともかく、アニメーションさせるとか
あもりにも無謀すぎるでしょう?

絵板のみんな!オラに陰影のつけ方のコツとアニメーションの組み方とエフェクトの作り方とあと11月初めに神奈川に出張するんでお小遣いを分けてくれ!!


■Gorori  -2010/10/29 (Fri) 02:17
コツは自分の好きな絵柄を目指して好きな系統のキャラを真似して描いてみるのがいいと思いますよ。下手な鉄砲も数打ちゃ当たるの精神で枚数かけば絵は自然と上達していきますので心配無用です。一番の難所はやる気が持続するかじゃないかと。小遣い?むしろ私にお慈悲をください。
 


[3363] 【制作】基本動作なんてクソ喰らえじゃあ!!  
■kenn  投稿日:2010/10/28 (Thu) 22:02
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.04506.648)

DOTIMG_003363.gif ( 11 KB / 114 x 160 pixels )
色々とすっ飛ばして立ち攻撃作ることにしました。
いつか完成できればそれでいいんじゃ……

残像は漫画の動線を意識してみました。
元ネタは空手大会に殴りこんだ竜馬さんの動き。

やっぱり戻りをもう一、二枚描いた方が良いですかね?


■いの  -2010/10/28 (Thu) 23:49
手順よりもモチベーション
製作が嫌になる方が問題なので間違ってないと思います

自分としては戻りにあまり違和感は感じないですけど
1枚でも足せばぐっと見栄えがよくなりそうですね

 


[3362] ぽぽぽぽ〜ん  
■くるりん  投稿日:2011/04/04 (Mon) 17:44
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.2.16) Gecko/20110319 Firefox/3.6.16

DOTIMG_003362.png ( 2 KB / 128 x 96 pixels )
はじめまして、無名作者のくるりんです。
見ての通りあいさつ坊やとあいさつガールです。
服はこれであってますか?
製作は未定です。

■エン爺  -2011/04/04 (Mon) 23:30
この絵を見た途端、正にCMが流れて吹いた。
服装はちゃんと合ってました。自信を持って言えますw

むしろ元より可愛くなってるのが気になるw


■ミネアの人  -2011/04/05 (Tue) 13:55
服は完璧だと思います。

ただ、原作(?)の雰囲気を出したいならあの
「無表情な笑顔」の再現は必須だと思いますw

 


[3361] (制作)衛宮士郎 勝利ポーズ  
■ちびオヤジ  投稿日:2010/10/28 (Thu) 02:27
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB730; GTB6.5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C; niconico)

DOTIMG_003361.png ( 1 KB / 85 x 105 pixels )
思いついたので作ってみた、ナインライブズブレイドワークスで〆た時にでも使いたい

なるべく早く使いたいなぁ〜…


■Gorori  -2010/10/29 (Fri) 01:54
風を受けて動くアニメまでいけば大丈夫そうですが奥にある右腕が曲がってるだけの状態なのか、そこに服の裾がたなびいているのかこの絵だとどちらなのか判別できないかな。腕にしては太いし、服の裾にしては板のように硬く見えてしまう感じかな。
 


[3360] (制作)爆星波修正  
■社咲 [HOME]  投稿日:2010/10/28 (Thu) 02:03
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.11) Gecko/20101012 Firefox/3.6.11 GTB7.1 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_003360.gif ( 45 KB / 190 x 230 pixels )
前回のご意見を参考にちょっと描きなおしてみました。

手とか髪とか耳とか自然に見えるようになったでしょうか?

相変わらずスカートはどうやって動かせばいいのかわからずじまいなのでそのままです・・・

 


[3359] (応援) というか便乗  
■ケットシー  投稿日:2010/10/28 (Thu) 00:35
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET CLR 3.0.04506; eSobiSubscriber 2.0.4.16; Media Center PC 5.0; SLCC1; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_003359.gif ( 427 KB / 320 x 240 pixels )
 この絵いいなぁ、私も何か描きたそうかなあ。と思ってる間になんか余剰スペースが枯渇気味!



