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[2237] ちょっぷん「こう見えて私、変態でして。」  
■彰厳2号 [HOME]  投稿日:2010/07/03 (Sat) 07:14
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) ; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; YJSG3)

DOTIMG_002237.gif ( 3 KB / 109 x 92 pixels )
ちょっぷんは私の嫁
そういえば連鎖ボイスの「はよ死ね」とか使えそうですよねー。
あぁ、PC買い換えたい…

>Yes様
ちょっぷんはビキニのほうがよかったですよね(関係ない

>SIO様
作成はできるかどうかわかりません。
声をキャプチャする環境がないので;;

>名無しだよ様
確かに紙袋wwww
変態タッグとかしてみたいですねぇー

>NANASHI様
ぞう大魔王はかわいいですよね(関係ない


■Yes  -2010/07/02 (Fri) 01:30
今までとは‥
なんというか‥
違うアプローチですね。

■SIO  -2010/07/02 (Fri) 01:44
MUGENのセクハラ要員がまた一人……
ぷよぷよや魔導物語は大好きだったので楽しみです

■名無しだよ  -2010/07/02 (Fri) 21:00
ファウストとタッグ組ませたいなw

■NANASHI  -2010/07/03 (Sat) 03:33
ぷよSUNの隠しコマンド全員ちょっぷんはなんの嫌がらせかと

■NANASHI  -2010/07/03 (Sat) 03:35
あ、全員はゾウのほうだった
ちょっぷんは1Pと2Pの選択交換で相手をちょっぷんにするって嫌がらせのほうだった

ちょっぷんってたしか八極拳使いだっけ・・・

 


[2236] (応援)名無し様へ  
■ROZA  投稿日:2010/07/01 (Thu) 23:00
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; InfoPath.2; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; AskTB5.4)

DOTIMG_002236.jpg ( 129 KB / 440 x 480 pixels )
見たことある人もない人もはじめまして、コメントしないクセに雑な絵は投稿する不届き者です。
文章力がないというだけではないのですがなにを書けばいいのかわかないとか・・・いや、言い訳は今はいいや
名無し様のスマートで紳士なオリキャラを勝手に描かせていただいたのですが、スマートで紳士でハンサムな雰囲気を全く引き出せてない雑なものになってすみません。
いつもどおり問題などがあったら消します。
なくても消すかもしれません・・・。

■オリキャラ製作者某  -2010/07/03 (Sat) 21:14
これは名無氏のオリキャラさんですね。なかなか雰囲気を掴んでおられるのう…。

自分も以前、ROZAさんに応援のキャラ絵を描いていただいた者です。キャラ製作の難しさに挫けそうになった時、ROZAさんの絵を見てやる気を奮い立たせておりますw その節はありがとうございました!


■ROZA  -2010/07/04 (Sun) 12:35
>>オリキャラ製作者某様
ひゃあ!ええっと・・・恐縮であります!
そんな自分の雑な絵がなんかこう・・・光栄であります!
いや、もう逆にありがとうございます!
 


[2235] D4よ〜む  
TxT  投稿日:2010/07/03 (Sat) 13:07
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; OfficeLiveConnector.1.5; OfficeLivePatch.1.3; .NET4.0C)

DOTIMG_002235.png ( 10 KB / 500 x 200 pixels )
なんとなく打ったD4妖夢。
ちょっとした気晴らしのような物なので、本当に作るかどうかはまだ決めていない。
作るんなら塗りとかの関係上、改変ではなく一から描いた方がいいかもしれない。
アルカナアレンジ案が既に纏まっちゃっているから、後は時間と気力があれば……。
守護アルカナ? 御察しですw

右は元ドットを2倍に拡大したもの。
左は見ての通りリーゼ。頭身を合わせるために使わせてもらいました。
この二人こうして比較すると、妖夢の方がちゃんと身長高いんですね。
リーゼの厚底ブーツと妖夢の刀の構えのせいであまりそうは見えないけれどw

さて、あんまり引っ張りすぎてもなんだし、そろそろアレを仕上ないとなー。
こういうことやってるとやたらとキャラ改変案が溜まって困るw


>>Oさん
持ちキャラにしたいと行っていただけてありがたいです。
すぐには本格的にキャラ制作には入れないのが心苦しいですが……。
ていうか、ほんとに作れるのかな?w

>>Yesさん
そう言ってもらえると投稿したかいがありました。

>>おっぱい聖人さん
!? その発想はなかったわ……。
あれはあれであそこまでぬるぬる動かすのは大変そうですけどねw

>>UNA-10さん
しんのゆうしゃに次ぐ逆論外キャラですね分かりますn。
ところでとある科学のレールガンって面白いの?

>>hello1zさん
増えるとうれしいですね、D4キャラ。


■O  -2010/07/01 (Thu) 23:15
なんと・・・綺麗な妖夢でしょうか・・・!?
作られたら、即持ちキャラにしたい!
アルカナアレンジなら尚更っす!

■Yes  -2010/07/02 (Fri) 01:11
上手い!
見事な改変ですね。

■おっぱい聖人  -2010/07/02 (Fri) 03:16
ただし、動く時はゆっくりになりますね、わかります

■UNA-10  -2010/07/02 (Fri) 11:40
>>おっぱい聖人様
そして戦おうとすると
他のゆっくりが現れて「南無阿弥陀仏」
と唱えられ即死しそうです。ソレはw

■hello1z [HOME]  -2010/07/02 (Fri) 18:32
素敵です

これからD4キャラがもどもど揩ヲますよね

 


[2234] MAD見て感動したので  
■彰厳2号 [HOME]  投稿日:2010/07/02 (Fri) 21:08
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) ; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; YJSG3)

DOTIMG_002234_1.png ( 1 KB / 44 x 100 pixels )
sm7891746
このMAD見て感涙崩壊しました。
ということで澪ちゃん。
ちなみに私は和ちゃん派です


【余談】
ブログ作りました
んー、微妙


>Yes様
女でがっしりはちょっとあれですねwwww
アンジェラみたいで美しいのでしょうか…
跳び箱の1段すら飛べない私には運動はちょっと…ww

>hello1z様
なぜだろう、ウハウハ^p^
お気遣いして頂くなんてもったいないです><
ありがとうございます。


■Yes  -2010/07/02 (Fri) 01:08
ええ!?
38kg!?
142cm!?
そこいらのコロコロ飛び回ってる小学生並じゃないですか。

肉食って、牛乳飲んで、筋力鍛錬して
キャプテンアメリカみたいな、がっしりとした肉体を手に入れてください。


■hello1z [HOME]  -2010/07/02 (Fri) 18:20
彰厳樣かわいいな

でも体も気をつけないと

 


[2233] (製作)オリキャラ バックステップ1枚目の予定  
■名無しなのか  投稿日:2010/07/01 (Thu) 06:52
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.4; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_002233.png ( 1 KB / 118 x 102 pixels )
アドバイスを参考にして武器と肘部分の色をひとつ増やしつつ打ってみました。
そして気が付いたら男の尻のラインを半日考えてる。
何やってんだ自分orz

■Yes  -2010/07/02 (Fri) 00:58
有意義な時を過ごしているじゃないですか。
ドットも打たずにオカズを探し回って終わった休日の空しさと来たらもう‥

■彰厳2号 [HOME]  -2010/07/02 (Fri) 21:10
男のお尻…
私もホウ徳と曹仁のお尻を考えないと…っ
 


[2232] (製作)新キャラを作りたい… orz  
■夜業 [HOME]  投稿日:2010/06/30 (Wed) 22:17
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

DOTIMG_002232.png ( 3 KB / 256 x 256 pixels )
作りたいけれど、ローブとかさっぱり分からんしなんか違う気がする…
アドバイスお願いします。

■アルワイド [HOME]  -2010/07/01 (Thu) 16:19
とりあえずシワを描くだけでも雰囲気は出ると思います。

後、被る部分が前に来てるように見えるのが気になります。

ローブじゃなくてもマントをつけたキャラなら参考になると思います。
例、ベガの登場デモ
  ゲームキャラ以外ならスターウォーズとか


■Yes  -2010/07/02 (Fri) 00:55
ローブでググって画像を見ながら書くといいと思いますよ。
ドットの参考としては
sf3のギルのイントロにでてくるアレを見ながら描けばいいと思います。

しかしこれはコレで味があって良い

 


[2231] (製作) リンク(ゼルダの伝説) その4  
■デグレ  投稿日:2010/06/30 (Wed) 21:21
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.2.3) Gecko/20100401 Firefox/3.6.3

DOTIMG_002231.gif ( 44 KB / 279 x 232 pixels )
前回の投稿で帰ってきたアドバイスを元に
GIFを作ることが出来ました。
で、見ればわかるんですが・・・・
動いているのは腕と鞘と上半身全体が少しだけですが、どこか滑らかさが足りず、かくかくな感じになってしまっています。
一応7枚使っているんのですが・・・・。
どうすればもう少し滑らかになりますでしょうか?

>NAME:ふうりん [HOME]  -2010/06/29 (Tue) 23:51
>パーツバラバラにして、使いたいところだけ
>差し替えて動きを出すと楽かもよー。

実勢に行っています。
一見手間がかかりそうですが、実際にやってみると非常に楽になりますね。


■アルワイド [HOME]  -2010/06/30 (Wed) 22:21
鞘だけ動く部分が気になりますね。
ループさせた際にカクつく原因の1つかと

■ふうりん [HOME]  -2010/07/01 (Thu) 00:54
髪の毛と帽子が硬い 足元がお留守 ここ直すだけでもだいぶ変わるかと

■Yes  -2010/07/01 (Thu) 01:34
>滑らかさが足りず
物理法則に基づいて動かせばなめらかになります。
大概の動作は

始点から離れれば離れるほど動き幅が大きくなり
中間点を境に
終点に近づけば近づくほど動き幅が小さくなります。

○○ ○  ○   ○   ○  ○ ○○
↑こんな感じ
このときの点は、肩や肘等の間接と頭
それを棒でつなぐことで人間のアニメーションが完成します。

 


[2230] (製作)奏夢_多節鞭  
■彰厳2号 [HOME]  投稿日:2010/07/01 (Thu) 23:44
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) ; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; YJSG3)

DOTIMG_002230_1.gif ( 6 KB / 200 x 200 pixels )
あと15枚くらい描かないと・・・。
こっからくるくるとまわります。
パンチラ要素高いんですけど
鉄壁にするかモロにするか・・・


別記事ですけどここで返信
>2号
とある方に弟子入りしたので
名前変えました。

以下普通の返信
>otika様・Yes様
チラ+お尻…でいいんでしょうか。


■otika  -2010/06/30 (Wed) 22:46
モロだとありがたみないんでチラがいいです。

■Yes  -2010/07/01 (Thu) 01:04
鉄壁!
スカートごしにお尻の存在感を感じさせる。
かといって永井豪みたいにならない。
そんなドットを強く希望します。
 


[2229] (製作)上条当麻 『パワーダンッ!』  
■otika  投稿日:2010/06/30 (Wed) 19:14
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.6) Gecko/20100625 Firefox/3.6.6 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_002229_1.gif ( 18 KB / 180 x 140 pixels )
そげぶのときにバスターウルフっぽいって言われたのでつい…

そんなわけで一応昇竜?が完成したので投稿してみました。
なにかおかしなところがあればご指摘ください。


■名無し  -2010/06/30 (Wed) 17:48
うーん、志貴そのまんまな蹴りはちょっとなぁ
この蹴りって特徴的過ぎますし、なによりこれ結構無茶な動きだし……
対空なら普通にアッパーで良いのでは?

■吾妻 [HOME]  -2010/06/30 (Wed) 19:04
体の流れが明らかにおかしいっすねぇ
もういっそ本当にパワーダンクまんまにした方がマシな気が

■名無し  -2010/06/30 (Wed) 19:17
原作でこんなアクロバティックな動きの出来る人でしたっけ?
身体能力は普通の高校生なイメージだったので、違和感を感じます

■名無し  -2010/06/30 (Wed) 20:05
どっちかいうと、MBAAで追加された飛び膝蹴りの方が一般人っぽくていいんじゃないかな

■omizu  -2010/06/30 (Wed) 20:07
しかし、上条さんなら
その内出来そうで困・・・らない
この上条さんなら某後方の人と渡り合えそうです・・・・・

■Heal The ワールド  -2010/06/30 (Wed) 20:27
出来は良い気がするんですが上条さんぽくない気がします
むしろアニメ中の技を考えたほうがいいんじゃないでしょうか

■NANASHI  -2010/06/30 (Wed) 21:34
原作を見てもわかる通り、上条当麻さんはレベル5の雷撃を食らった後にボロボロの身体でアクセラレータと戦ったり
変な力に目覚めて更に強くなったアクセラレータの猛攻をしのげるだけの身体能力の持ち主です
どう考えても普通の人間にゃ見えん

■SIO  -2010/06/30 (Wed) 21:41
普通の人間が格ゲーですごい事になるのはよくある事(ほら、EFZとか……)
ああいう方々と比べればこのくらいはまだ常識的なほうだと思うので別にかまわないと思います

ABE  -2010/06/30 (Wed) 21:42
MUGENキャラの作成なんて製作者のモチベーションを維持しながらやるのが一番です。
原作のイメージとかはotikaさんが取り入れたいと思う部分だけで良いんじゃないかなと
好きなキャラを好き勝手に動かすのもキャラ製作の醍醐味ですよ

全然関係無い話ですがotikaさんの名前で劇場版ナデシコを思い出しました


■こにー  -2010/07/01 (Thu) 01:44
たぶん、ほとんどしゃがみなしで後ろ回し蹴りからそのまま浮いてるように見えるのが違和感なのかも?直前に少しじゃがんで溜めてる感じのを入れたらいいかもしれませんねぇ(たしかパワーダンクもすこーし上体がうつむいてから飛んでた気が…記憶だけですが)

■混沌糖  -2010/07/01 (Thu) 12:35
アドラーのフラクトリットを彷彿とさせる軌道だ・・

■otika  -2010/07/01 (Thu) 17:59
ご意見ありがとうございます。

>>名無し様
やはり上条さんといったら拳なのか…もう普通に昇竜拳にしようかな?

>>吾妻様
>体の流れが明らかにおかしい
おかしいのか…自分のセンス、ホント信用できねえや。

>>名無し様
>こんなアクロバティックな動きの出来る人でしたっけ?
そこらへんは、格ゲー補正ということでお願いしますorz
私の上条さんバク宙しますし。
>身体能力は普通の高校生なイメージ
え?

>> 名無し様
飛び膝蹴りはもう通常攻撃で使っちゃったんですよね…

>>omizu 様
私の中で上条さんはもうアックアとタイマンで、
いいトコイケるんじゃないかと思ってます。

>>Heal The ワールド様
まぁ、ぶっちゃけ半分ネタだしなぁ…
でも結構気に入ってるんですよね…

>>NANASHI様
原作では喧嘩で相手に出来るのは二人まで言ってますケド
私が十人居て、武器持っても上条さんには勝てる気がしない。

>>SIO様
私も
「俺は無理だけど、上条さんならこれくらいできんだろ、だって上条さんだし」
と思いながら作っていました。

>>ABE様
ありがたいお言葉ありがとうございます。
皆さんのご意見も出来得る限り取り入れたいのですが如何せん技術不足のため…
>otikaさんの名前で劇場版ナデシコを思い出しました
私はいつまでも続編を待ち続けます。

>>こにー様
うーむ、難しいなぁ。参考にさせて頂きます。

>>混沌糖様
シャイセ!ホイヤ!ハケッ、ハクンダッ!

 


[2228] (キャラ製作)一方通行 歩き ラフ   
■木原神拳  投稿日:2010/06/30 (Wed) 14:19
  Opera/9.80 (Windows NT 5.1; U; ja) Presto/2.5.24 Version/10.54

DOTIMG_002228.gif ( 92 KB / 335 x 241 pixels )
一通さんの歩きをとりあえず書いてみました。
この違和感がどこから来るのかわからない・・・

■zektard  -2010/06/30 (Wed) 15:37
始めのほうはいいけど、途中からシャツの部分が止まっているから、動きにあわせてシャツ全体も微妙に動かせば違和感は減ると思います。

■hello1z [HOME]  -2010/06/30 (Wed) 15:55
目つきが悪い  まあ原作にもそな感じかもな

首が一瞬離なれで見える


■香吾悠理(エビル [HOME]  -2010/06/30 (Wed) 17:37
一瞬こっち向いてますよね。
それが違和感の一番の原因だと思います。
後しわも動かしたり服にもう少し色つかってもいいと思うし、しわのいちが一定の方向むいてるのもおかしいですね。
白い服着てみて、大きなしわがどうなってるのか見てみるといいです。
肘の位置はもう少ししたがいいかもです。
ほんの少し、数ドット下にずらすといいかも。

ひよっこがお送りしました。
頑張ってください。


■彰厳2号 [HOME]  -2010/06/30 (Wed) 18:35
「中学生はババァ(キリッ」
いや、女性では確かに正論ですよっ!
でも男性は20代後半から萌えt(関係ない話をするな

原作っぽくていいと思いますよ。
みなさんが仰る通り試してみるとさらによくなると思いますよ。
右腕の二の腕の長さがもうほんの少しくらい伸ばしてもいいと思います。


■木原神拳  -2010/06/30 (Wed) 20:28
>zektard様
そうですね、前の方の体全体が止まっているように見えるのも原因かもしれません。治したいと思います。
>hello1z 様
首の戻りが自然に&体が前に動いて見えるようにしたいと思います。
>香吾悠理様
ニュートラルから歩きに移行する際に、間になにかあるといいかなと思ったのですが、1枚だけでは逆に不自然でしたね。治したいと思います。
>彰厳2号
その言葉禁書の男勢に言わせるとあまり違和感がないことに驚きを隠せません。
腕も少し伸ばしたほうがよさそうですね。

皆様貴重なご意見ありがとうございました。
何か他に気がついた点ありましたら、細かいところでもいいので書いていただけると嬉しいです。


■名無しなのか  -2010/07/01 (Thu) 04:56
腰を大きくひねってるのに上体が動かないのが原因ですかね。
シャツの模様と影に同じ色は使わないほうがいいですよ。似た色になっても微妙な違いをつけた方がいいと思います。
あとは、肘をふってるのに手首は完全に固定されてるのも個人的に好きくないですね。

>歩き移行の一枚
あったほうがいいと思います。Airの設定時にループからはずせばおkかと。

 


[2227] 【製作】『さゐにょ』と書いて『ちるにょ』と読む・・・異論は受け付けます  
■F2の人?  投稿日:2011/03/26 (Sat) 02:51
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.4; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET4.0E)

DOTIMG_002227.gif ( 117 KB / 88 x 84 pixels )
F2放置して気晴らしに別キャラの作成に取り掛かりましたが・・・
うまく書ききれませんね。
このままさくさく必要最低限の画像しあげちゃおうかな〜・・・
ってもうすぐ03:00時だし・・・orz

■ともひこん  -2011/03/27 (Sun) 01:45
これはいいですねw かわいい!飼いたい!抱きしめたい!応援してますー

■F2の人?  -2011/03/28 (Mon) 21:12
>ともひこんさん
私もうにゅほ見たときに似たようなこと思いました!
しかも、何度もF2ぶん投げてこういうキャラ作っちゃおうかな〜とか思ってまして。
とうとう実行しちゃいました!
 


