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[3244] ばりすたん  
■棚  投稿日:2010/10/09 (Sat) 16:50
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; InfoPath.2; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_003244.png ( 4 KB / 150 x 150 pixels )
世界樹の迷宮Vのバリスタ
弩以外のパーツは付いたので貼り
とりあえず細かい部分を書き込んで立ちモーションだけは完成させて満足する予定

■名無し  -2010/10/12 (Tue) 13:39
原作絵に忠実な感じでかっこいいですね!
 


[3243] (製作)謎ジャム対応せざるを得ない  
■あるけ  投稿日:2010/10/09 (Sat) 00:54
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)
●原寸表示
DOTIMG_003243.gif ( 19 KB / 640 x 480 pixels )
名前が相沢祐一から来てるから仕方ないね
ブリスはどうしようか考え中

■114  -2010/10/09 (Sat) 10:03
やっぱり謎ジャム対応にしますよね〜www
ブリスは、エプロンを着せるだけとか
もしくは雪に変身とかはいかがでしょうか?

■aki  -2010/10/09 (Sat) 16:56
このタイミングで謎ジャム対応だと・・?
某スレッドの住人か貴方はw
 


[3242] 対うにゅほ用イントロその4(カイザ編)作成中その3  
■F2の人?  投稿日:2010/10/10 (Sun) 23:24
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.4; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_003242_4.gif ( 97 KB / 207 x 245 pixels )
とりあえず修正できる範囲を修正中

難しいな〜
もうちょい髪を修正しますか

っと言うか最後の待機画像
描いた時期が違うせいかつなぎが
おかしくなってしまったから描き直そうかな〜

ぴぽぱってし始める際にもみあげを修正(もっと大きく動かしたほうが良いかな?)
顔が横向きになった所の輪郭を1ドット追加
顔の位置を修正(前のめり感消えたかな?)
横顔をさらに修正
イントロ開始時の衣装どれにしよう・・・


■吾妻 [HOME]  -2010/10/09 (Sat) 09:09
・ぴぽぱってし始める際にもみあげ?が動かない
・顔を横に向けるときに、唐突感がある(原因不明)

って感じを受けたっす


■名無しのおせっかい  -2010/10/09 (Sat) 21:24
横向いた時前のめり過ぎる気が
うにゅほの場合重心は後ろにあります

■Gorori  -2010/10/10 (Sun) 04:07
動きに関係ないところですが、髪の毛が硬い感じがするのですこしやわらかくみえるようにするとさらに可愛くなりそうかなーと。
 


[3241] 時代を変えるとは笑えねぇJokeだぜ  
■汚レ猫 [HOME]  投稿日:2010/10/08 (Fri) 17:02
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; FunWebProducts; YTB730; GTB0.0; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; OfficeLiveConnector.1.3; OfficeLivePatch.0.0)

DOTIMG_003241.gif ( 1 KB / 70 x 78 pixels )
凄い久しぶりに来た気がする。

グレイシアのストライカー用の、サンダースを貼ってみる。


■    -2010/10/09 (Sat) 04:55
mugenでくらい、ブースターがフレアドライブ使えてもいいと思うんです。
 


[3240] (製作)あともうちょい  
■22B  投稿日:2010/10/08 (Fri) 13:38
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.2.10) Gecko/20100914 Firefox/3.6.10

DOTIMG_003240_1.gif ( 32 KB / 227 x 340 pixels )
2ゲージのMAX闇慟哭からの追加技。元はKOF13の庵。
このラフ段階ではマウスは一切使わずにペンタブのみ
で制作という初の試み。最早ドット打ちではないね。
今までより布とかの動きが良く描けるようになった、と思う。
開きすぎている左足の向きとかはこれから修正。

残りの作業的に最終更新は11月中にはできそうです。


■名無しのおせっかい  -2010/10/08 (Fri) 07:05
自分はドット絵にマウスを使った事なんて一度もありませんから大丈夫です

■UNA-10  -2010/10/08 (Fri) 11:19
大丈夫だ、問題ない。

むしろペンタブが使えない私は
大丈夫なのだろうか…(・ω・;A)アセアセ…

しかしこの時点から動きパナイッす


■ゴースト  -2010/10/09 (Sat) 00:44
さすが言いようのない仕事で。
いや〜ダメもとで言った甲斐がありましたw

こちらの方も大急ぎで進めてますので。


■   -2010/10/09 (Sat) 01:20
すごく・・・滑らかです。
でも尻肉のつき方が黒人スプリンター的な「筋肉質な尻」なかんじがするのがちょっと。

■22B  -2010/10/09 (Sat) 01:21
自分の場合はペンタブの方がいい感じのラフが描けますね。
D4限定でしょうけど。勿論最終的にはマウスでポチポチと
仕上げていくことにはなります。

>>ゴーストさん
頑張って終わらすよ。うん。


■22B  -2010/10/09 (Sat) 01:26
尻はどうやって塗ったらいいものかw
ダレカオシエテ

■匿名  -2010/10/09 (Sat) 19:03
画力は説得力だね、素晴らしい。
しかし絵師ってのは胸だの尻だのに拘りますなぁ・・・

 -2010/10/09 (Sat) 19:41
この服の布は、お尻にくいこんだり形がくっきりわかるほど薄いものなんでしょうか…
いえ拘りとか見栄えが理由なら構わないんですけど 塗り方に困るのでしたらその辺が原因ではないかなと

■22B  -2010/10/10 (Sun) 00:48
布の薄さとか考えてなく、後ろからの構図だと
どうしてもベタ塗りで寂しくなりそうだからと
尻の塗りがああなっていると。

が、若干やり過ぎ感はありましたので修正してみますね。

 


[3239] (製作)七賢者の末裔セシカ様(のりもの)  
■鉄屑  投稿日:2010/10/07 (Thu) 01:08
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)
●原寸表示
DOTIMG_003239.gif ( 33 KB / 640 x 480 pixels )
まずは差し替えからと、のりもの素系で始め
必須スプライトらしき物を加えつつ サンドバッグ状態までは育ちました。
(アーマーオフがで出来るのりものでしたので)
SFF登録するだけでも疲れた… 先は長い…です

■あるけ  -2010/10/09 (Sat) 01:02
攻撃できるようになるとすごくテンションが上がりますよ
もう少しだと思うので頑張ってください
 


[3238] 撲殺巫女  
■gan  投稿日:2010/10/06 (Wed) 23:03
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.10) Gecko/20100914 Firefox/3.6.10 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0E)

DOTIMG_003238.png ( 4 KB / 384 x 256 pixels )
プレート氏の先代巫女をほんのり加工してみた。
最近ファイル掃除をしてて気付いたが、自分は二次絵で胸が大きいキャラばっかり打ってる気がする。

貧乳派  -2010/10/08 (Fri) 13:05
これはSFF差し替えパッチの予感…(チラ

袴にブーツもいいですね。

>>胸が大きいキャラばっかり打ってる気がする
人、それを性癖という。


■nanashi  -2010/10/08 (Fri) 19:12
可愛いなぁチクショウ・・・w
ほっぺた突きたい

>>胸が大きいキャラばっかり打ってる気がする
人それを運命という


■な那須  -2010/10/08 (Fri) 19:48
差し替え?むしろアレンジキャラのよか(ry

>>胸が大きいキャラばっかり打ってる気がする
人それをサダメという


■くろーい  -2010/10/09 (Sat) 20:22
\かわいい!/
SFF差し替えパッチですね、これは(チラッ

>>胸が大きいキャラばっかり打ってる気がする
人それを宿命という


■カズキン  -2010/10/10 (Sun) 01:33
別に一から作ってもいいんじゃよ(チラッ

>>胸が大きいキャラばっかり打ってる気がする
人それを宿業という 


■いの  -2010/10/10 (Sun) 06:52
袴にブーツのはいからさんスタイルは現代でも通用する組み合わせだと思う

>>胸が大きいキャラばっかり打ってる気がする
人それを必然という

 


[3237]  
■雪姉雪姉  投稿日:2010/10/06 (Wed) 12:48
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 2.0.50727)

DOTIMG_003237.png ( 6 KB / 165 x 198 pixels )
突っ込み待ち

■アルワイド [HOME]  -2010/10/06 (Wed) 16:27
piko..pikopikopiko.............
誤作動だと以下略

■naなシ  -2010/10/06 (Wed) 18:48
はしゃぎすぎだよ

■磯フラ坊ン  -2010/10/07 (Thu) 21:49
ネスツは揺らがない…アホ毛ごときではね
 


[3236] (製作)逢坂大河の振り向き(立ち)  
■miyabi  投稿日:2010/10/06 (Wed) 09:17
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Sleipnir/2.9.4)

DOTIMG_003236.gif ( 20 KB / 200 x 220 pixels )
立ちニュートラルの振り向き動作です。
5枚ほどで描いていますが・・・
他のキャラ見てると振り向き動作1枚しかないような・・・?

mugen上で振り向き動作が長い(10F〜20f)と不利になったりするんでしょうか?

しゃがみ振り向きもいい所まで行ってる最中なので気になって仕方ないですw


■    -2010/10/06 (Wed) 11:54
キャンセルできれば問題ない
振り向き中専用技用意してもいいのよ

■miyabi  -2010/10/06 (Wed) 15:44
>> 様
なるほど。ありがとうございます。
なんか、どっかのゲームで振り向き中、無防備になったりガード方向逆になったりとかあったような、
なかったような・・・(うろ覚え)

>>キャンセル出切れば
カンフーマンの上書きで作ってますが、専用にCNS作らないといけないのでしょうか?
いえ、必要なら調べてぶち込む腹積もりですw

>>振り向き中専用技
途中の正面の両手で木刀構えてるポーズから、ガンダムのラストシューティングのように
真上に突きを放つ技を連想。
性能は上半身無敵の対空吹き飛ばし、みたいな?

搭載して需要・・・ あるのか?w


アドバイスありがとうございます。


■匿名希望  -2010/10/06 (Wed) 17:17
振り向き動作なんて一瞬なのでさほど気にならないとは思いますが、どうも体の一部分だけ動いている感じが気になりまして、ちょっと手を加えてみました。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file330.gif
切り貼りしたパーツの調整が大雑把ですが、コマ数5→3に。
早い動きの場合、無理にコマ数を増やすよりA→A'→B→C'→Cみたいな作り方…この言い方で伝わるかどうか分からないのですが、そういったやや手抜き気味の作り方の方がむしろ自然に見えることもあったりします。
参考までにそういう作り方もあるのだなぁ程度に思っていただければ。

■miyabi  -2010/10/06 (Wed) 17:58
>>匿名希望 様
すごく・・・自然です・・・

ぴょこんとハネる感じで体勢変更ですね。
同時に跳ねてるアホ毛が何とも言えないですw

いえ、説明良く分かりました。
実際に出来るかどうかは、まだ疑問ですがw


ありがとうございます。
参考にさせて頂きます。


■seima [HOME]  -2010/10/06 (Wed) 20:55
振り向き200Fにしてテストしてみましたが、別に操作不能ってこともなさそうなので、操作上問題はないです。

ただ振り向いたアニメーションのまま歩き始めたりします(要するに振り向きモーションのまま滑って移動)。
とはいえ、CNSの工夫でどうにでもなりそうデス。


■miyabi  -2010/10/07 (Thu) 00:10
>>seima 様
おお、ありがとうございます。
横滑りですかw

というか、一度先に自分で試してみるべきですね、こういう事は。
反省。

とりあえず、匿名希望様のものをアレンジしたものを使用させていただきます。
(アホ毛がはねるのが気に入ったなんて言えないw)

今のモーションも、手を加えれば十分使える…はず。
響の神気発勝のような技を搭載予定なので、それの〆にでも…

 


[3235] 悔い改めなっ!  
■梅雨咲  投稿日:2010/10/06 (Wed) 00:37
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; .NET4.0C)

DOTIMG_003235.gif ( 8 KB / 448 x 288 pixels )
ストッキングを打った勢いで姉のパンティも打ちました。ストッキングよりも簡単に描けるかと思ったけどそんなことはなかったぜ。
でもこういう曲線多いキャラのドットは打ってて楽しいね。

ていうか格ゲーをまったく考慮してないドットなんだけど上げていいんですかね?


■おっぱい聖人  -2010/10/06 (Wed) 02:20
大丈夫だ、問題ない
 


[3234] (製作)左城宮則紗  
■夏目家の猫  投稿日:2010/10/05 (Tue) 22:57
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; en-US) AppleWebKit/534.3 (KHTML, like Gecko) Chrome/6.0.472.63 Safari/534.3

DOTIMG_003234.png ( 3 KB / 70 x 140 pixels )
はじめまして
東方非想天則偽バレキャラの左城宮則紗です。

元絵まるわかりのキャラ制作初心者ですが、アドバイスがあればよろしくお願いします。


■はいよるこっとん  -2010/10/06 (Wed) 02:31
これは良いさーしゃ、すごくかわいいです。

自分も一時期作ろうかとドット絵を描いたことがありますが、角が難しくて断念しました…

 


[3233] (制作)衛宮士郎 ニュートラル変更  
■ちびオヤジ  投稿日:2010/10/06 (Wed) 22:42
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB730; GTB6.5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C; niconico)

DOTIMG_003233_2.png ( 1 KB / 88 x 110 pixels )
前回の物がなんか気に入らなかったのでとりあえず変えてみた

またちまちま変更すると思う

画像が少しミスってたので変更


■ななし  -2010/10/05 (Tue) 19:35
頭が志貴っぽいと思ったのでちょっといじらせてもらいました
http://loda.jp/mugennico/?id=1889.png

■JOE  -2010/10/05 (Tue) 22:55
腕が長いような…。

■ちびオヤジ  -2010/10/06 (Wed) 22:45
>ななし氏
それを参考に少し髪をいじってみました

>JOE氏
少し腕をいじってみました、どうでしょう?

 


[3232] (製作)一番よくない奴  
■老人  投稿日:2010/10/06 (Wed) 04:04
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C; Sleipnir/2.9.4)

DOTIMG_003232_1.png ( 17 KB / 400 x 250 pixels )
エルシャダイ(のMAD)にハマりまくっている状態で
自分のキャラにマイナーイメチェンを施そうとか思うと
大抵こうなりますよね。

■おっぱい聖人  -2010/10/05 (Tue) 03:59
そんなネタで大丈夫か?

■オオギ械王  -2010/10/05 (Tue) 06:24
一番いいのを頼む(キリッ

■混沌糖  -2010/10/05 (Tue) 17:25
一番いいの(素肌に直接の奴)を頼む

■老人  -2010/10/06 (Wed) 04:05
一番いいのはまだよく構造が解らないので
とりあえず健忘症大天使置いていきますね('A`)
 


[3231] 制作予定なんてねぇよ?  
■ナハト [HOME]  投稿日:2010/10/04 (Mon) 22:26
  Opera/9.80 (Windows NT 6.0; U; ja) Presto/2.6.30 Version/10.62

DOTIMG_003231.gif ( 2 KB / 161 x 104 pixels )
なんとなくオリキャラをデフォルメで打ってみた。
今まではKOF位の頭身を打ってたんですけど、こういうのも楽しくて良いですね。

貧乳派  -2010/10/06 (Wed) 19:21
普段作っている頭身と違うので新鮮味があるかもしれませんね。

見た感じ、槍で戦うタイプのキャラなのかな?


■ナハト [HOME]  -2010/10/07 (Thu) 23:45
>貧乳派さん
御覧のとおり、槍を使う高校生です。
短槍格好いいよ短槍。
コイツが生まれたのは、ボクが丁度バルサ姐さんに出会った時期でした。

顔がでかいと表情が作りやすいのが良いですね。

 


[3230] 【制作】パピヨン【二番煎じ】  
■むさい漢  投稿日:2010/10/05 (Tue) 22:21
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB730; GTB6.5; .NET CLR 1.1.4322)

DOTIMG_003230_1.gif ( 5 KB / 127 x 258 pixels )
はじめまして。

ニコニコのパピヨン作成動画で米を拾ってもらったキャラ被った人です。

MUGENのキャラ作成もドット絵も始めたばかりの見よう見まねのものなのでアドバイスを頂けるとうれしいです。

>Heal The ワールド さん
 アドバイスありがとうございます。ご指摘通り頭身が高すぎますね。頭の大きさが小さすぎるせいでしょうか。

 大きさは公式設定で180cm位あったのでこれぐらいかなと思ったんですが大きすぎますかね?

 次回からはbmpまたはgifで投稿したいと思います。ありがとうございます。

>みr さん
 実は最初はD0で作っていたんですがモーションがかなり似ている上にD4に切り替えるかどうか迷っていたときにみr さんの動画がきたので決心がつきました。

 ドット絵のアドバイスありがとうございます。ド素人なので影のつけ方や境界の感じなど、ほぼ勘で学校で習った程度の絵の知識しかありません。(しかも、中学時代美術1っていうwwwwwww)

 変態仮面紳士同盟でお互いがんばりましょう!
 出来上がったらタッグ組んでみたいなぁ
 そこにはカオスな空間が…

>追記
 頭身下げてみました


■Heal The ワールド  -2010/10/04 (Mon) 22:22
侯爵さんでしたっけ?
影の付け方は結構うまいような…
ちょっと頭身が高すぎる気がするので学生キャラと頭身矢大きさなどを比較しながら描いた方がよりしっくりくると思います。

あとここに投稿するときJPEGだと絵がつぶれてしまうのでGIFかBITMAP形式にしたほうがいいですよ。


■みr  -2010/10/05 (Tue) 20:30
ども、動画投稿した者です。D4なんですね、すげえ!
ケンシロウ等の北斗キャラと比べると大きさは一緒かわずかに小さいくらいだからちょうど良い感じのはずなんですが…
頭身も数えるとだいたい8頭身だけどやっぱり少し顔が小さいのかな?
パピヨン自体が細身だからかなり大きく見えてしまいますねw

あと、服と肌の境が一直線だったりでのっぺりと見えるので、丸みを持たせたり肌の方に影を入れたりして自然にすると良いと思います。

そしてポーズが見事にほぼ一緒というw
パピヨンのイメージからするとこれが一番しっくりくるってことですかねw

 


[3229] 【制作】イントロ途中  
■風吼  投稿日:2010/10/04 (Mon) 20:46
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB730; GTB0.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_003229.gif ( 13 KB / 285 x 176 pixels )
私服作ってみたが、自分のセンスのひどさが露呈されてしまった…。
この後火柱が噴き出して服装変えた姿で登場する予定。
これからはCNSを勉強しながら、もう一つトランクもったイントロ作って、気分が乗ったら三つ目といったところでしょうか。

何かおかしなところがあったら教えていただきたいです。
では、また。


■じょにぃ・N  -2010/10/05 (Tue) 14:42
足に体重を掛けるようにして立ち上がったほうが見栄えがいいと思います。
ついでに、立ち上がる時にタメを入れればなお良いかと。

服装はまぁ・・・古臭い感じはしますがそれほど悪くは無いのでは?
どうしても気になるのであれば、キャラの設定に「普段着のセンスが無い」とか入れてみたりw


■d  -2010/10/06 (Wed) 11:13
トランクからバーニア噴いて飛んでいきそうと思った俺は死んでいい

■風吼  -2010/10/06 (Wed) 22:07
>>じょにぃ・Nさん
アドバイスありがとうございます。
なるほど、もう少し動きをはっきり現わした方がにしたほうがいいのですね。わかりました。
服装はまぁ、確かに古臭いですねw
自分でもあまり気に入っていないのでどこかでそれっぽい服装探してきてもう一度作成してみようと思います。

>>dさん
>トランクからバーニア噴いて飛んでいきそうと思った
それなんて乗り物勢ww
ためしに作ってみるのもありかも知れませんねwww


■名無っしん [HOME]  -2010/10/07 (Thu) 00:54
立った時、服は前から光が当たってるのにスボンは後ろから光が当たってる気がします

■風吼  -2010/10/07 (Thu) 07:53
>>名無っしんさん
おぉ、本当だ…。
指摘ありがとうございます。
これも修正させていただきます。
 


[3228] 勝ちポーズ01  
■sion  投稿日:2010/10/04 (Mon) 19:27
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.8) Gecko/20100722 Firefox/3.6.8 GTB7.1 ( .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_003228.gif ( 89 KB / 201 x 185 pixels )
勝ちポーズ

http://www.nicovideo.jp/watch/sm12322068

動画上げてもらいました
最終調整段階なので、要望等ございましたら動画のほうに書き込んでいただければ、まだ間に合うかも…


■雪姉雪姉  -2010/10/04 (Mon) 19:35
イントロの変身前では変身後と頭身違うというか・・・ドットそのものが小さい?遠近法だったらすみません。

■sion  -2010/10/04 (Mon) 19:40
立ちポーズは相当前に作ったので、若干等身が違いますね…今から全部直すのはきついので時間が出来たときにぽつぽつ直します

■Yes  -2010/10/09 (Sat) 02:30
もうすぐ公開か〜。
楽しみ。
 


[3227] 【制作】リョウ ハヤト さらば…  
■kenn  投稿日:2010/10/04 (Mon) 16:07
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.04506.648)

DOTIMG_003227.gif ( 3 KB / 140 x 140 pixels )
     ∧_∧
     ( ゚ω゚ ) 足止めは任せろー
 バリバリC□l丶l丶
     /  (   ) やめて!
     (ノ ̄と、 i
        しーJ

この画像使えるの何ヶ月後だろう…


■どらこんほーる  -2010/10/05 (Tue) 13:55
そうか・・・そうだったのか!!