 そうだ、出入りさせればいいんだ!(ちょうどこのネタと相性よさそうなのが投下されてたので助かりました)

 あ、1分前に自重要請書き込みが・・・,ううん削除した方がよろしいでしょうか?(使いまわしで作成時間1時間かかってないし)


■名無し  -2010/10/28 (Thu) 00:47
確かにそろそろ自重すべきでしょうね・・・。
でも面白かったww
皆さん何らかの形で、また合作お願いします。
楽しいよねクロスオーバーって。

■jdi  -2010/10/28 (Thu) 00:57
いや、削除まではしなくても良いと思いますよ。
悪意があってやったわけではないでしょうし、消したら消したで気にする人もいるでしょう。

ただ、第三者的に眺めて居る分には楽しかったです。
皆様、どうもごちそうさまでした。


■ぐりんぷるず  -2010/10/28 (Thu) 02:30
しばらく見ないうちに板が凄い事になってました。アニメ形式にまでなってるとは。パネェッス。
Lycoris氏にも少しは楽しんでいただけた様なので結果的に一枚目を上げた身としてはホッとしてます。
同時に製作素人ゆえにいつ失踪フラグが立つかわからない自分のキャラが枠の中にいるのが少しはずかしかったりもするんですが。
そろそろ日も傾く時間でしょうか?それぞれ次の戦いに行くんでしょうね、それも
「MUGEN故致し方なし!」なのでしょう。
(↑ちょっとうまく言ったつもり)
長文失礼しました!

■捨石  -2010/10/28 (Thu) 02:50
戦士(キャラ製作者的な意味で)の束の間の休息、か...
皆さん、たいへんごちそうさまでした(-人-)

クロスオーバーといえば祭、祭といえばクロスオーバー・・・
しかしgifアニメにまで昇華したのは予想外だったw
あ、白魔はウチがもらっていkうわなにをするやm(算術ホーリーxものまね


■UNA-10  -2010/10/28 (Thu) 02:53
Σ(・ロ・;)間に合わなかったか…
まぁコレはお蔵入りにしておこうw
■ヘ(-.-ヘ;)... コソコソ.

某メイドさんが光速移動してきて見えるのは、
私だけだろうかw
とりあえず皆様おつかれさまでした。


■ひぐま  -2010/10/28 (Thu) 04:25
Σ(´ロ`;)やっべよく見ずに投稿しちゃった・・・すぐ削除したからセーフ、だよね?

皆さん乙です!


■UNA-10  -2010/10/28 (Thu) 05:08
>>ひぐまさん
もったいないのでうpろだに貼ってみたらいいよ。
誘導ついでに自分のも晒しておきました。

( -_-)しかし、私はタイミングが良かったお陰で
どんな絵かは、見れましたよw
ザックスの一番いいリアクションですね。


■いの  -2010/10/28 (Thu) 08:56
そうですね この辺が潮時かと
あとはここに写るキャラが全員完成するよう頑張らないとですね
ストーリーや絵板チームでの大会参加なんて出来たら素晴らしいかと

■デリンジャー  -2010/10/28 (Thu) 23:15
いつのまにクロスオーバーに!?w
確かにこのメンバーでストーリーか大会が出るなら
この絵版ならではの楽しみが増えるかもしれないですね

■ひぐま  -2010/10/29 (Fri) 01:29
>>UNA-10さん
見られてた!?
あんな遅くのほんの10数分の間に・・・
せっかくだから自分もうpろだに行ってみますw
 


[3358] 【応援】おっもちかえりぃ〜♪  
■凩  投稿日:2010/10/27 (Wed) 23:17
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.11) Gecko/20101012 Firefox/3.6.11

DOTIMG_003358.png ( 17 KB / 320 x 240 pixels )
フヒヒwwwサーセンwwwwww

いやマジでゴメンナサイ、
思いついたら身体が勝手に・・・(´;ω;`)


■Lycoris  -2010/10/28 (Thu) 00:35
みなさんに楽しんでいただき大変嬉しいのですが、ここまで集中して並んでしまいますと他の利用者さんのご迷惑となってしまいます。
勝手な弁ではございますがどうぞ少しばかり自重していただけますようお願い申し上げます。

■凩  -2010/10/28 (Thu) 11:01
ぬぉお!?確かに連投状態になってますね。
楽しさに感けて他の方のこと疎かにしていました。

でもすごく楽しかったので↑スレでも話し合いがされていますが、
今度はうpろだ使用とかでまたこういうの出来たら嬉しいです。

 