[2226] (製作)ふんどしとか言うからさ  
■名無しのおせっかい  投稿日:2010/06/29 (Tue) 23:31
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_002226.gif ( 5 KB / 104 x 144 pixels )
真田さんのブリス完成だったりね

■C・ビーム [HOME]  -2010/06/30 (Wed) 00:03
               ,.-──‐- 、     ,.-──‐- 、 
            ,.'´ _,、-ー-、  `トユ,.'´ _,、-ー-、  `トユ、           
            ,ィ.:.:::.ヽ .:.: ,roュ ヽ  ,,ミ,ィ.:.:::.ヽ .:.: ,roュ ヽ  ,,ミミミヽ      
          ,イ⌒ヽ .:;;:'゙ `ー‐‐'   ,イ⌒ヽ .:;;:'゙ `ー‐‐'   ヾミミミヽ        
           /.:``ー' :;:;     ⌒ヽ/.:``ー' :;:;     ⌒ヽ  ミミミミミi        
           l  r==ュ    ι  l  r==ュ    ι  u,,,,シミミミミ1 
         | jト、 `ヽ ι    `| jト、 `ヽ ι    `ヾミミV´,ヘ7;;ヽ      
         | .ノl L_」!      | .ノl L_」!       `ヾ ィソ /;;ノ      
         レ'ー─- '' ''′ι  .レ'ー─- '' ''′ι  u  にニノ7 

■凩  -2010/06/30 (Wed) 01:13
ふぅ・・・

なんという素晴らしき尻であろうか・・・


■   -2010/07/03 (Sat) 06:44
これはいいw
元が汚い産廃なだけにその分美が引き立つってもんだw

あーツルツルのワキと脚に擦り付けてミルクまみれでベトベトにしてえなあ

 


[2225] (製作) リンク(ゼルダの伝説) その3  
■デグレ  投稿日:2010/06/29 (Tue) 23:21
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.4; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; AskTB5.6)

DOTIMG_002225.png ( 12 KB / 562 x 474 pixels )
今立ち絵を作っている最中なのですが
中々うまくいきません。
何かアドバイスはありますでしょうか?
一応トワプリのリンクの動きを模した物を作りたいのですが・・・。
後、GIFでアップロードしようと思ったのですが、良いGIG作成ソフトが見つからなくて・・・・。

■アルワイド [HOME]  -2010/06/29 (Tue) 23:36
単純にドット絵でgif作るだけなら[ edge ]を推奨します。

後、どういった所で悩んでいるのかも書いていただけるとアドバイスしやすいかもしれません。


■名無し  -2010/06/29 (Tue) 23:43
アニメにする絵を全て開いて
表示→アニメーション→アニメーションフレームですね

■ふうりん [HOME]  -2010/06/29 (Tue) 23:51
パーツバラバラにして、使いたいところだけ差し替えて動きを出すと楽かもよー。

giamは画像突っ込むだけでgif生成できるから重宝してます

 


[2224] [製作]ちょっと変えただけですが  
■香吾悠理(エビル [HOME]  投稿日:2010/06/29 (Tue) 23:09
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.6) Gecko/20100625 Firefox/3.6.6 ( .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_002224.gif ( 8 KB / 105 x 103 pixels )
デュオロンハアハアとかいってたら、ちょっとかえたくなったので、わからないレベルで変えました。
特に腕とかorz
そろそろ攻撃モーション行きたいです。
そして転職しt(ry

■吾妻 [HOME]  -2010/06/29 (Tue) 23:17
プロに言うのもアレっすけど、右手が掌なのか手の甲なのかわからぬ…グラデきつめなのが理由かもっすね

>転職
HAEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE


■香吾悠理(エビル [HOME]  -2010/06/29 (Tue) 23:35
プロって行ってもまだひよっ子ですからw
グラデ減らしてみますかー。
甲なんですけどねー;;
有難うございます♪

転職>
うちのがヤバメで…TT
もう別のに応募しましt(ry


■彰厳2号 [HOME]  -2010/06/29 (Tue) 23:56
KOFっぽいドットですねー
その技術が欲s(ry

転職するんですか??
どんな仕事に…?


■香吾悠理(エビル [HOME]  -2010/06/30 (Wed) 17:33
彰厳さん>
何故二号に!?
KOF風なのは某F枝さんの影響です。
あの人に一年間みっちりKOFについて教えられた結果、KOFがやったこともないのに大好きに。
技術なんていくらでも磨けます。
実質私ドットやり始めて八年ですが、Fさんにつくまでの七年間の間に進歩ないです(独学のとき)。
あと会社はいってからのほうが色々学べます。

転職>
またドッターですよー。
会社だけ変えるってことです。
受かれば今より待遇がすごくいいんですよ…!!
ってここでこんな生臭い話してすみませんYes様。


■ななし  -2010/06/30 (Wed) 18:19
ウホッ!いいウー君…
転職頑張ってください、ドットを極めてください。
エビルさんの作ったゲームやってます!
面白いし、綺麗な戦闘画面です。
 


[2223] (製作)田中ぷにえ  
■プラ  投稿日:2011/03/26 (Sat) 02:50
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET4.0E; niconico)

DOTIMG_002223.png ( 2 KB / 100 x 250 pixels )
『大魔法峠』の田中ぷにえの製作始めました。

こちらのサイトに出会ってもう1年近くなりますが、
ようやく自分も製作に踏み切ることができました。

のんびりですが、完成までがんばります。


■===  -2011/03/26 (Sat) 08:28
うめえぇぇぇぇえ!!!
期待するパヤ!

■jin  -2011/03/26 (Sat) 09:28
サブミッションこそ王者の技よ!って
凄く理不尽な吸い込み投げを想像した。

肉体言語期待してますー


■名無しのおせっかい  -2011/03/26 (Sat) 13:56
ガチ投げキャラかーw

■キュゥべえ  -2011/03/26 (Sat) 14:44
◕‿‿◕ 僕と契約して魔法少女になってよ!

■いの  -2011/03/26 (Sat) 16:05
関節技メインだからあんまり技が目立たないんじゃないかという心配したけどバキボキ音でなんとかなるよね!

中の人色々やってるんで中の人繋がりでも色々出来そうですな


■ともひこん  -2011/03/27 (Sun) 01:43
でも原作だとサブミッションは対複数は弱点といってましたね。それだと技中の無敵は限定される?なんてw。そこまで再現せんでもいいとおもいますが。

■プラ  -2011/03/27 (Sun) 02:13
>> ===さん
ありがとうございます!何度も描き直した甲斐がありました。
そういえば、まだパヤたん描いたことなかった…

>> jinさん
2Dだとできる関節技って限られてきますし、サブミッションをどう表現するかが大きな課題になりそう。

>> 名無しのおせっかいさん
構想としては、むしろ投げ技は少なめになると思います。

>> キュゥべえさん
“肉骨粉”にするからね!

>> いのさん
あのバキボキ音がかなり痛ましいんですよね。
あととりあえず、ビリビリ属性がつきそうです。

>> ともひこんさん
原作同様、関節系はとどめ技で救急車が呼ばれると思います。もしくは一撃必殺とか。

 


[2222] たまには趣向を変えて(制作  
■ふうりん [HOME]  投稿日:2010/06/29 (Tue) 22:56
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.6) Gecko/20100625 Firefox/3.6.6 Jingoo/0.1.4
●原寸表示
DOTIMG_002222.gif ( 3 KB / 640 x 120 pixels )
そろそろ新参の方に「何あの人偉そうに、投稿もせずに何様?」
と思われてそうな頃合いなので投下してみよう。

ただしmugen用に作ったわけでないのであしからず…


■ぶんぶん  -2010/06/29 (Tue) 23:36
BBCSみたいなライフバーで自分的には好みですーw

HP条件付きの必殺技とかだと度合いが分かりやすくて需要がありそうな予感がします

 


[2221] オリキャラ "金魚姫 なな子"  
■zektard  投稿日:2011/03/26 (Sat) 01:46
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; YTB730; GTB6.6; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322)

DOTIMG_002221_1.png ( 22 KB / 350 x 481 pixels )
とりあえず練習かねて作ってみた。
うう〜ん、実際もし作ったらカオスな攻撃ばっかだろうなww

■sonne  -2011/03/26 (Sat) 05:40
これは綺麗なデザインですね
超必とか考えるだけでも楽しそうです

■zektard  -2011/03/26 (Sat) 19:28
>>sonneさん
そうですね・・・こんな感じのD4キャラを作れるようになるのが目標です。
 


[2220] (製作)平沢 唯 絶対領域  
■hello1z [HOME]  投稿日:2010/06/29 (Tue) 21:32
  NokiaN90-1/3.0545.5.1 Series60/2.8 Profile/MIDP-2.0 Configuration/CLDC-1.1

DOTIMG_002220.gif ( 18 KB / 61 x 103 pixels )
DEARDROPSマジ神ゲー

snd處理中 完成次第動画をうpします

前回の続で 一部通常MODE搭載予定の技名を発表します

うんたん♪
萌え萌えキュン♡(澪)
もう一声〜!(紬) 
わだしだよ!(律)
にゃあ〜!にゃあ〜!にゃあ〜!(梓)
太陽拳(仮)
お姉ちゃん〜(憂)
覺醒(さわ子)
枕投げ 
けいおん!大好き!
ごめなさい!
・・・・・・ 

これ,もし全部作られてたら,大変なことに(ry


■d  -2010/06/30 (Wed) 10:59
チラッと見えるftmmにときめきを禁じ得ない

■桐田  -2010/07/01 (Thu) 00:40
「通常MODE」ってことは、別モードがあるってことでいいんですよね?
なんだか楽しみです

■hello1z [HOME]  -2010/07/02 (Fri) 18:25
>d様
自重しろwwwwwww

>桐田様
その通りです

動画をうpしでみましだ
sm11252983

ご感想 ご意見を

 


[2219] (製作)レミ・ヴァーンズ  
■彰厳2号 [HOME]  投稿日:2010/06/29 (Tue) 20:17
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) ; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; YJSG3)

DOTIMG_002219.gif ( 8 KB / 200 x 200 pixels )
えっ?ミラクルアタック改変?
何のこと?
 


[2218] (製作) 修整してみた!  
■吾妻 [HOME]  投稿日:2010/06/29 (Tue) 20:43
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_002218_2.gif ( 39 KB / 190 x 260 pixels )
自覚してた改善個所と
>>2194
で、貰ったアドバイス&指摘を色々踏まえて修整しました。

Gifで見るとヘンかもだけど、実機で動かすと違和感少なめ…なんだけど、まぁ一ヶ月くらいしたら描き直したくなる衝動に襲われるのは間違いないw

>とおりすがりさん
にゃるほどw
変えてみますー


■とおりすがり  -2010/06/29 (Tue) 19:27
すみません首が右に移動するという言葉が悪かったです
首が右をむくの間違いです 申し訳ございません
 


[2217] (製作)サオトメ(仮)  
■名無っしん  投稿日:2010/06/29 (Tue) 18:56
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; GTB6.5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; InfoPath.1; .NET CLR 3.5.30729; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C; OfficeLiveConnector.1.5; OfficeLivePatch.1.3)

DOTIMG_002217_1.png ( 3 KB / 170 x 350 pixels )
けもぅ終わったらこんなの作りたいなー
変なところとかないですか?

■名無し  -2010/06/29 (Tue) 20:28
なんとなくポケットに手を入れたまま
多彩な足技で戦うような雰囲気のキャラですな。
パンチ技はキム・カッファンみたく各種弱パンチだけとか。
絵心はないんで専門的なアドバイスはごめんなさい!
 


[2216] 一応イーノック  
■デグレ  投稿日:2011/03/26 (Sat) 00:56
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; YTB730; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_002216.png ( 3 KB / 164 x 209 pixels )
エルシャダイのイーノックを書いてみました。
・・・あまり上手くないな・・・。
しかも顔が見えない・・・。やはり公式サイトの動画からのトレースは無理が有りました・・・

すこしの間書けない状況が続いて
今再び書いているのですが、困った・・・。
リンクは書けそうなんですが、仗助が・・・。
あまり人に相談できない類のことで詰まって
しまった・・・。どうすればいいものか・・・。


■ダガー [HOME]  -2011/03/26 (Sat) 01:08
それっぽさが出てて良い感じだと思います。
あとはもうチョイ角度がよくて顔がみえればgoodですね。

やはり地震の影響ですかね。深くは探りませんが
製作が厳しそうならやはり1キャラに集中して見てはどうでしょう。
仗助を作ってる人を動画で見つけたのでいっそそちらに任せてみてはw

 


[2215] (製作)バイラス・・・?  
■戦車野郎  投稿日:2010/06/29 (Tue) 08:18
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322; Media Center PC 4.0; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_002215.png ( 2 KB / 150 x 170 pixels )
MUGEN怪獣軍団の戦力が着々と増強される今日この頃。
こちらも頓挫しかけていたバイラスの製作を再開するほかあるまい!

現在必須スプライトの目処が立ったので、ぼちぼちワザの方に移ろうと思います。


…誰かバルゴンやジャイガーやジグラ作らないかなぁ?(チラッ


■彰厳2号 [HOME]  -2010/06/29 (Tue) 17:20
なんでだろう。
やらなイカが脳内に出てきた。

■愛茶  -2010/06/29 (Tue) 17:47
バイラスって結構地味な印象だな。突進技しか思いつかんw

バルゴンならアンギラのしゃがみをベースにすれば形にはなりそう。
作業量膨大だからおれにゃ無理だが;;;;根性無しめ


■戦車野郎  -2010/06/29 (Tue) 19:05
彰厳2号さん>>アッー!相手の尻に突進するワザ・・・ありかもしれん(爆

愛茶さん>>バイラスの飛び道具は宇宙船の残骸・・・
ガメラの怪獣で、こんなチャチな飛び道具しかないなんて、それだけで地味さ3割増。こうなれば触腕の攻撃でカバーするいかない・・・


■   -2010/06/29 (Tue) 21:14
な、何を言うんです!昭和期で唯一のガメラに風穴を開けてしまった怪獣じゃないですか!
後は…なんかありましたっけ?(ぇ

■仮面魔獣  -2010/06/29 (Tue) 23:08
私は映像を見てないのでよくわかりませんが、Wikiによると分裂怪獣という名称と人間などの他の知的生命体に「ユニフォームのように」寄生し行動を支配することが出来る。とあったのでなんかに寄生してストライカーとして出すとか・・・

■戦車野郎  -2010/06/29 (Tue) 23:35
名無しさん>>後は・・・脳波コントロール装置でガメラを操ったとか、スーパーキャッチ光線とかぐらいですかね?キャッチ光線はともかく、脳コンは難しいかも;

仮面魔獣さん>>分裂怪獣・・・なんですけど、どちらかと言うと、一体のボスに複数のバイラス人が合体して巨大化するんですよね。寄生も人間の首がすっ飛んで、中からバイラス登場という・・・寄生するなら宇宙人系統でしょうか?


■仮面魔獣  -2010/06/30 (Wed) 00:42
首・・ってそんなんなんですか?う〜ん宇宙人といえばウルトラ怪獣、補正で普通の怪獣もとか?

■ボルカドン  -2010/07/01 (Thu) 14:00
飛び道具なら、ガッツ星人みたいに円盤を呼んで光線で攻撃させるというのはどうでしょうか?まあ自分があのバイラスの円盤のデザインが好きなだけなんですがねww
あとはバラゴンとかモゲラみたいに技がさびしいならストライカーでジグラとかを呼んで攻撃もいい気がします。海の宇宙人つながりで。…呼んでばっかりだな自分のアイディアOTL。

■戦車野郎  -2010/07/01 (Thu) 17:40
仮面魔獣さん>>ウルトラの宇宙人を出すのもイイですね。問題は素材のほうだ、どうしよう(爆

ボルカドンさん>>宇宙船はGB版ガメラにあったので、それを流用しようと思っております。ジグラ・・・ですがゲームに出てた記憶がないので、やるなら手書きになりそうです;


■仮面魔獣  -2010/07/02 (Fri) 01:39
これでジグラも・・

よくわかりませんが改変許可みたいに這い寄る混沌氏に許可もらうとか?

 


[2214] (製作)多頭竜つくってます  
■weapon  投稿日:2011/03/26 (Sat) 00:37
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C)
●原寸表示
DOTIMG_002214.png ( 27 KB / 900 x 440 pixels )
アドバイスを元にわずかながら修正してみたのですが、どうでしょうか?
おなかの辺りにも堅殻(この単語で好きなゲームがモロバレですが・・・)のようなものを付け、頭を少し大きくしてハイライト?入れてみました。
正直素人ゆえハイライトの入れ方があってるのかさっぱりわからないですが・・・;

前よりは見やすくなった気がするのですがどうでしょうか?
アドバイス頂けると助かります。

追記:どうでもいいですが私がこのキャラ描いてる時に「この曲に合うといいなあ」と思いながら必ず聴いてる曲が
・祖なる龍 ・全テヲ破壊スル黒キ巨人 ・Forces の三曲なんですがイメージが伝わるでしょうか・・・
長文失礼しました。


■jin  -2011/03/26 (Sat) 09:38
修正 お疲れ様です。
頭が大きくなり 見やすくなりましたね。

いいですねぇ、曲を聞きながら見ると
とても壮大な世界観を想像してしまいましたー

 


[2213] 都古高解像度化  
■牛うさぎ  投稿日:2010/06/29 (Tue) 21:48
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.4; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; InfoPath.2; Tablet PC 2.0; Lunascape 6.1.6.21709)

DOTIMG_002213.gif ( 18 KB / 140 x 200 pixels )
 久々すぎる投稿。pixivの方にもなんか上げないとな…とりあえず新規に烈風拳のモーションをトレースしようとして挫折したり、ロスプラ2したり。
ニコmuスレとアマゾンレビューの影響で「ゼノブレイド」とそのサントラをヒ我買したりしててドット打ってなかったのでリハビリがてらに〜〜っと打ってたら他にまわすやる気が足りなくてレポートしてなかったりした一週間。色々この後大変だ(目を背けながら)

>>吾妻氏
露理路璃ですかぁ。き…きびしいかと

>>名無し氏
元の立ち絵を見ると幸せになるかも…(チラッと見えるのは短パン?
これは元絵を二倍にして線を滑らかにして、情報量を少し足しただけですから。しかし、メルブラドットの書き込みがパナいっす。


■noname  -2010/06/29 (Tue) 13:18
・・・ふぅ

■吾妻 [HOME]  -2010/06/29 (Tue) 16:20
もっとロリロリでいいのよ

■名無し  -2010/06/29 (Tue) 19:54
短パン無し……だと……?

