HOME更新返信順カタログ 文章/画像投稿 削除ヘルプ管理用


[2132] (製作)支援していただいたので。  
■彰厳2号 [HOME]  投稿日:2010/06/20 (Sun) 20:31
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) ; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; YJSG3)

DOTIMG_002132.gif ( 25 KB / 60 x 80 pixels )
せっかくそうむんの支援していただいたのでちょっと書き直し。
バックステップ(?)の正面を向くときの顔を修正する予定です。

動作は
 ニュートラル(手を左右に)
→バックステップ(くるくる〜♪)
→衛(ぷぇ〜♪ぷぇ〜♪ぷぇ〜♪でポージング)

 


[2131] (製作)Hybrid ニュートラル改  
■kanarian [HOME]  投稿日:2010/06/20 (Sun) 23:23
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_002131.gif ( 28 KB / 45 x 106 pixels )
描いているうちに段々パターンができてきたので、そのパターンに合わせてニュートラルを書き換え
右手の電撃はエフェクトで付けようかと考え中

土日使って、CNSの勉強がてらKFMを凶キャラにして遊んでました
弱Pで小さいカンフーマンを発射したり、強Pで分身したり
恐らく誰もが一度はやる(?)こと

>>ポポポンタ様
>>色合いもあいまってロックマンあたりに
実は、本当はディ○ニーのアリスをイメージして最初は水色にしたんですが、そうしたらすっごい「透けてる」ように見えて危険なのでこの色にしました

ウロボロす・・・貴様ッ、(あのトナメを)見ているなッ!
(見ていなかったらスイマセン)


■ポポポンタ  -2010/06/20 (Sun) 21:33
 かーわーいーいー。
何だか色合いもあいまってロックマンあたりに
いそうな感じになってますね。
ていうかロールちゃんだコレ。

 CNSをいじるのは慣れると本当に楽しいですよね。
三角関数使って虎煌拳をウロボロさせてニュータイプ気分に浸ったりだとか。


■ポポポンタ  -2010/06/21 (Mon) 00:07
 >>貴様見ているなッ!

 も ち ろ ん ッ ッ ! !
師範代の人は発想も面白いですけど編集がスマートで好きです。
カニミソ流の皆様はみんな演出がごつくて・・・。

 でも三角関数を使ってまわすの自体はアレの前からやってた(「龍狐チーム」の橙)と
今ここで宣言せざるを得ない。

 


[2130] (製作)チョットカエタダケー  
■ラビィ  投稿日:2010/06/20 (Sun) 15:29
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)

DOTIMG_002130.gif ( 39 KB / 117 x 110 pixels )
前の後退ダッシュを少しだけ変更。
某氏は靴を固定した方が良いと言うけど
どっちにすべきか・・・orz

■某氏  -2010/06/20 (Sun) 16:45
迷ったときは、自分の考えた方で進んでください。

そうすることで、他の人がもっていない知識が手に入ります。


■ポポポンタ  -2010/06/20 (Sun) 17:25
 個人的意見を申し上げさせていただくと、
足は固定していたほうが良いかと思われます。
普通こういうときはガッチリロックするものですしね。

 正直この手の動きは動かなくても問題ないような
気がしないでもないですが、
動かすのだとしたら上半身をガクガク言わしてみる
とそれっぽいんじゃないかと。


■kanarian [HOME]  -2010/06/20 (Sun) 19:35
人間なら動かさない方が良さそうだけど、ロボットだから動いてもいいんじゃないかな
足の裏にローラーでもついてればこういう風に動きそうですし

■ラビィ  -2010/06/20 (Sun) 21:20
>>kanarian
ロボットではなく人間!仮面の中身は正体不明でも
誰が何と言おうと人間という設定でありやす!
コレだけは譲r・・・
おや・・・あれはまさかスマイルビーm(ちにゃ!

■彰厳2号 [HOME]  -2010/06/20 (Sun) 21:31
人間だったんですかー。
いや、ロボットだと思って萌え萌えしてたので(ぉぃ

人間だとすると中身はどんな人が・・・?
おっさんに期待(ぇ


■kanarian [HOME]  -2010/06/20 (Sun) 22:03
>>ロボットではなく人間!
人間だったとは・・・!申し訳ない、ずっとロボだと思って見てたのでつい・・・
言われてみればシャツに・・・ズボンらしきものが・・・!?

謎は深まるばかりだ・・・・

 


[2129] (製作) 烈脚(ry  
■J  投稿日:2010/06/20 (Sun) 14:32
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Sleipnir/2.9.3)

DOTIMG_002129.gif ( 131 KB / 409 x 392 pixels )
50枚超えてやっとゴールが見えてきた。

終わりじゃないのぞよ
もうちょっとだけ続くんじゃ 


■Annri [HOME]  -2010/06/20 (Sun) 14:38
技の派生を更に10パターン作るんですね。わかります。

■躑躅  -2010/06/20 (Sun) 15:43
完全にブレイクダンスだこれw

■ポポポンタ  -2010/06/20 (Sun) 17:26
 南斗白鷺拳は作り手にこうも負担をかけるのか・・・

 いつもいつもお疲れ様です。
ここから戻るモーションまで・・・気が遠くなる・・・!


■にしき  -2010/06/20 (Sun) 21:54
 う、美しい・・・ハッ!! さらに動きが激しくなって・・・・しかもまだ続きがある、だと?!ヒャッハー、wktkが止まんねェ!
 技のみならず、キャラ作成としてもう少しというところまで来た感じですね。どうか無理だけはなさらぬよう、頑張ってください。応援してますッ!

■046 [HOME]  -2010/06/21 (Mon) 18:34
アークがシュウを作らなかった理由である(嘘)
 


[2128] (製作)「下よっ」  
■彰厳2号 [HOME]  投稿日:2010/06/20 (Sun) 23:06
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) ; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; YJSG3)

DOTIMG_002128_1.gif ( 7 KB / 200 x 150 pixels )
吉田ガーネットの攻撃モーションが
いつのまにか完成してたので。
このまま滑っていくと思ってください。

かわいくて萌えてくださったらうれしいです。


■Yes  -2010/06/20 (Sun) 16:47
>かわいくて萌えてくださったらうれしいです。
こわい‥

■Annri [HOME]  -2010/06/20 (Sun) 17:27
前から思ってたんだが頭のウ○コみたいなのは一体…

滑っていくというよりはなんというか・・・


■ラビィ  -2010/06/20 (Sun) 18:03
カォンワープしてそのままスライディングだと・・・!?
恐ろしい・・・

■otika  -2010/06/20 (Sun) 20:30
>萌え度を追求した心音みたいなものでしょうか。
心音の方が可愛いと思ってるのは俺だけなのかな…?

■ぶんぶん  -2010/06/20 (Sun) 21:34
下からくるぞ!気をつけろ!!

■kanarian [HOME]  -2010/06/20 (Sun) 22:46
>>このまま滑っていくと思ってください。
そ、想像したらなんというホラー・・・
貞子なんて目じゃないぜ・・・ガクブル

■彰厳2号 [HOME]  -2010/06/20 (Sun) 23:07
結構コメント多かったので
返信はここからさせて頂きますー。
やはりアイドルの人気は宿命なのね(えっ

>Yes様
あら?個人的には私が作成中の中で一番まともかと思うんです。思うんです。大事なことなので二回(ry

>Annri様
頭はサイドテールです。
萌え度を追求した心音みたいなものでしょうか。

>ラビィ様
いまどきの14歳のアイドルはこれくらいできたほうがいいと思いました。
「吉田セクシースライディング(はぁと)」
という技名です

>otika様
柘榴石は大人気アイドルグループリーダーですからねぇ。
心音は超能力を省けば一般人なので、

保証は無いですが、
知名、人気、萌え度は柘榴石でしょう、きっと。

>ぶんぶん様
柘榴石「下よっ」
ズサアァァァ!!

>kanarian様
これはファンサービスのひとつだと思います。
ガーネットのスライディングを拝めるのは幸運だと思えば・・・

 


[2127] (製作)ひとまず  
■ポポポンタ  投稿日:2010/06/20 (Sun) 11:20
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.2.3) Gecko/20100401 Firefox/3.6.3 ( .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_002127.gif ( 59 KB / 79 x 138 pixels )
 しばらく1枚だけ描いた(以前のから描きなおした)状態で放置してましたが、
昨日のモケレンベンベでちょっとだけやる気になったので動かしてみました。

 数ヵ月後、そこには1から再び描きなおす私の姿が!


■Yes  -2010/06/20 (Sun) 16:48
アニメーションとしてはなかなか良いと思います。
 


[2126] (製作)七頭身射命丸・ダッシュ  
■AMZAK  投稿日:2010/06/20 (Sun) 22:41
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.4; YTB730; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; YJSG3)

DOTIMG_002126_1.gif ( 13 KB / 150 x 125 pixels )
歩く動作をすっ飛ばしてダッシュを描く。まさに最速(阿呆抜かせ

黄昏ドットですとダッシュの前後に葉団扇を持ち替えてるんですよね。
それを省いてみようかと思い立ち背向けのモーションを考えてたら
既に先人達がそれは素晴らしい疾走を見せていた5月の半ば過ぎ。
しかし一からドットを打つのも愉しいものです。


そろそろ、ってかいい加減歩かせてやりますかね。


※停止時のドットを一枚追加。動作微修正。


>>htjsさん
ありがとうございます。
雰囲気、それと自然さ。動作させる上で特に大事だと思ってますので、光栄です。

>>彰厳2号さん
FCのアーバンチャンピオンから格ゲー入門した俺ッチにとって
そこまでドットにこだわりは無いんです。困った事に。
ただKOF風は服や筋肉の影の描き込みが細かいので
真似するとなると結構やり応えありますねw

それと、オリキャラ大量という事で密かに応援&ライバル視しとります(何
言える立場か分かりませんが、お互い頑張りましょう。


■htjs  -2010/06/20 (Sun) 12:24
雰囲気そのままで良いですね
動作も自然でうまいなぁ

■彰厳2号 [HOME]  -2010/06/20 (Sun) 13:47
個人的過ぎる意見ですが
やっぱり低等身(EFZ東方その他)より
大きく写実的で顔が小さめのドットのキャラのほうがすきなんですよね。

そんなことを思ってるうちに
AMZAKさんの素晴らしいのを発見。
その技術がほしいです^p^

製作がんばってくださいね。

 


[2125] (製作)5C修正  
■ケットシー  投稿日:2010/06/20 (Sun) 10:44
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET CLR 3.0.04506; eSobiSubscriber 2.0.4.16; Media Center PC 5.0; SLCC1)

DOTIMG_002125.gif ( 21 KB / 300 x 300 pixels )
 5Cにもう少しリーチが欲しかったので1枚と戻り動作にも1枚追加してみましたがどうでしょうか?

■Yes  -2010/06/20 (Sun) 16:52
良いと思いますよ。
戻り動作に力を入れると攻撃動作は格段に見栄えがよくなります。
あと性能の調整がやりやすくもなる。
 


[2124] 【制作】初音ミク【バックステップ】  
■Annri [HOME]  投稿日:2010/06/20 (Sun) 18:42
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.3) Gecko/20100401 Firefox/3.6.3 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_002124_1.gif ( 42 KB / 600 x 210 pixels )
こんな感じのバックダッシュにしたい・・・。

なかなか難しい…
どうしても髪の毛が追いつかなくなるんだ……


■otika  -2010/06/20 (Sun) 11:28
ミニスカでこの動きってことは…ゴクリ…

■htjs  -2010/06/20 (Sun) 12:14
おぉ、ダイナミックでいいですね。
かなり距離の長いバックステップになりそうだ

■Yes  -2010/06/20 (Sun) 17:05
髪の毛は引きずるかたちになるのだろうか?
それとも一回転するのだろうか?
こんなに髪が長い人のバク転は見たことがないから想像がつかない。

どんなアニメーションになるか楽しみです。


■Annri [HOME]  -2010/06/20 (Sun) 18:07
>>otika様
 相手視点から見たら丸見え…ぐはっ…

>>htjs様
 見た目は派手ですが、発生が遅くなる可能性は否定
できず…MUGEN上ではどんな性能になるのか

>>Yes様
体操選手とかこんなに長い髪のまま競技したら
とてもあぶないです。
多分 髪とか踏んで首とかグキッとか逝きます。


■あえそぷ  -2010/06/21 (Mon) 00:02
髪は
リアルな動きより、ドット映えする動きにするんだと
割り切っちゃって好きなように動かしてもいいと思う

と書いてる途中で気付いたけど
バクテンしながら後ろに移動してるわけだから、
慣性や空気抵抗+遠心力とかで髪も1回転するの…かも…?
うろ覚えの物理学で申し訳ない・・・


■Annri [HOME]  -2010/06/22 (Tue) 00:21
>>あそえぷ様
実際MUGEN上で動かすとなるとある程度髪の毛をリアルに描写しすぎると
不自然になるんですよねー。
(髪が戻りきらないうちに動くとワープして見えるとか)

物理とか難しいのでさっぱりですが、なんとなく見よう見まねで
とりあえず描いてみます。( ´゚д゚)

 


[2123] ん〜、これでいいのかな?  
■G-O  投稿日:2010/06/22 (Tue) 10:08
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB730; GTB0.0)

DOTIMG_002123.png ( 3 KB / 100 x 202 pixels )
超久しぶりです。 以前にD4でパルパル作るとほざいていた輩です、ハイ  やっと退院許可出たので、ノートとかに取っといたデザインからドットに起こしたものを投稿いたします。 ちょこちょこ細かい所がまだ出来てないですが、これをベースに作成再開をしたいと思います。 ご意見、ご感想をプリーズです                      [追記]早速のご感想とご意見、ありがとうございます。靴に関しましては、まだちゃんと光の加減とかが調整できておりません。修正したら、またご報告いたします。 あと、頭のサイズなんですが、これ以上小さくすると、「少女っぽさ」というか、少々大人びた頭身になってしまいそうだったので、このサイズで維持してあります。ご了承くださいorz

■躑躅  -2010/06/20 (Sun) 08:59
これは素晴らしいパルスィ
さりげなく自己主張してる胸元と脚がたまらん。そして表情も可愛い
戦い方は霊力ゲージ付きで普通に弾幕もばら撒いてくのかな、それとも格闘寄りで?

原作のスペルでも分身して攻撃するのがあるから、超必にもひとつ分身系の技があると良いかも


■吾妻 [HOME]  -2010/06/20 (Sun) 09:20
す…すごい
特に表情が凄いなぁ、影含めてイメージとピッタリです。

ぱるぱる(ry


■Bigisland  -2010/06/20 (Sun) 18:39
おー違和感無くて可愛いですね。
ドット絵としては私は只のROMですが指摘するよな所は特にないです。
それにしてもパルスィっぽい技ってどんなのでしょうねぇ…
元が橋姫ですし呪い系の技があっても面白いかもしれませんね。
(可能かどうかは別として)ゲージ技等でAtkやDefの高い相手に対して
「私より強い(堅い)なんて妬ましい…」→値をパルシィと同じ値に書き換え
とかでしょうか?

■蒼静  -2010/06/21 (Mon) 20:03
退院おめでとうございます。
画力の向上が凄すぎて(ry
しいて言うなら靴の色に3色割いているようですが色が近いようなのでもっと差を出していいかと
お体にお気をつけて頑張ってください

■No Name  -2010/06/21 (Mon) 22:16
等身が等身なのでこの際、顔をちいさくしたらどうですか?無理に黄昏っぽくしない方が良いと思います。
 


[2122] (製作)奏夢_衛  
■彰厳2号 [HOME]  投稿日:2010/06/20 (Sun) 20:27
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) ; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; YJSG3)

DOTIMG_002122.gif ( 6 KB / 60 x 80 pixels )
ぷぇ〜♪ぷぇ〜♪ぷぇ〜♪
これを右、左、右と
回転させないとだめだなんて・・・

>ハイフン様
おおおおおぉぉ!!
ありがとうございますっ!
原作っぽくて吹きました。
参考にさせて頂きます。

>布?
多分布でしょう。
原作ではアジアンなデザインでした。


■ハイフン  -2010/06/20 (Sun) 19:28
コマ割省き過ぎて居合の如き速度になってますね^^
面倒でも中割増やした方がいいと思います。
腰の布?が硬く見えちゃいますので、フォロースルーも必要かと・・・

>中割1枚だけ追加してみました。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file89.gif

 


[2121] (製作)  
■うわー  投稿日:2010/06/19 (Sat) 23:43
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; GTB6.5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_002121.gif ( 15 KB / 200 x 250 pixels )
200枚ぐらいで終わりたい
がんばー

■すがー  -2010/06/19 (Sat) 23:50
ほっ……ほうき少女まじかるアンバー!

箒の書き込みがスゲーです。あと表情がいいなあ。
応援してますー。


■Yes  -2010/06/20 (Sun) 00:53
この絵を動かすのは大変そうですね。

頑張ってください。


■彰厳2号 [HOME]  -2010/06/20 (Sun) 01:09
すばらしいですね。
私もホウキ持ちキャラがいるので参考になります

■弐に背  -2010/06/20 (Sun) 14:16
超絶期待してます!