このゲッター線が・・・この光こそが・・・進化の源だったんだッ!!


■Yes  -2010/10/09 (Sat) 02:30
ムサシの見せ場ですね。

 -2010/10/09 (Sat) 08:39
ムゥゥゥゥサシィィィィィィィ!
 


[3226] 【制作】魔法少jy (ry ニュートラル泥沼化  
■Annri [HOME]  投稿日:2011/04/03 (Sun) 16:38
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; en-US) AppleWebKit/534.16 (KHTML, like Gecko) Chrome/10.0.648.204 Safari/534.16

DOTIMG_003226.gif ( 32 KB / 250 x 150 pixels )
これ以上は私の画力では泥沼化するだけかと思い始めてきた。

とりあえず次に進みたい……


ニック  -2011/04/03 (Sun) 17:57
僕から見れば十分すぎる画力なんで大丈夫だと思いますよ。
形だけでも決まっていれば、他のモーションに移れると思いますし。

■エン爺  -2011/04/03 (Sun) 21:32
その気持ちは良く分かります。
僕も細かい点は後回しにして他のモーション描いてますし。
他のポーズ描いて技術力上がってからの方が、
楽に修正出来るでしょうしね。
(その際に修正地獄になりそうなのが怖い所ですが)

気分転換的な意味でも、他のポーズを描いてみちゃいなYO!


■名無し  -2011/04/03 (Sun) 23:25
 う〜ん、違和感が。これでは刀もバットもクラブも降れませんな。実際にバットを降ってみては如何かな?

■Annri [HOME]  -2011/04/04 (Mon) 00:36
>>ニック様
 D0ゆえか、自分の描き慣れないポーズのせいかどうも
納得いかないのですよねえ…。あまり気にしても仕方ないが。

>>エン爺様
もうすでに他のポーズに移行してまs
基本の歩き・しゃがみ・ジャンプが終わったら
次は攻撃モーションに行きたいが、必須やられのほうが先か…

どうでもいいが"じい"と変換すると"爺"よりも"自慰"が先に出てくるのはなぜだ!!

>>名無し様
私はポーズ自体は問題ないと思うのですが、具体的にどうおかしいのか分かりますか?
刀もバットもこの握り方で合ってるはずだし…

ドットの表現力が足りてないのかな。


■エド  -2011/04/04 (Mon) 01:58
すごくよくできてると思います。
握り方も問題ないのではないでしょうか。

蛇の人  -2011/04/04 (Mon) 02:04
刀の握り方についてですが。多分刀が寝ているからだと思います。刃先を相手の顔に向ける感じでもうすこし起こしてみたらどうですか。

■ru  -2011/04/04 (Mon) 04:25
なにかしら違和感をあげろ、と言われたら下半身から上半身にかけてひねりが窮屈に感じるってところ…ですかね
剣を画面手前側に傾けるとか

このまま進めても良いとは思いますけどw


■Annri  -2011/04/04 (Mon) 18:44
>>エド様
ありがとうございます。励みになります。

>>蛇の人
ただ単に違和感のないポーズにするのは簡単なのですが、
そうじゃないのも個性だと思ってるんで(汗)物理的にあり得ない
とかじゃない限りはもうこのまま行きたいなあ…

>>ru様
なるほど捻りかあ。ちょっと意識してみます。
やや頭身がデェフォルメされてる部分があるので、手足が
短かったりしてポーズ取りにくい時とかあったり…。


■プロント  -2011/04/04 (Mon) 21:37
ニュートラルなのによく動くいい絵だと思います。
しかし、このポーズだと右手の長さがおかしいと思います。
普通に正眼の構えで握れば刃先はもっと上に向くと思うのです。
それか手を元に戻して剣を逆に握ると違和感無いと思います。
イメージ的には(ちょっと違うけど)BBのハクメンさんの構えですね。
まぁ打てない書けないやる気もない私の意見など気にせずのんびり描いていってね!

■Annri [HOME]  -2011/04/05 (Tue) 01:12
>>プロント様
私のさやかのイメージがいわゆる正眼の構えや
逆刃の構えではないので、まずそれを前提に。

多分 剣の達人であればこんな重心の偏った構えはしないと
思うのですよ。なので敢えてサムスピや月下のキャラは参考
にできないのですけど、
イメージ的には、もう型はめちゃくちゃだけど気持ちだけ
が前にいってる感じかな。

それを踏まえた上で、構えについての違和感はこのまま
行こうかと思うのですが、右腕の長さがおかしいという
のは、構造的な事ですよね。
長すぎるという事でしょうか? 肘上と肘下のバランスが
崩れてるという事でしょうか? 
ずっと描いていると目が慣れてきてしまうのか、どうも
気がつきにくくなってくる…。

 


[3225] 【制作】下段やられ  
TxT  投稿日:2010/10/05 (Tue) 21:26
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; OfficeLiveConnector.1.5; OfficeLivePatch.1.3; .NET4.0C)
●原寸表示
DOTIMG_003225_1.png ( 11 KB / 630 x 220 pixels )
今回は下段被ダメージ。
自分で描いてて骨格が怪しいような気がしないでもない。
デフォルメだとその辺のことは多少融通が利くけれど、
リアル体系に近づけると違和感が発生しやすくなるようで。
意見求ム!

しかし妖夢の腕の長さで、どうやって楼観剣を鞘に納めさせたものか……。
どう見ても届かないような、コレw

>追記
よく考えたら納刀より抜刀のほうが問題かもしれないw
>>覇王丸
ふむ、確かにアレはかっこいいですし良いかも。
刀が長くて反っているから現実にやったら難しそうですがw
>>半霊
抜刀のことも考えるとそれが一番汎用性は高そうですね。
何より個性が出るw
うまくやらないと格好がつかなそうなのが難ですがw
>>鞘に切込み、ハクメン
ハクメンさんの鞘ってそんなんでしたっけ。
ずっとBBもやってないから忘れてるなーw
それをやるとすると、鞘の反りを逆にした方が良い、かな?

>さらに追記
>>刀身の長さを分かりづらくした状態、緋雨閑丸
なるほど、それならごまかしが効くかも。
長さがわかりずらくなるようにする、か……。
いろいろ考える余地はありそうですねえ。


■Amethyst  -2010/10/04 (Mon) 10:01
>鞘に納める

1.覇王丸よろしく、楼観剣を上に投げて鞘を構えて納刀。
2.こういう時こそ 〜○ に手伝ってもらう。
3.実は鞘に切込みが入っていて横に納刀できる。

 という案が浮かんだんですが、いかがでしょうか?


■名無し  -2010/10/04 (Mon) 18:10
3番はハクメンさんですねわかります。

■凩  -2010/10/04 (Mon) 22:23
ごまかしの方法として画面こっち向きに柄尻を向け
刀の刀身の長さを分かりづらくした状態で一部納刀し、
体を回して(正面or後ろ向き)残りを納刀する。

ややこしいなオイw


■mj  -2010/10/05 (Tue) 02:40
緋雨閑丸の勝利ポーズに
背負った鞘を取り外して、鯉口が右下になる位置へ持っていってから抜刀

刀を回転させつつ頭上に上げていき、一番上まであげたらそこから一瞬で納刀

ってのがあるので参考になるかも

 


[3224] (製作)堂々巡りじゃないのかこれは…  
■シダ  投稿日:2010/10/04 (Mon) 22:57
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; YTB730; GTB6.5; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; InfoPath.1; .NET4.0C)

DOTIMG_003224_1.png ( 5 KB / 420 x 210 pixels )
えー、人体構造の勉強をし始めて、今の状態ならどんな風になるかと思い立ち絵リファイン。少しはマシになったでしょうかね。

前回のコメントについて返信:
アルワイドさん:
確かに改めて見ますと脚が太いように感じますね。そして手の長さは……太ももの半ばくらいがちょうどいいようですね。アドバイスありがとうございます&返信が遅れて申し訳ないっ!
国巣さん:
いえいえ、特に何もないですよー。強いて言えばようやくルーミスの本に手を出したくらいですか。まあ、それでもあまり進歩していないような気がするんですが!


■L車台  -2010/10/05 (Tue) 23:21
右脚ちょっと太いように感じる。

■ふらら  -2010/10/06 (Wed) 06:28
初めまして。ふらっときたら何か目に付いたので。

私的人体の構造のイメージは
肘の位置=腰の位置
手首=ケツの終わり(足の付け根)
8頭身なら頭・胸・腹・腰(ケツ)・足上2・足下2
な感じじゃないでしょうか。大体。
(ただ上記は首と足首が含まれていないので注意)
頭身が下がれば比率も下がるけど全体の割合は変わらないはず。
肘を腰の位置、手首をケツの位置に合わせるとバランス取れるかも。
ただ動きがあるんで目安程度にどうぞ。。


■Yes@イラスト練習中  -2010/10/09 (Sat) 02:09
気をつけて!
足を太く描きたくなる病に冒されています。
ドッターの何割かは、進化の途上でこの病にかかると言われています。

手に入れた知識を、左のドット絵の改変に注ぎ込んでみると、新たな発見があるかもしれません。

 


[3223] カットイン用です (ペルソナ3のカッ!ぽいの  
■デリンジャー  投稿日:2010/10/10 (Sun) 18:28
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.5; InfoPath.1; AskTB5.6)

DOTIMG_003223_3.png ( 12 KB / 573 x 125 pixels )
カットイン用に書いてみたんですがどうでしょうか?
さすがにこの大きさだとドットがうまいよりもイラストが
できる人じゃないとむずかしいですね
(私はドットもイラストもサッパリダメです

アルワイド様
Yes様
アドバイス感謝いたします^ ^

画教本にあるような十字を顔に描いてみるといいんじゃないでしょうか

私は顔のバランスを考えず描いてしまうのでこんど試してみたいと思います。

ちょっとだけ修正してみました
どうでしょうか?

 


■アルワイド [HOME]  -2010/10/09 (Sat) 01:29
>(私はドットもイラストもサッパリダメです 
 そんなに悪くないと思いますよ。

 まぶたのしわの色は黒より薄い色を使った方が良いかもしれません。
 私の好みかもしれませんが、黒は強いかなと思ったので。
 


■Yes@イラスト練習中  -2010/10/09 (Sat) 02:01
僕もイラストが描けないので、カットインはもうバランスが関係なくなるほど拡大したものを描いています。
目もとだけとか、口もとだけとか。

素人知識ですが、漫画教本にあるような十字を顔に描いてみるといいんじゃないでしょうか。

 


[3222] 残骸  
■DAY  投稿日:2010/10/03 (Sun) 23:43
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; GTB6.5; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_003222.gif ( 25 KB / 240 x 240 pixels )
何とか動かそうとして挫折した残骸です・・・。
製作にさける時間が少なすぎてモチベを保てなかったよー;;
皆さん製作スピードが速くて尊敬しちゃいます。

■Yes  -2010/10/09 (Sat) 01:53
アニメーションも、なれればただの作業ですよ。

アニメーションは大きく速く動く動作ほど、たぶん楽です。
攻撃動作とかを遊びで作ってみるとアニメの練習やモチベーションupになります。

>皆さん製作スピードが速くて
半年に1動作の人とかちょくちょくいますよw。

 


[3221] (製作)ガード系開始〜終了  
■夜業 [HOME]  投稿日:2010/10/03 (Sun) 22:33
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0)

DOTIMG_003221.gif ( 64 KB / 186 x 200 pixels )
誰も見ないような無駄なところに力が入ってる気がしなくもない

■Yes  -2010/10/09 (Sat) 01:46
いい隠し腕だ。

不気味さが出ていて、良いと思いますよ。

 


[3220] 超振動戦士ゴリム  
■オオギ械王  投稿日:2010/10/03 (Sun) 22:13
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.10) Gecko/20100914 Firefox/3.6.10 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_003220.gif ( 16 KB / 432 x 256 pixels )
>被験者がもし筋骨稜々な男だったらどうなるんだと考えると夜も眠れない

という電波を受信したんだ・・・C・ビームさんスミマセン
単なる一発ネタです。造形が細かすぎて動くはずがなかった。


■NO NAME  -2010/10/03 (Sun) 22:20
こんないかつい大男があらぬ箇所の微細な振動に悶絶しながら
敵をミンチに変えていくとかまさに悪夢の光景だ!
こう、微妙に内股だったり腰がカクカク動(以下検閲)

■C・ビーム  -2010/10/03 (Sun) 23:23
なんだこれー!
そしてチェーンソーブレードが上手いwなるほど、そう描けばいいのか

これで敵の攻撃を振動のバリヤーで弾き返しつつ斬り進む狂戦士が・・・
しかし振動の代償で徐々に前かがみになり突如腰がガクガク震えたかと思うとウォリアーからワイズマンにクラスチェン(以下検閲)

欲を言うと下半身のズボンは取り払って素肌の方がじ(以下再度検閲)


■R  -2010/10/04 (Mon) 01:09
キングブレイド・リベリオンはいつ発売ですか?w
 


[3219] ここに神はいないが天使ならいるっ!  
■梅雨咲  投稿日:2010/10/03 (Sun) 19:29
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; .NET4.0C)

DOTIMG_003219.gif ( 10 KB / 448 x 288 pixels )
「パンティ&ストッキング with ガーターベルト」より、パンスト姉妹の妹、ストッキングです。
映像と音楽がマッチしてて以外にかっこいいアニメでしたw
ていうか変身シーンのストッキングが天使すぎるだろ・・・しかも巨乳て

■ななし  -2010/10/04 (Mon) 02:49
おお、仕事が早いw
すごく今石監督らしいアニメでしたねえ。
元が線太めなだけに黒線が雰囲気出てていいと思います。

■な那須  -2010/10/04 (Mon) 11:44
これはMUGEN入りフラグですねw
 


[3218] カッとなってやった後悔は(ry  
■もののふ  投稿日:2010/10/04 (Mon) 12:29
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; YTB730; GTB0.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.30; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_003218.gif ( 2 KB / 116 x 119 pixels )
息抜きにポチポチしてみました
誰だかわかってもらえたら幸いです
改変で作ってみたんですが元のキャラとか
パッとでてきますか?

>デリンジャーさん
正解です! 一人目から正解がでるとは思いませんでした

>なんだか股間から女性のものではないものが
ベルデナットさんのじゃないですか!

アーカード作ってる人は何人かいますけどセラスはいないんですね どうしてかな?

>Heal The ワールドさん
げっ! 間違ってた 指摘ありがとうございます
未公開なんですか見てみたかったです


■デリンジャー  -2010/10/03 (Sun) 03:03
ヘルシングのセラス嬢かな? ちがったら申し訳ありません

■Annri  -2010/10/03 (Sun) 19:19
なんだか股間から女性のものではないものがはみ出しているように見える…( ・_・)

■Heal The ワールド  -2010/10/04 (Mon) 12:07
セラスだとわかる要素が腕しかないのでもう少し特徴持たせた方がいいと思いますよ。

>ベルデナットさんのじゃないですか!
ベルナドットさんですよ?

>アーカード作ってる人は何人かいますけどセラスはいないんですね どうしてかな? 
いましたよ? まぁ今は未公開ですが…


■コロンビア  -2010/10/05 (Tue) 12:32
これ右腕がない状態になってませんか?
原作だと左腕だったような
 


[3217] ドット絵改竄素敵計画  
■StornWarker [HOME]  投稿日:2010/10/03 (Sun) 21:18
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; GTB6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; OfficeLiveConnector.1.3; OfficeLivePatch.0.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_003217.png ( 2 KB / 76 x 121 pixels )
…と、言いたいところだが
結局全部手書きになってしまったでゴザル。

デスレーベル陥落記念に投稿っ、大佐のような物体。

>SIO様
IPhone版大復活で]-[|/34<#!が自機として使えるそうなので
箱版でも斜め上なオマケに期待っ

>デリンジャー様
まずはゲーメスト誤植ネタに則って、瞬獄殺で怒首領蜂タイトル演出をやられると思われます(爆
あるいはCAVE的な意味で覚聖的なミッドナイトブリスとか(ry


■SIO  -2010/10/03 (Sun) 06:45
まさに恐悦至極

■デリンジャー  -2010/10/03 (Sun) 16:47
ご苦労だった・・・と言いたいところだが、君等には消えてもらう。
貴様等は知らんだろうが我が1000年の闘争はここで勝利と言う終焉を迎える。
これから貴様等はなんの手助けも受けず、ただひたすら、死ぬだけだ。
どこまで もがき苦しむか見せてもらおう。

死 ぬ が よ い

シュバルリッツ・ロンゲーナ大佐じゃないか!?
やはりMUGENでも緋蜂を使われるのだろうか
なんにしろデスレーベルクリアは嬉しいですね^ ^
(なんど緋蜂にかならず死なす!と言って殺された
ことやら
最後に長文申し訳ございませんでした

 


[3216] 超振動戦乙女ミリム  
■C・ビーム  投稿日:2010/10/03 (Sun) 19:59
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_003216.gif ( 10 KB / 450 x 229 pixels )
ドット化するにはあまりにも複雑すぎる造形と言わざるを得ない。
正直アニメーションさせるのは確実に無理な気がする。

>NO NAMEさん
ミリムの設定は分からなくは無いけど、肝心のクリスタルをつける位置がアホすぎる。
被験者がもし筋骨稜々な男だったらどうなるんだと考えると夜も眠れない

>zektardさん
ラナ君・・・、ついでに描こうと思ってたんですがミリムで体力を使い果たしたので次回以降描きます。
二次創作での鬼畜キャラっぷりがたまらない

>雪姉雪姉さん
>瀬能ナツル
それはQB関係なくただ単にあなたが好きなだけじゃ(ry
気が向いたらたぶん描きます

>ナナスィさん
>アレイン
葉っぱ隊女隊長ことアレイン教官ですね!
了解しました。

10/3追記
ついでにhybrid0.9の宣伝→http://www.nicovideo.jp/watch/sm12312340


■zektard  -2010/10/03 (Sun) 02:36
いや〜あっぱれおみごと!!!!!!ワッショイワッショイ
考えてみればたしかにミリムは第二期で一番いい味出してるよなあb

リベリオンアニメ化するのはいつになるのだ・・・orz


■NO NAME  -2010/10/03 (Sun) 22:16
素敵なミリムをありがとうございます!
あー、造形の複雑さという問題がありましたね…
チェーンソード(?)と超振動シールドでギャリギャリやる
超必とかステキっぽいとか能天気に考えてましたけど

>被験者がもし筋骨稜々な男だったらどうなるんだと考えると夜も眠れない
戦乙女(ヴァルキュリア)ゆえ女性しか想定してないんでしょう
超振動英雄(ジークフリート)は別個にショタっ子が毒牙に
かかるに違いありません!
え、動力源の収納箇所? いやまあ、やっぱ後ろの(以下検閲)


■オオギ械王  -2010/10/03 (Sun) 22:19
hybrid小さくなったんですね。
元が綺麗なだけに、0.75にするのはちと勿体無い気もしますが、打点の高い技が当たらないのは嬉しい。

■C・ビーム  -2010/10/03 (Sun) 23:56
>zektardさん
ありがとうございます
リベリオンのアニメ早く見たいですよね
でもアニメ化は・・・・(gooleで検索)
うーむ、されるのだろうか・・・
特にミリムが出たら常に振動音と嬌声が響き渡り絶対にR18指定がつきそうだw

>NO NAMEさん
どうもです
描いてるとき、ずっと良くこんな複雑な鎧をデザインしたものだと思ってました
>動力源
ああ、なるほど、だからこの位置に(検☆閲)
ミリムについて話してるとすぐに話が卑猥な方向にそれるから危険だ

>オオギ械王さん
2対2のタッグでやっている時に、ランセレでカプコンの女性キャラ三体と並んで「あ、これじゃでかいな・・・」と思って小さくしました
.75なのでそこまでドットは潰れてないハズです。多少はですが
それと、なんとなく小さくしたら可愛かったので


■雪姉雪姉  -2010/10/04 (Mon) 01:49
>単にあなたが好きなだけじゃ(ry

な、なぜ分かった・・・実はD0希望。

雪hybridさん、0.95くらいでメルブラ頭身に見えます。

 


[3215] 対うにゅほ用イントロその4(カイザ編)作成中その2(アンケート?)  
■F2の人?  投稿日:2010/10/02 (Sat) 22:19
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.4; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_003215.png ( 5 KB / 204 x 151 pixels )
出始めの衣装模索中

候補は今のとここの6種類

皆さんはどの衣装がお好みですか?