…ふぅ


■ぶんぶん  -2010/06/29 (Tue) 23:37
ヒャッハー!俺のメルブラ使用キャラだァー!あ、いや、どうでもいいですn(ry

美しいドットですねーw
もしやバクステは見えるのか・・・見えるのか・・・!?

 


[2212]  
■エイトボール  投稿日:2010/06/29 (Tue) 02:03
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729)

DOTIMG_002212.png ( 19 KB / 246 x 276 pixels )
レイヴンなら\ここにもいるぞ!/

もうMUGENにいたけどレイヴンなら自分で組むか!とトレスした立ち絵。
傾けたりなんなりして移動モーション分位は書いたけど・・・
ふと思って攻撃モーションに手を出したらもとより絵が苦手だった俺は力尽きるしかなかった。


■躑躅  -2010/06/29 (Tue) 03:07
あまり細かく書き込まずにある程度省略するのもひとつの手ですよね
VI系は特に情報量の多いプラモだから、モーションに起こすなら省けそうな所はさくさく落としちゃった方が効率面ではいいのかもしれない
もちろん書き込んだ分だけ見栄えは良くなるけど、メカはその辺が非常に細々してるから…

とりあえずセラフはやっぱかっこいい


■あえそぷ  -2010/06/29 (Tue) 03:23
XA26483・・・シリアル確認
IBISちゃんもmugen入りしないかなぁ

揃えば、二人は☆管理者キュア!なのに!


■O  -2010/06/29 (Tue) 15:43
こ、これはドミナント・・・いやイレギュラーか!?
すごいとしか言えない、せ、せっかく移動モーション分は書いているなら、続けられては? てか続けてほしい・・・
ある程度書きやすい形で、すごく細々としている部分を簡略化すれば・・・勝手なことかもしれませんが。
とにかく、すごくかっこいいっす!

■ぶんぶん  -2010/06/29 (Tue) 23:39
美しすぎる・・・修正が必要d・・・いや、ないですね、はい・・・

何かこのナインボールがドラクロみたいにぬるぬる動くと鳥肌が立ちますね・・・w

 


[2211] あんこくきょう  
■オオギ  投稿日:2010/06/29 (Tue) 02:15
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.6) Gecko/20100625 Firefox/3.6.6 ( .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_002211.gif ( 2 KB / 128 x 128 pixels )
2P側がデフォ

>Amethystさん
なにか勘違いしてました。すみません。夢の国関係無かったorz


■Amethyst  -2010/06/29 (Tue) 01:39
"たこぶえ" という奴がいてだな…
 


[2210] ナニカサレタヨウダ  
■ラビィ  投稿日:2010/06/28 (Mon) 21:30
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)

DOTIMG_002210.gif ( 8 KB / 434 x 198 pixels )
オレハ・・・ナニカ・・・サレタヨウダ・・・
ドウt(それいじょうはいけない
・・・はい、嘘です。なぜかは分からんがこれを言わなければ
いけない気がした
たまにはネタ絵もいいかなと思って打った結果がこれだよ!!!
ジャック・OもMUGEN入りしないかな・・・
・・・これじゃなくてな!?

■O  -2010/06/28 (Mon) 22:31
干に興だと!? ここで見る日が来ると思わなかったw
綺麗なドットだなぁ、動かしたいなぁ・・・
ジャック・Oもいいけど、首輪付きもMUGEN入りしたらいいと思います!

■ぶんぶん  -2010/06/28 (Mon) 22:37
興<遅かったじゃないか・・・

干<尻を貸そう・・


ナインボールとの夢の対決が出来そうな予感がしますね・・・!!


■StornWarker  -2010/06/29 (Tue) 01:05
レイヴン率高いなぁw

さぁ思ってみたら吉日、AC系をMUGEN入りさせる競争相手はおそらくいないぞぉ〜
Let's try!


■ラビィ  -2010/06/29 (Tue) 20:08
>O氏
もっと いえば きそんの ドットを かこうした
だけだけどね!!・・・ダメだな・・・俺・・orz
>ぶんぶん氏
弱王を作る人が居なければそれは遠い話なんだZE☆
>StornWarker
ACの様なオリキャラ(人)は作ってるんですが・・・
ダメだ!・・・遠すぎる・・・(譲治ボイスで
 


[2209] (製作)レミステージ  
■彰厳2号 [HOME]  投稿日:2010/06/29 (Tue) 17:19
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) ; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; YJSG3)

DOTIMG_002209.png ( 22 KB / 320 x 240 pixels )
※グリフォンが卑猥なのとセスの服が透けてるのは気にしないこと。

以前投稿したレミの記事を見ればわかると思いますが、
書き直しにもほどがあるレベルへと変化しました。
ワギャンランドは禁止事項です^p^

レミが完成と同時に公開するか、
ステージだけ先に公開するか、
迷ってます。
上だと数年かかりそうですし・・・

>Yes様
ご意見ありがとうございます!
同時公開にしてみます。
>作り直し
ステージについてですが、
スーパーワギャンランドを丸写しなので
こんな状態です。
レミにあってると思ったのですがどうなんでしょうか。


■Yes  -2010/06/29 (Tue) 00:33
完成と同時に公開がいいんじゃないかと思います。
キャラが完成する頃には腕も上がって、ステージを作り直したくなったりしますよ。
 


[2208] (製作)上条当麻 またニュートラル修正  
■otika  投稿日:2010/06/29 (Tue) 16:33
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.6) Gecko/20100625 Firefox/3.6.6 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_002208_4.gif ( 85 KB / 60 x 120 pixels )
またかよ… いいかげんこれで終わりにしたいお…

なにかおかしなところがあればご指摘ください。

名無し様のご意見を参考に修正しました。
さらにぶんぶん様のご意見を参考に修正しました。
さらにさらにあえそぷ様、名無し様のご意見を参考に修正しました。

1が髪の毛が微動だにしないバージョン、
2が髪の毛が意思を持っているバージョン、
3が髪の毛が微妙に動いてるかな?バージョンです。
髪の毛の動きはキシMAXを参考にしました。


■七氏  -2010/06/28 (Mon) 17:33
特に問題ないと思いますよ
個人的には腕をもう少し太くしたほうが好みですが

■吾妻 [HOME]  -2010/06/28 (Mon) 17:53
不自然な左腕と、腕の開きが消えて落ち着いた印象になりましたね。

と〜ま君らしくなってきかはともかく、オリジナリティが出てきたと思います(髪以外の外見は比較的地味な主人公ですし)


■名無し  -2010/06/28 (Mon) 22:02
呼吸はもう少し遅くても良いかも。
あと、瞬きは2往復で1回とかどうでしょう?
毎回瞬くと忙しい雰囲気がする気がします。

■ぶんぶん  -2010/06/28 (Mon) 22:39
おぉー、以前に比べて物凄く良くなってますね^^

欲を言えば髪も少しだけ揺らすとリアルな動きになりそうですねー


■あえそぷ  -2010/06/29 (Tue) 01:22
服のなびきを見てる限り、風が吹いてる様子でもないから
そこまで髪を動かさなくてもいいと思う

動く範囲を半分以下に、動く速さももっと遅くしていいんじゃないかなぁ

個人的に髪が動いてなくてもいいと思うけど、
動いてた方が少しカッコいいよね


■名無し  -2010/06/29 (Tue) 10:35
右手に違和感があります

肘と手首の間、本来関節の無い場所が曲がってる様に見えます。腕が折れてぷらぷらしてるみたいに感じました


■otika  -2010/06/29 (Tue) 16:44
ご意見ありがとうございます。

>>七氏様
自分では若干腕太いかなーと思ってたのに、まだ細いのか…
自分の感性が信じられない…

>> 吾妻様
>と〜ま君らしくなってきかはともかく
ぐはっ 確かになんか大人しくなっちゃったなぁと思ってたんです。
0から生み出せない自分の技術のなさが悔しい。

>>名無し様
修正してみました。如何でしょうか?

>>ぶんぶん様
このotikaが最も苦手な事のひとつは、
キャラの動きに合わせて髪の毛を揺らす事だ… 断んないけどね!
修正してみたんですが、なんか髪の毛が生きてるみたいになっちゃった…

>>あえそぷ様
修正してみました。どうでしょうか?
>髪の毛、動いてた方が少しカッコいいよね
髪の毛動いてない方が気に入ってるのは内緒///

>>名無し様
修正してみました。どうでしょう?
自分の中では違和感ないんですが、俺のセンスほど信用できないものはない。

 


[2207] (製作)Hybrid 吹っ飛び  
■C・ビーム [HOME]  投稿日:2010/06/29 (Tue) 09:47
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_002207.gif ( 7 KB / 142 x 132 pixels )
やられ、基本動作が揃ったので動画作ってみました。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11209162

動画のコメントより
>>四つの分身を召喚し五重ハイパーバイパー
なん・・・・だと・・・・?
その発想は無かった


>>Gorori様
なるほど、弓なりですか
吹っ飛びがなんとなく違和感があったのですが、まず何が違和感なのかすら分からなかったので助かります
もう少しのけぞらせてみます。ありがとうございます

>>Yes様
ありがとうございます、とりあえず5重ハイパーバイパー等は必ず・・・
って、ヘルパー数足りるのかなw


■Gorori  -2010/06/29 (Tue) 00:02
動画拝見しました、いい動きしてますね〜。吹っ飛びは体がもう少し弓なりにのけぞる感じにするといいんじゃないでしょうか。引き続き制作がんばって下さい。

■Yes  -2010/06/29 (Tue) 00:31
動画見ました。
かなりクオリティ高く仕上がってきていますね。
超必等々どんな感じになるか楽しみです。
 


[2206] 目を離したら嫁が幼馴染と入れ替わっていた  
■あえそぷ  投稿日:2010/06/28 (Mon) 04:45
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_002206.gif ( 8 KB / 283 x 277 pixels )
ほら、マンガでも写真でも上半身裸の女性の姿はみんなぽっち隠してるじゃない?つまりぽっち見せたらいけないということでさ
なら最初から描かなければOKなんじゃね!?


作業中、息抜きに作ってたらアルルーナちゃんができてしまった
世界樹1・2の廉価版発売もうすぐだね


■あるけ  -2010/06/28 (Mon) 07:08
かわいいぜ…
Vではフロストスマイルやライトニングで何度もhageた思い出があります。でもかわいいから許せる。

私のキャラ作製動画で上半身裸の女性キャラが出てますが、書いてなかったりカットインの原作絵も肌色で塗りつぶして消したりしてるからか消されてないのでOKだと思います


■う  -2010/06/29 (Tue) 21:10
世界樹もいいけどエルミ2もいいよ
自分で顔グラ作れるし
 


[2205] ネコアルク  
■ポポポンタ  投稿日:2010/06/28 (Mon) 21:36
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.2.6) Gecko/20100625 Firefox/3.6.6 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)
●原寸表示
DOTIMG_002205.png ( 6 KB / 1020 x 339 pixels )
 ん?まちがったかな?

 最近アルクェイドがかわいくてかわいくて仕方ないのですが
コレは何なのでしょうか。地球環境を大事にしようとか、そういうの?

 暑さのせいか何もやる気がしなかったので気分転換に。
 ネコアルクだけで終わらそうと思ったけどなぜか手が止まりませんでした。
欲求不満にもほどがあると思うし、藍さま好き過ぎると思う。

 藍さましかりアルクしかりキングしかりブルー・マリーしかり城乃内しかり、
どうも自分には「金髪ショートカット属性」があるようだ・・・。

>なんか間違ってる気がする
気のせいじゃないかな、きっと・・・。


■しょんぼり  -2010/06/28 (Mon) 09:48
進化図に見えた俺は多分疲れてる

■otika  -2010/06/28 (Mon) 17:04
>藍さましかりアルクしかりキングしかりブルー・マリーしかり城乃内しかり、「金髪ショートカット属性」
>城乃内
>城乃内
>城乃内

アレ…?何がおかしいかわからないけど、なんか間違ってる気がする。


■Yes  -2010/06/29 (Tue) 00:29
色っぽいじゃないですか。

金髪ショートカットといえば
菊池 あかねちゃんが好きです。

 


[2204] (製作)ナイトメアのつもり  
■ホイミン  投稿日:2010/06/27 (Sun) 23:44
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.5; Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) ; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322)

DOTIMG_002204.gif ( 19 KB / 126 x 139 pixels )
どっかで見たモーションだって?気にするな!!
服や髪の動きのため、枚数を増やしてみましたがどうでしょう?

■Yes  -2010/06/28 (Mon) 00:47
すごくヌルヌルですね。
上手いアニメーションだと思います。

■NANASHI  -2010/06/28 (Mon) 01:55
すぐ上の人がやってたきがするなー
気のせいかなー

■ホイミン  -2010/06/29 (Tue) 00:21
>>Yesさん
このモーションでスラッシュ・アース・シャドウ・ナイトメアがそろったわけで、必殺面はほぼ完成したわけですが、まだ必須スプライトができていない・・・。
ああ・・・次はジャンプだ。

>>NANASHIさん
>すぐ上の人が・・・
気にするな!!
ヨハンとは立ちモーションでの体の向きが違うので、そのままモーションを使いまわせないため、立ちモーションが近い上の人から借りてきました。そのままだと面白くないので数枚加えていますが、もう少し差別化が図れればよかったと思っています。

 


[2203] (製作)原作だと外套というかコートの下どういう服着てるのかわからない  
■あるけ  投稿日:2010/06/27 (Sun) 22:50
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_002203.gif ( 15 KB / 150 x 177 pixels )
メルブラの教授が元絵なのに全くモーションを使い回せないという無計画っぷり。
というか教授のモーション使いまわせたらそのキャラは人外設定だと今更思った。

>Yesさん
私のキャラ作成過程の80%は妥協でできているので大丈夫です。多分。


■Yes  -2010/06/28 (Mon) 00:46
なかなか自然なモーションに仕上がっていると思います。

>教授が元絵
全然気がつかなかった。

>コートの下
その道の常識で言えば、もちろんZ★E★N★R★A
もしかしたら落書きが施されてあるかもしれません。
シュレテンガーの猫ですね。
いや、この場合はシュレテンガーの象ですか。

 


[2202] 丹田エンジンの力をみせてやろう  
■ななよん  投稿日:2010/06/27 (Sun) 21:17
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.4) Gecko/20100611 Firefox/3.6.4 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_002202.png ( 2 KB / 240 x 200 pixels )
ストWよりセスのウルコン…のつもりです
ゲーム画面をトレスしただけのものですが

描いていて気づいたんですが、ストWキャラの体系って3rdとかの体系に近い気がしました
もしかしたらストWも元々はVやKOF]Uみたいなドットにするつもりだったのかもしれませんね


■   -2010/06/27 (Sun) 21:20
いいですね。その技は顔はカメラ目線がいいですw

■   -2010/06/28 (Mon) 02:55
セスとユリアンはコンパチ利くレベルで体型近いからな。
ただ独自モーション多すぎてセビと肘以外ほとんどトレスできないのが意地悪な所だw

■アルワイド [HOME]  -2010/06/28 (Mon) 03:54
元をただすとユリアンはギルのコンパチなわけですが・・・

技中は何故かカメラ目線ぽい謎の技・・・


■混沌糖  -2010/06/28 (Mon) 16:28
もう一つのウルコン時の「私と一つになろうではないか!」といい、セスのウルコンはネタに事欠かないな

■シバ  -2010/06/28 (Mon) 19:37
あとセスの前投げが閣下の近強Kで、大足も共通かな
セスは他キャラのモーションデータをセスのモデルにやらせてる
技が多いですからねえ
 


[2201] (製作)エロス令明  
■彰厳2号 [HOME]  投稿日:2010/06/28 (Mon) 07:11
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) ; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; YJSG3)

DOTIMG_002201_2.png ( 3 KB / 200 x 200 pixels )
立ち絵を書き直してたらさらにエロくなった件。
このぴっちり、さては履いてないな。


>Yes様
>諸葛彩
スカート動いてなかったですね。
動かしてみますー。

>短パン
ある種成人向けなので自主規制しましたww


■Yes  -2010/06/28 (Mon) 00:37
あれ?短パンじゃなくなってる。
 


[2199] 3Dレンダリングテスト  
■けろ  投稿日:2010/06/27 (Sun) 09:55
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.4) Gecko/20100611 Firefox/3.6.4 ( .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_002199.gif ( 425 KB / 130 x 150 pixels )
※ブラウザで見ると重いかもしれません申し訳ない

メタセコイア+warabi
モーション完全やっつけ、レンダリングしたまんま無修正です
CG臭さを無くすにはもうちょっと陰影を工夫した方がいいですかね
一応sffに登録とかできたけど揺れ物の動き付けるのが面倒臭すぎてキャラとしては完成予定なし
MMDなら物理演算とか使えて楽なんでしょうか
真面目に作っているキャラはまだ棒人間レベルで技モーションだけ先に作ってます
というかそもそもドット絵板に上げていいものなのかどうか?


■おっぱい聖人  -2010/06/27 (Sun) 14:41
可愛いw
でも中身超きめぇw見せんなよw

■吾妻 [HOME]  -2010/06/27 (Sun) 19:16
こういうノウハウ持ってる人がチームに欲しいぜw
1つ、CGっぽさ全開でも構わないキャラの草案があるし

MMDって男性とかロボットも作れるんですか?


■あえそぷ  -2010/06/27 (Sun) 19:35
>CG臭さを無くすにはもうちょっと陰影を工夫した方がいいですかね

あえてドットをD0にしてアニメ枚数を半分にするのはどうだろう?
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file95.gif
ほんとにただCGっぽさを消しただけで申し訳ないけど(´・ω・`)


■nanasu  -2010/06/27 (Sun) 19:43
ぬいぐるみっぽくてこれはこれでありじゃないかと

■ポポポンタ  -2010/06/27 (Sun) 20:05
 あえそぷ氏のそれ、すごく・・・スーファミです・・・。
でも味があって良いですね。
誰がわかるか知らないけど「トレジャーハンターG」的というか。

■あえそぷ  -2010/06/27 (Sun) 20:50
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file96.gif
ツール使って64色に減色してみたD0よりこっちのほうが良いかも・・・?
64色+アニメ枚数半分
ぼくにはこれ以上思いつかなかった(´;ω;`)

■Yes  -2010/06/28 (Mon) 00:37
なんだか珍しいものが投稿されていますね。
面白い。

>というかそもそもドット絵板に上げていいものなのかどうか? 
まあいいんじゃないでしょうか。

 


[2198] (製作)  
■夢色チェイサー  投稿日:2010/06/27 (Sun) 01:39
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; GTB6.5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_002198.gif ( 33 KB / 200 x 200 pixels )
今日はがんばったぞ

■おっぱい聖人  -2010/06/27 (Sun) 14:42
見えそうで見えない('A`)

■nanasu  -2010/06/27 (Sun) 19:44
いい動きですね!