■桐田  -2010/06/20 (Sun) 15:07
す、すごいものを見た・・・
応援してます!

■うわー  -2010/06/20 (Sun) 22:50
あ、あのー・・・
プレッシャーに弱い性質なので、
あんまり期待をしないで
くれるとうれしいです・・・
 


[2120] (製作)心音  
■彰厳2号 [HOME]  投稿日:2010/06/20 (Sun) 01:08
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) ; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; YJSG3)

DOTIMG_002120.png ( 1 KB / 41 x 78 pixels )
必須くらいモーション作っていたはずが
いつのまにか凍結やられになっていました^^;

>Yes様
わぁ、
ありがとうございますっ!
嬉しいですww


■Yes  -2010/06/20 (Sun) 00:54
よくかけていると思います。

>いつのまにか凍結やられに
どうしてそうなった

 


[2119] (製作)5a5b5c  
■ケットシー  投稿日:2010/06/19 (Sat) 22:08
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET CLR 3.0.04506; eSobiSubscriber 2.0.4.16; Media Center PC 5.0; SLCC1)

DOTIMG_002119.gif ( 51 KB / 300 x 300 pixels )
 やっとこさ必須スプライトと必要アニメが(一応)埋まったので、攻撃動作へ。5Aと5Cはおおむね元のディフォルメ、5Bはこの体系で膝蹴りしてもリーチがなさすぎるので肉球キックに。体の向きが変わる動作ってほんとめんどい(しかもあんまし可愛くできなかった)

■Yes  -2010/06/20 (Sun) 00:56
>体の向きが変わる動作ってほんとめんどい
たしかに
ただコレをキチンと作るとチェーンコンボが映える映える。
 


[2118] poruさんへ  
■.  投稿日:2010/06/19 (Sat) 21:09
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.3) Gecko/20100401 Firefox/3.6.3 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_002118.png ( 3 KB / 256 x 288 pixels )
特にカラダのバランスは悪く無いんじゃないでしょうか
多分右腕をすっぱり伸ばしすぎてるのがいけないのかなと、簡単に弄ってみました

■poru  -2010/06/20 (Sun) 17:09
ありがとうございます!参考にさせていいただきます。
 


[2117] 右肩の違和感  
■poru  投稿日:2010/06/19 (Sat) 19:14
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.3) Gecko/20100401 FireDownload/2.0.1 Firefox/3.6.3

DOTIMG_002117_1.png ( 2 KB / 256 x 288 pixels )
まだ、仕上げておらず、本当に申し訳ないのですが、
右肩に違和感がやばいのです。
この状態で早3日。体のバランスが悪いのか、姿勢がいただけないのかアドバイスをお願いします。
キャラはテイルズオブグレイセスの主人公アスベル・ラントです。

■yosukex  -2010/06/20 (Sun) 19:59
見たところ右足が開きすぎなんじゃないかと。
右肩に特に違和感は感じませんが敢えて言うなら盛り上がりすぎ・・・かなあ。
以前自分もアスベル投稿しましたが成程、この位の等身もアリか・・・

追記:下の26番No1273に自分の拙作が御座います
良かったら御覧下さい


■Annri [HOME]  -2010/06/19 (Sat) 23:00
そういうときはまず裸で描いてみるんだ!
そして後付けで服を着せていけ!

描きなれてくると脳内だけでその作業が出来るはず。


■Yes  -2010/06/20 (Sun) 01:00
鎖骨を描くとバランスとりやすいですよ。

■poru  -2010/06/20 (Sun) 17:07
ご意見ありがとうございます。
yosukexさん>
確かに足も変ですね。修正します。投稿されたアスベル見たいです!!

Annriさん>
了解しました!べ、別に細かいところまでかかなくていいですよね!?

Yesさん>
鎖骨ですか、わかりました!

 


[2116] (製作)平沢 唯 キー太の練習 !(修正)  
■hello1z [HOME]  投稿日:2010/06/19 (Sat) 18:15
  NokiaN90-1/3.0545.5.1 Series60/2.8 Profile/MIDP-2.0 Configuration/CLDC-1.1

DOTIMG_002116_2.gif ( 16 KB / 80 x 120 pixels )
返信遅れですみませ ご意見ありがとうございます

修正してみました gifは完成した

>通りすがり  
こちらこそ 下手のうごきなのですみませ

>名無し
この二人は唯とキャラのイメージが違いすぎる 
參考にならなかだ

>彰厳2号
この通りギターを小さいにしてみた 
これでいいのかな

>彰厳2号
もしかして褒められだ 嬉いです^^

>桐田
いろいろ使われます

>匿名希望0
実際のところ俺もまだよくわがらないのです
まあ これから一緒に考えよう


■彰厳2号 [HOME]  -2010/06/19 (Sat) 14:44
かなりよくなりましたね、すごいです><

製作がんばってくださいね


■桐田  -2010/06/19 (Sat) 15:32
唯の制作、応援させていただきます

ところでこのギー太は何のモーションに使う予定ですか?


■匿名希望0 [HOME]  -2010/06/19 (Sat) 16:38
製作主様にはなんですけど、平沢唯って戦えるんですか?

その、どう考えても戦いに向かなさそうな
イメージしか浮かばないんですが。


■ぶんぶん  -2010/06/19 (Sat) 18:43
右手のモーションがすごいw
ちゃんとギー太演奏してますねw

ミクみたいに音符飛ばして攻撃したりするか
イノみたいにギー太で殴るというご褒美か

・・・そんな妄想してました^p^


■多重ジンカ君  -2010/06/19 (Sat) 21:23
これ腕が袖を貫通してないですか?

■Annri [HOME]  -2010/06/19 (Sat) 22:51
うちのミクもギターを演奏させようかと思ってたり
するのでその時は参考にさせてもらいます(*´ー`) 
 


[2115] アンケート  
■ドット絵板の管理人Yes  投稿日:2010/06/19 (Sat) 13:06
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB6.5; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_002115.png ( 6 KB / 400 x 500 pixels )
したらば形式の雑談掲示板を作ろうと思います。
「あれば利用するかも。」
という方は
挙手”ノ”
してください。

■彰厳2号 [HOME]  -2010/06/19 (Sat) 14:49

お作りになられるのでしたら
利用させていただきますっ!><


■Annri [HOME]  -2010/06/19 (Sat) 22:53
したらば形式ということは匿名になるのかな・・・
意見がもらえる場所が増えるなら (*´ー`)ノ

■UNA-10  -2010/06/20 (Sun) 07:05
通りすがりに
CNS関係?の話とかも
ドット絵だけでなく他にも色々聞けるといいよね
そういう場所が増えた方がいいと思うので

ただそうなるとある程度
管理が大変かもと言う不安も…
無理なさらないように〜


■Yes  -2010/06/22 (Tue) 00:50
よし。作ろう。
思ったより反応少なかったけど
作ることにします。

おかげさまでトラブルもなく
管理は実際そんなに大変でもないです。
何が大変かっていうと
新しいことを始めるときのルール作りです。
そんなとき皆様のご意見をいただけると、とても助かりす。

 


[2114] たーべちゃーうぞー!  
■ポポポンタ  投稿日:2010/06/19 (Sat) 12:33
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.2.3) Gecko/20100401 Firefox/3.6.3 ( .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_002114_3.gif ( 37 KB / 200 x 300 pixels )
 ttp://www.asahi-net.or.jp/~hs8y-ondr/topspkongo.html

 ポーズのベースはレミリア。
露骨にパクろうかとおもったら別の何かになった・・・。


■Annri [HOME]  -2010/06/19 (Sat) 10:45
これは・・・どうみてもレミリアじゃないか!

■Yes  -2010/06/19 (Sat) 12:55
いいなーうなぎ。
こんな蛍光色でなければ是非、いただきたい所。

■ぶんぶん  -2010/06/19 (Sat) 18:44
この動きは・・・おぜうさま!!

■tsumiho  -2010/09/21 (Tue) 12:12
ど、どぜうさま?
 


[2113] 笑龍(シャオロン)を知らないアタシが改変  
■Annri [HOME]  投稿日:2010/06/19 (Sat) 05:30
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.3) Gecko/20100401 Firefox/3.6.3 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_002113_1.gif ( 4 KB / 179 x 116 pixels )
多分こんな感じか・・・

確かにレイレイとかをベースにした方がいいかも
しれない。


■亮儀式  -2010/06/19 (Sat) 19:36
うおおお!すげえええぇぇぇぇッッッ!
改変マジサンクスです!!

感嘆符しか出てこないですwマジスゲェ
非常に参考にさせて頂きます!!

レ、レイレイ・・・!!完全に忘れてたorz
頭の中でKOFのキャラで検索してましたw
何故か元は出てきたのにw

レイレイ改変を考えてみます!

 


[2112] 斬撃エフェクトその参  
■CYAMON  投稿日:2011/03/23 (Wed) 23:19
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.6; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_002112_1.gif ( 148 KB / 512 x 384 pixels )
素材ファイル名が開かなかったのを修正
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/217704

動画でうpしようと頑張ったけどメインPCがDeadEndを迎え、性能ガタ落ちの新PCではフリーズしてしまうのでここでうp

NIVE2で製作
素材はPhotoshopCS5で作成 GIMPでも代用可
前回のよりもさらに力を入れてみた
毎回こんなものばっか作って芸がないな、自分


■仮面魔獣  -2011/03/23 (Wed) 22:21
ふつくしい・・・

■名無し  -2011/03/23 (Wed) 22:23
なんか朧村正の一閃をおもいだした

■なっとう  -2011/03/23 (Wed) 22:58
すいません、これ使わせてもらってもいいですか?

■ナハト [HOME]  -2011/03/23 (Wed) 23:15
さすが師匠!
この前教えてもらってニーヴェ勉強中ですが、どうすりゃ良いのかいまだに分かりません。鍋先生の動画とかも勉強になるんですが・・・。

師匠に指南ページ作ってほしいなぁ・・・(チラッ)


■老人  -2011/03/23 (Wed) 23:21
斬撃の音が聞こえてくるようですな・・・

■CYAMON  -2011/03/23 (Wed) 23:47
>名無しさん
指摘されて、初めて気づきました
>なっとうさん
使っても結構ですよー
>ナハトさん
師匠というのは自分にはもったいない言葉です

作り方は、Z回転する素材にエフェクトの円(色は黒)を被せ、メルブラの志貴・七夜の斬撃エフェクトを見ながら、キーフレームで上手く位置やサイズを調整します
カラーはマルチトーンを使用すれば、志貴の青い斬撃や七夜の紫の斬撃とか再現できます
あと、円エフェクトのぼかしをかけるとよりメルブラっぽくなるかも

某サイトで公開されていたAfter Effectsのサンプルを適当に弄くってたら自然にできたので、上手く説明はできません
何とか伝われば幸いかと

 


[2111] (製作)笑龍(シャオロン)製作  
■亮儀式  投稿日:2010/06/19 (Sat) 19:32
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; YTB720; GTB6.5; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_002111_2.png ( 2 KB / 91 x 110 pixels )
KOFMIAから笑龍(シャオロン)です

もっと評価されるべきキャラじゃね?
可愛くね?俺の嫁じゃね?

とか思っていたキャラなので
今回製作に踏み切りましたが・・・

デュオロンを改変して作って見ましたが・・・
ドット初心者なので
どう見ても笑龍にも女性にも見えず
デュオロンが服を着替えた風にしか見えません・・・

どなたかアドバイスをお願いしますorz

>>omiso様
アドバイスありがとうございます!
非常に参考になりました!
ありがとうございます!
なるほどなー

>>アルワイド(旧:RYD)様
アドバイスありだとうございます!
目かぁ・・・それは考えてませんでした!
身長も違いますよね・・・忘れていました
もういっそ1から書くのもありですね。
考えてみます!

>>雪姉さん愛してる様
マジレスありがとうございます!
レ、レイレイ・・・!!完全に忘れてたorz
頭の中でKOFのキャラで検索してましたw

レイレイ改変の方が良さそうですねw


■omiso  -2010/06/19 (Sat) 01:29
女性っぽくしたいなら肩幅を狭く、腰にくびれを作るとそれらしくなるのではないでしょうか。後はやや内股にしてみるなど体系的な女性らしさではなく仕草的なものも意識すると良いのでは。とまぁまだ立ち絵すらできていない私が言うのも説得力がないとは思いますが頑張って下さい シャオロンさりげに私も好きなので。

■アルワイド(旧:RYD) [HOME]  -2010/06/19 (Sat) 03:07
女性らしさの出し方ははomisoさんの言う通りなので補足。
キャラのイメージ的には、現段階では目が鋭すぎるので目をやや大きくしてみるなどするとよろしいかと。

シャオロン171CM、デュオロン189CMなのでもう少し身長を縮めた方がよろしいかと。

どうしてもデュオロンのイメージが抜けないなら1から描くのも手ですが・・・


■雪姉さん愛してる  -2010/06/19 (Sat) 04:08
デュオロンよりレイレイ改変の方が早い、とマジレス

■Crasher  -2010/06/20 (Sun) 09:26
レイレイは技の参考にしたり武器の絵を描くには確かに十分参考になると思うけど、モーションはデュオロンの方が似てるので、原作再現だったらデュオロンの方がやりやすいんじゃないかなぁ〜…と思う。麟は…無理か。

ドット絵打ったことはないけど。


■rauru  -2010/06/20 (Sun) 21:57
MI厨のオレがホイホイされましたよっと。

まあ完全にレイレイなんだがKOFキャラというのを考えるとカプコンドットベースがSNKキャラに合うかは疑問です。
個人的には細身レイレイのイメージなので服はもうちょっとピッチリさせた方がらしい気がします。(確か笑龍は服のシワが極端に少なかったはず)
・・まあこだわらないならレイレイが手っ取り早いですけどね


■アルワイド [HOME]  -2010/06/21 (Mon) 17:24
確かにヴァンパイアドットとKOFドットだと画風がかなり違いますしね。

久々にPS2版プレイしたら、描きたくなったので顔アイコン作成してみました。

http://dotekaki.web.fc2.com/index.html
知っている人は少なくとも笑龍だと認識はしてくれるはず・・・
笑龍は色が独特で結構難しいですね。
サイズは少し大きいですが小ポトレの参考にでもどうぞ。(32×32)

 


[2110] (製作) 烈脚空舞改  
■J  投稿日:2010/06/19 (Sat) 00:57
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Sleipnir/2.9.3)

DOTIMG_002110.gif ( 95 KB / 366 x 373 pixels )
まだ終わりではない。

■nanasu  -2010/06/19 (Sat) 08:56
相変わらずぱねぇw

■Annri [HOME]  -2010/06/19 (Sat) 10:55
もし、戦いの中でズボンの股の部分が裂けてしまった
らと思うと・・・怖くて使えない技ですね。

■霊柩なき者  -2010/06/19 (Sat) 11:49
動きがアクロバティック過ぎて何ヒットするのか分からないw

空中復帰(ダウン回避)に関して少し判明したことがあって
空中復帰にはブースト1/5ゲージ、オーラ1/8ゲージ増加するボーナスがあるけど
コンボ喰らってる最中(空中復帰不可能な時)にボタン押すと
一定時間上記ボーナスが入らなくなる仕様みたい。
更に、ボタン押す毎にその時間が蓄積される模様。
気持ちゆっくり目の連打でも蓄積されるから1回につき20Fくらいかな。


■にしき  -2010/06/19 (Sat) 17:26
 おぉ、さらに動きが激しく・・・これで〆までいったらホントに何Hitするんでしょうねwww 是非その際は敵も置いて実際に食らわせてるところを拝見したいです!

■ぶんぶん  -2010/06/19 (Sat) 18:45
流石南斗聖拳は動きが美しい・・・ハッ!!