ご意見ください


■otika  -2010/10/03 (Sun) 09:38
なんかぱっと見、体操服に見えたので左下で!
 


[3214] (制作)陽子 大ポトレ  
■Akkin  投稿日:2010/10/02 (Sat) 20:57
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; GTB6.5; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_003214.png ( 3 KB / 120 x 140 pixels )
お久しぶりです。
初D4ということもあり、なかなか進んでません。

現状、必須喰らいが終わり、
やっと通常技に入った所です。

公開まではまだまだかかりそうです。


■ナナーシー  -2010/10/03 (Sun) 16:01
レダの陽子さんですね。

無理せず ゆっくりコツコツお待ちしております。

しかし、ビキニーアーマーって
よく剥がれないで 大事な場所を守ってるなぁ…


■Akkin  -2010/10/04 (Mon) 22:41
>ナナーシーさん コメントありがとうです。
頑張ります。
 


[3213] (製作)けもぅ けもぅばすたー 4枚目  
■名無っしん [HOME]  投稿日:2010/10/03 (Sun) 20:18
  Mozilla/4.0 (PSP (PlayStation Portable); 2.00)

DOTIMG_003213.png ( 3 KB / 200 x 200 pixels )
4枚目→敵を掴む
  │
  └→掴みすかり

というところなんですが上の指を曲げてる手と下のパーにしてる手、どちらがいいですかね


■名無しなのか  -2010/10/04 (Mon) 06:05
つかむ直前ですし、↓がいいんじゃないでしょうか。
しかしすごい毛だ・・・。

■健介  -2010/10/28 (Thu) 04:38
良く出来てる…故にメチャきめぇwww
 


[3212] (制作)試作  
■Yoshua  投稿日:2010/10/02 (Sat) 16:18
  Opera/9.80 (Windows NT 6.0; U; ja) Presto/2.6.30 Version/10.62

DOTIMG_003212.gif ( 19 KB / 460 x 558 pixels )
とりあえずニュートラルっぽいものを打ってみたんですが・・・
冷静に見るとこれかなり気持ち悪い動きしてるな。
もっと側頭部あたりから髪の毛揺らせば良いんでしょうか、
あんまり髪の毛揺れるニュートラルってないのかな、普通に上下に揺らした方がいいでしょうか。
アドバイスお願い致します。

■seima [HOME]  -2010/10/02 (Sat) 18:36
どーゆーニュートラルポーズにしたいかによると思うます。
東方の咲夜さんとか、ジョジョのDIOや承太郎も体は1ドットも動いてないですね。服や髪だけです。
余裕というか不遜というか、そんな印象がアリマス。

風が吹き付けてるなら服の裾とかも揺れるのかなーと思うます。
風が吹いているなら側頭部の髪も揺れるカモ。


■ベイン [HOME]  -2010/10/03 (Sun) 14:00
瞬きするときだけ、髪が揺れないのが原因かもしれません

■島村鰐 [HOME]  -2010/10/03 (Sun) 21:16
1)揺れているのが本当に髪の一部だけで
  他は微動だにしない点。
2)ゆれている部分のゆれ方が曲がって
  稼動する部分から先はやっぱり動かず、
  棒状の固いものが動いているように見える点。

大雑把に言うとこの二つでしょうか。
1)の方は髪が動いている原因が風が吹きつけているせいとすればseima氏の指摘の通り服の裾や前髪、などの部分も何らかの動きが無ければ不自然ですね。原因が体の上下とかでもそうなのですが。

2)の方は、髪の毛は柔らかいものが束になっているので動く時には「しなり」が出ますし一斉に同じ動きで上下するということはありえませんので、例えば風で「フワッ」するにしても

@根元の方から膨らむ
A全体的に持ち上がる
B髪の下に入り込んでいた空気が抜けて
根元から重力に負けて落下し始める
Cその後後から先端が落ちる

という感じになるので律儀に全部別コマに描くまでしないにしても髪が持ち上がるときと下がる時で動いてる部分のそり具合を変えるとかそういうのはあったほうがいいかもしれません

くせ毛だとめんどくさいんですけどね

 


[3211] ニュートラルポーズ練習(修正)  
■牛鬼  投稿日:2010/10/02 (Sat) 15:19
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB0.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_003211.gif ( 4 KB / 92 x 123 pixels )
なぜか2個投稿してたので片方削除したら両方消えた・・・何度も投稿してごめんなさい。

■名無しだよ  -2010/10/05 (Tue) 13:39
HTFキャラが来るとは…
原作のタッチが十分生かされていいドットですね

原作的に考えたら戦えそうなのはランピーとフリッピーと
スプレンティドの三人くらいですかね


■ファーリー・ファンダム  -2010/10/07 (Thu) 07:42
自分以外に、ファニー(カートゥーン)アニマルを
作ろうとしている御方が居て、ちょっと感動。
頑張って下さいと言わざるをえない。
グロはどうするのかも、気になりますね。
(個人的には無い方がいいですが…)
 


[3210] 北斗の拳2のケンシロウ(制作するか未定)  
■Boruge  投稿日:2011/04/03 (Sun) 14:53
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.2.16) Gecko/20110319 Firefox/3.6.16 GTB7.1

DOTIMG_003210_2.png ( 10 KB / 300 x 270 pixels )
左が2のケンシロウ
ドット超初心者なのでちょっとした改変しかできないorz
改変した点
胸元、肩、色、ブーツ、背の高さ、顔
おかしな点やアドバイス等よろしくお願いします。

■ふうりん [HOME]  -2011/04/03 (Sun) 20:01
勝利すると大人バットと大人リンが…来るのかなあ?

改変については元が元なので特に指摘する点は見当たらないです


■名無し  -2011/04/03 (Sun) 21:13
アニメの2(天帝編)からケンシロウは髪型を微妙に変えてます。
まずは髪型の変更でしょうか。

■Boruge  -2011/04/03 (Sun) 23:05
>>ふうりんさん
勝利すると大人バットと大人リ(ry
↑いいですね黒王やリュウが来るのも考えています。
>>名無しさん
髪型言われてはじめて気がつきました。
やってみたのですが自分には髪が難しすぎました(っω;`。)
なので髪は今のところこのままでいこうと思います。
わざわざ指摘してくださったのにすみませんm(_ _)m
 


[3208] ドット絵練習  
■kkk  投稿日:2010/10/03 (Sun) 02:39
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6)

DOTIMG_003208_2.gif ( 4 KB / 200 x 250 pixels )
ドット絵上手くなるために、
オリジナルのキャラを打ってみました。

私的にはKOF風にやったつもりですが、
色の数が大変な事に。。。orz
あと手がどうしても上手く書けないです。(´・ω・`)

気になるところやコツなどありましたら
是非とも指摘してもらいたいです。
よろしくお願いします。

追記:ご指摘のもと、ちょいちょい修正してみました。
   これでよくなりましたかね。。。?


■凩  -2010/10/02 (Sat) 13:42
KOF風は苦手なのでざざっとですが。
・右手の甲を少し伸ばし、親指の握りこみ(くぼみ?)に影追加
・左手の影を修正、指は難しいので適当
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file328.gif

■アルワイド [HOME]  -2010/10/02 (Sat) 16:02
気になった点
・右手首から先が小さい
 もう少し大きく描いてみてはいかがでしょう。
 左手が大きい分余計に小さく見えます。

 


■忘却廻皇  -2010/10/02 (Sat) 17:39
もうちっと自分の手を観察してみるといいんでないかな。
この手の甲が見える角度だと親指は殆ど見えんはずですよ。

右手はポケットに入ってるんだと思うんですが、もうちっとポケットを書き込んでやるとよいのかなぁ・・・
ザキさん辺りを見直してみるとよいやも。


■Heal The ワールド  -2010/10/02 (Sat) 23:03
ポーズに関してですが
・体の向きから考えると手の甲が見えるポーズは少々キツい
・ポケットに手を入れているはずなのにポケットに凹凸がない。凹凸をつけるかポケットに親指だけ入れるなどすればよいかと…

■kkk  -2010/10/03 (Sun) 01:49
おおぉ、皆さんコメントありがとうございます!

>凩 様
やはり手の平が見えるようにほうが
見栄えがいいですね。
わざわざ書いて頂きありがとうございます!

>アルワイド 様
言われると気づく不思議(´・ω・`)
左手が大きすぎですかね、やはり。。。

>忘却廻皇 様
左手は確かに不自然ですね、やってみると(´・ω・`)
ポケットはあまり気を配ってませんでした。。。orz

>Heal The ワールド 様
やってみると結構厳しいですね、これ。。。
ポケットはあまり気にしてませんでした。(´・ω・`)

皆さんご指摘感謝します!

 


[3207] (製作)白魔(FFT?)被ダメその1+おまけ  
■ぐりんぷるず  投稿日:2010/10/02 (Sat) 22:37
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; en-US) AppleWebKit/531.0 (KHTML, like Gecko) Iron/3.0.189.0 Safari/531.0

DOTIMG_003207.gif ( 42 KB / 450 x 240 pixels )
食らいモーションその1。
この辺も改変です。被ダメは普段ほとんど見ない動きや見え方するので自力は無理だと割り切っちゃいました。
必須動作はモチベ的にきついなーと感じてます。皆さんどうしてるんでしょう。やっぱ一気に終わらせちゃいます?
(おまけについて)
のりものでCNS勉強しようかと思いついて描いてみた。
ついでに黒が映える絵に挑みたかったてのものもありますが、う〜ん難しい。
無謀にもタイトルロゴのシルエットからトレスしたんですけど7割方妄想混じってるので違和感あるかも。
一緒にあげたのは失敗かな、なんかシュール。

■七死  -2010/10/03 (Sun) 09:24
し…白魔萌えェ…
黒いのはFF6のカバーの、魔導アーマーですよね。
操縦してみたかったです!

■ぐりんぷるず  -2010/10/03 (Sun) 17:57
>七死様
この虫っぽいデザインがたまらなく好きだったのですよ!
でもこの型は何故か本編には一度も出てこないという不思議。

■彰厳2号 [HOME]  -2010/10/04 (Mon) 20:15
必須モーションにきつくなってきたら好きなモーションや、
通常の攻撃モーション、必殺モーションなどに移ってます。
>おまけ
FF6今やってるので鮮明に覚えてます!
ティナだけ魔導ミサイル、バイオブラストといった技がありましたねー。
FFシリーズは全体的に大好きです。長文失礼しましたー(汗

■ぐりんぷるず  -2010/10/04 (Mon) 23:49
>彰厳2号様
コメントありがとうございます!
そうですね〜。早くMUGENに入れてみたいというジレンマもあるのですが、結局最終的な枚数が一緒なら適度に間にはさんでいく方がいいかもですね。
別の意味なら今でも十分横道に逸れまくってますが(オィ!
 


[3206] (制作)一部ディオ 暫定的なニュートラルポーズ  
■親子ロボ  投稿日:2010/10/02 (Sat) 08:10
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB730; GTB6.5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C; AskTB5.5; Japanize/1.03)

DOTIMG_003206_1.gif ( 16 KB / 200 x 200 pixels )
一応のマントの動きが出来ました。DIOの基本的な絵の改変をしていたら結構な時間がかかってしまいました。全体の半分くらいは終わりましたがまだまだ先は長そうです。

>雪姉雪姉様
ありがとうございます。一部と言えば緑川ですよね。

>裏夜様
後ろ髪ですか?前髪はこれくらいな気がしたので・・・

>Heal The ワールド様
立ち絵については後でまた変更があるかもしれません。
自分的にはこの頃はまだ紳士的でしたので出来れば足は閉じさせたいです。

>G`様
ありがとうございます。出来ればその服装も作りたいのですがなんとなくこっちの方がインパクトが強かったので、時間が出来たらそっちも制作したいですね。


■ワン  -2010/10/04 (Mon) 00:19
うまい!期待します。
 


[3205] Phyrexian Negator     (2)(黒)  
■そぼろ械皇  投稿日:2010/10/02 (Sat) 00:46
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB6.5; .NET CLR 1.1.4322; IEMB3; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; IEMB3; Sleipnir/2.9.4)

DOTIMG_003205.gif ( 6 KB / 240 x 230 pixels )
TCG「Magic:the Gathering」より
ファイレクシアの抹殺者です。
新規イラストを見るに
股間のやつは尻尾説が濃厚なのですが、
メカっぽくしたためこの形態に。
火花派手にし過ぎたかもしれません。

そういえばMUGENにMTGキャラっていませんよね。
でかいクリーチャーが多いこともありますけど、
あのイラストをドット化するのはやはり無理が
ありますよね・・・。
MUGENとMTGの両方を知っている人は多そうだと
思っているのですが、この板ではどうなのでしょうか。


■国巣  -2010/10/02 (Sat) 00:56
おお!! これは懐かしい。1ターンで出る5/5トランプルは恐怖。ファイレクシアのクリーチャーは凶悪な外見のヤツばっかで好きでした。

そういえばデュエルファイター刃でドイツチームが使ってましたねー


■網  -2010/10/02 (Sat) 03:28
沼→暗黒の儀式→ファイレクシアの抹殺者。

山→ショック。 

投了。

どなたか一度は経験した事があると思います・・・。


■AKAT  -2010/10/02 (Sat) 21:15
まさかMUGENでMTGものを見るとは思わなかったw
しかもそれがファイレクシアの抹殺者とは何という俺得…!

ショック喰らって絶望するのは抹殺者使ってる人なら誰しも通る道…。山とかマジ怖い…。

ファイレクシアの抹殺者がMUGENで動くとしたら、仕様はスーサイドブラック方向ですかね?
(ライフがみるみるうちに減るけど、火力も速度もあるとか?)


■ミニオン  -2010/10/02 (Sat) 22:42
飛び道具で即死とかどうだろうk

冗談はさておきタフネス5だけど紙装甲なイメージ。
根性値無しでDEF50とか?
儀式から1ターン目で出てくるイメージから、ゲージ3本&開幕3ゲージスタートで3ゲージ技で4割もってく感じ(5点的な意味で)
通常攻撃削り多め(トランプル的な意味で)
で如何でしょう


■そぼろ械皇  -2010/10/03 (Sun) 17:34
コメントありがとうございます。

>国巣様
黒のクリーチャーは格好いいものが多いですよね。一時的マナブーストから早いターンで中型〜大型が出てくるのが黒の醍醐味だったのですが、最近は赤にその役割を取られてしまったようで残念です。
>網様
抹殺者の宿命って感じがしますよね。しかし相手が青の場合、絶望するのは相手だという。私はもっぱらそっち側でした。
>AKAT様
抹殺者をMUGEN入りするなら、やっぱり普通のキャラでないほうがよさそうですね。しかし高火力紙防御とか、ハイパーアーマーとかの場合、バランスが難しそうです。
>ミニオン様
飛び道具即死はないにしても、飛び道具一切防御不可とかならそれっぽくてよさそうですね。弾幕キャラ相手だと酷いことに・・・。トランプルもそれだといい再現になりそうです。

MTGを知っている方が結構いらっしゃって嬉しい限りです。キャラにしたら面白そうなご意見も頂いたのでキャラ製作したいのは山々なんですけど、EDGEでこのサイズのドットをアニメーションさせるのきついんですよね。かといってGaleはちょっと使いにくいし・・・。ジレンマです。

 


[3204] (製作)首2本目(多頭竜)  
■weapon  投稿日:2010/10/01 (Fri) 22:58
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_003204.gif ( 62 KB / 300 x 200 pixels )
ヘルパーの記述理解しようとしたが無理だったorz
普通の動きや攻撃でcnsわかってきたらヘルパーで首表示に挑戦することにしました。
それまでは無理やり枚数合わせて待機モーション作ります。

真ん中の一番前に出てる首に舌なめずりさせたかったんですがなんか微妙・・・
動きが地味すぎるんでしょうか・・・?
(舌の動きの参考にしたのは某狩ゲーの祖なるお方です)


■名無し  -2010/10/01 (Fri) 23:49
丁寧な描き込みに頭が下がる思いです、これだけの迫力なら
普通に呼吸してても良いような気ががが
今の状態だとあくびをしてる様にも見え・・・るかも

■ふうりん [HOME]  -2010/10/02 (Sat) 11:54
舌先を先端から口元へ平行移動させつつ収めるようなアニメーションにすればそれっぽいかと

■nag  -2010/10/02 (Sat) 12:07
微妙だと感じるのは唇のない蛇系のキャラクターが舌なめずり(唇をなめ回す)しているからじゃないでしょうか。
それもフィクションだったらアリかもしれませんが、その場合蛇系の舌でなく、もっと太い舌だと見栄えするのかもしれません。
 


[3203] (製作)フォックス ダッシュ さらに修正  
■RK  投稿日:2010/10/01 (Fri) 21:32
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.1.13) Gecko/20100917 Firefox/3.5.13 Lunascape/6.3.2.22803

DOTIMG_003203.gif ( 7 KB / 85 x 68 pixels )
>ふうりん様 アルワイド様
アドバイスありがとうございます。
胴体と足を長くして腕の揺れも激しくしてみました。
腕揺らしすぎたかな・・?

■アルワイド [HOME]  -2010/10/03 (Sun) 01:26
動きはそんな感じで良いと思います。

久々にスマブラやって見ましたが、頭身が高いのはアレンジですか?

元々尻尾は長いみたいなのでもっと長くてもよいかと。


■RK  -2010/10/03 (Sun) 10:48
>アルワイド様
頭身が高いのはアレンジです。
スマブラのような大きさを再現するとどうしても
チビキャラになってしまうのでメルブラと同じような大きさにしました。
尻尾はもう少し延ばしてみようかな。

■彰厳2号 [HOME]  -2010/10/04 (Mon) 20:22
スピード感あっていい動きですねー。
チビキャラのまま再現より等身を高くしてみたほうが個人的に好みなので
こういったキャラは大好きですね。
がんばってください。
元からケモナーなのでフォックスも大好きですが。
 


[3202] (制作) ひこにゃん  
■mitu  投稿日:2010/10/02 (Sat) 18:59
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.10) Gecko/20100914 Firefox/3.6.10 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_003202_3.png ( 3 KB / 190 x 234 pixels )
お久しぶりです。
ゆるきゃららしさをモチーフにして
立ち絵を描き直してみました。
細かい所はこれから修正する予定です。

何かお気づきになった事などありましたら
御助言お願いします。

追記:ふうりん様に言われた通り
少し体をずらしてみました。
減色というのもしてみたのですが上手く出来ているか・・。
お気づきになった点がありましたら
ご意見お願いします。


■ふうりん [HOME]  -2010/10/02 (Sat) 11:51
ひこにゃん可愛いなぁもう…

この立ち絵だと体の位置が前すぎるのでもう少し後ろへずらしてあげましょう。
あと色の境目には黒の細い線を引いて、輪郭は少し太めにすると"らしく"なります。
参考:
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file327.png

確認させてもらったところ顔や兜に微妙に色の違う部分があったのですが、
もし制作する場合にはEDGEなどのパレットが管理できるドット絵ソフトがおすすめです。
bmpファイル形式から「Padie」などのソフトを使って減色してあげてから使ってみてください。


■mitu  -2010/10/02 (Sat) 18:30
>>ふうりん様

コメントありがとうございます。
EDGEですかよく聞くのですが上手く使えるかどうか・・・
頑張ってみますね。

 


[3201] (製作)オリジナルキメラ ハーピィ風味 1.02  
■tukiroso  投稿日:2011/04/03 (Sun) 13:42
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.2.16) Gecko/20110319 Firefox/3.6.16

DOTIMG_003201.png ( 4 KB / 174 x 255 pixels )
 お久しぶりです。tukirosoです。

 いまだ、ニュートラルモーションのうちの一枚も完成してませんが……下絵を書き直し、3度目の投稿となります。
 足の長さ、等身の修正。左右の足が同じ形状に見えるよう足の向きを変更し浮かしていた足もつま先だけ地面につけるように変更。
 アドバイスいただいたとおり影を波立たせてみました。

 さらに、品質向上のために飾り布、翼を変更させていただきました。

 この絵がこのキャラの基準となりますので、ここだけは手を抜けないところ……
 これで同じキャラ同じポーズの投稿が三度目となりますが、品質向上のために修正、改善すべき点をアドバイスいただけないでしょうか。
 何卒よろしくお願いします。


ニック  -2011/04/03 (Sun) 18:11
僕は特に問題ないと思いますよ(僕は素人ですが)
翼の書き方がとてもいいですね!