■d  -2010/06/27 (Sun) 22:25
何だろう…箒よりもダブルセイバー持たせたいような…

■Yes  -2010/06/28 (Mon) 00:33
センスの良いアニメーションだ。
 


[2196] 試しにやってみました アニメーション  
■デリンジャー  投稿日:2010/06/27 (Sun) 13:06
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.5; InfoPath.1; AskTB5.6)

DOTIMG_002196.gif ( 7 KB / 200 x 250 pixels )
アニメーションの作り方がわかったので
試しにあげて見ました
ちょっとしか動いてないけど
初なんで勘弁してください・・・
それではメインの制作に戻ります

 
サラダバー
(ちなみにこの侍は作りません(キリッ


■Yes  -2010/06/28 (Mon) 00:32
ファッショナブルなお侍さんですね。
アニメーション製作は結構な難関ですから、
詰まったらココで相談してください。
 


[2195] 初心者18時間の成果  
■仮面魔獣  投稿日:2010/06/28 (Mon) 00:51
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; YTB720; GTB6.5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; .NET4.0C)

DOTIMG_002195_3.gif ( 11 KB / 500 x 500 pixels )
眼がおかしいし、シャープじゃない。下絵?(なぞるみたいなの)の仕方を知っていれば少しはましになったかな?
作る以上なるべくちゃんとしたいので、こうしたほうがいいとかアドバイス頂ければ幸いです。

ところで平成ギャオスって誰も書いてないのかな?いそうなかんじがするけど・・・


若干修正しました。主に足と首


>htjsさん
いろいろと助かりました。大変そうですけど地道に頑張ります。


再修正。ここまでで22時間くらいかな


■仮面魔獣  -2010/06/27 (Sun) 00:29
(製作)つけ忘れた・・・

■ななよん  -2010/06/27 (Sun) 01:08
ドット絵初挑戦なのにこんなにでっかいキャラを描くとは…
線は元絵に忠実に引くより多少デフォルメしてシンプルにいたほうがすっきり見えると思いますよ

■仮面魔獣  -2010/06/27 (Sun) 07:00
>ななよんさん
ありがとうございます。
mugenでは屈んで一般のキャラくらいの大きさにしたいです。

>名称不明な方
足がぎこちなくてたのですごく助かりました。全体的に参考にさせていただきます。


■htjs  -2010/06/27 (Sun) 09:13
格好よかったので昨日勢いで投稿したけどしばらくして自分の絵を見たらなんかおかしかったので
消してしまいました
上の方の言うようにシンプルにしないとかなり大変そうです。
羽とかグラデーションの色数はもう少し少なくても問題ないかなと思いました
修正
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file94.png
 


[2194] (製作) CT歩き・暫定版  
■吾妻 [HOME]  投稿日:2010/06/26 (Sat) 22:19
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_002194_1.gif ( 39 KB / 190 x 260 pixels )
前に投稿したラフ画を清書しただけ(2倍に拡大)

…と言いたいが、清書にすらなっていないというオチw
把握してる問題点(改善ポイント)は以下の3つ
1.ハイライトが踊ってる
2.手前の足と奥の足の明るさ調整がテキトー
3.ベルトと右腕の動きゼロ(首を1ドット減らす予定)
4.足首他に装飾品とか色々加筆

コレ以外に気になる点とかあったら教えて下さいなー


>とおりすがりさん
この歩きの場合は
具体的に、どんな感じに動かせば良いのでしょうか?


■とおりすがり  -2010/06/26 (Sat) 21:52
気になった点としては体が動いているのに首が全く動いてないことですね。体が動けば首も少しは動きます

■名無しのおせっかい  -2010/06/26 (Sat) 23:26
ベルトが微動だにしないのが違和感
上半身ひねってる上
下半身も奥側の尻が見えるぐらい動いてるので
常に同じ向きをキープしてるのは不自然です

■とおりすがり  -2010/06/27 (Sun) 12:45
この図では右肩が右に移動したときは首は少し左に
左肩が右に出たときは首を少し右にしたほうが自然に見えると思います。多分1ドット2ドットの単位でしょうが

■吾妻 [HOME]  -2010/06/27 (Sun) 20:35
ふむふむ、なるほど…
商業品ドットでの走りや歩きのアニメを参考に弄ってみます。ありがとうございましたー
 


[2193] エレキ  
■彰厳2号 [HOME]  投稿日:2010/06/26 (Sat) 21:39
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) ; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; YJSG3)

DOTIMG_002193.png ( 1 KB / 100 x 100 pixels )
あんまり綺麗にできなかった。
これ、自キャラの誰かに使えないかなぁ

■hello1z [HOME]  -2010/06/29 (Tue) 21:41
いつも応援してくれてありがとう

これ使っしてもいいですか?

 


[2192] (製作)ガノンドロフ  
■Yomhi  投稿日:2011/03/26 (Sat) 12:12
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.15) Gecko/20110303 Firefox/3.6.15 GTB7.1

DOTIMG_002192_1.png ( 2 KB / 150 x 180 pixels )
一応歩きの際の上半身は出来たものの、左腕に違和感が・・・自分でもどう修正すればいいか分かりません。

他にもおかしいところがあればアドバイスよろしくお願いします。

>>老人さん
アドバイスありがとうございます
修正しました。


■老人  -2011/03/26 (Sat) 00:30
体がほぼ画面正面を向いてるのに左腕は歩きモーションを真横から見たとき
の絵になっているからではないかと。
 


[2191] (製作)アースラ 立ち絵  
■海老天丼  投稿日:2011/03/26 (Sat) 18:15
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; GTB6.6; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; niconico)

DOTIMG_002191_4.gif ( 24 KB / 110 x 105 pixels )
立ちモーションです。

尻尾を動かすだけではやはり物足りないでしょうか?
その場合呼吸や服をなびかせた方が見せ方としては良いですかね?

宜しくお願いします。

追記の追記)耳の動きと風を追加してみました。
   風がなんだかおかしい気がしますがどうでしょう?

※5枚目の服に風の往復が描けてませんでした。


>ほえほえさん

耳ですか!いいですね!
早速使わせていただきます。
ありがとうございます!

追記)

上下運動も検討してみます。
FFさんがおっしゃってるようにピクってなってるのを直してから検討します!
2度も書き込んでいただきありがとうございます。


>ダガーさん
検討してみます!

魔法待機時はもの凄い風ですねw
ありがとうございます!


>FFさん

私もゆったりの方が良いと思うので
中割りの枚数を増やしてみます。

ありがとうございます。

>nanasiさん

たしかに耳を動かしすぎかも・・・
アドバイスありがとうございます。


■ほえほえ  -2011/03/25 (Fri) 21:18
原作での立ちモーションはしっぽと後頭部の髪飾りしか動かさないですからね。もし物足りなさを感じたらしっぽを止めている間、耳を動かす…の繰り返しでも印象は変わるかもしれません。

■ダガー [HOME]  -2011/03/26 (Sat) 01:28
なんか見たことあると思ったらブレスオブファイヤー4のキャラじゃないですか!
この人最初敵だったんですよね。

落ち着いた感じにするなら服を少しなびかるだけでもいいんでないでしょうか。
今少し見たけど、待機モーションは思いっきり風吹きますねw


■ほえほえ  -2011/03/26 (Sat) 04:59
おお〜だいぶ印象は変わったように見受けられます〜
海老天丼様がここからアレンジを加えて上下運動をさせても良いと思われますし、原作の動き重視で静的な動きのみで構成するのもアリだと思われます。

■FF  -2011/03/26 (Sat) 05:04
服の揺れがピクッとしているように見えるから中割りの枚数を増やしてゆったりなびいているように見せるのもいいかも

■nanasi  -2011/03/26 (Sat) 15:37
耳の動作頻度はもっと少なくてもいいんじゃないでしょうか?
個人的なアースラさんのイメージで恐縮ですがw

しかししっぽのしなやかな動きが素晴らしい・・・もふもふしたい・・・

 


[2190] 村人のようなオリキャラ(製作)  
■ねぢ  投稿日:2011/03/25 (Fri) 12:03
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; OfficeLiveConnector.1.5; OfficeLivePatch.1.3; .NET4.0C)

DOTIMG_002190.gif ( 9 KB / 100 x 120 pixels )
武器の角度調整に詰みつつ違うモーションに逃げつつ。
あーもう駄目だ!と思って投げようとした時に何故か上手くいくツンデレ技術。
なんなんだアンタ……。

そんなわけでしゃがみとしゃがみ復帰を修正しました。
まだ多少直さなければいけない部分はありますが、個人的にはこの形がベストかと思いました。
ぶっちゃけ暫くの間を置かない限り、他の形が浮かぶ気がしません。

こうして見ると一番初めの立ち絵の武器やら体勢やらのアラが見えますね。
一通りの動作を作った後、最終的にきちんとしたニュートラルを作るので目を瞑っていただきたい…です。

ご指摘ご助言ございましたら、よろしくお願いします。


■社咲 [HOME]  -2011/03/26 (Sat) 02:52
私も今投稿しているのとは別のキャラを作っているのですが、8割方完成しているときに絵柄がどんどん変わってきていることに気づいて初期の頃の全スプライトを描き直した経験があります・・・(ダメージモーション含む・・・)

なので、時間はかかりますが、なるべく色々な絵を描いてみてキャラに慣れてみるのも良いかも知れませんね。
描き慣れてしまえば制作スピードは段違いに速くなるので。

モーションも自然ですし、あとは斧に光沢をつけるだけですかな?
ちょっと気になったのは立ち上がる1枚目の絵の右足だけまだ下書きっぽいことくらいですかね。


■ねぢ  -2011/03/27 (Sun) 13:39
>社咲さん

いつも反応ありがとうございます。
絵は日々進化したり劣化したりと忙しいですからね。
とはいえ全て書き直しとはなんという根性、見習いたいものです。

>キャラに慣れる
成程、確かにあまりひとりのキャラを多く描いたりはしませんね……。
暇を見つけて努力してみます!

>立ちあがり1枚目
本当だ、ご指摘ありがとうございます。
その部分と斧の光沢の加筆、反転後の違和感修正が残りの作業になりますね。
これで多分大丈夫……の筈。


それでは、また躓く時まで
失礼しましたー。

 


[2189] (製作)コマ投げ予定  
■老人  投稿日:2011/03/25 (Fri) 02:10
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C; Sleipnir/2.9.6)

DOTIMG_002189.gif ( 16 KB / 250 x 300 pixels )
たまには女の子らしい技を・・・そう思っていた時期が私にもありました

小さい子がデカいのをリフトするにはどれくらい腕を挙げれば良いかのテスト。
まことの唐草食らいモーションは3rdのデカキャラだと膝崩れの絵を
使ってますが、コレくらいでHDザンギでもリフトできそうな気配。
問題は掴み/投げ技に見えるかってことですが・・・見えますか?


■しょんぼり  -2011/03/25 (Fri) 07:50
胸毛掴むのはやめてあげましょう。

それはともかくワンハンドリフトなら首の辺りに腕を持っていく方がよいかな?(ヨハンとかゲーニッツみたいに)
ただ身長的にワンハンドだと無理があるかもしれないので両手でリフトアップする方も考えた方が良いかもしれませんね。
そういえばマッスルボマー以外に投げとかのエフェクトが言葉(Boom!!等)なのってJoJo系くらいだなーと思った今日この頃(チラッ)


■miyabi  -2011/03/25 (Fri) 08:59
胸毛掴むのは(ry
私からは掴み/投げ技に十分見えます。
ここからどういう動作に持ち込むのが気になりますが、ぜんぜん問題ないかと。
・・・長い時間持ち上げるのだと、ザンギ相手では違和感があるかなー、と言ったところ?w
まぁそこはプロレスラー。技を掛けられたら受けるのが礼儀。
ザンギくらいになると相手に合わせて空中に浮くくらいはやってのけるはず(

■Jaldabaoth [HOME]  -2011/03/25 (Fri) 15:11
胸毛(ry
掴み/投げ技に充分見えると思います。参考キャラが重複しちゃいますが、ヨハンみたいに掴んでからゆっくりリフトアップしていくと迫力が出る気がします。

よりパワフルな投げを目指すのであれば、リフトアップした後にラスプーチンの投げやチャンの大破壊投げみたいにびったんびったん左右に叩きつけるとかはどうでしょう?

迫力というか笑いをとってしまうかもしれませんけれどw


■仮面魔獣  -2011/03/25 (Fri) 15:25
これが・・・オヤジ狩り・・・

■のーう  -2011/03/25 (Fri) 18:16
胸毛(ry

■捨石  -2011/03/25 (Fri) 19:02
胸(ry

なんかギースみたいに「too easy!」って叩きつけちゃいそう
ゴメンなさいそれだけなんです


■名無しェ  -2011/03/25 (Fri) 19:55
(ry

「金出せコラ!」と勝手に脳内再生された…(ガクブル
すごい迫力です。


■鉄屑  -2011/03/25 (Fri) 21:25
このままワンハンド・ネックハンギングツリーとか
燃えるゥゥッ!
SEで『ボキッ』など、骨のきしむ音などついたら最高です。 

格ゲ的には地味かしら・・・


■ダガー [HOME]  -2011/03/25 (Fri) 21:41
ここまで男らしいと女装した男子学生にも見えてくるw
うちのオヤジも狩られそうだ・・・

■老人  -2011/03/26 (Sat) 00:50
-----ここまでウルトラバックドロップなし-----
コメントありがとうございます。あと胸毛の人気に嫉妬。
吊るされても抜けない胸毛が流石のシベリアンブリザードなのか。

>>しょんぼり氏
不良らしく襟を掴むグーで描いてしまいましたが、掌を開いて喉輪
のタイプも描き変えで一度試してみたいと思います。
しかし難しいチラッが来ましたなw

>>miyabi氏
通常投げはここから背後に投げ、コマ投げで空いてる方の拳
を使って攻撃を考えてます。あとHDザンギ氏はデカいからお越し
戴いただけで、個人的にストIIの12人は崇拝の対象ですらあるため
噛ませに使うことは無いと思いますw

>>Jaldabaoth
ラスプーチンの投げと聞いて拳を巨大化させてニギニギする方を
思い描いてしまった私は手遅れでしょうか。笑いを取れるのはむしろ
望む所なのですが、半端にマジメな技を持ってるためなかなか
煮え切らないところがありますね('A`)

>>仮面魔獣氏
金目のモノ以前に衣服も無い相手を狙うのが任侠であります。

>>のーう氏
ロシア(ry

>>捨石氏
「と、遠いぜ・・・!?」ってくらい彼女の英語の成績は壊滅的です。
やっぱりワンハンドリフトからは背面に投げるのが定番ですかねー。

>>名無しェ氏
ストーリーでMs.KATSUAGE役を依頼されたら快く果たせるように
頑張りたいと思います。

>>鉄屑氏
小柄+パワー+ネックハングならストIIIのまことが格ゲー業界では
割りと広く認知されてますし、アリだと思います!

>>ダガー氏
いえいえ、8以降のFFをよく知らない私でも知ってるジェクト・ザ・
ナイスミドルを狩るのは至難の業であります。

 


[2188] (製作)かっと燃えるぜ〜正義の心〜♪  
■黒川侑二 [HOME]  投稿日:2010/06/26 (Sat) 19:20
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB6.5; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_002188.gif ( 4 KB / 330 x 199 pixels )
初投稿です。よろしくおねがいします>w<

手袋とブーツを縁取る色で悩んでいまして、右と左の絵はどっちがいいか意見を頂きたいです。


■吾妻 [HOME]  -2010/06/26 (Sat) 19:48
右かなぁ

あと、胸膨らみ過ぎじゃないかなと
腿とかがムッチムチなのはベースがアイアンマンだからでしょうけれど…


■otika  -2010/06/26 (Sat) 19:53
右の方が自然だと思います。

■彰厳2号 [HOME]  -2010/06/26 (Sat) 20:40
右ですかねぇ。
それにしても、このムチムチ度…萌える…

■zektard  -2010/06/26 (Sat) 20:57
うおおお!!!!!
すげええwwww

電キック最高!!

ノーマルカラーと考えるとやっぱ右かな
2Pとかでアクセントつけるとしたら左とかは効果的ですね


■にゃ  -2010/06/26 (Sat) 22:07
ての指の間とかの影の濃い所は左で
その他は右がいいかも

色数増やしたくないなら
やっぱり左が好み


■国巣  -2010/06/26 (Sat) 23:07
そんなこと俺が知るか!

…というのは冗談。自分の好みでは右ですね。手足の輪郭、あんまり迷うのなら右と左の中間色という手もw

とりあえずチャージアップがどう再現されるか楽しみです


■名無し  -2010/06/27 (Sun) 01:01
ストロンガーのアメフトっぽさを見事に再現してますねw
是非カブトと組ませてみたいです

■黒川侑二 [HOME]  -2010/06/27 (Sun) 09:28
皆様ありがとうございました♪

右のがいいという方が多いようですが左が良い方もいるようなのでこの際2Pカラーとして両方作っちゃおうかと思います(`・ω・´)ガンバルヨー

あと指摘していただいた胸はちょっと削ります==;イワレテミレバデッカイネ

 


[2187] (製作)Hybrid 下段やられ(上段っぽいけど)、転倒起き上がり  
■C・ビーム [HOME]  投稿日:2010/06/26 (Sat) 16:08
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_002187_1.gif ( 15 KB / 141 x 125 pixels )
名前を替えました。
前の名前だと語呂が悪いと言うかまずスペル間違えて(ry

下段やられを作っていたハズが出来あがったらどう見ても上段やられにしか見えなくなった
だが上段やられは既に作ってあるという
仕方ないからテストして違和感無かったらこれでいこう


■Yes  -2010/06/26 (Sat) 22:35
その倒れ動作いいなぁ‥
ドジっ子ぽい。
 


[2186] リーピチープ氏  
■tokume  投稿日:2010/06/26 (Sat) 14:24
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; .NET CLR 1.1.4322)

DOTIMG_002186.gif ( 3 KB / 98 x 98 pixels )
ナルニア国物語よりリーピチープ。マントあたりは某Forestのイメージだったりしますが

楽な動かし方の研究がてら打ってみました


■Yes  -2010/06/26 (Sat) 22:34
良く動きますね。
2D横スクロールアクションのキャラみたいですね。

■nanashi  -2010/06/27 (Sun) 04:36
こ・・・これは、男前ねずみじゃないか!
ストライカーでアスランとか出てこないだろうか。
そんなに気軽に出てきてくれるようなお方じゃないけどw
 


[2185] (製作)『その幻想をぶち殺す!!』  
■otika  投稿日:2010/06/26 (Sat) 17:49
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.4) Gecko/20100611 Firefox/3.6.4 ( .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_002185_1.gif ( 20 KB / 180 x 140 pixels )
嘘みたいだろ?コレ、ゲージ3の技にするつもりなんだぜ…
とても地味です… エフェクトで誤魔化せるかな。

ということでとりあえずそげぶが完成したので投稿してみました。
なにかおかしなところがあればご指摘ください。


■ふうりん [HOME]  -2010/06/26 (Sat) 13:58
技のメリハリが付いていれば問題ないかと。
この技だったら
構え(その幻想を〜)

初めの拳でPause+衝撃波のエフェクト+背景演出(ぶち〜)

2撃目で敵吹っ飛ばす(殺す!!)