空中からこの技で拾って百烈入ってバスケですね、分かります


■シバ  -2010/06/19 (Sat) 19:15
4123692+BCを入力しそうになりますね

■htjs  -2010/06/20 (Sun) 12:29
原作のゲームを完全に超えてるw
 


[2109] 【制作?】DIOの呪縛  
■段玉兄井 [HOME]  投稿日:2011/03/23 (Wed) 21:46
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; InfoPath.1)

DOTIMG_002109.png ( 1 KB / 111 x 160 pixels )
惜しい気がする

■Yes@No.4540から220番目  -2011/03/24 (Thu) 00:29
茨ですよね?
良く描けていると思いますよ?
交差している奥側の茨を暗くしてやると若干リアルさが上がるかも。

■しょんぼり  -2011/03/25 (Fri) 22:33
それぞれの内側になるほうのトゲが無いから惜しい感じがするのかと思われます。
バラのツタとかを参考にすると良いかもしれません。
 


[2108] 続続・はばたき  
■仮面魔獣  投稿日:2011/03/23 (Wed) 21:20
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB720; GTB6.6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.0.30729)

DOTIMG_002108.gif ( 105 KB / 500 x 400 pixels )
枚数を3枚減らして修正しました。結構まともになったかと

■ちびオヤジ  -2011/03/23 (Wed) 23:07
少し難しい注文を言うのなら翼は根本から外に波を打つように動くのが自然に見える(と思う)

それと外側が下から上に上げるときより上から下に下げるほうが早いとより羽ばたいてるように見える(はず)


■仮面魔獣  -2011/03/24 (Thu) 00:23
>ちびオヤジさん
努力はしてますが難しいところです
指摘どうもです。下側の方が枚数多いのでairファイル作製のときに調整します

■プロント  -2011/03/26 (Sat) 17:58
もう既にレスされていますが鳥の羽を参考にすると下ろす時は大きく、上げるときは畳みます。
この絵で「しなる」部分を試行錯誤しているようですが、翼をあげる際-人間の腕で言う-肘にあたる場所で折り曲げて、空気抵抗減らした状態で鳥は羽を上げるのです。
そうしない場合-たとえばドアのように-上下に動かすだけでは翼が下に送る風と上に送る風が同じ量になってしまい、結果としてただの自由落下をしてしまいます。

イメージとしては腕を真横から下に打ち下ろし、下ろし終わった後に親指を内側に向け、
できるだけ風を受けないように上げ、頂点で腕を伸ばす、といった動作をやって見てはどうでしょうか?
人間は鳥類から進化したので鳥の動作はこれである程度合っているはずです。

華麗に画面を横切るスターダスト・ドラゴンに向けてがんばってください!

 


[2107] (製作)アクセラレータさん 基本立ち  
■木原神拳  投稿日:2010/06/19 (Sat) 00:31
  Opera/9.80 (Windows NT 5.1; U; ja) Presto/2.5.24 Version/10.53

DOTIMG_002107.gif ( 23 KB / 330 x 254 pixels )
一通さん頑張ってつくってみようと思います。
基本的には七夜とか暴走アルクとかロアさんとかのドットを真似ていきたいと思ってます。
おかしなところがあったら指摘・改変など大歓迎です。
ドット書く技術がないので皆さん助けていただけると幸いです。

■otika  -2010/06/19 (Sat) 12:22
木山様かな?前回と名前が違うけれど。

一枚目、髪の毛の白と服の白がごっちゃになってました。
あと服の模様と輪郭は別にした方いいかもしれません。

製作頑張ってください。応援しています。


■Yes  -2010/06/19 (Sat) 12:51
アニメーションを作るコツは
同じ形の線が同じ位置にないようにすることです。

製作頑張ってください。

 


[2106] (製作)リンク(ゼルダの伝説)  その2  
■デグレ  投稿日:2010/06/18 (Fri) 23:50
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.4; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; AskTB5.6)

DOTIMG_002106.png ( 5 KB / 315 x 278 pixels )
前回投稿した時に帰ってきたアドバイスを参考に
書き直してみました。

前回の投稿で「いつのリンクなのか」という書き込みが
ありましたが、トワプリのリンクです。


■htjs  -2010/06/19 (Sat) 11:46
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file88.bmp
勝手に弄らせて貰いました。拙い出来で申し訳ないですが。
弄ってて思ったんですけどリンクは剣と盾が前後するのでレイヤーを使うと格段に楽になると思いますよ。
既に使ってたらすみません。
それと色のことで気になったんですが、似たような色でグラデーションしてある所は
色の段階をはっきりさせるか色を統一した方が良い様な気がします。
今のままだとグラデーションの意味が無い場所があるので。
背景色は明るく変えたりもして調整した方が明るいステージにも違和感が出ないです。
参考になったか判らないですが応援してます製作頑張ってください。

■デグレ  -2010/06/21 (Mon) 21:23
>>NAME:htjs
アドバイスどうもありがとうございます。

>リンクは剣と盾が前後するのでレイヤーを使うと格段に楽になると思いますよ。

>レイヤーはすでに使っています。
似たような色でグラデーションしてある所は
色の段階をはっきりさせるか色を統一した方が良い様な気がします

やってはいるんですが中々うまくいかない・・・・orz

>背景色は明るく変えたりもして調整した方が明るいステージにも違和感が出ないです。

今試しています。今のところ違和感は無いと思っています。

 


[2105] 十ZO支援的な何か。(ちょんまげぇ〜禁止)  
■沫莉  投稿日:2010/06/18 (Fri) 18:28
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.5; .NET CLR 1.1.4322)

DOTIMG_002105.png ( 6 KB / 400 x 300 pixels )
第一特務のパシリの支援で未来嫁を打とうとしたら3分でわくわく殺意だったので、3上の新キャラの人をポチポチと。
細かいところのデザインが資料不足でしたが、とりあえずある程度何とかなったかと。

…ちなみに制作はしませんよ?(大量に打つにはちょっと色使いすぎた。orz)


■あぜる  -2010/06/18 (Fri) 19:08
しないんですか!?しないと言うのですかッ!!?
MUGENには弓持ちいますしズドン巫女とかもやりやすそうな気がするんですけどねぇ……作られないかな(チラ
とりあえず点蔵もげろ。

■凩  -2010/06/18 (Fri) 22:21
歴史再現で子作り公認忍者の製作者ですが点蔵禿げろ。
是非とも製作して欲しいけど背面部が恐ろしい・・・。
しっかしこの・・・こう・・・下半身がその・・・いわやらしいねッ!?
 


[2104] (製作)諸葛彩  
■彰厳2号 [HOME]  投稿日:2010/06/19 (Sat) 14:46
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) ; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; YJSG3)

DOTIMG_002104.png ( 1 KB / 106 x 95 pixels )
英表記でzyuzangcai
複雑だ・・・
しょかつさいさん。
持ってるのは盤刀です。


どこから弓を出すんだろ・・・

>Yes様
まだモーションが少ないのに
キャラを増やしちゃっててさすがにやばいですね。

>コンプゲー
おぉ!それはいいかm(蹴


■Yes  -2010/06/19 (Sat) 12:41
いったい何キャラ作るんですか!?
手描きでコンプゲーが作れそうですね。
 


[2103] みなぎってきた  
■森ノ中  投稿日:2010/06/18 (Fri) 12:33
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.3) Gecko/20100401 Firefox/3.6.3

DOTIMG_002103.gif ( 32 KB / 140 x 140 pixels )
私は一体何をしているんだ・・・?

■UNA-10  -2010/06/18 (Fri) 20:54
もう作れば?w
うん、そうしたらいいよ

■ぬこ  -2010/06/18 (Fri) 22:34
千手羅漢殺も真っ青な柔軟さ

■Yes  -2010/06/19 (Sat) 12:39
この動きの気持ち悪さは才能ですね。
ドットの適当さが+に働いている稀有な例だと思います。

■ぶんぶん  -2010/06/19 (Sat) 18:46
おぉ・・・無駄無駄ァ・・・
 


[2102] せっかくだから、俺はこのドットを弄るぜ!!  
■蒼静  投稿日:2010/06/18 (Fri) 23:40
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_002102.png ( 13 KB / 500 x 275 pixels )
タイトルどおり少しだけ改変してみましたw

主な変更点は
・髪の毛:毛先を鋭く、および配色変更
・左足:全体的にラインを変更、および靴の配色、ラインもそれぞれ変更

指は非常に細かいのですのでいろんなキャラを参考にしてみるのがよろしいかと

以上、お目汚しを失礼

>>カズマ製作者
髪の毛の色は全体的に明るめに、ハイライトとして一色追加してみました
靴のかかとの色は公式でしたか・・・
それでは制作頑張ってください


■カズマ製作者  -2010/06/18 (Fri) 19:05
あ な た が 神 か

カズマ制作をしている者です。
まさか改変してくれるとは・・・・!
毛先が非常にシャープになってて全然いいですね!
色もちょっと明るくなったかな?
足のラインもそんな感じをイメージしておりました!
靴のかかとは・・・・一応公式画像だと灰色っぽい感じだったんだけども
これでも全然いいですね。むしろこの改変の奴をベースにry
指は頑張ります。ありがとうございました!

 


[2101] (製作) 蹴り  
■吾妻 [HOME]  投稿日:2010/06/17 (Thu) 23:54
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_002101.gif ( 14 KB / 155 x 160 pixels )
某動画ラストに載せたGifを加筆修正&清書したもの

6Aに入れる予定とは書いたけど、モーション的にジャンプ後の攻撃だし、しゃがみガード不可にしてもいいのかなぁ?
普通のRUN式ダッシュだから、ダッシュからの小足とで上下段択を迫るとか面白い…のだろうか(モチ追撃可能)


■ポポポンタ  -2010/06/18 (Fri) 20:00
 飛び上がって中段攻撃、所謂スト3の「リープアタック」と言うやつですね。
レバー入れ立ち攻撃がしゃがガ不可ってのは割と普通なので
そんなに問題はないんじゃないかと。

 あとちょっと顔が急に振り向くのが気になります。
1枚ぐらい振り向く前のちょっと角度変わったときの絵があったほうが良いと思いますよ。


■UNA-10  -2010/06/18 (Fri) 21:04
高速中段でないみたいですから
問題はないかと〜

どうしても気になる場合前半のモーションを増やしたり
するといいのかも?


■吾妻 [HOME]  -2010/06/19 (Sat) 13:26
にゃるほど

発生23Fくらいの技に、なりそうです。

 


[2100]  
■うわー  投稿日:2010/06/17 (Thu) 23:32
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; GTB6.5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_002100.png ( 3 KB / 150 x 150 pixels )
チームラにはがんばってほしい
 


[2099] きめぇぼん  
■森ノ中  投稿日:2010/06/17 (Thu) 23:15
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; GTB6.4; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_002099.gif ( 57 KB / 200 x 280 pixels )
某動画を見ていたら発作的に打ってしまっていた・・・

■名無し  -2010/06/17 (Thu) 23:56
股をもう少し
 ∩
l l
l l
l l
にしてみては?

■UNA-10  -2010/06/18 (Fri) 09:41
犬(椛)ENDフラグですか?そうですか

アレ?あの動画だと結構足長かったような…

 


[2098] (製作)上条当麻 イントロ  
■otika  投稿日:2010/06/18 (Fri) 16:55
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.3) Gecko/20100401 Firefox/3.6.3 ( .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_002098_1.gif ( 23 KB / 120 x 140 pixels )
CNS弄ってたらイントロまだ作ってないことに
気付いたので気分転換のつもりで製作しました。なんて言わせようかな。

ということでとりあえずイントロが完成したので投稿してみました。
なにかおかしなところがあればご指摘ください。


■名無しのおせっかい  -2010/06/17 (Thu) 22:06
正直言ってキャラの印象と違いすぎるかな
むしろロアの頭かくモーションでイントロ作ったほうが合う気が…

■吾妻 [HOME]  -2010/06/17 (Thu) 22:17
手つきが、ベースそのままですのぅ

■捨石  -2010/06/18 (Fri) 04:38
「やれやれ・・・不幸だ」とでも言ってそうな

そげぶを言うモーションがどうなるか楽しみです


■名無し  -2010/06/18 (Fri) 14:06
個技とか地味なモーションなら仕方ないとは思うけど、
さすがにイントロくらいは独自のものを用意した方が良いんじゃないかなぁ
これだと改編元との違いがほぼ無いですし。せめて元では刃物を取り出す動きだった右手くらいは、別の動きに変えないと不自然かと

■あえそぷ  -2010/06/18 (Fri) 22:36
うーん
右手を左手と同じように腰に当てて
アニメを逆再生させれば

勝利モーションに利用できるかも
こう、「まったく困ったやつだなぁ」的な


■hello1z [HOME]  -2010/06/19 (Sat) 14:38
ストライカーで何人出る

インデックスとか美琴とか


■otika  -2010/06/19 (Sat) 22:29
ご意見ありがとうございます。

>>名無しのおせっかい様
>ロアの頭かくモーションでイントロ作ったほうが合う気が…
あ、そういえばロアそんなモーションあったな。先生で作ろうと思ってたわ。
ネタとかじゃなくて素で忘れてた。

イントロは頭かくモーション含め、複数作るつもりでしたので
今回は改変が一番楽な奴から作りました。

>>吾妻様
>手つきが、ベースそのままですのぅ
きっと製作者の技術が下手糞なせいだと思います(キリッ
でもちょっとは弄ってるのよ?

>>捨石様
>そげぶを言うモーションがどうなるか楽しみです
それも搭載予定であります。

>>名無し様
うーん。どうやらこのモーションは駄目っぽいですね。
でもせっかく作ったんだから動画で一回使うか。それが終わったらサヨナラかな…

>>あえそぷ様
勝利モーションどうしようかしら 
上条さんって勝っても病院送りにされるイメージしかないな

>>hello1z様
ストライカーでは出す気はありません。
一つの技の演出として、ヒロイン達を登場させるかもしれません。

不快な気分にさせてしまった方、大変申し訳ありませんでした。

 


[2097] 来いよベネット!銃なんか捨ててかかって来い!!  
■牛鬼  投稿日:2010/06/17 (Thu) 21:15
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729)

DOTIMG_002097.png ( 8 KB / 210 x 279 pixels )
これじゃただのカカシですな

分かる人は・・・いるのだろうか?

>混沌糖さん
あそこで挑発に乗ったんでしょうねw
昔を思い出すぜ・・・

>ホイミンさん
説明書を読んだのよ(嘘)

>蒼静さん
一番気に入ってるのは…鼻だ
実を言うとこれカットインに使用する予定なんですよねw
>>作って頂戴!!
だめよ、7時半にカラテの稽古があるの!作れないわ


■混沌糖  -2010/06/17 (Thu) 19:48
ベネット!安い挑発に乗って圧倒的有利な状況をドブに
捨てた挙句無惨に返り討ちにされたベネットじゃないか!

■ホイミン  -2010/06/17 (Thu) 19:57
どこで(ドットの)打ち方を習った!?

■蒼静  -2010/06/17 (Thu) 21:04
いいポトレでしょう? 
余裕の再現度だ、へたれさが違いますよ! 

作って頂戴!


■名無し  -2010/06/17 (Thu) 22:01
何が始まるんです?

■名無し  -2010/06/18 (Fri) 07:07
第三次大戦だ

■nanasi  -2010/06/18 (Fri) 08:45
前々からジャギ様改変してベネット作りたいなと思ってたから期待

■046 [HOME]  -2010/06/19 (Sat) 17:59
モーションは覚えたな?
 


[2096] (製作)CV確定  
■彰厳2号 [HOME]  投稿日:2010/06/17 (Thu) 18:27
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) ; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; YJSG3)

DOTIMG_002096_1.png ( 11 KB / 238 x 285 pixels )
まさかガーネットのCVが他の女性キャラよりはやく決まるとは思わなかった。
やはりガーネットは美少女なんだなと改めて思った。
(カプリオーラ談)


2名のCV決定しました。
両方師匠のリア友様です。


ところでアリスのスカートが極端に短いのですが、
ここはパンツにしたほうがいいのでしょうか。
それとも見えそうで見えないというウハウハ(?)
にしたほうがいいのでしょうか。

 


[2095] (製作)足払いで倒れる  
■ケットシー  投稿日:2010/06/17 (Thu) 14:59
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET CLR 3.0.04506; eSobiSubscriber 2.0.4.16; Media Center PC 5.0; SLCC1)

DOTIMG_002095.gif ( 27 KB / 300 x 300 pixels )
 自分がこけそうなのに気づいて腕をばたつかせるイメージで作ったですが動かすと吹っ飛びと差がわかりにくい(吹っ飛び修正して作ったから当然といえば当然だけど)いっそ30F(プラス最後の2枚のループ)くらいにしようかな?1コマ3Fで腕ばたつかせる絵が6枚入る計算に、最初の一枚も表情変えたけど一瞬すぎてわからないのを表示時間6Fに。いやでも倒れるのに30Fはやはり長いでしょうか?