個人的に魔物っ娘、応援中です。


■エン爺  -2011/04/03 (Sun) 21:19
おおー、服装が個性的で良い感じになりましたね。
身体のバランスも良くなってると思いますよ。
体毛もおっぱいも柔らかそうで素晴らしい!

個人的に身体の色だけでも、もう一色くらい追加しても良いかなと思います。
もう一段階濃い色で羽根の影を塗るなどすれば、
毛のふさふさ具合が増すんじゃないかなーと。


■リアス式海岸  -2011/04/03 (Sun) 22:06
良くなりましたねー。
デザインもバランスも問題ないと思います。

しかし、こう中々ないタイプのキャラクターを見るとモーションとかコンボとか色々想像してしまいます。


■国巣  -2011/04/03 (Sun) 23:08
オリキャラ勢にケモナーが増えつつありますね。ええことや。
彼女の腕は完全に鳥の羽根のようですが、先端に猫の手をつけて爪による攻撃ができる…という方向にはしなかったみたいですね。

それから穿いてるのかちょっと内側が気になる前垂れですが、影が濃すぎてエンブレム(角のある獣の横顔に見えますが…)が見えにくいような気がします。かっこいいのでもったいないような。


■tukiroso  -2011/04/03 (Sun) 23:28
 ……一日で返信記録更新!?
 感謝ですorz

>ニックさん
 レスありがとうございます。
 翼の描き方は、とある人が作成している途中のハーピィを参考にさせていただきました。

>エン爺さん
 なるほど、もう一色追加……
 たしかに、現在一箇所につき3色くらいしか使ってないところが多くあったり……体部分の影の色を増やしてみます。

 アドバイス、ありがとうございます。

>リアス式海岸さん
 レスありがとうございますー。
 鳥は確かに少ないですが、基本は人間の骨格なので、思ったよりポピュラーな動きになりそうなのですよー。ただし、飛んだり(何)

>国巣さん
 ケモノはもっとはやるべきです。うん。
 しかし、その発想はなかったのです。確かに遊戯王のハーピィは翼に物をつかめるような手がついてましたし、ハーピィの翼の先に手をつけるという選択肢は有だったのですね……しかも、それが猫の手で引っかきできれば、猫らしさをアピールできましたね。

 飾り布にかかれたエンブレムがちゃんと角のある獣に見えたなら大成功。
 しかし、見えにくいのは大問題ですね。色合いを修正させていただきます。

 アドバイス感謝します。

 


[3200] (製作)壁を厚くしてみた  
■あるけ  投稿日:2010/10/01 (Fri) 23:38
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_003200.gif ( 478 KB / 200 x 204 pixels )
seimaさん、名無っしんさん、いのさん、通りすがりさんアドバイスありがとうございました。少しは重さが表現できているでしょうか?埃や火花はmugen上では追加したいと思います。

自分のgiamで作ったアニメとは若干違うのはどうしてなんだろう?実際は最初の切断や全体の振動とかはもう少し動きが早いのですが

>Annriさん、匿名希望さん
そうだったんですか、知らなかった…


■Annri [HOME]  -2010/09/30 (Thu) 22:12
インターネットエクスプローラではGIFアニメーション表示が遅くなります。
Firefox等のブラウザだとほぼ同じ感じで再生されるハズ…

せっかく壁の表面にデコボコの模様があるから これも表現してみましょうよ!
のっぺりとした壁に見えますよぅ


■匿名希望  -2010/09/30 (Thu) 22:15
IEはGIFアニメ中の0.05秒未満のコマは0.1秒で表示する仕様なんです

■名無っしん [HOME]  -2010/09/30 (Thu) 22:35
お〜、かなり良くなりましたね
これでいっていいと思います

■seima [HOME]  -2010/10/01 (Fri) 20:27
いいと思うますよー( 'ω')+ 金属感が出てるー
 


[3199] (製作)吉田ガーネット ニュートラル  
■彰厳2号  投稿日:2011/04/04 (Mon) 00:03
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB730; .NET CLR 1.1.4322)

DOTIMG_003199_1.png ( 1 KB / 100 x 200 pixels )
高すぎた等身を小さくしてみました。
これでちょっとは中学生っぽくなったと思います。
他におかしなところがあれば指摘お願いします。
なかったらこのままおっぱいぶるんぶるん上下するタイプのニュートラルにします。

ちなみに吉田ガーネットはぱっとしないうずまきめがねと姫カットが特徴的な
ごく普通の女の子吉田柘榴石が超セクシーな美少女に変身した姿です。
え?どうでもいい?


■エン爺  -2011/04/03 (Sun) 21:11
このおっぱいで中学生……!? とんでもない戦闘力ですね。
お腹周辺の塗りがあっさり気味なので、
もう少し影を加えると、よりせくしぃになるのではないかと。

■国巣  -2011/04/04 (Mon) 13:10
こうやって見ると普通にせくしぃ中学生ですがアップで顔見ると…ッ!!!

な、キャラでしたね。確か。

>>緩和されたんです
なるほどこれならアイドルの看板に偽りなし…あ、ウ○コ巻きスタイルの問題がまだ…


■彰厳2号  -2011/04/04 (Mon) 00:00
>エン爺さま
ありがとうございます!
イラストだともっとばよんばよんしてるのですが、
でかすぎてもダメかなと思ってちょっと小さくしてます。
>お腹周辺の塗りがあっさり気味なので、〜
もうちょっと塗ってみますね。

>国巣さま
>アップで顔見ると…ッ!!!
個人的には美少女なのですが、実はそれで
「もっと可愛くしてよ」「ふさふさまつげ気持ち悪いやめて」
という要望が多かったので緩和されたんです。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file750.PNG
こんな感じに。

 


[3198] (製作)クチート  
■特異点 [HOME]  投稿日:2010/09/30 (Thu) 16:49
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; WOW64; GTB6.5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; .NET4.0C)

DOTIMG_003198.gif ( 86 KB / 132 x 116 pixels )
立ち⇒振り向き⇒ジャンプ
前歩行も有ったけど、出来がイマイチなので省き。

しかし、当時サファイアをプレイしてたのに、
最近まで存在を知らなかった事に疑問を持ってたけど、
野生はルビーにしか出ないのか。


■名無し  -2010/09/30 (Thu) 21:56
これは投げキャラの予感
 


[3197] 先生ととれーにんぐ  
■雪姉雪姉  投稿日:2010/10/01 (Fri) 03:34
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 2.0.50727)

DOTIMG_003197_7.gif ( 15 KB / 82 x 232 pixels )
こう・・・ちょっと胸が強調されるポーズ。

使えるところ全然思いつかない・・・

>腕は伸びない

なん・・・に・・・?

>ポヨヨン。

そういえばちょっと胸大きいすぎ?設定上165cmで81だからそれ程はないはず・・・

>腰がでかすぎて

おお、気づかなかった、ありがとう。

ちょっと修正。

>学ランってそんなに身体のラインがくっきりでるとは思えない

それを言っちゃらめえw

筋肉サイトか・・・

>体固いからか

このポーズの元ネタの人はできますよ、わたしもできます。

>腕が伸び縮みしているように見える

うん、曲げているに見えないですか・・・

>コレの状態から右肩から先を少し右に動かしてストレッチに・・・

これは!ありがとう!

・・・よければこの三枚全部やってくれませんか?

一応自分で切り貼りたけど・・・


貧乳派  -2010/09/30 (Thu) 13:37
実際やってみるとわかるかもしれないですが、腕を伸ばしきった状態で背伸びしても腕は伸びないです。曲げていたならべつですが。

それにしても…女性の背伸びっていいですよね。


■名無し  -2010/09/30 (Thu) 13:48
紫紀さんが背伸びをすると、胸のボタンがプチプチ弾け飛びます。着けてないので、そのままポヨヨン。


そんな夢を見た。


■名無しのおせっかい  -2010/09/30 (Thu) 14:11
正直、腰がでかすぎて不気味です…

■Annri  -2010/09/30 (Thu) 15:06
個人的にはヒップが大きいというよりはウェストが細すぎる気がします。
学ランってそんなに身体のラインがくっきりでるとは思えないので…

あと腕を伸ばすというよりは肩から胸に掛けての筋肉の伸縮を意識したほうがいいかもしれない。
忘却廻皇氏が前紹介してくれた人体の筋肉サイトが参考になるかも!


■どこぞのKY  -2010/09/30 (Thu) 17:43
頭より後ろに腕行きますかね?
やってみたんですけど、体固いからか先生みたいに頭の横までが限界でしたw

腕が頭の後ろまで逝くのは違和感があります。
あまり後ろに持って行こうとすると脱臼してる様に見えると思います。
無難に先生みたいに腕は頭の横まで、顎を下げると辛そう(無理してそう)に見えるので上げてみてはどうでしょうか?


■siro  -2010/09/30 (Thu) 18:54
まったくもって関係ないのだが守護月天のOP思い出した

貧乳派  -2010/09/30 (Thu) 19:17
>腕は伸びない
>なん・・・に・・・?

言葉が足りなかったかもしれない。
現状の状態だと、既に腕を伸びきった状態で背伸びをしているように見えます。にもかかわらず、腕が伸び縮みしているように見えるので不自然に見えます。

もし、違うのであれば見当違いの指摘だったかもしれません。


■凩  -2010/10/02 (Sat) 01:56
腰の動きがこう・・・なんとも・・・ぬふぅ・・・。

曲げ伸ばしは難しそうなので
↓コレの状態から右肩から先を少し右に動かしてストレッチに・・・
なんてのが思い浮かんだ。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file325.gif


>・・・よければこの三枚全部やってくれませんか?
(´◉◞౪◟◉)「こんなこともあろうかと・・・」

とは言わないけど、豊満ボデーを弄んでみた。
右脇腹がちょっとすっきり+にぎにぎしてた右手を適当修正?
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file326.GIF


■雪姉雪姉  -2010/10/02 (Sat) 05:38
>豊満ボデーを弄んでみた。

言葉の響きが・・・w

ありがとう。


■健介  -2010/10/28 (Thu) 04:41
イントロでつかえるんじゃない?
 


[3196] (製作)平沢 唯 映画化決定!  
■hello1z [HOME]  投稿日:2010/09/30 (Thu) 05:00
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; zh-CN; rv:1.9.2.10) Gecko/20100914 Firefox/3.6.10

DOTIMG_003196.png ( 1 KB / 45 x 100 pixels )
HTTは永遠に不滅だぁ!!

体験版 公開のことだが まだ完成度がたりないので

少し延期させていただきます

ご迷惑をお掛けして大変申し訳ありませんでした

今後ともよろしくお願いいたします

 


[3195] 【制作】ミント経過報告orz  
■タンスの角  投稿日:2010/09/30 (Thu) 01:40
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.2.10) Gecko/20100914 Firefox/3.6.10

DOTIMG_003195.gif ( 2 KB / 160 x 130 pixels )
 どうもミントを作っているものです。
 あとはキャラ性能や各種演出の調整・・・なのですが諸事情によりしばらく制作活動にあまり時間がさけなくなりそうです。何時になったら完成するかわからないので製作途中のものを上げときます。

↓現状こんなんです。ほとんどミントの皮を被ったKFMですが、良かったら使ったり改良したりしてやって下さい。
pass[mugen]
ttp://ux.getuploader.com/tansunokado/download/1/Mint.lzh


■na  -2010/09/30 (Thu) 20:20
乙です

■Yes  -2010/10/03 (Sun) 16:16
ダウンロードさせていただきました。
エフェクトがキレイですね。
なかなか楽しく遊べますよ。

諸事情により休止(orペースダウン)は、この業界ではよくあること。
いつか完成させてください。
D4化も待ってますよ〜。

 


[3194] (製作)登場モーションその1  
■あるけ  投稿日:2010/09/30 (Thu) 00:43
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_003194.gif ( 278 KB / 200 x 200 pixels )
全体を入れようとしたら容量制限に引っ掛かってしまった。
何かしょぼい…エフェクトとか付ければましになるんだろうか?
アドバイスお願いします。

■seima [HOME]  -2010/09/30 (Thu) 00:56
とりあえず、壁の重量感に対してポロっと落ちるというか……思ったより薄いというか、そんな気がシマス。材質が厚紙っぽい印象。

斬った後、円がゆっくり手前にずれて、ドサっと落ちた方が良いと思います。埃とか立つと見栄えが良いカナ。厚みと重さが表現されるとイイカンジになると思いマス。


■名無っしん [HOME]  -2010/09/30 (Thu) 01:59
壁の厚さ薄すぎませんか?

■いの  -2010/09/30 (Thu) 06:27
厚みを増やしてもう少しゆっくり落とせばかなり見栄えは変わるかと

■通りすがり  -2010/09/30 (Thu) 15:15
厚さについて、他の方々と同じ事を思います

あとは切るときに赤くラインが入るようですが、そこに小さな火花とか出すとより迫力はますと思います

落ちる鉄板も、どことなく落下し始めた「後」の速度が遅い気がしますし、鉄でもある程度は跳ねる筈なので、そこら辺をやってみたりすればそれっぽいかも

 


[3193] [製作]イントロにしたい  
■風吼  投稿日:2010/09/29 (Wed) 23:53
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB730; GTB6.5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_003193.png ( 4 KB / 285 x 176 pixels )
鞄について小さいといわれて作ってみたスーツケース。
一日で作れるのはこれくらいが限度ですw
大きくなって持ち上げるサイズではなくなったので、ノリで上に座らせてみたが後が続かないですね。
とりあえず旅行鞄ってこのくらいの大きさでいいですかね?

>>吾妻さん
私服姿を別に作るのは憧れてるのでこのイントロで服装を変えてみたいと思っています。
>協力しましょう、わかる限りでw 
おお、ありがとうございます!
ですが、自分としても分かっているところと分かっていないところがあいまいなのでもう一度しっかりCNSを習ってから質問させてください。その時はよろしくお願いします。

>>アカイナンさん
>>C・ビームさん
旅行鞄を大きくしてみましたこんなものでいいんでしょうか?
>余談ですが書いている途中で鞄を後ろに蹴飛ばす絵が浮かんできました
そのまま消滅よりもありかもしれませんねwww

なにか違和感などあれば教えていただけると嬉しいです。
では、また。


■名無しのおせっかい  -2010/09/30 (Thu) 14:12
ここから乗せてる方の足で後ろにトランクを蹴り動かして
立ち上がってニュートラルってすると良い感じになりそうですね

■名無し  -2010/09/30 (Thu) 19:00
トランクの中からあるるかんが出てきそう

■風吼  -2010/10/01 (Fri) 22:45
>>名無しのおせっかいさん
おぉ、それいいですね!
採用させていただきます。

>>名無しさん
あるるかん…?
今調べたところ、からくりサーカスのキャラクターですか?
自分、読んだことないので分からないです、すいません…

 


[3192] 炎の使い手ニクス  
■C・ビーム  投稿日:2010/09/29 (Wed) 22:36
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_003192.gif ( 8 KB / 315 x 332 pixels )
D4ドットの練習にQBのキャラを色々ドット化してみるテスト
第二弾は偶然拾ったドSタコスティックで貴族や盗賊に喧嘩を売るドM平民ニクスちゃん
敵勢力なので左向き

自分だけで次作るキャラを選ぶと好きなのに偏ってしまいそうなのでQBキャラのリクエストがあったら可能な限り受け付けます


■NO NAME  -2010/09/29 (Wed) 23:12
大胆に覗くふとももにむっはー!
さすが魔法少女アイとか描いた人のデザインですね
…アニメの方はいいとこなしでちょっと可哀相でしたが

>QBキャラのリクエストがあったら可能な限り受け付けます
そういうことでしたら、辺境の寒村から出稼ぎにきたら
鋼鉄参謀に騙されてあらぬところが小刻みに振動する
エロい罰ゲームみたいな新型装備の実験台にされちゃう
薄幸村娘のミリムちゃんとかお願いしたいです
QBというか第二シリーズのリベリオンのキャラですけど


■zektard  -2010/09/30 (Thu) 01:51
うおおおお!!
遂にきたかQBキャラ!!!!
ニクスとはまた通なチョイス!!!!アニメではやたら過度なお色気担当やったwwww

リクエスト・・・・・ラナ君!!!!!!!(ヲイ


■雪姉雪姉  -2010/10/01 (Fri) 07:47
瀬能ナツル・・・は出たか?クイーンズゲイトに

■ナナスィ  -2010/10/02 (Sat) 02:58
葉っぱパンツ教官ことアレインを是非!
 


[3191] (製作)トライチェイサー騎乗姿勢  
■吾妻 [HOME]  投稿日:2010/09/29 (Wed) 22:33
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.0.30618)
●原寸表示
DOTIMG_003191_1.png ( 6 KB / 660 x 280 pixels )
>>3162で頂いたアドバイスとかラフを参考に弄ってみました。
フットペダル位置の都合上、足の置き方を悩んだ結果あんまり前傾姿勢にできませんでしたけれども…

再び、アドバイスをお願い致しまする。

 


[3190] 【ミク】ニュートラルモーション2  
■Annri [HOME]  投稿日:2010/09/29 (Wed) 07:27
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.10) Gecko/20100914 Firefox/3.6.10 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_003190.gif ( 27 KB / 351 x 187 pixels )
モチベアップの為の後ろ向きニュートラルモーション
まだ全くCNSの作業とか入っていない為 実装できるのかどうか不明 ストゼロのゲンみたいに通常ニュートラルから切り替わるようなスタイルを想定…

■K  -2010/09/29 (Wed) 10:57
髪の毛ほうき

■Yes  -2010/09/30 (Thu) 01:08
下にもぐりこんでワシャワシャされたい。

■いの  -2010/09/30 (Thu) 06:28
二つ目のニュートラルだと…
自分だったらモチべ上がるどころか下がりかねないw

■Annri  -2010/09/30 (Thu) 12:57
>>K様
>髪の毛ほうき
今にはじまった事ではないな!戦闘後は床もきれいにっぴっかぴか!

>>yes様
下に潜り込んだら見えてしまうので駄目ですっ!

>>いの様
大丈夫! 実装されるとは限らないからっ!

いの様からコメント貰うの久しぶりのような気がする。制作の道は遠い…


■JOE  -2010/09/30 (Thu) 13:42
いつも思うんですけど、なんで上向いてるんですか?
それ以外は良いと思います。

■Annri  -2010/09/30 (Thu) 15:01
>>JOE様
なぜ上を向いているかって?
 き づ か な か っ た !

