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[310] (製作)右腕修正  
■IaiaKg  投稿日:2009/09/20 (Sun) 22:45
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 2.0.50727)

DOTIMG_000310.gif ( 91 KB / 144 x 144 pixels )
前回の投稿部分を編集しようとしたらパスが変わってました。orz
前回と殆ど変わっていませんが、ご意見頂いた部分の幾つかと気になった部分を修正。
コメントを頂いていたので、短いですがご返信をば。

>Yes氏、Annri氏
ご感想ありがとうございます。
最近のバイオは随分変わりましたね。こいつはゾンビというか昆虫人間なので、
初代でいうとハエ男が近いのでしょうか。
尻尾は数少ない攻撃手段なのでちょっと目立たせようとしています。走るときは浮かせますが。

>ふさふさ氏
絵が下手なので、ある程度細かくしないとアラだらけになってしまうのです。上手い人は凄い。
>待機中も顔が真横向いてるのがちょっと違和感
ご意見ありがとうございます。ニュートラル時の顔の向きを変えてみました。少しはよくなったでしょうか?

>の〜ま氏
おおお、よもや描いていただけるとは!
ありがとうございます。参考にさせていただきました。

>動かすの大変そうなんで完成、?
どちらかというと色を塗るより形を取るのが苦手なので……
あと、ある程度描き込まないとそれっぽく見えないというのがあります。
今後枚数を重ねていくとどうなるかわかりませんが、一応は今の色でと考えています。

>膝関節が硬いんで
ご意見ありがとうございます。足を持ち上げるときの膝下を少し変えてみました。
まだ首が傾いているのに直立しすぎでしょうか……本編でも見た目の割に姿勢がいいので。


の〜ま  -2009/09/21 (Mon) 16:42
なんか分かりやすい動画ないかな〜、て探してたら面白い動きがあったので報告…w
ニコニコのsm5751759の10:00くらいからです、四つん這いで歩いてます…知ってるかもですけど;

ということで、sm1481790見てたら横から見れる動画(ほんのちょっとですけど、というか歩かないんですよね;)がありました。
参考にでも、というか何か参考にしてる…のかな?
あと、尻尾ていうのは背骨なんですよね、なので、首から背骨から尻尾まで全部繋がってるのを意識して描いてあげるといいです。
で、それを意識して、上半身はもっと猫背というか前に傾けるといいかも。動き付けるときも同様に気を付けて。
それと、右腕さんの背骨は結構ごつごつ表面に出てるんで、そこもついでに描いてあげるといいかな。

形とるのは、骨格とか筋肉覚えるのと、あとは慣れかな…?
骨と筋肉意識してたくさん絵描いてれば描けるようになります!と、適当に…。
とりあえず、このくらいで。ということで、頑張ってください!
……しかし、冷気系の攻撃してくる相手は天敵になりそうな気がしますw


■ふさふさ  -2009/09/21 (Mon) 16:47
ある程度細かくしないとアラだらけ、ってすごくよく分かります…
でもこれだけ細かく表現できるのもかなり凄い事だと思いますよ!

修正、大分よくなったと思います。バイオはあまり知らないので
キャラ性を考慮したアドバイスなどはできませんが…
応援しています、頑張って下さい。

 


[309] シュウがいるのはここか!!  
■種籾  投稿日:2009/09/20 (Sun) 11:29
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729)

DOTIMG_000309.jpg ( 19 KB / 270 x 309 pixels )
トドメだぁ!!

■Annri [HOME]  -2009/09/20 (Sun) 13:48
なにも 違和感が 無いな。 (棒読み)

午後の東風谷 [HOME]  -2009/09/20 (Sun) 16:43
このままでは シュウさんが やられてしまう! (棒読み)

■その辺の視聴者 [HOME]  -2009/09/20 (Sun) 18:30
このままでは 咲夜さんが 出血死してしまう?(棒読み)

■IaiaKg  -2009/09/20 (Sun) 22:42
ああっ…… シュウ〜〜〜っ!(棒読み)

■J  -2009/09/21 (Mon) 01:42
これはひどい(褒め言葉)

■捨石  -2009/09/21 (Mon) 03:19
すみませんその槍1m以上あるんで会場に持ち込めませんよ(死んだ魚のような目)
 


[308] こっちには、初だったかなっ('A`;)  
■UNA-10  投稿日:2009/09/20 (Sun) 11:17
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; GTB6; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_000308.gif ( 3 KB / 120 x 140 pixels )
初めての画像がコレでほんとにすみません。

m(o・ω・o)mゴメンヨ

実写は難しい…


午後の東風谷 [HOME]  -2009/09/20 (Sun) 16:45
えーっと・・・まさにナウいね!

■Yes  -2009/09/21 (Mon) 01:57
上手いですね。

そしてこの圧倒的な存在感。

いや〜なんて言ったらいいのか分かりません。


■sasori  -2009/09/21 (Mon) 18:33
ヨコハマタイヤのように上から降ってくる赤さんを想像してしまった…

■UNA-10  -2009/09/22 (Tue) 01:18
>午後の東風谷さん
なんかもう…だらしねぇ感じで
本当にスイマセーン 
>Yesさん
ドモ O('∀'o)(o'∀')O ドモ
描いた方としても
なんと言って良いのやらw
>sasoriさん
…画像差し替えてやってみるかな…
想像しただけで('A`;)ヤヴァイw
歪みねぇ発想だッ

■   -2009/09/22 (Tue) 22:47
兄貴参戦してほしいなあ

■UNA-10  -2009/09/27 (Sun) 10:14
>>名無しさん
出たとしたら投げキャラになるのかなぁ…
技の再現難しそうだwだけど見てみたいなぁ
 


[307] (製作)ニュートラル  
■giro  投稿日:2009/09/20 (Sun) 09:07
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; DonutRAPT/128)

DOTIMG_000307.gif ( 9 KB / 110 x 130 pixels )
ニュートラルアニメ(マント抜き)です
とりあえずマント抜きで動かしました
細部を作り直して、パレットも若干いじってます。

なんか下半身の動きが納得いかず、あーでもないこーでもないと描きまくってたら結構な枚数の没パターンが発生・・・
没の方は別のモーションでリサイクルできるかもなので結果オーライとポジティブに考えますw
・・・まぁこれでもなんか不十分と感じてしまうんですが

鏡の前で動きの確認をしてたらカーチャンに
( ゚д゚ )<・・・何してんの、キモイよ
って言われました。とても恥ずかしかったです。


■UNA-10  -2009/09/20 (Sun) 11:28
構えとか色々考えて手とか動きを考えて

構えた時に、人が居たという

よくありがちな事ですよね。わかります。

(*^-_ゝ-)ン?よくは無いですか…そうですか…

駄目人間だもの…σ(-_- )


■StornWarker  -2009/09/20 (Sun) 21:52
そんなときはデッサン人形でポーズをとらせればOKさっ!
オススメは安くて可動範囲が広いミクロマンかな?
おっと、作画中の姿を同業者以外に見られても平然としている鋼の魂も欲しいねぇ(涙)

の〜ま  -2009/09/20 (Sun) 23:36
大丈夫、そのうち恥ずかしくなくなるから…w

は、いいとして、ドットいいですね。綺麗に動いてます!
結構動き速いですね。
このくらい動きのテンポ速いなら、マントは結構強くはためかせたがいいのかもですね。
ダッシュとかの時は更に勢いよくはためかせる感じで。
と、どうされるかは分からないですが…;
あとは、ちょっと膝から下が短いかな?
膝をもうちょっと上にしてあげたがいい気がします。

……思ったんですけど、変身しないんですかね登場シーンとかで;
正体ばれたら記憶を消されるとかあった気がしますが…w


■giro  -2009/09/21 (Mon) 02:13
>UNA-10様
考えてたポーズがニュートラルでよかったです
これで飛び道具系の「波ー!」なやつだったら心に傷を負うところでしたw
>StornWarker様
ミクロマンという手がありましたかっ!
確か昔買った奴があったはずなので使ってみます
ご助言に感謝ですm(_ _)m
鋼の魂は・・・へたれなんで習得は難しいですねぇorz
>の〜ま様
アドバイスありがとうございますm(_ _)m
マントの動きを強めに、ですね。やってみます
膝は気付きませんでした;早速修正します

あ、変身ですが考えてますよ
原作でもPTメンバーがメカならOKってのがあるので
p2Nameを使って対メカ系キャラ時の特殊イントロにでもしようかと思ってます
・・・まぁ原作に忠実にすると「私怨で戦っちゃダメ」って設定はどうするんだ、って話になりますけどw

 


[306] ヒャッハー!聖帝様のご視察だー!  
■種籾  投稿日:2009/09/19 (Sat) 20:24
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729)

DOTIMG_000306.jpg ( 54 KB / 444 x 463 pixels )
聖帝様は明るいのがお嫌いだーー!!

■その辺の視聴者 [HOME]  -2009/09/19 (Sat) 21:12
 画面開いたらいきなり出て麦茶吹いたwww ディスプレイとキーボードががががががががががががが

午後の東風谷 [HOME]  -2009/09/19 (Sat) 21:54
レミィが!変にww
ついに幻想郷も世紀末化としたか・・・

■teru  -2009/09/19 (Sat) 22:32
まあ聖帝様っぽいれみりゃもいるし何も不自然は・・・ありますねw

■ただのDMC厨  -2009/09/20 (Sun) 07:18
これはずるいわ・・反則だろw
見る専な俺でも、さすがにコメせざるを得なかった!!

■ナハト  -2009/09/20 (Sun) 10:36
破壊力ありすぎだ・・・w
きっと運転手の中の人はさくやさんなんですね!

■JAKE  -2009/09/20 (Sun) 11:05
ゴーグルが赤いのは忠誠心がメットを満たしてるせいですね
 


[305] これは酷い  
■エス  投稿日:2009/09/19 (Sat) 17:56
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.0; .NET CLR 2.0.50727)

DOTIMG_000305_1.png ( 4 KB / 100 x 109 pixels )
割りと気に入れているこの服。紫紀ちゃんの七夜モードをこの服にししょうとしたんですがやばり無理でした・・・の巻

ちなみにドットはマリ夫様のブリス七夜参考

つまり「ごめんなさい」ということですよ・・・


■じょにぃ・N  -2009/09/20 (Sun) 21:39
何故諦めた

何 故 諦 め た


自分もこのブリス七夜は大好きですね〜
ほら、なんていうかその・・・蹴られたい?みたいな


■Yes  -2009/09/21 (Mon) 01:53
もったいないですね。

せっかく秀逸なデザインなのに。


■QQQ  -2009/09/21 (Mon) 16:35
何 故 諦 め た
といいたい所だが
諦めて正解かもしれませんね
反転状態になると服が変わるって言うのは
何か変だろうから普通の時の服装も変えなきゃ
まずそうだし
でもブリス喰らったときの画像になら
使えそうな気もしなくはない

■エス  -2009/09/22 (Tue) 01:13
>>じょにぃ・Nさん
>>Yesさん

答えは簡単、動き出せるのドット力がないです・・・

どなかが改変してくれると期待

>>QQQさん

そうですね、遠野にはこの服似合わないですね

 


[304] バンギラス  
■キシオ [HOME]  投稿日:2009/09/19 (Sat) 17:45
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Sleipnir/2.8.5)

DOTIMG_000304.gif ( 49 KB / 300 x 340 pixels )
某動画見てたらバンギラスが愛おしくなって、つい…

■yosukex  -2009/09/19 (Sat) 18:45
これは良いバンギラス

ああ、HGSSやりたいなあ・・・


午後の東風谷 [HOME]  -2009/09/19 (Sat) 21:51
動いてる!?
バンギラスって育てたら強いですよねw

■ふさふさ  -2009/09/19 (Sat) 18:57
やだかわいい…
それでいてたくましくもありかっこよくもある、
なんて素敵なバンギラスなんだ
これは制作じゃなくてネタドットなんでしょうか?
ちょっぴり残念です

■キシオ [HOME]  -2009/09/19 (Sat) 22:38
>>yosukexさん
欲しいですね。リメイク版…。動画見て異常に欲しくなりました。

>>午後の東風谷さん
強いですよね。最近のポケモン事情は知らないですけど。

>>ふさふささん
今すぐ一気に作る気はないですが、
ちょっとずつやろうかと思っています。


■FUSHIGIDA  -2009/09/19 (Sat) 22:58
ドナルドやジョンス達の製作者様が来てくれるとは…!
バンギラスは金銀時代にレギュラーで使っていて
思い入れがあるキャラなので完成したら
是非使ってみたいです!

そして自分の部屋に置いてあるヨーギラスのぬいぐるみと
良く目が合う今日この頃。


■名無GP  -2009/09/20 (Sun) 00:06
かみくだく、じしん、ストーンエッジに鈍足しっぺがえし・・・
バトルで強力な技を次々と自力習得するのがまたいいんですよね。
すなおこし再現は流石に難しいと思いますが、じっくり期待してます。

■七誌  -2009/09/20 (Sun) 06:37
おーでかい!
でかいモンスターだとVSポケモンだけでなく特撮キャラとも似合いそうだ

■キシオ [HOME]  -2009/09/20 (Sun) 19:18
>>FUSHIGIDAさん
自分も使ってました。頼りになりましたねぇ。

>>名無GPさん
プレイしたことあるのが金銀までなので、
それ以降の技とかイマイチ知らないんですよね。
その辺はその時になったら調べようと思いますが。
とりあえず「かみくだく」はコマ投げで…

>>七誌さん
デザインが怪獣ですから、あまり違和感はないでしょうねw


■なだげつ  -2009/09/20 (Sun) 22:49
特撮怪獣もポケモンも好きな自分にとってこいつはたまらない存在ですね。
ルビサファ時代のドット絵が一番好きです。

「はかいこうせん」はやはり超必になるのかな。

 


[303] 志貴改変  
午後の東風谷 [HOME]  投稿日:2009/09/19 (Sat) 17:38
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6; .NET CLR 1.1.4322; InfoPath.1)

DOTIMG_000303_3.gif ( 2 KB / 51 x 111 pixels )
どうもー
テストと言う名の地獄からはい上がってきたぜ!
まあ10月診断あるが・・・

連休なので改変の練習だ
まずは志貴改変した(ナヌ
髪はマルスっぽくしたかった・・・
剣?ファルシオンのつもりだ(オイ
服はまだできていないデス
オリキャラはまってくだしあ

ではー

>追記
マントなかった・・・orz
つけたししましたー


■Yes  -2009/09/21 (Mon) 01:51
テストお疲れ様です。

結構よくできているじゃないですか。

色を作るのは結構難しいので、他のキャラからパクるのが
上達の近道だと思います。
尚且つその色(他からパクッてくると濃さが違うのが複数、だいたい4色ありますが)がどんな使われ方をしているのかよく観察すると大変上達すると思います。
剣とかの小物は結構大きめに描いてしまってもいいとおもいます。そのほうが簡単ですし、案外違和感もないものですよ。

>連休なので改変の練習
非常に良い心がけですね。頑張ってください。


午後の東風谷 [HOME]  -2009/09/21 (Mon) 12:09
>Yesさん
色は今後そうしたほうがいいのでしょうか・・・?
アドバイスありがとうございます!!
 