■Yes  -2010/06/19 (Sat) 12:36
かわいらしいですね。

下段くらいで倒れる動作ですよね。
普通より倍ぐらい長いですが‥
不具合はでないと思います。

>表示時間6F
好きな人はMCM開いて1枚ずつ眺めるので、そんなに見せようとしなくてもいいと思いますよ。
6Fでも見えるだろうか‥


■ケットシー  -2010/06/19 (Sat) 18:03
>Yesさん
>普通より倍ぐらい長いですが
 結局後半の頭真下向いてるやつは削除しました。
 必須スプライト必要アニメ一式揃ったので今は通常攻撃の製作に入ったところです。(これだけデザイン簡略化して一月以上・・・)
 


[2094] [製作]ムマ(仮)  
■メイトル [HOME]  投稿日:2010/06/17 (Thu) 12:38
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.3) Gecko/20100401 Firefox/3.6.3 ( .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_002094.gif ( 59 KB / 236 x 281 pixels )
さくっとニュートラルモーション。

関係ない話ですが、ウサギくんにAIを作ってみたらエラーメッセージすら出ないエラーで落ちて挫折。


■otika  -2010/06/17 (Thu) 18:32
ムマ君(ちゃん?)ですか。見た目と同じく可愛らしい名前ですね。
それはそうと夢魔って両性具有らしいよ!つまりこの子はふたな…

■吾妻 [HOME]  -2010/06/17 (Thu) 19:09
なるほど、その考えはなかった

■Peke  -2010/06/17 (Thu) 19:20
少しはAI齧ったので分かれば助言したいけど
エラメ出ないのは自分も分からんなぁ・・・
スペルミスとかトリガー記述ミスだとエラメ出ると思うので
多分AIトリガーかvar周りかもしれない

参考にならないかもしれませんがニコロダに埋もれてるモモメノのCNSに結構補足入れてあるので参考にしてみてはどうでしょうか?
common入ってないので移動制御は使い物になりませんが・・・


■pain  -2010/06/17 (Thu) 19:52
動き自体はおかしくないと思いますが、羽が表側から裏側に切り替わる所と付け根の方が急激に細くなってるように見えるあたりに少し違和感があるっちゃあるかも。

エラメを吐かないエラーは、とりあえずエラーがあるだろう範囲の全記述の前半分を切り取って起動してエラーがでるか確認、出なければ貼り付けてその半分をさらに切り取って確認。これの繰り返しでどこが原因か探ることが出来ますよ。


■   -2010/06/17 (Thu) 19:59
男の子だったら歓喜。一人称がボクだったら大歓喜!
かわい〜。

■kanarian [HOME]  -2010/06/17 (Thu) 22:35
はいてない・・・だと・・・?
・・・・ということは直チ##このコメントは表示されません##

■メイトル [HOME]  -2010/06/18 (Fri) 02:29
みなさんコメントどうもですー。

>otikaさん
ふたにゃりは却下ー。(個人的に嫌いだから)

>吾妻さん
ないないアルヨ!

>Pekeさん
モモメノダウンロードさせていただきましたー。
記述がきれいでびっくりです(私のが汚すぎる)。参考にさせていただきますー。

>painさん
私自身も変だよなぁと思ってたけど無視してた部分をやっぱり指摘されたっ!直しておきますー。

やっぱり地道に不具合の原因探すしかないですよねぇ。
ちょこちょこやっていきたいと思います。

> さん
じゃあそれで。てか最初からそのつもりでした。

>kanarianさん
パンツはいてないから恥ずかしくないもん!

 


[2093] (製作)平沢 唯 キー太の練習 !  
■hello1z [HOME]  投稿日:2010/06/17 (Thu) 06:28
  NokiaN90-1/3.0545.5.1 Series60/2.8 Profile/MIDP-2.0 Configuration/CLDC-1.1

DOTIMG_002093.gif ( 33 KB / 80 x 120 pixels )
W杯のせぃでなかなか作業すすまないね,本當に

前回の要望に答いでギターを持ちだせた,どうでしょう


■通りすがり  -2010/06/17 (Thu) 09:59
すまん
俺には三味線を弾いているように見えるんだ…

■名無し  -2010/06/17 (Thu) 14:43
ヴァンパイアのザベルやGGのイノを参考にすればいいんじゃないかな?
楽器には詳しくないけど、ギターの格ゲーキャラと言えば彼らだと思うから。

■彰厳2号 [HOME]  -2010/06/17 (Thu) 22:10
腕の関節がおかしいかもしれません。
あと、表情がちょっと怖い感じがします。

追記
ちょっと詳しく確認させていただきました。
パレットが統一されてないのですね。
WIN専用でしょうか。

アドバイスにはならなくて申し訳ないのですが、
手が長いのと、
ギターが大きくてバランスが悪いような気がします。

 


[2092] 「珍遊記2」および「まんゆうき」より娘々  
■Gorori  投稿日:2010/06/17 (Thu) 02:51
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_002092.gif ( 4 KB / 250 x 250 pixels )
息抜きにかなり適当ですがぽちぽちと。それにしても画太郎先生の描く女の子は他のキャラとのギャップがすごいな。

■彰厳2号 [HOME]  -2010/06/17 (Thu) 22:11
知ってますそれwwwwwwwwww
懐かしいww

確かにギャップ差が激しすぎまずよね。
珍遊記のカイカイもこんな感じでよかったのに

 


[2091] (製作) 旦那 いまだに歩き  
■まるお  投稿日:2010/06/17 (Thu) 20:58
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; GTB6.5; YTB730; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_002091_1.gif ( 45 KB / 225 x 277 pixels )
なんかイイ動きないかなぁ〜とOVA見てたらドンピシャなんがあったんで横目にポチポチ

足の動きは前よりはイイ・・・はず!
まぁ何日たってんだって話ですけどねフヒヒ

変なところ、アドバイス等おねがい致しまする

追記
RYD様の指摘を参考に修正さして頂きました
御指摘ありがとうございます

次は服なびかせななぁ


■RYD  -2010/06/17 (Thu) 14:08
歩きの際に高さが変わらないのは不自然なので上下に動かすとよいかと。

■アルワイド(旧:RYD) [HOME]  -2010/06/18 (Fri) 00:21
失敬、上下運動してますね。
勘違い失礼しました。

後、HN変えました。


■Annri [HOME]  -2010/06/18 (Fri) 19:45
自分で旦那と同じモーションで歩いてみれば分かる
と思いますが、すごく体勢が不安定ですね。

まずはコート無しで歩く動作をかいて見ては?
コートはむしろ後から付け足すくらいの気持ちが
いいと思います。

 


[2090] (製作)古明地こいし【しゃがみ中・・・】その7  
■ピスタチオ  投稿日:2011/03/23 (Wed) 19:31
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.2.15) Gecko/20110303 Firefox/3.6.15

DOTIMG_002090.gif ( 2 KB / 360 x 240 pixels )
しゃがみ中をぽちぽちしました。
われながら思い通りにできてうれしいです。
おかしな部分があると思うので、教えてもらえるとありがたいです。

■tsumiho  -2011/03/23 (Wed) 21:13
スカートで脚の形状がわかりづらいのもあるせいか、手前側の足がひざと足首以外にもうひとつ関節があるように見えますね

ニック  -2011/03/23 (Wed) 21:42
tsumihoさんの言う通りで手前の足の関節がもう一つあるように見えます。
スカートで隠すか、靴の位置を上げるなど事をしてみてはいかがでしょうか?

しかし、上半身に関しては問題ないと思います。
これからも頑張ってください。


■ピスタチオ  -2011/03/24 (Thu) 00:21
>tsumihoさん ニックさん

スカートを伸ばし手修正しました
・・・・URLのあげ方はわかんないんですけどね(´・ω・`)


■ほえほえ  -2011/03/24 (Thu) 01:46
ドット絵板のトップページに
「新アップローダー」がありますので、
そちらに修正されたのをあげられますよ〜

■ピスタチオ  -2011/03/24 (Thu) 14:15
>ほえほえさん

ありがとうございます。これから使っていきます。


http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file712.bmp

こんなかんじになりました

 


[2089] おお、はやいはやい  
■森ノ中  投稿日:2010/06/17 (Thu) 02:21
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; GTB6.4; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_002089.gif ( 7 KB / 100 x 120 pixels )
息抜きに製作しました。
かわいいぜ・・・

■まるお  -2010/06/17 (Thu) 02:52
見てゾクッとしたのは自分だけじゃないはず

■UNA-10  -2010/06/17 (Thu) 03:44
コレは…無想転生?
いや違うかw

■ビーバー  -2010/06/17 (Thu) 08:13
蹴り殺したい

■徳明  -2010/06/17 (Thu) 10:16
かわいいぜ・・・

■AMZAK  -2010/06/17 (Thu) 23:14
何故か見入ってしまうww
おお、こわいこわい
 


[2088] (製作)新キャラ製作(2)  
■くんしょうも  投稿日:2011/03/23 (Wed) 15:37
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; MAAU; .NET4.0C; .NET4.0E; Sleipnir/2.9.6)

DOTIMG_002088.png ( 4 KB / 140 x 245 pixels )
いただいた添削を元に修正(サイズ調整)。
ニュートラルの一枚目はこんな感じとして、
ここからどうやって動かすかで数日間唸ってる現状です

銃持ってるのに下手に動かしまくるのも変だし
パク・・・参考にしようにも探してみると
中々でかい銃を持ってるキャラっていませんね\(^o^)/


ニック  -2011/03/23 (Wed) 21:26
>中々でかい銃を持ってるキャラ
確かにあまり見かけませんね…。
まぁ、僕が知っている銃を使うキャラを紹介。

BBのノエルやディスガイアのアサギ、アルカナのペトラなどが
アクロバティックでかっこいいモーションの参考になると思います。
(あれ?全員二丁拳銃…。)


■老人  -2011/03/23 (Wed) 22:58
デカい銃と言えばケーブルですよ!狙撃モーション自体は参考になりますよ!
中の人がゴリマッチョですが!

■NONAME  -2011/03/24 (Thu) 00:18
他に小銃持ってるキャラといえば、ソリッドスネークとか
マスターチーフとか乱王のストライカーのセーラさんとか
MUGENにはいないけど『マッドストーカー』の主役機である
ハウンドドッグとかですかね
ニュートラルからして銃器持ってるキャラってやっぱり
少ないですね…

■StornWarker [HOME]  -2011/03/24 (Thu) 00:25
格ゲー以外でいいのならバーチャロンのメカが大量に銃器を持っているけども、両手で武器保持しているのがホネホネロックのスペシネフだけという・・・

■しょんぼり  -2011/03/25 (Fri) 07:23
エイリアンvsプレデターのパワーローダー使う一般兵の皆さんの中にいなかったかな?もしくはドムとか。

最初見たときドムトロの擬人化に見えたのは秘密w

 


[2087] (製作)虚刀流七代目当主  
■.  投稿日:2010/06/17 (Thu) 01:10
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.3) Gecko/20100401 Firefox/3.6.3 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_002087.gif ( 11 KB / 160 x 142 pixels )
以前投稿したものを修正+手抜きアニメーション
ドット絵描くの楽しいからつい製作宣言しちゃったぜ☆

■彰厳2号 [HOME]  -2010/06/17 (Thu) 02:06
刀語ですよね。
とがめが大好きでs(殴

小説、漫画、アニメキャラを見るとつい魅かれてしまいます。
ドットが素晴らしすぎです。
製作がんばってくださいね。


■黒天使  -2010/06/17 (Thu) 19:35
・・・?
・・・・・・!!
マ、マイペースでがんばってよねっ!
待ってるから///

■名無し  -2010/06/17 (Thu) 23:18
これは楽しみですね。
原作にコマンド表が載っててアニメも1話で思いっきりコンボやってましたから
一度は操作を夢見るものです。いや楽しみだ
 


[2086] 夜天の主2  
■omega  投稿日:2010/06/17 (Thu) 00:49
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; YTB720; GTB6.4; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; Tablet PC 2.0; Sleipnir/2.9.4)

DOTIMG_002086.png ( 1 KB / 25 x 88 pixels )
コメントありがとう御座いました。あと足りなかった部分を付けたしました。
 


[2085] (絵だけ制作、そして完成)ひきょおもの!  
■メンマ [HOME]  投稿日:2010/06/16 (Wed) 22:52
  Mozilla/5.0 (Macintosh; U; Intel Mac OS X 10.4; ja-JP-mac; rv:1.9.1.9) Gecko/20100315 Firefox/3.5.9 Jingoo/0.1.4

DOTIMG_002085.gif ( 22 KB / 320 x 240 pixels )
リベーンジ
とりあえず絵だけ完成しました、制作者募集です
詳しくはpixixでhttp://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=11323067
べっ・・別に「微妙に違うシリーズ」とか「ゆっくりのスプラッターハウス」とか見て
遅れたとかそういうわけじゃ無いんだからね///!!

■   -2010/06/17 (Thu) 01:17
な・・・懐かしい!
しばらく見ない間に完成とは・・・
以前投稿された時から思っていましたが、
64のポリゴンを彷彿とさせる画風と動きがすばらしい!
アイテムやタロットの描き込みも大変細かいです。
最後の画像2枚は・・・その・・・ノーコメントで。

■Yes  -2010/06/19 (Sat) 12:26
お久しぶりです。
ついに完成ですか。
制作者見つかると良いですね。

■メンマ  -2010/06/23 (Wed) 10:30
> 氏
全部見よう見マネだったので似てるかどうか不安でしたが
お褒めの言葉、ありがとうございます
>その・・・ノーコメントで。
見上げて自分はこう答える。"いやだね"

>Yes
制作者は多分見つかりませんね
需要無いでしょうし

アレ・・目から汗が・・・・

 


[2084] (製作)にゅえ  
■Peke  投稿日:2010/06/16 (Wed) 22:32
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1)

DOTIMG_002084.gif ( 6 KB / 80 x 80 pixels )
没らせた前進を逆再生して後退に
あとジャンプ作ったら基本動作〆かな・・・
ダッシュは移動技で代用する予定
UFOでゴチーンみたいな

どうでもいい話なんだが
実はアルティメット間違イルのタグ最初に付けたの俺なんだ・・・
今は反省している


■名無っしん  -2010/06/16 (Wed) 23:45
間違イルのタグ付けた人がこんなところにいたとは驚き
 


[2083] (製作)Hybrid 銃撃  
■kanarian [HOME]  投稿日:2010/06/16 (Wed) 23:29
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_002083_4.gif ( 4 KB / 113 x 121 pixels )
とりあえず撃たせてみた。ビームは仮。
最近製作初期と比べてだいぶ絵柄が変わってきてる気がする

>>Peke様
ちょっとだけ動かしてみました
かなり自然になった気がします。ありがとうございマッスr(ry


■雪姉さん愛してる  -2010/06/16 (Wed) 22:20
銃の持ち方かわいいw

■Peke  -2010/06/16 (Wed) 22:57
バサバサしてたのが丸くなってきたような?
この腕の具合だと反動ありそうなので足腰も少し動いていいような気がします

何か外道がぁーッ!と叫ぶより上から目線で外道が・・・と呟くイメージが沸いてくる・・・いえなんでもないです


■通りすがり  -2010/06/17 (Thu) 01:47
少し首の位置が前な気がしますね
あと右目で狙いつけてるので左手は下側から添える感じにするとよいかと

■アカイナン  -2010/06/17 (Thu) 06:33
これをケーブル大パンチと仮定して話を進めていただきますが
連射したときに不自然になりそうですので片足を広げてみるのはいかがでしょう

■kanarian [HOME]  -2010/06/17 (Thu) 23:06
>>雪姉さん愛してる様
今気付いたんですがこの銃ってかなり小さいですよね
大人だと指も入らなさそう

>>通りすがり様
ニュートラルで左手で銃を持ってるので、持ち手はちょっと替えられません。
それと、左目を瞑ってるのは右目を瞑らせるとドットの関係上パッと見両目を瞑ってるように見えるので・・・
首は次回修正してみます。

>>アカイナン様
今回はとりあえず撃たせて見るのが目標だったので、攻撃のことは考えてませんでした
いずれ修正していきます。

 


[2082] (製作)ディミヌエンド  
■彰厳2号 [HOME]  投稿日:2010/06/16 (Wed) 20:41
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) ; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; YJSG3)

DOTIMG_002082.gif ( 3 KB / 41 x 67 pixels )
美麗楽のそばでなんかはねてたり紛れて相手に攻撃したりと
色々役に立つスタンド的存在。
名前はディミヌエンドです。
単体ではないんですけどね。
 


[2081] (製作)水橋パルスィを作りたい 1-2  
■村塚  投稿日:2010/06/16 (Wed) 19:03
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB0.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729)

DOTIMG_002081.gif ( 1 KB / 200 x 150 pixels )
前回の投稿でアドバイスを下さった方々本当にありがとうございます。今回は2人のアドバイスをもとに修正しました。
次からは動かしていきたいです。

■ayge  -2010/06/16 (Wed) 21:57
服装等が前のドットに比べだいぶそれっぽくなったと思います。ただ自分が気になった点を挙げると、まだ改変元の七瀬っぽさが残ってるので目つきやポーズを変えてみると良いかなと、あとは髪の陰影をもう少し強くすると良いと思います。製作頑張ってください〜
 


[2080] (製作)フォックス 後ろ歩きモーション  
■RK  投稿日:2010/06/16 (Wed) 18:39
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.1.9) Gecko/20100331 Firefox/3.5.9 Lunascape/6.1.5.21576

DOTIMG_002080.gif ( 11 KB / 77 x 107 pixels )
見たとおりフォックスの後ろ歩きです。
尻尾どうやって動かしたらいいかよくわからん。

■名無し  -2010/06/16 (Wed) 18:47
立てる 腰に巻く

■ナハト  -2010/06/16 (Wed) 19:47
今の状態だと、進行方向に逆らってるんで
向かって右に流れてる方が自然な気がします。

■mj  -2010/06/17 (Thu) 02:02
若干足の動き不自然な様な?
多分、6コマ目で足の位置が離れ過ぎてるのが原因だと思うので、ここの右足は左足と揃えるか、右足をほんの少しだけ前へ出す程度で良いと思いますよ

……手を抜くなら、前進モーション的に、逆再生させただけで後ろ歩きっぽい足の運びになったりしますが
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file87.gif


■UNA-10  -2010/06/17 (Thu) 03:41
いざとなれば後に前進と言う手も…

後退している尻尾は前側(相手側)に書いてしまえば
よいのでは?