敵、画面端まで敵吹っ飛んで壁にぶち当たる

はじっこから当麻登場(マブカプのエリアル後みたいな)

のが似合いそうですね。 あくまで一案ですが


■ポポポンタ  -2010/06/26 (Sat) 14:06
 全体の流れがテリーのバスターウルフっぽいので
参考にしてみるのも面白いかもしれませんね。

 あと、ダメージあたりは初撃ヒットでロックかけて
ステート奪わないとたぶんタッグでバグる。


■吾妻 [HOME]  -2010/06/26 (Sat) 15:05
凄く基本的なことを一つ思った。

リュウも京も幻想っぽいと解釈できるもの(怪しい波動とか炎)あるけれど、欠片もない慎吾みたいなキャラ相手には負けるようにしたら原作再現になるんじゃないか…と

格ゲー補正ですね、スイマセンww


■C・ビーム [HOME]  -2010/06/26 (Sat) 16:25
竜子さんとかキワミみたいにアニメのカットインを入れてみるとか

■彰厳2号 [HOME]  -2010/06/26 (Sat) 16:40
C・ビームさんのように、
チョイヤーさんのハルヒみたいに
顔だけ動くアニメもいいですね。

■ぶんぶん  -2010/06/26 (Sat) 16:43
画面揺らしてみたり、ド派手にエフェクト使うと見栄えよくなるかもしれませんねw

■あえそぷ  -2010/06/26 (Sat) 17:02
あえてエフェクト使わないで演出だけでやってみるのも

1発目の殴りで敵をロック→演出へ
画面の明度を暗くして自分以外時間を止める+全ての音を消す

そげぶ言いながらゆっくりなぐる
2撃目命中と同時に敵が超吹っ飛んで時止め解除!

うへへへ・・・
人のキャラなのに妄想が止まらないなんて・・・


■名無し  -2010/06/26 (Sat) 22:09
一発目の左で相手掴んでセリフを言って、おもいっきり殴る感じを想像してしまったw

■牛うさぎ  -2010/06/26 (Sat) 23:12
KOFのMAX技かなんかでの演出の背景がパリーンと割れるのとかよさそうですね。

■NANASHI  -2010/06/27 (Sun) 03:17
攻撃を外すとなぜか敵の後ろにいたインデックスの歩く教会がッ

■otika  -2010/06/27 (Sun) 19:00
皆様ご意見ありがとうございます。

>>ふうりん様、あえそぷ様
言えない…左手は別に殴ってる訳じゃなくて振りかぶってるだけなんて言えない…
でもその方がよく思えてきたな。
演出的にもお二方の提案してくれたヤツカッコいいし。

>>ポポポンタ様
確かに言われてみればそれっぽい気が…
やばいなんかカッコ良く思えてきた。

>> 吾妻様
いや、上条さんサシならどんなヤツにも負けないと思うんですよ。
アックアとだって再戦すればいいトコイケるハズです!
え?土御門?アーアーキコエナイー

>>C・ビーム様、彰厳タン (*´д`*)ハァハァ
カットインですか。原作の挿絵よりやっぱアニメの方がいいのかな?

>>ぶんぶん様
派手にはしたいっすね。ゲージ3使う訳ですし。

>>名無し様
左手はぁ、振りかぶってるつもりなんですよぉ!

>>牛うさぎ様
そうですね。アイキャッチでもなんかパリーンしてたし、多分そうするかと

>>NANASHI様
インデックスの脱衣KOだと… 俺には無理だ…

皆様のご意見、参考にさせて頂きます。

 


[2184] (製作)奏夢_砕  
■彰厳2号 [HOME]  投稿日:2010/06/26 (Sat) 13:08
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) ; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; YJSG3)

DOTIMG_002184.gif ( 10 KB / 60 x 80 pixels )
砕が完成したので投稿。
原作だと
「溜めと硬直が長いため、乱用は禁物」
ですが再現できたのでしょうか。
おかしなところありましたら指摘お願いします。
 


[2183]  
■ななしさん  投稿日:2010/06/26 (Sat) 08:36
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.4) Gecko/20100611 Firefox/3.6.4

DOTIMG_002183.gif ( 1 KB / 46 x 80 pixels )
貼り逃げ

■Yes  -2010/06/26 (Sat) 22:00
小さいながらもクオリティ高いですね。
だれだろう?
トイストーリーの主役の人形かな?

■通りすがり  -2010/06/26 (Sat) 23:31
確か摩訶摩訶だったような・・・

■ウサブロウ  -2010/06/27 (Sun) 03:21
ジョニーさん段ボール箱どうしたんすか

■アルワイド [HOME]  -2010/06/28 (Mon) 01:31
確かに重要なパーツが・・・・
 


[2182] (製作)立ちモーションβその4  
■ゼロ大佐  投稿日:2010/06/28 (Mon) 02:32
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.1.10) Gecko/20100504 Firefox/3.5.10 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_002182_1.gif ( 76 KB / 165 x 240 pixels )
前回の反省で、膝の動きやマントの波を付け足してみました。
ご指摘の方よろしくお願いします。
しかし最近、立ちモーションしか書いていない・・・・
そろそろしゃがみや歩きも書いていかなければ・・・・

前回コメ返事

>無名さん
貴方のおかげでマントの波や膝の動きがさらに良くなりました。
ご指摘の方本当にありがとうございます。


今回のコメの返事で膝の位置と手を修正してみました。
こんな感じになりましたがどうでしょうか?


■混沌糖  -2010/06/26 (Sat) 16:24
着々と進化を遂げていますなー

■Yes  -2010/06/26 (Sat) 21:58
膝の位置をもうちょっと下げてやるといいと思います。
頑張ってください。

■C・ビーム [HOME]  -2010/06/26 (Sat) 22:41
他の部位が陰影をしっかり描いているだけに、
手の部分だけ立体感が無いのが惜しい
 


[2181] (制作)必殺技その1  
■ダガー [HOME]  投稿日:2011/03/25 (Fri) 01:26
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Tablet PC 2.0; .NET4.0C; Lunascape 6.4.1.23212)

DOTIMG_002181.gif ( 75 KB / 428 x 326 pixels )
これで半分。
必殺技は元絵があるから楽だと思ったがそんなことはなかった。
てか中割の多さが今までの比じゃねーぞ。
かなり作画崩壊してるんで清書する前に体の各パーツの大きさを直そうと思っているんですが
現時点で変なところがあればご指摘お願いします。

■しょんぼり  -2011/03/25 (Fri) 07:38
途中のコマで少し腕が小さくなってる以外はそんなでもないかな?

動きから見て相手を掴んでヘッドバットみたいですが・・・
掴んでそのままガンッと行くより
掴む(ヘッド入れる前のコマまで)→相手を正面に持ってきて(心境的には「よし、捕まえた」と不敵な表情で)→歯ぁ食いしばれ!な感じでヘッドバット→相手は吹き飛ぶorバウンド(1発打撃で追い討ち可?派生するとかもアリかも)
といった感じにすると力強さが出て良いかも。


■miyabi  -2011/03/25 (Fri) 09:07
モーションでは特におかしい所は見当たらないですね。
豪快でワイルドな技だと思います。

私の目からは「左手でぶん殴り」⇒「左足でヤクザキック」ように見えますが。
半分と言うことは更に追撃があるのですかね?


■ダガー [HOME]  -2011/03/25 (Fri) 19:56
>しょんぼりさん
指摘ありがとうございます。意図的に小さくしてる腕は遠近法の関係で奥の方にいってる右腕だけですが、それ以外も小さかったら直しときます。
てか遠近法むずい・・・
この技は「左で殴る→ヘッドバッド」なんですよね。
でも自分が考えてた投げ技は、しょんぼりさんが仰ったイメージとほぼ同じでしたw
他キャラで言うとボビーオロゴンのぱちきみたいな。

>miyabiさん
ヘッドバッドで上げる足が長すぎたので蹴りにも見えてしまいますね。直しときます。

正確に言うと「必殺技その1のコンボ失敗時モーションA」です。
左腕で殴ったあとにタイミングよくボタン入力すると「必殺技その2」へ移行、失敗したら頭突きが出ます。
さらに1回コンボミスしてもまだ2回猶予があり、1回目のコンボミスした後にでるモーションが残り半分の「必殺技その1のコンボ失敗時モーションB」です。
2回コンボミスしたらまた最初の左腕殴り、3回ミスしたら頭突きで終了という流れです。
つまりコンボ入力が全部成功すれば失敗時モーションを見ることができないのでかなり無駄な技ですw
でも原作再現なのでがんばって全部搭載したいです。

 


[2180] (製作)十兵衛ちゃん  
■DAY  投稿日:2010/06/26 (Sat) 01:27
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; GTB6.5; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_002180.png ( 4 KB / 240 x 240 pixels )
描いてみたはいいものの、これを動かすとなると大変だなーとか思う。
まぁ、ちょっとずつ描いていくか・・・。

■吾妻 [HOME]  -2010/06/26 (Sat) 15:05
クオリティ高すぎてコメントできない

■Yes  -2010/06/26 (Sat) 21:57
なんというハイクオリティ!
眼帯がラブリーですね。
 


[2179]  
■HGGA12  投稿日:2010/06/25 (Fri) 22:42
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; YTB730; .NET CLR 1.1.4322)

DOTIMG_002179.png ( 5 KB / 367 x 157 pixels )
 MUGENでゾイドを作っている者です。
今回作成中なのはゲルダーで、立ち絵の一部が完成しました。
アニメに出ていたゾイドでないので、あまり知られていないと思いますが…。

■Hizumi  -2010/06/26 (Sat) 03:52
ゾイドと聞いて!
……といっても自分はメカ生体時代はさっぱりなんですが。

キットはパワーユニット駆動だったと思いますが、
MUGEN上での動作はリアル方向に?
作成応援させて頂きます。


■戦車野郎  -2010/06/26 (Sat) 14:00
ゲルダーさん!ゲルダーさんじゃないですか!?

■   -2010/06/26 (Sat) 17:59
ビガザウロの人ですか!
毎回ぬるぬる動くゾイドを
楽しませていただいております。
額の辺りから隠し砲門がせり出すんですよね。

■zektard  -2010/06/26 (Sat) 21:00
アニメ化以前のゾイドは結構おつで、かなり風情がありますよね。

これを操作したら結構面白そうww


■国巣  -2010/06/26 (Sat) 22:34
うわ〜なつかしい。バトルストーリー夢中で読んでた頃思い出したわ…個人的にゼネバスのゾイドの方がカッコイイと思ふ
製作期待です!!
 


[2178] (製作)諸葛彩ニュートラル  
■彰厳2号 [HOME]  投稿日:2010/06/25 (Fri) 21:18
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) ; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; YJSG3)

DOTIMG_002178_1.gif ( 11 KB / 100 x 100 pixels )
原作でのポニーのフリフリは再現できませんでした。
にしてもあれは揺れすぎでいい。

とまぁさておき、
諸葛彩のニュートラルです。
おかしな点ありましたらご指摘お願いします。


■Yes  -2010/06/26 (Sat) 21:55
欲を言えばスカートも動かしたいところ。
 


[2177] 音巣対流拳に脚が!  
■雪姉さん愛してる  投稿日:2010/06/26 (Sat) 05:42
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 2.0.50727)

DOTIMG_002177.gif ( 8 KB / 400 x 214 pixels )
元絵
ttp://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up7439.jpg.html

実は下のシュウざまを見てから投稿したですw


■ポポポンタ  -2010/06/25 (Fri) 20:20
 それをシュウの上に投稿するなww

 それにしてもいいふともも


■どらこんほーる  -2010/06/25 (Fri) 20:54
なんという下とのシンクロ感ww

修羅の国の拳法と思ったら南斗白鷺拳というか鬼なったw


■J  -2010/06/26 (Sat) 08:17

■ポポポンタ  -2010/06/26 (Sat) 09:04
 ノリノリで答えるJ氏が素敵過ぎるww

■プロント  -2010/06/26 (Sat) 12:28
そのまま特殊イントロにしてくれwwww

■nanasu  -2010/06/26 (Sat) 15:41
お二人ともノリがいいですなw
 


[2176] (製作) 烈(ry  
■J  投稿日:2010/06/25 (Fri) 00:58
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Sleipnir/2.9.3)

DOTIMG_002176.gif ( 174 KB / 481 x 428 pixels )
さて、動画つくるか。

■SIO  -2010/06/25 (Fri) 01:26
ブラボー! おお……ブラボー!!
もう素晴らしいとしか言いようがありません
動画、楽しみにしています

■Yes  -2010/06/25 (Fri) 02:13
これはすごい。
本家はこんなにヌルヌル動きませんよ。

■メンマ  -2010/06/25 (Fri) 09:58
(゚∀゚)。彡Οどーか! (゚∀゚)。彡Οどーか! (゚∀゚)。彡Οどーか! (゚∀゚)。彡Οどーか! (゚∀゚)。彡Οどーか! (゚∀゚)。彡Οどーか!

■にしき  -2010/06/25 (Fri) 18:24
 おぉ、ついに動画に纏めれるレベルまでッ!?確かこれで必殺技系は(下書き状態も含めて)全部搭載さるんでしたっけ?もう後は微調整と清書抱けといった感じでしょうか。最後まで頑張ってください、応援してます!

■アルワイド [HOME]  -2010/06/25 (Fri) 23:00
sugeeeee
 


[2175] (製作)歩き修正  
■あるけ  投稿日:2010/06/25 (Fri) 17:55
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_002175_1.gif ( 15 KB / 140 x 136 pixels )
細かい直しが多すぎてもう疲れたよパトラッシュ

>吾妻さん、htjsさん、painさん、あそえぷさん、Yesさん
アドバイスありがとうございます。少しはましなものにすることができました。


■Yes  -2010/06/25 (Fri) 02:11
すごく良くなっていると思います。

キャラ製作においては未来に夢を託して今は妥協する。ということも大事です。

 


[2174] 兵隊さん、いってらっしゃい  
■風吼  投稿日:2010/06/24 (Thu) 21:51
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.4; YTB730; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_002174_1.png ( 7 KB / 255 x 235 pixels )
なんかすごく久しぶりに投稿する気がする。

オリキャラ作成の息抜き&超電王トリロジー全視聴記念として、なぜかライオトルーパーの方です。
本当はディエンド作成のストライカーとかになれればと思って作っていたのですが、パレットとかドット絵が合うかどうかとかまったく無視していたので断念。

オリキャラは現在超必殺を作っている最中。cnsがどうしてもわからず、先に出来るドット絵を完成させる考えです。
新しく雑談掲示板ができたようで、いろいろ質問すると思いますが、その時はよろしくお願いします。


■NANASHI  -2010/06/24 (Thu) 22:07
なんと5体同時によばれてたライオトルーパーさんじゃないですか

・・・5体同時にやられてましたけどねー
パーフェクトウェポンマジキチ


■吾妻 [HOME]  -2010/06/24 (Thu) 23:29
Minru君大感激と予想w
TVシリーズだと3体召喚でしたね、確か
んで555映画版だと1万人の設定でしたね、確かw

>DEDwiki
パレットとかはストライカー分は無視でOKなのでするよ


■Yes  -2010/06/25 (Fri) 02:09
>新しく雑談掲示板ができたようで
是非ご利用ください。

肉厚間のある良いドットですね。
このライダーのデザイン好きだ。


■名無し  -2010/06/25 (Fri) 05:53
むしろスマートレディに大量に呼び出されるとか

■黒川侑二  -2010/06/25 (Fri) 16:57
おお!!ついにライオトルーパ−が!!
超楽しみに待ってます(´∀`)

■風吼  -2010/06/26 (Sat) 00:58
>NANASHIさん
結構外見は好きなんですけど、どこでも雑魚扱いなのがちょっと可哀そうですw

>吾妻さん
そうなんですか。こんな物でも役に立つなら投稿してみようかなぁ。教えていただいてどうもありがとうございます。

>Yesさん
ライオトルーパーはデザインが他のライダーに比べていくらか簡素なんですけど、ライダーだけあって格好いいですよね。デザイナーさんは流石です。
雑談掲示板、是非使わさせていただきます。

>名無しさん
それだとスマートレディが戦うことにw

>黒川侑二さん
えっと、制作するつもりはないんですよ?
でも、楽しみにしていただけるならディエンドのストライカーとして作り直すことも考えてみます!

 


[2173] (製作)どうしてこうなった  
■彰厳2号 [HOME]  投稿日:2010/06/25 (Fri) 20:27
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) ; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; YJSG3)

DOTIMG_002173.png ( 46 KB / 250 x 200 pixels )
よし、レミの攻撃モーションつくろう!

んー。案が浮かばないなぁ。

よし、いいアイデアができるまでらくがきしよう

レミ専用ステージ完成。

よし、BGMはスーパーワギャンランドの滑り台ステージだ!

あれ?何しようとしてたんだっけ私。


ほしい人いる・・・わけない?

>Yes様
萌えの間違いj(蹴


■Yes  -2010/06/25 (Fri) 02:05
おっさんどもがミスマッチすぎる。
 


[2172] 【製作】カボッス立ち絵  
■カボッス  投稿日:2011/03/24 (Thu) 20:57
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; en-US) AppleWebKit/534.16 (KHTML, like Gecko) Chrome/10.0.648.151 Safari/534.16

DOTIMG_002172.gif ( 48 KB / 128 x 210 pixels )
立ち絵が完成?したんでアドバイスもらえると嬉しいです
見てほしいところ
・スカート
・髪のなびき方
・目の動かし方
以上です
ついに動画作りました
音楽がちょっと違和感ありますが作ってみたんで見てくれると幸いです

■仮面魔獣  -2011/03/25 (Fri) 00:47
拝見させていただきました、投稿お疲れ様です。最初のは一体w・・・
個人的に感じた事ですが瞬きの間隔が短いような気がします。(こんなものなのか?)

■Yomhi  -2011/03/25 (Fri) 09:12
動きが良くなりましたね!
ですが気になるところがちょこちょこあるのでまとめてみましたhttp://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file714.png
まばたきはスカートのアニメーションを二回終えた辺りにやるといいかもです。

■ピスタチオ  -2011/03/25 (Fri) 13:10
動画見ましたよぉ。
AIBOと王様に笑ったwww。
荒れてましたが、ああいうひとは自分より下の人を作って安心しようとする阿呆です。
よっぽどかわいそうな人なのでそっとしてあげましょう。上手くできてると思いますよ。これからもがんばってください!

■nanasi  -2011/03/25 (Fri) 14:18
素人目の意見ですが、強いて言えば髪の一番外側(向かって左)の動きが若干固く見えるような?
といってもそれも含めて特に違和感はないと思います。
ニュートラルの状態をじっくり見ている現状でそれなので動き回る事を考えれば十分じゃないでしょうか?