[302] (製作)  
■MH3が欲しい。  投稿日:2009/09/19 (Sat) 08:33
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_000302.gif ( 6 KB / 200 x 200 pixels )
キャッホー。連休です。

今回の泣き所は直線です。武器って面倒です。

ブランキージェットシティをずっと聞いてます。
いい歌です。


の〜ま  -2009/09/20 (Sun) 22:45
キャッホー!……遊びすぎた…orz

なんか、見切れてる部分が凄く気になりますが…w
D4だと直線、曲線が適当に引いても引けるんですけどD0サイズだと結構面倒ですよね。
けど、そういうのをいかにそれっぽく描くか、てのが楽しいですよねドット打ちは。

ブランキージェットシティ…は、はじめて聞きましたね。
作業用BGMは、最近イトケンさんの(ゲームBGMなんですけど)を延々と聞いてますね…w


■Yes  -2009/09/21 (Mon) 01:35
F91のヴェスパーっぽい武器ですね。

立体感も出ていて非常に良いデキだと思います。

右上のポーズが可愛いです。


■MH3が欲しい。  -2009/09/21 (Mon) 07:33
>>の〜ま様
一枚ぐらいだと楽しいのですが、
動かす時にはもう許して下さいと思うほど大変です。
イトケンさん?今度聞いてみます。

>>Yes様
武器はまさにそれです。黒歴史です。


ありゃ?修正できないな。


■J  -2009/09/21 (Mon) 14:36
「ガソリンの揺れかた」は名曲

■MH3が欲しい。  -2009/09/21 (Mon) 20:06
>>J様
確かに名曲です。

自分はダンテライオンが好きです。

連投もあれなので↓
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org166934.bmp.html

 


[301] (制作)走る牧師  
■paky21 [HOME]  投稿日:2009/09/19 (Sat) 05:18
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6; .NET CLR 1.1.4322)

DOTIMG_000301_1.gif ( 9 KB / 137 x 112 pixels )
明日バイトなのにこんな時間にうp。
一度やりだすと止まらなくなってしまいます。
通常攻撃+必殺技数点入れられれば公開できるし、早く必須モーションを完成させたいです。。

■MH3が欲しい。  -2009/09/19 (Sat) 08:39
すごくうまいですね。
うらやましいです。

自分もこんな風に描けるようになりたいです。


午後の東風谷 [HOME]  -2009/09/19 (Sat) 12:16
すごくうまいです!
製作がんばってください!

■paky21 [HOME]  -2009/09/19 (Sat) 12:25
>>MH3が欲しい。さん
>>午後の東風谷さん

応援ありがとうございます〜。
頑張ります!
ニュートラルとあんまり繋がってなくて(ニュートラルを)描き直そうか迷い中です;;


■karasu  -2009/09/19 (Sat) 15:37
パニッシャーにも少し厚みがあってもいいいいとも運ですがどうでしょう?

■SS  -2009/09/19 (Sat) 23:28
内村になるモードとかほしいかもw

の〜ま  -2009/09/20 (Sun) 02:24
>ニュートラルとあんまり繋がってなくて(ry
ニュートラルを描き直すんじゃなくて、間に絵を入れて、繋がるように描いてあげればいいかと!
大きい軌道で振り回すような感じでこの位置に持ってきてあげるとカッコイイ気がします!

と、ちょっと思ったんですけどカーネフェルの人改変かな?
もし、改変だったら一応一言書いておいてもらえるとアドバイスとかしやすかったり。

ということで、頑張ってください、カッコイイ振り回し方は……センスですね、たぶん…;


■nanashi  -2009/09/20 (Sun) 12:45
本当に出来がいいですね。
今から使うのが楽しみです。

しかし改めて見てみるとこれの何処に弾が入っているのだろうw
どっかの吸血鬼が使っている百万発入りのコスモガンと同じ理屈ですかね。


■nameless  -2009/09/20 (Sun) 19:06
トライガンではカッコいいので一番好きっすわ〜
ウルフウッド。
トライガン海外(特にアメリカかな)では結構人気高い
ので公開されたら狂喜乱舞するかもね。
動きにも何の違和感もないっすね、ガンバ〜!!
 


[300] (制作?)仮面ライダーW  
■taboo  投稿日:2009/09/19 (Sat) 04:28
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; GTB6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; OfficeLiveConnector.1.3; OfficeLivePatch.0.0)

DOTIMG_000300.png ( 5 KB / 231 x 140 pixels )
こちらの方では初めましてになります。どうぞよろしくお願いします。
現在ちょこちょこと作っているのをあげてみますがやっぱドットは難しい…。何かご意見ご感想等頂ければ幸いです。
とりあえずフィリップは某シャドルー総帥のバイトよろしく倒れたまま残り続けるようにしたいなあ…

■吾妻  -2009/09/19 (Sat) 08:33
おや、これは可愛らしいWですね
パット見だと平成ライダーの中ではシンプルなデザインですから(D0で描く限りは)派手なアクションなども描きやすいのかもですから期待しちゃいます。

技術的なことはわかりませんが、印象としては…
胸肩を通るディテールは少し太めに、マフラーはもっと「広がらない」ように描いていいと思いますよ。

あとは右半身のシャドーをもう少し強く
左半身の色は、もっと明るくていいかも知れません。

私らのクウガと某氏のキバが出揃えば、ついに平成ライダーが全員揃うことになりますので応援します!頑張ってください!


■nns  -2009/09/19 (Sat) 13:49
おっ、W作られるのか!
平成ライダーの人は今キバで忙しいからWは無いかなと思ってたんで嬉しいなー

■taboo  -2009/09/19 (Sat) 22:13
>>吾妻様
ご意見有難うございます。
いかんせんドットを打つ事が少ないものですから、本当に参考になります。有難いばかりです。そちら様のクウガも期待しております!

>>nns様
ご感想有難うございます。
作成については当方が初心者な上、暇があるときポチポチとやっている感じなので、完成するかどうかも怪しいものが…w 期待せずにお待ち頂けると幸いです。


の〜ま  -2009/09/20 (Sun) 01:53
W見てるとなぜかワンピースを思い出すという…自分だけかな……;
あと、ディケイドとか電王見てると、後半で60度ずつくらいで色の違うライダーになったりしないかとちょっと心配です……と思って画像検索したらそれっぽいのがあるんですが…まじですか?w

とりあえず、完成したらギルと組まされそうですね!
は、置いといて、作るの速いですね、まだどのフォームがどういう攻撃か全然把握出来てませんが、黄色?だけは覚えてます!w
ドットは…吾妻さんが言っておられるんでいいかな。
マフラーはジン・サオトメとかが参考になるかもです。

てことで、製作ガンバってください!
鳴海ちゃんの絶叫とか髪型は出る機会はないんでしょうか…w

 


[299] (製作)サノス  
■アポやん  投稿日:2009/09/20 (Sun) 04:04
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; GTB6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_000299.gif ( 7 KB / 200 x 400 pixels )
こっちのコス版はまだいなかったようなので
なんか腕が思ったより細くなってしまいましたが…w

インフィニティ・ガントレットやコズミック・キューブ?何ですかそれは?


>>の〜ま氏
お、あなたは彼岸日和の集合絵の。見て頂いて光栄です

和製カンフーマンが改変可能との事なので中身はこれを元に、ですけど絵はオリジナルにするしかなさそうですw

>原作でのサノスってゲームみたいに飛んだり跳ねたり身軽なキャラだったりするんですかね?

言われてみればwエターナルズとかいう超種族ですけど、原作では飛んだり跳ねたりする身軽なキャラを軽く捻るようなイメージですかねー
ゲームのドタバタしたサノスに違和感を感じたのがきっかけでして、氏のおっしゃる通りどっしりした感じにしようかと

>mugenだし、クソゲーなキャラ

サノスで誰得w12Pカラーとか面白そうですな


の〜ま  -2009/09/20 (Sun) 01:28
『彼岸日和』でこのコス見ましたね……
アメコミの筋肉好きとか言ってますけど、あまりアメコミ知らない人間です…;

改変でやるのかな?それともオリジナル?
難易度がかなり変わりますけど…w
とりあえず、アメコミと言ったら、筋肉が素敵ですけどこのコスだとあまり見えないかな?

しかし、ぶっちゃけ自分サノスほとんど知らないんですけど原作でのサノスってゲームみたいに飛んだり跳ねたり身軽なキャラだったりするんですかね?
もし、原作でどっしり?したようなキャラだったら、原作再現て意味でそういう方向のキャラにすると差別化ができて面白いかもですね。
mugenだし、クソゲーなキャラになってもいいんじゃないんでしょうか?w

 


[298] (制作)メルブラっぽい咲夜さん 歩行  
■ASAMA [HOME]  投稿日:2009/09/18 (Fri) 23:55
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.0.14) Gecko/2009082707 Firefox/3.0.14 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_000298.gif ( 10 KB / 68 x 111 pixels )
以前からちまちま描いていたメルブラ風咲夜さん、ようやく歩行モーションが描き終わりました。 色とか描き方とかをよりメルブラドットに近づけるため四苦八苦した結果がこんな感じ。 ちょっとずつドット絵を描くのにも慣れてきた気がするので、いろんなものを参考にしつつ他のモーションも描いて行きたいと思います。 ・・・完成するのは何年後なのか。

■じょにぃ・N  -2009/09/19 (Sat) 01:45
おお、これはいいドット
多少色がのっぺりした感じがしますが、MUGENの手描きキャラの中では中々良く出来ていると思います


てっとり早く作り上げたいのなら、本家メルブラと同じくタップ割りや服のなびき等の動きが少ないモーションで枚数稼いで誤魔化しちゃうのも手かと
最終手段みたいなものですがw


の〜ま  -2009/09/20 (Sun) 01:10
メルブラドットはとにかくシンプルにして、枚数増やしてあげればそれぽっく見えそうな…?
ドットはいい感じだと思います!
あと、ドット打ち慣れてくると打つ速度も速くなってくるんで、何年後…もかからないと思いますよ、たぶん…やる気さえあれば!

それと、ドットとか参考にするときは別の何種類かを参考にするといいですよね。
メルブラ見たら、MOWも見るとか、結構似たような絵の置き方してあるんで見比べてみると勉強になります…かも。

てことで、製作ガンバってください!


■Yes  -2009/09/21 (Mon) 01:30
非常に滑らかでいい動きだと思います。

頭身の高い東方キャラは新鮮で良いですね。
制作がいやになってヤケになり、データを全部消すようなことがなければ、きっとそう遠くない内に完成しますよ。

応援しています。

 


[297] (制作)ケロロ軍曹  
■一般ポコペン人  投稿日:2009/09/18 (Fri) 00:38
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Sleipnir/2.8.5)

DOTIMG_000297.png ( 1 KB / 80 x 160 pixels )
ケロロ軍曹をMUGEN入りさせようと思ったはいいものの
かなり大変ですね。
でもだんだんドット打ちも楽しくなってきました。
とりあえず立ちポーズ

■Yes  -2009/09/18 (Fri) 06:07
D4ですか。
ケロロ軍曹はデザインがシンプルだからD0でもいいかな‥
という気もしますが、難しいものに挑むその姿勢は評価に値します。

影を上手につけてあげると、あのつるんとした感じが出ると思いますよ。

全然関係ない話ですが
アニメよりの僕にはペコポン人の方が聞こえに違和感がないです。

制作頑張ってください。
ドット打ちが楽しいと感じるうちにどんどん制作を進めましょう。もしくはがんがん腕を磨きましょう。


■FUSHIGIDA  -2009/09/19 (Sat) 23:03
ついに将軍…じゃなくて、軍曹がMUGEN入りですか!

個人的なのですがもう少し目の位置を下げてみた方が
より軍曹らしくなると思います。

確かD0でハヤキリトル氏がケロロ軍曹のドット絵を
描いているので一度見てみると良いですよ。

それと余談なのですが確か子供の喫煙防止の
ポスターでは『地球人』といっているんですよね。
まあ理解してもらう為仕方ないんですけど…w

それでは製作頑張って下さい!
私もささやかながら応援しています。

 


[296] (製作?)バイオ4よりヴェルデューゴ  
■IaiaKg  投稿日:2009/09/18 (Fri) 01:18
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 2.0.50727)

DOTIMG_000296_1.gif ( 43 KB / 144 x 144 pixels )
はじめまして。
完成させられるかわからないので?マークで。
思ったように描けないわ遅いわで泣けます。

追記:一枚間違えて入れていたので訂正


■Yes  -2009/09/18 (Fri) 23:35
バイオは初代のディレクターズカット版をやって詰まり、途中で投げました。
バイオってこんなメカニカルなゾンビも出て来るのですね。

描き込み見せていますね。
コレを動かせているってのはなかなかすごいと思います。
是非完成させてほしいです。


■Annri  -2009/09/18 (Fri) 09:13
細かいデザインです!動かすのに大変でしょうけど、がんばってくださいまし。

なんか重そうな尻尾だ・・


■ふさふさ  -2009/09/18 (Fri) 20:25
これはすごい…!
かなり密度高いデザインですね、このサイズで綺麗にまとめきれて
しかも動かせるなんて…尊敬します。
ただ少しだけ、待機中も顔が真横向いてるのがちょっと違和感なような…
そういうキャラだったらスミマセン;

の〜ま  -2009/09/18 (Fri) 21:14
バイオ4最強の右腕さんですね。
何周やっても、この人だけは慣れないですね…というか、この人のせいで縛りプレイやる気になれませんw

しかし、ドットの密度が凄いですね…w
動かすの大変そうなんで完成、?なのかもしれないんで、ちょっと試しにこういう感じもどうだろうって事で自分なりに。
形だけとって、影は半分くらいしか描いてなんで。ちょっと足太いかな?
http://mugen.mongolian.jp/UP2/uploader.php?mode=g&p=view&id=45

色数絞ってあげて、赤とか目立つ色をポイントだけに置くようにしてあげて単純化すると多少は楽なんじゃないかと。
で、なるべく動きの枚数増やしてヌルヌルにしたがかっこいいような…?
ちょっと、ドットが細かすぎるんで途中でだれそうな予感がするんで…;

あと、歩きのときは尻尾意識せずに普通に歩かせるといいかも。
尻尾を意識してるせいか重心が後ろにいってる、というか膝関節が硬いんでもっと柔らかくしてあげるといいですね。

こういう感じもどうだろ、ってことで試しに打っただけなんで。
エイリアンとか、こういう人外キャラは凄く好きなんで製作ガンバってください!

