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[1931] (製作)苦手な横向き  
■鏡89  投稿日:2010/06/01 (Tue) 22:05
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; YTB730; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_001931.png ( 8 KB / 450 x 230 pixels )
横向きを修正しました。
左から、立ち絵、歩き、しゃがみ、ダッシュです。
 
どなたかダメ出しをお願いします。

■ふうりん [HOME]  -2010/06/01 (Tue) 23:31
なんだろう…妙に体格良くて脚が長い印象を受けます。
手に陰影が無くて奥行きが捉えづらいのも気になるところ。
あと屈む姿勢の奥側の手が判りづらいので、
いっそ隠すのも手かと思いますー。

■鏡89  -2010/06/02 (Wed) 18:55
>ふうりん様
やっぱりちょっと足が長過ぎですかね。
もう少しイジってみます。
手の方も、陰影とか気をつけたいと思います。
ご指摘、有り難う御座いました!
 


[1930] (製作)お礼  
■彰厳2号 [HOME]  投稿日:2010/06/01 (Tue) 22:04
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) ; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; YJSG3)

DOTIMG_001930.gif ( 2 KB / 22 x 93 pixels )
先ほどのキャラの件、わざわざ
メールでくださった方ありがとうございました!!
ということで師匠にやらせまs(蹴

画像はソフィアです。
レミかソフィア、どちらかを作るということで廃止になってしまったキャラです。
改変元はすぐ分かりますね、クーラです。

 


[1929] (製作)中段攻撃  
■あるけ  投稿日:2010/06/02 (Wed) 10:22
  Mozilla/5.0 (Macintosh; U; PPC Mac OS X 10_4_11; ja-jp) AppleWebKit/525.18 (KHTML, like Gecko) Version/3.1.2 Safari/525.22

DOTIMG_001929.gif ( 21 KB / 200 x 148 pixels )
崩しがあまりにもできないので既存のスプライトをつぎはぎして急遽追加。
違和感はある程度無視しています。
でもこれは酷すぎるんじゃない?というところはご指摘お願いします

■アカイナン  -2010/06/02 (Wed) 14:37
腰があまりにも入ってなくへなへな感があるように感じます
いっそのこと両手持ちに変えたほうがぽくなるかも
既存ドットなら仕方ないかもしれませんがこれは動きで損してると思います
参考にするなら月華の響に振り下ろし攻撃がありますのでそれを参考にしてはいかが
片手でしたいなら初代王虎の大斬りがいいかも。あれは腰入りすぎてて合わないかもですが

■Yes  -2010/06/02 (Wed) 18:50
中段にみえづらいので、
振り上げたときに背伸びでもしてやるといいんじゃないでしょうか。
 


[1928] (製作)藤原妹紅【今度は体も】  
ニック  投稿日:2011/03/21 (Mon) 00:37
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.15) Gecko/20110303 Firefox/3.6.15 ( .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001928.gif ( 67 KB / 170 x 231 pixels )
やっと体が動かせました…。
自分では「大丈夫かな?」と思っているのですが、
やはり意見を聞いたほうが良いと思い投稿しました。

毎回すみませんがアドバイスをお願いします!

あと、髪飾りの方の髪の動かし方がわかりません…。
誰か助けてください(´;ω;`)
(書いていただいても構いません。お願いします。)


■名無い  -2011/03/21 (Mon) 01:14
髪はよく動いているのに対し身体の方はただ単純に伸び縮みしているだけで違和感がありすぎます
このニュートラルだと肩で呼吸の方があっているかと思います
仮にこの路線で行くにしても身体の伸び縮みは1、2ドットくらいで十分です

■ピスタチオ  -2011/03/21 (Mon) 01:37
人間は 関節以外はあまり動きませんから、それを意識すると良いですよ。伸び縮みするってことはあまりリアルではないとおもいます・・・。
・・・ワタシ個人の考えでは こしを揺らす感じで 両足重心→片足重心→両足重心・・・と繰り返すのが良いのではないかと思います。
お互い妹紅とこいしといちゃつけるようがんばりましょう!(殴蹴

■Gorori  -2011/03/21 (Mon) 02:13
髪がこれだけバッサバッサ動いてるので体を動かさなくても
腕や指をたまに動かしたり、炎を手に出す動作を挟んだりとか
体をあまり動かさないっていう選択肢もありかも?

ニック  -2011/03/21 (Mon) 02:52
皆さん、いつもコメントありがとうございます!


>>名無いさん
言われてみれば違和感がすごい…。
やっぱり自分で見ていると色眼鏡で見るせいか、違和感に気づきにくいものですね。
体は動かさない方向で行きたいと思います。

>>ピスタチオさん
そうですね、僕もリアルじゃない感じがします(-_-;)
うーん、頑張って修正だ!!
そして!今日ももこたんとイチャイチャできるように頑張(ry

>>Gororiさん
体を動かさないと地味かな?と思い動かしてみたわけですが、
なんだか逆に悪化しましたね…。

当初の構えの様にあんまり動かない構えにしたいと思います!

 


[1927] (製作)上条当麻 後退  
■otika  投稿日:2010/06/02 (Wed) 18:12
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.3) Gecko/20100401 Firefox/3.6.3 ( .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001927_1.gif ( 39 KB / 60 x 120 pixels )
今日は特に面白いことなかったです。上条さんかっこいい。

という事でとりあえず後退が出来たので投稿してみました。
なにかおかしなところがあればご指摘ください。

>ぶんぶん様
ご意見ありがとうございます。
むむむ… 改変元通りにやってるつもりなんだけど、上手い事行かないなぁ

ぶんぶん様のご意見を参考に修正しました。


■ぶんぶん  -2010/06/01 (Tue) 23:49
右腕の振り子動作にちょっと違和感を感じますねー^^;
足の動きはそれでいいと思いますよー
 


[1926] 【黄昏ドット分補充】さとりん立ちドット【完全俺得】  
■白面金毛九尾の狐  投稿日:2010/06/01 (Tue) 08:08
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Sleipnir/2.9.3)

DOTIMG_001926.gif ( 31 KB / 200 x 200 pixels )
pixivに投稿されていた素晴らしいさとりんのドットをベースに改変してみました。
 さ に 俺 得。

MUGEN入りしたらネオギガスやサムスピの黒河内夢路みたいな戦闘スタイルになるのかなー
他人の技を使う的な意味で。

キャラの性能を妄想しながらドット打つのが楽しいのは俺だけではないはず(キリッ


■NANASHI  -2010/06/01 (Tue) 08:26
トラウマ再現なのだから
KOFキャラがあいてなら
'94ジェノサイドカッターを使わざるを得ない

■SIO  -2010/06/01 (Tue) 09:19
通常カラーでは普通に東方キャラに、
狂キャラカラーでは各種格ゲーのトラウマキャラに……
これはいけるか?

■ポポポンタ  -2010/06/01 (Tue) 16:02
 これはいい小五ロリ・・・!

 変身系キャラも良いですけど、個人的には
当身キャラが良いんじゃないかと思ってます。さとりん。
相手の心を読んでToo!Easy!みたいな感じで。
 そしてぶっぱ超必に当身とれずに
「人間の考えてることはわからないわ・・・」
っていう。


■UNA-10  -2010/06/01 (Tue) 16:09
2パターンあっても
カァンという音と共にやってくる人物は、
いるのですね。わかります。

■名無しの以下略  -2010/06/01 (Tue) 18:06
…あー、そういえば自分、さとり様を途中まで作ってて投げたのがあったなー…w
途中で気力が尽きてそのまま放置状態…

相手の出身ゲーム対応で変化する超必は考えてたんですけどね。
KOFのキャラとボス対応わからないんで困りましたけど、根元10割ジェノサイドカッターとかお別れですとか。
東方ならうろ金。

あとやっぱ当身キャラになりますよね


■Striker  -2010/06/02 (Wed) 00:01
トラウマ攻撃・・・
レイのダンコを徐にマント取り出して対空心血をかますさとりんとかちょっと見たいですね・・・

■   -2010/06/03 (Thu) 05:57
ダブルスポイラーだとまねっこじゃない独自スペルも使ってるね。
あと能力について「心の底のトラウマを引き出す為に催眠術をかける」的な説明が書籍にあったり。
これ踏まえるとまた別のスタイル案が出来るかも
オレノメヲミロォ!→マグロ
とかそんなん。
 


[1925] ゼロ  
■雪姉さん愛してる  投稿日:2010/06/01 (Tue) 16:35
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 2.0.50727)

DOTIMG_001925_2.png ( 3 KB / 140 x 87 pixels )
髪とスカートをちょっと弄れば女の子に見え・・・る?のか?

■ななし  -2010/06/02 (Wed) 16:34
もういっそシエルでいいんじゃないかな

■Yes  -2010/06/02 (Wed) 18:47
ちょっと‥無理があるんじゃ‥

■デリンジャー  -2010/06/02 (Wed) 19:19
思い切ってヘルメット外したら
ゼロも女の子に見えると思う
さすがにスカート穿いただけじゃ・・・

■雪姉さん愛してる  -2010/06/02 (Wed) 21:01
でも実際svcのブリスやられも髪とスカートだけですね・・・

ゼロ知らない人に見せたら女の子に見えるので、やはり先入観恐ろしい。


■カッ昏倒  -2010/06/02 (Wed) 21:34
どちらかと言うとポーズの問題じゃないでしょうか。
もう少しこう、女の子らしい姿勢になれば印象も変わるんじゃないかと。

■雪姉さん愛してる  -2010/06/02 (Wed) 23:50
女の子らしい姿勢ですか・・・

・・・

でも香澄ちゃんだって竜白と同じポーズですね?


■   -2010/06/03 (Thu) 06:00
ポーズっつってもゼロとかゼクスのロックマンは
みんなこのポーズが標準だからなあ、難しい。
 


[1924] (製作)すごく ぽよよんろっくです  
■名無しのおせっかい  投稿日:2010/05/31 (Mon) 23:33
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001924.gif ( 37 KB / 105 x 112 pixels )
あとは各ガード、垂直吹っ飛び上がりとしゃがみ食らい描けば
無抵抗の少女が完成

やる気が続けばいいな


■華麗草  -2010/05/31 (Mon) 23:38
無抵抗の少女……ですと
支援します。

■白面金毛九尾の狐  -2010/06/01 (Tue) 07:59
     __        、 
   r'´:: .:::`ヽ ゙_,,..ノ''"゙、 
 f´`i:: ..:;f´`i   ゙_,,..ノ''" 
 レ'ゝ;;;;;;;;;ゝノ' 
   /~~~~ i_]つ  やる気出ろ〜 
  、'_______」      やる気出ろ〜 
  / l l l l i 

■特に名前はないらしい  -2010/06/01 (Tue) 22:39
やはりろっく氏・・・同意見がなくていまいち不安でしたが
俺の直感は間違っていなかった・・のか?
それはそうと跳ね起きるときの尻の丸みが良い感じですね。

やる気が続くよう陰ながら応援しております。


■名無しのおせっかい  -2010/06/01 (Tue) 23:02
>特に名前はないらしいさん
そういえば前回の答え書くの忘れてた
残念ながらろっく氏ではなく意見多数の葉賀ユイ氏が正解です

タイトルはなんとなくピンク髪にしたら
某マジカルナースを思い浮かべる色調になったが故に

 


[1923] 【製作】挑発  
■sion [HOME]  投稿日:2010/05/31 (Mon) 22:28
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.3) Gecko/20100401 Firefox/3.6.3 GTB7.0 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001923.gif ( 21 KB / 277 x 285 pixels )
何言わせよう…アイデア求む

動画上げました
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10909375

ご意見など書き込んで下さい


■えんた  -2010/05/31 (Mon) 23:09
私なんぞの安っぽい脳ミソでは
「足掻いて見せろ」とか「跪け」とか・・・・・・

ありきたり過ぎるなぁ……

でもこのニャル様カッコ良すぎるからこんなんしか思い浮かびません!


■sion [HOME]  -2010/05/31 (Mon) 23:52
>えんたさん
やはりカッコいい系が良いんですかね?

原書の一文の流用とか意味不明なつぶやきとかもナイアっぽい気もしますが…

というか、声優どうしよう…


■R  -2010/06/01 (Tue) 03:04
社長を呼びたまえ!

・・・しか思いつかないのは俺だけでいい
なんでだろ


■雪姉さん愛してる  -2010/06/01 (Tue) 03:08
セリフ言わせて欲しいならネット声優さんに依頼するしかないですね。

このキャラの性格はよくわかりませんが・・・あの同人誌と同じエロエロですか?


■彰厳2号 [HOME]  -2010/06/01 (Tue) 07:17
厨二すぎですが、
「もう終わりよ・・・」
「退け・・・!」
「・・・私に構うな」

どうでしょう^^;


■SIO  -2010/06/01 (Tue) 09:23
ニャル様はやはり見下してこそニャル様という個人的なイメージでは
「下種が……」
とか
「驕るな」
とかのセリフが似合うと思います

■躑躅  -2010/06/01 (Tue) 09:24
初見で出た言葉は
「せいぜい愉しませなさい」
「この下らない夢に一時の愉悦を」
これを抑揚もなく極淡々と言う様子が出てきた

■sion [HOME]  -2010/06/01 (Tue) 13:18
>Rさん
社長?ルガール?w

>雪姉さん愛してるさん
エロエロも良いですな〜w

>彰厳2号さん
厨二っぽいのも好きですね

>SIO
見下し系…これも合ってる気がしますね

>躑躅
抑揚なく淡々と、綾波とかそんな感じでしょうか?

出た案
・かっこよく
・とんちんかん(お笑い?)
・エロ
・厨二
・見下し系
・抑揚なく淡々
…全部入れたいなw


■おっぱい聖人  -2010/06/01 (Tue) 18:00
見逃してあげましょう

■otika  -2010/06/01 (Tue) 18:54
「別れを告げろ… 貴様の取り巻く世界の全てに…」
どっかで聞いたマジカッコいいと思った厨二セリフ。挑発にしては長いな…

■国巣  -2010/06/01 (Tue) 22:38
「恐怖の美酒に酔いうる者よ。汝の名は強者なり」

トリックスターなので、もっとからかったりおちょくったり、或いは謎めいた言い回しの方がいいのかも?


■すがー  -2010/06/01 (Tue) 22:48
個人的にはクトゥルーらしく
「聞いただけで発狂しかける不協和音」を発して欲しいですなー。
お前らはこっちの言葉も理解できないんだろ的な。
他の技できちんと喋ったりするのであれば、なおさら。

■通りすがりの混沌信者  -2010/06/01 (Tue) 22:59
・ソうワタシはつね二きガくるッテいるんダよ
・さあいこう 銀の鍵の門を越えて
・白痴にして盲目たるものよ
・イア! イア! ナイアルラトホテップ アイ! アイ!

原作系ならこんな感じですかね


■046 [HOME]  -2010/06/01 (Tue) 23:23
まじめ
「さあ、続けましょう」
「あなたには悦びが足りないわ」
「死に顔はさぞ綺麗でしょうね」
格ゲーっぽく短めに 口調あってるかな?

ネタ
「ヒューッ!」
「我が身、既にアイゼン!」
「んんンもういいやああああ!!!」


■sion [HOME]  -2010/06/02 (Wed) 03:09
>おっぱい聖人さん
これも見下し系ですね
>otikaさん
ガチ厨二、いいですね
>国巣さん
謎めいた感じ…思いつくかなぁ
>すがーさん
ゴッドルガールみたいに声にエフェクターをかけてそれっぽくするのはどうでしょうか?
>通りすがりの混沌信者さん
原典から見繕ってみようかな…
>046さん
相手を褒めるような感じのも良いかなと思ったり

■名無しさんの野望  -2010/06/02 (Wed) 13:57
このロリコンめ
 


[1922] (製作)鉄笛【テッテキ】突  
■彰厳2号 [HOME]  投稿日:2010/05/31 (Mon) 21:32
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) ; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; YJSG3)

DOTIMG_001922.gif ( 27 KB / 93 x 93 pixels )
鉄笛の突のエフェクトです。
原作では
かなりの隙があるタメ→音符をまとったピンク色のかわいい球体
がフヨフヨ浮いて短距離移動→かわいらしくボフーン♪(もごもごと爆発)

再現度0%ですね^^

・・・描き直します・・・。


■Yes  -2010/06/02 (Wed) 18:45
ふちがぎざぎざごつごつしているので、
それをもうちょいなめらかにするといいと思いますよ。
 


[1921] (製作)母と子  
■夜業  投稿日:2010/05/31 (Mon) 19:33
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0)

DOTIMG_001921.png ( 4 KB / 256 x 256 pixels )
胎児を大きく細胞を小さくしました
XYを細胞の攻撃ABを胎児の攻撃みたいな感じで役割分担しました
キャラの設定も結構できてきました
細胞があの胎児の母親的な…

まだまだアイデア待ってます

>kanarianさん
悲痛なうめき声ある意味怖いですね
残念ですがサンドバックにはしません

>painさん
サイキック技…思いつきませんでした
その他たくさんの戦法ありがとうございます
爆発キャラは自分で作ってください
俺だと多分遠慮しすぎてしまうので(笑)

>匿名希望0さん
取り込んで吐き出す投げ技に使えるかもしれません
アイデアありがとうございます

>UNA-10さん
ATフィールドはたぶんないです
でもエヴァのネタでなにか使えるものがあるかもしれません

>リアス式海岸さん
胎児の一部の成長は使えますね
そのため今回胎児が動きやすいように改良しました

>七誌さん
体液を飛ばすなんて全く考えていませんでした
アイデアありがとうございます


■StornWarker [HOME]  -2010/06/01 (Tue) 01:26
胎児ネタならSTGがええぞ〜
お薦めはR-TYPEで2のラスボスやΔラスボスあたりが刺激になると思うよ〜
あるいはダライアスの胎児でも可(爆
 


[1920] (製作)みやかか垂直ジャンプ  
■ケットシー  投稿日:2010/05/31 (Mon) 00:49
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET CLR 3.0.04506; eSobiSubscriber 2.0.4.16; Media Center PC 5.0; SLCC1)

DOTIMG_001920.gif ( 33 KB / 300 x 300 pixels )
 トランポリン風にしてみました。一枚目はジャンプ開始でそれ以降が垂直ジャンプです。なんか一枚目だけ浮いてるな・・・

■Yes  -2010/06/02 (Wed) 18:43
かわいらしいですね。
わきの下の水色の点はなんでしょう?