確かに顔は正面なのに瞳は上向いてるな…ドットの都合もあるけれど…
ひょっとしたら瞳光が上にあるのも原因なのかも…
弄ってみるとします。 (> <) >

 


[3189] ノワ  
■C・ビーム  投稿日:2010/09/29 (Wed) 11:47
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_003189_3.gif ( 5 KB / 237 x 252 pixels )
クイーンズブレイドよりノワ
ニュートラルのつもりで描いたけどこの時点で既にすっごい危なっかしい

何が危なっかしいかはみなまで言わない

追記
アルカナと合わせてサイズを1.3倍に
手前の足も修正してみました

>ジャンプキックの確認なら任せてください
やめて><
というかジャンプキック以前にジャンプですら危険
BANされちゃう


■ふうりん [HOME]  -2010/09/29 (Wed) 00:30
ジャンプキックの確認なら任せてください(キリッ
手前のつま先が内側を向きすぎてる気がするんでもう少し外に広げて
明るい部分を多くしてみてはいかがでしょう?

それにしてもノワみると北斗4兄弟と戯れてる画しか浮かばないぞ…


■NO NAME  -2010/09/29 (Wed) 15:31
ノワ! リボルテックだとつるつるなノワじゃないか!
あぶないアングルはルーが守ってくれるのがオススメ。
あ、攻撃のガードもルーがやるんだっけ…でもダメージくらうと色々ピンチなのは原作再現だから仕方ないね。
 


[3188] 対うにゅほ用イントロその4(カイザ編)作成中  
■F2の人?  投稿日:2010/10/01 (Fri) 22:55
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.4; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_003188_2.gif ( 57 KB / 275 x 182 pixels )
現在モデル作成中

流石名無しのおせっかいさん
真似るだけでも一苦労

勝てる気がしません

やばい!
出始めの衣装考えてたら・・・
昭和のライダーっぽいデザインになってしまった・・・orz


■吾妻 [HOME]  -2010/09/28 (Tue) 23:09
頭の向きが横向く時の動きでカクカクっとしてるかも
髪の毛動きゼロは仕様なのかしら?

■F2の人?  -2010/09/28 (Tue) 23:45
>吾妻さん

>頭の向きが横向く時の動きでカクカクっとしてるかも

あっ!顔の輪郭調整してないや!
こっからフェイト風にするのでカクカク感はその時直しておきます(直せるのだろうか・・・

>髪の毛動きゼロは仕様なのかしら? 

髪の動きはうにゅほを参考にしているので
やっぱ髪が短い分動かすべきですかね〜?


■名無しのおせっかい  -2010/09/28 (Tue) 23:59
最低でも腕の干渉を受けてる箇所は動かすべき

作ったモーション一枚一枚の前後関係を見直してみると
あなたと自分の違いがわかると思います。


■森猫  -2010/10/01 (Fri) 12:51
個人的に羽は一枚一枚順番に生えるようにして、リボンももう少しゆっくり伸びるようにしてみては?

■F2の人?  -2010/10/01 (Fri) 18:49
>名無しのおせっかいさん

>最低でも腕の干渉を受けてる箇所は動かすべき

了解!
キャラが小さくても目立つところは目立ちますね
がんばって直します

>森猫さん
>羽は一枚一枚順番に生えるようにして

あっやっぱりモデルであげると誤解されますね
一応変身中はうにゅほみたいにパーツが生える形ではなく
カイザの様に瞬間換装形で行く予定です

ps
まだイントロ完成してませんが更新版をあげておきました
詳しくはこちらにて↓
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12283356

 


[3187] [製作]イントロ&勝利モーション  
■風吼  投稿日:2010/09/28 (Tue) 22:13
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB730; GTB6.5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_003187_1.gif ( 86 KB / 285 x 176 pixels )
CNSが全然上手く出来ない…(泣
そろそろ、マジでβ版完成させたいのに…
そんなもどかしさから完成したイントロ&勝利モーションです。
旅の途中という設定なので鞄持たせたのですが、イントロ青子さんまんまですね。一応別の汎用イントロも作る予定です。
何か違和感などあれば教えていただけると嬉しいです。

では、また。


■吾妻 [HOME]  -2010/09/28 (Tue) 23:12
旅途中でグローヴ着用で常時戦闘服モードってのもアレな気がするので、凝るのであればマント脱ぎ捨てとかの「切り替え」っぽい動きがあると青子さんとの差別化にもなるんじゃないでやんしょか。

うん、結構無茶苦茶言ってるのは自覚していますw


>CNS
協力しましょう、わかる限りでw


■アカイナン  -2010/09/28 (Tue) 23:36
>吾妻さん
リュウと言う男がいましてね

個人的には手持ちのキャスター付きでないスーツケース以上の大きさらへんでないと旅行らしさがでないと思います
青子先生のカバンは通勤鞄に使われる大きさではないでしょうか
余談ですが書いている途中で鞄を後ろに蹴飛ばす絵が浮かんできました


■C・ビーム  -2010/09/29 (Wed) 00:25
旅の途中ですからやっぱり着替えの1セットくらいは入る大きさの荷物じゃないとそれっぽくないんじゃないかなぁと
でも長袖長ズボンで結構生地の厚そうな服だから結構な大きさになりそうな予感が・・・
風吼さんのイメージと違っていたら無理に増やす必要も無いと思いますが

■   -2010/11/21 (Sun) 09:08
KOF調にかけるのがうらやましいです。
がんばってください
 


[3186] (製作)オリキャラ  しゃがみ(仮)  
■名無しなのか  投稿日:2010/09/28 (Tue) 19:18
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.4; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729)

DOTIMG_003186.png ( 1 KB / 82 x 78 pixels )
お久しぶりです。今回はキャラをしゃがませてみました。
しかしまるめた背筋や、奥に傾いた剣の表現などが上手くいきません。
というか全体的に奥行きの表現って難しい。
ダメだしお願いします。

以下は前回までのコメについて
>>忘却様
とりあえず修正して見たものを近々あげる予定です。
足を前に出し、腰布を微調整します。
>>Annri様
布自体は柔らかいつもりです。
髪なども修正してみたのであげたときに見て頂ければありがたいです。
>>名無し様
足を画面手前に曲げ、腰を落としているので足は意外と長いです。
伝わらないのは自分の技量不足なので精進します。

 


[3185] [製作]待機ボツにいろいろ調整  
■香吾悠理(エビル [HOME]  投稿日:2010/09/28 (Tue) 17:26
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.10) Gecko/20100914 Firefox/3.6.10 ( .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_003185.gif ( 8 KB / 47 x 103 pixels )
何に使おうか…

ご指摘有難うございます。
そして泣いていい許可ありがとうございます。
海の底までないてきます・゜・(ノД`)・゜・

変えたところ>
髪の毛を若干
レイヤーを三枚増やした
手の動作が変わった
コートに風がふいてめくれてイヤ〜ン
速さを30ディレイほど落とした

>ふうりんさん
手が濃かったかなと若干調整入れました。
これで掌と分かればいいんですがー。

>UNA-10さん
アレですね、泣いていい許可ありがとうございます。最近自分は企業に居ることが失格なのではないかと思っていたりします。
瞬きはさせたかったので、そのままで、三枚ほど増やしてみました。
もともと五枚だったのを四枚になっちゃっていわかんなかったのですが、やはり三枚入れたくなり、何処をどう直したらイーノック。


■名無しなのか  -2010/09/28 (Tue) 18:10
お、手の動きがいい感じになりましたね。肩に同期して上下させるの忘れてますけど。
はためきに関してですが、なんていうか、動きっていうのはもっと全レイヤーにわたっていいんですよ?
1番が初期位置だとすると、最終レイヤーでもとに戻ってる必要すらありません。最終レイヤーから1番への移行が想像できればいいのです。
何が言いたいかって言うと、「もっと長い時間めくれててもいいのよ」ってことだったり。

■名無し  -2010/09/29 (Wed) 14:15
上半身、下半身が一緒に動いているのは変。
まるで身体の関節がないみたい。

■名無しかも  -2010/09/30 (Thu) 22:35
間接無いというより踵でステップ踏んでいるんじゃあね?
だからそう見えてるだけだとおも。
 


[3184] 0.8公開  
■C・ビーム  投稿日:2010/10/03 (Sun) 19:57
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_003184.gif ( 43 KB / 322 x 252 pixels )
どこで止めても基本大乱闘な絵になる。まだAIも無いというのに

ムテキング(多分解決)、モーフボールによるゾンビ、ポーズ中の演出、エフェクトで重くなる現象、射撃Bが四角くなる現象等+色々修正してβ版から0.8になりました
(10/3追記 0.8削除しました)

ダガーさんメールありがとうございました!
重大なバグを合わせて三つも見つけてくださるとは・・・まさかプロのデバッカ(ry
皆さんもバグ探しに協力してくださって本当に助かりました
しかし予想以上にバグ(というか不具合?)がいっぱいあった・・・特にタッグでテストをもっとするべきだったと反省。

ここまで制作できたのはドット絵版のおかげです。本当に感謝しています。


■ななし  -2010/09/28 (Tue) 18:21
乙です
 


[3183] (製作)続・逢坂大河のダッシュ  
■miyabi  投稿日:2010/09/29 (Wed) 11:45
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Sleipnir/2.9.4)

DOTIMG_003183_2.gif ( 139 KB / 200 x 204 pixels )
先日のものより、髪の毛を改めて描き直し。
・・・ガクつきは無くなって流れるような感じにはなった・・・かな?
うーん、まだいまいちのような。
放射上に髪の毛が伸びて、それぞれが常に見えているのが悪いのかな・・・
手前側の髪束が揺れたら、奥側の髪束が隠れるようにとか。
うまく説明できませんが。

あと、スカートに影付をしました。
目をそらしていたところを、指摘されたような形ですがw
これも、うまくアニメさせようと思ったらもう一度描き直しかなぁ・・・

よろしければ、前回投稿分と今回投稿分でアドバイスをいただければ幸いです。

******************************************************

*追記*
 (9/29 11:30)
おかげさまで、何とか現状で納得行く形に出来ました。
袋小路に入りかけていたので本当に助かりました・

改めて、おかしなところ等あれば、ご意見いただければ幸いです。


■名無しのおせっかい  -2010/09/28 (Tue) 13:20
後ろ髪下二房あたりは暗色べた塗りのみの方が
後ろ髪に立体感出て見えるんじゃないかな、と思います

■通りすがり  -2010/09/28 (Tue) 19:16
髪の毛に関しては前の方が良いように見えます。

■miyabi  -2010/09/28 (Tue) 20:29
>>通りすがり  様
はい、私も前の方が良いように思いますw
もう少し毛を纏めてシンプルにしてみます。

>>名無しのおせっかい  様
その通りですね。
現状では横にした円筒形の下にまで光が当たっているような感じですね…
アニメさせることばかり考えすぎて、初歩的な事が頭から抜け落ちていました。


皆様のおかげで何とか出来そうな… 気がしますw
もう少し納得の行くまでがんばりますw

改めて…アニメさせるのって難しい…
特に次の絵につながる様にしていくのがorz

 


[3182] 「真の力、見せてみよ!」「覚悟ノ程、我ニ示シテミヨ」  
■Jinny [HOME]  投稿日:2010/09/28 (Tue) 03:41
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.10) Gecko/20100914 Firefox/3.6.10 ( .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_003182.png ( 3 KB / 440 x 220 pixels )
毎度ながらネタドットばかりですみません(´・ω・`)

・左 ブリス豪鬼(さくら改変)
・右 PAKUMEN


■SIO  -2010/09/28 (Tue) 03:58
PAKUMENがMUGEN入りしたら是非とも墓ギースと組ませてみたいですねw
 


[3181] [製作]待機ボツだが大丈夫か?  
■香吾悠理(エビル [HOME]  投稿日:2010/09/27 (Mon) 22:27
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.10) Gecko/20100914 Firefox/3.6.10 ( .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_003181.gif ( 5 KB / 47 x 103 pixels )
待機ボツを描きなおして見たんだが(髪だけ)、大丈夫じゃない、問題だ。
何かに使えないかなあと思っているのですが、新待機がある今、本当に使う所がないのが悩みの種です。

駄目だしください。
ていうかいいところねぇよってプランナーの友人にいわれました。ないていいですか。


■ふうりん [HOME]  -2010/09/27 (Mon) 23:59
動きが忙しなすぎるのと見せてる右手が表だか裏だか分からないの、
握ってる動作が2コマだけなのでビクンビクンしてるようにしか見えないのが気になります。

>ていうかいいところねぇよ
…気を確かに。生きてりゃいいめぐり合わせがありますとも


■UNA-10  -2010/09/28 (Tue) 01:11
>>ないていいですか。
お前は今ッ泣いていいッ泣いていいんだッ…

('A`;)コレが言いたかっただけなんだ★ZE★
D0は、苦手だけれど
せっかくなのでいくつかつっこんでおこうかな

もうすでに言われてるようですけれどw
手の箇所は握る→開くの所は、
3〜4枚最低でも描かないと動きとして
表現できないですね。

後これ系のコート?だと
某メルブラの某アルクさんの某スカート
並に動かした方が見栄えが良くなると思います。
最近は参考にする物として
某リーズとか居ますし色々技術を
見て吸収するのも良いと思いますよ。

後立ち絵が結構な枚数にならない限り
まばたきは忘れて良いと思います。
ソレより髪や風で動く飾り等に
集中して描いてみた方が良いと思います。
例えば、前髪を少し動かしたり
後ろ髪の動きは、自重してゆっくりにするか
枚数増やすかして髪を連動させた方が見かけが
良くなると思います。

 


[3180] (製作)フォックス ダッシュ 修正  
■RK  投稿日:2010/09/27 (Mon) 20:15
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.1.11) Gecko/20100821 Firefox/3.5.11 Lunascape/6.3.1.22729

DOTIMG_003180.gif ( 6 KB / 80 x 62 pixels )
連投すいません。
体が長いと指摘を受けたので修正してみました。

■ふうりん [HOME]  -2010/09/28 (Tue) 00:00
この動作、全部まっすぐに直したら立ち動作と同じ長さになりますか?

■RK  -2010/09/28 (Tue) 00:07
先ほどMUGENで実際に動かしてみたら
妙な小ささになってしまいました・・・
足のほうを長くすれば良かったです。

■アルワイド [HOME]  -2010/09/28 (Tue) 00:30
腕が伸び縮みしてるのは、何でしょう?

■RK  -2010/09/28 (Tue) 00:39
>腕が伸び縮み
走ってる振動で腕を上下しているつもりですが
そう見えないですね。直します。
 


[3179] (製作)気絶  
■あるけ  投稿日:2010/09/27 (Mon) 18:36
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_003179_1.gif ( 4 KB / 100 x 100 pixels )
そろそろ攻撃モーションに入れるかもしれないけれども原作を強くイメージした登場イントロも作りたい… 
壁を円形に切り抜いて出てくる、みたいな登場シーンがあるキャラっていましたっけ?
 


[3178] (製作)逢坂大河のダッシュ  
■miyabi  投稿日:2010/09/27 (Mon) 19:48
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Sleipnir/2.9.4)

DOTIMG_003178_2.gif ( 137 KB / 200 x 204 pixels )
仕事に飲み会、家業の手伝い、送別会、久方ぶりの友人との会合・・・
全然時間がない・・・
付き合いですし、楽しいからいいんですがw

と言う事で、少ない時間を捻出して何とか前方ダッシュが出来ました。
違和感などあれば、ご指摘いただければ幸いです。


*追記* (9/27 19:45)

>>名無しのおせっかい 様
ありがとうございます。
右手を親指を内側に折りたたむ感じに変更してみました。
右手が何というか“ガクンガクン”していた感じがなくなりました。

>>アルワイド 様
うpした時に気付きましたw ありがとうございます。
ゴミを除去しましたw


また髪の毛を重力で「ストン」と下に落ちるコマを入れていましたが、
描き直して連続して、風に流れるような形に変更してみました。


■名無しのおせっかい  -2010/09/27 (Mon) 16:10
違和感と言うか重箱の隅レベルですが
走る時の握り拳は親指が下側に来る向きの方が自然じゃないかな、と

それ以外は実際動かした場合文句の出ない出来だと思います


■アルワイド [HOME]  -2010/09/27 (Mon) 19:17
いい感じに走ってますね。

髪の後ろにゴミらしきものが見えます。


■香吾悠理(エビル [HOME]  -2010/09/27 (Mon) 22:29
わたしがいうのもなんですが、走るときのしわのないひらひらのスカートと、色分けをビラごとにするのではなく、他にも(ひらひらに)書き込むと綺麗に見えるんじゃないかなあと思います。
つまりスカートの影がおかしい。(結論
 


[3177] (製作)フォックス ダッシュ  
■RK  投稿日:2010/09/27 (Mon) 09:39
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.1.11) Gecko/20100821 Firefox/3.5.11 Lunascape/6.3.1.22729

DOTIMG_003177.gif ( 6 KB / 80 x 62 pixels )
ダッシュはスマブラと同じにしてみました。

■アルワイド [HOME]  -2010/09/27 (Mon) 17:46
上半身が長いもしくは、足が短い気がします。
 


[3176] (製作?)クチート  
■特異点 [HOME]  投稿日:2010/09/27 (Mon) 09:20
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; WOW64; GTB6.5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; .NET4.0C)

DOTIMG_003176.png ( 2 KB / 100 x 100 pixels )
最近、可愛いと気づいたので描いてみた。
この位の大きさや、描き方なら結構気軽に描けるよねぇ。

■通りすがり  -2010/09/27 (Mon) 10:06
クチートたんマジ可愛い・・・。

■仮面魔獣  -2010/09/27 (Mon) 13:54
ウホッ いいポケモン
 


[3175] (製作)箒持たせてみた  
■彰厳2号 [HOME]  投稿日:2010/09/27 (Mon) 09:12
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) ; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; YJSG3)

DOTIMG_003175.png ( 1 KB / 96 x 122 pixels )
レミに箒持たせてみました。
少しは原作っぽいかな。

そういえばRSに霊術士でたんですねー。しらなかった。

 


[3174] (制作)アースベンダー  
■オオギ械王  投稿日:2010/09/27 (Mon) 01:03
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.10) Gecko/20100914 Firefox/3.6.10 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_003174.gif ( 14 KB / 96 x 112 pixels )
格闘スタイル/中国拳法+大地
待機アニメーションで上下に動かすくらいしか思いつかない
ボキャブラリーの無さに泣けてきた。

キャラ愛が足りないのか、モチベーションアップをはかれない・・・


■Gorori  -2010/09/27 (Mon) 04:08
静かなポーズっぽいのでこのままで十分じゃないかと思いますが、あえてやるとしたら何回かに一回とかで別のポーズに移行(例えば呼吸で息を吐くタイミングで絵が下がる時に左ひざを曲げて右足がつっぱる感じで前のめりになってみる&両手の拳を押し出して一拍置いて元にもどる)してみるとか?あとは左手が動かせそうなのでたまに肘か指なんかを伸縮させてみるとかでしょうか。動き自体がすでに完成されてるので間になにか挟むくらいしか出てこないい…。愛がたりなければいっそ保留にしてしまうのも手じゃないかと。時間がたてばやる気がでるかもしれませんし。それにしてもさすがなクオリティ。

■アルワイド [HOME]  -2010/09/27 (Mon) 19:18
肌の血色が悪いように見えますが、仕様ですか?
 


[3173] (製作)上条当麻 汎用イントロ  
■otika  投稿日:2010/09/27 (Mon) 00:00
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.10) Gecko/20100914 BTRS18631 Firefox/3.6.10 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_003173.gif ( 46 KB / 180 x 140 pixels )
CNSが進まない…
これが嫌なことから逃げ続けた人生のツケってやつか…
というか皆さん凄いですよね。ドット絵も上手くてCNSも組めて
格ゲーにも詳しくてその上イケメンって天は何物を与えてんですか。
才能分けてくれ!