澪はかわいいから置いただけです……気にしないでください…。

 


[295] (制作)猿  
■オオギ  投稿日:2009/09/20 (Sun) 23:14
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.0.14) Gecko/2009082707 Firefox/3.0.14

DOTIMG_000295.gif ( 9 KB / 80 x 112 pixels )
はじめまして〜、今更ながらドット絵板の存在を知ったので投稿してみました。

タオカカが大好きです。タオカカを誰かmugen入りさせてくれないかと・・・
若干似ている?という事で猿をチョイス、むしろ手はゴリラだと思う

なにはともあれ・・・夜になると腕が疼く・・・

>名有り氏
SUGEEEEEEEE
時事ネタだけあって、猿だけで伝わるとは・・・
アニメの方しか知らないけど化物語好きです!
>名成し氏
タオカカ -> CV:千和 -> がはらさん(おしい
もし猿の方がCV:千和なら絶対狙ってる
>yassan氏
全体的にみると、靴が一番細かいというワナ
>捨石氏
ヤンデレズw恋は盲目って言いますしw
暴走するのはしかたn(ry
タオカカは大きすぎるのか・・・残念
D○○っていうのはドットの細かさだったか orz
D0とかD4はMUGENのダブレス設定の違いだと思ってましたw
>風吼氏
先に手を出した方が勝ちさ!
でも責任とらなきゃって気持にもなるのさ!


■名有り  -2009/09/17 (Thu) 18:57
クオリティTAKEEEEEEEEEEEEEE
レイニーなモンキーですか、化物語好きなので超絶応援してます

■名成し  -2009/09/17 (Thu) 20:48
ほんとだ、言われてみるとタオカカっぽいわw

■yassan  -2009/09/17 (Thu) 22:07
うめえ・・・
しかもバッシュだ。最強モードじゃないか。

■捨石  -2009/09/18 (Fri) 01:50
ヤンデレズな彼女・・・だと・・・

デビル時の顔の描写といい、そのローブ(?)といい
どっちかがオマージュしたんじゃないかってぐらい似てるなぁ
BBでしたっけ、いつか見た比較図がD16だったかでクソでかかった記憶が・・・w


■風吼  -2009/09/18 (Fri) 15:59
おおっ!?

誰か作らねぇかなとか思ってた矢先に!

応援しています、頑張ってください!

 


[294] Gifに一枚だけ追加した  
■吾妻  投稿日:2009/09/17 (Thu) 16:21
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_000294_3.gif ( 6 KB / 120 x 140 pixels )
ついでに細かい装飾品も追加、クウガっぽさは出てると信じたい。残りは両腕を広げている途中動作の絵を一枚入れれば自然な流れに見えるようになるーハズ?

あと何か助走以外に足りないのあるかな…

ラストの絵で顎が出るのは、ミスですw


■ふうりん [HOME]  -2009/09/17 (Thu) 21:41
コマの時間割り振りが単調だから、そこを変えるだけでも印象だいぶ違いそう。

■でっKY  -2009/09/17 (Thu) 22:37
手を前でグッと組んだ後、バッと手を広げる感じかな?

あぁ・・・、こりゃ長島監督的説明じゃん・・・

なんて言うかメリハリつけるというか、緩急をつけるというか。
手を前で組んだとき力を溜めるように少し止めて、すばやく手を広げる、といえばいいのか・・・?
うまく伝わるかな?


の〜ま  -2009/09/18 (Fri) 05:18
手を広げた後に足をジャッと回して火?が出ますよね…金色だけでしたっけ…
なんか、そういの入れて若干ためを作ってあげると動きに緩急がつくんで格好良くなるかも。

しかし、クウガのトドメ演出はそんなに派手じゃなかったですよね。
そのまま再現するとたぶん地味になるんで動きとか演出にしてもオーバー目にしてやるとちょうどいいかもですね。


■吾妻  -2009/09/19 (Sat) 08:24
ふむふむ、なるほど
やっぱり緩急が大事なんですよねー

まぁ、CNSは自分の担当じゃないので
意見だけ丸投げすることにしますww

 


[293] おせ゛うさま  
■ふうりん [HOME]  投稿日:2009/09/16 (Wed) 23:29
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.1.3) Gecko/20090824 Firefox/3.5.3 Jingoo/0.1.0

DOTIMG_000293.gif ( 2 KB / 80 x 90 pixels )
きゃら つくりはし゛めたころ って
ほかの きゃらにも てをた゛したく ならない?

■Yes  -2009/09/17 (Thu) 03:20
ワカリマスヨ
ソレデ ツイ ドットイチマイカイタダケノ wipヲ 
タイリョウニ ダシテ 
ドコカラ テヲツケテイイノカ ワカラズ 
ノタウチマワル コトニ ナリマスヨネ 
ホントウニ ヨクワカリマス

■いの  -2009/09/17 (Thu) 07:40
たしかに てをだしたくなるきもちわかります
たまにはいきぬきってことで いいじゃないですか

じぶんもいちどやってみようかな

ところでこのいぶんかこみゅにけーしょんはなんですか?


■Jinny [HOME]  -2009/09/17 (Thu) 12:28
そして ふと きづくんだ
「わたし なに やってるんだろ?」
そんな こと より レミィ かわいいよ レミィ 

■FUSHIGIDA  -2009/09/17 (Thu) 14:23
よう

■蹴殴  -2009/09/17 (Thu) 18:09
フシギナ ジュモン サ サッサカサ! とくれせん たぼーび 

■UNA-10  -2009/09/17 (Thu) 18:57
た゛か゛それし゛たいか゛

ひとつのわななのかもしれないきか゛

してならないんた゛せ゛

といきぬきをしすき゛てキャラさくせいか゛

おくれてたひとか゛いってみる


■IaiaKg  -2009/09/17 (Thu) 19:00
ほかの きゃら なら こう うこ゛かしてみたいと
もうそう しては さき゛ょうそくと゛ が ていかするんて゛すね

■nanashi  -2009/09/17 (Thu) 19:27
おせ゛うの あしが
は゜たは゜た しているのが
か わ い い

■Annri [HOME]  -2009/09/17 (Thu) 19:49
ぱんつ まるみえ

■捨石  -2009/09/18 (Fri) 01:14
と゛ろわーす゛ た゛から へいき だもん

■その辺の視聴者 [HOME]  -2009/09/18 (Fri) 19:29
ある ある え かき も にたような こと あるよね
それより おまえら のり よすき゛ さいこう た゛せ゛

■FUSHIGIDA  -2009/10/06 (Tue) 22:11
いまさらなが゛ら こめんとみすにきづ゛いた・・・
 


[292] アニメ塗り練習二回目  
■ふさふさ  投稿日:2009/09/16 (Wed) 22:36
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.0.14) Gecko/2009082707 Firefox/3.0.14 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_000292.png ( 5 KB / 200 x 240 pixels )
また練習物でお目汚しすみません。…別に制作飽きたとかではないんですけど
突発的に描きたくなったネタの方が早く仕上がっちゃいますね、やっぱりw
しかし色数は抑えたはずなんですけど思ってたほど軽く見えませんね…
肌5青4それ以外は3なんですけど…色の置き方がまだ未熟なのかな?

■bipen  -2009/09/17 (Thu) 00:33
かぁっけぇー!!!!! なんというイケメンw
すっごい雰囲気出てます、お目汚しなんてとんでもないw

塗りは清涼感があっていいと思います。ジーパンの質感が特にイィ…。
軽く見えないのは肌と青の色彩に深みがあるからかと思いますが……自分的にはいい感じのアクセントになってるように思います。


■いの  -2009/09/17 (Thu) 07:36
か、かっこいい!
ズボンのチャックのとこ、ストレートに言ったなら股(ry
のとこの塗りが特に完成度高いですね
KOFのポトレ風ですな

■Allen  -2009/09/17 (Thu) 08:45
レッド・・・だと・・・・・・!?
いや、多分ポケスペのじゃないと思いますが。でもやっぱり初代主人公はカッコいいですよね。

■青色H号  -2009/09/17 (Thu) 11:43
レッドかっけえー ホントイケメンですねこれw
自分にはサトピカのサトシに見えてしまったんだぜ

■ふさふさ  -2009/09/18 (Fri) 20:17
あまりかっこいいとかイケメンとか言われると調子乗ってつい制作したくなっちゃうぜ
>bipenさん、いのさん
塗りに対する意見ありがとうございます。
ズボンは塗ってた時はこれは失敗だな…と思ってたのですが
こうして時間置いて見ると結構まともに塗れてたみたいですね。
代わりに今度は肌がクドく感じる…コントラストがきついのかも?
もっと淡色にしておけばよかったかな…
>Allenさん、青色H号さん
レッドは超イケメンですよ、イケメンだからカッコよく描くのは当然なのですよ
メディアミックスはあまり詳しくなかったり…;(多分コミック版ですよね?)
これは旧金銀のシロガネ山時代イメージで描いてますね。DS版金銀も気になるー
 


[291] (製作?)間に一枚入れました  
■mutsugiri  投稿日:2009/09/17 (Thu) 08:38
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; GTB6; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729) Sleipnir/2.8.4

DOTIMG_000291.gif ( 43 KB / 63 x 100 pixels )
後退の繋ぎに一枚入れたついでに立ち前進後退をまとめてみました。
歩きのポーズ的に位置が合ってませんが、これ直すのは結構な手間なので妥協。
あと、後退のとき右腕のハート飾りを忘れていたので追加しました。
結構それっぽくなったかな?

…あ、左腕のコードなびかせるの忘れてた

へんしんへんしん。
>Yes氏
「枚数の割によく動く」が製作コンセプトです。
この調子この調子。

>の〜ま氏
あ、確かに前進のとき足が多少長くなってる…
後退のときは軽く画面奥側に傾いてるんでまあいいかな、と。
全力ダッシュはおりんちゃんにしてもらいましょう。

「覚り」的な部分についてですが、さとり様の運動神経(明言はされてないけど)を考えると
思考を読んで後の先を取る戦い方になるんじゃないかなー、と。
・後半部分が上半身無敵になるステップダッシュ
・発生が遅い代わりに不発時の隙が無い当身(追撃可能)
あたりを考えています。
弾幕キャラにするつもりはありませんがストライカーキャラにしたい。
お燐ちゃんが行動制限と運送、お空が広範囲高火力鈍射撃。
あと、こいしが発動成功率低い代わりに便利なサーチ攻撃とか。
236:想起、B・214:お燐、C・623:お空、421:こいし、22:当身と考えてます。
ちなみに今考えてる範囲では、さとり様の技は
A/2A/6A/JA/J6A/236+ABC/22+ABCだけだったりします。あんまし本人戦わない感じで。
というか格闘戦してる図が思い浮かばない。

考えるだけなら楽なのよ、考えるだけなら…こいつは異常に手間がかかる。
何事も計画段階が一番楽しいよね。


■Yes  -2009/09/17 (Thu) 02:49
止まっているときも服、髪が動いているおかげで予想以上にアニメーションしてますね。
良い感じです。その調子で頑張ってください。

の〜ま  -2009/09/17 (Thu) 06:24
後退の時、足が短くなってるような?
…前進の時、足が長くなってるのかな?

動きはさとり様っぽくっていいですね、全力ダッシュも見たいといえば見たいですけど…別キャラになりますね…w
ちょっと、気になったんですけど、キャラの戦闘システムとして「覚り」的な表現ってどうやってやるんだろ?というのが。
やらないかな?どうにかして、それ表現できると面白そうだとは思うんですよね。
相手の攻撃読んで避けるとかでも、さとり様の運動神経的に避けれるのか?ってのもありますが…w

 


[290] カンフーマン改変  
■sasori  投稿日:2009/09/16 (Wed) 15:13
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.1.3) Gecko/20090824 Firefox/3.5.3 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_000290.png ( 2 KB / 228 x 194 pixels )
カンフーマンをちょっと弄ってみました
ちょっとカプコンドットっぽいかも

■Yes  -2009/09/17 (Thu) 02:42
kfmかっこよくするにはどうしても目と手がネックですよね。

カプコンドットっぽいというかリュウっぽいです。

顔(特に目回り)と、素足の表現が上手いですね。
勉強になります。


の〜ま  -2009/09/17 (Thu) 06:05
カンフーマンって、もうちょっと腰落としてあげて、上半身の構えも大きくしてあげると格好良くなる気はするんですが…どうなんだろ?
胴着着てるのに、構えがムエタイとかそれ系っぽいのがなんかな〜な原因な気が…w

しかし、このくらい装飾とかないキャラだったら、3rdみたいな打ち方しても作れそうですよね…
カプコンドットだしどうです!?ちょっと、攻撃も重い感じにしてみたりして…
と、かっこいいカンフーマンが製作されることを期待してたり。

 


[289] (制作) 前進  
■名無し  投稿日:2011/03/05 (Sat) 21:53
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_000289.gif ( 17 KB / 157 x 214 pixels )
後退アニメもこのドットそのまま使いまわそう…

ちゃんと前に進んでるように見えますかね?


■名無し  -2011/03/05 (Sat) 23:29
手の動きが少し上下に跳ねすぎてるかな?と思うくらいで、あとは良い感じのすり足に見えますよ
 


[288] (制作)でっかいKFM  
■でっKY  投稿日:2009/09/17 (Thu) 22:54
  Opera/9.80 (Windows NT 6.0; U; ja) Presto/2.2.15 Version/10.00

DOTIMG_000288_1.png ( 46 KB / 400 x 300 pixels )
あれ、おかしいな?
サイズをちょっと間違えたのかな?

冗談はさておき、ドット絵になって無くてスイマセン。雑でスイマセン。
自分が作っていきたいのは、でっかいカンフーマンです。
ウルトラマンとかG秋葉みたいなのを目指したいです。
とりあえず簡単に絵を描いてからドット絵にしていきたいと思ってます。


かおがかけませぬ。
顔はの〜まさんのイケメンKFMを目指したい。

追記
頭が大きいとのことなので修正。ついでに動かしやすいようにレイヤーわけ。と言っても一枚絵じゃ分かりませんがw
顎と言うか頭が前傾と言うことも合わさってバランスが悪く見えたのかも。どうでしょう?

後聞きたいんですが、指二本立てた左手を構えさせた方がKFMらしいですかね?

>Yesさん
KFMらしく、指二本の突きや指二本からファイナルカンフースパークとか考えてます。

>の〜まさん
>理由
先日夢で彼(GKFM)が暴れまわってくれたんです。一部フィクションです。

>いのさん
そうですね、地面ぶち破ってカンフーアッパーとか、足が見えないカンフーキックとかよさそうですね。


■Yes  -2009/09/16 (Wed) 13:47
この大きさでカンフー‥
想像がつきません。
アポカリプスよろしくドリル&ビームですか?