■あるけ  -2010/06/02 (Wed) 19:49
首元のあれはファスナーだったのか・・・
てっきりデザイン的な何かだと思っていました

■ケットシー  -2010/06/02 (Wed) 23:22
>Yesさん
>わきの下の水色の点はなんでしょう? 
ああああ!腕の位置の調整の為の目印です・・・
やべええ今までSFFに登録したやつもも消してねええ・・。
いままでのとちがって肩が隠れてないから・・・修正しときます
>あるけさん
>首元のあれはファスナーだったのか・・・
 あれも本来(タオカカ)だと肉球風デザインなんですがこのサイズだと書き込んでもわかり難いので単純な三角刑にしました。 
 


[1919] (製作)大ポートレイト  
■kanarian [HOME]  投稿日:2010/05/30 (Sun) 23:49
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001919.gif ( 9 KB / 120 x 140 pixels )
「おい、そこのバイザー男、ちょっとそこに座れ」って言ってるとか言ってないとかそんなポーズ

■ベイン  -2010/05/31 (Mon) 00:06
この後、『何だ、その目はっ!』と
言ったとか言わなかったとか。

とても格好良いと思います。


■Yes  -2010/06/02 (Wed) 18:42
おお!上手い。
雰囲気出てますね。

■kanarian [HOME]  -2010/06/02 (Wed) 23:31
> 『何だ、その目はっ!』
まあ確かに彼の目は色々な意味で問題だらけですね

銃があるので、もしかしたらジャギの「おい、そこに座れ〜」が実装できるかもしれない
あくまで予定ですが

 


[1918] (製作)気絶  
■彰厳2号 [HOME]  投稿日:2010/05/30 (Sun) 23:16
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) ; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; YJSG3)

DOTIMG_001918.png ( 2 KB / 115 x 100 pixels )
奏夢のピヨリってどんな感じがいいんでしょうか。
アイデアありましたらお願いします。

■Yes  -2010/06/02 (Wed) 18:41
膝を抱えてうずくまるみたいな。
 


[1917] (製作)ボス臭が消えた(笑)  
■夜業  投稿日:2010/05/30 (Sun) 22:46
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0)

DOTIMG_001917.png ( 4 KB / 256 x 256 pixels )
アイデアありがとうございます
いまだにアイデア募集しています

スライムっぽく地上に立ってる時っぽく描いてみた
そして、ボスの臭いが消えました (なんでだろう…)
あと、卵というよりは細胞?に近い気がする

>kanarianさん
胎児が成長ってのは俺の技術じゃ無理です
すいません
でも、攻撃の時とかに胎児がサポートします

>ベインさん
ギーグ… 何かに使えるかも…
(MOTHERを知らないのでググった)
アイデアありがとうございます

>painさん
中2爆発させてもらってもかまいません
できる限りなら受け止めます
ただ、形態変化はちょっとできないかも…
ボスっぽかったけれどボスにはしないつもりなので…

>デリンジャーさん
ケフカか…
成長は多分無理です すいません
でも、ゲージ技発動してるときだけ胎児の姿が変わるようにはしたいです


■kanarian [HOME]  -2010/05/30 (Sun) 23:01
成長は無しですか・・・
確かに、成長させるとなるとそれだけで成長した分の絵を描かなくちゃいけないし、システムも複雑になりますもんね

個人的に、このまま攻撃モーションを作らずサンドバックにしただけでも、(主に視聴者やプレイヤーの精神に)大ダメージを与えることができそうな気がします
それでHPを一万くらいにして悲痛なうめき声をプラスすれば・・・
うん、俺なら倒せない


■pain  -2010/05/30 (Sun) 23:34
スライム状となると普通は自由に変形して攻撃、中の胎児がサイキック辺りが作りやすいところですね。
何か個性を出そうと考えると変形できるものを縛るのが楽に特徴を出せるんじゃないかな。
とりあえずサクッと思いついたのが、正統派ボクシングしかしないとかのギャップ系、胎児をキングに見立ててチェス風に変形する、爆弾縛り(一部or全身が爆発四散する)、武器縛り(胎児が使う?)ってとこですね。
個人的には逐一爆発四散するキャラは自分で作ろうかと思うくらい面白い気がします(笑

■匿名希望0 [HOME]  -2010/05/31 (Mon) 00:00
このコメは気にしないで下さい
胎児 細胞 スライム 超必で
相手を取り込むとかはどうでしょう?。

■UNA-10  -2010/05/31 (Mon) 02:12
どうしても
真ん中のアレを見ると
ATフィールド使えるのかと思ってしまう。

■リアス式海岸  -2010/05/31 (Mon) 02:25
中の胎児の一部を少しの間だけ成長させて攻撃(頭を成長させて噛み付くとか腕を成長させて引っかくとか・・・)したらまた戻るというのはどうでしょうか?元に戻すのなら技術的にも簡単そうですし・・・

■七誌  -2010/05/31 (Mon) 03:28
スライムだと体液を飛ばす技とかが似合いそうですね
 


[1916] (製作)笛音波エフェクト  
■彰厳2号 [HOME]  投稿日:2010/05/30 (Sun) 17:39
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) ; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; YJSG3)

DOTIMG_001916_1.gif ( 19 KB / 125 x 125 pixels )
1から手打ちしてみたんですけど難しくてなかなか・・・;;
奏夢の鉄笛(テッテキ)の攻撃エフェクトです。

とりあえずエフェクトは極力軽くします。
低スペックPC向けを目指しているので^^;;

アドバイスなどありましたらお願いします。

>吾妻様
あぁっ!
その手がありましたか!
ありがとうございます!!
縮小しますー。
これでサイズが軽く・・・♪


■吾妻 [HOME]  -2010/05/30 (Sun) 17:08
これは0.5倍表示しないエフェクトなのでしょうか?
 


[1915] (製作)上条当麻 歩き動作  
■otika  投稿日:2010/06/01 (Tue) 16:45
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.3) Gecko/20100401 Firefox/3.6.3 ( .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001915.gif ( 23 KB / 60 x 120 pixels )
外付けハードディスクが逝きました。
俺の足○○画像とか逆○○○画像がぁああああああああああああ
上条さんが無事でよかったけど地味に音声データとか動画データが消し飛んでウザい。

そんな訳でどん底の気分ですが歩き動作が出来たので投稿してみました。
なにかおかしなところがあればご指摘ください。

今までハードディスク修復してました。
画像多すぎワロタw

>彰厳タン(´Д`;)ハァハァ
>○の中には何が・・・?
わからなくていいんだ… わかっちゃいけないんだ… 紳士になってしまう…

>ぶんぶん様
>○に当てはまる言葉が一発で分かった俺はなんて紳士なんだろうな・・・
わかっちゃったよ…orz
七夜の印象は残ってもカッコいいから別にいいかなんて思ってるんですけど…
…ダメかな?(上目遣いで

>none様
>逆レ○プかと思ったけど違うのか・・・
多分ね!none様の考えは当たってると思うよ!!!


■彰厳2号 [HOME]  -2010/05/30 (Sun) 16:49
外付けがクラッシュしたんですか??
あらら;;
私も最近本体がクラッシュしました^^;
アップローダーつかって共同作業してたのでバックアップは全然大丈夫だったんですが、
インストールしてたオンラインゲームが;;
って、画像・・・?
○の中には何が・・・?
足・・・k(蹴
逆・・・?三角k(殴

とまぁ、余分でしたね。失礼しました。

改変ですよね?
クオリティがすごいです。
スタスタ、とリズムよく歩く感じがいいですねー^^

マイペースにゆっくりやってくださいね。
・・・マイペースすぎる私が言う言葉じゃないんですけどね^^;;;


■ぶんぶん  -2010/05/30 (Sun) 17:30
○に当てはまる言葉が一発で分かった俺はなんて紳士なんだろうな・・・

HDDご愁傷様です・・・自分もちゃんとバックアップとっとくようにします^^;

変ではないですが、七夜の印象が残る気がします。
腕を振らせてみてはどうでしょうか?


■none   -2010/05/31 (Mon) 22:19
逆レ○プかと思ったけど違うのか・・・ 
 


[1914] 【製作】色数増加テスト マサト{オリキャラ}  
■ベイン  投稿日:2010/05/30 (Sun) 18:17
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB720; GTB6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Tablet PC 2.0; OfficeLiveConnector.1.5; OfficeLivePatch.1.3)

DOTIMG_001914_2.gif ( 3 KB / 211 x 101 pixels )
髪に関しては右のほうがいいのかもしれません。

色を増やすだけならさほど時間は掛からないか……?

追記……待機モーションが、他のモーションと比べて違和感があったので、少々変更。
……さすがに全部やる気は無いですけど。


■吾妻 [HOME]  -2010/05/30 (Sun) 16:49
塗りという意味でなら左の髪の方がいいと思いまする。

■Yes  -2010/06/02 (Wed) 18:39
左のほうがメリハリがあって好みです。
 


[1913] (製作)ボスっぽい何か  
■夜業  投稿日:2010/05/30 (Sun) 12:39
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0)

DOTIMG_001913.png ( 5 KB / 256 x 256 pixels )
アイデアありがとうございます
アイデア引き続き募集します

イメージとしては卵?のようなもの
殻が無く中の胎児?とは別に意思を持つ

何だろうボスキャラの臭いがしてきた…


■kanarian [HOME]  -2010/05/30 (Sun) 13:11
おお・・・、なんだかスゴそうなのが・・・
時間経過で胎児が成長していったりしても面白そう

■ベイン  -2010/05/30 (Sun) 15:57
胎児、と聞くとMOTHER2を思い出します。
MUGENでのギーグはグロキャラだもんなぁ……。

製作、頑張ってください。


■pain  -2010/05/30 (Sun) 16:33
私の頭の奥に潜む悪魔が私を妄想と中2に駆り立てる…!
以前作ろうと思って面倒で止めた仕様なんですが、ゲージ技で成長していくとか。
1ゲージで第2形態、第2形態で2ゲージで第3形態……
でラウンドを跨いで変身が継続する晩成キャラ。

名前はいくらでも思いつきますが、フォールダウンからフォルンとか、あぁでも漢字の方がカッコイイかな?
設定的には神か何かの胎児だが、卵のようなものの影響で堕落しはじめている途中みたいな。

ドット面で言うと卵の表面の光沢を表現できれば包み込んでる感が出ていいかもですね。
妄想いい加減にしろって感じですが、楽しいんだもん仕方ないよね。


■デリンジャー  -2010/05/30 (Sun) 18:47
MUGENのケフカみたいに形態を三つくらいにして
胎児からどんどん成長していく感じなら
個人的に痺れますな
最終形態とかあると胸が熱くなるな...
 


[1912] (製作) 格好いい突きって難しい4  
■吾妻 [HOME]  投稿日:2010/05/30 (Sun) 23:34
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_001912_1.gif ( 27 KB / 270 x 195 pixels )
とりあえず
これ基幹アニメとしてディテール追加してく予定

歩きに対して突き動作のコマ数が少ないのは、時間的に厳しいので手n(ry…ではなく、次次回更新予定ということです、はい

 


[1911] (製作)キャラ製作しよう  
■夜業  投稿日:2010/05/30 (Sun) 01:54
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0)

DOTIMG_001911.png ( 2 KB / 128 x 128 pixels )
みんなでキャラを作ろうと思うんだけれど
どうだろう…

名前も能力も決まって無い
この姿も人とか何か別の生き物に変わると思う

とりあえず、アイデア待ってます


■あゼル  -2010/05/30 (Sun) 02:04
180度回転させた三宅雪子?

■雲厳宮  -2010/05/30 (Sun) 03:04
球体がパカッと割れると、中には無数の牙がびっしり…
リアルパックマン。

■七誌  -2010/05/30 (Sun) 07:16
巨大化して転がるとか、重りになって上から押しつぶすとか、クロワッサンみたいな形になるとか
この形だとウルトラマンマックスの魔デウスを思い出しますね。

■pain  -2010/05/30 (Sun) 10:54
単純に球体キャラだとインパクトに欠けると思うので
サイズを大きくして中にダルシムみたいな人を正座で浮かせるとかどうでしょう?

球はくらい中や攻撃中とかところどころで半透明にする感じで、形状を変えて攻撃するとか。

 


[1910] .hack//カイト_歩き(製作)  
■森ノ中  投稿日:2010/05/30 (Sun) 00:59
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; GTB6.4; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001910.gif ( 12 KB / 94 x 94 pixels )
生存報告です。
修正すべきところもあると思いますが一応。
まだ、全然他のモーションもできてない・・・
「終わらないのが終わり」にならないことを祈ります。

■彰厳2号 [HOME]  -2010/05/30 (Sun) 17:02
ミストラルとマーローが大好きなやつがここに現れましt(蹴

原作に近いような走りのスピード感がいいですねー。
製作頑張ってください^^

 


[1909] (製作)古明地こいし【前移動】その6  
■ピスタチオ  投稿日:2011/03/20 (Sun) 23:35
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.2.15) Gecko/20110303 Firefox/3.6.15

DOTIMG_001909.gif ( 4 KB / 80 x 100 pixels )
やる気がそげてきた。・・・くそぅ。

皆さんはGIFアニメを何で作ってるのですか?教えてもらえるとありがたいです。

スレ違いだとは思ってるのですが、ダッシュすると姿が見えなくようにしました、それに当たり判定もなくしたいのですが、いい方法とかないですかね・・・。


■なっとう  -2011/03/21 (Mon) 00:02
完成したらこいしちゃんがチュッチュしてくれると考えるんだ!

>ダッシュの当たり判定
メルブラのクレセント(ハーフだったかも)ネロさんの前方へのダッシュがまさに「消えて動く且つ判定が消える」なのでどうでしょ?


ニック  -2011/03/21 (Mon) 00:44
僕はもこたんとイチャイチャすることを考えてモチベを上げてますwww

>ダッシュの当たり判定について
少し走ってから消えて少し離れた距離にワープ!とかどうでしょう?

>GIFアニメのツール
僕はGiamというツールを使っています。
フリーですし、個人的には使い勝手がいいと思っています。


■ピスタチオ  -2011/03/21 (Mon) 01:39
>なっとうさん
こういうのは・・・どう参考にしたら良いのかわかんないんです・・・。
判定が消えるってのがどうすればいいのやら
>ニックさん
Giamつかって これなんですよね〜 もっと速度落としたりできないか ggってみます。ワープってどうやるの?(´・ω・`)

■Gorori  -2011/03/21 (Mon) 01:56
自分で調べてトライしてみるのが一番ですが
本当に詰まったら掲示板のほうに製作お助けがあるのできいてみては?
ちなみにおっちゃんはドット系統の作業はEDGEです。
個々で感性も違うと思うので慣れたものがいいんじゃないかと!

■ふうりん [HOME]  -2011/03/21 (Mon) 02:24
速度落とす云々はSFFをAIRに登録するときでいいと思います。

ワープさせるにはCNSを編集すれば作れるんで
まずは大まかな動作のほうを完成させましょう。

小細工は後からでも十分作れます


■ピスタチオ  -2011/03/21 (Mon) 10:55
>Gorori
ふむ・・・やっぱり自分で調べていろいろ確かめるのがいいのですね。これからがんばってみます!

>ふうりんさん
そうですね

 


[1908] (製作)ヒャッハ-!久しぶりだァッー!!  
■ラビィ  投稿日:2010/05/29 (Sat) 22:40
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)

DOTIMG_001908.gif ( 28 KB / 147 x 134 pixels )
吹っ飛びからの倒れまでちまちま出来た。
時間がえらくかかってしまった・・・orz

■彰厳2号 [HOME]  -2010/05/29 (Sat) 23:00
お久しぶりです、そしてはじめまして^^
陰ながら応援してたものです
か・・・かわいい・・・(。◕ฺ∀◕ฺ。 )
心臓打ち抜かれました(死

製作頑張ってくださいっ!


■フェアー  -2010/06/06 (Sun) 13:03
遅くなりましたメール返信しました
確認お願いします
 


[1906] ワラキア脱却に向けて その3  
■G-sho  投稿日:2010/05/29 (Sat) 22:25
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; Tablet PC 2.0; OfficeLiveConnector.1.3; OfficeLivePatch.0.0; .NET CLR 3.0.30729; Lunascape 6.0.3.20663)

DOTIMG_001906_1.gif ( 17 KB / 105 x 123 pixels )
とりあえずニュートラル完成ということでこのドットに合わせて他のドットを修正していきたいと思います。
意見や協力していただいた皆様には感謝しています。
また行き詰まったり、意見が聞きたいときに上げるかもしれませんが、その時もよろしくお願いします。

■   -2010/05/31 (Mon) 14:22
胴体の上下動を完全に無くしたのですね。
これだけでもワラキアの要素が大分消えたと思います。
それに仮面の顔比率が大きくなり、輪郭もワラキアから離れました。

No1901のご友人から指摘された版を拝見しました。
さすがにこれは、はためき過ぎですよ。
指摘された版は「無風⇒"超"強風⇒無風⇒…」のような不自然さを感じました。

私は、「風の強弱によるはためき角度は90度まで」と目安をつけています。
(Ex.最弱風のマントが270度位置なら、風でめくれるのは180度位置まで。
最弱風でも180度位置なら、90度位置までめくれてもいい)
あくまで私感なので軽い参考までに。

 


[1905] (製作) [ ◎]<ゆっくりとんでいってね!!!  
■ライム  投稿日:2010/05/29 (Sat) 14:55
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 1.1.4322)

DOTIMG_001905.gif ( 25 KB / 135 x 100 pixels )
実際は盾(と同じ形の弾)が飛びます。
どんな技かって?分かりやすく言うと、ユリアンや師範のエイジスをイメージすれば良いかと。
まぁ、ダメージほぼ皆無の押し出し専門の予定だけど。


コメ返信
>Yesさん
(再現度は兎も角)元ネタに忠実に行きたいからまとめて飛ばす訳には行かんのですよ。

 


[1904] (制作)わんわん  
■オオギ  投稿日:2010/05/29 (Sat) 14:23
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.3) Gecko/20100401 Firefox/3.6.3 ( .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001904.gif ( 17 KB / 80 x 128 pixels )
待機です。
 息遣いが感じられない無機質な感じ(現状

どう動かせば呼吸を表現できるでしょうか?