ということで汎用イントロが出来たんで投稿してみました。
なにかおかしなところがあればご指摘ください。


■通りすがり  -2010/09/27 (Mon) 04:19
時々表情も変えたほうが良いかも

■名無し  -2010/09/27 (Mon) 04:59
回してた方の腕が口パク時に中途半端な位置で止まってるのが少し気になるかな
下まで腕を降ろしてから口パクするか、
腕を回してる時に口パクさせたほうが良いかも

SCRAP  -2010/09/27 (Mon) 18:13
・その上イケメン
あなたは何処で何を見てきたんだw

・おかしなところ
腕の振り上げかたに違和感がありました、自分が後ろに肩を回す時は肩から回して腕も振るんですが……腕を引いてから前に回して後ろに回すのは違和感に感じました、腕を引くのは前に回す時だと感じました
あと、回した後の腕の位置がおかしくみえます……構えとしては少し腕を開きすぎている印象がありました
そのあとも構えからニュートラルまでが急に変わる所も違和感を感じました


■ちびオヤジ  -2010/09/27 (Mon) 18:54
回している肩に左手を添えると結構よく見えるかも

■otika  -2010/09/27 (Mon) 23:10
ご意見ありがとうございます。

>>通りすがり様
>時々表情も変えたほうが良いかも
腕を上げたら大魔神みたいな?

>>名無し様
>下まで腕を降ろしてからか、腕を回してる時に口パクさせたほうが良い
うーん、腕下ろして口パクさせるとモロにニュートラルだしなー
腕回してるときにしようかな…

>>SCRAP様
絵が上手い人は間違いなくイケメン。僕はそう確信してます。

うおぉ…高度だぜ…
構えからニュートラルが変わる所は自分でも違和感あるので修正します。

>>ちびオヤジ様
>肩に左手を添えると結構よく見えるかも
↓こんな感じ?
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file324.png
自分で作って凄い違和感が…


■ちびオヤジ  -2010/09/28 (Tue) 03:27
あれれ? なんかイメージと違ったな(オイ

多分手を添えると上半身が動いて左肩が前にでるから多分それが原因かも…

多分コレは不採用けっていですね


■otika  -2010/09/28 (Tue) 23:47
>>ちびオヤジ様
イメージに沿えなくて申し訳ありません。
後々リベンジしたいです…
 


[3172] (製作)あくまでストライカー  
■七紙零 [HOME]  投稿日:2010/09/26 (Sun) 20:39
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.2.2) Gecko/20100316 Firefox/3.6.2 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_003172.gif ( 4 KB / 140 x 200 pixels )
こんばんはー。
妹様を描こうとしたら黄昏風にするのに予想外の大苦戦。
このぐらいなら黄昏風でも違和感ないでしょうか?

ちなみに製作中なのは小悪魔で、
この妹様はあくまでそのストライカーっす。


■ふうりん [HOME]  -2010/09/26 (Sun) 20:41
色合いは敢えて似せてないんでしょうか? 若干彩度が低い気がします。
その他はおおよそいいと思いますよ。 一番は実際のキャラ見ながら描く事ですが

■七紙零  -2010/09/27 (Mon) 23:41
彩度は完全に盲点でした。
昔からどうもパレット作るのが苦手で・・・・。

色中心にもう少し微調整してみます。
ご指摘ありがとうございました。

 


[3171] (製作)オリキャラ(男)を作ってみたい  
■あまいろ  投稿日:2010/09/27 (Mon) 17:10
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.10) Gecko/20100914 Firefox/3.6.10 ( .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_003171_1.gif ( 3 KB / 400 x 200 pixels )
はじめまして。
ドット絵初心者がオリキャラを作りたいという願望。
実はこれまでに3回ほど挫折しているのですが、今回こそは、という意味で投稿させて頂きました。
七夜改変です。全部トレスするつもりはないのですが、いかんせんドット絵が描けないorz
とりあえず一枚打ったのですが、何かおかしなところとかありましたら・・・
立ち絵すらできてない雑魚ですが、よろしくお願いします。

とりあえず、首に巻いてなんか垂れてるのはマフラー(のつもり)です。すごい違和感。
なんか帽子とかにも違和感があるのですが、自分ではもうわかりませぬ・・・

一応画像修正。

返信。
>ぐりんぶるずさん
ファンタジー小説!そんな感じだと思います。
動きのある絵・・・がんばってみます。

>Gororiさん
一応指摘された部分は直してみましたー。
そうか、影がなかったんだ。ありがとうございます。

>名無しさん
小学生の頃に書いた設定ノートによると、「れいきを あやつる」らしいので、多分手のはじっこからなんか氷出してくるキャラになるんでしょうか。
通常攻撃に関しては打撃主体で行こうかと思ってます。
あとは弱中強の三ボタンで作ろうかなーとか考えてます。
・・・まだそこまでしか考えてなかった!
まあそこを考えるより先に、ドット仕上げないと始まりませんよね。
次あたりに立ち絵上げれたらいいなーと思います。
その時にはまたアドバイス頂けると幸いです・・・。


■ぐりんぷるず  -2010/09/27 (Mon) 01:32
自分も貧弱一般初心者なのでアドバイスは出来ないのですが、
絵柄は好きですね〜。ファンタジー小説に出て来そうで。
(イメージと違ったらすみませぬ)
動きのある絵を何枚か描いて動かしてみるとテンションあがりますゾィ!

■Gorori  -2010/09/27 (Mon) 03:48
左足の踵が尻餅ついた尻の下にあるように見えるので尻より手前にあるように踵を描いてみるのと、左足の靴の形は基本そのままで大丈夫だと思うので靴底をもっと見せたほうが足の角度的にいいかんじゃないかな?帽子は服と同じように明暗をはっきりつければ違和感はないと思います。暗い部分が左側から1/4くらいところまで、顔でいえば右耳のもみ上げの上くらいから左が暗ければいいんと思います。でも動き始めちゃったらたぶん帽子の影以外は気にならないと思うけど…。センスのいい色使い&可愛らしさがあるドットでいいと思いますよん。

■名無し  -2010/09/27 (Mon) 11:02
どんなキャラなんですかね。技の案とか。
 


[3170] (製作)RX RXキック(途中)  
■シバヅケ  投稿日:2010/09/26 (Sun) 18:35
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.5; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.30)

DOTIMG_003170.gif ( 18 KB / 160 x 160 pixels )
ちまちまとやってます。
体をひねらそうとがんばっているのですが
ガクンガクンになる…。
でも捻らないとらしくないというジレンマ。

ご指摘ご感想、お願いします。


■名無し  -2010/09/26 (Sun) 21:19
ダルシムのレバー斜め下ジャンプキックなんか参考になるのでは?
デミトリはマントで包んでるから無理かな…。
子供の頃はてつをに憧れてラストファイターツインのキックフィニッシュでも
「RXキィック!」と叫んでました。期待してます!

■名無し  -2010/09/26 (Sun) 21:19
ダルシムのレバー斜め下ジャンプキックなんか参考になるのでは?
デミトリはマントで包んでるから無理かな…。
子供の頃はRXに憧れてラストファイターツインのキックフィニッシュでも
「RXキィック!」と叫んでました。期待してます!

■名無し  -2010/09/26 (Sun) 21:20
ありゃ、二重カキコすいません。

■名無し  -2010/09/26 (Sun) 21:21
ダルシムのレバー斜め下ジャンプキックなんか参考になるのでは?
デミトリはマントで包んでるから無理かな…。
子供の頃はRXに憧れてラストファイターツインのキックフィニッシュでも
「RXキィック!」と叫んでました。期待してます!

■Annri [HOME]  -2010/09/26 (Sun) 21:55
なんかすごくピザに見えるので……
腰周りをもう少しダイエットさせてあげましょうw
正面からみた時はそのままでもいいので側面は絞って見せたほうがかっこよくなると思います。
そうすればモッサリ感が薄れ ひねりもかっこよくなるかもしれない!

■吾妻 [HOME]  -2010/09/26 (Sun) 22:11
確かに、ちょいと太いかも
加えて、自分は足が短く見えるっす。MVCっぽいカプコンドットがベースイメージなら問題ない気もしますけれども、方向性とバランスとしては、どんな感じなんでしょ?

ところで、深刻な疑問なんですがこんなに緑でしたっけ
もうちょい黒っぽかったよーな…あれ?いいのか?


■名無し  -2010/09/27 (Mon) 03:10
レンゲルの時の次郎さんなら(ry

■シバヅケ  -2010/09/27 (Mon) 20:50
コメントありがとうございます。


>名無し(1)さん
なるほど、ダルシムがいましたね。
あれは4枚で動いているみたいで驚きです。
回転にそんなに枚数はいらないのかなと思いつつ。
まずはバランスを一定にするのを頑張ります。

>Annriさん
太いですか…。
スーツアクターさんががっちりしているようなので
若干太めにしたつもりだったのですが
これから減量します。脱モッサリ!!

>吾妻さん
イメージは仰る通りMVCなどのVSシリーズと
後はブレイブルーのハクメンです。
なんですが、確かに足が短いかも…。
色については、濃い部分がもっと黒かった気が
してきましたので修正してみます。

>名無し(2)さん
放映時は細かったという噂なので
もうちょい細くしてきます。


■-  -2010/10/04 (Mon) 22:07
西部劇の縛られて線路の上に放置された図に見えた
 


[3169] 製作 厄神様  
■panda  投稿日:2010/09/26 (Sun) 15:05
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C; Creative AutoUpdate v1.20.00)

DOTIMG_003169.gif ( 148 KB / 400 x 300 pixels )
お久しぶりです。カイ子がひと段落した後ムラムラしてきたのでドット再開してみました。
まだ清書前の段階ですが変なところがあればご指摘いただけるとありがたいです。

■Annri [HOME]  -2010/09/26 (Sun) 15:18
Pandaさんキタ!これでかつる!
またD4キャラですねっ。ラフだけでご飯三杯行けます!がんばってください。

貧乳派  -2010/09/26 (Sun) 16:56
厄神様キタコレ
動きがきれいだなーあこがれちゃうなー

■いの  -2010/09/27 (Mon) 05:28
次キャラはpandaさん自身がMUGEN参戦するんだろうなと予想してたけどそんなことはなかった

■nanasu  -2010/09/27 (Mon) 19:12
これは可愛いレッドサイクロン

■panda  -2010/09/27 (Mon) 22:49
コメントありがとうございます
やっぱり彼女は回らなきゃダメだろ!ってことでくるくる回してますが結構大変
でもがんばりまっす!

■ひぐま  -2010/09/27 (Mon) 22:58
くるっと回った時にふわっとなるスカートにドキ胸が止まらないんですが・・・この感覚は一体・・・
 


[3168] (製作)ファントムブラッドのディオ様  
■親子ロボ  投稿日:2010/09/26 (Sun) 03:07
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB730; GTB6.5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C; AskTB5.5; Japanize/1.03)

DOTIMG_003168.png ( 2 KB / 72 x 118 pixels )
制作しようと思い立ったので投稿します。とりあえず一枚描いてみました。既にある素材の改変だけでなく新規の絵も増やしていこうと思います。まだまだ未完成の状態なので御意見を頂けたら幸いです。

■雪姉雪姉  -2010/09/26 (Sun) 08:50
cv緑川かー

超期待


■裏夜  -2010/09/26 (Sun) 11:34
おお1部ディオ!
もうちょい髪が長いとそれっぽいと思います
気化冷凍法が楽しみな感じです
まったりと期待

■Heal The ワールド  -2010/09/26 (Sun) 23:04
1部ディオは3部ディオに比べて足を開いた立ち方が多かったので足を開いてみるとそれっぽくなると思います
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file322.PNG
勝手に足の部分を変えてみました…
どうでしょう?

■G`  -2010/09/27 (Mon) 19:39
最終決戦ではなくジョースター邸戦時な所がシブい!
全体的に違和感もなくいいと思います。
 


[3167] 天下に一歩近づくんさぁ!  
■彰厳2号 [HOME]  投稿日:2010/09/26 (Sun) 00:42
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) ; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; YJSG3)

DOTIMG_003167.png ( 2 KB / 163 x 137 pixels )
戦国無双2の萌えキャラ担当の秀吉さん。
戦国無双シリーズで一番可愛いと思うんです。
あ、でもお市とか阿国とか島津とか柴田とかくのいちとか(ry
もトップクラスかも。

…息抜きに数分で仕上げたものなのでおかしなところが
まぁ多いですこと多いですこと。


■裏夜  -2010/09/26 (Sun) 11:42
黒いところも多かったですけどね秀吉
後くのいちは俺の嫁
いや幸村の嫁

■彰厳2号 [HOME]  -2010/09/26 (Sun) 13:17
>裏夜様
くのいちはみんなの忍者です(キリッ
幸村の嫁は信げn(ry

■Gorori  -2010/09/26 (Sun) 16:43
>幸村の嫁は信げn(ry
無双関係なく超無粋なコメですが幸村の嫁と聞いて!私としては後藤又兵衛かなー。書籍では司馬遼太郎先生の「軍師二人」が大阪の陣での幸村と又兵衛の二人を書いていて面白いです。ドット絵は格闘ゲームっぽくていポーズ。

■彰厳2号 [HOME]  -2010/09/26 (Sun) 16:59
>Gorori様
嫁はたくさんいそうですねー。
無双でもたくさんフラグついてるので。
司馬遼太郎先生は名前しか知らないので今度作品を見てみようかと思いますーv

■Gorori  -2010/09/26 (Sun) 17:43
ちなみBL的な嫁でいえば信玄なら高坂昌信(かつて美童とよばれた美少年の小姓ですが後の武田四名臣)、分かりやすいところでは政宗x二代目小十郎、信長x蘭丸なども有名ですね。ちなみに衆道(BL)は世間様に隠すことも無い行為だったので金もってれば江戸時代途中までそこらへんは自由な世界(彰厳2号さんにとってはパラダイス?)だったんじゃないかな。本は図書館で借りられる可能性高いですよ。1巻だけなんで買っても高くないけど。

■彰厳2号 [HOME]  -2010/09/26 (Sun) 23:36
>Gorori様
>自由な世界
ぬぁんですと!?
おっちゃん〜おじいちゃんあたり、
幼女〜少女あたりの年代は大好きです。はい。
>本は図書館で借りられる可能性高いですよ。
>一巻だけなんで買っても高くないけど。
はい。余裕が出来たら買ってみようかと。
 


[3166] レビヤたん  
■名無し  投稿日:2011/04/03 (Sun) 06:40
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; Tablet PC 2.0; .NET4.0C)

DOTIMG_003166_2.png ( 2 KB / 260 x 140 pixels )
レビヤたんです
緊急発進☆になると下の方に追加で味噌ポットが付きます。
レビヤたんは個人的にAMIDAの次に可愛いと思う
異論は認める
ゲーム本編くらいしか資料がないのでポーズで形を確認。
細部が判らずのっぺりに…

■名無し  -2011/04/03 (Sun) 12:21
ACでも屈指の萌機体のレビヤタンじゃないか!
実際には固定砲台みたいなものだった様な気が…

>細部が判らずのっぺりに…
どこかに光源を定めてグラデーションをかけてくだけで
だいぶハッタリが効くかもです。


■躑躅  -2011/04/03 (Sun) 17:10
レビヤタンの正面画ならNXの奴がいいかもね
出撃してないだけで正面からの絵がじっくり見れるし
PARあたりで無敵チート使えばダメ気にせずに好きに眺められるし
LRなら無敵に加えて領域制限外せば全身くまなく眺められるしね
まあPAR前提だからこれは少し厳しいかな…

余談だけど飛行系の大型兵器ならAAのグレイクラウドはシリーズ中最強クラスだと思う


ニック  -2011/04/03 (Sun) 19:02
ACでは、ナインボール セラフやホワイトグリントにボコボコにやられたトラウマが…:(;゙゚'ω゚'):

個人的に僕はAMIDAたんよりもレビヤたん派です!


■nanasi  -2011/04/03 (Sun) 21:22
僕は大仏派!
なんて冗談は置いとくとして、細部を見るにはやっぱり動画で一時停止してみるのが一番無難なんじゃないですかね。ラストレイヴンのミサイルワークのやつとか
 


[3165] (制作)衛宮士郎 スタイリッシュを目指したしゃがみ  
■ちびオヤジ  投稿日:2010/09/25 (Sat) 20:57
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB730; GTB6.5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C; niconico)

DOTIMG_003165.gif ( 7 KB / 90 x 94 pixels )
とりあえず完成に近い物になりました、ニュートラルは何か気に入らないので修正するため一応まだ未完成です

ここから喰らいを描くのが大変なんだよなぁ〜、まぁ元々しゃがみは手描きの予定だったから手間はあまり変わらないんだけども

 


[3164] (製作)上条当麻 ニュートラル(何回目?)  
■otika  投稿日:2010/09/25 (Sat) 22:22
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.10) Gecko/20100914 BTRS18631 Firefox/3.6.10 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_003164_2.gif ( 55 KB / 120 x 140 pixels )
漫画版超電磁砲の上条さんマジカッケェェええええええええ
なんだよあいつ本当にガチでカッコいいんですけど!!!
俺が女だったら抱いてくださいって土下座して頼むレベルなんだけど!!!

ということでもう何回目かわかりませんがニュートラル修正しました。
左が前回まで、右が今回修正したニュートラルです。
なにかおかしなところがあればご指摘ください。

K様のご指摘を参考に修正しました。


■K  -2010/09/25 (Sat) 17:49
ドット絵を原寸に置きなおすと1ドットは約2センチ。
体が上下に2ドット伸び縮みするとゆうことは4センチ伸び縮みしてるとゆうことになる。
自分で直立状態からやってみよう、あとはわかるな?
と御坂は細かいことを指摘してみたりしなかったり。

■otika  -2010/09/25 (Sat) 19:59
>>K様
>ドット絵を原寸に置きなおすと1ドットは約2センチ。
マジで!?ってミサカはミサカは驚愕を顕わにしてみたり!
ご指摘ありがとうってミサカはミサカは感謝してみる!

…いやー、こいつの口調はめんどくさいなぁ。


SCRAP  -2010/09/25 (Sat) 20:21
・漫画版超電磁砲の上条さん
コミック出るまでおあずけですよ、楽しみだ

・なにかおかしなところがあれば
修正後だから違和感がわからない→個人的に違和感はないですよ
(あえてあげるなら、コメ側のミサカ口調が……抱いてくれは違和感なかった)


■41  -2010/09/25 (Sat) 22:52
死ぬほど公開を期待してお待ちしておりますペロペロ(^ω^)

■彰厳2号 [HOME]  -2010/09/25 (Sat) 23:51
あぶない!otikaさんが永久ループに入りかけている!
目立つ違和感は特にないので、
さきの作業にいっちゃってもいいんじゃないですかね。
>俺が女だったら
かなり余談ですが、
女は色々つらいですよ。いや、マジです。

■otika  -2010/09/26 (Sun) 00:33
>>SCRAP様
>(漫画版超電磁砲の上条さんが)楽しみ
ホントマジでかっこいいです。ヤバいです。
ミサカ、熱い展開に色んな所が勃っちゃいそう☆

>抱いてくれは違和感なかった
なん…だと…?

>>41様
私もさっさと公開したいです。絶対みんな早すぎだって…

>>彰厳2号様
>女は色々つらい
男の方が楽で、女の方が得だというのは聞いたことがあります。
あと女性の方がキモチイイらしいですねペロペロ(^ω^)
そろそろ怒られるので自重します。

 


[3163] β版公開  
■C・ビーム  投稿日:2010/09/28 (Tue) 14:46
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_003163.gif ( 2 KB / 82 x 108 pixels )
β版の公開です
http://ux.getuploader.com/mugen3110/download/15/Hybrid.lzh
バグ報告や、御意見御感想などお待ちしています。

追記:射撃C弱体化、エフェクト等修正、蓬莱HV修正
ムテキングは原因究明中

>>通りすがりさん
DLとバグ報告ありがとうございます!
そういえばmugenにも色々バージョンがあるんですね、全然考えてませんでした

エラーを起こしていたのは他のところからコピーしてきたハイパーコンボを食らった相手の制御なんですが、良く分からなくて放置したまま忘れてました
urlを修正したものに差し替えました

>空中y攻撃のエフェクト
修正しました。どうもです
↓修正した部分だけ
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nicovideo-up/upload.cgi?mode=dl&file=30


■通りすがり  -2010/09/25 (Sat) 18:34
β公開乙です!DLさせていただきました。
そして早速バグ報告なのですけど、1.0版のMUGENで動かそうとした時のみ

Error message: Invalid format specifier in "hittime:%D,sysv7:%d"
Error parsing [state Debug Display]
Error in [statedef 299]
Error in Hyper.cns
Error loading chars/Hybrid/Hybrid.def
Error loading p1

というエラーを吐き出して落ちてしまうようです。


■雪姉雪姉  -2010/09/25 (Sat) 23:35
うう・・・こっちじゃ繋がらない。

■C・ビーム  -2010/09/26 (Sun) 00:04
>雪姉雪姉さん
なん・・・だと・・・?