完成が楽しみです。
制作頑張ってください。


の〜ま  -2009/09/17 (Thu) 05:35
おう、あれか……w
あれは、実は046さんのドットを見て描いたっていう…保管庫で046さんのところ見ていくとありますよ、っていう。
全然違う気もしますが。

というか、なんでこのサイズのKFM作ろうと思ったのか知りたいですw
は、いいとして、ちょっと頭のサイズが大きいかな?
顔に関しては、頑張れ!としか…w
今見ると、あの絵、ちょっとな〜って感じもありますが、ごめんなさい!

折角のKFMなんで足技とかで、かかと落としとか跳び蹴りとかあっても面白いかもですね。
どうやってやるかは考えてないですけど…;
てことで、製作ガンバってください!応援してますッ!


■いの  -2009/09/17 (Thu) 07:26
ジャイアントカンフーマンですかww
果たしてカンフーできるのかが疑問ですが
いやむしろカンフーマンにそれは愚問かなそもそもあの人カンフーしてないしw

このタイプのキャラはすき放題やってこそだと思うので勢いとテンションの激流にまかせ同化(ry
とりあえず製作頑張ってください!


の〜ま  -2009/09/18 (Fri) 04:31
ちょっとどうでもいいことかもですけど、着物とか胴着は全部、右前ですよ(自分から見ると左の襟側?が上に来ます)。
……と、思ってカンフーマンのドット見たら左前ですね…カンフーだから胴着じゃないのかな…;

顔はいいかな?画面上に置いてみないとちょっとよく分からないですけど…。
あと、はちまきは後ろに普通に垂らしたがいいかもです、自分の絵では変な方向行ってましたが…w

左手を構えさせるんであれば右手もそれに合わせないと変だと思うので、左手を構えさせるのであれば右手も同じような感じで構えさせたがいい、かな?
右手がこの絵の状態なら地面に添えるとかのほうが自然な気はします。

 


[287] (製作)ロリっこでぃず子さん  
■HGM [HOME]  投稿日:2009/09/15 (Tue) 20:05
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; GTB6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_000287.png ( 34 KB / 582 x 404 pixels )
まだ、必須動作も終わってないのにネタを作ってしまったorz
経過報告・・・
ロリディズ子のやられ動作を完成させました!
ジャス子は前のから手をつけていませんorz

以上です!


■Yes  -2009/09/17 (Thu) 02:32
あれ?これどっちも襲おうとしてます?
ロリディズ子さん詰んじゃってますね。
かわいそうに。

KY「欲望に身を任せ同化する」


■HGM [HOME]  -2009/09/17 (Thu) 19:02
KY「欲望に身を任せ同化する」


ソル「娘は・・・・やらねぇぇぇぇぇぇぇ!!!!」
  (ドラゴン・・・・インストォォォォル!!!)

的な感じにしたかったんですけどYesさんの言うと通りどっちも襲おうとしてるようにしか見えないw
/(^o^)\ナンテコッタ


■捨石  -2009/09/18 (Fri) 01:51
むしろ最高にハイ(ご乱心的な意味で)になってインストールしていたのかとw
 


[286] (製作)ヒーロー作成中  
■giro  投稿日:2009/09/15 (Tue) 09:56
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; DonutRAPT/128)

DOTIMG_000286.png ( 3 KB / 150 x 238 pixels )
タイトルに製作入れ忘れました・・・スイマセン

サガフロンティアよりアルカイザーです
シェンウーのドットをベースにチマチマ描いてます

元デザインで解らないディテールがあったので解らないところは捏造、細かすぎる所はアレンジで・・・
それでもなんかごちゃごちゃしてますが; 


■名無し  -2009/09/15 (Tue) 17:00
アルカイザーの人じゃないか!!

■名無しさん  -2009/09/15 (Tue) 19:41
一瞬レスキューファイアーに見えた

東映円谷系ヒーローに合いそうだ


■giro  -2009/09/16 (Wed) 01:24
コメントありがとうございますm(__)m

>名無し様
アルカイザーの人はどこにあの髪の毛が収納されてい(ry

>名無しさん様
レスキューファイアー・・・確かに色合いなんか似てますねぇw
バイザーがでかいとことか意外と共通点あったりするもんですね
なんとかヒーローっぽく見えてるようでちょっと安心しました

色々手直しするべき箇所もあるんですけど、モチベーション下がらないようにコツコツやりたいと思います


■StornWarker  -2009/09/16 (Wed) 23:28
うおぉぉ、サントアリオのヒーローじゃないか!?
レイブレードでダイナミックしたり、アルフェニックスで標準セットする姿が目に浮かぶ〜!!

■giro  -2009/09/17 (Thu) 02:43
>StornWarker様
サガフロやってて妄想してたら形にしたくなりまして
とりあえずは色々発光できるようにすることを目標としてがんばります!

の〜ま  -2009/09/17 (Thu) 05:11
アルカイザー?!
サガフロはBGMかっこいいですけど、レッド編のBGMは特に熱いですね!
一番はNOFUTUREですが、自分の中で。

ストライカーでヒューズとかドール?とか艦長とか初めに仲間になったロボ(名前忘れた…)とかあっても面白そうとか、あと、特撮的な意味でゲームにないですけどキグナス突貫とか…なんか妄想が広がります!w
あと、決めは「戦え!アルカイザー」とか期待してしまいますが!ヒーロー物だと、ないとですね!
コンパチでメタルアルカイザーとか、BGMはもちろん「Battle#5」で。

……と、アルカイザー見て興奮しました…ほとんどスルー推奨です…w
ということで、製作頑張ってください!!


■giro  -2009/09/17 (Thu) 08:46
>の〜ま様
コメントありがとうございますm(_ _)m
いやホントサガフロのBGMはテンション上がるので作業中はエンドレスで垂れ流しですw
ストライカーも楽しそうですね〜
ストライカー使っての連携とか原作っぽくていいなぁ、と妄想させられますね(そこまで再現できるスキルを身につけないと、ですけど;)
キグナス突貫は・・・乗客大丈夫かなぁ・・・w

妄想を形にできるよう頑張りますb

 


[285] 暁美ほむら  
■C・ビーム  投稿日:2011/03/05 (Sat) 22:23
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.14) Gecko/20110218 Firefox/3.6.14 ( .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_000285_3.gif ( 3 KB / 84 x 206 pixels )
ほむほむほむ
この子の正体は一体何なんでしょうかね

>===さん
どうもです。ちょっと修正してみました(髪だけですが)。
最近D0に戻ったばっかりでアンチエイリアスのことをすっかり忘れてました

おまけのさやかD0
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file658.gif

ここでも人気なマミさんD0
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file659.gif

あと残すはまどかだけになったけど、
あれは一体どう戦うのかさっぱり想像できない・・・


■NONAME  -2011/03/05 (Sat) 18:19
ほむほむの右手が本当にサイコガンだったらいいのに。
あ、でもそれだとまどかの背中の皮がホテルの壁に(一続きの銃声

なんとなくこうだったら嫌だなぁというパターンはあるんですが、ほんとにそうなりそうでイヤだから広言はしません。
でもこうなったら嫌だなぁがことごとく実現するのがまどか★マギカだという…


■===  -2011/03/05 (Sat) 18:37
すみません、まだ見ていない人もいるのに若干ネタバレ含む内容を書いてしまったので修正します。
まどかの最終回、楽しみですね!
絵についてはアンチエイリアスをかけるともっと良くなると思います。

■ROM専  -2011/03/06 (Sun) 15:51
もしほむほむがMUGEN入りしたら
DIO様、咲夜さん、かむかむ先輩と「時止めチーム」が作れるな、とか妄想してました。
 


[284] (制作)ニュートラルポーズ  
■paky21 [HOME]  投稿日:2009/09/15 (Tue) 02:36
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6; .NET CLR 1.1.4322)

DOTIMG_000284.gif ( 13 KB / 93 x 164 pixels )
ドット絵のツールって皆さんはどんなソフトを使っていますか?
Giam+普通のペイントを使ってるのですが、透過部分を切り抜いてパーツを重ねたりとかは出来たりするのでしょうか?
ちょっと気になっただけなのでお気に触られたらすみませんm(_ _)m

あ、画像は牧師さんです。


■いの  -2009/09/15 (Tue) 03:05
ウルフウッド…ウルフウッドじゃないか!?
ついにきた!これで勝つる!!

いやー大好きなキャラですよ
今作ってるキャラとどっち作ろうか迷ったほどにw

トライガン名作なのにMUGENにいるのはヴァッシュだけなのかな?…

何はともあれ応援してます!!
撃ち合いはもちろんですがパニッシャーでの殴りあいも期待してます

劇場版もやるらしいしテンションうなぎ上りだーーー

おっと落ち着こうか俺
ツールについてですが自分はEDGEっての使ってます
結構使いやすいですよ


■paky21 [HOME]  -2009/09/15 (Tue) 03:29
>>いのさん
返信ありがとうございます!
さすが兄貴の製作者。速い!

>>パニッシャーでの殴りあい
分かってらっしゃる!やっぱウルフウッドといえばこれですよね。
とりあえずは隙多し+バ火力のノリでいこうと考えてます。
他にはモネヴ、ホッパード、ミッドバレイのドットを打ってます。
ナインライヴズはアポカリプスタイプにするか、レオパルドン(GG)みたいな巨体にするか迷い中です…

トライガン映画楽しみです。年内には新装版も出るとか。
星雲賞も受賞するし内藤センセ始まったな!て感じです。

EDGE試してみますね。自分には速さが足りない…ですが出来るだけ速く完成させたいです!頑張ります!


ガチムチ派のの〜ま  -2009/09/15 (Tue) 06:40
……キャラが分からない…ですけど、カウボーイビバップのスパイクに一瞬見えたという、なんでだろ?w

>透過部分を切り抜いてry
レイヤーかな?EDGEは確かあったような。
自分SAI使って絵もドットも描いてるんですけど、レイヤー使えばそういう処理できますよ。
ほとんどのお絵かきソフトにはついてますよ、たぶん。
…ペイントだと出来ないかな?
EDGEも含めて色々使ってみるといいですよ。

ということで…どういうキャラかイメージ出来なくて申し訳ないですけど、製作頑張ってください!


■nanashi  -2009/09/15 (Tue) 17:00
うわああああウルフウッドさんじゃないか!
体型も原作に忠実でいい!
これは期待せざるを得ない。

中谷さん(ミッドバレイ)も楽しみにしています。
彼ら二人の闘いはトライガンの名バトルの一つだと思います。


■UNA-10  -2009/09/15 (Tue) 17:52
モネヴは、やはり元になったあの人をベースに?w

■牛うさぎ  -2009/09/15 (Tue) 22:01
私はGaleことGraphicsGaleを使ってます。
ドット絵打つならペイントはスポイトを毎度選ぶのが手間だから、やはり
EDGEかGaleですね。初期設定ではEDGEが使い易いですが、Galeも簡易コマンドを
自分で設定すればかなり使い易くなります。
両方ともフリー版がありますし、レイヤーや透過処理もありますしね。
初めは使いにくく感じるかもしれませんが慣れればペイントで打つより速度は
でますよ。

■名無し  -2009/09/16 (Wed) 00:19
石川五右衛門に見えたのは俺だけでいい

■mj  -2009/09/16 (Wed) 01:50
おお、世界一格好良いバカ銃使いのニコ兄じゃないか!
これは期待せざる得ない

■paky21 [HOME]  -2009/09/16 (Wed) 02:49
皆さん暖かいコメントありがとうございます〜
軽くて申し訳ないですが返信をば。
>>の〜まさん
ありがとうございます!
このキャラはニコラス・D・ウルフウッドという名前で、内藤康弘先生の「トライガン」という漫画のキャラクターです。
笑いあり涙ありのSF西部劇で、ド派手なバトルシーンとあったかい気持ちになるシーンが連続で、僕のバイブルです(笑)
絶対損はさせないと思うんで是非読んでみてほしいです。
>>nanashiさん
本体よりもパニッシャーが大変で;;多分一番の鬼門です。
僕もvsミッドバレイ&ホッパードは個人的にベストバウトです。
>>UNA-10さん
初めはそうしようと思ったんですが・・・ゴニョゴニョ
詳しくはまた投稿します!
>>牛うさぎさん
丁寧な解説ありがとうございます!
まだ慣れていなくて良く分からない部分も多いんですけど、速く描けるということで頑張りたいです。
>>名無しさん
ちょっと本体分かりづらいかもしれないです。
命に余裕があれば修正したいです(笑)
>>mjさん
ありがとうございます!完成目指して頑張ります!!

現在歩きモーションまで出来ました…ジャンプ、ガード、攻撃、喰らいまではノンストップで行きたいです。
辛くなったらまた投稿させてもらいます;;では

 


[283] (制作)ジャンプ  
■いの  投稿日:2009/09/17 (Thu) 05:36
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; GTB6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_000283_1.gif ( 102 KB / 208 x 336 pixels )
今まで作った中でもかなり苦労したジャンプ動作
ちょっとぎこちないかな…
でも速い動きだからそんなに拘る必要はないと思うのだけどどうなんだろう

9/17追記
今見るとすごい軸ずれ…orz
自分ドット打ちで力尽きて肝心の撮影よく失敗するんですよ
気をつけないとなぁ…

とりあえず自分なりに軸合わせしてみました
あとしゃがみ動作の一部を使って着地っぽくしてみましたが、ちょっと不自然かなと思うので新規に描きたいとおもいます

そして前髪途中書き忘れとる…
描かなくては


■Annri [HOME]  -2009/09/15 (Tue) 01:25
見てて違和感無いと思います。
D4で動きもすごいなー。負けないようにしないとw

しかし、ジャンプの高さが足りないせいでトランポリンで遊んでるように見える(コラッ)


■いの  -2009/09/15 (Tue) 02:49
>>Annriさん
個人的にはKOFやBBBのドットで動きを作るのが難しく見えるんですが…

トランポリンw確かに見えますね

しかしこれはMUGENで表示しないとどうしようもない


ガチムチ派のの〜ま  -2009/09/15 (Tue) 06:24
リミテッドアニメですね、はいいとして、1枚0.03秒じゃなくて、1枚0.09秒(同じ絵の三枚をまとめて)にすると、IEでもカクつかないですよ。
カクついていいのかな…もしかして…?

ドットは、ちょっと軸がずれてるかな?肩とか見るとぶれてますよね横に。
腰あたりを基準にして横にぶれないように動きとってあげるいいかな?
あと、上昇中のコートの裾?にもうちょっと勢いあってもいいかもですね。
全体的な動きはいいと思います!

D4とか解像度上がると、ドット1個分の重みが減っていくからかな、結構ごまかしが効く気はしますね。
KOF系のドットいえばアスラとか凄いですよね。
MOWとか月華系の動き重視したものも残って欲しかったと思うんですけど…もう作らないんですかね、ああいった感じ、MOW2とか…!