■ななし  -2010/05/29 (Sat) 14:32
呼吸な動きのないキャラクターはだいたい服がひらひらゆらゆら動いますね

■とおりすがり  -2010/05/29 (Sat) 15:04
呼吸をすると胸(notおっぱい)が膨らむので胸を膨らますまたはそれが厳しいなら上半身を上下に動かせばそれらしく見えるのではないでしょうか?

■ノナメン  -2010/05/29 (Sat) 15:44
左右に軽く揺らしてみるのはどうでしょう?

■ふうりん [HOME]  -2010/05/29 (Sat) 19:33
肩を上下させればそれらしく見えるかとー。
それにしてもまひるちゃん、殺す気満々だ…

■あえそぷ  -2010/05/29 (Sat) 22:37
呼吸の表現はMELTYBLOODのアルクェイドの立ちモーションがわかりやすいかも。
上の人たちが書いてるように、胸・肩・腹を緩やかに動かせばいいと思う。
 


[1903] 【製作】超電磁砲歩きモーション修正  
■===  投稿日:2011/03/20 (Sun) 23:01
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.6; Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) ; (R1 1.6); .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; AskTB5.5)

DOTIMG_001903.gif ( 28 KB / 100 x 250 pixels )
>カボッスさん
相手を意識して歩くとは具体的にどんな感じでしょうか?
どうすればそれっぽくなりますかね?

>kennさん
ちょっとだけ変えてみました。具体的にいうと、右足を出すときの膝の位置を、一番膝を出している絵の膝を1ドット下に、その前の絵の膝を2ドット上に動かしました。
いかがでしょうか?

>koさん
僕の使っているツールがGiamというもので、1フレームの長さの変え方がわからないのでこうなっていますが、もっと速くなる(おそらく1.5倍くらいの速さ)予定です。
歩く速さはカンフーマンよりちょっと遅いくらいにする予定です。

コメントありがとうございました。
まだ変な部分があれば指摘していただけるとうれしいです。


■カボッス  -2011/03/20 (Sun) 23:30
立ち絵からうまく移動ですかね
けどこの絵の完成度が非常に高いんで次に進んでも良いと思います
…ウチのような初心者がえらく言ってスンマセン

ニック  -2011/03/21 (Mon) 00:57
僕も初心者ですが、歩行モーションの出来は十分だと思います。
納得がいかないのなら枚数を増やして動きを細かくしてはどうでしょうか?

あと、僕が使っているのもGiamです。
フレームの長さの変え方は、右下のウェイト有りにチェックを入れ、
ウェイトの数字を下げれば速く、上げれば遅くなります。


■Gorori  -2011/03/21 (Mon) 01:19
個人的には現状でも大丈夫だと思いますが、若干違和感もあるので
変更してみるならコレかなと思う事が下記です。

足が前に出る時にもう少しだけ膝から下を体より前に
放り出すほうが自然に見えるかな〜と思います。
その時に、膝から下は前方に放り出されたらカカトから
先に接地する形になると思います。
今の感じだとほとんど足が前にでないので詰まってるような
ちょっと歩きにくそうな印象を受けるかもしれません。
後ろで蹴る際にも最後の方までつま先は接地したほうがよさそう。

ミコトっぽい動きを意識したコメントではないので
現状のほうがミコトっぽいかもしれません。
参考になるかわかりませんがザックリと自分の伝えたい
動作のイメージを作ってみました。
フレームごとの足の位置がズレてるのはご容赦を。ヒールだし…
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file705.gif

旧アプロダには動画ですが歩きや走りの参考も作ってみました。興味があれば見てください。


■===  -2011/03/21 (Mon) 22:54
>カボッスさん
いえいえ、コメントありがたいです。

>ニックさん
枚数を増やすと良さそうですね。
とりあえず、後回しで一通りできてみてから考えて見ます。Giamの使い方、試してみます。

>Gororiさん
そうですね・・・。
とりあえず、かかとの方は手直ししてみようかなと思います。
足を前に出す歩き方は実際に書いてみて違和感がなければそのまま採用しようと思います。
gifファイルありがとうございます!

コメントありがとうございました!

 


[1902] (制作)色数増やしてみる(オリキャラ)  
■kaeru  投稿日:2010/05/29 (Sat) 06:03
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.4; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0)

DOTIMG_001902.png ( 8 KB / 400 x 250 pixels )
なんか立体感に乏しかったので影の色を増やしてみました。
…う〜ん、あまり変化無い?
ちなみにキャラ設定の候補として、
1、マフィアのボス
2、鬼と人間のハーフ(フードで角隠してる)
3、あえて平凡な格闘マニアの少年
を考えました。
っていうかイメージが湧きすぎて絞り切れ無い・・・。

■ネームレス権兵衛  -2010/05/29 (Sat) 08:06
平凡な格闘マニアの少年だったが、
ある日覚醒して自分が実は鬼と人間のハーフである事を知る。
その抑えきれぬ力を持て余した彼は、暴力の嵐吹き荒ぶ裏社会に飛び込み、
瞬く間にマフィアのボスに上り詰めた・・・
てのはどうじゃろ

(←イメージぜんぶ混ぜただけ)


■N  -2010/05/29 (Sat) 10:03
DDDの鋳車に似てるね

■デリンジャー  -2010/05/29 (Sat) 18:43
羽があったらすばせかのフードかぶった死神に
にてますね
鬼と人間のハーフなら角は何本になるんだろう
あんまり多いと逆にかっこ悪くなりそうかも

■pain  -2010/05/29 (Sat) 19:58
影は色数増やすのなら濃淡を強くするといいかもしれないですね。
このクォリティで枚数こなすのは結構キツイ作業のような気もしますが(汗

設定は世界観とか作りたい技や目指す性能から逆算するのもありかもですね。
私はいつもその辺りと何より描きやすさを重視して考えてます(笑


■通行忍  -2010/05/29 (Sat) 20:41
鬼と人間のハーフ。目元までフードをかぶっているのは、両目をあけると、そこから角が生えてくるから。
……何考えてんだ自分orz

■FUSHIGIDA  -2010/05/29 (Sat) 21:36
あくまで個人的な意見なのですが
鬼と人間のハーフというと、
MUGENオリキャラでは頭にタオル巻いた
28歳のあの人の印象が強い気がするので、
他オリキャラとの差別化を出すとすると
他のどちらかの設定が良いかもしれませんね(・・)
見た目からして何かしらの特殊能力を
持っているというのが良さそうだと思いますが…

でももちろんkaeruさんが良いと思った設定にするのが
やっぱり一番なのだと思います(ーヘー‘)

それでは製作頑張ってください!


■   -2010/05/30 (Sun) 00:45
プロトタイプっていう海外のスタイリッシュ系アクションゲームおもいだした 
 


[1901] ワラキア脱却に向けて その2  
■G-sho  投稿日:2010/05/29 (Sat) 05:08
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; Tablet PC 2.0; OfficeLiveConnector.1.3; OfficeLivePatch.0.0; .NET CLR 3.0.30729; Lunascape 6.0.3.20663)

DOTIMG_001901.gif ( 16 KB / 105 x 123 pixels )
とりあえず暫定版です。髪・マントの影はまだです。
マントはGルガのような動きにするといってましたがこれでもいいような気がしてきたので
再度意見を聞かせてもらおうと思います。
最初17枚用意してアニメさせてたのですが結局気に食わなくて10枚に落ち着きました。
友人に強い風が吹いてもなかなかこうはならないと指摘されたりもしまして・・・
一応それも乗っけときますね・・・
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up7088.gif
事後承諾で申し訳ないのですがハイフンさんのお描きになられたアビスの顔とカラーは
そのまま使わせていただきました。ですが、もし気に障られたor困るという場合は
お申し付けください。すぐに削除しますので。
他の動作との整合性や細かい訂正もしていこうと思います。
 


[1900] (製作)吉川ヤクモ 立ち状態  
■はむ [HOME]  投稿日:2011/03/21 (Mon) 15:44
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; en-US) AppleWebKit/534.16 (KHTML, like Gecko) Chrome/10.0.648.133 Safari/534.16

DOTIMG_001900_1.png ( 2 KB / 286 x 241 pixels )
(こちらでは)ヤクモさん作成第一回
作成動画と違いヤクモさんにマントつけて頂きました

修正する所などあればアドバイスお願いします

追記(3.21)
マントの色とマントの位置を修正しました

 


[1899] KOF梅喧  
■梅雨咲  投稿日:2010/05/29 (Sat) 01:06
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_001899.gif ( 11 KB / 316 x 202 pixels )
 梅喧をKOF風に改変しました。色増やして光と影のメリハリつけたくらいしか弄ってないけど結構印象かわりますね。あと刀の部分はまったくいじってません。
 

■吾妻 [HOME]  -2010/05/29 (Sat) 09:20
姐さんは暗めの敗色が似合いますなぁ

GGの戦闘ドットは、もっと尻をエロくしていいと思うんだ


■オオギ  -2010/05/29 (Sat) 14:26
これはイイ脚だ

■名無しだよ  -2010/05/30 (Sun) 22:56
このドットなら揺れそうな気が…
 


[1898] (製作)   
■J  投稿日:2010/05/30 (Sun) 00:39
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Sleipnir/2.9.3)

DOTIMG_001898.gif ( 64 KB / 287 x 316 pixels )
暫烈拳。

(追記)
にこロダ up7100 pass:destruct
南斗白鷺拳無料体験コース 最終日

以前にアドバイス頂いたバニコンループなどを
微調整したので、また意見ください。


■あゼル  -2010/05/29 (Sat) 01:28
こりゃまた・・・
最後の一撃は何だろう?

■シバ  -2010/05/29 (Sat) 01:45
幼少ケンに対空した技ですね
ということはフィニッシュに自分の目をry

■にしき  -2010/05/29 (Sat) 07:56
 新技キタ!今の段階では左腕以外棒立ち状態なので少々アレですが南斗聖拳らしい高速の手刀、実によく切れそうですね。技全体としてどうなるのか今から楽しみ!

■‌  -2010/05/29 (Sat) 18:02
これは投げ技になるのかなぁ
これでケンシロウを倒したときサウザーが殺せといってきて(ry

■knife  -2010/05/29 (Sat) 21:15
どんな技になるのか楽しみで仕方ない。

あと、久しぶりにPS北斗の拳 世紀末救世主やったら
対戦モードのセリフだけ収録できたので、
良かったら使ってください。
ニコろだのup7097です。
なんでレイにはシュウへの勝ちセリフがあるのに
シュウからレイへのセリフが無いのだろう…


■knife  -2010/05/29 (Sat) 21:17
どんな技になるのか楽しみで仕方ない。

あと、久しぶりにPS北斗の拳 世紀末救世主やったら
対戦モードのセリフだけ収録できたので、
良かったら使ってください。
ニコろだのup7097です。
なんでレイにはシュウへの勝ちセリフがあるのに
シュウからレイへのセリフが無いのだろう…


■J  -2010/05/30 (Sun) 16:06
今更ですけど世紀末メイ触ってて気付いたんですが
もしかして、AC北斗って通常技は空中ガード出来ないの?

■knife  -2010/05/30 (Sun) 17:35
AC北斗の拳の通常技は空中だと
ガードとアジリティーディフェンスは無理ですが
オーラガードは可能です。
 


[1897] (製作)上条当麻 ニュートラル 修正  
■otika  投稿日:2010/05/29 (Sat) 01:07
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.3) Gecko/20100401 Firefox/3.6.3 ( .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001897.gif ( 17 KB / 60 x 120 pixels )
前回股間で呼吸している様に見えると指摘を受け、もうそーいう感じにしか見えなくなってしまったので、修正して改めて投稿しました。

そーいう訳でなにかおかしなところがありましたらご指摘ください。

>名無しのおせっかい様
はやッ!?投稿してから2分でコメントが来てた!?
お褒め頂き光栄です。これからも精進していくので、よろしければ次回からも遠慮なくご指摘ください。

>デリンジャー様
そんなことを言われたらかたじけないと返さざるを得ない。

>上条さん完成たのしみにしてます^ ^
まだまだ道程は遠いと思いますが、頑張ります!!!

>彰厳タン(´Д`;)ハァハァ
私は飽きっぽいのでモチベーションがあるうちにさっさとやってしまわないと失踪しちゃいそうなので…
応援ありがとうございます。頑張ります!!!


■名無しのおせっかい  -2010/05/28 (Fri) 23:39
自分からは特に指摘出来るところは無いですねー
いい出来だと思いますよ

■デリンジャー  -2010/05/29 (Sat) 00:07
おぉもはや流石でござると言わざるを得ない
出来ですね
上条さん完成たのしみにしてます^ ^

■彰厳2号 [HOME]  -2010/05/29 (Sat) 00:52
うーん・・・
やっぱり皆さん作業はやいんですねぇ〜・・・

いつも応援してます、頑張ってください♪

 


[1896] 気になったあの人  
■彰厳 [HOME]  投稿日:2010/05/28 (Fri) 23:40
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) ; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; YJSG3)

DOTIMG_001896_1.gif ( 3 KB / 39 x 92 pixels )
MUGENで唯一作られていなかったこのKOFEXキャラ・・・
華守純(かがみ・じゅん)さんです。
ほぼ根性キャプですwww

このキャラ結構使いやすかったんですけどねぇ・・・
ソニアと似てるから(?)存在が知られてないですよね。

え?作るのって?
作りましょうk(蹴
・・・失礼しました。
予定してるの全て終わって暇になったら作る・・・かも?
だってかわいs(蹴

>KOFEXキャラはまだ忍もいませんでしたね。
>ミスでした。ごめんなさい。
>画像も順番が違ってましたので修正しました。

>ネームレス権兵衛様
バグ技なんてあったんですか!
知りませんでした;;
とりあえず調べてみますね、ありがとうございます!


■ネームレス権兵衛  -2010/05/28 (Fri) 22:29
ロマネ○コさん!! ロ○ネンコさんやないか!!

もし製作するなら、数々のバグ技も再現してほしいところですな…

 


[1895] (仮)が取れた  
■夜業  投稿日:2010/05/28 (Fri) 21:57
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0)

DOTIMG_001895.png ( 3 KB / 170 x 170 pixels )
実は今まで友人に名前を決めてもらっていて
やっとこさ今日、決まりました
 片銀 健二(かたぎん けんじ)
(健二は勝手につけた)
これで、やっと動画を作れる

あと、この絵版でキャラのアイデアって募集していいのかな?


■FUSHIGIDA  -2010/05/29 (Sat) 21:26
失礼致します。
漫画の絵、喜んでいただけて幸いです(^0^)!
今回正式名が決まったとの事なので
漫画の方も修正させていただきました。
なるほど…苗字は『ペンギン』から来ているのですね(゜ω゜)

キャラのアイデアももちろん歓迎だと思いますが、
ちょっとしたコンセプトと説明がないと
書き込みにくいかもしれないですね(^^;)

それではこれからもキャラ製作頑張ってください!

 


[1894] 【製作】お空を作ってみたかったんだ12  
■PVカルバゾール  投稿日:2011/03/20 (Sun) 21:35
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; YTB730; GTB6.6; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; Tablet PC 2.0; .NET4.0C; .NET4.0E)
●原寸表示
DOTIMG_001894.png ( 10 KB / 640 x 480 pixels )
生存報告です
でも、浪人しちゃうからそんなに描けなくなってしまったよ(´;ω;`)

メガフレア描きにくい…

 


[1893] (製作)MBフランしゃがみ一枚絵(生存報告)  
■昆布巻き  投稿日:2010/05/28 (Fri) 17:58
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; YJSG3)

DOTIMG_001893.gif ( 2 KB / 70 x 70 pixels )
このクオリティでこのスピードってどういうことなの・・・
以前の投稿からバックダッシュとこの一枚しかできてません
とりあえず生存報告として投稿させていただきましたm(_ _)m
左足に重心を乗せて、右足を少し開いているように見せたかったのですが、どうでしょうか?ちょっと右足わかりにくいかもしれません^^;

ドット打ってるうちに頭の中で妹様が僕のゲシュタルトを壊そうとなさる・・・
気分転換もかねて昔のドットの微調整とかしようとしたらさらにゲシュタルトガガg(ry
やっぱ並行していろいろと他のドットとかも打ってみた方がいいのかな?