他に繋がるアップローダーってありますか?


■雪姉雪姉  -2010/09/26 (Sun) 00:59
あ、はい、斧とかニコロダなら大丈夫です。宜しければお願いします。

■G-sho  -2010/09/26 (Sun) 01:00
おお!!
公開乙です。
早速触ってみよう。
ほんと乙です。

■C・ビーム  -2010/09/26 (Sun) 01:07
>雪姉雪姉さん
ニコロダにあげました
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nicovideo-up/upload.cgi?mode=dl&file=29

とりあえず、今のところバグとかは無い・・・のかな?
使ってみてどんな感じなのかちょっと誰かの感想を聞いてみたい


■雪姉雪姉  -2010/09/26 (Sun) 01:49
頂きました、ありがとう。

空中y攻撃で着地の場合偶にExplodも暫く残ったままですね。

こういうのは-2でremoveexplod付けた方がいいと思いますよ。


■AB-Cannon  -2010/09/26 (Sun) 14:10
DLさせて頂きました。
ちょっと自分なりに動かしてみましたが、
その様子を書いてみました。

ビーム性能いいな〜
    ↓
強キャラ相手にビームハメやってみる
    ↓
快勝したので調子に乗って狂キャラに挑む
    ↓
まさかのマスターギース撃破 (´゚д゚`;)


しかし、どうやらマスギ戦で勝利した原因は
Hybridちゃんが何かのはずみでムテキング状態になったからのようです。

何故このような状態になったのかは不明ですが、
通常技はもちろん、烈風拳、邪影拳などほぼ全ての技が当たらない状態となりました。

こちらの行動はb、c射撃と通常リロードのみです。
曖昧な報告で申し訳ありません。


貧乳派  -2010/09/26 (Sun) 14:50
公開おめでとうございますー
DLさせていただきますね。

■C・ビーム  -2010/09/26 (Sun) 14:56
>AB-Cannonさん
どうもです
>ビームハメ
今試してみたら射撃Cで複数のキャラをハメ殺せましたw
コンボ数は繋がってないけどどうやらハメ状態になっているようなので後で修正しまっする

>ムテキング
なんと・・・
一度金カラーを試したときに一回その状態になったので、(相手はドラクロ)
もしかしたら・・・と思っていたんですがやっぱり何かありそうですね
うーむ、さっぱり原因が分からない。-2のステート辺りがなんとなく怪しいと思うんですが・・・


■ダガー [HOME]  -2010/09/26 (Sun) 21:01
待ってました!公開おめでとうございます。
使ってみましたがビームが派手で使ってて爽快ですね。

あとバグを見つけたんで報告を。
蓬莱ハイパーヴァイパーをした後にたまにビームだけ永久に残ってしまいます。
よくわからないけどヘルパーだけ単独に攻撃し続けてるのかな?
仕様ならすいません。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file320.gif
画像アップまずかったら消します。


■C・ビーム  -2010/09/26 (Sun) 22:08
>ダガーさん
どうもですー
画像アップは大丈夫です

>ビームが永久
あ・・・あれ・・?
保健用にtype = destroyself(中略)trigger7 = time = 200で万が一のことがあっても時間が経てば消えるように設定してあるハズが(今考えるとちゃんと消えても200だと長すぎるw)・・・

・・・って思ったら、数フレームでビームのステートが反復しているのが原因で保険用のdestroyselfが効いていないのが原因でしたorz
なので、今度はvarを利用して消えるようにしたので大丈夫なハズです。
保健用のトリガーだけを残して他を消してもちゃんと他のトリガーを消す前とほとんど変わらずに消えたので大丈夫かと
後で修正したのをロダに上げます


・・・しかし、話は聞いたことあったけどデバック作業も大変だなぁ・・なんとなく精神的に疲れる
皆さんテストプレイ感謝です


■雪姉雪姉  -2010/09/27 (Mon) 01:32
trigger1 = (parent,stateno = 3132)
trigger2 = (parent,stateno = 3122)
trigger3 = (parent,stateno = 3112)
trigger4 = (parent,stateno = 3102)

この辺りを

root,stateno!=[3102,3132]

に纏めは?

デバックはMUGENの正しい楽しみ方と偉い人が言ってた


■C・ビーム  -2010/09/27 (Mon) 21:05
>雪姉雪姉さん
纏めるとビームが消えてしまいますた・・・。
3130とかが発射してるステートなので

デバックが正しい楽しみ方とは
そう言われるとなんとなく楽しくなってきました

 


[3162] (製作)トライチェイサー  
■吾妻 [HOME]  投稿日:2010/09/25 (Sat) 14:25
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.0.30618)
●原寸表示
DOTIMG_003162_1.png ( 11 KB / 660 x 520 pixels )
イントロだけにしか使ってない絵なんですが
ライダーだけに欠かせない姿勢ですし気合入れて描きたい

理想とする姿勢と絵面はhttp://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file313.jpgみたいな感じなんですが、どうも上手くいかない…

ラフ画で「こうすりゃいいじゃん」的な姿勢を教授願いまする;


■Annri [HOME]  -2010/09/25 (Sat) 19:39
単純に屈み体勢が足りてないんじゃ…
走行中にこれじゃ原チャリにのってるおばさn

走行中のイメージ
http://www.moviecollection.jp/_pimg.php/9165/kamenrider01.jpg

↑を参考にラフってみた。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file314.png


■名無し  -2010/09/25 (Sat) 20:25
乗り方は本編そんなんだしいいのでは
顔は前向かせた方がいいんじゃないかと

■酔いどれ狐  -2010/09/25 (Sat) 20:44
走行中
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file315.png

Annriさんとほぼ同じ感じですが
走行中は前屈みに体を折り畳んだ方が恰好良く見えそうです。
背筋を伸ばすとスクーターみたいになっちゃいます。


■Gorori  -2010/09/26 (Sun) 05:14
理想とする姿勢と絵面からは離れますが、乗って登場するのであればAnnriさんや酔いどれ狐さんの言うように前傾姿勢がかっこいいいいかも(瞬間なのでたいして見えないと思いますが)。バイクの物理的な構造は無視してハンドルの位置を前にだして前傾姿勢の強化を行いお二方と同じ感じのイメージで描いてみました。ガタイがよくなりすぎた気がする…
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file319.gif

■吾妻 [HOME]  -2010/09/26 (Sun) 10:31
ふーむむむ、前傾姿勢でないと格好悪いのかな、やっぱ
参考に上げた画像っぽいのをフィギュアにやらせると、そこまでスクーター乗りに見えなかったのですが不思議

やっぱ2Dで低解像度ドットでは表現に限界があるからなのかな

えっと、とりあえず頂いた画像を参考に打ち直してみます!


■しょんぼり  -2010/09/26 (Sun) 12:35
そしてまたのりもの候補がまた一つ

■Annri [HOME]  -2010/09/26 (Sun) 15:16
実際バイク乗ってるとスピード出すほどにすごい風圧がかかるので自然と前傾姿勢になるはずです。
止まってるとき、もしくはスピードダウンしてる状態では今のままでいいかもしれません。

あと個人的にはウィリー走行とかさせて欲s


■吾妻 [HOME]  -2010/09/26 (Sun) 22:23
とりあえず酔いどれ狐さんのラフをベースに作成してみました。
なんとなくのイメージしか出来てませんし、ほぼそのままっすけど
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file321.png


>ウィリー走行
やらせたいんですけど、技として出すのにアイディアがないという罠w
ゲージ消費でのりものモードとかにするしかないかな…

 


[3161] (製作)簡単修正しゃがみ弱P  
■夜業 [HOME]  投稿日:2010/09/25 (Sat) 02:16
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0)

DOTIMG_003161.gif ( 11 KB / 173 x 200 pixels )
この状況で動画あげたる
と言う訳で、貧乳氏の描いてくださった支援の絵を動画のサムネに使いたいのですが、いいでしょうか?

あと、ジャンプキャンセルとか格ゲーの用語が全く分からないという…
この先大丈夫かなぁ


■アルワイド [HOME]  -2010/09/25 (Sat) 10:48
ぬるぬるいいですね。

>あと、ジャンプキャンセルとか格ゲーの用語が全く分からないという…
 ジャンプキャンセルは、動作を途中でジャンプで中断(キャンセル)することです。
 浮かせるタイプの技をキャンセルした場合、追撃が入る事が多いです。

 ある程度は、このwikiの用語集に乗ってたと思います。
 後は、ググれば出てくると思うので問題ないかと。

 


[3160] D4レミリア  
■Yomhi  投稿日:2010/09/24 (Fri) 23:43
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.1.13) Gecko/20100914 Firefox/3.5.13 GTB7.1

DOTIMG_003160.png ( 3 KB / 225 x 230 pixels )
これでぬるぬる動かせれたらいいのにという妄想。

でもいまいち顔が似てない気がするので、またアドバイスなどがあればなんなりと。


■酔いどれ狐  -2010/09/25 (Sat) 20:55
強いて言うなら腕が長すぎかも知れません。
顔は描く人によって印象が全然違いますし、自分の好みでいいと思いますよ。

このクオリティで動いているお姿を是非拝見したいです。
おぜうさまカワユス。


■アルワイド [HOME]  -2010/09/25 (Sat) 23:05
>でもいまいち顔が似てない気がするので
 原作のZUN絵でさえころころ変わるので雰囲気が出れば良いと思います。

■ともひこん  -2010/09/26 (Sun) 12:02
腕が長いのではなく、肩から二の腕が服のかさばりで長く見えてしまうのではないでしょうか。動かす場合上に動かせば大して問題にはならないと思います。顔とかは他人の目から見れば気になりません。自分の好きなようになさるといいと思います。どんなイメージに改造したいのか言ってもらえると他の方がアドバイスしやすくなると思います。もしくは他の方がレミリアにどんなイメージを要求してるか聞いてみるとか。

■Yomhi  -2010/09/26 (Sun) 21:22
皆さんアドバイスありがとうございます。

>強いて言うなら腕が長すぎかも〜
確かにこの絵だと腕下ろしたときに違和感が出るかもしれませんね。

>どんなイメージに改造したいのか〜
私の理想としてはalphsさんです。
あの絵柄の雰囲気をそのままドットで表現したいと思っています。

 


[3159]  
■ヴァーチャルリアリティ [HOME]  投稿日:2010/09/24 (Fri) 21:49
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

DOTIMG_003159.png ( 1 KB / 100 x 120 pixels )
よし がんばった

■名無し  -2010/09/24 (Fri) 22:03
せ、洗脳探偵ッ!
 


[3158] (制作)初めまして  
■Yoshua  投稿日:2010/09/24 (Fri) 12:24
  Opera/9.80 (Windows NT 6.0; U; ja) Presto/2.6.30 Version/10.62

DOTIMG_003158.gif ( 3 KB / 240 x 288 pixels )
千早が好き過ぎて、気が付いたらツール落としてドット打ってました、にわかmugenファンです。千早っつっても72じゃないよ!どっちかってーともっと小s(ry
手探り手探りでシエル先輩を元に作業5時間、やっとなんとなく見れるかな、程度のドットになりました。

おかしな所だらけだと思いますが、自分では何をどう触ればいいのやらわからないので、気付いた点などあればご指摘よろしくお願い致します。

しかし、MUGEN的には需要ないだろうなこの子・・・


■名無し  -2010/09/24 (Fri) 18:03
需要も何も自分が作りたいものを作るだけじゃん
彼にそれだけの時間と労力を使う価値があると思うなら描けばいい

■凩  -2010/09/24 (Fri) 19:06
エロくてドSのシスターじゃないか!

髪のウェーブとかいい感じですね。
自分的に気になった所をポチッとな↓
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file312.GIF

しかし、尻に麻婆そしてこのドS・・・型月のシスターってまともなのがいなくね?


■noname  -2010/09/24 (Fri) 19:54
>凩
上の文をよく見ろ…

■雪姉雪姉  -2010/09/24 (Fri) 20:00
わたしもFATEとカレンと思ったですが、実は千早という名のキャラですね?

■ケットシー  -2010/09/24 (Fri) 20:27
>千早っつっても72じゃないよ!どっちかってーともっ と小s(ry
>彼にそれだけの時間と労力を使う価値があると思うなら 描けばいい 
 
 もしかして男の娘?
 

■noname  -2010/09/24 (Fri) 20:35
2人のエルダー 
Google検索

■わらじ採り  -2010/09/24 (Fri) 20:57
>しかし、MUGEN的には需要ないだろうなこの子・・・
需要があれば作るんじゃない
作れば需要ができるんだ

■凩  -2010/09/24 (Fri) 21:52
おとボク2って出てたのか・・・(´・ω・`)

ちょっと買ってくる!(`・ω・´)


■ヴァーチャルリアリティ  -2010/09/24 (Fri) 21:53
これはいいドット 

■Yoshua  -2010/09/25 (Sat) 02:08
予想外にコメントが付いてびっくりした。ドット絵どころか落書きすらしたことないけど頑張ってみようかしら。

名無しさん、わらじ採りさん>
時間も体力もないけど千早への愛は中々のもんだと自負してるし
これは自ら需要を作れってことですね。頑張ります多分。

凩さん>
型月の人じゃないんですねー、クリスチャンですらないんですねー。
むしろ女ですらないんですねー。残念でした。
おとボク2面白いよ!前作が好きならやって損はない!
前作で若干のサムさを感じてた人(瑞穂のorzがくどいとか)はやんない方がいいですねw
修正のお手本ありがとうございます、大いに参考にさせて頂きます。

雪姉雪姉さん、ケットシーさん>
男の娘の原点の一人、瑞穂が主役のおとボク、の2作目主人公ですぜ
瑞穂タソよりずっと人間らしくてカッコよくてドSで大好きです。濡れる。

 


[3157] こんなドットで大丈夫か?  
■白面金毛九尾の狐  投稿日:2010/09/24 (Fri) 08:14
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C; Sleipnir/2.9.4)

DOTIMG_003157.gif ( 8 KB / 256 x 256 pixels )
某同人STGに詳しくて尚且つこのドット見て
何のキャラかわかる方にアンケートなんですが
A〜Dの中でどれが一番『らしい』ですかね?
A〜E(E:どれも似てねぇよksg)でお答えいただければこれ幸いです。

ただ今某氏のキャラをノンビリと改変中で
これ打つにあたってイラストとか色々参考にしましたが
描く人によってマチマチなんですよねぇ。


■わらじ採り  -2010/09/24 (Fri) 09:23
Cかな、ちょっと反ってて長過ぎないツノだと「らしい」気がする。
ところでツノの星の位置って上側だっけ下側だっけ

貧乳派  -2010/09/24 (Fri) 09:51
わーい、体操服d(ry
Cでしょうか。星の位置は上側だった気がします。

■デリンジャー  -2010/09/25 (Sat) 00:59
大丈夫だ、問題ない
一番いいのは個人的にはDがいいと思いました
角がしっかりしててこそ勇儀さんだと思います
やはり勇儀さんはかっこいい・・・
応援してます!

■いんぺり  -2010/09/24 (Fri) 23:44
俺さ、このドットがどうとか以前によくある間違い探しなんかでも違いを見分ける事が出来んのよ、リアルで人の顔もね。
そんな分析力の低い俺が書き込んでも良いんだろうか……

髪型の違いと、角の大きさ、Aだけは口元と目が違うっていう見分けで大丈夫かな?
らしい、というのであれば東方の鬼勢はシリアスにならない連中なので、不敵な笑みのB~Dかなぁ。
でもお酒持って無いのなら本気演出? で真顔もアリなのか。

東方の設定ではないけど、角が大きい方が強そうに見えるし、何よりそういう記号は大きい方が見栄えがするってので
Dが一番強そうな勇儀にみえます


■ayge  -2010/09/25 (Sat) 19:18
一番下のDで頼む

黄昏ドットは個人的にあんまり髪が細々してないような印象があるので、一番Dがそれっぽいかなーと。

あとAの全体像ですが、なんとなく後ろ反りになってる様に見えるかもー…


■白面金毛九尾の狐  -2010/09/25 (Sat) 23:21
皆様コメント有難うございます。
Dが一番らしいのか…。成る程…。

>わらじ採り様、デリンジャー様
角は結構適当だったんですが
結構重要なポイントだったのか…しまった…

>貧乳派様
一番いい装備を頼む →「体操服」
異論は認め(ry

>いんぺり様
細かい所よりも一般的な姐さんのイメージが
どんななのかが知りたかったのですよー。
ドット自体はA→Dの順にいじっていったので
角とか口とか目元とかは割と意識してなくて
前髪・後ろ髪の処理をどうしようかなぁと。

>ayge様
後ろ反りなのはEFZ七瀬ベースの肩を怒らせた感じの
ニュートラルを予定していたからだったりします。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file316.gif
まぁでも髪型変えようか悩んでたしやっぱ
お酒(盃)持って戦いにも余裕あったほうが
姐さん「らしい」ような気がするので結局ボツにします。
以下改変中だったボツドット(未完
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file317.gif
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file318.gif

しかし片手で戦うスタイルのキャラっていうと…
ザキさん位しか思い浮かばんなー。
他に居ましたっけ?


■アルワイド [HOME]  -2010/09/26 (Sun) 00:29
>しかし片手で戦うスタイルのキャラっていうと…
>ザキさん位しか思い浮かばんなー。
 SF3のオロとか。(たまに両手解禁しますが)
 


[3156] ひっまつぶし♪ ひっまつぶし♪  
■Heal The ワールド  投稿日:2010/09/24 (Fri) 00:44
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB730; GTB0.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 2.0.50727)

DOTIMG_003156.gif ( 3 KB / 324 x 224 pixels )
ひさしぶりにDVD見たら描きたくなった
後悔はしていない…
なんか今のキャラ行き詰ってるしwolf氏のように
CNS勉強がてらつくろっかな?

■いの  -2010/09/24 (Fri) 02:57
おおダニエル
むしろあんまり動かさないほうが自然に見えるかも知れませんね原作的に

攻撃食らうと中の人が飛び出すんですねわかります


■白面金毛九尾の狐  -2010/09/24 (Fri) 08:16
四隅突出型墳丘墓のダニエルさんじゃないですか!
個人的に製作希望ですが
攻撃モーションのイメージが沸かないのはこれ如何に。

■DEATH13  -2010/09/25 (Sat) 10:59
酒を飲んでパワーアップとか面白そうだなぁ
 


[3155] (作製)食らい  
■仮面魔獣  投稿日:2010/09/23 (Thu) 16:52
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB720; GTB6.5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.0.30729)
●原寸表示
DOTIMG_003155.gif ( 15 KB / 650 x 350 pixels )
            左:上段強                      右:吹っ飛び

普通のキャラの食らいは顔を画面側に向いてあることが多いのですが、食らいを一通り描いてみてすべて顔の向きがまっすぐ(相手側)向いているのですが違和感って感じるでしょうか?

説明下手ですいません


 -2010/09/23 (Thu) 21:06
顔の向きはまっすぐでもいいと思いますよ。
食らいモーションの多くが画面を向くのはおそらく、キャラの表情をよく見せるためだと思われます。
しかし、ギャオスみたいな怪獣は正面から見ても表情の変化がわかりずらいので、むしろ今のようにまっすぐのままのほうが良く伝わるんじゃないでしょうか。
まあ、結局は表現のやり方しだいですが、私は今のままでもいいと思います。

■仮面魔獣  -2010/09/23 (Thu) 23:06
>> さん
ありがとうございます
表情をよく見せるためですか、成る程です。・・・見たら逆にこっち見んなとか言われそうですねw
 


[3154] 【支援】ゴジラ描いてみた  
■ふうりん [HOME]  投稿日:2010/09/23 (Thu) 14:10
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.10) Gecko/20100914 Firefox/3.6.10 Jingoo/0.1.4

DOTIMG_003154.png ( 7 KB / 300 x 220 pixels )
なだげつ氏の行為に僕は敬意を表するッ!!

…しかし若干暴挙な気もするので現実的なレベルで描いてみました。モデルはビオゴジ。
HDサイズでなくともD4レベルで作ってCNSでサイズ調整すれば問題ないかと。
あと使ってる色数を11色まで絞ってみました。

好きなキャラならこだわりまってどこまでも突き進みたいと思いますが
ある程度作りやすさも加味していいんじゃないでしょうか?