■Yes  -2009/09/17 (Thu) 03:07
ちょっと軸が所々ぶれてますね。
絵を描き換えずに、絵をまるごと右に左に上に下に動かしてアニメーションにしたときに一番滑らかになる位置を探ってください。
ドット絵はもう文句のつけようがない素晴らしいできだと思います。

‥ってここまで書いてガチムチ派ののーまさんと意見がもろかぶりですね。
まあ。そんなこともありますよね。
ちなみに僕はハルクみたいに大きい体に大きい筋肉をつけるより、普通の体に破裂寸前の風船のような丸々とした筋肉をごろごろつけて、カットがものすごいことになるガチムチが好きです。

あ!それとジャンプの地面を蹴る動作と着地動作をつくるのを忘れないでくださいね。
コレがないとせっかくジャンプ中が良い動作でも、なんだか残念な感じになりますよ。


の〜ま  -2009/09/17 (Thu) 04:57
…しまった、名前がガチムチ派のままだった…w

ちなみに自分はアメコミみたいな、筋肉の繊維まで細かく描いたような筋肉が好きだったりします。
女の子が映えるんですよね、なんか…自分のなかでですけど…。
あと、筋肉はデフォルメが楽しいですね、筋肉の付き方とかが怪しいと説得力のない絵になりますが。
……て、なんの話してるんだ……製作頑張ってください!;


■いの  -2009/09/17 (Thu) 06:40
>>ガチムチ派のの〜まさん
うん なんか名前がどえらいことになってますな
でも面白いのでこれで固定します

一応前のは3枚まとめてだったんですよ
で、今のが2枚まとめてやったやつになってます
はて…もしかして俺が理解できてないのかな…
いやとりあえずこれがうまく映ってればそれで万事おkのはず…うん

勢いですか うーん…そうですねもうちょっとピーンとしてる方がいいかな やってみます!

そうですね 1ドットあるかないかがかなり重要な作業だと思うのでD4の方が気持ち楽な気もします
絵を描くのと同じようにそのままやれるのもいいです

MOWはすごいですよね確かに
立ち動作からぬるぬる動くのがもうw
やっぱりキレの良さといいますか、ドット絵ならではの動きといいますか、そういうのは良いですよね〜

おお!流石はガチムチ派のの〜まさん 深い拘りがあるみたいですなw

あのはっきりとでた筋肉の線がアメコミキャラの持ち味ですよね
前進タイツってわけではないんですがw全身を覆うそれが似合うんですよこれが スポーンやヴェノムとか

>>女の子が映える
言われてみるとわかる気がします
確かに筋肉たっぷりの大男の横に女の子置くと華奢に見えたりかわいく見えたり…
ほらあれですよ!集合写真とかの時に自分より不細工な人間を横にやることで自分を美人に見せる女の(ry


>>Yesさん
おおおwこっちもすごい拘りを感じるぞ…ゴクリ
普通の体に破裂寸前の風船のような丸々とした筋肉をごろごろ…
ど、どんなんだろう 戸愚呂の100%みたいな感じかな…
いやそれむしろ人間じゃねーし うーん

地面を蹴る動作と着地 了解しました
しゃがみの流用で行けるかなとおもってましたがちょっと違和感あるのでやっぱ描きますwありがとうございました


の〜ま  -2009/09/18 (Fri) 04:07
おしい……いや、全然おしくないです…w

EDGE使ってるんでしたっけ、確か?アニメーションもそれでかな、たぶん?
EDGEよく分からなかったりするんですが…ディレイってのがアニメーションフレームのところにありますよね、それを60以上(正確には51以上かな?)にするって意味です。
今回は90でいいと思います。90だと、その絵を0.09秒間表示するって意味かと。……たぶんですけど;
で、絵はそれぞれ一枚で、あと、全部同じ表示時間にしなくても大丈夫です、MUGENだと絵の表示時間も調整できるんで。
で、おkなはず。

ちなみに、自分はガチムチが好きなんじゃなくて筋肉が好きなんです!w
人外によく分からない筋肉付けるのとか好きですよ!
人外、ロボも女の子が映えますね…あと、和服も……完全に自分の趣味です。ごめんなさい。

 


[282] パンダ師匠  
■朔丸弐号  投稿日:2009/09/15 (Tue) 20:34
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB720; GTB6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_000282_4.png ( 4 KB / 500 x 340 pixels )
月姫2をモデルにメルブラが出たらきっとイロモノ枠で出演してると思うの

背中の刺繍は嫁の白猫が下手なりに縫い付けてくれたと脳内補完、ドットで文字書くのムズい

ちなみにちゃんと七夜が入れるサイズに調整してあったり

追記:うーん 思ったより知名度ないのね、この子

以下コメ返信
>>ガチムチ派のの〜まさん
チャックの有無を調べてたら実は七ッ夜じゃなくて七つ夜だと判明 勘違いって怖い
ちなみにチャックについては特に書いてなかったです あれだな、きっと隠れてるんだよ
影についてはこんな感じですかね…いや、まだ丸みが足りんか…?うーん、野郎のマロい尻…でも七夜だし…
ちなみにキャラ製作、というかパッチ形式で作れないかな…とか思ってたり でもカットインの絵とか書けないしなぁ まァまだ構想段階ってことで


ガチムチ派のの〜ま  -2009/09/15 (Tue) 05:16
パンダ師匠分かんないけど、レスってみる。

文字難しいですよね、七ッ夜に見えるけど、あってるのかな?
あと、こういう着ぐるみみると背中にチャック欲しくなるっていう、原作知らないんですが…;

それと、白い部分に、丸み出すために影付けてあげるといいですよ。
しかし、このパンダ、七夜に着ぐるみ着せるといいんで、結構作れそうな気がしますね…いずれ、やってみるってのもありなのかと…?w


の〜ま  -2009/09/17 (Thu) 05:51
七夜の光源は頭の後頭部の先ですよね。
なので、光源同じなら師匠の影は左側に出来るはずです。
影の色は、ちょっと水色っぽい感じを混ぜてあげるといいかも。

あと、影はデッサンとかやれば訓練になるんでしょうけど、そこまで本格的にやれとはいえないんで…アニメ塗りはだいたいパターンがあるんで、似たようなキャラ探して、真似るといいかと…w
そのときに、光源の位置とそれによってどこに影がつくかは考えるようにすると上達する…かな?

>キャラ製作
ガンバってください!カットインも頑張れば何とかなります!
折角なんでドットじゃない絵の練習もついでにどうです?

 


[281] (制作)カットイン  
■J  投稿日:2009/09/14 (Mon) 15:45
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Sleipnir/2.8.5)
●原寸表示
DOTIMG_000281.png ( 204 KB / 640 x 480 pixels )
サラダバー

■Annri  -2009/09/14 (Mon) 15:57
ちょwww かっこいいけどなんでやられてる方なんd!! JoJoのやられカットインみたいなもんかw

■捨石  -2009/09/14 (Mon) 16:07
シュウーーーーーーーーーー!!!

十字稜でKOされると特殊KO演出ですね分かr(ry
あれ、でもKOダメージ入るのって潰された後か・・・?


■J  -2009/09/14 (Mon) 16:19
ヒント

シン「だがな…お前の拳法では死なん!」


■Annri  -2009/09/14 (Mon) 16:32
Σ(;゜д゜)   死亡フラg・・・

■ナナシ-  -2009/09/14 (Mon) 17:34
ちがう、ここから飛び降りてこの角錘をぶつけるんだ。
ハルクの岩石潰しみたく。

■X  -2009/09/14 (Mon) 19:54
これまたすごいクオリティ!
きっとケンシロウが来て助けてくれるはず。でも原作的に間に合わな(ry・・・

■046  -2009/09/14 (Mon) 20:08
十字稜を喰らった時点で
1:既に死兆星点灯
2:コマンド入力
3:1ゲージ消費で「さ・・・さらばだ!!」
イメージしたらこうなった
「大会なのにー!」

■Bild  -2009/09/15 (Tue) 10:18
これを使った後のラウンドはストライカー能力強化されて、
シバが夢想転生を使うんですねわかります。
 


[280] いっそカットイン修正募集でも・・・  
■エス  投稿日:2009/09/13 (Sun) 23:19
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.0; .NET CLR 2.0.50727)

DOTIMG_000280_1.png ( 38 KB / 333 x 443 pixels )
やってくださる方々またあらわれるかもしりませんので

二コロタのup4127で上げました


■Jinny [HOME]  -2009/09/14 (Mon) 00:57
弄ってたら種類が増えてたでござるの巻
最初のヤツだけ弄ってみますた
ジャギ減らしではなくメルブラっぽく
後 真顔っぽく見えたので七夜らしくニヤつかたり

http://loda.jp/mugennico/?id=781.png

ついでに私が意識したMBAC時代の武内崇様の特徴でも
・線はシャープで直線多め
・胸は影で語る やや上向きの物が多い
 谷間は余程の大物か水着でしか描かない
・腰は細い 鼻は小さい
って感じ・・かなぁ・・・どうでしょう?


■エス  -2009/09/14 (Mon) 12:09
>Jinny 様

ご指摘ありがとう!勉強になりました。

自分が真似できるのはせいぜいぬり方だけで特徴までは掴めません・・・

男装少女と分かりやすくため谷間描けたですが、そういえば・・・
大物・・・ライダークラスかなw

よければ他のもご指摘お願いします。


■Jinny [HOME]  -2009/09/15 (Tue) 00:33
リクエストに応えて・・と言いたかったところでしたが
「らしく」なるように弄ったものの
仕上げるには愛が足りなかったようd
最初のヤツ以外は未完成品ですが一応あげときます
ニコロダのup4135です

■エス  -2009/09/15 (Tue) 01:57
>Jinny 様

こんなに苦しいのなら悲しいのなら……愛なd

ありがとう、取り合えず胸の特徴はよくわかりました、他は・・・

 


[279] (製作)オリキャラ製作・四体目  
■鉢植え  投稿日:2009/09/13 (Sun) 02:28
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_000279.png ( 5 KB / 209 x 342 pixels )
夏コミの新作で遊び呆けてィング(進行系)なロクデナシ、鉢植えです。RPGに手を出したのが運の尽きだと思ったけどもう遅かった………;;
それはそれで流すとして、新しいキャラの草案が浮かんだのでここに製作開始宣言をしておきます。まあ遊びながらなので今回は更に遅くなるかもですが(苦笑)
今回のテーマは、ズバリ『イロモノ』。私自身格ゲーではファウスト先生やシュマちゃん、最近ではアラクネとかイロモノばっかり使っている野郎なのでここでいっそ自分専用のイロモノでも作ってみようと思い、現在。その心意気を買ってくれたのか、デザインはお友達が考えてくれて個人的にはかなりツボに入ったキャラになってますw
作り出したら早いだろうケド、きっと色々な事情で完成は11月か年末になると思いますのでゆるゆるとお待ちください。
ではでは、長文失礼しました。

■FUSHIGIDA  -2009/09/13 (Sun) 03:31
リーネに続く新キャラですか!
なんとなくこの系統のキャラは個人的に
ダンディな性格のイメージがあります。
…とはいえ見た目では性別が分かりませんがw
システム的にもトリッキーな感じになるんでしょうか?

■Yes  -2009/09/13 (Sun) 05:28
良いキャラですね。
ローレンさんから早くも乗り換えたくなってきました。

■吾妻  -2009/09/13 (Sun) 08:19
おぉ、これまたなんともステッキーな…
仮にイロモノであっても、個人的には「歪みの国のアリス」の白ウサギをイメージしてしまいますw

■ちぃたま  -2009/09/13 (Sun) 14:32
毎度本題と関係ない話ですみません
ゴスロリ妖夢のAIがぼちぼち完成しそうなのですが公開してもいいでしょうか

■Annri [HOME]  -2009/09/13 (Sun) 17:43
外見はイロモノでも動きは正統派っぽそうな印象
果たしてどんなキャラなのか期待が膨らみますね。

遊びながら作っても11月〜年末に出来るのか・・


■あえそぷ  -2009/09/13 (Sun) 20:14
葉巻!

葉巻とか色眼鏡とか!

さらにマッチで火をつければさらにだんでぃー!


■鉢植え  -2009/09/13 (Sun) 22:20
返信が遅くなって申し訳ありません………コイツに合うCVが未だに見付からなくてorz

>FUSHIGIDA様
あれ、自分いつコイツのキャラ像や戦闘スタイル言ったかな………も、もしやエスp(ry

>Yes様
早くも期待されてるー!?これはまったりとマイペースで作らざるを得ない(ぇ

>吾妻様
きっとデザイン提供してくださった友人もそんなイメージで描いたのかとw自分には無い発想力でパルパルです。

>ちぃたま様
ヒャアッ!?ご苦労です!遠慮なく公開してください!

>Annri様
今のところ予定としては一部スタンダードだけど後は結構癖のある技ばかりになりそうです。あくまで、予定ですが……;;

>あえそぷ様
葉巻か………アニメーションが増えるううううううう!!
でも作りTEEEEEEEEEEE!!

よ〜し、頑張ります〜


■ちぃたま  -2009/09/14 (Mon) 01:10
ありがとうございます
もうちょい詰めたい所もあるけど次に時間が取れるのがいつになるかわかったものではないのでひとまず公開
ttp://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/upload.cgi?mode=dl&file=4129
pass:gs

後、仕様で気になった点が一点
紫桜冥童斬は全ゲージ消費技っぽいけど発動には3ゲージ必要だが消費は2ゲージだけ
ゲージ上限が2で発動条件も2なのか、消費が3なのか
気にはなるけど特に手はつけずそのままにしています


■Lycoris  -2009/09/14 (Mon) 03:42
いいですね、こういうギャップの大きいデザインは大好きです。
少し背が高すぎるかな?耳を抜いても確実に200cmは超えていますね。でもそれはそれでアリかも。

■通行忍  -2009/09/17 (Thu) 23:06
おおぅ!イロモノですか!!
独自の味があるキャラが大好きなのでこれはゆっくり期待せざるを得ないですな!

ふと剣が本体で体はぬいぐるみという妄想が俺の脳内をッ!

 


[278] 死刑♪  
■Annri [HOME]  投稿日:2009/09/13 (Sun) 17:16
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.1.3) Gecko/20090824 Firefox/3.5.3 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_000278_1.gif ( 59 KB / 203 x 168 pixels )
久しぶりの休みでしたので、朝からしょ〜もないもの
を作ってしまいました。。

【修正-1】
髪の揺れを更新
袖も揺れるように。
セリフのタイミングを修正
その他 細部修正


■ふさふさ  -2009/09/12 (Sat) 20:14
うーん、胸部の動きがちょっと違和感ありますね…
影では無いだろうし、かと言って胸はこんな風には揺れないし、
強いて言うなら服の内側に風が入り込んではためいているような動きに見えますが
ミクの服の構造からしてそれも無いでしょうし…
ちょっと何を表している動きなのか分からないかもです。

それより朝から…ってこれ一日で全部描いたんですか?
そうだったらすごすぎだと思うんですけど…!