コメ返し
>>雪姉さま愛してる様
俺が死んでも第二第三のフラン好きが(ry


■あゼル  -2010/05/29 (Sat) 01:23
いやいや、もっと雑で遅い人だっていますよ

■多重ジンカ君  -2010/05/29 (Sat) 14:09
↑僕とかそうですしね

■UNA-10  -2010/05/30 (Sun) 04:54
↑まだ作成完成してない私も居るぞーw

■ひぐま  -2010/06/01 (Tue) 00:31
↑耳が痛いッス(汗)
 


[1892] (製作)上条当麻 しゃがみ動作  
■otika  投稿日:2010/05/29 (Sat) 08:06
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.3) Gecko/20100401 Firefox/3.6.3 ( .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001892_2.gif ( 13 KB / 60 x 120 pixels )
エヴァ破届いたんだけどヤベー シンジさんカッコ良すぎる。
あとはお願いだからアスカとくっついてください。僕、LAS人なんです。

ということでしゃがみ動作が出来たので投稿してみました。
なにかおかしなところがありましたらご指摘ください。

>名無しのおせっかい様
ご意見ありがとうございます。ぐわぁ…なんかだんだん難しくなってきたな…
しかし俺の上条さんへの愛はこれくらいじゃへこたれないぜ…

名無しのおせっかい様のご意見を参考に修正しました。
具体的には中割(って言うんでしたっけ?)を一枚追加しました。

>いの様
ご意見ありがとうございます。

>ニュートラルから体勢を変えて座るっていうのは珍しいし新鮮ですよね
え?そうなんですか?珍しい事してたのか…
とにかく気に入ってもらえたなら、なによりです。

またちょっと修正しました。

>あゼル様
私は飽きっぽいのでモチベーションがあるうちにさっさとやってしまわないと失踪しちゃいそうなので…
ちなみに、私は平成生まれです。


■名無しのおせっかい  -2010/05/28 (Fri) 18:49
立ちと屈移行モーションでガラッと身体の向きが変わる事に違和感
まあもともと後ろ向き身体に合わせたモーションなので
反転させて違和感が出るのは当然な話ですが

これから全ての立ち行動を志貴ベースで描く時に付きまとう問題でしょう
頑張ってください


■いの  -2010/05/28 (Fri) 20:48
わざわざニュートラルから体勢を変えて座るっていうのは違和感あるかもしれませんがその分珍しいし新鮮ですよね

自分はこういうの大好きです


■あゼル  -2010/05/29 (Sat) 01:27
LAS・・・ ○○○×△△△がなかった時代の人とみた
しかしいつも早いですね
 


[1891] 【製作】ヴェールを剥ぎ取るもの(仮)  
■sion [HOME]  投稿日:2010/05/28 (Fri) 03:41
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.3) Gecko/20100401 Firefox/3.6.3 GTB7.0 (.NET CLR 3.5.30729)
●原寸表示
DOTIMG_001891_1.gif ( 223 KB / 842 x 688 pixels )
切り上げ>剣風>空中投げ>柄撃ち>叩きつけ>切り下ろし>衝撃波

モーション確認用です。超必です

この時点で33枚…余韻差分+エフェクトで多分60枚くらいになりそう…うぇ


■名無しのおせっかい  -2010/05/28 (Fri) 07:06
十字が画面上限だとすると
スクロールしないステージじゃほとんど見えませんね、これ

■んお  -2010/05/28 (Fri) 10:26
こういうののカメラ移動とかってどうなんだろ?
ステージ次第?

■雪姉さん愛してる  -2010/05/28 (Fri) 14:07
ステージ次第ですね

MARVEL VSシリーズとか、その辺のステージなら大丈夫


■sion [HOME]  -2010/05/28 (Fri) 15:05
>名無しのおせっかいさん
>んおさん
>雪姉さん愛してるさん

十字はキャラの位置調整用のトンボで、画面上限ではありません

でもこのままだと確かにスクロールしないステージでは画面外に行ってしまいそうですね…どうしたものか…ジャンプ高度下げても迫力出ますかね?

ちなみに、切り上げ、空中投げ、柄撃ち、切り落としにロック判定を付けて、上記のいずれかの技が当たったら、画面と相手を固定するように(真昇竜拳クリーンヒット時のように)したいと考えています


■とおりすがり  -2010/05/28 (Fri) 15:48
ビックグリフォンフォールとかみたく当たった時に背景黒くしたらいいんじゃなかろうか

■名無しのおせっかい  -2010/05/28 (Fri) 18:51
迫力が出るかはエフェクト、効果音次第
ただし行き過ぎた演出は拒否感を抱かれやすくなる事を
努々忘れる事無かれ、です
 


[1890] (製作)そこにすわれ…  
■T.N  投稿日:2010/05/28 (Fri) 00:20
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB6.4; .NET CLR 1.1.4322)

DOTIMG_001890.png ( 18 KB / 406 x 265 pixels )
「ぬあんだあ その目は!!」

前回はコメント・応援有難う御座いました。
卒研がある為どうしても作業が遅くなってしまいますが、
皆様のご意見を取り入れつつ、ぼちぼちと作っていこうと思います。
以下返信

>>彰厳様
ちびキャラにしといてなんですが、ジャギ様はそのままでも可愛いですよね。
アニメでの「死にやがあ れっ!?」 → 「う〜!!」のシーンは必見です。

>>名無しのおせっかい様
可愛いと言われる一方で、不気味とも言われるこの事実。
なんと言う一粒で二度美味しいキャラ…。
声は勿論高くする予定です。1〜2トーンどころじゃないかも知れませんが。

>>どこぞのKY様
なんだかでっかくなっちゃいました。お陰で頭を1つ描くのに苦労します…。
確かに輪郭のギザギザがくっきりし過ぎてますね。
これからはちょっと滑らかにしてみます。

>>ポポポンタ様
ちっちゃくたって一人前の汚物なんです。
完成したらうにゅほとも共演させたいですね。

>>ネコ様
目穴部分の光の当たり方などは、考えてもいませんでした。
検討してみたいと思います。

>>d様
>>kanarian様
>>UNA-10様
挙げて頂いたアイデアを何かの技で取り入れてみたいですね。
体収納したまま回転して突っ込んだり…。

>>Bigisland様
>>はいよるこっとん様
見た目のインパクトを重視した結果、こんな形になっていました。
喜んで頂けて何よりです。

製作がいくらか進んだら、また投稿させて頂きます。


■通りすがり  -2010/05/28 (Fri) 01:18
正座かわゆすw

■Bigisland  -2010/05/28 (Fri) 06:17
なんというジト目wこっち見んなw
このジャギ様は喰らいの時は目が××とか><になってそうだ
>>体収納したまま回転して突っ込んだり…。
突っ込む→突き→羅漢ですね分かります。

■名無しのおせっかい  -2010/05/28 (Fri) 07:09
こっちみんなww
性能はどこまで再現する予定なのかな?
個人的にはそれっぽいけど全く違う汚物だと嬉しいんですが

■UNA-10  -2010/05/28 (Fri) 07:41
他はいいんだけど、なんか
主に、目がキモイw

…だがソレがいいw


■いの  -2010/05/28 (Fri) 09:46
椅子にも座ってるし目も座ってるww
それにしても金属のテカりパないっす

■彰厳2号 [HOME]  -2010/05/28 (Fri) 16:31
萌えすぎて鼻血発射余裕でした^p^
 


[1889] 【制作】ガードモーション【ミント】  
■タンスの角  投稿日:2010/05/28 (Fri) 00:18
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.2.3) Gecko/20100401 Firefox/3.6.3

DOTIMG_001889.gif ( 19 KB / 180 x 150 pixels )
ガードは以前一度描いたのだけれど、思い切って描き直してみた。元のゲームではミントに普通のガードをする描写が無いのですが、魔法撃つとき手の周りでくるくる回ってるしこういうのもありかなと思って。

■NANASHI  -2010/05/28 (Fri) 19:44
ルゥの最終技のガードを身につけるときがきたのか

■Yes  -2010/06/02 (Wed) 18:55
アリだと思います。
このしゃがみガードかわいいですね。
 


[1888] (製作)EX(?)風ルーミア 髪のヒラヒラって、どうやるんだろう?  
■omizu  投稿日:2010/05/27 (Thu) 22:52
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; YTB720; GTB6.4; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001888_1.png ( 2 KB / 57 x 104 pixels )
前回モーションまでと言いましたが
忘れたかにゃー、俺って実は天邪鬼なんだz(ry

今回も修正です(と、いいつつ右手を書き忘れましたorz
>なんか胴長に見えるとです。
腰の位置を上げてみましたがどうでしょう・・・?

今回は顔、足、右腕、リボンと全体的に修正を入れてみました。
立ちモーションの髪のヒラヒラ・・・
参考になるキャラって誰でしょうかね?

髪を全体的に書き直してみようかな・・・


■O  -2010/05/27 (Thu) 23:16
顔に影がついたらなんという威圧感・・・!
ない右手には黒剣を持たすんですよね?
よし、テンションあがるな
まあつまり、応援してます!

■支援支援  -2010/05/28 (Fri) 01:21
これは いい Exルーミア

強いて言うならスカート左側が長く
見えている事ぐらいかな
まぁ些細な事なので後回しでも良いかと

剣に関しては一部技のみ使用するほうが
作業量の節約に繋がると思われる
エディとかネロとか参考にしてみては?


■SONA  -2010/05/28 (Fri) 21:56
かっけえ・・・。
立ちモーションの髪のヒラヒラ
この長さならBBBの扇奈や、同じ東方七頭身の輝夜を参考にされてはどうでしょうか?

■あゼル  -2010/05/29 (Sat) 04:06
青子あたりは?色変えて形整えたらまんまはまりそうな気も
 


[1887] (製作)上条当麻 ニュートラル  
■otika  投稿日:2010/05/27 (Thu) 23:41
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.3) Gecko/20100401 Firefox/3.6.3 ( .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001887_3.gif ( 17 KB / 60 x 120 pixels )
「帝王の拳 木原神拳に構えはない!敵はすべて下郎!!」
「退かぬ!媚びぬ!省みぬ!!」 

ということで皆様のご意見を参考にニュートラルが出来たので投稿してみました。
なにかおかしなところがありましたらご指摘ください。

>吾妻様
ご意見ありがとうございます。確かに動きすぎでしたね…
改変元の動きに合わせてやって、なんか不自然だなとは思っていたんですが…

>腰から下に関しては素晴らしいの一言
お褒め頂きありがとうございます。しかしこれも改変元の手柄…

吾妻様のご意見を参考に修正しました。

>名無しのおせっかい様
ご意見ありがとうございます。

>なんだか股間で呼吸してるように見えます
うわぁぁあああ、なんだかそうとしか見えなくなってしまった…orz。

名無しのおせっかい様のご意見を参考にまた修正しました。

>kanarian様
ありがたいんですけど…全くフォローになってないぜ!!!
あんまり股間は見ないで、頭らへんを見てください。お願いします。


■吾妻 [HOME]  -2010/05/27 (Thu) 18:32
右肩が動きすぎに感じます。胸を張る動作(呼吸?)なのでしょうけれど、その割に左肩が動いていないのが原因じゃないでしょうか?

腰から下に関しては素晴らしいの一言


■名無しのおせっかい  -2010/05/27 (Thu) 19:56
動いてる箇所の中心が腰なので
腹ではなくなんだか股間で呼吸してるように見えます

■kanarian [HOME]  -2010/05/27 (Thu) 22:51
>股間で呼吸

そう言われると股間が気になってしょうがない・・・w
まあ、でも思春期っぽい動きでいいと思います(フォローになってない?)

 


[1886] 【夜業さん支援?】音楽と○○を組み合わせたまったくあたらしいア(ry  
■FUSHIGIDA  投稿日:2010/05/29 (Sat) 19:35
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)
●原寸表示
DOTIMG_001886_1.gif ( 421 KB / 696 x 420 pixels )
夜業さんの田中(仮)君を見ていて思いついてしまったネタを
勢いで四コマ漫画化してしまいました(^-^;)…
うpしてみたものの支援とはいえドット絵板に漫画って大丈夫なのかな…?

これからパンドラ共々動画で活躍するのを期待したいです(^0^)/!

念の為gifじゃないバージョンもアップローダにあげてみましたw↓
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file70.jpg

…ちなみにひかるちゃん・浪清君・暁さんを描くの
何気にもう三回目だったりしますw
…好きなキャラだから何度描いても良いよね!!!(オイ


■Yes  -2010/05/27 (Thu) 04:58
>ドット絵板に漫画
作者さんを応援する気持ちが心にあれば、可です。

こういうの見るとオリキャラ作りたくなるなあ‥


■捨石  -2010/05/27 (Thu) 08:28
奄ウんのクオリティに嫉妬

■夜業  -2010/05/27 (Thu) 13:25
支援?していただきありがとうございます。
まさか、田中(仮)を描いてもらえるなんて思ってもみませんでした。
ちゃっかり4コマ目に匣も出てきてるし(笑)

5月病吹っ飛ばして頑張ります。


■通行忍  -2010/05/28 (Fri) 20:58
何処へ行くんだひかるさんwww
ミニキヨさんがmugen入りしない以上、スタックは暇だから仕方ない……のか……?

それにしても、そのままで幻想絵画ポスター風になってしまうとは……ケビン、恐ろしい子!!あと、こっそりと大会絵、ありがとうございます!w


■FUSHIGIDA  -2010/05/30 (Sun) 00:33
コメントありがとうございます!
今回、名前の(仮)が取れたという事なので
gif・jpg共に画像を修正いたしました(^^)

>Yesさん
そういって頂きありがとうございますm(_ _)m
ただ支援イラストはともかく、私の様に漫画まで
描く方がこれから現れるんでしょうか(-_-;)…?

ちなみにYesさん製作中の糸子(仮)達、
私も完成期待しております(゜ω゜)


>捨石さん
実は前回描いた浪清君とほぼ顔は同じだったり(^-^;)…
また浪清君の場合顔の表情を変える事が出来ないという設定もありますので
リアクションを顔に陰影を付けての表現にせざるを得ない状況にまたなってしまいましたorz
何か良い表現方法は無いものか…

>夜業さん
せっかくなので上の投稿絵の方にコメントいたしました(^_^)

>通行忍さん
気付いて頂けましたか(´∇`)!
実は『支援?』と?が付いているのも
そういう理由も含まれているからだったりします(^0^;)

もちろん、ひかるちゃんの製作者であるtokage氏を始め、
このドット絵板に投稿されている皆さんも同じ様に
これからのご発展を応援しております(^0^)/

ケビン君については芸術作品っぽくみえた事もありまして
あのような絵画風にしてしまいました(-U-)b


…ちなみにこれで浪清君とひかるちゃん、
お互いにツッコミあった形になりましたね(^^;)

 


[1885] (製作)もう痴女とは言わせない  
22B  投稿日:2010/05/27 (Thu) 00:57
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.3) Gecko/20100401 Firefox/3.6.3 (.NET CLR 3.5.30729)
●原寸表示
DOTIMG_001885.png ( 73 KB / 992 x 709 pixels )
服装の種類の多さに定評のあるゲニ子ですが、D4は自分の
生足オンリーというのが寂しかったので。
1キャラで様々なバリエーションが用意できるのも
生足の魅力かもしれぬ。

色の組み合わせが微妙なので、何かコーディネートで良い案ありますか?


■凩  -2010/05/27 (Thu) 02:12
Aのホットパンツ&ニーソ、そして左下のスタイルが好きでござる。

しかし、
私の好みは太ももの露出部分を後半分程ニーソにするとベスト
(`・ω・´)b
太もものチラ見せが個人的にたまらん(*゚∀゚)=3


■Yes@パンストが好み  -2010/05/27 (Thu) 06:08
はい!
ガーターベルトがいいです!

こう‥光のラインを上手いことこう‥無理か‥


■UNA-10  -2010/05/27 (Thu) 04:25
なら私は、スパッツ押しでw

■kanarian  -2010/05/27 (Thu) 08:19
ならパンストに一票!

そしてパンストの色をオレンジにして・・・
ええ、DQ3の女僧侶カラーです。本当に(ry


■吾妻 [HOME]  -2010/05/27 (Thu) 08:51
す…スパッツじゃとぉぉぉぉお!?
新しい…(ゴクリ

というわけで自分もスパッツ1票
ゲニ子系列では、未だに見ないファッションですし


■ぶんぶん  -2010/05/27 (Thu) 09:35
スパッツキャラ製作中の僕としてスパッツを一押ししますw

■沫莉  -2010/05/27 (Thu) 16:51
ダイレクトでも良いけど何となくこっちで。(´・ω・`)
作業効率も考えると、パンストでレオタード部と明度や色相の違う色を使うと良いかも。黒レオタと明るい茶系のパンストとか、白レオタ黒パンストとか。
……うん、とても川上稔原案さとやす絵の匂いがする組み合わせですね?

■otika  -2010/05/27 (Thu) 17:29
スパッツフェチの私としてはスパッツ一択であります。

「どこを見ている?」 貴方のスパッツです。


22B  -2010/05/27 (Thu) 21:08
スパッツの人気に驚きましたwたしかにゲニ子では
最初かもしれませんね。

ただ、願わくば好みの衣装よりも色の組み合わせを
言ってほしかったw 言葉足らずだったかもしれない
ですが、全ての衣装デザインは2P扱いで搭載
可能ですので。

Eだけ没にしても服装が5パターンですので、
各衣装の色違いは2,3種類が限度ですね。ゲニらしい
青を全てに採用するとなると制限もありますから。
(・・そういえばスパッツの「上に履かせる」ことも可能なんだよね)


22B  -2010/05/27 (Thu) 21:13
あまり役に立たないですが、フォトショを使ってのカラー変更のメモ。
ttp://paint.s13.dxbeat.com/up/src/paint_24445.png

↑こんな方式で作ってるので、残念ながらガーターベルト
みたいなのは難しいのです。如何せん色が多すぎて・・・


■彰厳2号 [HOME]  -2010/05/27 (Thu) 21:29
趣味全開で申し訳ないですが
Aホットパンツ+ニーソとCスパッツがかなり好みです。

白がベースの優しい感じの色、
薄桃がベースのかわいらしい感じの色なんてどうでしょうか???
本当に趣味全開でごめんなさい!