[3357] 【便乗応援】煉さん支援  
■miyabi  投稿日:2010/10/27 (Wed) 22:02
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.2.11) Gecko/20101012 Firefox/3.6.11

DOTIMG_003357.png ( 18 KB / 320 x 240 pixels )
浮いてないといいなぁ、と思いつつせっかくなので(
使用色もちょうど良く、使い回し出来ましたw

なんかいいですね、こういうのw


■いの  -2010/10/27 (Wed) 22:22
手乗りタイガーwなるほどそういう手があったか
集合写真のように思い出になるといいですね

■捨石  -2010/10/27 (Wed) 22:38
愛らしいクリーチャーや楽しい友人、差し入れしてくれる白魔や巫女に囲まれて
煉さん、マジパねぇ隠居生活w

これもう【応援】というより【合作】だと思うの・・・w
確かにほかの投稿が流れがちになるから専用掲示板あったほうがいいかも知れない
誰かが背景お題(+最初の1キャラ)出して順番にキャラ足してって感じで
あるいはドットコンテストみたいに企画イベントにしちゃうとかサ!


■もののふ  -2010/10/27 (Wed) 22:51
大分増えてきましたね!

ここで書くのは失礼に当たるのかもしれませんが
みつあみはメルブラのシオンが参考になると思います
実は自分でも使ってます

 


[3356] 【公開未定】JOJO1のジョースターの屋敷ステージ  
■ワン [HOME]  投稿日:2010/10/27 (Wed) 21:00
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6; YTB730; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; IEMB3; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; IEMB3)

DOTIMG_003356.jpg ( 16 KB / 320 x 240 pixels )
それぞれの画像を使って作りました。
下手かも・・・
このステージはDIOがゾンビになった場所です。
 


[3355] 【応援】煉さん支援  
■貧乳派  投稿日:2010/10/27 (Wed) 19:59
  Opera/9.80 (Windows NT 6.0; U; ja) Presto/2.6.30 Version/10.63

DOTIMG_003355.png ( 17 KB / 320 x 240 pixels )
お茶追加しておきますね。

応援の域を脱している気もしますがイメージチェンジとの事で。

遅れましたが三つ編みの描き方を紹介している場所も結構あるようですので参照されるといいかもしれません(ドット絵ではありませんが…)。


■ダガー [HOME]  -2010/10/27 (Wed) 21:56
そろそろ人数オーバーになりそうw

■デリンジャー  -2010/10/27 (Wed) 21:14
このまま企画として大々的にやったら面白そうですね
さてあと何人入ることやら・・・

■磯フラ坊ン  -2010/10/27 (Wed) 21:33
いや、まだまだ頑張ればあと5〜6人はいける。
画面の隅とか奥の座敷とか、そこの曲がり角から顔半分だけ出してるとか…。

しかしこの背景、どっから持ってきたのかわからないけどいいね。思わず寛ぎたくなる。


■名無っしん [HOME]  -2010/10/27 (Wed) 22:01
あと5、6人入るとしてもパレットが足りるかどうか・・・

■いの  -2010/10/27 (Wed) 22:20
>>パレットが足りるかどうか・・・
自分が追加した時点で半分いってましたからね…

自分が言うのもあれなんですけど少し投稿速度落とすと言いますか時間空けて投稿しないとどんどん他の人のが埋まってしまいますし、問題になったりしないように配慮願います
本当に自分が言うのも差し出がましいですが


■忘却廻皇  -2010/10/28 (Thu) 15:57
これはアレだ。だんだん天体戦士サンレッドのEDの一枚絵的な感じになってきましたなぁ。
 


[3354] 【制作?】P4中ボス(笑) 立ち絵修正  
■雪雨  投稿日:2011/04/04 (Mon) 15:46
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; GTB6.6; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_003354.png ( 5 KB / 194 x 117 pixels )
最近BBの姫様やらラグナやらMBAAのロアやら七夜やらEXVSのウイングゼロやらガンダムDXやら、就職活動やらで忙しくてドットいじってませんでした。すいません。
震災の影響は薄いのでご心配なさらず。HDDがいかれた程度です。
というか、P4主人公制作を頑張っておられる方がいるのにゆったりとはできませんね!w