■Annri [HOME]  -2009/09/12 (Sat) 20:33
>>ふさふさ様
 今日の朝から部屋の掃除しながら描いてたので
賞味6時間くらいですね・・・。
 動いてるのをみるとおっしゃるとおり胸の動きが
不自然かなー あと髪もイマイチ・・・

出来て即うpしたのでまあこんなものでしょうか。
また修正します ・_・;


■まろ  -2009/09/13 (Sun) 00:39
このミクになら死刑にされても構わんっ!

あまり、無理をせずに程ほどに期待してますっ


■nanashi  -2009/09/13 (Sun) 00:46
お、この曲げた時の膝はいいですね。
以前投稿されていたものでは少し膝が太い(というか太ももからふくらはぎにかけてメリハリが無い)とおもったので、太ももの量は減らさずに膝を少し削るだけで美脚になると思います。

しかし可愛いミクだ。
ニッカリした笑顔が溜まりません。


■いの  -2009/09/13 (Sun) 01:34
おおおお!
すごい、いい笑顔
確かに胸の動きちとおかしかったり頭大きくなったように感じますが他はあんまり気にならない感じですね 最低でも自分は

こういう動作あると一気にキャラに面白みが出来ますよね
実際搭載されるのかは謎ですがw


■FUSHIGIDA  -2009/09/13 (Sun) 03:27
念のためこちらでの投稿に変更。
何故か個人的にキョンを思い浮かべてしまいました…。
それと遅ればせながら前回の返事をさせて頂きますと、
リズムの取り方とはスピードの方です…。
今回の修正で個人的に気になっていた感じが
無くなったと思うのですが、
まだまだ調整しだいでもっと良くなると思います。
CVSの舞やXIの拳崇あたりのリズムの取り方が
参考になるのではと思いますです…。 

■Yes  -2009/09/13 (Sun) 05:23
ちょっと投稿物とは関係ありませんが、このアニメーションもさることながらHPのほうのイントロがすごすぎる。
あれには大変見ほれました。

■Annri [HOME]  -2009/09/13 (Sun) 08:59
ねむねむ・・・
このモーションは、挑発用として作成したものです。
参考としてはニコ動でアップされた動画
【初音ミク】melody...3D PV ver1.50」
 http://www.nicovideo.jp/watch/sm1783839
・・・をパロッたと思われるitou氏の作成画「宣告」(pixivより)を
参考にさせていただきました。


>>まろ様
 是非 みっくみっくの刑(?)にされてください♪
あんまり無理はしてません。疲れたらすぐ寝るタイプですしww

>>nanashi 様
 元々は私もこのニッカリした表情に惚れて作った
このポーズ。気に入ってもらえたら光栄です。
 足は意外に難しいですよね。美脚マスターをなんとか目指したいぜ。(一個人の趣味として)

>>いの 様
 というわけで挑発モーションで実装予定です。
ただし吹き出しは音声に変えますがw
 細部については更に修正します。

>>FUSHIGIDA 様
 レス先変更心遣いありがとうございます。
スピードの方でしたか。mugenキャラ化する時に注意する必要がありそうですね。
(場合によってはまた細部修正か・・・)
しかし、ドットってのは因果な作業なもんですよねぇ。メーカーさんのキャラの動きはやっぱり凄いので、舞や拳崇・・それに他の動画も見ながら研究いたします。

>>Yes様
 Homeを見てしまったようですね・・・ウフフフ(何 その意味深な笑い・)
 イントロはキャラ作り始めて一番テンションの高い時期に作成したものです。時間はかかりましたけど、まだ調整が入る予定です・・・
いずれここでダメだし入れてもらうつもり・・


ガチムチ派のの〜ま  -2009/09/15 (Tue) 05:00
おお、かわいいですねこの挑発。
今更のレスなんで特に言うことないですけど…w
左太股の後ろ側に不思議なお肉がついてるくらいかな、気になるのは?
足に限った事じゃないですけど、流れみたいなものを意識して描いてあげると綺麗になりますよ…と、抽象的な表現ですみません;

Homeはイントロの隣のビクンビクンが気になりました…なんでもないです。
あと、前回のメイだったんですね、音楽に合わせて戦うって意味でカポエラが頭から離れないんですよね…w
完成したら桃子とのタッグが普通にいけると思います、と妄想。


■Annri [HOME]  -2009/09/17 (Thu) 19:55
>>めちゃめちゃガチムチ派のの〜ま様
言われてみれば太ももに不自然なモッコリが・・・あとでオリジナル削っておきますw

桃子も見てて楽しいキャラです。一緒に踊りながら組んだらなんて妄想その2。

んで結局イントロは書き直しになりそうです。。。

 


[277] エス氏支援【紫紀】 勝手に修正ごめんなさい  
■名を名乗るほどでもない  投稿日:2009/09/11 (Fri) 23:44
  Opera/9.80 (Windows NT 6.0; U; ja) Presto/2.2.15 Version/10.00
●原寸表示
DOTIMG_000277.png ( 122 KB / 670 x 487 pixels )
どうも。
エス氏のスレにあげようかと悩みましたが、一応こちらに。
紫紀の輪郭線がジャキジャキしてたり、色がざらついてるのが気になってしまい、思わずペイントツールを起動してしまいました。すいません。
しかしおぱいのボリュームを出すの難しいですね。
女制服バージョンも描こうと思いましたが、資料が無かったので断念。


自分もmugenキャラを作りたくなってきました。
ここは勉強もかねてKFM改変でもしてみましょうか・・・。


■Yes  -2009/09/13 (Sun) 05:17
>mugenキャラを作りたくなってきました。
非常に良い兆候ですよ。
我慢する必要はありません。
悩む必要もありません。
己が欲望のままに行動しましょう。

この修正技術があればかなり良いのが作れますよ。
KFM改変で一歩踏み出す。
非常に良い選択だと思います。


■エス  -2009/09/13 (Sun) 16:19
ありがとう!そしてごめなさい。

この絵ですが、七夜と対比のため無理矢理サイズ縮小しました。本来の絵はジャキジャキーとかしていません。

本当にごめなさい!

 


[276] (製作)クウガ超マイティキック?  
■吾妻  投稿日:2009/09/11 (Fri) 23:31
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_000276.gif ( 26 KB / 500 x 400 pixels )
描いたのも作ったのも自分じゃないけど投稿w
かなり強引ではあるけれど、演出イメージ的にはこんな感じらしいですが未だに納得いかないらしい、水準高すぎですorz

確かに出だしでは右足を引いてる(つまりは右足で蹴るための動作)なのに蹴ってる足左足なのとか違和感あると言えばあるんですが。
これ以上エフェクト以外で足りない動きってあるのだろうか…


■名無しさん  -2009/09/12 (Sat) 15:56
かっこええー

■名無し  -2009/09/12 (Sat) 16:21
「ハアアア… オリャーーー!!」
掛け声脳内再生余裕でした
本編じゃ蹴る前に腕交差してしゃがみ込んで助走してから
キックでしたからスピード感を求められる格闘ゲームじゃ
悩みどころですね

■吾妻  -2009/09/12 (Sat) 17:31
助走は私らも入れたいのが本音なのですが、原作では「場を緊張させる」ような(つまりはスピード感が出ない)演出がなされているのに対してー

仰る通り、格闘ゲームとしては場の流れを切らないようにする「スピード感」が大事なんですよねorz(某3Dゲーならまだしも2D環境のMUGENで助走まで演出するのは辛い…

何かアイディアある人いましたらお願いしますww


■mutsugiri  -2009/09/12 (Sat) 18:09
仮面ライダーシリーズ見てない私が言うのもアレな気がしますが…

案1:ロック技から繋げる仕様にする(1ゲージだとくどいけど)
案2:助走をステップタイプのダッシュ風にして短縮する(しかし原作再現度が落ちる)
案3:発動時に画面外に移動し、カットインで演出する

うーん、どれも微妙だ。誰か他のアイディアお願いします。
しかし一番気になるのは、助走まで入れるとただでさえ遠距離にしか当たらない技がさらに遠距離対象になるってことですがw
MUGENの画面サイズ的に端から端までで足りますかね?
ガー不くらいがちょうどいい発生と範囲になりそうw


■Yes  -2009/09/13 (Sun) 05:52
発動と同時に暗転+pause

真豪血寺一族「闘婚」の超必演出ように画面真っ暗にしてライダーだけを見えるようにしてライダーを真ん中に持ってくる

ライダー真ん中のまま走りモーションを出し動く背景をつかってライダーがものすごい勢いで走っているように見せる。

ライダーが走っていた位置で画面を固定したまま前に回りながらジャンプ。ライダーが画面外に消える。

暗転+pauseを解除
左斜め上画面外から画面を斜めに2分割するかのごとくとび蹴り。

とかどうでしょう。


■吾妻  -2009/09/13 (Sun) 08:40
アイディア提供ありがとうございますー
今さら気づきましたが
上のGifだと、初動で自分の身長の1.5倍くらい飛んでますけど実際はそんなに高く飛ばないんですよねw

とりあえずYESさんのを(大まかなにだけど)実際に作って動かしてみたんですが技術不足なのかイマイチでした…スイマセン;

が、なんとなく掴めた気もするので、もっと弄ってみます。


■名無し  -2009/09/15 (Tue) 17:11
ゴッドガンダム(リアル等身のほう)のように、カットインで表現するのはどうでしょう
ヒットが確定したときのみカットインで助走演出入れるとか

あるいはこの際発動は投げ技やロック式の乱舞技にしてしまい最後の演出にでもとか

 


[275] (製作)没Ver 12P武  
■香吾悠理(エビル [HOME]  投稿日:2009/09/11 (Fri) 23:14
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.0.14) Gecko/2009082707 Firefox/3.0.14 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_000275.gif ( 3 KB / 80 x 100 pixels )
かなり速攻でノリノリで作って、腕は内側に!といわれて没にしたので、いろんな所が変わってなかったりアニメーションしてませんが、せっかく作ったので投稿を。
わたしとしてはこっちのほうがお気に入りなのですが、皆さんの意見が欲しいところ…。やっぱ内側に腕を持ってきたほうがいいのか…
この後大笑い?

■ナナシ  -2009/09/12 (Sat) 12:07
よく見ると爪が伸びて…顔を上げると牙も生えていたらホラーっぽくていいですね。
庵みたく猫背(狼だけど)でハァハァいいながら突っ込んで八稚女ぇーみたいな乱舞がみたいです

自分は内側派ですね。力が入って不気味な感じがする


■Yes  -2009/09/13 (Sun) 04:53
僕はこっちの方が好きです。

この後はやっぱり遠吠えかな。
サイクの上にビーム打つ投げみたいな感じで。

 


[274] ロックですが何か?  
■mj  投稿日:2009/09/11 (Fri) 22:57
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.0.14) Gecko/2009082707 Firefox/3.0.14 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_000274.png ( 1 KB / 68 x 95 pixels )
未だに影の付け方とかよく分かってない自分に絶望しつつ折角作ったんだから晒してみた
楓じゃないよ! MIのロックだよ!

■rauru  -2009/09/12 (Sat) 15:02
なんだ、MIのロックだし
ビックリしたんだし
・・・・ちょっと私のタイプだし

■いの  -2009/09/12 (Sat) 16:07
楓!楓じゃな(ry

レイジングストーム言いながらもうまい棒放ってくれそう


■sinya  -2009/09/13 (Sun) 22:10
レイジングストームじゃなくて、サンダーブレイクとか使いそうなかえd・・・ロックだなぁw
庵の葵花っぽい三連撃も使えたりするのかな?w
 


[273] シンジくんマゴロク二連切り  
■あなろぐ餅米 [HOME]  投稿日:2009/09/11 (Fri) 22:47
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.1.2) Gecko/20090729 Firefox/3.5.2

DOTIMG_000273.gif ( 45 KB / 480 x 320 pixels )
久々に投稿される近距離強攻撃はこんな感じ
遠距離弱にハンドガンも欲しい

■香吾悠理(エビル [HOME]  -2009/09/11 (Fri) 23:20
おおっ、見事な動き!!
思わずDLして分解してみちゃいましたw
何かを元にしたりしてるんですか??

■あなろぐ餅米 [HOME]  -2009/09/12 (Sat) 00:18
特にもとはありませんが
アニメの動きの描き方とかでこうするといいってのがあるので、そのあたりを意識してはいます
動きの終わったあとのちょっと力を抜いた感じとか
動きの始めに時間をとって、間は一瞬、終わりはゆっくり、とか

■香吾悠理(エビル [HOME]  -2009/09/12 (Sat) 01:55
なるほど、終わりはゆっくりですか。
こっそり練習してみます。
見事な動きで感動させてもらいました。
切ってる瞬間は細かい所は描いてないんですねぇ。
うーん、かなりの勢いで学ばせてもらいました。コメントにコメントありがとうございます!

■いの  -2009/09/12 (Sat) 16:01
この動きは…ハヤト!?
シンジさんどんどん肉体派にww

いやこういうキャラこそMUGENに必要ですな


■Yes  -2009/09/13 (Sun) 05:10
このシンジ君にはダイナミックプロの魂が宿ってそうですね。
カッコイイです。

■Annri [HOME]  -2009/09/13 (Sun) 17:40
かっこいい!
初段の剣のリーチがえらく短い気がするけど、エフェクトでカバーされるのか・・それともそういう仕様なのか・・w

■Lay  -2009/09/14 (Mon) 23:20
これは・・・KYのHSとS?
気のせいか。。。
 


[272] (製作)エフェクト(使ってもいいのよ)  
■タツノオト  投稿日:2009/09/11 (Fri) 18:02
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.1.2) Gecko/20090729 Firefox/3.5.2 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_000272.gif ( 13 KB / 200 x 100 pixels )
久しぶりにこっちにも投稿してみたり
ちびえるくぅの技に使う炎のエフェクトです
ネタ技用なのに一番気合が入ってるのは仕様
素人の駄作ですが、もし使いたい、改変したい方が居ましたらどうぞ勝手に使っちゃってください

■通りすがり  -2009/09/11 (Fri) 19:47
>勝手に使っちゃってください

マジっスか!?ありがとうございますです!
使います使います使わせてください!