■通りすがりあき  -2010/05/28 (Fri) 01:32
なぜだ…なぜEの支持者がどこにもいない…
チラ見え太ももと股間の黒デルタが織り成す最高のハーモニーなのに…
ストパンでみんな見慣れてしまったのだろうか

■あゼル  -2010/05/28 (Fri) 16:09
んーとりあえず
各パーツ 頭/脚/手
での肌色をそれぞれ分けてみては?
ルーミみたくカラー次第で素肌のようにも身に付けているようにも切り替えやすくなる

22B  -2010/05/28 (Fri) 23:01
>>彰厳2号さん
薄桃、その発想はなかったw

>>通りすがりあき さん
ここでまさかのE支持者がw
しかし、服装の種類が多すぎても色違いが
制限されてしまいますねぇ・・・
多めにパレット作っておいて、ユーザーが好きに
選ぶようにすれば解決ですかね。

>>あゼルさん
既に手頭/脚で色が分かれてますよ。リンク参照。
手と頭(顔?)を塗り分けても手袋程度しか
作れませんし、作業の割りには効果的でないかと。


■あゼル  -2010/05/29 (Sat) 01:13
おおこれは失礼
自分はキャラ描く時は一応手袋の分もわけるようにしてますね
何かとどうでもいいところ描き直したり道草ばっかで作業遅いんでついついやってしまう。
やっといて後から困る事はそんな無いし。

どうでもいいけど昔も最近もTVアニメってキャラクターが手袋を付けてるのに描き忘れてる時が結構あったりしてアレ小さい頃からかなり気になってるんですよね。

 


[1884] (製作)ミヤカカ しゃがみガード受付と硬直  
■ケットシー  投稿日:2010/05/27 (Thu) 00:56
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET CLR 3.0.04506; eSobiSubscriber 2.0.4.16; Media Center PC 5.0; SLCC1)

DOTIMG_001884.gif ( 5 KB / 300 x 300 pixels )
 今回はしゃがみガード受付と硬直を描いてみたのですが、なんだか頭縮んで見えるような・・・(デフォルメ体系+フードなせいか首縦に動かした時の表現がむずい)
 あと名前はミヤカカにしました。設定としては厨2病な組織の研究施設が「別次元の技術の模倣」を目的として作られた生物。ただしモデルのいる次元からの情報が入手しずらくなったためほとんど別物に。
 上記は名目上の設定、実際は研究チームが浮いた予算を使い勤務時間内に作った趣味の産物。(年度末の道路工事のようなもの)モデルより頭身縮んでるのも生みの親の趣味。
 組織がつぶれたため現在は野良猫状態。生みの親はほとぼりが冷めたらまた飼おうと気楽に考えてる。

■通行忍  -2010/05/30 (Sun) 00:02
ええい!MUGENオリキャラ界隈の猫関係の研究員はどいつもこいつも己の趣味に走りおるわ!w
主に某クリソベルさん的な意味で。

にゃんこーっ!

 


[1883] (製作)奏夢ダッシュ修正その1  
■彰厳2号 [HOME]  投稿日:2010/05/26 (Wed) 19:01
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) ; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; YJSG3)

DOTIMG_001883.gif ( 35 KB / 60 x 80 pixels )
とりあえずシシーみたいな足の表現だと安く見えると思ったので
闘姫伝承みたいなスピード感あるダッシュを参考に変えてみました。
でも1枚1枚見るとひどいです(・ω・`。)

16色に色数を減らすと腰のヒラヒラとまな板の上に付けてるやつと
スカートの色が減ってひどいことになるのでやめました・・・。

おかしいと思うところ、アドバイスありましたら
お願いします!

>Yes様
ありがとうございますっ!
1枚1枚愛を込めてますがドット絵は素人レベルなのでなかなか・・・。
皆様のように素敵なドットを打てるように、
精進しないといけませんね。

 


[1882] (製作)上条当麻 ニュートラル アンケート2  
■otika  投稿日:2010/05/27 (Thu) 17:23
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.3) Gecko/20100401 Firefox/3.6.3 ( .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001882.png ( 2 KB / 144 x 113 pixels )
またアンケートです。何度も申し訳ありません。

ニコニコでもアンケート動画を上げたんですが、ネタ用に作った右のニュートラルが一番人気になってしまいました。
な、何を言っ(ry

いや私もアレ結構気に入ってるんですけどあんな聖帝みたいな構えでいいのか?
ねーよwみたいな反応来ると思ってたのに…

ということでこちらで人気だった左か、ニコニコで人気だった右のどちらかにしたいと思います。

お手数ですが、もう一度ご意見頂けるとありがたいです。

>デリンジャー様
ご意見ありがとうございます。
殺意に目覚めた上条さんも、どっかで使おうと思っています。

>名無しのおせっかい様、彰厳2号様、SIO様、吾妻様、もののふ様、ジャッジメン様、Gorori様
皆様貴重なご意見ありがとうございます。どうやら右の方がいいようですね。
ネタでやったものが採用されるとは、わからないものだなぁ…
>質問なんですが右の体は左の体を左右反転にしたものですか?
基本はそうです。遊びで反転してたら思いのほか聖帝っぽくなったので…つい…
あとは細かいとこをちょちょいと弄った感じです。

Gorori様、支援ありがとうございます。ニュートラルの参考にさせて頂きます。


■名無しのおせっかい  -2010/05/26 (Wed) 18:47
元キャラの原形が薄い右に一票

改変キャラで一番注力すべきは
ベースの印象を減らす事にあると思っているので。


■彰厳2号 [HOME]  -2010/05/26 (Wed) 18:53
うぅ・・・どっちもよすぎて選べません(><〃)

でゎ私も右で!


■SIO  -2010/05/26 (Wed) 21:10
自分は左ですかね。
右はどうも首と胴体の継ぎ目がちょっと不自然に感じます

■吾妻 [HOME]  -2010/05/26 (Wed) 21:28
ポージングの問題なので右がいいと思います。

細かい部分なんていくらでも修整効きますし


■もののふ  -2010/05/26 (Wed) 21:59
右のほうがいいかなって思います
初期のゴリ条さんもすてがたいですが
質問なんですが右の体は左の体を左右反転にしたものですか?
間違ってたらすいません

■ジャッジメン  -2010/05/27 (Thu) 00:08
右にジャッジメント!

■Gorori  -2010/05/27 (Thu) 02:37
動画拝見させていただきました。私も右のほうがいいと思います。
アンケ中なのに空気読めないおっさんでごめんね!支援にもならない気がしますが…聖帝な構えを普通のあんちゃんっぽく改変してみました。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file69.gif
 


[1881] (製作)ダレてきた  
■夜業  投稿日:2010/05/26 (Wed) 14:20
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0)

DOTIMG_001881.png ( 1 KB / 128 x 128 pixels )
完全に5月病です
田中(仮)デフォったらこんな感じになった

作業は進んでますよ 某漫画作者よりは…
3体キツ…

 


[1880] (製作)マージョリー・ドー  
■PK  投稿日:2010/05/26 (Wed) 03:28
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.4; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_001880.png ( 3 KB / 200 x 267 pixels )
初めまして、最近この掲示板を知りました。
ドット絵診断をお願いします。

明らかに間違ってるとこもあるんですが、
その他違和感があるような気がして何が何だか。

前作ってたのがあまりよろしくない出来だったので
半ばやけになって作ってたら基本動作が結構できてしまって
色を増やさなければいけないようでしたら、
ちょっと考えないと…。


■Yes  -2010/05/26 (Wed) 04:47
PKさんとは趣味が合いそうだ。
ドットに共通するものを感じる。

手と足に関して
手と足の関節を赤○で囲ってみてください
こんな感じに↓
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file65.bmp
そしたら赤○〜赤○の長さを見比べてみてください。

製作頑張ってください。


■おっぱい聖人  -2010/05/26 (Wed) 09:24
姉さんキター!これで勝つる!
何気に二次絵が少ないキャラですね…
足のラインならパラセに参考してみれば如何でしょう
あと胸はもっと丸く膨らもう…!

■プロント  -2010/05/26 (Wed) 13:31
・右手の二の腕が長すぎる
・おなかをもっとダイエットさせてあげて・・・
・左ひざが逆間接に感じる

これくらいが今の違和感です。
素人意見ですが、参考にしていただけると幸いです。
姐さんの製作がんばってください。


■匿名希望0 [HOME]  -2010/05/26 (Wed) 15:56
やけに筋肉質な気もしますが
このキャラの場合これが普通なんですか?

■htjs  -2010/05/26 (Wed) 17:41
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file66.bmp
元ネタは知らないんですけどちょっと弄ってみました。
皆さんが言うようにバランスを少し変えると良くなるかも。
色の数は増やさなくても良いと思います。

■PK  -2010/05/26 (Wed) 18:04
どうも、パスワードをミスったみたいなのでこちらから。

アドバイスの方ありがとうございます。
書き忘れてたので追記しますと、このドット絵は、
GGのミリアの頭をディズィーの胴体に強引にくっつけた
改変です。D4を1から打つとぐしゃぐしゃになるので。

違和感の大部分はそこから発生してるのかも。

さらに、私自身のドット絵の作成方法にも問題があると
自覚してます。ドット絵のコツがわかればいいのですが。

とにもかくにも、立ちモーションだけでも作り直してみます。(あまり変わらないかもですけど)

 


[1879] (製作)次は君に決めた!(予定)  
■まりさん  投稿日:2010/05/27 (Thu) 20:58
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.5; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; OfficeLiveConnector.1.3; OfficeLivePatch.0.0; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001879_2.png ( 5 KB / 240 x 190 pixels )
 ポケモンよりデンリュウを描いてみました。
しゃがみとか正面絵とか紙に描いてるけど難しいですねぇ
立ち1枚絵の次に描いたのがブリスというダメっぷり…
キレイハナの時より使う色がすごく少なくてこの色数で進んでしまっていいのかという感じ

 ブリスの方は相変わらず「安価で適当にポケモン擬人化描く」というスレの方がデザインされたものを元に描いてます(好きなんだからしょうがない)
 しかしノリでこんなポーズにしちゃったけど、この格好からダメージ受けたり、つかまれたりするのか…

顔でかすぎたので空いた時間に顔を小さくしてみた。

>pain様
ご意見ありがとうございます。
縁を立ち絵のに変えてみました。影は勉強不足で勘とノリで塗ってるのでなんとも…


■pain  -2010/05/27 (Thu) 20:02
かわいくていいと思いますー。
立ち絵とブリス絵で縁とか影の付け方が違うと思うのですが
個人的には立ち絵の描き方の方が好みだったりします。
色数はどう困ってるのかちょっとわからないんですが
必要になれば、その都度追加すればいいんじゃないでしょうか?

■NANASHI  -2010/05/31 (Mon) 14:58
デンリュウは見た目も好きだし割と使いやすい
 


[1878] ワラキア脱却に向けて  
■G-sho  投稿日:2010/05/26 (Wed) 00:47
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; Tablet PC 2.0; OfficeLiveConnector.1.3; OfficeLivePatch.0.0; .NET CLR 3.0.30729; Lunascape 6.0.3.20663)

DOTIMG_001878.gif ( 17 KB / 114 x 138 pixels )
サンホラ新曲PVきてましたね〜
正直PVはいつも微妙だと思ってます。(ライブがすごい分尚更)海にナマズがいるwww
サンホラの知名度ってどのくらいなのだろう?勝手なイメージですが、格ゲーやる層とは違う層に受けがいい気も・・・
すごく脱線してしまいましたが、 さんに指摘された点をとりあえず修正しました。nagさんに指摘された点はまた後日修正予定です。
おかしいところ等ありましたらアドバイスお願いします。
> さん
ご意見ありがとうございます。
マントの動きは盲点でした。さっそく修正させていただきます。これで腕も見えるかな・・・
足も若干変えました。
あとストライカーの件もご意見にあるようにカラーによって選択できるようにしておきます。

>nagさん
ご意見ありがとうございます。
1,2は自分も思ってましたが、3は見落としてました。胡散臭さを演出するには必要ですよね。
ご指摘の通りに公式絵と見比べてもう一度修正してみます。


■ぶんぶん  -2010/05/26 (Wed) 01:06
いい感じにマントがゆれてますね!カッコイイ!

ワラキアっぽさも少々なくなってる感じがします。
僕的にはこれでアリですねw


■名無しの以下略  -2010/05/26 (Wed) 15:25
ここまでマントをたなびかせるなら下まで下げない方がいいんじゃないかな?
不自然云々ではなく、身体のラインに下がったマントだとシルエットだけでもワラキアっぽく見えてしまうので…

■ハイフン  -2010/05/27 (Thu) 00:55
アビスはよくわからにあですが、
とりあえず体を左右反対にしてみた。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file67.gif
これだけでもイメージが変わる…と思います。(陰影おかしいですが)
体の上下運動なくしてヒラヒラ部分だけバタバタ動かすのはどうでしょう?Gルガの如く

■G-sho  -2010/05/27 (Thu) 05:15
>ぶんぶんさん
ご意見ありがとうございます。そう言ってもらえるとやはりうれしいです。
しかし、表情やらの修正は必須だと思っています。
もっとよくなったと思ってもらえるようにがんばります。

>名無しの以下略さん
ご指摘ありがとうございます。
それは自分も少し思ってました。このモーション中のドットだけ(抜いたり、順番変えたり)で自然にそのようなアニメーションをさせようとしたのですが、書き足さないことには自然にならなかったものですから妥協してしまいました。
しかし、ご指摘を受けてやはり自分でも納得いかないという気持ちが強くなったので更なる検討を重ねようと思います。

>ハイフンさん
ご指摘ありがとうございます。
自分もそのようなマントの動きを想像したときに、真っ先にGルガを思い出してました。(体の上下運動については思い至りませんでしたが)
マントはGルガのような動きにしてみようと思います。
あと画像見せてもらい、感嘆しました。
単純にうまいということ、
自分がうまくいかないorおかしいと思っているところが上手く修正されていること
(顔全般、マントの色使いなど)
脱ワラキアという課題もクリアしているということ
本当にアビスをよくわからないのか疑いたくなったくらいです。
この画像や皆さんのご意見・ご指摘を元にもう一度がんばってみようと思います。

 


[1877] はばたき  
■仮面魔獣i  投稿日:2011/03/20 (Sun) 20:26
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

DOTIMG_001877.gif ( 149 KB / 500 x 400 pixels )
片方だけだけど翼を動かしてみました。はばたいてる風にみえますか?

■   -2011/03/20 (Sun) 21:19
動きの滑らかさは問題ないと思います。
ただ鳥の羽ばたきは畳みながら上げて
広げながら下げることで揚力を得るので
間接を動かした方が自然に見えると思います。
あと翼の根元が平面的に見えるので
模様が翼の動きにあわせて見える角度が変わっていくようにすると
立体感がグッと増すと思います。
長文失礼しました。

■仮面魔獣i  -2011/03/20 (Sun) 21:45
> さん
指摘ありがとうございます
確かに付け根部分がペラペラしてますねw
間接ですか・・・これはどう動かすべきか・・・

■kamo  -2011/03/20 (Sun) 22:41
とてもなめらかな動きなのですが
はばたきとして考えると違和感があります。
動物の翼には羽毛翼・皮膜翼の二種類があります。
前者は羽ばたき、後者は滑空による飛行をするためのものです。
仮面魔獣iさんが求めている動きがどのようなものかわかりかねますがこの体勢だと滑空しているのが自然だと思いますし(ドラゴン的な意味でも)
この体勢で大きく羽ばたくとそのまま飛んで行ってしまうように思えます。
個人的な感想なんで参考程度に・・・m(_ _)m

■仮面魔獣i  -2011/03/21 (Mon) 11:12
>kamoさん
確かに体勢はあまり羽ばたかず移動するって感じですね。
自分はこのキャラをSTG風にしたいので滑空よりも羽ばたいてる状態の方が望ましいです
ただSTG風のポーズならこの方がそれらしいか・・?と思ってます・・・
 


[1876] (製作)EX(?)風ルーミア ニュートラル思案中…  
■omizu  投稿日:2010/05/27 (Thu) 22:54
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; YTB720; GTB6.4; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001876.png ( 3 KB / 256 x 103 pixels )
こんばんは
立ちモーション言いましたが、そんなことはありませんでした。
髪の部分に納得がいかず再度修正
ふんわり感を出したかったのです。
剣の方は息抜きついでに巨大化してみました
当社比1,5倍です。

次回、立ちモーションまで行ってみます!

>おおー、自分はこれいい感じだと思います。
大幅に変更してしまいました、申し訳ありませんorz

>完成目指して頑張ってください>< 
ありがとうございます!がんばります!


■吾妻 [HOME]  -2010/05/25 (Tue) 22:29
なんか胴長に見えるとです。

腰のくびれを意識するか、服のラインを変更すると改善されるんじゃないかなとか思ってみたり。


■O  -2010/05/25 (Tue) 22:38
おおー、自分はこれいい感じだと思います。
立ちモーション楽しみにしてます。

■ぶんぶん  -2010/05/25 (Tue) 22:56
おおぉ、カッコイイですねーw

完成目指して頑張ってください><

 


[1875] ライオンは乗り物になれないかも  
■雪姉さん愛してる  投稿日:2010/05/25 (Tue) 21:09
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 2.0.50727)

DOTIMG_001875.png ( 14 KB / 220 x 204 pixels )
なんかゴーゴン大公っぼい

■懇ロス  -2010/05/25 (Tue) 21:44
ゴーゴン大公とか歳幾つやねんアンタ

■雪姉さん愛してる  -2010/05/25 (Tue) 22:08
スパロボよく出る人じゃないですか・・・っていうかわたしまた二十代前半ですよw

■吾妻 [HOME]  -2010/05/25 (Tue) 22:27
ベルセルクにアーヴァインさんという方が出てくるんですが、それを連想しました。

まっしろ  -2010/05/25 (Tue) 22:51
ふとももが、すごくたくましいです・・・

■Z.A.I.  -2010/05/26 (Wed) 00:46
腰を掛けるように乗ればいいんじゃないでしょうか。

■いの  -2010/05/26 (Wed) 10:42
むしろ足を無くして完全に合体するとか

■あゼル  -2010/05/26 (Wed) 15:45
つまりライオンの頭はゼロの胸の位置に来るのか

■雪姉さん愛してる  -2010/05/26 (Wed) 18:06
>ベルセルクにアーヴァインさんという方

最後に見たのは十年前なのであんまり覚えてないですね、ベルセルク

>ふとももが

音巣対流拳の真髄は闘気! 闘気は肉体を鋼鉄以上に変える!

>腰を掛けるように

basaraの伊達の人の乗り方真似たいので・・・

>むしろ足を無くして完全に合体

そういう下半身はライオンのが意外にいないな、虎多いけど

>つまりライオンの頭はゼロの胸の位置

銀河の虎からダルタニアスに?