さて、左が修正前で右が修正後の立ち絵です。
左は首から下はジョナサ……げふん、ロアを頂いて手抜き突貫制作したためか、違和感があったのでゼロからもう一度作り直してみました。顔はほぼ同じだけどな!
後やたらスーツの色が安定しませんねぇ。明度を落とすか否か悩んでいます。

気になることがあればバンバン言っちゃって下さい。


■名無しのおせっかい  -2011/04/04 (Mon) 17:52
上半身のサイズに対して下半身、特に脚の長さが足りないかな
あと腰から下が上半身に比べて右にずれすぎかな、と

■雪雨  -2011/04/05 (Tue) 00:17
>名無しのおせっかい様
うーん、どうも下半身あたりで力尽きてる印象がありますねぇ。
前回の立ち絵を左右反転させた際に変な曲がり方で歪な感じがしていたのでそれなりに注意はしたのですが、むむむ。
修正しますね、ありがとうございます。

■MOCO  -2011/04/05 (Tue) 23:15
おお足立かっこいいです。
番長との特殊イントロで、スタープラチナとザ・ワールドみたく、
イザナギとマガツイザナギのラッシュとか・・・・夢がひろがりんぐですね。

そのためにはどんどん描かないと・・・お互いがんばりましょう


■ほえほえ  -2011/04/06 (Wed) 10:56
同じ黒カラー主体のキャラを作成されてますので、これまで自分の検証からお話ししますと、
黒が濃い⇒明るいステージではくっきりする分暗いステージでは溶け込みやすくぼやけやすい。
黒が淡い⇒暗いステージでも存在感は出るが、全体的に鼠色を印象づける。(最悪、元キャラのイメージと変わっちゃうかも…)明るいステージではぼやけやすい。
と濃淡でも印象がガラリと変わりました。濃淡どちらの方向にすべきかは雪雨様のさじ加減になりますが、黒だけでなく黒以外の色の濃度を調整すると、どちらのステージにも「比較的」見やすくなると思われます。

■雪雨  -2011/04/06 (Wed) 15:23
>MOCO様
本当はかっこよかったら駄目なんですけどね、こいつw
へたれ刑事としての面も動作で出していけたらなぁと思っています。
番長とはイントロ、勝利時、敗北時は特殊にしたいと思ってます。
お互い頑張りましょう。
>ほえほえ様
貴重な情報ありがとうございます!
今回の投稿で言えば@番が黒が淡い、A番が黒が濃いといったところでしょうか。
赤黒いエフェクト(オーラ?)を多様することになりそうなので、エフェクトと体がごっちゃになってはいけないと思っているのですが……さじ加減厳しいです。
 


[3353] 【応援】もう合作になってる気がする・・・  
■名無っしん [HOME]  投稿日:2010/10/27 (Wed) 18:04
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; en-US) AppleWebKit/534.7 (KHTML, like Gecko) Chrome/7.0.517.41 Safari/534.7

DOTIMG_003353.png ( 16 KB / 320 x 240 pixels )
けもぅを寝そべらせたかったんです・・・

■ネームレス  -2010/10/27 (Wed) 18:46
投稿の内容を批判するつもりは毛頭ないけど、
ここ最近の投稿スピードとか見るにそろそろ自重した方がいいかもよ
応援もいいけど連投までくるとさすがに少し勢い付き過ぎてると思う

■ネームレス  -2010/10/27 (Wed) 18:56
ってごめんなさいごめんなさいごめんなさい!!!!「
投稿者名みないでかきこんでしまった、済みません
最にた内容のものを多く見ていたのでとてつもない勘違いをしてしまいました
ごめんなさい。ほんとに済みません
 


[3352] (製作)パレット一覧的な  
■名無しのおせっかい  投稿日:2011/04/04 (Mon) 08:58
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET4.0E)

DOTIMG_003352.gif ( 21 KB / 271 x 446 pixels )
しょんぼりさんの進言通りに瞳を色分けする作業
思った以上に時間がかかった…

あと5色ぐらい作ってもいいかな


■miyabi  -2011/04/04 (Mon) 10:55
青白い肌で白スクの24番が気に入ってしまいました。
なんでだろう、ウンディーネっぽいからかな?
病的で儚げで健康的で元気があって・・・そんな矛盾を内包する姿に萌えたのかも。