完成したらご報告させていただきます!
・・・・・・完成すればの話ですが。ドット絵難しいお・・・


■nns  -2009/09/11 (Fri) 20:15
口から火を吹くキャラに合いそう

■沈子江  -2009/09/11 (Fri) 20:52
尻から火を吹くキャラに合いそう

■sasori  -2009/09/11 (Fri) 20:58
汚物を消毒するキャラに合いそう

■bipen  -2009/09/11 (Fri) 22:42
恰好いいっすねー、つーか連携ワロタwww

しかし未だに立ち絵に手間取ってる自分には有効活用できないのだった……

 


[271] (製作)一歩前に出てみよう  
■シダ  投稿日:2009/09/11 (Fri) 15:01
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB6; .NET CLR 1.1.4322; InfoPath.1)

DOTIMG_000271.png ( 2 KB / 300 x 200 pixels )
お久しぶりです。
レポートやら講座やらモチベとかの関係でしばらく休憩してたシダです。すみません。
とりあえずダッシュのモーションの一枚目ができたのと生存報告で上げました。靴の形、お許し下さい!!

性能は中距離では砲撃で牽制し、近距離をラッシュで固めるキャラになりそうです。技術に余裕ができたら12Pも作るかも知れません。そしたらものっそい凶悪な性能になるかも知れない・・・・・・12Pの強さってどのくらいが妥当なんだろうか。


■EFB  -2009/09/11 (Fri) 20:38
横顔が 描ける貴方が 妬ましい(何
レポート地獄ですか……。私も奇しくも同じ状況です。
動かそうとなると服の動きなど大変かと思いますが、期待しています。

服の裾のめくれ型のせいか同じ側の手と足が出ているように見えます。
それとも左手の銃剣を前に構えたまま走るのでしょうか?

12Pを作るならもう思い切りはっちゃけちゃっていいと思いますよ。
個人的にはGGの金キャラみたく一つ突出した強さがある感じだと面白いかなと思います。強いけれど弱い部分は弱いままでつけ入る隙はある、みたいな。


■香吾悠理(エビル [HOME]  -2009/09/11 (Fri) 23:53
あは、12Pショウゴ君キャラちゃのとおりにやったら12P武殺せちゃいますね★
靴の形>なんか私に向けて言ってる気がする…

12P>
私の場合ですけど、使えなかった技が使えたり、武オンリーの技があったり、とか、いろいろ考えてますけどかんがえてるうちが楽しいんですよねぇ。


■シダ  -2009/09/12 (Sat) 23:43
>EFBさん:
どっちの脚が手前に来ているのか、時々ワケ分からなくなることが自分にもあります
12Pの性能・・・・・・弱いとこを弱くといっても、一応バランス型だからどこを弱くするかは目下検討中であります。
>ゆうりさん:
考えているうちが楽しいけれど、これを作る作業が大変なんですよねえw

■Yes  -2009/09/13 (Sun) 05:08
なんだかちょっとディズニーっぽくなりましたね。
それに3Dっぽくもなりましたね。(いつぞやのウドンゲのノウハウが生きているのかな?)
立体感が素晴らしいです。
これをそのままキングダムハーツに放り込んでも違和感なさそうです。

12Pは1Pで遊んでいて
強敵と出くわしたとき
「畜生!ダメだ勝てない‥
でも、ここがもうちょっとこうなったら、もしかしたら勝てるかもしれない!!」
ってのを12Pに盛り込むといいと思います。
「俺はまだ負けていない!俺にはまだ怒りの12Pモードがある!!」
って感じで楽しく遊べるぐらいの強さがいいと思いますよ。

 


[270] (製作)本の角は凶器でs(ry  
■siocha  投稿日:2009/09/11 (Fri) 02:02
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.0.13) Gecko/2009073022 Firefox/3.0.13 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_000270.png ( 3 KB / 212 x 117 pixels )
前回投稿から1ヶ月近くあいてしまうとは…主な原因は非想天則だけd(マテ
しゃがみやられ製作中に思いついたネタをポチっと。
…これ開始イントロに入れちゃおうかな。

コメ返し
>>ティンダロスの猟犬
入れるとしたら設置系になるのかな?カードとか紙片とかを地面に突き刺して近づいた相手に襲い掛かるという具合に。
>>星蓮船
そういえば非想天則の勝ち負け台詞で星関係のネタバレがかなりあったよねw

非想天則はネタが濃くて困るw
禊とか聖帝とかテーレッテーとか…


■捨石@紙で指切ると地味に超痛い  -2009/09/11 (Fri) 02:53
ブリジットみたいに走ってきて
相手の前でこけてぶつけるとか思い浮かびましたが、案としてどうでしょう(*´ω`)

しかし某こぁも超必クレイドル(?)失敗時にこけてたような・・・


の〜ま  -2009/09/11 (Fri) 06:51
おう、かわいいですね、このポーズ……w
開始イントロいいと思います!
折角なんで、ちょっとくらいダメージ与えれるようにしてると色々と面白いかも。
体力が微量なキャラは開幕前に殺れるっていう…。

あと、ティンダロスは自分で読むと自分のほうにきますからね…設置系が無難かな、自爆できる仕様もありかもですけど…w


■mutsugiri  -2009/09/11 (Fri) 19:26
とっきゅんかわいいよとっきゅん
トルネコならクリティカルだ!

イントロに入れる場合って攻撃力0の飛び道具飛ばせばいいんですかね


■EFB  -2009/09/11 (Fri) 20:42
開始イントロだけでなく普通の飛び道具としても欲しいですね。
これなら当たりに行かざるを得ない。
 


[269] (製作?)久しぶりに  
■mutsugiri  投稿日:2009/09/12 (Sat) 00:00
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; GTB6; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729) Sleipnir/2.8.4

DOTIMG_000269.gif ( 3 KB / 63 x 100 pixels )
さとり様後退モーション。3枚。
目つきが相変わらずものすごく悪い。
というか、久々にやったら打ち方結構忘れてるな…

やっぱ立ちから入るときに1枚入れた方がいいのかな?
格ゲー的にどうなんだろう。
もともとちょっと後ろに傾いた立ちポーズだからこのまま繋げても大丈夫かもしれないけど。

がしがし突っ込みなどよろしくお願いします。

返信ー
>Yes氏
迷うってことは気になるってことだから入れちまいます。
その一言がキャラの出来を左右する。どうもです。

>の〜ま氏
気持ちはわかるw
同じ状況に出くわせば私も同じことをいうでしょうなw
デフォで目つき悪いですからね、彼女。もうちょいなんとかしたいけど。
あとスリッパはくっついてます。魔理沙の帽子みたいなもんです。


■Yes  -2009/09/11 (Fri) 04:20
お久しぶりです。

一枚増やすか否か‥
この迷いが生じたときに常に
”増やす!”
を選んで行くと
すんごいキャラが出来上がると思いますよ。

僕は増やすに一票。


の〜ま  -2009/09/11 (Fri) 06:39
自分でやるんなら入れませんけど、自分でやらないんだったら入れたがいいと言います;

は置いといて、ゆくっり動いてる感じなんで間に一枚入れてあげたが自然に見える気はしますね。
目つきは確かに悪いですね…さとり様だからいいかって感じもありますけど…w
あと、スリッパ脱げそうですよね。というどうでもいいツッコミを…。

 


[268] (製作)満月に狂う12P武とか考えてみた  
■香吾悠理(エビル [HOME]  投稿日:2009/09/11 (Fri) 00:45
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.0.13) Gecko/2009073022 Firefox/3.0.13 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_000268_1.gif ( 3 KB / 80 x 100 pixels )
息抜き出来てよかった。

登場シーンで横に笑ってる?より、正面のほうが良かったので正面にしました。
魔眼が左目にありまして、それが金色なんですけど(白虎に気に入られた理由)、満月の夜になると真っ赤になります。
友人が腕を曲げるといいんでない?というので実践してみました。
髪の毛は…頑張ります…orz


■Yes  -2009/09/11 (Fri) 03:56
普段穏やかな獣キャラの暴走はロマンですよね。
こういうのは激しいアクションが要求されるので、やりがいがあると思います。細かい服のデザインやデッサンの狂いなんか気にせず勢いだけで突っ走るのがいいと思いますよ。
あ〜僕も暴走キャラが描きたい。

mugenに入れるとき投げられ動作や特殊喰らい動作に使われる”必須やられ絵23枚”は変身前の絵しか使えないので、変身前なのか変身後なのかどっちだかわからない絵を描かなきゃいけません。
”必須やられ絵23枚”を描くときは思い出してください。


■EFB  -2009/09/11 (Fri) 20:57
この後三段笑いに移行するんですね、分かります

前かがみの体勢なのにベルトが真正面を向いている点に少し違和感を感じました。

 


[267] 「息子をほめてやってください」  
■J  投稿日:2009/09/10 (Thu) 22:03
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Sleipnir/2.8.5)

DOTIMG_000267.gif ( 26 KB / 360 x 218 pixels )
みんながダイナマイトダイナマイト言うからこんなことに……

でもコレ、彼にしたら死亡フラグだよね。


■豆腐屋のひと  -2009/09/10 (Thu) 22:34
一回限りしか使えないんじゃ?wwww
リベンジ状態にはシュウを巻き込んで自爆ですね(死

■七誌  -2009/09/10 (Thu) 22:49
流石息子と褒めてやりたいところだぁ

■懇ロス  -2009/09/10 (Thu) 23:25
ジュラル星人と爆弾合戦だ!!

■香吾悠理(エビル [HOME]  -2009/09/11 (Fri) 00:23
ちょwww息子さああああん!!
使って生き延びるか使わず死ぬかも面白いかもしれない。

■捨石  -2009/09/11 (Fri) 02:58
リベンジダガールの逆でとある超必を当てたらダイナマイト外れて阻止できる、とか?

■Yes  -2009/09/11 (Fri) 03:30
これはw
プレイヤーの良心が問われそうなゲージですね。
これゲージ空にしたら、勝とうが負けようが周りからバッシングの嵐が巻き起こること間違いなしですね。
 


[266] (制作)技名募集  
■J  投稿日:2009/09/10 (Thu) 00:42
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Sleipnir/2.8.5)

DOTIMG_000266_3.gif ( 493 KB / 450 x 327 pixels )
なんか必殺技ができた

■Bac  -2009/09/09 (Wed) 20:37
FC版オリジナル技からとって白鷺猛脚という案。
つかかっけぇ・・・

■Annri  -2009/09/09 (Wed) 20:37
次の瞬間にはまわりにいる雑魚が一斉にバラバラ
になるっていう寸法ですね!?
(実はザンギのダブルラリアットみたいなもんだったり)

それにしても動きとかすごいな・・


■J  -2009/09/09 (Wed) 20:53
>>Bacさん

FC版の東映奥義ですねw
一応自分もチェックして候補としては…

南斗白鷺拳最終奥義 黄明醒破
南斗白鷺拳奥義 烈脚空舞
白鷺剛脚
南斗烈脚斬陣
裂殺拳
黄鋭滅殺
誘幻掌 
極衰破

から使おうかなーとか。いっそ完全オリジナルでも
いい気がしたので募集かけてみたんですけどね。

>>Annriさん
>>動き

実はここの投稿容量に引っかかって
10枚くらい抜いたんですけどねw


■knife  -2009/09/09 (Wed) 21:17
この技って原作で雑魚倒した技に似てますね。

PSの北斗の拳の世紀末シアターのシュウのボイスを
集めて録音してみました。よかったら使ってください。
ニコろだup4113 パスは「syu」です。


■いの  -2009/09/09 (Wed) 23:07
立ちから大分サイズが大きくなりましたね
いやまだ書き途中なのかな

>>いっそ完全オリジナルでも
オリジナルもいいですが
個人的には原作に忠実であって欲しいという気持ちもあったり…w

そこは製作者の気持ちしだいだからなんとも言えませんが


■sasori  -2009/09/10 (Thu) 00:48
性能はダブルラリアットになるのか動かない竜巻旋風脚になるのか…
妄想が膨らみますね

■J  -2009/09/10 (Thu) 00:48
>>世紀末シアターのシュウのボイス

ありがたく使わせていただきます。
しかし、技名はしゃべってくれんのね……

原作の技は烈脚斬陣ですね。

>>個人的には原作に忠実であって欲しい

完全オリジナルってのはこの技の名前のことです。
キャラ自体は原作重視ですよ。

サイズは確かにラオウ並でしたねw
小さく書き直しました。ユダくらいにはなったはず……


■J  -2009/09/10 (Thu) 00:57
>>sasoriさん

ネタバレしても別にいいかな……

多分コレ、投げ技になると思います。 


■sasori  -2009/09/10 (Thu) 01:17
>>投げ技になると思います。
な、なんだってー
このモーションの投げですか
どんな性能になるか楽しみです

■クモ  -2009/09/10 (Thu) 12:33
旋空刃とか白鷺空旋脚とかそんな感じの名前しか浮かびませんでした。

でも空旋脚だと忍空の技みたいだな・・・


■エス  -2009/09/11 (Fri) 01:01
北斗的には空旋脚ような直球の技名がないかと・・・

烈脚空舞はまったく空に舞ってないので


■蒸気堂。  -2009/09/11 (Fri) 12:25
空中でコンパス(規)の如く円を描いて蹴り殺す…白鷺規円脚てのはどうでしょう。世紀末ネーミング難しい…!

■ナハト  -2009/09/12 (Sat) 13:24
これをどうすれば投げ技になるのかが今から楽しみです。
カンフーメンとかを一蹴しそうですね。

>技名募集 
 前後左右死角無し・・・
 「白鷺阿修羅脚」とかどうですか?