 


[2079] (製作)スクライドのカズマ シェルブリット第二形態  
■カズマ製作者  投稿日:2010/06/17 (Thu) 15:17
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.1; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729)

DOTIMG_002079.png ( 10 KB / 308 x 275 pixels )
こんにちわ。
ニコ動でもながったらしいタイトル
「スクライドのカズマを格ゲーに導入する勢いで作ってみる(MUGENキャラ作成)」
をあげている者です。

前回こちらに投稿した時のコメントにて
「右足が逆間接っぽいかな」「左太ももの輪郭をもうちょっと太く」
等のアドバイスが出ていたので、それらを参考に修正を加えてみました。
左が修正後となっております。違いが分かりづらかったらごめんなさい。

また、影もつけてみました。しわまでは無理そう('A`;
一応修正前のも右に用意。とりあえずこんな感じかなぁ。
なんかもっとこうできるよー、弄ってみたよーと言う方いらっしゃいましたら是非・・・・!

しかし、たったのこれだけ?のためにどれ程の日が過ぎたのだろうか。
やる気の問題もありますけどもね。(ぁ

そして今更ながら絶影に手を出せばよかったと思い始める。
PSソフトシャーマンキングスピリットオブシャーマンズのファウスト、マルコ、メイデンみたいな
媒介がダメージや必殺を受けたり出したりした時、画面の奥でアクションするみたいな感じで。

無駄話で長くして申し訳ないです・・・・。

>おっぱい聖人さん
どちらかと言えば後ろ置き・・・?(;゚Д゚)

>ぶんぶんさん
では、一応これでいいという事ですかね!
アニメーション頑張って見たいと思います。ヾ(゚ω゚)ノ
ひとさし指から握っていくとか、それらにあわせて色々なびくようにしないと・・・。


■おっぱい聖人  -2010/06/16 (Wed) 20:23
お前はもう前置きの使い方を理解したか…
大した奴だ…

■ぶんぶん  -2010/06/16 (Wed) 20:40
ブリットオォォォォッ!!

違和感が無くなってますねw

ニュートラルモーションのアニメーションは風で髪の毛やらジャケットをなびかせるようにすると雰囲気出るかなーと思ったので参考にしてみてくださいなー

 


[2078] (製作)ぼの・しま・あら 大きさ比較  
■特異点 [HOME]  投稿日:2010/06/16 (Wed) 06:02
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; WOW64; GTB6.5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_002078.png ( 2 KB / 128 x 120 pixels )
どうも。
最近、他にぼのぼのを作ってる人がいるのを知ったので、
真面目なのはそちらの方に任せ、
心置きなく変な方向性で作ろうと画策してる特異点です。

ぼのぼのは必須動作は出来てるので、
そろそろ仲間を作ろうと思ってます。
大きさはこんな感じで良いかな?

 


[2077] [製作]名前未定  
■メイトル [HOME]  投稿日:2010/06/16 (Wed) 03:34
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.3) Gecko/20100401 Firefox/3.6.3 ( .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_002077.png ( 7 KB / 236 x 275 pixels )
これから作っていく予定のキャラ。
ウサギくんが「とりあえず完成」が目標だったので、今度は「ドットにこだわる」を目標に丁寧に描きたい(当社比)です。
ちなみに、見りゃわかりますが羽はまんまレミリアです。

少しキワモノなデザインですが、「mugenは全てを受け入れるのよ。それはそれは残酷な話ですわ」ってばっちゃが言ってた。

それと、ウサギくんを本当にわずかに微調整しました。ダウンロードしてくださってる方は気が向いた時に更新してください。


■吾妻 [HOME]  -2010/06/16 (Wed) 16:45
…ついてるのか、ついてないのか、それが問題だ

■Annri  -2010/06/16 (Wed) 19:38
きっと尻尾の事ですね!

■kanarian [HOME]  -2010/06/16 (Wed) 20:31
はいてるのか、はいてないのか、それも問題だ

■出囃子三十年  -2010/06/16 (Wed) 21:09
それらの問題は、君たち一人一人が自分なりの答えを見つけ出してゆけばいいことなんじゃないかな

■彰厳2号 [HOME]  -2010/06/16 (Wed) 22:55
紳士がたくさ(蹴

かわいいですね。
服がないので男性(オス?)ですかね。
D4はやはり細部まで表現できるのでいいですね。
私は流れに逆らってD0ですww

製作頑張ってくださいね


■メイトル [HOME]  -2010/06/17 (Thu) 12:32
>吾妻さん
ついてるって何がぁ〜?

>Annriさん
尻尾はついてないです。

>kanarianさん
パンツはいてません(キリッ

>出囃子三十年さん
いいこと言った!今、出囃子三十年さんがいいこと言ったよ!!

>彰厳2号さん
まぁ女の子キャラでこの格好だったら確実にアウトですよねー。
D0って難しいと思うんですよね。

 


[2076] ん?と思ったのでやってみた(一発ネタのような物)  
■無し  投稿日:2010/06/16 (Wed) 03:36
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729)

DOTIMG_002076.png ( 2 KB / 60 x 120 pixels )
青子に金髪とか角とか・・・
結構いけそうな気がする。

■桐田  -2010/06/16 (Wed) 22:37
言われてみれば、確かにできないこともないかもしれませんね

■purapant  -2010/06/16 (Wed) 23:07
・・・しまった!先を越された!

先生のボイスまんまで喋っても全然違和感がなさそうなのですが・・・いかがか


■無し  -2010/06/17 (Thu) 03:27
確かに。>ボイス

仮に改変進めるとなると髪の毛をほぼいじらなくていいのは利点・・・か。
しかしスカートが大変ですねぃ。鎖も。

アルクのスカート部分もってきてくっつけて改変していくとどうなるだろうか。

とりあえずどなたかのネタにでもなれば本望


■nanasu  -2010/06/18 (Fri) 08:58
例えば勇儀姉さんブルマ説を採用して生足ブルマにすれば
スカートよりは楽かも知れないうえに皆が喜ぶというあばばば
 


[2075] (製作)みやっか吹っ飛びと吹っ飛び下降  
■ケットシー  投稿日:2010/06/16 (Wed) 00:42
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET CLR 3.0.04506; eSobiSubscriber 2.0.4.16; Media Center PC 5.0; SLCC1)

DOTIMG_002075.gif ( 36 KB / 300 x 300 pixels )
 これといってネタ要素のない吹っ飛び動作です。何か直したほうがいい点があればご指摘ねがいます。
 


[2074] 夜天の主  
■omega  投稿日:2010/06/16 (Wed) 00:18
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; YTB720; GTB6.4; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; Tablet PC 2.0; Sleipnir/2.9.4)

DOTIMG_002074.gif ( 4 KB / 34 x 95 pixels )
初投稿です。omegaと申します。八神はやてちゃんを作ってみたいとおもいます。と、言っても、五割ぐらいはできてるんですが・・。 なにかアドバイスがあったらお願いします。

■ぶんぶん  -2010/06/16 (Wed) 20:43
おぉ、マイスターはやてちゃんではありませんか・・・!

胴体が少し長いかな?
もう少し縮めてみてはどうしょうか?ちょっと身長小さくなるけど愛らしくなるかなーと思います。

製作頑張ってください、にわかなのはファンですが期待してます^^

 


[2073] 製作 オリジナル(笑)キャラ  
■名無し  投稿日:2010/06/15 (Tue) 22:03
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; Media Center PC 5.0; SLCC1; OfficeLiveConnector.1.5; OfficeLivePatch.1.3)

DOTIMG_002073.gif ( 26 KB / 104 x 312 pixels )
こんばんわ
ソルを参考に立ち絵モーションを作ってみました。
カクカク気味ですが・・・
評価お願いしますm(__)m

■牛うさぎ  -2010/06/16 (Wed) 16:44
むしろブレイブルーのハザマさんが参考になりそうですな。

■アルワイド(旧:RYD) [HOME]  -2010/06/18 (Fri) 00:13
こんばんわ。
HN変更しました。

下半身に動きが無いのにズボンが膨らむのはおかしいかもしれません。
私もアニメは得意ではありませんが、鏡の前などで同じポーズを自分で取ると良いかもしれません。


■名無し  -2010/06/19 (Sat) 23:40
>>牛うさぎさん
>>アルワイドさん
アドバイスありがとうございます。
言われてみれば確かにそおですねw
ベルトあたりを修正しつつ
もう1つモーション作りたいと思います。
 


[2072] (製作)アースドラゴン  
■ホイミン  投稿日:2010/06/15 (Tue) 20:52
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.5; Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) ; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322)

DOTIMG_002072.gif ( 19 KB / 143 x 130 pixels )
久しぶりの投稿となります。就職活動もひと段落したので、これからキャラ作成を頑張ろうと思いましたが、ブランクが長かったせいか以前よりもドットが打てなくなっていました(ちなみにこれは就活前に打っていたものです)。
完成までの道のりは遠そうです・・・

■Gorori  -2010/06/16 (Wed) 01:28
>完成までの道のりは遠そうです・・・ 
仲間はいっぱいいるぜ!
それにしても指先までキレイなドット且つ、服のフォロースルーも自然でいい動きですばい。期待に胸膨らませお待ちしております。

■ホイミン  -2010/06/17 (Thu) 19:54
>>Gororiさん
コメントありがとうございます。
現在ドット絵リハビリ中ですが、何とか今年中には完成させたいなと思っています。
まだ必須スプライトも終わってないので、やはり完成までの道のりは遠そうですが、この絵版の方々に負けないよう気合を入れて頑張っていきたいと思います。
 


[2071] (製作)水橋パルスィを作りたい 1  
■村塚  投稿日:2010/06/15 (Tue) 20:42
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB0.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729)

DOTIMG_002071.gif ( 1 KB / 98 x 93 pixels )
はじめまして。村塚と申します。ドット絵も初めてなのですが、東方プロジェクトの水橋パルスィさんを作りたいとおもいます。何もかもが初めてですのでどうか応援よろしくお願いします。

■メノウ  -2010/06/15 (Tue) 23:11
初めてのドット絵とは思えないほどいいと思いますよー!
髪は確か金色と茶色が混ざったような色で、
腕に布っぽいのを巻いていたと思います。
あとは、スカートの下のほうについてる赤い紐ですかね・・・
バランスはとてもいいので、頑張ってください。

■白面金毛九尾の狐  -2010/06/16 (Wed) 07:42
EFZの七瀬ベースですかねぇ
ドットに関してはメノウ様の指摘した点に加えて
キャラの特徴でもありますが耳を尖らせればいい感じかと思います。
数ドット加えるだけですから簡単ですし。
 


[2070] (製作)上条当麻 ジャンプ大パンチ  
■otika  投稿日:2010/06/15 (Tue) 18:11
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.3) Gecko/20100401 Firefox/3.6.3 ( .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_002070.gif ( 13 KB / 180 x 140 pixels )
よーしとりあえず通常攻撃が全部出来たから、パパCNS製作頑張っちゃうぞー

え…?意味わかんないんだけど… ←今ココ!

ということでとりあえずジャンプ大パンチが完成したので投稿してみました。
なにかおかしなところがあればご指摘ください。


彰厳2号 [HOME]  -2010/06/15 (Tue) 18:49
私もCNS勉強中です。(@ω@;;)
はじめ見たとき目が回ってしまいましてねwww

お互い頑張りましょう♪


■あえそぷ  -2010/06/15 (Tue) 19:22
おれも丁度いまcns勉強中なんだぜ・・・
射撃やらヘルパーやらで頭爆発しそう/(^o^)\
けどちゃんと動いてくれるとすごく嬉しいよね

和訳カンフーマンと教材用カンフーマンはマジ神


■名無しのおせっかい  -2010/06/15 (Tue) 19:33
通常技のCNSは
振った音やボイスを鳴らす「playsnd」
最も重要である攻撃情報の「hitdef」
あとはアニメ終了と同時に構えポーズに戻す「changestate」
この辺りを覚えておけばあとはコピペでどうにかなります

まあヒット補正での「varadd」やエフェクトの「explod」等
拘れば他にもいろいろ必要ですが…

ちなみにコンボ系キャラの方が非コンボ系より遥かに製作難度高いです


■ポポポンタ  -2010/06/15 (Tue) 23:21
 >CNS意味わからない
そこでのりものですよ・・・と声を大にしていってみる。
ttp://tukiken.hp.infoseek.co.jp/muge/cr/creater.html
↑こちらとか
ttp://homotaro.s44.xrea.com/scr2.htm
↑こちらなんかを参考にお覇王あたりをいじってれば
大体の仕組みはわかるかと・・・。
CNSは「習うではなく慣れる」だと思います。
そのためならコピペも辞さない覚悟で行くのが大切だと思いますよ。

 コンボゲーがややこしいのは空中制動とかコンボ補正とか
ややこしいことがいろいろ絡んでくるからだと思う今日この頃。


■ケットシー  -2010/06/16 (Wed) 00:36
>ちなみにコンボ系キャラの方が非コンボ系より遥かに製 作難度高いです 

最初は最初は弱中強必殺技くらいの予定だったのにデザインをデフォルメタオカカに決め「デフォルメとはいえエリアルできなきゃね♪」と方針転換・・・・・
 まあ私でも扱えるキャラにする予定なのであんましやyかおしいレシピは考えてないですが・・・・・・


■名無しのおせっかい  -2010/06/16 (Wed) 05:11
>ややこしいことがいろいろ絡んでくるからだと思う今日この頃。 
そして中途な調整で作ると永久のオンパレードになると言う現実
hitdefをしっかり作れば問題ないんだけどね

悲しいかな 現実はhitdef他戦闘バランス調整が
一番ぞんざいに作られているという


■otika  -2010/06/16 (Wed) 22:25
皆様ご意見ありがとうございます。
CNSなんとなくわかってきました。テンプレ見ながらですけど…

>>彰厳タン(*´Д`)ハァハァ
最初は「分かるか、こんなモン!」と思いました。
やってみれば、なんとかなるもんですね。

>>あえそぷ様
>和訳カンフーマンと教材用カンフーマンはマジ神
マジ同意。あと赤レンの方の動画も神。

>>名無しのおせっかい様
今のところ和訳カンフーマンを元にして、「hitdef」を中心に弄ってます。

>コンボ系キャラの方が非コンボ系より遥かに製作難度高いです
よーし、パパコンボキャラにはしないぞー
都合のいいことに上条さんコンボキャラじゃないしね!

>現実はhitdef他戦闘バランス調整が一番ぞんざいに作られているという
(゜д゜;)     ギクッッ

>>ポポポンタ様
参考になるサイト教えて頂きありがとうございます。
そういやのりものは簡単とか聞いたことあるな…

>CNSは「習うではなく慣れる」だと思います。
正に真理… 諦めずに続けることが大事ですね。

>>ケットシー様
ちなみに私の格ゲースキルは、七夜の基本エリアルが出来て歓喜するレベルです。

 


[2069] (製作)けもぅ ポートレイト  
■名無っしん  投稿日:2010/06/15 (Tue) 17:41
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; YTB730; GTB6.5; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_002069.png ( 2 KB / 180 x 170 pixels )
大のほう影付け面倒だったんで・・・

>>メイトルさん
これから性別ナシっていう設定でいこうと思います


■ラビィ  -2010/06/15 (Tue) 19:38
大ポトレのドアップぶりに吹かざるを得ないww
こっちみんなwww

■プロント  -2010/06/16 (Wed) 22:59
くそっ!なんて威力だwwww

■しょんぼり  -2010/06/17 (Thu) 10:05
おもわずお茶吹いちまったじゃないですかwww
 


[2068] (製作)腹黒ウェイトレス  
■彰厳2号 [HOME]  投稿日:2010/06/15 (Tue) 18:51
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) ; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; YJSG3)

DOTIMG_002068.png ( 1 KB / 56 x 109 pixels )
改変元はKOF2000のアテナです。
秋葉ではありません。

Pixivで師匠が投稿なさっているジョアンナの同僚。
名前はアメリア・ラズルシャーチ。
ラズルシャーチはロシア語で破壊するという意味です。


>多重ジンカ君様
日系ロシア人の極ドSで
武器がレジとかなので仕方がありませ(ry

アメリアは英語圏で多いですよねー。


■多重ジンカ君  -2010/06/15 (Tue) 18:05
ロシア語で破壊とはなんと言う厨二・・・・・・
アメリアは英語圏ポイのに。
 


[2067] (製作)待機修正  
■あるけ  投稿日:2010/06/15 (Tue) 01:18
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_002067.gif ( 13 KB / 124 x 135 pixels )
待機モーションを微妙に修正
やはり難しい

AI製作は私には無理だということをここ2日で悟った
おとなしく動画作って修正版を上げることにします
…AI作者さんてすごいなあ

 


[2066] [製作]ドラえもん  
■多重ジンカ君  投稿日:2010/06/14 (Mon) 22:23
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.3) Gecko/20100401 Firefox/3.6.3 ( .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_002066.gif ( 6 KB / 120 x 170 pixels )
リザ積もうとうろ覚えでキー坊描いた
さぁ書き込むぞとおもたら
ゲジマユのアンパンマンのリザが異常だったので保留にしておく
でもせっかく描いたのでのでさらしてみる

■名無しのおせっかい  -2010/06/14 (Mon) 22:38
ギルのリザを参考に
・一試合に出来るのは一回
・使用条件が有る
・使用後ペナルティ有り(ゲージが一切増えなくなる等)
・使用時敵側は妨害可能

これぐらいやれば異常にはならない
むしろこれぐらいやってようやく妥当と取れる機能ですから


■   -2010/06/15 (Tue) 00:29
ギル以外のリザ持ちと言えばアカツキのアノニムがいるな
・3ゲージ(全部)消費
・回復完了まで完全無敵
・体力25%回復
・微ダメージの全画面攻撃
・一定時間攻撃力と防御力アップ

ギル規準で考えると無敵時間とかヤバそうに見えるが
実際の所かなり頼りない、まあボスじゃないからそれでいいんだが。


■シバ  -2010/06/15 (Tue) 01:55
アノニムのテトラグラマトンは3ゲージ握って死ぬと勝手に発動するので
・劣勢の1stラウンドは3ゲージ握って死ねないので無理矢理ゲージを捨てる
・劣勢の最終ラウンドはリザが必要なのでゲージ技を我慢する

と言ったアノニム側にしか解らない駆け引きがあって面白いですよ。
プレイヤー操作が前提になりますけど。

 


[2065] (制作)再生  
■夜業 [HOME]  投稿日:2011/03/23 (Wed) 20:08
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_002065.gif ( 34 KB / 259 x 300 pixels )
ゲージ消費の回復技です
エフェクトがあればそれなりに見えるんでしょうけど…

一応もこうみたいな復活も予定
若干君が悪い…
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file711.gif


■ピスタチオ  -2011/03/23 (Wed) 20:08
ぶわっ  となるのが自然でかっこいいです!
あとは光とかのエフェクトをいれるのでしょうね。
前から気になっていたキャラなので期待してます。
ガンバッテ!