あのジュースうちの会社の自販機にもありますよwww大分ですがwww


■名無しのおせっかい  -2011/03/25 (Fri) 15:50
>ピスタチオさん
その論には異議を唱える
動画コメントにもあるように他人の手が入ってるものを使った上で
「マシ」呼ばわりするのはネタの言い回しであっても避けるべき。

■名前無し  -2011/03/25 (Fri) 15:58
動画のコメントの人は他人のドットを使っているという点が気に食わないようなので
次の動きは人のドットをあくまで参考にするだけで自分の力だけで挑戦してみるのはどうでしょうか
そうすれば文句のつけようが無いでしょうし

■カボッス  -2011/03/25 (Fri) 16:46
>>仮面魔獣さん
AIRで瞬きの間隔を6から7にしてみます
>>Yomhiさん
早速気になった点を修正してみます
>>ピスタチオさん
批判コメントには慣れてますが…名無しのおせっかいさんに使うなと言われたら本当にどうしようorz

>>nanasiさん
髪全体を調整してみます
カボスが全国に広がると嬉しいです

>>名無しのおせっかいさん
勝手に使い、本当に申し訳ありません
例えネタでも酷いこといってすいませんでした
これからは流用をしないと誓います
……あの、これを軸に作りたいと思ってるので立ち絵使っても良いですか?

>>名前無しさん
はい…絶対流用しません

そのいろいろと申し訳ございませんでした
これからは自分の力で書きますのでアドバイスしていただけるとありがたいです
…動画で不快な言葉を発してしまいすみませんでした


■名無しのおせっかい  -2011/03/25 (Fri) 16:54
やめろと言うつもりはありませんよ

■ピスタチオ  -2011/03/25 (Fri) 17:07
>名無しのおせっかいさん
つっ・・・つまり、人に意見を言うときには暴言使っても良いと?(´;ω;` )

■名無しのおせっかい  -2011/03/25 (Fri) 17:16
そうじゃなくてw
立ち絵の使用をやめろとは言わないということですよ

■カボッス  -2011/03/25 (Fri) 17:59
>>名無しのおせっかいさん
立ち絵の使用許可ありがとうございます
いったん動画を消してから歩き絵に移りたいと思います
その不快にさせてしまいすみませんでした
 


[2171] 雑談掲示板できましたよー!!!!  
■ドット絵板の管理人Yes  投稿日:2010/06/24 (Thu) 18:08
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB6.5; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_002171_1.gif ( 64 KB / 278 x 360 pixels )
雑談掲示板できました。
http://jbbs.livedoor.jp/computer/42763/
ご利用お待ちしております。


今話題の
”黒のバルサン”ドット打ってみました。
筋肉質のボディにシンプルなデザイン
アメコミと仮面ライダーの中間みたいなキャラです。
必殺技の回し蹴りがかなりカッコイイ。
しかし家にはアシダカ軍曹がいるのでバルサンの出番はない。
おまけ:加工前の素のドット
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file90.png

ひさしぶりのドット打ち
かなり苦戦しましたが、楽しかったです。
苦戦しすぎて具合が悪いです。
目の異常な圧迫感、めまい、吐き気、VDT症候かもしれない。(どんな症状でも病名ってあるんだな〜)
それでもなお、ドット打ちはやめられない。


■彰厳2号 [HOME]  -2010/06/24 (Thu) 18:08
お疲れ様です☆

すごいですねぇ。
こんなドット私が打ったら死んでます。
尊敬・・・(・ω・)じーっ

特撮ものでもなんでもふってりとした
髭の男性が出てもいいと思う。
え?


■ポポポンタ  -2010/06/24 (Thu) 19:09
 おお、乙です。
アンケート参加してないのにアレですが、
機会があれば使わせてもらおうかと思ってます。

■Yes  -2010/06/26 (Sat) 21:54
コメントありがとうございます。
みんなも家にGがでたら黒のバルサンを呼んでください。
大変お求め安くなってます。

雑談掲示板みんな来てね。
早速‥人が‥少な‥orz


■おっぱい聖人  -2010/06/27 (Sun) 14:44
YOU!バルサン作っちゃいなYO!

■Yes  -2010/06/28 (Mon) 00:29
いやいや
バルサンの製造販売はライオンさんに任せましょう。
 


[2170] パーフェクト機械王&HONDA  
■メンマ  投稿日:2010/06/24 (Thu) 13:21
  Mozilla/5.0 (Macintosh; U; Intel Mac OS X 10.4; ja-JP-mac; rv:1.9.1.9) Gecko/20100315 Firefox/3.5.9 Jingoo/0.1.4

DOTIMG_002170.gif ( 51 KB / 500 x 500 pixels )
メンマ「進化しましたね、何か一言」

工場長「HA☆HA☆HA☆HA☆HA☆パーフェクトDA☆ZE!!」

メンマ「落ち着け!工場長!!」

HONDA「(´・ω・`)」

pepsi氏とポポポンタ氏の指令を受けて描いてみました
急いだためか若干荒いです


■pepsi  -2010/06/24 (Thu) 14:26
素晴らしい・・・!あの回の静香ちゃんはマジカッコよかったなぁ。
でも現実だといささか力不足という評価を受けているパーフェクト機械王に誰か愛の手を・・・

■ポポポンタ  -2010/06/24 (Thu) 15:44
 「もうかいたのか!」「はやい!」「きた!HONDAきた!」
「パーフェクト工場長きた!」「これで(サイバー流に)負くる!」

 なんか申し訳ないです。いやそれにしても仕事速い。
乃亜編も含め遊戯王のアニメオリジナルエピソードは
電脳世界とかアトランティスとかマジで破天荒すぎるから困る。
あと毎回毎回凡骨が異常なほどかっこいい。何故だ。


■Yes  -2010/06/25 (Fri) 02:07
となりの猿ホンダか!
原作しか読んでないからこの辺のストーリーがすごく気になる。

■メンマ  -2010/06/25 (Fri) 10:01
>pepsi氏
妹もそうでしたが背景(御伽)もカッコよかったですよ
>パーフェクト機械王に誰か愛の手を・・・
それはつまり自分に(機械王含む)軍曹の絵を描けという事ですね、分かります
誰も作ってくれないだろうけど・・やっるぞぉ!(CV.パズー)

>ポポポンタ氏
>これで(サイバー流に)負くる!
工場長「おいィ?お前ら今の言葉聞こえたか?」
HONDA「聞こえてない」
メンマ「何か言ったの?」
工場長「ワシのログには何もないな」
>毎回毎回凡骨が異常なほどかっこいい
映画のジャイアンみたいな原理に近いものがあると思います

>Yes氏
アニメオリジナルのノア編なら
ようつべでYugioh 98と検索すれば多分出ます
121話までノア編一色です
工場長が出るのは106話から
猿HONDAは107話からです

 


[2169] (製作)ワンダーモモ・勝利ポーズ  
■Jaldabaoth [HOME]  投稿日:2011/03/24 (Thu) 22:19
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Sleipnir/2.9.6)

DOTIMG_002169_1.gif ( 36 KB / 97 x 224 pixels )
モモさんの勝利ポーズできました
メットを外して観客とテレビの前のみんなに笑顔で
「どうもありがとー☆」とご挨拶。みたいなイメージです。

手に持つとポーズが決められないので、超変身物質の不思議ぱわー(wでメットが消えることにしてみたんですがどうでしょう?

可愛く見えたらいいなぁ… 

追記)とても重要な箇所を急遽修正しましたw

>名無しのおせっかいさん
今回はポーズありきで作ってしまったので苦肉の策ですw
小脇に抱えるタイプもできれば検討してみます

>手を前に出した絵で胸が小さくなってません?

素晴らしい観察眼です。私としたことがなんというミスを…
増量してみましたがいかがでしょうか?

>名無しェさん
>ハートと星のエフェクト
なるほど。エフェクトでより可愛さをアッピルできる、と。
何か参考にできるエフェクトとかあったかな…?


■名無しのおせっかい  -2011/03/24 (Thu) 20:39
メットは小脇に抱えるのも良いかもですね
その場合片手が使えなくなっちゃいますけどw

ところで手を前に出した絵で胸が小さくなってません?


■名無しェ  -2011/03/24 (Thu) 21:44
今にもハートと星のエフェクトが出てきそうだぜ…(wktk

■老人  -2011/03/24 (Thu) 22:32
>>何か参考にできるエフェクト
D0ですがMVC2のローグのパワードレインでハートたくさん出ますよ。

■まだ名前考え中  -2011/03/25 (Fri) 02:43
すごく…可愛いです

最後のポーズで胴が太く見えるのと胸の陰影のつき方、右足の影がちょっと気になるかなぁ


■しょんぼり  -2011/03/25 (Fri) 21:27
星というかキラキラはイングリッド辺りを参考にしてもいいかな?エフェクトの散り方をハート型にするとかイロイロ仕込めそうではありますね。
アイマスのアピールエフェクトなんかも参考になるかもしれません。

あとヘルメットを頭上じゃなくてこっちに手をひろげる時にエフェクトとともに消える方がアピール度が上がると思うのですがどうでしょう?(アイドル的な意味で)
・・・最後にニッコリされたら更に良し。

>>おぱいがひとりでに弾んでいるように
多分ヘルメット脱ぐ時にタメのコマが無いからじゃないですかね?
脱ごうとして少し引っかかる→スポン!(胸揺れる)
と言った具合で。


■miyabi  -2011/03/25 (Fri) 08:51
とても可愛らしいです。
・・・そして言いたいことは、しょんぼりさんに全部言われてしまいました。
相違点はニッコリでは無く、ウィンクであった事くらいw

■tsumiho  -2011/03/25 (Fri) 14:17
腕や体の動きを見るに、おぱいがひとりでに弾んでいるように見えるような・・・
べ、別に胸ばかり見ているわけではないですよ?

■鉄屑  -2011/03/25 (Fri) 21:56
ついに出来ましたねw
云いたいことは(以下略
声が聞こえてきそうです。

エンディングは舞台上での出演者全員による
カーテンコール〜〜♪


■通りすがりC  -2011/03/26 (Sat) 01:48
この勝利ポーズの為なら戦える
かわいいですねえ

■Jaldabaoth [HOME]  -2011/03/27 (Sun) 00:12
コメントありがとうございます。頂いた内容を元に修正、エフェクトの追加を試みてみます。

>老人さん
MVC2のローグですか。実はよく知らないのでちょっと見てみますね。

>まだ名前考え中さん
ご指摘ありがとうございます。もっと可愛く見えるよう修正してみます。

>しょんぼりさん
ババa…イングリッドとアイマスのエフェクト、と。じっくり観察してみなければ…。

>ヘルメットを頭上じゃなくてこっちに手をひろげる時にエフェクトとともに消える〜

エフェクトとメットを同時に操れば、テンポも良いしアピールもしやすいッ!ディ・モールト良しッ!ナイスアイディアなので採用させていただきます。

>多分ヘルメット脱ぐ時にタメのコマが無いから〜
なるほど。フレーム数を増やせばよさそうですね。アドバイス感謝です。

>miyabiさん
ありがとうございます。アピール時にニッコリ笑う、ウインクする…どっちもイイので迷いますね。修正しながら検討してみます。

>tsumihoさん
しょんぼりさんが神速で解決方法を提示して下さいましたwそれに合わせてairを直すということで一つ。

>べ、別に胸ばかり見ているわけではないですよ?
わかっておりますとも!tsumiho殿は紳士でいらっしゃる、ということですなw

>鉄屑さん
完成のつもりだったんですが、良いアドバイスを頂いたので完成はちょっとだけ延期になりましたw

>エンディングは舞台上での出演者全員によるカーテンコール〜〜♪
舞台劇に見られる演出ですね。本体が完成したら何らかの形で盛りこめればファンサービスになるかな?

〜愛しあって生きてゆ〜ける♪それがモモの願いなの〜♪

>通りすがりさんC
ありがとうございます。そう言って頂けると嬉しいです

 


[2168] (製作)古明地こいし【後ろ移動】その8  
■ピスタチオ  投稿日:2011/03/24 (Thu) 18:48
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.2.16) Gecko/20110319 Firefox/3.6.16

DOTIMG_002168.gif ( 4 KB / 360 x 240 pixels )
1枚絵です〜。
後ろ移動も、こんな感じですすすーっ・・・と動いてもらいます。
ひざの辺りってスカートでごまかせるのは便r・・・少し残念ですね(棒

■Gorori  -2011/03/25 (Fri) 02:18
>でごまかせるのは便r
なんとなくでもそう見えれば勝ちですよ。
後で余裕ができたら髪の毛や服を動かせばいいしね!

■ピスタチオ  -2011/03/25 (Fri) 10:23
>Gororiさん

よし!今日中に動かしてみます!課題がぜんぜん終わらないけど!

 


[2167] 【製作】FE烈火の魔道士(女)  
■tomisawa  投稿日:2010/06/24 (Thu) 09:30
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_002167.gif ( 19 KB / 57 x 109 pixels )
パスワード忘れちゃって編集できない・・・そんなもんで再投稿。
ついでにしゃがみ弱っぽいモーションを勢いで作ってたのでのっけてみます。
なにかあったらコメントお願いします。

>>アルワイドさん
ジャファルカラーも作ろうと思いましたが、生足の方が似合いそうなので、
パレット分けた意味ねー!ってなわけでカナルさんでした。

>>マリ夫さん
>スカートのなびき方〜
ニノ作成に踏み切ったり理由が女の子のスカートをひらひらさせたい
ってなことなのでスカートは頑張りました><
いや、結構ガタガタデスヨ?ドットが粗いもんだから、
色の変化をあまりつけないで誤魔化してます。とくに白い所は。

>しゃがみが立ち膝になる直前みたい〜
真似してみたところ、足首が痛くなるしゃがみかたしてましたね・・・
とりあえずしゃがみモーション一枚足してみました。
パレットの見直し・・・はなんだかうまくいかなかったので、
描き足しながら考えてみます。

コメントありがとうございました!


■Yes  -2010/06/25 (Fri) 02:02
あ〜‥見えない‥

■マリ夫  -2010/06/28 (Mon) 20:41
いい感じに修正されていると思いますΣd(`・ω・´)
しゃがみに1枚追加されてアニメ的にもよくなったんじゃないかとも思いますし。

・・・どーでもいいんだけど、新しいしゃがみ、秘所がm(このコメントはファイアーされました

色ですが、自分も最近ちょいと教えていただいたので、
試しに白と肌色だけ直してみました。
参考になれば幸いです。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file97.gif

 


[2166] 再。ん?と思っt(ry  
■無し  投稿日:2010/06/25 (Fri) 02:42
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729)

DOTIMG_002166_1.png ( 4 KB / 200 x 150 pixels )
前俺>>アルクのスカート部分もってきてくっつけて改変していくとどうなるだろうか。

今俺>>こうなったぞ。


という訳で秋葉のスカートを前回の奴に合わせてみた。

左=アルクスカート
真ん中=秋葉スカート
右=やっつけスカート

つってもどのスカートでも基本やっつけです。


■通りすがりあき  -2010/06/24 (Thu) 19:00
ほう…経験が生きたな

■桐田  -2010/06/25 (Fri) 00:33
これはいけるかも
秋葉の方のスカートはどうでしたか?

■無し  -2010/06/25 (Fri) 01:29
なるほど・・・秋葉のスカートか・・・
ちょっとやってみる。
 


[2165] (制作)フードの中身  
■kaeru  投稿日:2010/06/24 (Thu) 00:40
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0)

DOTIMG_002165.png ( 8 KB / 400 x 250 pixels )
フードの中身、というより素顔ですかね。ちょっと地味かも。戦闘中は基本フードをかぶったままにしようと思ってるんですが…どうしよう。

キャラ設定は「雷様」に決定しました。なんか角が赤いですけど。


■躑躅  -2010/06/24 (Thu) 05:45
雷様ということは、種族的には雷神とかに入るのかな

普段はフード被ったままで、一部の必殺、超必系の技で脱いで格好良く決める…
とかだと個人的には良さそうに思えるかなあ
雷系の技だと、ぱっと思いつくのではGGのカイとか衣玖さんあたりがエフェクトとかも揃ってるし参考になるのかな


■しょんぼり  -2010/06/24 (Thu) 10:08
スタンスによるけど紅丸とか参考にしてみてはどうかと

■Yes  -2010/06/25 (Fri) 02:00
素顔状態、キャラ立ってますね。

>戦闘中は基本フードをかぶったままに
雷を使うときだけはずすみたいな‥

 


[2164] (製作)結果  
■ポポポンタ  投稿日:2010/06/24 (Thu) 19:07
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.2.3) Gecko/20100401 Firefox/3.6.3 ( .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_002164.gif ( 62 KB / 79 x 138 pixels )
 一週間も持たなかったでござるの巻。

 ためしにairファイルにぶっこんでみたら顔が小さすぎるような気がしたので大きくしてみたのですが、
こんなもんで大丈夫なんでしょうか?

>> 髪のボリューム
 やっぱりそこらですよね・・・。
形の問題で結構増量が難しいのでどうしてもそこらへんは
妥協せざるを得ないんですよね。こまる。


■StornWarker [HOME]  -2010/06/24 (Thu) 00:56
小さすぎると感じた原因は髪のボリュームじゃないかな?
髪の毛全体(画像の右側あたりを中心に)を2倍ちょいぐらい増量するのはどうだろう。
遊戯王系は髪のボリュームが顔1個分ぐらいがザラだと思うんダナ(爆)

■Yes  -2010/06/25 (Fri) 01:56
髪は豪快でデカイ方が描きやすいので、二週目あたりで試してみるといいのではないでしょうか。
 


[2163] hello1z様支援「平沢唯」  
■彰厳2号 [HOME]  投稿日:2010/06/23 (Wed) 23:24
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) ; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; YJSG3)

DOTIMG_002163.png ( 1 KB / 34 x 100 pixels )
新アップローダーを使うとなぜかかなり時間がかかるようなのでこちらに投稿。多分私の回線が原因かと。

唯が可愛かったのでhello1z様を支援してみた。
弄ったところがかなり多いです。
ごめんなさい。

変更点は
・手の長さ
アニメの絵を見るとスカートのよこ辺りにあったので変更
・配色
背景色が混じっていたり、髪と肌が同じ色だったりしたので。
・目
ハイライトや配色などいろいろ変更。

かなり劣化しましたが参考にしていただければ幸いです


■hello1z [HOME]  -2010/06/24 (Thu) 00:24
彰厳さんありがどうございます  
応援してくれてどでも嬉いです

ドット絵かなり力入れてるようですね

唯ちゃんの表情が自然になている 服もかわいい

参考にさせてもらいます

 


[2162] (制作)β版試験公開  
■夜業 [HOME]  投稿日:2011/03/25 (Fri) 09:31
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_002162.gif ( 28 KB / 260 x 346 pixels )
一応一通りできたのでこちらで先に試験公開してみます
なんら問題がなければニコニコでも動画を上げる予定です
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file715.zipあとは残ってるのはエフェクトの類か…

>名無しのおせっかい氏
指摘ありがとうございます
・カウンターはパワー500回復で200ダメージ 
 吹き飛ばす時の攻撃ダメージをなくしました
・投打のステートの調整
・制止はreversalDefの使い方が少々分からないので
 現在はそのまま
・弱攻撃修正とKの移動距離増加
 攻撃速度の改善をしました
・中パンチ→強パンチの不具合も直しました
 なんでいままで気がつかなかったんだろう…
 
むぅ…結構難しいな…
有利フレームのあたりを一応修正しました
また不具合があったらよろしくお願いします


■名無しのおせっかい  -2011/03/24 (Thu) 20:28
一通り動かしてみたところの感想ですが
・[カウンターの性能がやばすぎる]
使用無制限で当てればパワー1000回復の食らい抜け ダメージ50のコストじゃ到底見合わない性能してます。

・[投打]
必須スプライトじゃない5010・21を参照してしまっているのでキャラが消えます。投げ動作的に5010よりも5011(胴参照)を使うほうが良いかも

・[制止]
overhitrideよりもreversalDefのほうが動作が安定すると思います hitoverrideだと投げ等ステート奪う攻撃が一切あたらなくなっちゃいますし。hitdefのpausetime操作なら[変動]を確定状況にすることも出来ます。

・[弱攻撃がほとんどいらないこ性能]
ガードでも当てても反確… 他の攻撃に移行しようにも間が合って簡単に割り込めます

・[身長に反してリーチが短い]
主軸になりそうな出の早めな蹴りのリーチがかなり絶望的

今のままの動作スピードだとパンチ系には攻撃判定前スーパーアーマーあたりでも無いと厳しいかも。
あと中パンチが出る前に強パンチに移行出来るのは仕様かな?