■ふうりん [HOME]  -2010/09/23 (Thu) 14:20
鱗部分は原作の原型製作をなぞってマウスでちまちまひっかいてました。

ちなみに150%でこれくらいの大きさになります
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file311.PNG


■なだげつ  -2010/09/24 (Fri) 14:50
うちのやってることはそんな大それたものじゃないですよ。
やはりD4だと表情がつけやすいのがいいな…。

>HDサイズでなくともD4レベルで作ってCNSでサイズ調整すれば〜
やはりあれだとドットの粗が目立ってしまうと悩んでいたところ
この記事に巡りあえてよかったと思っています。
最初に型作って色を塗って、皮膚は細い線で描け(?)ばいいのか…ふむふむ。

怪獣大決戦のドットは他のD0より若干小さめ(SFCウルトラマンのキャラも)なので
D4サイズがもとの2倍なのか3倍なのかちょっと迷うんですよね。
もとの解像度の150%が大体他D0キャラと同じくらいの大きさになるし
それ考えれば後者なのかもしれませんが。

とりあえずドット打ち自体不慣れなんでゴジラに関してはじっくり勉強してからとりかかっていきたいですね…。
ここにも講座ページ出来るみたいですし、それと合わせていきたい。


■ふうりん [HOME]  -2010/09/26 (Sun) 00:34
そうそう、PCE版のスプライトの出来がかなりいいので載せときますね
ttp://fc04.deviantart.net/fs70/f/2010/210/b/2/Godzilla___89_BL_Sprite_Sheet_by_burninggodzillalord.png

ストーリーモードだと攻略対象ごとにゴジラのグラフィックが変わるすさまじい作品です


■なだげつ  -2010/09/26 (Sun) 18:30
>PCE版
色々とお手数かけます…。

スプライトの出来がいいのは動画で見たときからわかってましたが
まさかここまで忠実とは…これを切り貼りするだけであらかた出来てしまいそうですね。
SFC版はどうしてこうならなかった。

これを参考にまあじっくりと描いてみようかな

 


[3153] (製作)しゃがみ強P(笑)  
■夜業 [HOME]  投稿日:2010/09/23 (Thu) 03:16
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0)

DOTIMG_003153_1.gif ( 23 KB / 207 x 240 pixels )
計18枚…
通常攻撃なのにこの枚数って…
んでもって当然の如く鈍い
笑うしかないよね

火力は控えめなキャラの予定だったのに火力も自重できそうにないです…
防御も堅めなのに…

あと、前回のしゃがみ弱Pのリーチミスッタ
描き直し〜  orz


■名無しのおせっかい  -2010/09/23 (Thu) 06:25
発生速度とフォロースルーで調整すれば問題ないかと

ぬるぬる動きますね


■ますけんぷくん  -2010/09/23 (Thu) 20:33
18枚だったら発生20Fとかくらいにはなるんじゃないかと思うんです。それにしてはリーチが短いかもしれないですけど。

■Yes  -2010/09/23 (Thu) 21:55
重量感とキレを両立できている。
レベルの高いアニメーションですね。
これだけのアニメーションがしっかり出来ていると
一枚あたりのクヲりティーがどうのこうのとか、どうでもよくなります。

発生の遅い技は、判定を強くして、ガード硬直を長くとって、ジャンプキャンセルでもつければ立派に強い攻撃になりますよ。
暴れつぶしになり、かつガードさせればそっから択にもっていけるみたいな。


■匿名希望  -2010/09/24 (Fri) 03:30
アーマーついてても良さそうな
 


[3152] 【制作】ゲッター1・ニュートラル  
■kenn  投稿日:2010/09/23 (Thu) 13:56
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.04506.648)

DOTIMG_003152_1.gif ( 11 KB / 114 x 140 pixels )
なんか手を開くポーズがあまり無く握りっぱなしだったので、
立ち状態でニギニギさせて見ました。
MUGENに出力する際はもっと静止状態を長くする予定です。

>>ふうりん様
ありがとうございます、修正しました。

ついでに右手のレザーが大きすぎな気がしたのでそれも修正。


■ふうりん [HOME]  -2010/09/23 (Thu) 11:18
下半身に動きがなくて寂しいのでバチィンって瞬間に
膝から上を1ドット分下げてみると見栄えいいかと
 


[3151] オリキャラ  
■Yomhi  投稿日:2010/09/22 (Wed) 22:25
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.1.13) Gecko/20100914 Firefox/3.5.13 GTB7.1

DOTIMG_003151.png ( 2 KB / 100 x 150 pixels )
オリキャラ(男)を打ってみたものの、自分だけでは何処がどうおかしいのか分からなかったので、初めてこちらに投稿させていただきました。

ご指摘、ご指南の程があればよろしくお願いします。


■名無し  -2010/09/23 (Thu) 00:43
特におかしい部分は感じられませんでした。
天使かはたまた鳥人間か…?

■Yomhi  -2010/09/23 (Thu) 09:19
コメントありがとうございます。
天使のオリキャラです。
 


[3150] (製作)Gフリーザー新規モーションと勝ちポーズ  
■名無しのおせっかい  投稿日:2010/09/22 (Wed) 21:19
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_003150.gif ( 25 KB / 96 x 81 pixels )
まだケビン側のモーションが残っている…

折角ちっこいのがいるからって欲出した結果が苦行である

 


[3149] (製作までいければいいな)ニュートラルはそろそろ出来そう?  
■なだげつ  投稿日:2010/09/22 (Wed) 14:39
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB720; GTB6.5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; OfficeLiveConnector.1.3; OfficeLivePatch.0.0)
●原寸表示
DOTIMG_003149.png ( 3 KB / 718 x 419 pixels )
みなさん前回の記事に色々とありがとうございます。
レスを参考にいろいろ修正してみました。
後思い切ってデカキャラにしてみたり。

>尻尾
ゲーム版も映画より短いとはいえもう少し長くなるはずですしね…なので
尻尾を切っては貼っての繰り返しでこうなりました。
>顔
思い切って一番映画と近い(と思う)投げモーションのスプライトから拝借しました。
目に関しては
>黒い瞳に白目の部分がが猛禽類のようにやや濁った黄色
に近くなるようにしたのですが、そのままでは解像度的に難しいので
一旦全体を拡大→目の部分を1pxl打っていく→というまどろっこしい真似をしています。

また、立ち絵についてですがこれとは別に上半身と脚を弱パンから持ってきて貼りつけると結構いい感じ?になった…
と思ったら見返してみるといかんせん脚が細いような気がしてややバランス悪く見えるんですよね。
比較画像はこちら↓
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file302.png

どちらか決まったほうにあとは尻尾がしなってるのを1枚ずつ作って
上下させればニュートラルは出来そうです。
アドバイスなどあればお願いします。


■なだげつ  -2010/09/22 (Wed) 14:54
おまけ:
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file303.png

…流石にでかすぎるだろJK


■吾妻 [HOME]  -2010/09/22 (Wed) 17:56
サイズと元絵の解像度の都合もあるとは思いますが…
やっぱり眼だけ高解像度の規格だと違和感が強いです。

どうにかして頑張って同じ解像度で描くべきかなぁと
または全身打ち直すか…拷問ですね、ゼロから作った方が早いw


■名無し  -2010/09/22 (Wed) 19:27
眼の部分の採用ありがとうございます。
吾妻さんも指摘されているように解像度の関係から眼の部分が少し浮いているかと。

http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file304.png
恐縮ですが、なだげつさんのドットに少し書き足させていただきました。個人的にはこんな感じをイメージしています。


■twt  -2010/09/22 (Wed) 20:28
勝手に改変してすみません
参考になるかはわかりませんがちょっとバランスを変えてみました
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file305.png

製作はこのサイズだとちょっと大変かもしれないですね


■なだげつ  -2010/09/22 (Wed) 21:57
レスthxです。拡大したといってもあくまでお披露目的なものなので
元の解像度のやつは一応残してあります。

>解像度の関係で眼が〜
やっぱり不自然でしたか…ちょっと妥協した節がありまして…。
名無し氏みたいに1pxlを打って四角を作りもとの解像度っぽくみせるという発想が出てきませんでした。
参考にさせていただきますね。

>twt
これは凄い、映画のゴジラとほぼ一緒の体型じゃないですか。
特異点氏怪獣みたく劇中体型に近くしたいという想いもありつつ
結局ゲームと映画は違うからとハナからあきらめていたところでしたが
まさかやってくれる人がいるとは思わなかった。
うーん、ドット改修という名の改悪はやめにしてこの体型を基準にD4でつくるか、
しかしこれよりも細かいドットであの皮膚の質感はどう再現したらいいのか。
アーク製ゲーム、アルカナ、アカツキのキャラをざっとみても参考になりそうなキャラがいない…。
特異点氏のキャラ(イリス レギオン)もゴジラのゴツゴツ感とは違いますしね…。


■twt  -2010/09/23 (Thu) 00:38
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file309.png
このドットを全部D4にするのは膨大な手間がかかってしまいそうなので
いかに手を抜くかって感じになると思います
大まかにベタ塗りしてからハイライトで質感を表現してみたら
こんな感じになりましたけどいまいちかも…
 


[3148] (製作)強蹴り  
■いの  投稿日:2010/09/22 (Wed) 10:13
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB0.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET CLR 3.0.30729)

DOTIMG_003148.gif ( 26 KB / 384 x 288 pixels )
影付け 先の髪 戻りモーションもまだですが
動きは一通り出来たので久々に上げてみる

自分は格ゲーを鉄拳しかまともにやったことないせいか
上段 中段 下段の感じで作ってしまった…
東方キャラとかには当たんないぞこれ


■通りすがり  -2010/09/22 (Wed) 11:34
カッコイイ…相手を切り裂くような鋭い蹴り…

動画の方も見ていた者ですが、確か頭身的にはアーク系(GG,北斗)と同等でしたよね?それならば二〜三頭身に当たらないような大きなモーションが出来ても仕方ないと思います
判定を蹴りの軌道まで取れば、近距離でギリ当てれるかも?何よりこの蹴りを失くすのは惜しい!


■カズマ製作者  -2010/09/22 (Wed) 12:01
進んでますねぇ。私も頑張りたいけど時間が取れなくてまだ一切進んでry
その蹴りはアレですね、対空で活躍しそうですね。
ギルティギアのジョニーのミストファイナー上段って感じ。
強キックと言う事ですから、小さい相手にはコンボで浮かせてから当てるとか
東方キャラ専用コンボとかできそうですね。

■おっぱい聖人  -2010/09/22 (Wed) 15:30
前置き乙

■木原神拳  -2010/09/22 (Wed) 19:40
動画の方いつも楽しみにしてます。クーガーは未だにアニメの中で一番好きなキャラです。
上半身に軽く無敵付けて、対空みたいにすればいいのではないでしょうか。

■ケットシー  -2010/09/22 (Wed) 21:43
かっけえええ!
>東方キャラとかには当たんないぞこれ 
 5弱で割り込もうとしたら相手がしゃがんでて当たらないなんてこともよくあることー(てか2弱のが発生速いのになんで5弱で割り込む私)

■いの  -2010/09/23 (Thu) 16:21
>>通りすがりさん
そうですね北斗キャラと東方キャラでもなんだかんだ戦えてるし、なにかしろ使い道はあるかも
判定にもよるけど壁際なら地上でも当たる気がするし

>>カズマ製作者さん
大丈夫 自分も1年半で今やっとここです
結果は早急に求めてはいけないっとスクライド25話でも言ってるから大丈夫
ミストファイナー なるほどこの蹴りの対空はイメージできたかも

>>おっぱい聖人さん
あ ありがとうございます?

>>木原神拳さん
そうクーガーいいキャラなのに今までなんで作成されなかったんだろうと
もしかしているけど自分が知らないだけ?

>>ケットシーさん
その返しでは駄目だとわかってはいても毎回同じ手を使ってしまうのはよくあることw


■黒天使  -2010/09/24 (Fri) 20:08
出来のいいものを作る
ここに速さは必要ありません

■Gorori  -2010/09/25 (Sat) 00:39
兄貴マジかっけぇ

■道化師  -2010/09/25 (Sat) 19:56
生存してたぁ〜〜〜〜♪
完成待ちわびてます、それにしてもカッケェ!!!!

■いの  -2010/09/26 (Sun) 05:47
>>黒天使さん
ありがとうございます 励みになります
こつこつ頑張ります

>>Gororiさん
ですよね 自分が知る中で最高のアニキキャラだとw

>>道化師さん
いやーすいません 絵板でうpしながら生存報告すると言って置きながら約4ヵ月後って;


■J  -2010/10/01 (Fri) 19:59
大丈夫!
シュウの攻撃もすっごいスカるよ!
 


[3147] (製作) リンク(ゼルダの伝説) その12  
■デグレ  投稿日:2010/09/21 (Tue) 23:09
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; AskTB5.5)

DOTIMG_003147.png ( 5 KB / 228 x 238 pixels )
リンクの歩きの元となる立ち絵を制作しました。
歩きには参りました・・・・。
どうしても自分の納得する物を作ることが出来ず、
悩みに悩んで、やっと結論を出したのが今日・・・。
何故このような形になったかは説明すると長くなるのでやめておきますが、この分だといつになったらキャラクターは
出来上がるのか・・・。

■ふうりん [HOME]  -2010/09/22 (Wed) 00:20
自分なりのポーズを作るのは完成後からでいいので
素直にスマブラのポーズを真似して描いたほうが良いような気がします。

掲示板の方に指南板の内容を先出ししてあるので良ければ参考にしてください。


■デグレ  -2010/09/23 (Thu) 22:19
>>ふうりんさん

一応これはトワプリからのトレースなのですが・・・。


■ふうりん [HOME]  -2010/09/24 (Fri) 08:52
より2D格闘に近いポーズって意味です。

■忘却廻皇  -2010/09/24 (Fri) 11:17
前のほうが好きです。

というか、腕から肩への繋がり含め劣化していそうな箇所がやや見受けられるように思います。

 


[3146] 無題  
■名無っしん [HOME]  投稿日:2010/09/21 (Tue) 23:47
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; GTB6.5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; InfoPath.1; .NET CLR 3.5.30729; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C; OfficeLiveConnector.1.5; OfficeLivePatch.1.3)

DOTIMG_003146_2.png ( 1 KB / 65 x 109 pixels )
UNA-10さんの絵が可愛かったので参考にして打ってみたら

ごらんのありさまだよ!

目が難しくて表現できませんでした・・・


■UNA-10  -2010/09/22 (Wed) 21:02
D0は苦手科目なので上手くはいえないけれど
アノ眼のサイズ
カナリ大きいほうだと思うから
D0だとメルブラタイプにしないと
表現しにくいんだと思う。
凄い人だとやりそうだけどw

いっそ頭のサイズを現状のけもぅにあわせてみるとか
色々やってみるのも良いかもしれない

ちなみにアノ眼のドットは、
偶然見かけたレイチェル=アルカードの
ドットを参考にして自分なりに吸収変化した物だから
大きすぎるんだろうなーw


■名無  -2010/09/22 (Wed) 22:45
これは良いヘソ…ちょっと触らせてくだs
個人的に左手の質感が好きだったりします、どれちょっと触らせてくだs

D0の顔は描いててゲシュタルト崩壊が起きまくりで難しいです。1ドットでかなり変わってしまいますから悩めます

ちょっとドットをお借りしてやってみましたが、幼女じゃなくなったような
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file307.png

 


[3145] (製作)袁・奏夢_宝剣  
■彰厳2号 [HOME]  投稿日:2010/09/21 (Tue) 17:42
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) ; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; YJSG3)

DOTIMG_003145.png ( 1 KB / 200 x 100 pixels )
原作の宝剣(ホウケン)の説明にて腰に似合う・究極強化で破壊力3倍って書いてました。
これで変なこと考えた私の脳はすでに終わってます。
アドバイスしていただいたのを参考に、
服をちょっとだけ調整して、腰の布と剣を弄りました。
最近名族の黄色カラーが気に入ってます。
【前回の返信】
>忘却廻皇様&アルワイド様
あぁっ、大変失礼しました。
普段からお二人方に助けていただいてるのと、
昨日は5時間も休憩なしで運動したのとで、
頭がおかしくなってました…。
本当にすみませんでした。

■アルワイド [HOME]  -2010/09/22 (Wed) 19:51
1文字間違いならよくされましたが、今回はちょっとびっくりしました。
まあ、おきになさらず。
名前間違いは、返信元のNAMEをコピペすれば、防げますよ。

■彰厳2号 [HOME]  -2010/09/22 (Wed) 21:41
>アルワイド様
>1文字間違いならよくされましたが、今回はちょっとびっくりしました。
すみません。きちんと確認しておくべきでした。
>コピペすれば、防げますよ。
はい、これからそうしますね。
 


[3144] (製作)まだ地上立ち技がついただけ(二人目)  
■島村鰐 [HOME]  投稿日:2010/09/21 (Tue) 15:26
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.0.4506.2152; OfficeLiveConnector.1.5; OfficeLivePatch.1.3; .NET4.0C; Sleipnir/2.9.4)

DOTIMG_003144.gif ( 336 KB / 320 x 303 pixels )
御無沙汰です。やっと二人目の地上立ち通常技が揃いました。この辺になってくるとそろそろ実際に対戦の真似事なんか出来るようになってくるのでなんともニヤニヤしてきますね(笑)。

ところでハイキックを作って気がついてみると強キックが3種類になって余ってしまうではありませんか(をい
近距離強キック候補だったハップークカウ(肘膝挟み)の処遇に困ってしまっていたり。ミドルキック>遠中 にして前蹴り>遠弱にする手もあるけどあれ弱攻撃の動作じゃないしなぁ…

いっそ必殺技にでもするか(を>肘膝挟み


■C・ビーム  -2010/09/21 (Tue) 17:13
ガードキャンセルとか当身技とかどうでしょう>肘膝
敵のパンチとかキックを挟んで破壊するイメージがあるので

■闇魔斗  -2010/09/21 (Tue) 21:16
パンチの連係が熱過ぎる・・・っ!!!
思わずこっちまでニヤニヤしてしまいます(・∀・)ニタニタ
いっそのこと「→,K」や「←,K」など、特殊技にしてみてはいかがでしょうか?
これなら2ボタン式でも三種類のキックが搭載できますし、通常技→特殊技→必殺技のように技が繋がって見栄えも良いと思いますよ(^^

■国巣  -2010/09/21 (Tue) 21:43
服の皴、体の捻り、足運び、いずれも高レベル過ぎて見てて溜息しかでません。
サイト拝見しましたが、Fists With Wingsの数々のシステムはどこまで再現されるのでしょうかね。特殊ゲージとそれに付随するモードとか…。

■老人  -2010/09/22 (Wed) 01:42
カッチョイイ・・・通常技演舞gifは憧れです

肘膝挟みはFHDのサムチャイの突進系必殺技(名前がソークカウだけど)
スト(スパ)IVのサガットのセービングアタック、
アドンのバリードアサルトのフィニッシュではジャンプ攻撃になってますね。


■名無し  -2010/09/22 (Wed) 10:23
ほんとだ。蹴り足ハサミ殺しはサムチャイだと突進技(パップソークカウ)だ・・・
キックボクサーキャラならば、mugenでムエタイ勢やヘビー級チャンピオン(フランコ)とやらせたいね

■ケットシー  -2010/09/22 (Wed) 21:44
>肘膝挟み 
 (◇)当身技にしようズェア

■島村鰐 [HOME]  -2010/09/23 (Thu) 01:26
皆様コメントいつもありがとうです。

肘膝挟みはとりあえず623Kのコマンド技として仮導入してみました。なんていうかこう、音がまだ無いのもあってかなり地味感が(笑)。現状出す前に胴体辺りに無敵(?)があってミドルキック系かわせるかも、みたいなヤグラリバースかスタンプキックかみたいな技になってます(をい

当身とかまだ作れないもんで…(泣

でも最終的にはFWWのシステムいろいろちゃんと搭載してあげられるように精進したいですねー。


■健介  -2010/10/28 (Thu) 05:04
すっげ!これすっげ!
トナメとかに出るのを心待ちにしてます。
 

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