■あゼル  -2010/05/26 (Wed) 21:41
自分勇者見てた世代なもんで…
しかしFF8版アルテマウェポンみたいなのも格好良いかも
 


[1874] (製作)洋弓っぽくしてみた  
■あるけ  投稿日:2010/05/25 (Tue) 19:59
  Mozilla/5.0 (Macintosh; U; PPC Mac OS X 10_4_11; ja-jp) AppleWebKit/525.18 (KHTML, like Gecko) Version/3.1.2 Safari/525.22

DOTIMG_001874.gif ( 20 KB / 300 x 300 pixels )
nanashiさん、中さんご指摘、アドバイスありがとうございます。
いくつかアーチェリーの動画を見たり
弓使いのキャラのスプライト見たりして直してみました。
一部洋弓の引き方を無視しているとはいえやはりずいぶん違いますね。

心当たりのある弓使いキャラで和弓を引いているのは
神奈備命と真鏡名ミナ
洋弓を引いているのは
アーチャーと中西弓道でした。

・・・中西弓道って弓道やってなかったんですね


■名無しのおせっかい  -2010/05/25 (Tue) 20:34
変則的だけど黄龍のアレも和弓分類かもしれないね
 


[1873] (製作)? ミメイ  
■pain  投稿日:2010/05/25 (Tue) 19:13
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; YTB720; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_001873_1.png ( 3 KB / 240 x 280 pixels )
フリーノベルゲーム「送電塔のミメイ」よりミメイさん
軽い気持ちで動画を見てたのに感動で泣いてしまったぜ…

普段はオリキャラばかりだからいいんですが、
そうでないキャラを書くと再現度の低さにショックを受けざるを得ません。
特にD0で製作してる方なんて凄すぎると思うんですが
何かそれっぽく見せるコツのようなものはあるんでしょうか?


■名無し  -2010/05/25 (Tue) 23:25
未来が見えるミメイさんじゃないか!
ミメイさんも可愛いけど、自分は夜刀派ですねw

D0でそれっぽく見せるコツは・・・そのキャラクターの
一番印象的なアイテムを目立つように描くとか、
ドットを打つ前に原作の絵を何回か模写して、
「ここを強調すればそれっぽく見えるかな?」
みたいな事をしてからドットを打ってはどうでしょう?

自分のやり方なので参考になるかはわかりませんが。


■pain  -2010/05/26 (Wed) 02:13
>名無しさん
おぉ!分かる方がいると嬉しいですね!
夜刀もいいやつですよね。男だと私はtrueの黒目の方が好きですがw

特徴…は夜刀とか特徴の目立つキャラなら簡単なんですが
ミメイさんはすごいシンプルなんですよね(汗
模写しながら徐々にドット風にデフォルメしていって
特徴探ってみます。
すんごい参考になりました!ありがとうございます。

 


[1872] この人にも純真な頃が…  
■防御  投稿日:2010/05/27 (Thu) 22:07
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Lunascape 6.0.3.20663)

DOTIMG_001872.gif ( 3 KB / 120 x 140 pixels )
色々やってたら間にあわなかったです、さー…主にゲームとか うん、自業自得
でも、折角?なのでこちらに普通に投稿してみます。 
___
>>Yes 様
また企画などに参加できたらないいなぁとか思っています。
結果はどうあれ意思を示すのは大事ですよね、多分。

■Yes  -2010/05/26 (Wed) 05:05
愛らしい。

僕も描こう描こうとおもいながらも
結局かけなかった。

 


[1871] (製作)上条当麻 ニュートラル アンケート  
■otika  投稿日:2010/05/25 (Tue) 17:40
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.3) Gecko/20100401 Firefox/3.6.3 ( .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001871.png ( 3 KB / 181 x 113 pixels )
どうもお久しぶりです

動画を上げたんですがまたしても駄目出しを受けまして、もう変えたほうがいいんじゃねえか?と思い、立ち絵をやっつけですが作ってみました。

三つの中から選びたいんですがどれがいいでしょうか?
皆様のご意見をお聞かせください。

>SAITAMA1000様、ふうりん様、名無し様、ぶんぶん様、通りすがり様、彰厳2号様、通りすがり2様、名無し(2)様、omizu様
皆様貴重なご意見ありがとうございます
どうやら一番人気なのが真ん中で、若しくはどれもイメージに合わない…
うーんどうしようかな…
パパッと動画作ってニコニコでもアンケート取ってみるか…


■SAITAMA1000  -2010/05/24 (Mon) 23:31
んー…真ん中!好青年且つ活動的って感じがしたのでw

■ふうりん [HOME]  -2010/05/24 (Mon) 23:34
個人的には真ん中を推したいですが、どうも肘から拳が寸詰まりに見えます
もう一回り左拳を大きくしてもいいかも

■名無し  -2010/05/25 (Tue) 00:34
実は原作見た事無いんですが、個人的には右かな。

以前この掲示板でもあったと思いますが、今(左のやつ?)の立ち方は軋間の「マッチョな骨格」になっているので、ラノベ主人公的な線の細さと違和感が目立って「肩幅だ」「いや首だ」という意見が出るのだと思います。
個人的には、ニュートラルポーズ変えなくても、ちょっと湾曲してる腕を真っ直ぐ伸ばすだけで駄目出し消えるんじゃねぇかなぁとか思ったり。


■ぶんぶん  -2010/05/25 (Tue) 02:26
自分なりには真ん中がいいですねー

左腕の二の腕が長いかなと思うので、もう少し短くしてみては如何でしょうかー?


■通りすがり  -2010/05/25 (Tue) 07:27
どれもトーマっぽくないんだけどなぁ。
トーマってもっと腰が引けてびびりぎみな印象が。

■彰厳2号 [HOME]  -2010/05/25 (Tue) 08:03
私は左が好きですね。

その次は真ん中かなぁ・・・


■通りすがり2  -2010/05/25 (Tue) 08:50
中央ですね。

でも上の方と同じでいずれも上条さんっぽくない印象を受けます。右の上条さんは殺気がすごいです。「殺る条さん」と言われかねない…。
動画でも指摘があったと思いますが、なんかこうだら〜っとした感じ、脱力感、やる気なさそうな雰囲気?を前面にだしていくとよいのでは?


■名無し  -2010/05/25 (Tue) 14:55
なんだかどれもやる気がみなぎり過ぎてて違和感があります
あえて選ぶなら真ん中ですが、左右の腕の長さが違って見えます

■omizu  -2010/05/25 (Tue) 15:58
私は真ん中がいいと思います。

右の上条さん凄まじい・・・


■デリンジャー  -2010/05/25 (Tue) 19:42
真ん中が一番良いですね凛々しい感じがして
右のは殺意の波動に目覚めた上条さんって感じですね
 


[1870] (製作)EX(?)風ルーミア 色々修正 (←旧  新→)  
■omizu  投稿日:2010/05/25 (Tue) 22:13
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; YTB720; GTB6.4; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001870.png ( 3 KB / 171 x 102 pixels )
色々間違えている所を修正しました
とりあえず、これで一区切りにして
立ちモーションで髪とか服をなびかせて見ます。
それにしても剣が難しいです・・・
大きさはこのくらいですかね?

胸・・・胸・・・ツルペタな方がきっとルーミアも動きやすいですよね
いや決して好みというわけd(ry

この場を借りて、支援してくださったgan様、Hizumi様にお礼申し上げます。

>前のとき持ってなかったのは、てっきり必殺技で、闇から具現化させてのトドメ演出のためにとっとくんだと思ってました。

Σ( ̄□ ̄lll) 
その発想は無かった!
うーん、どっちの方がいいんでしょうかね?


■O  -2010/05/24 (Mon) 22:50
おお、剣だ。前のとき持ってなかったのは、てっきり必殺技で、闇から具現化させてのトドメ演出のためにとっとくんだと思ってました。
服や胸はいい感じだと思います。
ただ剣はもっと大きくてもいいかと。
ガッツの・・・はでかすぎるか。ダンテの剣みたいなのはどうでしょうか?

■SONA  -2010/05/25 (Tue) 22:33
自分としては、片手に漆黒の大剣を常時持っているほうが、EXルーミアらしいかと。
なんにせよ、製作応援してます、頑張ってください。
 


[1869] カボッス立ち絵モーション進行状況10  
■カボッス  投稿日:2011/03/20 (Sun) 17:04
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; en-US) AppleWebKit/534.16 (KHTML, like Gecko) Chrome/10.0.648.151 Safari/534.16

DOTIMG_001869.gif ( 28 KB / 128 x 210 pixels )
ついにスカートの清書が出来ました
Yomhiさんの絵を参考にしながら書きました
・・・ついにドット絵1ヶ月
カボス書いたのウチです
あの時よりは進歩したのかな
…1ヶ月もやってまだ立ち絵終わってないとかorz

■Yomhi  -2011/03/20 (Sun) 19:34
やっぱり少しスカートがぐにゃつきすぎてる気がしますね。特に中の部分のスカートが。
中のスカートの動きはこんな形→)(曲がってる感じ)にするのでは無く、こんな形→/(あくまで斜め)を意識してあげるといいですよ。

外のスカートは右奥の動きがちょっとくにゃっとしすぎかな?って感じです。あともう少し影を丁寧に描くといいかもです。
また、スカートの切れ目の一番上は動かさない方がいいですね。


■カボッス  -2011/03/20 (Sun) 21:19
>>Yomhiさん
清書に力を使いすぎてしまいました
現在、指摘された所を修正してます
影に苦戦中

■仮面魔獣i  -2011/03/20 (Sun) 21:50
服とか着てないのに立ち絵に2ヶ月、別のに逃避してたの含めて歩行に6ヶ月かかったヘタレがここに・・・

頑張ってください

 


[1868] 【ドット講座用素材?】 ほむほむを描いてみよう!  
■Annri  投稿日:2011/03/20 (Sun) 15:42
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; en-US) AppleWebKit/534.16 (KHTML, like Gecko) Chrome/10.0.648.133 Safari/534.16

DOTIMG_001868_1.gif ( 25 KB / 600 x 400 pixels )
というわけで、骨から描いてみたわけだけどなんか微妙になった。
なんでだろう…

いろんな服とか着せ替えして、素材とかの塗り方とか、スカートの揺らし方とか纏めてみようかと。

注1) ほむらちゃんは ほむほむ〜 とか言いません。


>>修正1
>名無し様 より指摘
顔が似てないとの事なので、顔ほか細部を修正…
個人的には目というより輪郭が問題なのかと…


■名無し  -2011/03/20 (Sun) 15:22
右手首が変なのと、単純に顔が似ていないからじゃないでしょうか?
目の特徴がつかめていませんよね。
 


[1867] もうワラキアビスとは呼ばせたくない  
■G-sho  投稿日:2010/05/24 (Mon) 04:08
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; Tablet PC 2.0; OfficeLiveConnector.1.3; OfficeLivePatch.0.0; .NET CLR 3.0.30729; Lunascape 6.0.3.20663)

DOTIMG_001867.gif ( 17 KB / 90 x 126 pixels )
改変元の雰囲気を完全に消すのは無理でしょうが少しは軽減させたいと思っております。
まずニュートラルを変えようと思うのですが、あまり大きく変えると他のモーションとの繋ぎが大変なので体勢を大きく変えないで差別化するポーズを考え、腕を変えてみたのですが、まだあまり納得が言っておりません。また顔がいけないのではと思い修正しましたが上手くいかずに没となってしまいました。
何かよい案があったらアドバイスお願いします。

あと性能の話しなのですが、現時点ではストライカーが無敵の代わりにトータルで一体しか出せない仕様になってるのですが、無敵にしない代わりにその制限を解こうか迷っております。
キャラ的には無敵の方がそれらしい気もしますが、バランス的には後者の方が良い気がします。
こちらもどちらがいいか意見がほしいです。
ここで聞くことではないかもしれませんが、よろしくお願いします。


■   -2010/05/24 (Mon) 19:27
・マントの位置や、はためき加減がワラキアを彷彿とさせるのかも。
もしマントを変形させるような技がなければ、思い切って大幅変更しても良いのでは?
・組んでいる右手が隠れすぎて分かりづらい気が。
・上下運動がワラキアっぽいのでは…?
足首が上下せず固定されているということは、
このアビスさんは地面に立っているのですね?
ワラキアはニュートラルが「浮いてる」感の溢れる上下運動なので、
上下速度や上下幅を変えてみたらいかがでしょうか?

ストライカーは、個人的には無敵無しで複数呼べるほうが好きですね。
どちらも採用し、コンフィグや色違いで選択式にするという手もありますよ。


■nag  -2010/05/24 (Mon) 22:49
ドット絵のアビスさんとジャケットのアビスさんを比べてみますと、

1:仮面の面積が少ない。ジャケットの方はおでこまで仮面で隠れている。
2:髪型。ジャケットの方はもうちょっと外に流れるような?髪型。あと、一房仮面にかかってる。
3:顎。ドットだと若々しく、すっとした輪郭。ジャケットの方は少しごつくて顎髭が生えている。

などでしょうか。上3つ以外にも公式絵とワラキアさんの違いをあげていき、それをドットの方に反映させていけば、ワラキアさんから脱却できる、かもしれません。

 


[1866] \ ボ /ツ絵とドラゴン色々  
■Jinny [HOME]  投稿日:2010/05/24 (Mon) 03:26
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.3) Gecko/20100401 Firefox/3.6.3 ( .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001866.png ( 13 KB / 600 x 500 pixels )
コンテストお疲れさまでした

No.1827 pain氏とボツネタが被ってた件
ついでにコンテストで弄ったドラゴンのドットを整えてみるテスト
小顔化して陰影を強化すれば大分違う…と思う


■pain  -2010/05/24 (Mon) 04:32
お疲れ様ですー
これはいいゴンさんw

子供化はコンテストとしてみると服装やポーズを変えた方が
デフォルメ調に見えなくて有利かもしれないなと感じました。


■UNA-10  -2010/05/24 (Mon) 08:18
コンテスト皆様、お疲れ様です〜
ゴンさん再現するなら
髪の毛は、スト4系にある墨演出並みに
ヌルヌル動くんだろうなー

上位勢は、毎回派手と言うか華のある方が多いなぁ。
自分の絵を他の方と並べて見ると毎回、
派手さや、華と呼べる物が
ほとんど無いなーと駄目出し反省ばかりしている。w

さぁ次も頑張ろうっとw


■いの  -2010/05/24 (Mon) 11:03
ちょwこのゴンさんすげーwかっけーす
ニュートラルは髪が揺らぐだけで十分に成り立つでしょうな

■腋の人  -2010/05/25 (Tue) 19:08
ゴンさん…///
素敵なヘアー!!

■混沌糖  -2010/05/27 (Thu) 21:17
ゴンさんに目が行きがちだがドラゴンも違和感が無い
 


[1865] (製作)たおかか?立ちガード  
■ケットシー  投稿日:2010/05/23 (Sun) 23:48
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET CLR 3.0.04506; eSobiSubscriber 2.0.4.16; Media Center PC 5.0; SLCC1)

DOTIMG_001865.gif ( 7 KB / 300 x 300 pixels )
 CNSの解説動画見てたらもう1動作作りたくなったので立ちガード受付とガード硬直も描いてみました。
 硬直はともかく受付があんましガードっぽくないような?変な点があったらご指摘願います。

■あるけ  -2010/05/25 (Tue) 20:21
十分ガードに見えると思います。

あと前のバックステッポで左手がいきなり完全に手の甲を向けるようになっているのはどういうイメージなんでしょう?
コート(?)の袖が風で靡いている感じでしょうか?


■ケットシー  -2010/05/25 (Tue) 21:24
>あるけさん
>左手
 あれはバックステップの1枚目は予備動作と何故か勘違いをしていて書きました。(実際にAIR入れて動かすまで勘違いしてた)あと肉球描いてある方が手のひらです(タオカカ知らない人にはこの絵どっちが手のひらかわかりにくのかな?ん?まてよガードで相手に手の平向けてたら変?いやでも招き猫ポーズも入れたいしこれでいこう!
 


[1864] 【製作】オリキャラ 前進  
■ぶんぶん  投稿日:2010/05/25 (Tue) 02:23
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; U; ja; rv:1.9.1.6) Gecko/20091201 Firefox/3.5.6 Opera 10.53

DOTIMG_001864_1.gif ( 53 KB / 360 x 300 pixels )
時間が空きましたが投稿ー。

ドット打つときは2P側向きで描いてるので、1P側向きに戻すと違和感が・・・
バランスの問題だって友人から言われましたが、修正大変そうだなぁ・・・

やっぱりここでもスカートが鬼門でした。ヒラヒラ表現難しいです^p^

でもドット打ってると「通常技はアレで、必殺技はコレで・・・」って考えられるのが楽しいですよね。
ただそんなモーションをちゃんと描けるかどうか不安で仕方ないですが^^;

・・・モチベ、下がらないといいなぁ・・・


■コメントありがとうございます!
 なるほど、このドット絵板では常識にとらわれてはいけないのですね!


>おっぱい聖人さん
なるほど、おっぱい聖人さんにはノースパッツ版のドットを用意しなければならないようだ・・・!

胸もう少し揺らしてみます。確かに何か揺れが足らないw


>通行忍さん
ちょっとオーバーに入れ込みすぎたかなぁ・・・
動き小さくしてみます。それでも変かもしれないですが^^;


>otikaさん
新しいジャンルが確定されましたね・・・w

頑張りますー、ありがとうございます><


>painさん
おぉー、そんな手が・・・是非やってみますー
股間に物を吸い付ける能力・・・これは流行る!
頑張りますー、ありがとうございます><


■おっぱい聖人  -2010/05/24 (Mon) 15:34
布が邪魔でスパンツを視姦…もとい、鑑賞出来ません…^p^

あと胸の揺れがもっと激しく!


■通行忍  -2010/05/24 (Mon) 20:20
素人目ですが、前垂れが足の間に入り込んでいくのに少しだけ違和感があるような…?