アニメに関しては立ちキック全般がもうちょっと体重移動してても良いかなと思いました


■名無しのおせっかい  -2011/03/24 (Thu) 23:34
待った待った!
立ち中強キック移動力とヒット有利フレームの兼ね合いで連打永久が成立しちゃってます!
この二つの技有利フレームもうちょっと減らして同じ技が繋がらないように調整しないと不味いですよー
 


[2161] (製作)6A対空  
■ケットシー  投稿日:2010/06/23 (Wed) 18:24
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET CLR 3.0.04506; eSobiSubscriber 2.0.4.16; Media Center PC 5.0; SLCC1)

DOTIMG_002161.gif ( 5 KB / 300 x 300 pixels )
 デザイン決めた段階で対空ハブリハマチだと決めていたのですが、先日なんとニコニコにタオカカブリハマチが投稿されれてる、だと?
 てなわけでその動画を参考に描いてみました。他と比べて明らかにサイズや頭身がおかしいのは仕様です、可愛いは正義だからいいんです!

■Yes  -2010/06/25 (Fri) 01:54
かわいい。
猫だから魚も似合いそうですね。
 


[2160] (製作)けもぅ 弱P攻撃  
■名無っしん  投稿日:2010/06/23 (Wed) 18:14
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_002160.gif ( 7 KB / 79 x 83 pixels )
最近パソコン触る時間が無かった・・・
SNKみたいに4ボタンで作るつもり

■アルワイド [HOME]  -2010/06/23 (Wed) 19:45
P?

当然Kも毛で攻撃でしょうか?
毛だけに


■kanarian [HOME]  -2010/06/23 (Wed) 21:35
滅茶苦茶密着しないと当らなさそうだw

■しょんぼり  -2010/06/24 (Thu) 10:12
フリッカー・・・・・・

■Yes  -2010/06/25 (Fri) 01:52
画面端で相手がジャンプで逃げようとするときに使えそうですね‥。
いや、無理かな。
 


[2159] (製作)平沢 唯 ゴロゴロ  
■hello1z [HOME]  投稿日:2010/06/23 (Wed) 14:34
  NokiaN90-1/3.0545.5.1 Series60/2.8 Profile/MIDP-2.0 Configuration/CLDC-1.1

DOTIMG_002159.gif ( 11 KB / 95 x 120 pixels )
ちおど手拔きの感じだな
SFF弄る 近い頃動画をうpします

キャラの技考えて 思わず設定を作った
必要ではないので 二次設定嫌いな人は無視しでください

平沢 唯『けいおん!』の主人公
ある日、櫻高に巨大の光の巨人が現れますた
その時、謎の閃電が光で ギー太に落とす
唯ちゃんがそのギー太を手にしで "絶対の音感"をおぼえだ
"絶対の音感"と言のは"気持ちを音樂にする"と"音樂を表現する"力だ
唯ちゃんはその力を使で 見事に巨人を勝だ
だが、これわただの始り
果だしで唯が櫻高を最后まで守り拔けことをできるか?
來年けいおん!部の廢部は避けれるか?
それは——


■吾妻 [HOME]  -2010/06/23 (Wed) 15:59
漢字変換がカオス

前宙っぽいモーションですが、Gif投稿する際は想定される動きを再現する方向で絵ごと動かしてGifを組んで上げると見やすくていいと思います。


■桐田  -2010/06/23 (Wed) 19:01
光の巨人といえば、今年のエイプリルフール、円谷ッターでウルトラマンタロウが「けいおん!」にハマってるらしい発言をしてましたっけ
他の兄弟のフォローを見る限りじゃ、(タロウほど熱中してはいないけど)セブンとジャックも見ているようでしたし
一つ問題があるなら、タロウはあずにゃん派らしいってことですけど

■彰厳2号 [HOME]  -2010/06/23 (Wed) 22:38
誤字はきにしたら負k(ry


ドジっぽさがあっていいと思います。
めがねガールズってかかれた絵の
唯の可愛さが異常。あずにゃんの丸メガネも異常でした。(余談

 


[2158] 某カードゲームの雑魚モンスター  
■メンマ  投稿日:2010/06/23 (Wed) 10:18
  Mozilla/5.0 (Macintosh; U; Intel Mac OS X 10.4; ja-JP-mac; rv:1.9.1.9) Gecko/20100315 Firefox/3.5.9 Jingoo/0.1.4

DOTIMG_002158.gif ( 69 KB / 250 x 300 pixels )
Q1.誰得ですか?

A.自分得です

Q2.需要は?

A.投げ捨てるもの

マスターさんは放置して落書きですよ


■pepsi  -2010/06/23 (Wed) 10:49
機械軍曹・・・だと?何と言う俺得
さあ、パーフェクト機械王になるんだ!

■ポポポンタ  -2010/06/23 (Wed) 15:43
 まさに誰得・・・!

 さあHONDAを描く作業に戻るんだ

 


[2156] 製作 オリキャラ  
■名無  投稿日:2010/06/22 (Tue) 23:33
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; Media Center PC 5.0; SLCC1; OfficeLiveConnector.1.5; OfficeLivePatch.1.3)

DOTIMG_002156.gif ( 26 KB / 104 x 312 pixels )
こんばんわm(__)m
前回指摘された箇所を修正しました。
おもにベルトの動きです。
あとは、髪型を変えてみました。
雰囲気ちょっと変わったかな?
立ち絵もう1つ作っているのですが・・・
そちらはまだ作成中です。

■pain  -2010/06/23 (Wed) 00:42
なぜ立ち絵を2種類もw
以前から何度か書き込もうか迷ってたんですけど、
左手が)←こんな感じにやや反ってるのが特に狙いが無いならちょい気になるかも。
脱力させるか、肘を少し曲げて逆に反らせた方が自然な気がします。
あと、多分ここでは主流では無いと思うんですけど、呼吸であまり体を動かさない方が私は好みですねー。
なんか肩とかで大きく息してるとめちゃ疲れてるみたいで
カリスマが…。

■名無っしん  -2010/06/24 (Thu) 19:23
ゲンみたいになるんですねわかります
 


[2155] (製作)エルミナージュ2  
■9000  投稿日:2010/06/22 (Tue) 23:24
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; GTB6.5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_002155.png ( 8 KB / 350 x 200 pixels )
いきなりなんかもうぐしゃぐしゃ

整理整頓しよう 

 


[2154] (製作)銃は剣よりもタカシ・・・じゃなかったツヨシ  
■kanarian [HOME]  投稿日:2010/06/23 (Wed) 00:37
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_002154_1.gif ( 14 KB / 113 x 121 pixels )
前回のコメントを参考に首を一ドット後ろに。
ケーブルの大Pとは違う性能にするので足は閉じたままです。

ケーブルとは違い最初に銃で殴りつけずに素早くパスパスと撃つような感じで・・・
三回まで連射可能で、ランダムで低速(サイク大P)高速貫通(ケーブル大P)弾幕(上海)が出るとか考え中

>>アカイナン様
ありがとうございます、やっぱりランダムじゃ使い勝手が悪いですかね
ただ、波動コマンドはヴァイパービームにするつもりなので、ボタンを一回押すと構えて、次に弱中強で撃ち分けとかにしてみようと思います

あ、でも、通常攻撃で複雑な操作を要求するってアリなんでしょうかね・・・?
うーむ・・・


■アカイナン  -2010/06/22 (Tue) 23:45
ランダムにするなら必殺技にして弱中大で使い分けれた方が操作するときストレス感じなくていいかも
それぞれの使い方違うわけですし
ドットはものすごく良いですねそのまま頑張ってください

■アカイナン  -2010/06/23 (Wed) 07:46
波動コマンドじゃなくてもいいのではないでしょうか
前パンチとかの特殊にすれば両立できそうでいいのでは

■あえそぷ  -2010/06/23 (Wed) 13:58
同時押しとか!
溜めで性能変わるとか!
超必or特殊コマンドでモード変更とか!

結構いろんなコマンドの分け方あるよ!


■kanarian [HOME]  -2010/06/23 (Wed) 21:24
>>アカイナン様
>>あえそぷ様
前パンチ、溜め・・・なるほど、色々ありますね
ただ技が増えるとその分枚数が(ry
モード変更すると実質2ば(ry

いえなんでもありません頑張ります

 


[2153] (製作)たぶんかなりがんばった  
■彰厳2号 [HOME]  投稿日:2010/06/22 (Tue) 22:55
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) ; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; YJSG3)

DOTIMG_002153_2.gif ( 22 KB / 100 x 100 pixels )
原作の映像見て書き直し。
透明エフェクトにする予定なので原作に近くなるかと。

前回と違いがありすぎですが気にしない。

 


[2152] (製作)2C修正  
■ケットシー  投稿日:2010/06/22 (Tue) 21:31
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET CLR 3.0.04506; eSobiSubscriber 2.0.4.16; Media Center PC 5.0; SLCC1)

DOTIMG_002152.gif ( 17 KB / 400 x 300 pixels )
 通常攻撃9つ製作完了。製作進むと流用できるレイヤーが増えて助かる。
 で、あとこれ描いてる時に尻尾は本体とは別の生き物で本体が寝てる時に活動してるという設定が思い浮かびました。
 マルドゥクスクランブルのウフコックみたいに武器に・・・あ、いけそうだ。
・・・・・・・簡略化デザイン+製作済みキャラの画像が使える。よし3つ目作るとしたらこのアイデェアでいこう。(
 


[2150] (製作)上条当麻 そげぶイントロ  
■otika  投稿日:2010/06/22 (Tue) 19:10
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.3) Gecko/20100401 Firefox/3.6.3 ( .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_002150.gif ( 22 KB / 120 x 140 pixels )
動画内での俺のキャラがおかしい… どうしてこうなった!

ということでとりあえずそげぶイントロが完成したので投稿してみました。
なにかおかしなところがあればご指摘ください。


■ポポポンタ  -2010/06/22 (Tue) 21:44
 おーかっこいい。
クオリティ高い&製作スピード速いのでひそかに尊敬してます。
もう次のメルブラのドット打っちゃえよ!

 そういえば、「そげぶ」って
「その」
「幻想を」
「ぶち殺す」
の略だったんですね。
例のAA好きだったのに最近まで知らなかった・・・。


■捨石  -2010/06/23 (Wed) 03:07
ぶち殺す!まで言ってから腕下ろすんでしょうか
素人目ではおかしいところはどこもないです。上条さんマジすてきんぐ

>ポポポンタさん
正しくは「そのふざけた・幻想を・ぶち殺す」ッス(-ω-`)
”ふざけた”ここ大事、テストに出ます
フル(一例?)だと「てめーが何でも自分の思い通りになると思ってんなら、まずは〜」でしたっけ?


■otika  -2010/06/23 (Wed) 20:39
ご意見ありがとうございます。

>>ポポポンタ様
>クオリティ高い&製作スピード速いのでひそかに尊敬してます。
やだ…そんなこと言われたの初めて…

>例のAA
上条さん原作であんなポーズしたことないんですけどねw
アレ嫌いな人もいるかと思いますけど私は大好きです。もちろん搭載予定です。

>>捨石様
>素人目ではおかしいところはどこもないです。上条さんマジすてきんぐ
私も最近ようやくレイヤーの使い方がわかってきたド素人です。
上条さんかっこいいよ上条さん。

 


[2149] 【製作】FE烈火の理魔法使い  
■tomisawa  投稿日:2010/06/22 (Tue) 19:06
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_002149.gif ( 15 KB / 57 x 109 pixels )
前回の修正と、しゃがみがやっと完成したのであげてみます。またご意見いただきたいです。
足のパレット分けてみたのでカナスさんカラーも作ってみました。
サイズもロリコンの姉の指導により結構ミニ化しました。

スローペースながらがんばっていきたいと思います。


■アルワイド [HOME]  -2010/06/23 (Wed) 01:13
という事はジャファルカラーとかも・・・

■マリ夫  -2010/06/23 (Wed) 12:39
ニノじゃないか!
この娘強かったなー、ファイアーで無双できたもんなあ。
応援してます、お互い頑張りましょう!

ドットですが、ぱっと目についたのは、
まずスカートのなびき方が非常に綺麗で素晴らしいの一言です。
ちょっと参考にさせてもらいますね(^q^)
他には現状ですとしゃがみが立ち膝になる直前みたいになっているようでしたので、
しゃがみはもっとちっこく座り込んでもいいかなーと。
あとは、全体的に陰の色をもう少し暗くしてみると見栄えがよくなるんじゃないかな、と思います。

 


[2148] デミ「ゼェ…ゼェ…ミ、ミッドナイト…ゼェ…ブリ…ス…ッ!」  
■Jinny [HOME]  投稿日:2010/06/23 (Wed) 03:21
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.3) Gecko/20100401 Firefox/3.6.3 ( .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_002148.png ( 12 KB / 600 x 270 pixels )
あ… ありのまま 今 起こった事を話すぜ!

「わたしは 息抜きにフィサ子とヘイちゃんのブリス絵を
描いていたと思ったら いつのまにか6人になっていた」

な… 何を言っているのか わかr(ry

Lates氏のうちアレンジ元の色が強めの6人弄ってみましたん
一番時間がかかったのがイシュタルで一番微妙なのもイシュタル…アルェー?
鎧やメカメカしい表現の練習がタリナイ

以下コメ返し
>ポポポンタ氏
デミも本望かと思われます
>nanashi氏 桐田氏
言われて見れば確かに…そうとしか見えなくなってしまっt
怪人から紳士 機械少女まで揃ってますねw
>捨石氏
真ん中で派手に光ってる金ピカの人じゃないですかねー
「慢心せずしt(ry」


■ポポポンタ  -2010/06/22 (Tue) 00:35
 このままではデミトリさんが過労死してしま・・・
いや、むしろ高脂血症あたりで死んでしまう!

■nanashi  -2010/06/22 (Tue) 13:20
なんという敵軍の幹部勢ww

相変わらずjinny氏のドット絵は凄まじく素晴らしい・・・


■桐田  -2010/06/22 (Tue) 15:03
確かに、バトル漫画や特撮ヒーローの幹部クラスっぽい奴らばっかりwww

あと、Jinny氏お疲れさまです。


■牛うさぎ  -2010/06/23 (Wed) 01:32
説明しよう!ミッドナイトブリスとはドッターの夢とか希望とか理想とかを詰め込んだ夢袋こと妄想の結晶である!!

んーむ、ブリス祭が思い返されますなぁ。あの投稿から多少はドット打ちはまともになったか自分・・・


■捨石  -2010/06/23 (Wed) 03:12
Jinnyさんいつもお疲れ様ッス(`・ω・´)ゝ

言われてみれば何と壮観な敵幹部勢・・・
天戸さんの表情とフィサちゃんの礼服っぷりとか個人的にドツボすぎるw

・・・で、大体いるであろうギャグ担当はどちら様?


FLAM  -2010/06/24 (Thu) 14:59
さすがJinny様。
うまくいったら、実装したいですね〜。
ぶっちゃっけ、ブリスあったらいいなぁ〜と思ってました。
この調子でやられ部分もがんばってください。^^
僕にはここまでないので……

>捨石様
なんとなくヘイじゃないだろうか。
出落ち的に。

 


[2147] 【制作】初音ミク【バックステップ】  
■Annri [HOME]  投稿日:2010/06/22 (Tue) 00:12
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.3) Gecko/20100401 Firefox/3.6.3 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_002147.gif ( 50 KB / 600 x 210 pixels )
とりあえず見よう見真似
髪の毛を入れてみた。イメージはこんな感じ  かな?

自然に見えているだろうか・・・
どうも自信がない。


■あえそぷ  -2010/06/22 (Tue) 01:26
あくまで個人的な考えだけど、
スプライト1枚1枚じっくり見たり、何度も繰り返し再生したりして、自然かどうか考えるより
mugenで動くとき綺麗にしたいと割り切るのもアリじゃないかな!

それでも納得できなかったら、
いま作ってるモーションを保留にして他のモーションに手を付けるのもありだと思うよ
時間をおいてから見れば、違った目で見れるはず

がんばってね!


■pain  -2010/06/22 (Tue) 01:48
多分何かの理由があるんだろうとは思いますが、
9枚目で毛先が→に流れたのに
10枚目でまた下の方に落ちる所が良く分からなかったです。重力…?
主観ですが髪が持ち上がる勢いが死ぬ要因は無いと思うので、10枚目も→の方に流した方が自然な気がしました。

■Annri [HOME]  -2010/06/22 (Tue) 21:31
>>あそえぷ様
 まあまだ作りかけだからテンション高いうちに完成させたいって気持ち
があるんですよね。ちなみにこのバックステップのモーションは以前にも
作ってて…
http://homepage2.nifty.com/annri/h_miku/miku04.html
こんな感じなんですよね。作った当時は満足してたのに今みるとなんじゃコレ
ってレベルなんで作り直したわけです。

>>pain様
 いわれてみて気がついた毛先の不具合。
気になるとずっと気になる……

 ネタを明かせば初めに描いたラフが髪の毛長すぎて不自然だった為に
一枚ずつ直したら前後のアニメがおかしくなった…
って感じの落ちです。修正します。


■nanasi  -2010/06/23 (Wed) 13:51
出来は凄いですがMUGENの画面範囲でこのモーションのバックステップだと端から端まで移動しちゃいそうですね。
無敵を長く取るのかな?
 