こうして見ると、カラーで受ける印象が全然変わるので、カラーごとに性格を想像するのも面白いかもと思いましたw


■ななし  -2011/04/04 (Mon) 17:05
12番が全裸のスク水日焼け跡に見えますね
いやはやまったくけしからん・・・

■いの  -2011/04/04 (Mon) 18:06
22〜25闇魔法が使えそうだ
一枚しか着てないのに大分雰囲気変わるなー

■エン爺  -2011/04/04 (Mon) 23:23
8番がオオカミに育てられた野生児って感じでカワイイw
13番は色的に絶対ツンデレだな。

■しょんぼり  -2011/04/05 (Tue) 00:38

■健介  -2011/04/05 (Tue) 00:58
25番。
顔色の悪さがステキ。

■nanashi  -2011/04/05 (Tue) 01:08
12番が一瞬日焼け跡に見えて焦った
うん、それだけなんだ

■名無しのおせっかい  -2011/04/05 (Tue) 10:53
>miyabiさん
しかし水しぶきは血のような真っ赤色だったりする
そういう印象を持ってくださったのなら水の色も普通に直すべきかな

>ななしさん >nanashiさん
そう思われるとは思ってもいなかった…!

>いのさん
色はキャラ印象を決定付ける要素って事がよくわかりますね

>エン爺さん
8番はなんとなく察せられるけど
13番の印象の元ネタがわからない…!

>しょんぼりさん
緑髪 白スクかぁ 検討してみよう

>健介さん
元ネタは神羅万象のあの人ですw

 


[3351] 【応援】煉さんリメイク支援!!」  
■ボルドガング  投稿日:2010/10/27 (Wed) 17:57
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB730; GTB0.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; InfoPath.1; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_003351.png ( 16 KB / 320 x 240 pixels )
AMIDAが煎餅を欲しそうにこちらを見ている!

  rア煎餅をあげる
    お茶をおごってやろう
    愛してるぜ ベイビー!


自分はLycoris氏にジャンピング土下座をしなければいけない気がする・・・

 


[3350] 【応援】クウガ支援!  
■佐井  投稿日:2010/10/27 (Wed) 14:24
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; InfoPath.2; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_003350.png ( 81 KB / 556 x 374 pixels )
mugenでのクウガがカッコよかったので捏造アルティメットを・・・。
クウガのドッターの御方、プログラマーの御方、応援しています!

■吾妻 [HOME]  -2010/10/27 (Wed) 17:17
なにこれすごい

見れば見る程ハードル上げられた気がしてくるw
が・・・がんばります


■アルワイド [HOME]  -2010/10/27 (Wed) 22:50
おおかっこいい。
 


[3349] 【応援】 いや、もう応援とは違う気がするんだ  
■いの  投稿日:2010/10/27 (Wed) 12:12
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB0.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET CLR 3.0.30729)

DOTIMG_003349.png ( 16 KB / 320 x 240 pixels )
D0ドット打てなさ過ぎて泣いた

■nanaシ  -2010/10/27 (Wed) 13:31
兄貴すらくつろがす恐るべき固有結界…!

キャラが増え過ぎて騒然となり、まったり感ゼロになって最終的にブチ切れるレンのオチが浮かんだw


■もののふ  -2010/10/27 (Wed) 17:18
どんどん増えていって そのメンバーで
ストーリー動画とか作れたら面白そう
 


[3348] (制作)衛宮士郎 ニュートラル変更 タイトルを入れ忘れる失態  
■ちびオヤジ  投稿日:2010/10/27 (Wed) 08:37
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB730; GTB6.5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C; niconico)

DOTIMG_003348.png ( 1 KB / 88 x 110 pixels )
なんか肩グラインドが気に入らなかったのでニュートラル作り直し

しかし造り直した結果アニメーションがうまくいかず1ヶ月ほどかかって未だ完成していないと言う体たらく…

腕を動かそうとしたのがいけなかったのかな?