ニック  -2011/03/23 (Wed) 21:35
何か余裕がある感じでカッコイイ!!
リザレクションも僕的には結構好きです。
僕は現状のままでも違和感がないので大丈夫だと思いますよ。

■名無し  -2011/03/24 (Thu) 03:16
派手さはありませんが、カッコイイキャラですよね。
動作の一つ一つが丁寧で期待してます。
 


[2064] (製作)マージョリー・ドー 立ち-2  
■PK  投稿日:2010/06/15 (Tue) 21:52
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.4; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_002064.gif ( 74 KB / 200 x 300 pixels )
どうもです。立ち動作(仮)です。
アドバイスの方をお願いします。

>otika様
なるほど、少し残るようにすればいいのでしょうか?

>黒様
了解です。 
似たような動作を探しつつ修正かけていきます。

>おっぱい聖人様
マージョリーさんバストどれくらいなんだろ?


アドバイスありがとうございます!
修正してみたのがこちら
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file85.gif

スカートの皺をとりあえず残し。スカートの淵を固定。
肩の動きを微妙に修正(もっと動かすべきかも)。
胸の動きを↑↓↑↓になるように修正。
揺れが激しくなったかも。

ご意見お待ちしています。


■otika  -2010/06/14 (Mon) 21:05
スカートの皺がきれいさっぱり消えちゃうのは不自然かなーと思いました。
なんか再生してる様に見えます。

■黒  -2010/06/15 (Tue) 00:46
otikaさんと同じくスカートのしわがなくなるのは不自然ですね。
あとは
・手を添えてもスカートの淵は上がらなくても良いかと。
・腕の動きに肩、鎖骨の動きが追従していない。
・胸の動きがまず下がるのは不自然。
この場合腕の動きに合わせて肩、鎖骨が上がりそれに服と胸が引っ張られて上がり、腕を下ろした時に胸が下にタユンタユンという動きになるかと思います。

■おっぱい聖人  -2010/06/15 (Tue) 18:52
揺れををもっと激しく!
つか胸を大きくした方が…
 


[2063] (製作)短パンに鼻血  
■彰厳2号 [HOME]  投稿日:2010/06/14 (Mon) 19:32
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) ; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; YJSG3)

DOTIMG_002063.png ( 2 KB / 111 x 131 pixels )
仕事で疲れてたんですけど龐徳を見ると
謎めいたパワーが沸いたようで、
さらにズボンを短くしてみたの図。
Actでノーマルか短パンかできるようにしてみた。
前回ご指摘いただいた手の長さを調整してみましたがいかがでしょうか。

・・・最近キャラ作成中息抜きにドットを打ちたくなってしまうんですよね。
今回もいつの間にか一期のEDの澪と、星彩さんの立ち絵を描いてました。

 


[2062] (製作)けもぅ 対空攻撃  
■名無っしん  投稿日:2010/06/14 (Mon) 18:21
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; YTB730; GTB6.5; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_002062.png ( 3 KB / 320 x 240 pixels )
作りたいものから作ってるとくらいモーションとかめんどくさくなってくる

■otika  -2010/06/14 (Mon) 18:30
なんかシュールだwww

■徳明  -2010/06/14 (Mon) 19:12
良い…凄く良い…

■名無しのおせっかい  -2010/06/14 (Mon) 19:21
アホ毛じゃないのかw

■彰厳2号 [HOME]  -2010/06/14 (Mon) 20:11
対空強そうですね。ジャンプ系キラーになってある種便利では。
AI殺しもできそう・・・www

■kanarian [HOME]  -2010/06/14 (Mon) 21:53
地味に・・・痛そうです・・・

■メイトル [HOME]  -2010/06/14 (Mon) 23:56
ずっと気になっていたのですけど、この子男の子?それとも女の子?

■d  -2010/06/15 (Tue) 01:32
ボタン同時押しのゲージ消費版は弱→平常→中→平常→強の3hitですね、分かります

■しょんぼり  -2010/06/17 (Thu) 10:07
追加入力で「ザクッ、ぺちん」と吹っ飛ばせたりするのかなと
 


[2061] (製作)上条当麻 ジャンプ小パンチ  
■otika  投稿日:2010/06/14 (Mon) 21:39
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.3) Gecko/20100401 Firefox/3.6.3 ( .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_002061_1.gif ( 11 KB / 180 x 140 pixels )
先生胸デカ過ぎて改変メンドイ。ちょっとは秋葉様を見習って欲しい。

ということでとりあえずジャンプ小パンチが完成したので投稿してみました。
なにかおかしなところがあればご指摘ください。

 


[2060] (製作)レン金術師  
■もののふ  投稿日:2010/06/14 (Mon) 10:42
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; YTB730; GTB6.5; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.30; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_002060.jpg ( 1 KB / 55 x 104 pixels )
上条さんが暗礁に乗り上げてしまって
勉強のために改変に手を出しました

一応動画もあげました
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11055857

アニメは重くて1枚絵のみ投稿します
なにか意見、要望、ダメだしでも
なんでもいいのであればコメください


■Heal The ワールド  -2010/06/14 (Mon) 13:35
レンは多ければ多いほうがいい(キリッ
というのはまぁ置いといて誰かやると思った!
とはいえJPEGではつぶれてしまうのでGIF形式等にしたほうがいいかと…
>暗礁に乗り上げ…
わかります…
いまだに一つもキャラが作れていない私としてはまわりの制作者が速すぎて自信喪失中or2
 


[2059] (制作)神父な人  
■鳩  投稿日:2010/06/19 (Sat) 13:21
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; GTB6.5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.21022; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_002059.gif ( 135 KB / 150 x 150 pixels )
しまった、大分間が開いてしまった…
細かいところは修正すると思いますが大体待機完成です、いい加減名前決めないと
カリスマ5%アップ(当社比)&諸事情にて片腕カット

>>通行忍さん
なんだか納得いかないのでパイルバンカーのデザイン見直すことにしました、もうしばらくお待ちくださいな

>>Annriさん
ありがとうございます、描く→納得いかない→直すを繰り返していったらこんなことに…w
頑張って制作していきたいと思います

>>名無しなのかさん
手の部分だけアホみたいに打ってたので頭おかしくなりそうでしたw
私のドットの主成分は根性です。


■Annri [HOME]  -2010/06/14 (Mon) 07:28
これはまた細かいドット・・・
ひらひらのゆらめきとかすばらしいですね。

問題はこのクオリティで制作するのはかなり骨が折れ
そうだという気が…


■名無しなのか  -2010/06/16 (Wed) 19:09
うおお、指がワキワキしとる……
こういう丁寧なドットを打てる人ってすごいと思います。
 


[2058] (製作)みやかかしゃがみ修正  
■ケットシー  投稿日:2010/06/14 (Mon) 00:26
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET CLR 3.0.04506; eSobiSubscriber 2.0.4.16; Media Center PC 5.0; SLCC1)

DOTIMG_002058.gif ( 19 KB / 300 x 300 pixels )
 しゃがみとしゃがみガードで高さに差があるのもどうかと思い修正しました。高さ直すついでに耳も少し動かしてみました。
 


[2057] (製作)ドラコケンタウロス 1枚目修正比較  
■ALt  投稿日:2010/06/13 (Sun) 22:16
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.5; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Dealio Toolbar 3.4)

DOTIMG_002057.png ( 9 KB / 366 x 239 pixels )
さまざまなご意見ありがとうございます。参考にさせて頂きまして修正しました。

>Goror様
ドット修正ありがとうございます。バランスがようなりました。影付けはホント難しいです…。

>よよ様 名無し様
確かにわかり辛いので動いたら確実にわからなくなるでしょうねwしかし爪で直接攻撃する感じでなく、レイ(北斗の拳)のように衝撃波?で攻撃する感じで考えています。
カラーは色んなバリエーションを作りたいと思っています。

>SIO様
魔導物語ですか…、全く知らなかったので爪技があった事に驚きですw参考になりそうなので調べてみようかと思います。

>名無し様
自分も魔導物語はサッパリですw

>rfli様
そのとおりです、迫破斬とかそのタイプで考えています。
特殊イントロは欲しいですねぇ、余裕があったら作りたいとも思ってます。(生首…?)

ひとまずこれをベースにしてニュートラルモーションを作っていきたいと思います。出来次第こちらに貼らせて頂きますので、御指南のほどよろしくお願い致します。


■SIO  -2010/06/13 (Sun) 23:26
ttp://suwa3.web.fc2.com/data-kan/index.html
このサイトでこれまでのドラコのキャラ付けや使っていた技などが見れるので、参考にしてみてはどうでしょう

■ますけんぷくん  -2010/06/14 (Mon) 00:57
もしかするとあげてる足の腿が長いかも?
他のモーション描いてて違和感が出るようだったら見なおしてみてもいいかも知れないです。

■ALt  -2010/06/14 (Mon) 18:43
早速コメントありがとうございます、自分は作業が遅いので立ち絵だけでもいつになるやら…w

>SIO様
毎度ありがとうございます、これで技のイメージがまとまりそうです。

>ますけんぷくん様
ご指摘ありがとうございます、腿に対して膝下が短いと思い膝下を伸ばしました、多分コレで大丈夫かと。


■通りすがり  -2010/06/15 (Tue) 09:13
どうでもいいけどこの状態じゃ立てないよね
重心的な問題で
どうでもいいけどねー
 


[2056] (製作)アンケート  
■彰厳2号 [HOME]  投稿日:2010/06/13 (Sun) 23:37
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) ; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; YJSG3)

DOTIMG_002056.gif ( 3 KB / 118 x 127 pixels )
ピヨらせられたとき、
泣いて目がうるうるになって相手を見つめてるのか、
目がぐるぐる回ってるのと、
どちらがいいのでしょうか。
ご協力お願いします。

アンケート終了いたしました。
他サイトとこちらで募集した結果、
左:19
右:27
でした。
ご協力、心より感謝します。

>otika様
アンケートご協力ありがとうございましたー^^


■otika  -2010/06/13 (Sun) 21:34
わたしはウルウルしてる左のほうがいいです。かわええ。

■しょんぼり  -2010/06/17 (Thu) 10:10
グルグル目かねぇ、あと判り易くするのに頭上にひよこなり出すといいかもしれんね
 


[2055] (製作)上条当麻 ジャンプ大キック  
■otika  投稿日:2010/06/13 (Sun) 21:01
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.3) Gecko/20100401 Firefox/3.6.3 ( .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_002055.gif ( 11 KB / 180 x 140 pixels )
理解したか?これが手を抜くということだ。

このウザクキックか悪いね☆のどっちかは絶対入れようと思っていました。

ということでとりあえずジャンプ大キックが完成したので投稿してみました。
なにかおかしなところがあればご指摘ください。


■名無し  -2010/06/13 (Sun) 21:59
原作は知らんけど、J小キック共々対地より空中戦やコンボ用っぽいですな。
落下時の裾や髪の動きはこれからかな?

■Gorori  -2010/06/14 (Mon) 01:06
はやっ!本当に作るの早いですね。でも、ごはんはちゃんと食べてくださいね。
>なんなの?人を超え、獣を超え、神を超えた存在なの?
おっちゃんはけっして無報酬で働いているわけではありません!otikaさんが宝くじで3億円あたったらあんぱん1年分を所望します。ちなみにつぶあん派です。(でもこしあんも好きだ)

落下時のすそを作ってみましたのでよければ使ってください。実際は2Fくらいでループすればよさげかな
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file84.gif


■otika  -2010/06/14 (Mon) 17:29
ご意見ありがとうございます。

>>名無し様
>J小キック共々対地より空中戦やコンボ用っぽいですな
そんなことは全然考えてなかったぜ!!!まぁ対地は一個あればいいべ
落下時の裾や髪の動きは既に作ってあるものを流用するつもりです。

>>Gorori様
また作ってくださり、ありがとうございます。是非使わせて頂きます。
もうどうやって御恩を返したらいいのやら…

>otikaさんが宝くじで3億円あたったらあんぱん1年分を所望します。
あんぱんを食す… 勝負はハッスル、無性にハッスル!
わかりました。これだけお世話になっているんです。
それくらいはむしろ当然です。でも宝くじ買ったことないんですけどね!!!

 


[2054] 皇帝 MUGENに君臨  
■ダガー  投稿日:2010/06/13 (Sun) 20:52
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Tablet PC 2.0; Lunascape 6.0.3.20663)
●原寸表示
DOTIMG_002054.gif ( 401 KB / 995 x 691 pixels )
http://page.freett.com/dager/a.html
誰にも期待されてないと思うけど一通りキャラとして動くようになったのでとりあえず公開します。
細かい部分の調整が必要なのでまだ完成ではないですが、今後も改善していきたいと思います。
自分のドット絵にコメントくださった方々どうもありがとうございました。
バグとかおかしいところがありましたら報告くれると助かります。

こんなクオリティのドットで約半年もかけてしまった・・・orz


■デリンジャー  -2010/06/13 (Sun) 22:19
DLして見ました
原作にもあった技もよく再現されていますし
フレアもかっこいいしダメージもちょうどいい
と思いますよ!
なれるとかなり強いキャラだと私は思います^ ^
最後に完成おめでとうございます!!!