[2146] (製作)令明立ち  
■彰厳2号 [HOME]  投稿日:2010/06/22 (Tue) 23:03
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) ; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; YJSG3)

DOTIMG_002146.png ( 2 KB / 111 x 131 pixels )
とりあえずそうむんの球体攻撃は妖杖で決定しました。

>周瑜
周瑜はちゃんと搭載します。
C3かDがいいかな。


立ち方などこんな感じでいいのでしょうか。
バランスなどで指摘がありましたら遠慮なくお願いします。
ただし令明を嫁にくれはNGです(ぉぃ

これでOKでしたら双戟に入っていきます。


>名無し様
双戟を持たせたらかなり変わるかなー、と
追加中です。


■名無し  -2010/06/22 (Tue) 19:33
やはりニュートラルがマキシマのままより
ある程度差別化した方が映えると思います
期待してます!頑張ってください!
 


[2145] (製作) ゼロ子「生存報告だと・・・?バカめ!」  
■藤枝梅庵 [HOME]  投稿日:2010/06/24 (Thu) 21:28
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.4) Gecko/20100611 Firefox/3.6.4 ( .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_002145.gif ( 34 KB / 250 x 170 pixels )
仕事が尋常じゃなく忙しくて作業が遅々として進まない件
素体完成。
あとは整形して服とマントを描くだけ
描く「だけ」
描く「 だ け 」

大事な事なので3回(ry

>ポポポンタさん
そう!そのマントを描くだけですy orz
エフェクト扱いでは無く全身のモーションと連動している為枚数は同じです。気合…ですね…フヒヒ

>雪姉さん愛してるさん
マントのデザイン違うです。
なので腕の動きも若干違うんですよ。
その為一部マントが流用できません(;´д`)

なんども言いますけど
気合ですよ K I A I ♪


■ポポポンタ  -2010/06/21 (Mon) 22:42
 ああ、あのものすごくヌルヌルで滅茶苦茶よくなびくおなじみ
ネスツ製の怪奇マントを描くだけですね、かんたん!

 今手持ちのスプライトで確認したら枚数自体は体の動きと大差ないんですね。
それにしたって大変だ・・・。


■雪姉さん愛してる  -2010/06/22 (Tue) 06:02
そういえばこのゼロ子のマントは元キャラとデザイン違うですね?
 


[2144] やせいの メタモンが あらわれた!  
■ダガー  投稿日:2010/06/21 (Mon) 22:06
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Tablet PC 2.0; Lunascape 6.1.5.21576)

DOTIMG_002144.gif ( 1 KB / 111 x 114 pixels )
次に作りたいキャラ。
MUGENのネオギガスのポケモンバージョンにしたいと思い描いてみました。
グラデーションはもっと増やす予定です。

モーションは適当にポケモン描いてメタモンのパレッドに流すだけ。
基本や必須スプライトはメタモン自体だから楽。
さらに色々なポケモン描けるから描いてて飽きないというメリット。

でもまだ皇帝の方が完成してないので作り始めるのは先かもしれません・・・


■アルワイド [HOME]  -2010/06/22 (Tue) 00:13
変身に1ターンかかるが故に弱ポケモン・・・
でもかわいい。

そういえば、似たキャラに3rdの12がいますね。

製作頑張って下さい。


■ダガー  -2010/06/22 (Tue) 20:00
>>アルワイドさん
MUGENではなるべく少フレームで変身を再現したいと思っています。

トゥエルブ・・・
こんなキャラいたんですね!
参考にしてみたいと思います。


■アルワイド [HOME]  -2010/06/24 (Thu) 01:20
トゥエルブ・敵をコピーできる面白いキャラ。
弱い所までメタモンそっくり・・・・

ちなみに私は初代ポケモンしか分かりません。

 


[2143] (製作?)許可もとっていないの何をしているのやら・・・  
緋錬  投稿日:2010/06/21 (Mon) 21:51
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; GTB6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; msn OptimizedIE8;JAJP)

DOTIMG_002143.png ( 1 KB / 84 x 180 pixels )
謎ジャム特集の動画を見ていて衝動的にやってしまいました・・・。
結構にやっつけな出来です。
ドットどころか絵もまともに書いた事ないので変なところがあれば指摘して頂けると幸いです。

■Yes  -2010/06/23 (Wed) 12:27
D0で描くか、D4で描くかを
決めてから取り掛かるといいと思います。
素の絵がD0ですからD0がおすすめです。

製作頑張ってください。


緋錬  -2010/06/24 (Thu) 20:30
アドバイスありがとうございます。
書き換え元はD0なのですが
本体がD4のためサイズを拡大せざるを得なくなり
現在に至ります・・・。
何とか誤魔化し誤魔化しでがんばっていきます。

ひょっとしてZ嬢に見えなかったりします・・・!?


■sight  -2010/06/25 (Fri) 00:21
普通にZの人に見えますので大丈夫だと思います。
ただ、せっかく対応させるなら個性を出したい所ですよね。
座ってるけどちょっとずつ浮いていくとかどうでしょう?

■einsam  -2010/06/26 (Sat) 18:43
いっそのこと高貴な家柄とかそんな感じのネタなのでフォークとナイフで食べさせる、とか?
EFZにすでにいたような気もするけどさ

緋錬  -2010/06/26 (Sat) 19:44
続けてご意見ありがとうございます。
あまり動かすことができなかったので
とりあえず執事をつけてみました。(技は作っていませんのに
動画も上げてみましたのでよろしければ御覧ください。
 


[2141] (製作)アースラ ニュートラル1枚目  
■海老天丼  投稿日:2011/03/26 (Sat) 05:22
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; GTB6.6; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; niconico)

DOTIMG_002141_2.gif ( 2 KB / 110 x 105 pixels )
初投稿です。

BOF4のアースラさんです。
ドット初心者なのでどこかおかしいところがないか不安になり投稿させていただきました。
ご指摘、ご意見等ありましたら宜しくお願いします。

あと、参考にしたのはイングリッドです。


■Jaldabaoth [HOME]  -2011/03/24 (Thu) 20:05
RGBで保存されているので、インデックス化してパレットを作りましょう。その際は2Pカラーを意識するとなお良いかと。

例)靴と手袋を別々に扱うので別パレットにする…など。

添削希望の際は原寸大と二倍拡大のドットを二つ並べて、倍率も書いておくとわかりやすいかもです。

さらにキャラを作るに当たり、既存作品に近いもの(今回ならカプエスでしょうか?)、あるいは完全オリジナルでどれとも似ていない独創的なものを目指す、などコンセプトや理想なども教えていただけると海老天丼さんに沿ったアドバイスがしやすい気がします。

初心者とのことですが綺麗なドットだと思います。製作頑張って下さい。


■なっとう  -2011/03/24 (Thu) 23:09
まさかアースラを作ってくれる人が出てきてくれるとは・・・。
とてもすごい上手だと思います!
製作がんばってください!

・・・あとそこらの宝箱で彼女の最強武器がでてきて驚いたのは俺だけではない筈w


■Gorori  -2011/03/25 (Fri) 00:19
BOFと聞くとバンドオブファイターズだと思う自分。
服の色がレイレイに近いのでパレットの参考になるかもネ。

■海老天丼  -2011/03/25 (Fri) 03:34
>Jaldabaothさん
とてもご丁寧にアドバイスしてくださりありがとうございます。

2Pカラーはこれと言って考えてませんでした。
今後意識していきたいと思います。

キャラ作りについては、なるべく個性を出し原作に近いものを作れればと思ってます。

イメージとしては銃と魔法に長けているキャラなので
それを主軸に戦うようにしたいです。

>なっとうさん
応援ありがとうございます。

最強武器って雷神銃?(とかそんなやつ)でしたっけ。
私は必殺と命中上がる銃(名前忘れた)を使ってましたw

>Gororiさん
教えてくださりありがとうございます。
参考にさせていただきます。

 


[2140] (製作)2A2B2C  
■ケットシー  投稿日:2010/06/21 (Mon) 17:38
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET CLR 3.0.04506; eSobiSubscriber 2.0.4.16; Media Center PC 5.0; SLCC1)

DOTIMG_002140.gif ( 35 KB / 300 x 300 pixels )
2A 腕を少し引いて前に突き出す動作を描いて見る→この体型と体勢だとほとんどリーチねえ→ヨガ!
2B しゃがみ頭突きでリーチ伸ばそうとしたらめっちゃ無理のあるのが・・・
2C 思いついたのでやっつけで描いた(ほとんど尻尾しか描いてない)
 


[2139] (製作)オリキャラ(元ネタあるけど・・・)製作・・・する・・・のか?  
■k  投稿日:2010/06/21 (Mon) 06:35
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB730; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_002139.png ( 5 KB / 320 x 380 pixels )
酷いってレヴェルじゃねぇーぞ!!
え〜と・・・ドット絵の練習を踏まえて、こんな感じのデザインのキャラを描いてみました。
今までスプライトの色を変えたりちょっと描き加えたりするだけだったのですが、なんとなく飽きてきた(オイ ので息抜きで作ったものです。製作期間は合計一週間(遅っ
ホント酷すぎるので、何かアドバイスでもいただけたら幸いです・・・
一応簡単なキャラ設定をば↓

命名:井之上 和仁(いのうえ かずひと)
職業:高一
身長体重:186cm 100kg
戦闘スタイル:総合格闘技、我流喧嘩殺法(もしかしたら増えるかも・・・)
趣味:野球、格闘技、ギャンブル全般

お前の様な高一がいるか!!


■彰厳2号 [HOME]  -2010/06/21 (Mon) 17:49
おおっ!ナイスな体格にナイスな身長体重っ!
五分刈りで髭があったら嫁にくだs(蹴

MUGENのキャラのドット絵は慣れないときに、
1から描くとなかなか無理なんですよね(体験談
なので誰かを参考にするといいですよー♪

製作がんばってくださいね。


■a  -2010/06/21 (Mon) 18:21
クローズやワーストのキャラっぽい

■pain  -2010/06/21 (Mon) 19:58
見栄え良くしようと思うと線をあんまりボコボコしないように整えるのがてっとり早いと思います。
あとは影さえ入れれれば劇的に印象変わると思いますよ。

しかし頭にタオルで、もみあげもないとなるとハゲてるとしか…!w


■k  -2010/06/21 (Mon) 22:57
>彰厳2号氏
お褒めの言葉&アドバイスありがとうございます^^
なるほど・・・誰かを参考に、か。
キャラが完成したら五分刈りにして嫁がせますよ!!(殴

>a氏
キャラのイメージとしてはそんな感じですねwww
モデルは頭文字Dの須藤○一ですけど・・・w
そういやクローズ、ワーストのキャラってMUGENにいませんね・・・ いたらいたで俺得にすぎませんがw
超ゴジとか終わったら作ってみようかな・・・

>pain氏
アドバイスdクスです^^
影かぁ・・・勉強あるのみですね!!
>>ハゲ疑惑
ソレイジョウイケナイ
まぁ御察しの通り、バリバリのスキンヘッド野郎ですw
髪は気が向いたら生やしますw


■ふうりん [HOME]  -2010/06/21 (Mon) 23:38
お前に教えてやる。 これはセミナーだ


実写版での扱いが酷すぎた須藤さんじゃないか!!
サイズがデカい気がするんで他のD4キャラ(ジョンスとか)
を横に並べつつ描いてみるといいかも知れません。

 


[2138] [D4練習素材] ガルダ生後0秒  
■zektard  投稿日:2010/06/21 (Mon) 05:20
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB730; GTB0.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_002138.gif ( 6 KB / 320 x 224 pixels )
ポートフォリオの素材に、取り敢えずD4の練習もかねて製作。にしても手抜きハンパn(ry

zektardはとにかく男キャラはショタにこだわる!!(ヲイ

個人的にロリは在り来りに感じてしまう今日この頃orz
これからの萌え要素はもっとショタを活用していって欲しいとか思うとか思わんとか(思ってんだろがww

もし万一お気にめして頂けましたら、いくらでも製作キャラの参考にでも、もしくはこのキャラドットそのまま使って頂いてもOK(てかこっちがうれしかったりして(黙)


■Yes  -2010/06/23 (Wed) 12:29
羽の書き込みがすごいなあ。
 


[2137] (制作)隆魅・その7 構え変更+逆手ニュートラル  
■社咲 [HOME]  投稿日:2011/03/24 (Thu) 01:06
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.15) Gecko/20110303 Firefox/3.6.15 GTB7.1 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_002137.gif ( 103 KB / 200 x 250 pixels )
構え変更時のモーションと逆手時のニュートラルです。

実験的にCNSを順手時と逆手時の二つを変更できるようにいじってみたのですが、やっぱり変身キャラ的な位置づけのものは難しいですね。

ダメージモーションなどはまだ作っていないので、ちゃんと別のものが表示されるかわからないですが、通常のものは一応Warningなしで表示できました。

おかしなところがあればご指摘お願いします。


■なっとう  -2011/03/24 (Thu) 16:38
CNS難しいですよね・・・。俺もまったくわからないですwww

変身系のCNSならキャベツ太郎氏の神奈子が役に立つかと思います。オンバシラモードと注連縄モード(だったっけ?)ってな具合で変身してるし。


■社咲 [HOME]  -2011/04/06 (Wed) 07:53
>>なっとうさん
ある程度のものだったら作れる自身はあるんですが、変身キャラは初の試みなので結構戸惑ってますね・・・
一応仮組みは完成したのであとはモーションと細かい設定だけだと思います。

>>神奈子
ちょっと気になって動画見てきましたが、クオリティがやばすぎるww
あんなふうにカッコよく動かしたいな・・・

超今更ですが名前間違えてました・・・
なっとうさん、すみません・・・

 


[2136] (製作)カイト 弱攻撃_連打  
■森ノ中  投稿日:2010/06/23 (Wed) 02:18
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; GTB6.4; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_002136_1.gif ( 8 KB / 99 x 90 pixels )
きめぇ丸とか打ってないで、こっちを仕上げようよと、自分に言い聞かせたい
ちょっと修正しました

■ふうりん [HOME]  -2010/06/21 (Mon) 23:41
足元が動きすぎですね。 軸足の位置は固定するべきかと。

あとgifアニメを作るときには「背景色で塗りつぶす」
処理をしておくと前のコマが残らない作品になりますよ。

 


[2135] (製作)サラニチョットカエタd(ry  
■ラビィ  投稿日:2010/06/20 (Sun) 23:48
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)

DOTIMG_002135.gif ( 49 KB / 117 x 110 pixels )
>>人間だとすると中身はどんな人が・・・?
おっさんの年齢では無いことは確定的に明らかですが
教えません。不明、正体不明・・・中身がどんなのかは
皆さんの・・・フロム脳にお任せしまうs・・・
フロム脳の意味が理解できる人がいるかですが・・・
(´・ω・)

■ポポポンタ  -2010/06/21 (Mon) 00:09
 おお、こんな感じこんな感じ。
バクステってなにぶん動作がすぐ始まってすぐ終わるので
さほど神経質にならず、ある程度で妥協するのがベストですよー。

■otika  -2010/06/21 (Mon) 17:29
乙<まあ、ありじゃないか貴様
超秘にコジマキャノンがあったりしてw

■a  -2010/06/21 (Mon) 18:23
なんというドヤ顔
 


[2134] (製作)歩行  
■あるけ  投稿日:2010/06/20 (Sun) 22:30
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_002134_1.gif ( 12 KB / 140 x 140 pixels )
違和感の原因が分からない
そして全然製作が進まない
助言お願いします。

最近原作者が原作でのこのキャラを公式チート認定してしまった。これは凶キャラにしろという啓示だろうか?


■吾妻 [HOME]  -2010/06/20 (Sun) 22:49
胸・肩が動きゼロなのが原因の一つじゃないでしょか?
1ドットでも動かすと、随分変わりますぜ

■htjs  -2010/06/20 (Sun) 23:51
体がちょっと画面側に向きすぎているような
もう少し横にしてみてはどうでしょう
歩きは違和感が出やすい動作だと思うのでプロの動作をパk…ではなく参考にするのが一番良いかもしれないですね。

■pain  -2010/06/20 (Sun) 23:56
なんとなく腰が引けて見えるような。
とりあえず尻が膨らむのと
左足が前の時の光の当たり方を変えればよくなる気がします。

■あえそぷ  -2010/06/21 (Mon) 00:36
靴の角度を見てると下半身はほぼまっすぐ相手を向いてるように見えるんだ

ただ胴と肩が斜め向いてるように見えるし、襟の部分を見る限り実際に斜めになってると思う

すると、顔と下半身はまっすぐ相手に向けながら、胴だけ捻って歩いてる人に見えてしまうので、違和感はここじゃないかなー


なので体の向きを統一するといいよ!

1.体全部相手に向かせる (襟や肩の片側が見えなくなるような感じ)
ジョジョのDIOや、GGのソルを参考に

2.体全部斜めに向かせる (腰に厚みを持たせて左右の足の歩幅をずらすなど、顔の向きはご自由に)
カイザーナックルのジェネラルを参考に

がんばってね!


■Yes  -2010/06/21 (Mon) 01:11
地面に足を着けるときに
かかとを着けてから、つま先を着ける
といいと思いますよ。
 


[2133] (製作)立ち弱→立ち中→溜め立ち中→立ち強→溜め立ち強  
■モブ学生7  投稿日:2010/06/21 (Mon) 18:56
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727)

DOTIMG_002133.gif ( 64 KB / 208 x 112 pixels )
電撃(弱)、掌打、電撃の槍、蹴り、チェイサー

電撃のエフェクトが全然作れない。というかイメージすら出来ない。
ほとんどの技に電撃使うのに・・・
と、まぁそんな感じで現在絶賛作業停止中。

>>kanarian様、七誌様、梅雨咲様
ご意見ありがとうございます
エフェクトも自作したいってのは確かにあるんですが、
むしろサイズの関係でなかなか流用が出来ないってのが現実・・・

とりあえず何も言われてないってことはモーション自体は
問題ないのかな?


■彰厳2号 [HOME]  -2010/06/20 (Sun) 20:54
御坂アアァァッ!
まさかヌコで登場するとはww

製作がんばってください!


■kanarian [HOME]  -2010/06/20 (Sun) 21:00
電撃のエフェクトは・・・
マイティ・ソーとか色々いいのがあったような気がします

■七誌  -2010/06/20 (Sun) 22:25
R・ライトニングとかどうでしょうか?

■ケットシー  -2010/06/20 (Sun) 23:27
 私もこのくらい可愛いのが描けたらなぁ・・

■梅雨咲  -2010/06/21 (Mon) 01:30
電撃エフェクトだったらカプエスの紅丸とか使えそうだけど、自作でやりたいんですかね

■黒天使  -2010/06/24 (Thu) 19:40
きてたーw
相変わらずかわいいぜ・・・
 

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