何か良い動かし方ありませんか? 教えて下さい


■いの  -2010/10/27 (Wed) 12:08
ニュートラルは最初の難関だと自分は思ってます
だからここで苦しんだほうがあとあと自分のためになる気もしますね

こちらの動画参考になると思うのでよかったら⇒nm4394355


■七氏  -2010/10/27 (Wed) 18:39
この体勢からだと無理に色々動かしても変だし、呼吸で上半身の上下運動とかでいいんじゃないでしょーか
 


[3347]  
■おいっす  投稿日:2010/10/27 (Wed) 01:14
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.5)

DOTIMG_003347.gif ( 4 KB / 131 x 220 pixels )
はじめまして、初投稿です。ちゃんと見られるかな?

ディスガイアのラハール殿下をMUGENに殴りこませたくて描いてみました。
これでも結構がんばったのでこれ以上のクオリティは厳しいと思いますが・・・。ツッコミやアドバイスでも頂ければうれしいです。


■Annri  -2010/10/27 (Wed) 12:17
胴体が短すぎるか、足が長すぎるような気がします。
全体の頭身の比率をまずは確定させたほうがいいかと…。

ドットそのものは打てば打つほど上達するもの。
少し冒険心を出して影を強めに出してあげる等すれば
違った雰囲気になるかもしれません。


■忘却廻皇  -2010/10/27 (Wed) 20:59
全体のバランスが崩れてしまっています。
単純に画力が足りないのが原因と思いますが、
とりあえず、公式絵を参考に、大体の比率を測って模写してみるのが良いかと思います。
気に入ったモノをそのまま真似してみるのが上達の第一歩です。がむばれ!

■おいっす  -2010/10/28 (Thu) 01:21
全体のバランス・・・自分では全く気づいてなかった。
そういえば、初めの線画のときに「脚長い気がするけどいいか」ってスルーしたな。
いつの間にか慣れきっていたとは、あれは妥協してはいけないところだった;

ともかく、コメントありがとうございます。

 


[3346] (製作)ネロ  空中Y  
■CaWO4  投稿日:2010/10/30 (Sat) 19:56
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; Tablet PC 2.0; .NET4.0C)

DOTIMG_003346.png ( 8 KB / 335 x 230 pixels )
アニメやら音やら揃えてCNS書いてる時が一番テンション上がるんですが
皆さんはどうでしょう

↓縮小なしで作ったらエフェクト大きすぎたよハイローラー
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file354.gif

コメントありがとうございます

>オオギ械王さん
ですねー 他の製作者の方のアニメも大好物です
初めてMUGEN上に表示できた時はニヤニヤしすぎて自分きめぇ!って思いました

>おっぱい聖人さん
よしわかった先にシャワー浴びてk失礼しました でも戻りの枚数ちょっと端折りすぎかしらん

>otoshigoさん
エフェクトもトレスなので大したことしてないんですが ご参考までに作業画面こんなんです
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file361.png
SAI上で本体と同じファイルに描いたのを黒背景にしてpng保存→減色→bmp変換してます
大体の形とってからエアブラシと筆ツールで適当に塗りました

>通りすがりさん
そう言っていただけると嬉し恥ずかしです 通りすがりさんも製作いかがですか?(チラッ

>いのさん
そーなんですよ攻撃範囲がもう・・詐欺判定じゃね?って感じで 後から調整地獄になりそうです

>tkgさん
手間の点からグラデーションを減色しただけなんですがこの塗りでもアリでしたね


■オオギ械王  -2010/10/27 (Wed) 00:18
ウホッいい動き!
打ってる最中もそうですが、動いてるの見てるだけでテンション上がるよ!!
CNSは逆に…

■おっぱい聖人  -2010/10/27 (Wed) 00:20
綺麗杉濡れた(`;ω;´)
主なら掘られても良いお!

■otoshigo  -2010/10/27 (Wed) 01:10
格好いい!このエフェクトはどうやって描いてるのか是非教えてほしいです!

■通りすがり  -2010/10/27 (Wed) 02:53
もうこの製作のためだけにここを覗いてるwwww

■いの  -2010/10/27 (Wed) 12:01
やべぇ かっこいい
刀身を走らせて火花が出る瞬間がたまらん
気になるのはやっぱり攻撃範囲でしょうか MUGEN上での確認が楽しみですな

■tkg  -2010/10/27 (Wed) 19:37
やべぇレッドクイーンの金属的質感がたまらん…!

■ぱ  -2010/10/31 (Sun) 03:10
空いた口が塞がらないとは正にこの事
 

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