技の妄想は本当に楽しいですよねw

ふとモチベが下がって放置してしまっても、しばらくすると無性に作業の続きをしたくなってしまうのが、キャラ製作の恐ろしいところですな。 …と、へっぽこ製作者がえらそうな事を言ってみたり。


■otika  -2010/05/24 (Mon) 23:13
前垂れが足の間に入り込んでいくのになぜかエロスを感じました///

無理せず製作頑張ってください。


■pain  -2010/05/24 (Mon) 23:31
反転状態でも目が慣れてないと違和感感じないレベルだと思いますよ。

前垂れは重力に逆らって股間に吸いつくように
上に持ち上がってるように見えてしまうので
先の部分の長さを足首辺りで統一すればいいんじゃないかな。
いや、私ならいっそ股間に物を吸いつける能力に(ry
はい、すいません。製作頑張ってくださいー。


■通りすがり  -2010/05/25 (Tue) 07:29
向かって左のなびいてる腰布がすごく分厚く見えるんですが。
2枚布ならいいんだけど。
 


[1863] EX支援?  
■Hizumi  投稿日:2010/05/24 (Mon) 02:58
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; YTB720; GTB6.5; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0)

DOTIMG_001863_2.gif ( 2 KB / 128 x 128 pixels )
EXルーミアなら支援せざるを得ない。
というわけで制作凍結中のを支援用に。

メルブラ風で背格好も近い……omizu氏とはすごく気が合いそうです。
制作応援してます。

美冬さん?ちゃんと進んでますよ、遅いけど(´・ω・`) 


■omizu  -2010/05/24 (Mon) 22:25
うわぁ、すごく綺麗です・・・・・

え、靴赤い靴!?
しまった、間違えたしまった
くびれとかも・・・くび・・・れ・・・?
・・・・・胸か―――orz

 


[1862] (製作)調子に乗って…  
■夜業  投稿日:2010/05/24 (Mon) 15:44
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0)

DOTIMG_001862.png ( 4 KB / 256 x 256 pixels )
調子に乗って2体目製作開始
田中(仮)と同時進行ってことで
とりあえず、アドバイスがあればほしいです。


コンセプトは、化け猫かな 予想もしない動きをさせるつもりです。
そして、2体目と言いつつ3体目に突入しそうです(笑)

チャージを抜いて何か入れようと思うんだけれど何か無いかなぁ


■彰厳2号 [HOME]  -2010/05/23 (Sun) 23:51
うにょっ!?
これは期待ですっ!

大丈夫です。
私は4人;;


■F氏  -2010/05/24 (Mon) 00:41
どんなコンセプトのキャラにゃり?

■通行忍  -2010/05/24 (Mon) 20:15
ああ…ついに本人様が光臨なされるのだ……!
 


[1861] 勝手に支援  
■gan  投稿日:2010/05/23 (Sun) 20:29
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.1.9) Gecko/20100315 Firefox/3.5.9 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001861.png ( 3 KB / 232 x 128 pixels )
EX風ルーミア製作ということらしいので、折角だから以前書いたルーミア+EXルーミアを支援用に…
メルブラ風じゃなくて黄昏風だけどな!

神綺様?ちゃんと進んでますよ、遅いけど(´・ω・`)


■omizu  -2010/05/23 (Sun) 20:42
その時、電流走る―――(ビシャーン
凄まじい出来です・・・
そして剣の存在を素で忘れていました(え

金髪がすごく綺麗ダー、参考にさせてもらいます!


■道堂  -2010/05/23 (Sun) 23:25
すごいドット綺麗ですね尊敬します

自分も参考にさせてもらいます。

 


[1860] (製作)バズーカ取り出し  
■MS−06K  投稿日:2010/05/23 (Sun) 19:19
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; GTB6.4; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.30)

DOTIMG_001860.gif ( 59 KB / 410 x 300 pixels )
お久しぶりです。
忙しかったので、なかなか進められませんでしたが、
やっとバズーカを取り出すモーションが完成したので、
投稿してみました。

■吾妻 [HOME]  -2010/05/23 (Sun) 21:48
なにこれすごい

■ry  -2010/05/25 (Tue) 03:00
期待大

■通りすがり  -2010/05/25 (Tue) 14:59
重厚的な効果音が聞こえてきそうだぜ
 


[1859] (製作)上条当麻 対地そげぶ砲完全版  
■otika  投稿日:2011/03/20 (Sun) 19:00
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.15) Gecko/20110303 BTRS18631 Firefox/3.6.15 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_001859_1.gif ( 22 KB / 345 x 240 pixels )
前回、拳は振り抜いた方がいいという捨石様、SCRAP様、wolf様のレスがあって、でも無情にそげぶは使いまわしたくないという無駄なこだわりがあるので使いまわさない(キリッ
って思ってた時期が俺にもありました。やっぱり使いまわしちゃえー☆
カッコいいモーションなんだから使いまわしたっていいんだよ。
という事でこれが完全版という事でどうかひとつ…

■NANASHI  -2011/03/20 (Sun) 14:07
壁についたときの体勢から
右腕を振りぬくまでがつながらないな

■通りすがる  -2011/03/20 (Sun) 15:33
単純に振るかぶる腕が逆になってますね。壁に着いたとき「左腕」を構えています

あと、壁はりつき時に裾がなびくのも不自然に見えるので別に動かさなくても良いかと


SCRAP  -2011/03/20 (Sun) 17:43
>>まだなんか
前回の状態で終っているなら(無情に)壁からのアクションは問題ないと思いました
伸ばしきるより固定して突撃していく感じがして無茶ではなかったのですが、完全前のめりパンチだと右腕は後ろに引いたほうがいいです、前回のは関節を固めて突撃する形になってましたが、今回は高速でとんでる中で殴る形だと思いました
殴る形であるなら、着地で引き絞るべきだと思いました
次に殴る形ですが、今回の殴り方はちょっと重心が安定しないかんがしました、この形で前に進むと扱けそう感がしました
ズズズと進むのは、こま目にちょっとづつズリズリ動く付いた勢いをブレーキする感じです、ザッと動いてすぐ止まる感じではないですよと思いました

■otika  -2011/03/20 (Sun) 19:13
>>NANASHI様、通りすがる様
>壁についたときの体勢おかしい
軋間のラストアークの部分から丸々パクったんですが、おかしかったですかね?
そもそもあれってどうゆう技なんだろ?
突進した後、頭抑えてるから頭突きしてんのかな?

>>SCRAP様
いつも適切なコメントありがとうございます。
でも結局無情にそげぶ、使いまわしちゃった(テヘッ こんな感じでどうですかね?


■捨石  -2011/03/20 (Sun) 23:01
ちょっとMAXのラストアーク見てくる(AAry

>どうゆう技?
月姫原作は知らないので(赤髪化とか多分原作設定を活かした技)
なんとも言えないんですが、エフェクト的にはテイルズの緋凰絶炎衝みたいな地面を焼く、あるいは大炎上の亜種で
暗転中に(一瞬だけ)掴んで焼いた、とかではないでしょうか
頭抑えてるのは原作志貴が魔眼を使うと頭痛やら何やらするのと同じで
赤髪化するほど力を爆発させた反動なのでは。何かの衝動を抑えてるとか
うん、原作よく知らないからなんとも(ry

どのみち、滑空前は左腕を引いて滑空後は左腕が前に来てて
『身体をひねる』という理にかなった動きにはなってます
この上条さんは通りすがるさんの仰るように殴る前後でずっと右腕が前なのが不自然な場所なのかと
まぁ...バーンナックッ!みたいなずっと殴る側の腕を突き出したままの突進パンチもあるっちゃあるんですが

仮に頭突きだとして、上に吹っ飛ぶってやだそれ師範みたい


SCRAP  -2011/03/20 (Sun) 23:47
>>こんな感じで
着地はコレでいいと思います、そげぶウルフみたいに右腕を左腕で固定すると突撃感がでて使いまわしぽうくなくなるのでは?と思いました
これで完成なら仕方ないね、と思いました
 


[1858] (制作)ダッシュ&バックステップ  
■mept  投稿日:2010/05/23 (Sun) 17:14
  Opera/9.80 (Windows NT 6.0; U; ja) Presto/2.5.24 Version/10.53

DOTIMG_001858.gif ( 4 KB / 57 x 73 pixels )
 バックステップはシャンプーハットが取れなくなった
回で、バレエ教室にくるくると入っていったときのモノ。

しかし作ってみると気づく、基本動作の多いこと……。
ストライカーなど作るまでには、まだまだかかりそうな。


■匿名希望0 [HOME]  -2010/05/23 (Sun) 19:53
どんな物であれど やっぱり無理だけはしちゃ駄目っすよ。
 


[1857] (製作)たおかか?バックステッポ!  
■ケットシー  投稿日:2010/05/23 (Sun) 16:33
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET CLR 3.0.04506; eSobiSubscriber 2.0.4.16; Media Center PC 5.0; SLCC1)

DOTIMG_001857.gif ( 12 KB / 300 x 300 pixels )
 あかんべーしつつのバックステップなぞ描いてみましたがどうでしょうか?最後の1こまは着地で舌噛んでるんですが説明ないとわかりくい・・・
 


[1856] (製作)洋弓はよくわからないから困る  
■あるけ  投稿日:2010/05/23 (Sun) 15:16
  Mozilla/5.0 (Macintosh; U; PPC Mac OS X 10_4_11; ja-jp) AppleWebKit/525.18 (KHTML, like Gecko) Version/3.1.2 Safari/525.22

DOTIMG_001856.gif ( 11 KB / 150 x 150 pixels )
和弓なら引いたことあるんである程度分かるんですけどね

他の方が作ったキャラのairを見るとたまにすごいものがあるのでびびる
結構前のアカツキの食らい判定が見た目よりかなり大きかったり
あるキャラの避け動作には食らい判定自体がなかったりとか

私も判定の設定は結構適当なので人のこといえませんが


 -2010/05/23 (Sun) 17:05
アカツキのくらい判定ってそんなにでかくないと思いますよ…
あの程度がむしろ普通なんじゃないかと

■nanasi  -2010/05/24 (Mon) 07:23
頭の上に持ち上げてから広げるのは和弓の引き方ですよ
洋弓は正面に弓を構えてそのまま弦を引きます
撃った後に弦を引いている方の手が伸びることもありません
アーチェリーで動画検索してみることをお勧めします

■中  -2010/05/24 (Mon) 11:08
もうnanasiさんが書かれていますが、補足として

和弓との違いは
1、矢は弓の手の甲側に番える
2、弓は下から上げて弓を引き絞り、矢は頬と的の一直線上(打起しが無い)
3、矢を放つとき、返しがいらない

とまあ大まかな点を書きましたが、見た目重視にするなら無視していいかと個人的には思います。

動画でイメージつかなかったら、自殺島という漫画を一読してみることをお勧めします。

 


[1855] (製作)早乙女大吾 ポトレ途中  
■名無っしん [HOME]  投稿日:2011/03/20 (Sun) 11:40
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; en-US) AppleWebKit/534.16 (KHTML, like Gecko) Chrome/10.0.648.151 Safari/534.16

DOTIMG_001855.png ( 2 KB / 120 x 160 pixels )
首の筋肉(胸鎖乳突筋)がうまく描けないのでアドバイスが欲しく投稿しました

いや何度やってもうまく描けない・・・


■Yomhi  -2011/03/20 (Sun) 15:30
結構首が伸びてるっぽいので首筋をもっとピンと張り詰めさせていいと思いますよ
かなり曖昧な部分もありますが参考までにhttp://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file704.PNG

■名無っしん [HOME]  -2011/03/21 (Mon) 14:36
なるほどー!
参考にさせていただきます
 


[1854] (製作)ド素人がやってみる EX(?)風ルーミア  
■omizu  投稿日:2010/05/23 (Sun) 21:21
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; YTB720; GTB6.4; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001854.png ( 1 KB / 59 x 101 pixels )
初投稿、人生初ドット絵です。
ジョブチェンジの人の作品を見てピキーンと来て
製作キャラの多さにビコーンと来たので
メルブラのシエル、さっちん、先生の改変でやってみました

…2日かけた結果がやっと1枚!
そしてこの信頼の低クオリティ!!
ドット絵すさまじく難しいですorz
全国のドット絵師さんには頭が上がりません。

>若干荒いですが、沢山描けば何とかなると思います。
ありがとうございます!
とりあえず、これに修正を重ねて元を作ろうと思います。

>スカートが一瞬ズボンに見えたけど、それ以外はいいと思います。
服の色が暗すぎたのが問題ですかね?
服を明るくしてみます。


■Yes  -2010/05/23 (Sun) 13:49
なかなかよく出来てますよ。
若干荒いですが、沢山描けば何とかなると思います。

製作頑張ってください。


■O  -2010/05/23 (Sun) 16:02
おお、EXだ、ルーミア好きだからうれしい。
スカートが一瞬ズボンに見えたけど、それ以外はいいと思います。
製作頑張ってください。
 


[1853] (製作)素人だがCCFF7主人公ザックスをMUGEN入りさせたい vol.1  
■ひぐま  投稿日:2010/05/23 (Sun) 01:29
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.2.3) Gecko/20100401 Firefox/3.6.3
●原寸表示
DOTIMG_001853.gif ( 164 KB / 900 x 500 pixels )
やあ皆さんお久しぶり、サークル入りだしたらリアル忙しい、何もかもド素人なひぐまです。
明日も教習所なのにこんな時間まだ何やってんだろと思わんでもありません。

ペース遅くて申し訳ないです。
原作の「戦う」モーションが一通り形になったので生存報告兼ねてうpです。タイトルは忘れたんで新しくしました。

相変わらず陰影は後回しってことで適当です。
後は3回目から4回目へのつなぎ1〜2枚と、4回目の振り上げにもう1枚、4回目終了からニュートラルに戻すまでの2〜3枚で大体完了かな?


■Yes  -2010/05/23 (Sun) 13:43
リアル充実してますね。うらやましい。

良い動きだと思います。
製作頑張ってください。

 


[1852] 【製作】超電磁砲  
■===  投稿日:2011/03/20 (Sun) 17:42
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.6; Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) ; (R1 1.6); .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; AskTB5.5)

DOTIMG_001852_2.gif ( 28 KB / 100 x 250 pixels )
歩きモーション修正してガタつくところを減らしてみました。
ここをこうした方がいい等のコメントお待ちしております。
よろしくお願いします。

■カボッス  -2011/03/20 (Sun) 17:51
素人目ですが問題ないと思います
要望を言うなら相手を意識して歩く感じがいいと思います
要望なんで気にしないでください

■kenn  -2011/03/20 (Sun) 21:29
膝の位置が右と左で違うような

■ko  -2011/03/20 (Sun) 22:42
歩く速さをどの位にするかにもよりますが、割と歩幅がせまいので、もう少し踏み出してみてはどうでしょうか。
足を動かす速さを変えるという手もあるますが。
 


[1851] [製作]Hybrid 「?」  
■kanarian [HOME]  投稿日:2010/05/22 (Sat) 23:29
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001851_1.gif ( 7 KB / 106 x 118 pixels )
なんぞこれー

■7777  -2010/05/23 (Sun) 00:05
・・・・・・!?

■デリンジャー  -2010/05/23 (Sun) 01:00
ディスガイアのフロンちゃん・・・の悪魔バージョン??
 


[1850] (製作)みゆかか 斜め顔修正案  
■ケットシー  投稿日:2011/03/20 (Sun) 07:46
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET CLR 3.0.04506; eSobiSubscriber 2.0.4.16; Media Center PC 5.0; SLCC1; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_001850.png ( 4 KB / 600 x 300 pixels )
>ふうりんさん
>現状でも充分可愛いと思うんですがねぇ
 恐縮です(CV杉田智一)

 pixivでかわいい斜めタオカカがないか検索していいのが見つかったのでそれを参考に
・顔の横幅3ドット増加
・目の横幅1マイナス
・目の位置を下に1
 という風に修正したのが→です。少しは可愛くなりましたでしょうか?

 


[1849] ダン・スミス没ドット  
■BANANACHIPs  投稿日:2011/03/20 (Sun) 02:02
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6; YTB720; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_001849.png ( 7 KB / 317 x 297 pixels )
ダン・スミス作成記念。
作成にあたってドット絵版を多数参考させて頂きました!ありがとうございます。
折角なので没スプライト投稿。
ニュートラルポーズです。左が採用したもの、右が没ったものです。・・・どっちがよかったかなあ・・・・・。

ドットを打つコツを教えてくれ!という内容のメールがきたので、ここで回答しようと思います。
グラデーションを出来うる限り重ねる事でしょうか。グラで結構変わるのはドット以外の絵も同じですが、ドット絵は違いがかなり顕著に表れると思います。
使用ソフトはEDGEです。自動でグラデーションの色を作ってくれる機能があるので重宝してます。
後、時間がある方は出来うる限り人体を描く練習をたくさんしてください。時間ねーよ!って方は体の重心についてだけでも知っておくと動きが大分変りますよ。
スプライト作成には何枚ものドット絵を描く事になります。どういう風に動くかを頭の中で組み立てながら一枚一枚描くので、絵やデッサンの腕は作りながらでも自然と上達できますよ!

偉そうな事言ってるが素人の言うことだから気にするな!
長文失礼しました。


■flax  -2011/03/20 (Sun) 19:18
おお、かっこいい。
ポーズ的には右の方が好みですけど、格ゲーするなら左の方が自然ですかね。
ここからどう攻撃するのか気になります。

いやしかし、シブいな。


 -2011/03/20 (Sun) 19:35
むふぅ、渋い・・・

■健介  -2011/03/21 (Mon) 03:45
渋いけど、動かすのが大変そう。
 


[1848] (制作)立ち絵完成?  
■デリンジャー  投稿日:2011/03/20 (Sun) 00:56
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.6; InfoPath.1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; AskTB5.6)

DOTIMG_001848.png ( 8 KB / 259 x 389 pixels )
胸の影やら色々修正してみました
これで完成してニュートラルを作りたいと思っているのですがいかがでしょうか?