■おっぱい聖人  -2010/06/13 (Sun) 22:25
何 故 作 っ た し

■Gorori  -2010/06/14 (Mon) 01:18
ダガーさん公開おめでとうございます。
偉そうな皇帝っぽい雰囲気が出てて好きです。

■ダガー  -2010/06/14 (Mon) 20:11
>>デリンジャーさん
ドット絵板でFF2の原作を知っている人に会ったのは初めてですw
お誉め頂きありがとうございます。
プレイヤー操作でギルティキャラのAIに勝てちゃったりするんで結構な強キャラかもしれませんね。

>>おっぱい聖人さん
ウボァーの魅力にひかれたからです(笑)

Gororiさん
ありがとうございます。
ボイスが個性的なのでそれに合わせて作るようにはしてました。


■彰厳2号 [HOME]  -2010/06/14 (Mon) 22:05
完成おめでとうございますっ!
2、懐かしいですねー。
アドバンス版を発売日に必死に買おうとしてましたwww

■Annri [HOME]  -2010/06/14 (Mon) 22:42
完成おめでとうございます。
1年以上かけても全くMUGEN入りする気配のない自分
からは、賞賛に値します。

早速ダウンロードしてみました!
声とかかっこいいですね。雰囲気出てます。

関係ないけど、通勤途中に携帯アプリのFF-IIに
はまってて、個人的にタイムリーなキャラになって
ますw


■ダガー  -2010/06/15 (Tue) 00:25
>>彰厳2号さん
ありがとうございます。
自分はFF2を始めたのはリメイク版だったためまだ記憶が新鮮です。
初代をやってた世代の方は懐かしいと感じるかもしれませんね。

>>Annriさん
ありがとうございます。
一年ですか〜。
自分の場合は妥協しまくって半年ですから、妥協しなかったら軽く1年超えてたと思います。
そちらも制作がんばってください。

このキャラは声で雰囲気をカバーしてるようなものですからw

なんだ、結構原作知ってる人いるんですね・・・w


■友也  -2011/02/13 (Sun) 18:28
なんか、すげーPSPに再現wん?あっ!!空中版の「フレア」採ってない!空中版の「フレア」の色がオレンジなんです。(DFFUTより)
 


[2053] (製作)Hybrid 突き  
■kanarian [HOME]  投稿日:2010/06/13 (Sun) 20:31
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_002053_1.gif ( 16 KB / 199 x 110 pixels )
上海の突き攻撃っぽい技を目指して

上海は二頭身な上にコマ数が極端に少ないので再現が大変です
逆にケーブルはガタイが良すぎるせいで再現が大変という・・・

つまりどっちも大変という罠


■Gorori  -2010/06/14 (Mon) 01:25
銃が変形して武器になるとは!可愛らしいアニメーションですね。たしかにケーブルはどうがんばっても女の子体系じゃないので脳内補完しても大変そうだ。

■kanarian [HOME]  -2010/06/14 (Mon) 21:53
>>Gorori様
ケーブルはおそらくマーブルの中でもかなりガタイが良いほうだと思います
アメコミでは歳を取るほどマッチョになる・・・謎だ
 


[2052] [製作]トミーロッド 歩き  
■魔女裁判  投稿日:2010/06/14 (Mon) 20:04
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_002052_3.gif ( 26 KB / 200 x 220 pixels )
前回ご指摘していただいた方々、ありがとうございました。
歩きを再度微修正してみましたが、いかがでしょうか?
ご意見、ご指摘をお願いいたします。

>名無し様
羽を固定し、目をもう少しパッチリさせてみました。
口も開いてたほうがそれらしいでしょうか?

>名無しB様
腰部分、首元を絞ってみました。
もう少し痩せたほうがよいでしょうか?

>名無し様
修正ありがとうございます。
修正していただいた例を参考に胴体部を直してみました。


■名無し  -2010/06/13 (Sun) 21:20
マッチョな感じになりましたね、主に胴とかが
背中の羽が一枚だけ形が違ったり(左側)
動くごとに見えなかったりする(右側)のが気になりますね
あとは、目は前の絵みたいにパッチリしてる方が好きかなぁ

■名無しB  -2010/06/13 (Sun) 22:56
ちょっと体型が良すぎるのでは・・・
全体的に痩せてた方がいいと思います

■名無し  -2010/06/14 (Mon) 11:55
胴体の大きさが大体同じなので太く見えると思って何枚か修正してみました
http://uproda.2ch-library.com/lib256786.gif.shtml
個人的には1枚目くらいの腰の細さが
腕とバランスが取れて見える&描きやすいかなと

それと胴と股関節の一番大きく&小さく見える部分に印をつけました
こんな感じで大きくなる、小さくなる所を意識して
動かした方がわかりやすいと思います

 


[2051] (製作)後方ダッシュ  
■ラビィ  投稿日:2010/06/13 (Sun) 19:48
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)

DOTIMG_002051.gif ( 13 KB / 117 x 110 pixels )
動画のデータが古いのかニコ動がPCで視聴不能に・・・
アップデートしようとするもPC自体の型も古いので
アップデートできず・・・
もうニコモバでしか視れない自分\(^o^)/

■Yes  -2010/06/15 (Tue) 02:40
すべる系のダッシュは靴を固定してやると良いですよ。

>アップデートしようとするもPC自体の型も古いので
アップデートできず・・・
何年物ですか?物持ちがいいんですね。


■ラビィ  -2010/06/15 (Tue) 20:11
どうもYesさんお久しぶりです
クイックブーストでズザザーさせたいんですが
やっぱり・・・問題はありますか?
余計なデータを増やさなければならないとか・・・
>>アップデートできず・・・
>>何年物ですか?物持ちがいいんですね。
およそ十年ぐらい前の代物ですかね・・・
第一親・・・おや、だれか来たようだ・・・
 


[2050] (製作)奏夢気絶  
■彰厳2号 [HOME]  投稿日:2010/06/13 (Sun) 18:48
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) ; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; YJSG3)

DOTIMG_002050.gif ( 18 KB / 60 x 128 pixels )
「山田ぁぁぁ!」とか
「アッ!」とかいいません。

目がぐるぐる回って見えたらうれしいです。
指摘あったらお願いします。


べっ、別にotika様を見習って作業はやくとか、
思ってないんだからっ!!!!!!!/////


■otika  -2010/06/13 (Sun) 20:02
目がぐるぐる回ってるというよりはなんかウルウルしてる様に見えます。かわいい。
 


[2049] (製作)上条当麻 ジャンプ小キック  
■otika  投稿日:2010/06/13 (Sun) 19:56
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.3) Gecko/20100401 Firefox/3.6.3 ( .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_002049_1.gif ( 10 KB / 120 x 140 pixels )
私の中のゴーストが「もうドット絵やりたくないよう」と囁いてきます。

ということでとりあえずジャンプ小キックが完成したので投稿してみました。
なにかおかしなところがあればご指摘ください。
↓のニュートラルについてのご意見もお待ちしてます。

Gorori様の修正してくださったgifをそのままあげました。
Gorori様、ありがとうございます。


■ぶんぶん  -2010/06/13 (Sun) 18:09
そこでやめるなんてとんでもない!

ニュートラルの話になりますが、俺もいくつか修正したいです。てか根本的に変えたい・・・w
たぶん、一番モーションの中で長いのはニュートラルですし、試行錯誤繰り返して納得のいくものが出来るのが一番いいのではないでしょうかー。

自分は今はD4で打ってるからこの手のドットに関してはこれといったことが言えなくて歯痒いです^^;


■名無しのおせっかい  -2010/06/13 (Sun) 18:14
カッターシャツの裏が真っ黒なのはありえないのでは

■Gorori  -2010/06/13 (Sun) 19:25
ニュートラルむずかしいですよね。髪型は後ろ側のツンツン度がUPすればさらに良くなるのではないかなーと!ですが今のままでも十分素敵ですよ。

いつものごとく襟をちょろっと。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file83.gif


■otika  -2010/06/13 (Sun) 19:43
皆様ご意見ありがとうございます。

>>ぶんぶん様
>ニュートラルを根本的に変えたい
自分からそんなこと言うなんて何というバイタリティ…
私も見習いたいものです。

>>名無しのおせっかい様
上条さんの腹チラは刺激が強すぎるために、宇宙空間となっております。
決して手抜きではありませんだから許してくださいお願いします。

>>Gorori様
と思ったら現人神(げんじんしん)であるGorori様が一時間でやってくれました。
なんなの?人を超え、獣を超え、神を超えた存在なの?
Gorori様、ありがとうございます。

 


[2048] (製作)魔理沙製作に挑戦・遠距離立ちパンチ攻撃  
■ほえほえ  投稿日:2011/03/24 (Thu) 01:39
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; YTB730; GTB6.6; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

DOTIMG_002048.gif ( 38 KB / 200 x 163 pixels )
魔理沙の遠距離立ちパンチ攻撃を
弱⇒中⇒強でつなげたものです。
箒メインの白兵戦になりました。

( ◜◡‾)/ご意見いただき大変ありがとうございます〜
次は遠距離立ちキック攻撃かな?
>健介様
お褒め頂きありがとうございます〜。各技の詳細はこれから詰めるとしてまずはモーションを作成いたしました。
>なっとう様
強攻撃は出が遅い分性能や見栄えはよくしたいですね〜…ってデッドスパイク先生ですねw
>RK様
あ、確かに地面インパクト時に箒自体にも何かしらのアクションは必要ですね。暇をみて修正したいと思います。ありがとうございます〜


■健介  -2011/03/23 (Wed) 06:01
おお、すっげぇ!
このリズムだと、弱から中の時にガード間に合いそうですね。
だがイイ。すっごくイイモーション。

■なっとう  -2011/03/23 (Wed) 09:39
攻撃モーションかっけぇww
強攻撃がKYの6Kとかデッドスパイク先生みたいにコンボの繋ぎとかに使えそう。

■RK  -2011/03/23 (Wed) 10:19
かっこいい!ホウキも綺麗に描けているなんて。
強のホウキが地面に叩き付けたとき先がブァサって
動いているともっといいかも。
 


[2047] (製作)上条当麻 前転  
■otika  投稿日:2011/03/23 (Wed) 10:08
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.15) Gecko/20110303 BTRS18631 Firefox/3.6.15 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_002047_1.gif ( 12 KB / 240 x 140 pixels )
動画内で前転が欲しいとのコメがあったので打ってみた。
例によって性能は全く考えてないです。

全然関係ないけど番外個体が可愛過ぎて生きるのが辛い。
一刻も早く一方さんといやらしい関係になるべき。あ、もちろん本妻は打ち止めで。

なにかおかしなところがあればご指摘ください。

前回のレス返
>>捨石様
>ちょっとMAXのラストアーク見てくる
お手数掛けてすいません。ちなみに私も原作は詳しくないです。
月姫の知識はメルブラとかMUGENwikiとか漫画版でしか知りません。
だって売ってないんだもん。リメイクっていつ出るのかしら〜?

>>SCRAP様
>そげぶウルフ
何その技。バスターそげぶだからアレ!
バスターインパクトでも完全オリジナル技でもねーから!!

そげぶ砲はまたちょっと修正しときます。

SCRAP様、EFB様のご意見を参考に修正しました。


SCRAP  -2011/03/23 (Wed) 00:38
>>なにかおかしなところ
4、右脚がのっぺりぎみ、ワイシャツが角ばっていてピンと立ちすぎじゃないかな?っと思いました
6、傾き方に少し違和感を感じたと思いました
7、右腕が大雑把だと思いました
>>何その技
名前が出てこなかった、漠然と伝われば良いと思った、反省は(ry

■EFB  -2011/03/23 (Wed) 02:32
開始のコマですでに頭が地面近くまで下がっているのに少し違和感を覚えました。前転に移行する部分に1〜2枚ほしいかなと思います。もしくはこのまま移動起き上がりや地上受け身にしてしまうのもありかも?
転がる部分の動きは素晴らしいと思います。ダイナミックなモーションの割にX軸方向への移動幅が小さくややこぢんまりしている印象を受けますが、そちらはCNSで調整が効きますし。

■otika  -2011/03/23 (Wed) 10:21
>>SCRAP様
4、7をちょっと修正しました。6はよく判らんかった…orz
ところで前々から思ってたんですが、SCRAP様の指摘するときの文末の「思いました」率がパない。
もっとこうなんていうか…自信満々に指摘してくださって大丈夫ですよ?
気分害されたらすいません。悪気はないんです…

>>EFB様
中割一枚追加しました。没になった奴の使いまわしだがね!
あとついでに移動距離も延ばしてみました。


SCRAP  -2011/03/23 (Wed) 22:53
>>なにかおかしなところ
2、光の問題かもしれませんが上条さんの顔にデッカイ鼻がついてみえ、外人にみえると思いました、前転するのだから握りこぶしで前めりじゃなくてもいいのではと思いました、右脚が少々大雑把だと思いました
6番、今回の7番は漠然とした違和感を言語化することができませんでした
7番、今回は8番になってますが、なんといいますか大きさが合ってなくて違う人の腕を取り付けたように見えるような違和感があると思いました

>>自信満々に指摘してくださって大丈夫ですよ?
理由は色々あるんですが、某生放送で他のリスナーがコレ見て観想下さいってのをやっててですね、なるべくやわらかく言ったつもりなのですが、かいた当人以外ドン引きでしててですね……つまり僕の言葉は無自覚に周りを傷つける可能性があるので、指摘系はなるべく、できれば、かぎりなく、なるべく柔らかくしないと周りの方が心配になる事が多いようですのでその結果です
と思います、というのはこの感想があくまで私の主観であり、他の人とは意見が異なる可能性もありますが僕はこう思いましたというものであり自信はあります、ただその自信はあくまで僕の主観であって、個人の意見であって、強制力もないですよというのを要約したようなものです


■tomo  -2011/03/24 (Thu) 02:08
>SCRAP様
もし、言葉で伝えることに難儀されているなら実際にotika様のドットの指摘箇所をご自分で修正してここに上げて、お見せするというのも1つの方法かもしれませんね。(もちろんotika様了承の上で)言葉だとどうしても勘違いされたり、分かりにくかったりしますから…。
>管理人様
ドットと関係ない話になり申し訳ありません。お手数ですが、このメッセージを不要と思われましたら削除していただきたいと思います。
 


[2046] 【製作】初音ミク 基本動作 【歩き】  
■Annri [HOME]  投稿日:2010/06/13 (Sun) 16:36
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.3) Gecko/20100401 Firefox/3.6.3 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_002046.gif ( 32 KB / 179 x 177 pixels )
初期の頃に書いた絵が気に入らないので、打ち直して
みた。今でも素人っぽいドットだけど、去年のと比較
してみると自分でも進歩してると、思う・・・

そして、いろんな動作をまた打ち直しにかかるという
無限ループにようこそ…


■ハイフン  -2010/06/13 (Sun) 17:04
とても楽しそうに歩いていて良いですね^^
>無限ループ
無限キャラ作成ですね。わかります。

■Annri [HOME]  -2010/06/13 (Sun) 23:31
>>ハイフン殿
ループの繋ぎを無理やりつなげたらピコンってなった。
楽しそうに見えるからこのままでいいや・・・(妥協)

■Gorori  -2010/06/14 (Mon) 01:32
>無限ループ
キャラ作成とコンボでは聞きたくない言葉です…
歩いてるところで顔の角度も若干かわってるのがいいですねー、いつか自分もそういう風につくりたいと思うんですが無限ループがはじまってしまふ

■Annri [HOME]  -2010/06/14 (Mon) 22:38
>>Gorori様
MUGENを作りはじめても無限に制作が終わらなさそう
ですよん。
でも楽しみながら続ける!

>顔の角度も若干かわってる
ほんの少しだけ動きを付けるだけでも全体が活き活き
としてくるものですよねー。
ドットやりはじめる前までは考えもしませんでした
けどw

 


[2045] [製作]生存報告  
■多重ジンカ君  投稿日:2010/06/13 (Sun) 15:30
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.3) Gecko/20100401 Firefox/3.6.3 ( .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_002045.gif ( 7 KB / 110 x 120 pixels )
皆早くて凄いなぁと、焦る
就職決まったしそろそろ頑張る
と思ったら外付けHDDバーンした、問題は無いけどモチベは下がる

■Annri [HOME]  -2010/06/13 (Sun) 17:08
HDDはいつかバーンするものだと思えば問題なし!
常にバックアップを・・・

そしてこれは何のモーションなんだろう・・・


■多重ジンカ君  -2010/06/13 (Sun) 17:16
皆の速さに焦るドラえもんの図・・・冗談です
このモーションから地球破壊爆弾に繋げようかなと

■名無し  -2010/06/13 (Sun) 20:07
普通に緊急回避かと思った

■kanarian [HOME]  -2010/06/13 (Sun) 20:35
イントロにも使えそう
 


[2044] カボッス立ち絵モーション進行状況11  
■カボッス  投稿日:2011/03/23 (Wed) 20:30
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; en-US) AppleWebKit/534.16 (KHTML, like Gecko) Chrome/10.0.648.151 Safari/534.16

DOTIMG_002044_1.gif ( 24 KB / 128 x 210 pixels )
髪をなびかせてみました
スカートも右の影をおおまかに書いてみました
今回見てもらいたい所
・髪のなびき方
・スカート全体・中身・右の影の動き
以上です

>>ちょこっと修正しました


■ぉんg  -2011/03/23 (Wed) 03:16
1か8フレーム目を削るといいんじゃないかな、動きがタブってるんで詰まって見えてます
7フレームにして終わりと始まりの繋ぎを滑らかにするようにするとキレイに動くと思いますー

■カボッス  -2011/03/23 (Wed) 20:31
>>ぉんgさん
8フレーム目を消しました
んで、ちょこっと修正しました

ニック  -2011/03/23 (Wed) 21:14
髪やスカート動きやすごく自然に見えます。
ニュートラルはこんな感じでいいと思います。

でも一瞬だけ体に当たる光が変わるのがちょっと気になります。
僕的には体に当たる光は変わらなくていいと思いました。


■カボッス  -2011/03/23 (Wed) 21:57
>>ニックさん
ありがとうございます
体の光を統一させて全体を微調整することにしました
明日か明後日から歩きモーションを作りたいと思います
妹紅が出来るの待ってるんでお互い頑張りましょう
 


[2043] (製作)上条当麻 ニュートラル 修正  
■otika  投稿日:2010/06/13 (Sun) 19:17
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.3) Gecko/20100401 Firefox/3.6.3 ( .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_002043_2.gif ( 17 KB / 60 x 120 pixels )
ごひ教えてくれ、俺はあと何回修正すればいい?
俺はあと何回、頭と腕を修正すればいいんだ…

ということでまた修正しました。修正箇所はコメで言われてた髪と腕です。
なにかおかしなところがあればご指摘お願いします。
特に髪の毛についてのご意見をお聞かせください。

阿様、名無しなのか様のご意見を参考に修正しました。


■吾妻 [HOME]  -2010/06/13 (Sun) 10:12
ニュートラルを15回描き直してる私が此処に(ry

髪とか大分自然になってきましたのぅ


■阿  -2010/06/13 (Sun) 12:27
肘を伸ばしたとき,右手首を不自然に曲げているように見える(握り拳のまま手首を内側に曲げるのは結構しんどいです)ので,まっすぐ伸ばした方が良いかと

■雪姉さん愛してる  -2010/06/13 (Sun) 16:00
関係ないですが、通常技も複数のキャラをベースにした方がよいと思います

■Annri [HOME]  -2010/06/13 (Sun) 16:58
ニュートラルとか何度直したか・・・
ある程度のところで妥協しないとダメですねw

もはやいろんなポーズの基点になってて直すのは
嫌ですが・・・・

私もこれくらいの製作スピードが欲しいのー。


■名無しなのか  -2010/06/13 (Sun) 17:59
右手が一番広がっている時、手首のところが細くなっているのが不自然です。太くしてしまうか、肘から手首まで全体を細くするといいんじゃないでしょうか?