PS.10話のほむらにガチで号泣してしまったぜ・・・

 


[1847] (製作)ちょっと公開されてみる 改  
■夜業  投稿日:2010/05/22 (Sat) 15:26
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0)

DOTIMG_001847.png ( 3 KB / 120 x 140 pixels )
編集用のパスを入力し忘れてたのでこっちに新しく作りました 彰厳さんコメントしてくれたのにすいません
こっちでは、しゃがみaの乱用は無かったですけれど
新しく入れ替えておきます
ニコニコアップローダー up7010 パスhepu

■通行忍  -2010/05/22 (Sat) 19:12
プレイさせていただきましたー。
空中挙動が独特で楽しいですな!
メゾ・スタッカートやテヌートでぺちぺちやっているのが良い感じでした。

設定のパンドラさんとの温度差に吹かざるを得ないw

ではでは。製作がんばってくださいー。 


■狸田太一 [HOME]  -2010/05/22 (Sat) 20:51
いただきましたー!
空中での挙動が独特でした!
ジャンプで逃げようと思ったら前後に跳ばないので逃げられないですねw

あと、テヌート(空中y)で延々と上昇できます。

完成楽しみにしてます!


■mept  -2010/05/22 (Sat) 20:55
 空中で結構攻撃がつながる感が。
メルブラのように空中コンボ型になる?

この先どんな技や動作が追加されていくのでしょうか。
では、制作がんばってくださいーッ!


■7777  -2010/05/23 (Sun) 10:06
ありがたくダウンロードさせて頂きました。
空中での挙動が独特で面白いですね! 延々と飛んでいけるのが他キャラと違って新鮮でした。
しゃがむとペンギンになるところもグッド!

ほんわかしていて和みました。
完成、楽しみにしています。

 


[1846] (製作)ちょっと公開されてみる  
■夜業  投稿日:2010/05/22 (Sat) 14:38
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0)

DOTIMG_001846.png ( 3 KB / 120 x 140 pixels )
ニコニコアップローダーにお試し版として公開してみる
感想とか聞かせてください
up7008 パスhepu

彰厳 [HOME]  -2010/05/22 (Sat) 14:51
DLさせていただきましたー♪
素敵なキャラですね。

ウォッチで観賞しようと
田中(であってます?)&乙霧レミVS音里ミリア&初音ミク
という音系キャラでやったらカオスでしたwwwww

あと、なぜかAIが屈みaを多用するような・・・?
永久でしたww

 


[1845] (制作)野獣   
■mept  投稿日:2010/05/22 (Sat) 11:40
  Opera/9.80 (Windows NT 6.0; U; ja) Presto/2.5.24 Version/10.53

DOTIMG_001845.gif ( 4 KB / 57 x 73 pixels )
 まずは移動動作、歩き。


 ちなみに必殺技(予定)。いずれもストライカーで

・魔王の火炎放射
・汚努井田ムンの「デス・ソックス・クロー」
・ジョーの乱舞(最後にタイーホ)

など。

シス子やガガピー君なども通常技で入れるか……。
技の要望等あったらお願いします。


■死肉  -2010/05/22 (Sat) 17:01
やべえ、動く野獣にときめいてしまった。
なんてこったいジーザス……!

魔王のピストン拳とかサンダーナックルはそのままとして…
シス人のバズーカ砲とか強制ダブルKOの「いやーゴメン×2今週が最終回だったよハハハハハ!アディオス」の作者登場なんかあると面白いかも。

魔王が格ゲーに出たらと妄想してた時の技だと、
魔王がヘルズスクリューブレイクで石油を掘り当て

火炎放射で着火してパワーゲイザーみたいな火柱にする
「ヘルズスクリューブレイク・インフェルノ」なんてのを考えてました。

 


[1844] (制作)勝利した時の奴描いてみた  
■デリンジャー  投稿日:2010/05/22 (Sat) 11:30
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.4; InfoPath.1; AskTB5.6)

DOTIMG_001844.png ( 4 KB / 386 x 147 pixels )
一様描いて見たんですが
目はつぶってた方がいいのか
それともキリッて感じで開いてたほうが
いいのか迷ってます・・・
良ければアドバイスお願いします

■Yes  -2010/05/23 (Sun) 13:37
1がいいです。

勝ったのにあんまり嬉しそうじゃないですね。


■彰厳2号 [HOME]  -2010/05/23 (Sun) 21:05
個人的に2ですね。
「私は・・・」っていう感じでいいですね(妄想

製作がんばってくださいね^^

 


[1843] 子供化コンテストだと!  
■F2製作中  投稿日:2010/05/22 (Sat) 03:55
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.4; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001843.png ( 3 KB / 178 x 125 pixels )
昔、アレッジの子供化やられ用の画像を一式作りましたけど

知識不足でお蔵入りしてたんですよね〜(めっちゃスイカ

気が向いたら書き直して搭載に再挑戦しようかな〜っとおもう今日この頃


■匿名希望0 [HOME]  -2010/05/22 (Sat) 08:16
書き直しで再挑戦するのはいいと思いますが

今日一日しかないです。

[5月23日] 結果発表って書いてあります。


■F2製作中  -2010/05/22 (Sat) 18:37
>>匿名希望0さん

あっいや
"投稿"ではなく"搭載"です

勘違いさせちゃいましたね
申し訳ないです

 


[1842] 【製作】Seti 投げハズレモーション  
■UNA-10  投稿日:2010/05/21 (Fri) 19:18
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.3; YTB730; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001842.gif ( 13 KB / 173 x 115 pixels )
後半増やすかどうか
なやんでおります。
後は、投げモーション完成で
地獄の組み上げ作業が始まる。

■pain  -2010/05/22 (Sat) 21:40
私の主観ですとこれだけ動けば十分すぎるくらいだと思いますよ。
私の作ったキャラなんて投げスカリ1枚ですが
一応はなんとかなってますよw

■UNA-10  -2010/05/23 (Sun) 01:21
>>painさん
なるほど〜大体コレくらいでいいみたいですね。
ありがとうございます。

描き過ぎると投げのリスクが高くなりすぎるから
どうしようかなーなんてw

 


[1841] (製作)ゼロ子 ダッシュ  
■藤枝梅庵 [HOME]  投稿日:2010/05/21 (Fri) 14:12
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.3) Gecko/20100401 Firefox/3.6.3 ( .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001841.gif ( 16 KB / 147 x 119 pixels )
フロントダッシュ変更。
女性キャラなので元の仁王立ちすべりより
スピード感が出したかった。

■雪姉さん愛してる  -2010/05/21 (Fri) 16:50
おお、なるほど・・・勉強になります。

・・・・・

枚数やばいw


■UNA-10  -2010/05/21 (Fri) 19:32
これならカナリスピード感あると思います。

凄いとしか言いようが無いw


■すがー  -2010/05/21 (Fri) 21:57
か、かっけえ……

格ゲーの女性キャラは、女性らしい動きみたいなのがはチラっとあるだけでぐっと魅力的になるなぁと思いました。
……ああー、超使いたい……。


■デリンジャー  -2010/05/21 (Fri) 23:19
やばいかっこよすぎる!                                       すばらしいクオリティと言わざるおえない!                                                                                                                                                                               
 


[1840] (製作)上条当麻 前ステップ  
■otika  投稿日:2010/05/22 (Sat) 19:33
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.3) Gecko/20100401 Firefox/3.6.3 ( .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001840_1.gif ( 13 KB / 130 x 140 pixels )
諸事情で投稿期間が空いてしまいました。
いやーニーアレプリカントって面白いですね(今頃?
で、ドラッグオンドラグーン3はまだですか?

そんな感じで前ステップがとりあえず完成したので投稿してみました。
なにかおかしなところがありましたらご指摘ください。

>彰厳タン(´Д`;)ハァハァ 
いつもご意見ありがとうございます。
返信遅れて申し訳ありません。AIR作成に苦戦してました。

>ドラッグオンドラグーンは初代しかやってないです
なんの問題もありません。2はなんていうか…9章のためのゲームですし。

彰厳様のご意見を参考に修正しました。


彰厳 [HOME]  -2010/05/21 (Fri) 01:14
5枚目と9枚目に腕に服の色が入ってますね。

ドラッグオンドラグーンは初代しかやってないです;;
マナが大好きだった(ロリコン

製作頑張ってくださいねvv
プレッシャーかけないように陰でこっそり
応援しますー。
私みたいに不規則に作っていっちゃダメですよ〜;;

べっ、別に好きになってたりしないんだからっ!
おっさんとミルクティーなら好きになってあげてもいいけd(蹴

 


[1839] (製作)袁奏夢  
彰厳 [HOME]  投稿日:2010/05/21 (Fri) 01:17
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) ; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; YJSG3)

DOTIMG_001839.gif ( 6 KB / 60 x 80 pixels )
「レミ優先です(キリッ」
「立ち絵も後回しです(キリッ」
って言ってたんですけどね。
応援してくれる方や、
イラストをくださった方がいましたので
せめて立ち絵だけでも・・・!って思って描きました。
袁奏夢(ユワン・ゾウメン、えん・そうむ、yuan-zou-meng)
さんです。読みはご自由に。

しかも
「包とクーラ参考にします^p^」
とか言っておいて桃子ですし。
本当に申し訳ないです。
しかも16色超えてます。
でも、元の三國無双onlineでの
街での立ちがこれなので・・・(言い訳

おかしなところ、アドバイスなどあればどしどしお願いします!

>国巣様
ツンデレ名族さんの隠し子という設定です。
師匠様にも奏夢のほうがいいと言われましたwww
龐徳自体は単体で作るという野望がありますので
ストライカーはなしの方面で^^;
>匿名希望0様
確かにいますねー。
ディズィーとかはじめ20代だと思ってました^^; 
>otikaた(蹴 様
予定なのでレミがはじめにできて〜っていう感じだと思います。
ピンクだらけで目が痛(ry

イラストは悠理様から頂きました。
呪符〜♪呪符〜♪(殴


■otika  -2010/05/21 (Fri) 00:48
スゲェ… キャラどんだけ作るんですか?
なんというバイタリティ… これが若さか…

袁奏夢のキャラ紹介見ました。
袁奏夢タンのイラストなんという魔性の女…
あれで6歳だと!?けしからん!いいぞもっとやれ!

 


[1838] (製作)たおかか?ギャグマンが走り  
■ケットシー  投稿日:2010/05/20 (Thu) 23:03
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET CLR 3.0.04506; eSobiSubscriber 2.0.4.16; Media Center PC 5.0; SLCC1)

DOTIMG_001838.gif ( 9 KB / 300 x 300 pixels )
 先日作った歩きより早く足を動かしてるように見える走り方?ということでギャグマンが調にしてみましたが・・・・なんかあんまし可愛くない・・・。肉弾もう少し大きくしたほうがよかったかな?それとも1こまあたりの肉球の数を増やすべきか?

■牛うさぎ  -2010/05/20 (Thu) 23:06
脚の所はよくあるグルグルマークで走った跡に肉球というのもありかもしれませぬ。

■ケットシー  -2010/05/22 (Sat) 21:58
>グルグルマークで
 試しに作ってみたもですが微妙なのしか出来ませんでしたorz
 上のやつの肉球でかくして枚数増やしたのを暫定版ということにして他の動作を先にやることにしました。(いっそダカダカ・・・・いやあれはネタ度高いけどかわいくないしなぁ)
 


[1837] 仮公開  
■あゼル  投稿日:2010/05/20 (Thu) 18:09
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; GTB6.4; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.30; MDDR; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)
●原寸表示
DOTIMG_001837.png ( 105 KB / 640 x 478 pixels )
いつかはこんな親子対決も見るのでしょーか(義理だし赤の他人のまま終わる世界多いけど)
しかし全然進んでないな〜
cmdもcnsも何から何まで滅茶苦茶だし調整もまるでなってないよくわからない
本当なら動画で進行状況報告とかやるんだろうけど動画撮れる環境が無いのでこっちに
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/115457
パスワード:mugenドット絵板
3日ぐらいしたら消えます
感想とかここに書いてくれると嬉しかったり
ニコニコmugenwikiの項目とかはまだ作らない方向で
動画使用とかについては特に何もないけど正直まだ色んな意味で使えたモンじゃないよね

彰厳 [HOME]  -2010/05/20 (Thu) 18:51
DLさせていただきました。
z(であってましたっけ)連打されると
愛用キャラの兇國日輪さんではちょっと
詰んでしまいました^^;
すごく魅力的なキャラでいいと思いますよ!
FE封印では個人的に3番目に好きなので><(このロリコンが)

■あゼル  -2010/05/20 (Thu) 19:15
彰厳さんへ
ジェネラルな技は冗談で入れてた技だったがいつの間にかどれも正式に入れる事に
cの三段は←タメ→ +威力とか調整
zのエイルカリバーはサマーソルトみたく↓タメ↑ +ゲージごっそり減る
で連発できないようにするつもり

■匿名希望0  -2010/05/20 (Thu) 20:53
DLさせて貰いました たった今遊んで思ったんですけど
どうも当たり判定の無い弱攻撃を繰り返すみたいですね

■Yes  -2010/05/21 (Fri) 14:01
ダウンロードさせていただきました。
ヌルヌル動きますね。
移動関係がちょっと特殊で面白いです。

完成楽しみにしています。

 


[1836] (制作?)女性キャラ描いてみた  
■デリンジャー  投稿日:2010/05/20 (Thu) 16:51
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.4; InfoPath.1; AskTB5.6)

DOTIMG_001836.png ( 2 KB / 78 x 117 pixels )
女性キャラは今まで描いた事なかったので
かなり時間が掛かってしまいました
(手に持っているのは一様銃です 下手で申し訳ないです
D4で描いてみたいのですが
ギルティくらいのサイズを元にしたいのですが
サイズが分からないので誰か分かる方がいれば
感激です

■. [HOME]  -2010/05/20 (Thu) 17:53
urlにドットサイズ比較画像を載せて見ました、ちゃんと見れるかな?
D4は大変だと思いますが頑張ってください。passは24653です

■デリンジャー  -2010/05/20 (Thu) 19:16
画像感謝します^^
さっそく描いてみたいと思います^^
 


[1835] もう15年前か……  
■mept  投稿日:2010/05/20 (Thu) 11:15
  Opera/9.80 (Windows NT 6.0; U; ja) Presto/2.5.22 Version/10.51

DOTIMG_001835.png ( 1 KB / 57 x 73 pixels )
「キキュ! シニキュ(死肉)!」
 果たして覚えている人はいるのだろうか。

 需要があるようだったら制作しようかなー、と
考え中……。


■クモ  -2010/05/20 (Thu) 11:38
おお、これは確か昔ジャンプで連載してた悪魔が主人公のやつですよね。

ぜひとも製作して頂きたいです。


■zektard  -2010/05/20 (Thu) 13:43
大好きでした!!
魔王君!!!!

そして彼はジョーの師匠・・・!!
mugenで暴れまわる勇姿を見てみたいです!!!!!


■匿名希望0  -2010/05/20 (Thu) 14:02
良くある設定、史上最強の力を有している善人魔王

タイトルはうろ覚えなんであれなんですが
確か 〜〜田中、だったような。


■死肉  -2010/05/20 (Thu) 19:14
地獄戦士魔王の野獣じゃないか!
弱攻撃・棒で叩く(魔王にやったやつ)
中攻撃・岩で叩く(ジョーにやったやつ)
強攻撃・鉄球で叩く(父三にやったやつ)
ストライカーで魔王が火を吐くとか…考えるだけでワキュワキュー!←たのしい
 


[1834] ちょっ、自信が…  
■no naaaame!!  投稿日:2010/05/20 (Thu) 10:12
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; GTB6; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; MDDC; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001834.png ( 1 KB / 115 x 145 pixels )
だそうだそうと思いつつも、
結局出さないことにしたぜorz
つかさ、まんまロックじゃない。
まんまロックじゃない。
ナニコレ、手抜き?

■Yes  -2010/05/22 (Sat) 00:14
もったいない!
良い作品ですよ。
 


[1833] (制作)オリキャラ  
■kaeru  投稿日:2010/05/20 (Thu) 01:46
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.4; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0)

DOTIMG_001833.png ( 4 KB / 200 x 250 pixels )
前制作していたキャラが、パソコンと周辺機器諸々、物理的な意味でクラッシュしたのでキレイさっぱり消えてしまいました。

というわけで新たにオリキャラ制作しようかなと思います。

…が、キャラのデザイン以外、年齢、性別、名前、格闘スタイル何も決まってねぇ〜!


■pain  -2010/05/20 (Thu) 07:42
いいデザインですね!
カモシカのような足+フードで、折れた角を隠してる
カモシカ系の獣人と妄想しました。
素敵な設定期待してます。
製作がんばってくださいねー。

■国巣  -2010/05/21 (Fri) 02:18
何も決まってないけど取りあえず生まれてみたという、その心意気に胸を打たれました。

カリフォルニアを拠点とするメキシコ系ストリートギャングの幹部。
謎のホームレスから伝授されたスマトラ島ミナンカバウ人の格闘術・シレックを武器に、今日も暗黒街を駆ける。
…などと妄想してみた。

製作応援です!

 


[1832] (制作)隆魅・その5 ニュートラル修正  
■社咲 [HOME]  投稿日:2011/03/20 (Sun) 00:33
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.15) Gecko/20110303 Firefox/3.6.15 GTB7.1 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_001832.gif ( 20 KB / 200 x 250 pixels )
修正してみました。
前よりは呼吸してるように見えますかな?

またご指摘お願いします。

 


[1831] (製作)ウー新待機Ver4.0最終  
■香吾悠理(エビル [HOME]  投稿日:2010/05/19 (Wed) 21:17
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.3) Gecko/20100401 Firefox/3.6.3 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001831.gif ( 8 KB / 105 x 103 pixels )
モウコレデオワリニシタイトオモイマス・・・

後はやられ系の修正をしたいと思います。
歩きですか。はい、歩きも頑張って直しますよ。
やることいっぱいで中々手につかないのが事実です。


■国巣  -2010/05/20 (Thu) 00:42
結わえた後ろ髪・尻尾・胸のスカーフ・耳。
ウー君のデザインで好きな部分は、数多ある揺れ要素ですね。
激しいモーションを取る度、これらが四方八方揺れまくって目を楽しませてくれる事でしょうねー。

香吾さんはイメージ豊かな方ですから…どんなに技術が上がっても、全てを思う通りに形にできないもどかしさが付き纏うと思います。焦らず一つ一つやっていきましょう。
ではまず特殊やられから(ry

 

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