■otika  -2010/06/13 (Sun) 19:15
皆様ご意見ありがとうございます。

>>吾妻様
>ニュートラルを15回描き直してる
吾妻様マジぱねぇっす。
自分はずっと同じモーションばっかやってると飽きちゃうので、
とりあえず終わらせて、違うモーションに浮気しちゃうんですよね。
で、こんな感じにあとで修正する羽目に…

>>阿様
なるほど… 参考になります。

>>雪姉さん愛してる様
一応志貴と七夜の複数のキャラからモーション取ってるんだぜ!
 そうじゃないですよね。先生から取ってくるかな。
え?軋間?あー、そういやそんな奴もいたね。

>>Annri様
自分としては突っ込まれなかったらOKな感じで、妥協しまくってます。

>私もこれくらいの製作スピードが欲しいのー。
妥協しまくりましょう。

>>名無しなのか様
大事なことなので二回言ったんですね。わかります。
名無しなのか様のご意見参考にさせて頂きます。

 


[2042] [製作]ウサギくん更新  
■メイトル [HOME]  投稿日:2010/06/13 (Sun) 13:47
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.3) Gecko/20100401 Firefox/3.6.3 ( .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_002042.png ( 61 KB / 375 x 369 pixels )
【追記】6/13 13:45 超必殺技に気になる部分があったので修正しました。

ゲーム中の画像で申し訳ないですー。
(せっかくだから超必の画像を使いたい。でも投稿用に複数の画像を組み合わせて新たに画像を作るのはめんどくさい。の結果)

ウサギくん更新しました。
ダウンロードページ:http://page.freett.com/108mm/d1.html
画像は新たに搭載した超必殺技です。
驚くほど水着が似合わない点とやたらショタショタしぃ体系がポイントです('A`)
後モーションと、技の性能を一部変更しました。
指摘を受けたポットのモーションも長くなってます。一応。


■Z4  -2010/06/13 (Sun) 08:09
うほっ…これはいいショタ。さっそくダウンロードいたしました。
ここにイナバの黒うさぎ〜皮をむかれてあか裸〜♪

■ますけんぷくん  -2010/06/14 (Mon) 01:22
前回のお父さんにゲージが必要と気づかずに※したものです。

起き上がりが遅くて攻められるときついけど、ポットの固めや植物絡めたガー不でごりごり押していく感じのプレイスタイルかなと思いました。

ひょっとすると超必殺強いかな?それかポット投げでゲージがガンガンたまるのでそこら辺を抑えたほうがいいかもしれないです。


■メイトル [HOME]  -2010/06/14 (Mon) 03:40
コメントありがとうございます〜。

>Z4さん
ダウンロードありがとうございます。
ちゃんと元ネタが伝わったようでなによりですー。

>ますけんぷくんさん
攻められると辛いですねー。一応移動起き上がり出来るんですが、追いかけられて攻められるともう。

必殺技の父さん母さんが便利なので(更新で多少弱体化した部分もありますが)、超必殺技もある程度アッパー性能にしないとバランスが…。
まぁでも素でフルヒットさせてもそこそこの火力ですし、コンボからつなげようとすると大抵相手のダウン補正で火力が半減するんでまぁいいかなぁと。

ゲージ回収率はゲージが2つだったり、必殺技の火力がそうないこともあって割と簡単に溜まるようにしてるんですが、ちとバランス見直してみますねー。

 


[2041] (製作)オリキャラ  立ちモーション  
■名無しなのか  投稿日:2010/06/13 (Sun) 02:32
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.4; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729)

DOTIMG_002041.gif ( 14 KB / 129 x 106 pixels )
初投稿です。
顔の輪郭→髪→目という順で作業しようとしていたら目が入れられなくなってしまいました。
皆さんは顔のバランスについて、どう作っていますか?
他にもつっこみお待ちしています。
後、両手で大剣をもっているキャラなのですが、
どなたか動きを参考にできるキャラを知りませんか?

■彰厳2号 [HOME]  -2010/06/13 (Sun) 02:52
ご勝手ながらちょこっと改変してしまいました。
http://download1.getuploader.com/g/soujinlove/4/DOTIMG_002041_000.png
支援だと思って参考にしていただければ幸いです。

大剣のキャラ・・・
ごめんなさい思い出せません^^;;
アルカナハートにいるのと、
あと・・・なんでしたっけ・・・?;;
BIG・・・??BANG・・・????

製作頑張ってくださいね。


■Yes  -2010/06/13 (Sun) 04:10
髪の毛を都合の良い位置にどけてやるか
髪の毛の上から(髪の毛を無視して)目を描いてやると
上手く行くと思います。

>参考にできるキャラ
oggyさんのガッツ

全体の色のバランスが良い感じですね。
製作頑張ってください。


■ハイフン  -2010/06/13 (Sun) 13:54
目の色が髪と比べて目立つ色ならば、目の色と白目部分を打てば良いと思います。
目つきを表現しようとするならば周りの肌色の明暗で多少は表現できますが、このサイズだと細かくは難しいです。

顔の作り、手、足も非常に上手い!!
なによりデザインカッコヨス!

>参考にできるキャラ
大剣じゃないけど構えが似てるから
(◇)「ズェア!」の人とか

>ツッコミ?アドバイス?
1.服の色で明色の2番目(パレット162)が色の差が少ないため、色を濃くするといいかもです。
2.武器と手袋の薄茶部分にはもう少し色を使ってあげると表現の幅が広がると思われ

>ザックリ改変(魔改造)
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file82.gif


■ケットシー  -2010/06/13 (Sun) 23:38
>参考にできるキャラ
>(◇)「ズェア!」の人とか
 私も見た瞬間(◇)が脳裏に。しかしこの体格と剣のサイズ差で低空J2C(CSだとJ2A)やると地面に刺さりそう(いや着地キャンセル?)
 


[2040] 【制作】無限猫  
■華麗草 [HOME]  投稿日:2010/06/13 (Sun) 02:02
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.3) Gecko/20100401 Firefox/3.6.3 ( .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_002040.gif ( 5 KB / 104 x 104 pixels )
この画像は今のところ使う予定はないんですけども、こちらでも制作報告をと。

■Yes  -2010/06/13 (Sun) 04:04
魅力的なキャラクターですね。
 


[2039] (製作)如月美冬 修正兼生存報告  
■Hizumi  投稿日:2010/06/13 (Sun) 00:54
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; YTB720; GTB6.5; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0)

DOTIMG_002039.gif ( 9 KB / 384 x 256 pixels )
ひと月以上も間が空いてしまったので現状晒し。
四月末から群れで襲ってきた忙しさが多少マシになってきました。

身長とか構えとか以前の状態で制作進めると言いながら、
やはりどうにも気になってしまうので修正……

新Ver、旧Verの美冬さんと、サイズ比較用に七夜のシルエット。
新Verはスカートや脚、ヒールあたりが難航しております。
向きが2P側なのは仕様なのでお気になさらず。
新Verのアニメーション案等、ご意見ご感想募集中であります。


■nanasu  -2010/06/13 (Sun) 03:31
すごいですね!美人さんです!!

ただ、旧版くらいの描き込みでも充分すぎるほど可愛いと思いますよ。
Hizumi様の気勢をそいでしまいそうで心苦しいですが、
このクオリティを動かすとなると相当大変そうな予感が・・・。


まっしろ  -2010/06/13 (Sun) 09:00
おお、新型みっふぃー!凛々しさが大分上がった気がします。
ニュートラルはこのままなびかせるか、呼吸に合わせて上下させるのがよいと思います。
贅沢を言えばなびかせて上下させるのですが、手間が掛かりすぎると思いますので・・・

■noname  -2010/06/13 (Sun) 21:11
新Verは実に素晴らしいけど、動かすのは大変そうだなw

■Hizumi  -2010/06/13 (Sun) 23:28
ご意見ありがとうございます。

>nanasu氏
美人なのはモデルがいいからですよ。
大変なのはキャラ作成始めた時から覚悟の上です。

>まっしろ氏
旧Verの時に上下動は試してみたんですが、ヒールのせいか
個人的にはニュートラルでの踵上げ動作はどうにも違和感。。。
なびかせメインで進めてみるのが良さそうですかね。

>noname氏
nanasu氏へのレスでも書きましたが、
時間も労力も美冬さんになら惜しまずかけます。
モチベ気にするような状態でもないですしね。

とりあえず新Verは概ね好評?
なびかせは……やっぱりこの服の謎構造を理解しないといけないのか。

 


[2038] (製作)昔でもドSはいるはず  
■彰厳2号 [HOME]  投稿日:2010/06/12 (Sat) 22:49
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) ; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; YJSG3)

DOTIMG_002038_1.gif ( 17 KB / 200 x 100 pixels )
令明のパレット編集するので削除。
かわりに多節鞭です(いらね
「おおせつむち」じゃなくて「たせつべん」です(何

原作だと砕が近いんでしょうか。
突作る気満々ですが相手の動作を止める方法ってあるのでしょうか。
ちょうど凍結やられがありますし、凍結中にガンガン責められて・・・ってあれ?どこかおかしいような気がしますが気にしな(蹴

 


[2037] (製作)上条当麻 屈小キック 修正  
■otika  投稿日:2010/06/13 (Sun) 07:45
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.3) Gecko/20100401 Firefox/3.6.3 ( .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_002037.gif ( 28 KB / 180 x 140 pixels )
屈小キックがそれっぽくないと気付いてしまったので修正しました。

1が修正前、2が修正後です。
なにかおかしなところがあればご指摘ください。

>名無しのおせっかい様
ご意見ありがとうございます。
>>修正前は強キック〜低く見ても中キックのモーションですね
ですよねー
七夜から小足っぽいのを探したら修正前のヤツしかないと思っていたんですが、
よく探したらもっと小足っぽいのあったよ!作り終ってから気付きました。
特に問題ないようなので、修正後のものでいきます。


■名無しのおせっかい  -2010/06/12 (Sat) 23:45
修正前は強キック〜低く見ても中キックのモーションですね

修正後のはしっかり弱キックっぽく
且つ違和感感じる事もないです


■ファントムダイッ  -2010/06/14 (Mon) 20:28
七夜のモーションとか明らかに体術、おまけに全身使った感じだから上条ってキャラに思えない
そんな全身屈めながら力を伝える蹴りをする武術をやってない奴がどこにいる

毎度思うんだけど、七夜も志貴も特殊体術キャラだから高校生だからって言うけど参考にしちゃいけないだろ

 


[2036] (製作)奏夢ブリス  
■彰厳2号 [HOME]  投稿日:2010/06/12 (Sat) 22:43
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) ; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; YJSG3)

DOTIMG_002036_1.png ( 1 KB / 60 x 84 pixels )
帽子の真ん中にピンクで「魏」と入れたつもりが
全く見えず^^;;;


>ごしゅj・・・(蹴  otika様
ブリスは女性でも変わりますね。
個人的に男性キャラは女体化するより露出度をうp(殴
・・・失礼しました。

D0だと無謀のようですwwww


■otika  -2010/06/12 (Sat) 22:35
あらかわいい。ブリスって女キャラでも変化するんですね?
その文字を入れるのはかなりキツイものがあるのではw
 


[2035] (製作)平沢 唯 通常立ち  
■hello1z [HOME]  投稿日:2010/06/12 (Sat) 20:18
  NokiaN90-1/3.0545.5.1 Series60/2.8 Profile/MIDP-2.0 Configuration/CLDC-1.1

DOTIMG_002035.gif ( 30 KB / 37 x 104 pixels )
こんな感じでいいかな?

いろいろ意見を 聞きますが やばり黒タイツは必要だな 


■名無し  -2010/06/12 (Sat) 21:07
うんうん、やっぱ黒タイツがなきゃね。
個人的意見としては、ニュートラルポーズを元キャラから変えられたら個性が確立すると思います。
手足を公式サイトの立ち絵を参考に改変するだけでも
だいぶ印象が変わるかと・・・。

■彰厳2号 [HOME]  -2010/06/12 (Sat) 21:20
1枚1枚を見る限り、服に背景色が入っていたり
右肩の上辺りに点があるのが気になりますね。

ドット自体はそれでもいいと思います。
目とか、ドットで再現率が高いとおもいますよ。


■kanarian  -2010/06/12 (Sat) 21:58
まばたきくらいはさせたほうがいいかと
ずっと表情が変わらないのでちょっと怖いですw

■ふうりん [HOME]  -2010/06/12 (Sat) 23:45
必殺技は太陽拳で決まりですな。
ギターをどこかにつけてれば唯って直ぐ分かると思いますけど、どうでしょう?

まっしろ  -2010/06/13 (Sun) 09:04
さっちん立ち絵は左手を上げてるのをどうにかするだけでも、大分変わると思います。ふうりんさんの意見と合わせて、背中にギターケースを背負わせて左手にストラップを持たせるとかどうでしょう。

■桐田  -2010/06/16 (Wed) 21:24
何日かパソコンを離れてた間にもうニュートラルが出来てた・・・
ところで、放課後ティータイムの他のメンバーも必殺技か何かで出てくるんですか?
 


[2034] (製作)上条当麻 屈大パンチ  
■otika  投稿日:2010/06/12 (Sat) 17:48
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.3) Gecko/20100401 Firefox/3.6.3 ( .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_002034.gif ( 15 KB / 120 x 140 pixels )
>木山様
前回コメントありがとうございます。

一方さんですが是非頑張って作ってもらいたいものです。
私の上条さん、夏休み前までに完成するとは到底思えませんし。

>>ドット絵を初めて挑戦したような初心者
え?まだレイヤーってなんなのかわかってない俺のこと?
そんなものは、愛と根気さえあればなんとかなります!!!
為せば成る!!!為さねば成らん何事も!!!

ということでとりあえず屈大パンチが完成したので投稿してみました。
なにかおかしなところがあればご指摘ください。


■タンスの角  -2010/06/12 (Sat) 19:43
制作速度がおかしいw

■ぶんぶん  -2010/06/12 (Sat) 20:53
製作速度がナギッってるw
俺ものんびりしてられない・・・

■彰厳2号 [HOME]  -2010/06/12 (Sat) 21:16
製作速度がすごいですねぇ・・・

私も速くしてるつもりなんですが
明らかに遅いですね。

置いてけぼ・・・(蹴
じゃなくて、私も頑張らないと


■otika  -2010/06/12 (Sat) 21:52
皆様ご意見ありがとうございます。

>タンスの角様
まだまだ(俺の製作速度は)こんなもんじゃないぜ?(キリッ
これ誰のセリフだったかな。

>ぶんぶん様
ゲキリュウニミヲマカセゲキリュウニミヲマカセゲキリュウニミヲマカセ
命は投げ捨てるもの!(キリッ

>彰厳タン(*´Д`)ハァハァ
今日冗談抜きでドット絵しかやってません。
そういや今日飯喰ってなかったぜ。
なんか頑張る方向がおかしい気がする。

 


[2033] 人は何かを茄子ため生を受け、梨を得た時死んでゆく  
■雪姉さん愛してる  投稿日:2010/06/12 (Sat) 17:23
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 2.0.50727)

DOTIMG_002033.gif ( 2 KB / 52 x 108 pixels )
ちょっと修正しました。

■出囃子三十年  -2010/06/13 (Sun) 08:33
もうチューしちゃえYO!!
 

<< NEXT || BACK >> PAGE [1][2][3][4][5][6][7][8][9][10][11][12][13][14][15][16][17][18][19][20][21][22][23][24][25][26][27][28][29][30][31][32][33][34][35][36][37][38][39][40][41][42][43][44][45][46][47][48][49][50][51][52][53][54][55][56][57][58][59][60][61][62][63][64][65][66][67][68][69][70][71][72][73][74][75][76][77][78][79][80][81][82][83][84][85][86][87] BBS NOTE 7.31c Siberia 
Module search