■亜門魚六  -2009/09/13 (Sun) 20:07
南斗聖拳→星+円の動き→黄道12星座ということで
白鷺黄道裂脚、とかどうでしょう。
候補の技に「黄」の文字もあるので統一性があるかなー、などと愚考します。
 


[265] イヌモミジ…のはずが…  
■朔丸弐号  投稿日:2009/09/11 (Fri) 19:01
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB720; GTB6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_000265_1.png ( 3 KB / 350 x 300 pixels )
前投稿したイヌモミジへのコメントありがとうございます、アドバイスを受けて修正してみました
>>mutsugiriさん
犬耳風に〜     差別化のために垂れ耳っぽくしてみよう
>>HALさん
尻尾をつければ〜  SO☆RE☆DA!その発想はなかった、むしろ何故なかった
>>の〜まさん
猫目だから猫に〜  いっそ黄昏風にしてみよう、猫口なのも問題かも
犬夜叉の鉄砕牙〜  何故ばれたし
腋アピール〜    もうちょっと露出増やしてみよう、俺得
>>ABEさん
トレンドは犬耳〜  猫耳好きだけど犬耳もカワイイよねー

全部ぶち込んでフュージョンしましょ


どうしてこうなった…

アドバイスを受け再度修正、口はこんなのもカワイイかな…って

以下コメ返信
>>の〜まさん
尻尾はこんな感じですかねぇ…、なんとなくモフモフしてるようになったような…
あと顔の影を少々消したので胡散臭さは少しは取れたかなぁ?
尻尾振らせるの難しそうですね…でもできたらカワイイだろうなぁ…
>>名を名乗るほどでもないさん
試してみたんですがどうにもバランスが取れなくて…
頭身低いうえにサイズが小さいとできることがどうしても制限されて難しいです
そこの工夫が楽しいところでもあるんですけどね
>>Jinnyさん
さすがJinnyさん…!これはまさにイヌモミジ!
鼻を口に繋げると犬らしく見えますね
大変勉強になりました、ありがとうございます
>>の〜まさん
キャラの特徴、キャラのシンボルを強調することの重要性が分かりました
犬らしさからついつい逃げて椛のデフォルメになっちゃってましたね、猛省せねば…


の〜ま  -2009/09/10 (Thu) 03:36
顔は綺麗になったはずなのに、なんか前より胡散臭いのは何故なんだろ…
前のネコモミジのイメージが強いからかな…w

とりあえず、尻尾が凶器になってるんで、もっとフサッて感じが出せるといいかな?
あと、肩は肌なんで、肌の色で輪郭とってあげないと変なような。

しかし、犬耳ってネコ耳と違って尻尾もつくイメージありますよね。
…犬って尻尾で感情表現するからか。とか、一人で納得してました。
これ、尻尾横に振らせたらかわいくないかな?…なんでもないです…;


■名を名乗るほどでもない  -2009/09/10 (Thu) 17:57
犬の鼻を付けてみてはどうざましょ?
顔の真ん中がさびしいし。

■Jinny [HOME]  -2009/09/10 (Thu) 23:36
東方猫歩駆と聞いてちょっと弄ってみた

名を名乗るほどでもない氏も指摘なされてますが
鼻をつけると犬度が上がる気がする

http://loda.jp/mugennico/?id=776.png

後は個人的な好みでシンボルパーツをより大きく
ネコアルクらしさを残しつつ こんな感じになりました


の〜ま  -2009/09/11 (Fri) 06:27
犬の目ってほとんど黒ですよね、なので、白目があると猫に見えるっていう…
と、Jinnyさんの見て、ああ、って思いました…w
あと、胡散臭いってのはキャラ的な意味なのであまり気にしないでくださいw

それと、デフォルメキャラはそのキャラの特徴的な部分を分かりやすく誇張して描くってのは基本?なので、その辺意識してみるといいかも、ますます鉄砕牙になりますけど。
尻尾は、ガロンとかみたいに綺麗に動かさなくてもパタパタみたいな感じでも結構かわいい気もしますね。
イメージ湧かないと難しいかな…?

 


[264] (製作)初音ミク-2  
■Annri [HOME]  投稿日:2009/09/08 (Tue) 23:46
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.1.2) Gecko/20090729 Firefox/3.5.2 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_000264_1.gif ( 47 KB / 216 x 160 pixels )
偉大なるの〜ま様の助言を頂きまして・・
立ちスプライトの修正を行いました。

@主に顔の表情について更新
Aリボンももっと自然な角度になるように・・
B足のステップのタイミングを変更

どうだろう・・・実力に見合わぬ努力にならなければ
いいがw


<修正-1> 髪の動きがおかしいので再アップロード


の〜ま  -2009/09/09 (Wed) 07:05
過度な敬称?は程々にですね。
一応対等な関係だと思ってるんで、偉大じゃないですよ〜w

顔は自然な感じになったかな?良いと思います。
自分でやっておいてなんですが;
しかし、よく動いてますよね、自分こんなに動かす気力ないです…w
これだけ上手く動かせてるんですから、実力は全然あると思うんで謙遜せず頑張ってください!

しかし、ミクってこんなに揺れるほど胸あったけ?と思って画像確認してきたら…うむ、増量してるような…w
ちなみに自分はなくても一向に構わない派です…スルーしてください。


■Annri [HOME]  -2009/09/09 (Wed) 07:40
>>の〜ま様
 いえいえ、アドバイスをくれる方はみんな偉大です♪
胸は・・なんか正規の絵と比べると増量してますねー。
実際いろんな人がミクの絵描いてますが、描く人に
よって体型いろいろですー。
でもこの揺れの8割は趣味で構成されてます。

ABE  -2009/09/09 (Wed) 17:32
なんというエロい腰付き……!

■Annri  -2009/09/09 (Wed) 20:38
果たしてエロいのは腰の動きなのか胸の動きなのか・・

■いの  -2009/09/10 (Thu) 00:49
おお
前より大分顔が好み(ry
じゃなくてよくなったと思います!

>>いろんな人がミクの絵描いてますが、描く人によって体型いろいろ

その通りですな
私は巨乳派なのでこの揺れはGJ!と言わざるえない!←
それにしても改めてみるとすごいいい動きw

MUGEN上でお目にかかる日を楽しみにしてます


■EFB  -2009/09/10 (Thu) 19:01
見えそうで見えないっ……! だがそれが(ry
絵によって細部までしっかりと動いているのが素敵ですね。
完成が今から楽しみです。

個人的には、顔が真横を向いた瞬間の目の位置はもう少し前(右)になるとよりいいかなと思います。


ところで、腰の動きを参考にさせていただいてもよろしいでしょうか。


■Annri [HOME]  -2009/09/11 (Fri) 04:12
>>巨乳派のいの様
 顔が好みになってよかったw
まあミクに限らず、描く人によって多少外見が異なる
のは仕方が無いことです。(というかソレがいい?
手描きクーラとか、もう別人?って思いますしw
  この先、いろいろなモーション見てもらいたいと
思いますのでよろしくお願いします。

>>FEB様
 そういえばパンチラについては、みんなどう思う
んだろう。(した方がいいorナッシング)
基本は無しの方向でいますけれどw筋肉バスターの
やられポーズとか確実に見えるようなww
   その時は是非 シマシマで行きたいと思います。(= ゚ω゚)ノ

 この腰の動きは、私もあるキャラクターを参考
にしてます。さて誰でしょう?www
 なので、全然動きとかインスパイアして構いません。


の〜ま  -2009/09/11 (Fri) 06:06
>参考キャラ
桃子?…カポエラキャラだし、そのくらいしか思いつかない…;
しかし、桃子のwiki見て思ったんですが、自分まりんもミニョンも桃子も好きです!w

はいいとして、パンチラはない方がいいかな、個人的に。
あんまり好きじゃないって言う、完全に個人的な意見なんですが;

あと、絵とかは描く人によって味が出るところがいいですよね。
ちなみに自分が女の子描くとなぜかロリ入るっていう…
男はガチムチ&おっさんが好きなんですが…w


■Annri  -2009/09/11 (Fri) 11:26
>>ガチムチ派のの〜ま様
 桃子はあまりチェックしてなかったけれど、動画みたら
結構動きが似てるのかもなあ。(基本立ち動作のみ)

 当初ドット打った時は腰なんてまったく動いてなくて、
どうしたらもっと見栄えがするんだろうと思い、いろいろ
なキャラを見ていたときに出会ったのが彼女の腰でした。

http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/1132.html

まあ、完成したら別物ですけどね。

 


[263] イヌモミジ  
■朔丸弐号  投稿日:2009/09/08 (Tue) 20:36
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB720; GTB6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_000263.png ( 2 KB / 350 x 300 pixels )
刀持たせないと椛に見えないから困る

むしろ持たせないとネコがコスプレしただけという…

ちなみに腋出しなのは完全に趣味 ハハッ誰得


■mutsugiri  -2009/09/09 (Wed) 00:15
耳を犬耳風にしないといけないと思うのですよ。
え、どうやったら犬耳になるかって?
うーん。

■HAL  -2009/09/09 (Wed) 02:15
尻尾をつければいいじゃないかと言ってみる。

の〜ま  -2009/09/09 (Wed) 06:47
犬って猫より耳が大きいイメージがあるような?
というか、目が猫目だから猫に見えるような…w

あと、椛の持ってるあの刀が犬夜叉の鉄砕牙に見えるんです…。
それと、腋はもっと肩の袖?をばっさり切ってアピールしてもいいかと!
ちょっと、分かりづらいかな?

しかし、なんか胡散臭い椛ですね…猫走椛とかじゃないんでしょうか…w


ABE  -2009/09/09 (Wed) 17:30
ネコアルク「うん?なんだ汝ー、私でありながら犬耳とか。空想具現化すんぞ?」
イヌモミジ「くくく、情けないにゃー私。今のトレンドは犬耳なのだよ、流行に取り残されると未来は来ないぜ?むしろ通り過ぎるぜ?光の速さで」
ネコアルク「うーん今の会話で汝の猫成分を感知してしまった気がするにゃー。触れない方がお互いの為?」
 


[262] (製作)カットインも原作っぼく真似してみた  
■エス  投稿日:2009/09/08 (Tue) 11:55
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.0; .NET CLR 2.0.50727)
●原寸表示
DOTIMG_000262.png ( 81 KB / 670 x 487 pixels )
設定上は「もし志貴は女の子として生まれたら・・・」のDQ女勇者みたいな感じ。
名前は「紫紀」読みも「シキ」。
当然ですが、胸は秋葉より大きい。81くらいあります。

「月姫の原作は本当に女主人公選択できる」と思わせるのが目指すところ。

>>じょにぃ・N 様

ボイスはまた決めていませんね。MBAAのカットインも真似してみようかなー

>>Annri 様

元から女の子ですからサイズ合うです。なぜ女の子が学ラン着るの?
それはその・・・興味で。


■朔丸弐号  -2009/09/08 (Tue) 21:10
>>秋葉より大きい。81くらいあります
紫紀『姉さん』だから仕方ないね
姉さんのことは大好きだけど胸に関してのコンプレックスで素直になれない秋葉カワイイ

■Annri [HOME]  -2009/09/08 (Tue) 23:54
>>秋葉より大きい。81くらいあります
うん それは仕方ないね。。まあ秋葉だし。。。


てか、学ラン似合い杉!!ヽ( `Д´*)ノ


ABE  -2009/09/09 (Wed) 17:14
月皇子思い出す自分は異端だろうか?

■エス  -2009/09/09 (Wed) 18:00
>>朔丸弐号  様

そうそう、そこは萌えポイントw

>>Annri 様

実はもうちょっと大きい設定したいですが学ラン着るのが違和感になるのでー

>>>>ABE 様

意識してないので。読んだことないのでw


ABE  -2009/09/10 (Thu) 15:11
>意識してないので。
自分が好きな二次創作とコンセプトが似てたので
気を悪くしたのなら申し訳ありません

■エス  -2009/09/10 (Thu) 23:33
>>>>ABE 様

いえいえ、単に読んだことありませんということだけです。興味ありますね、実は。

 


[261] アニメ塗り練習中  
■ふさふさ  投稿日:2009/09/10 (Thu) 10:37
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.0.13) Gecko/2009073022 Firefox/3.0.13 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_000261_1.png ( 5 KB / 200 x 200 pixels )
元々アニメ塗りが苦手+今までSNK塗りもどきしかやってこなかったので
時間がかからないと噂のアニメ塗りに挑戦してみたのですがどうでしょう。これで合ってますかね?
さらに塗り練習ついでに以前D0練習で打った黄昏風チルノが
本家チルノの登場で無意味な存在になってしまったのを
一応完全オリジナルで打ったのに勿体無いな…と思い
供養として今度はD4練習を兼ねて東方七頭身的な感じにリメイク。
黄昏サイズドットの頭部はちょっといじればD4頭部としても使えて良いですね。
D4キャラ制作時の頭部ドットが上手くいかない時とか参考にできるかも。
(追記)
脚と羽の一部がすごく気になったので光源も意識してちょっと修正。
うーん、こうして見ると足と袖が若干塗りすぎ…かな…?
の〜まさん、詳しい説明感謝です。ためになりますー
この絵はこれ以上は修正しませんが、貰った意見は次の絵を描く時の参考にさせていただきますね。

■J  -2009/09/07 (Mon) 22:04
自分も今までKOF勢ばかり作ってたので
アニメ塗り苦手ですねぃw

試行錯誤してるシュウも、クドイとか言われてますしw


■Annri [HOME]  -2009/09/07 (Mon) 22:24
アニメ塗りって動かすとごまかしが効かないような
イメージがあって苦手です。その人の向き不向きは、
あるのでしょうね・・。
(特に髪が自分にはむずい。どうも塗りすぎてしまう)

それはともかく、この絵はなかなかハマってます。
ちょっと上から目線の感じがMの自分にはゾクゾク
と・・・wwww


■bipen  -2009/09/08 (Tue) 00:31
七頭身チルノ恰好いいですw

SNK塗りに慣れるとアニメ塗り大変ですよね。自分が一度試したときはひたすら濃淡が薄くなって消滅しました(笑)

それから色塗りとは別なのですが、スカートに少し違和感を感じます。
左側のたなびいている部分の角度がキツすぎるような……


の〜ま  -2009/09/09 (Wed) 06:37
SNKの塗りとKOFの塗りは違いますよね…と思ってます!w
KOFが特にくどいんですよね、MOWとか月華とかRBとか…は結構塗りがアニメ塗りだったり。

アニメ塗りは、もっとざっくりて感じで影付けてもいいかな?
これでも、まだ細かいというか…説明しづらいです……w
真似しやすい塗り方なんで、ギルティのドットとか見て研究?するといいですよ!
光源考えてどんなところに影ついてるかとか、いろいろ。

考えながら練習してたら、そのうち描けますよ、と適当に…;
あと、最近チルノより大妖精のほうが好きになってきたという…どうでもいい話です。


ABE  -2009/09/09 (Wed) 17:12
頭良さそうだな、このチルノwww
アタイてば長身ね!(黄昏ドットと比較して

■ふさふさ  -2009/09/10 (Thu) 01:15
コメントありがとうございます。
>アニメ塗り苦手同志のみなさん
やっぱアニメ塗りむずいですよね…w
色々な所で簡単簡単言われてるから自分がおかしいのかと思ってたけれど
そうでもないみたいで安心しましたw
>Jさん
この前はアニメ塗りなら簡単そうなんて受け売りで口にしてしまいごめんなさい;;
KOF塗りは輪郭から少しずつ明るくしていけばなんとなくで出来たりしますけど
アニメ塗りはもっと何と言うか影の輪郭のような物を見つけないと
綺麗に仕上がらないので苦手ですね…
練習してみて思ったのは明るめ1色でザッと影を付けて1,2ドット程度の幅で
アンチエイリアス、とかすると多少アニメっぽくなるような…
ちゃんと出来てる訳ではないのであやしい感じですが;
北斗のドットはかなりあっさりした塗りだと思うので、
たとえば明るい2色で塗ってる部分を統合して2色の中間くらいの色で
塗り潰したりすると若干クドさが落ち着くかも…です。
>Annriさん
それはありますよねー>動かすとごまかしが効かない
影がほぼ単色塗りなだけに動かした時の形を正確に理解してないと
変なのが丸分かりになっちゃうんですよね…
リアル塗りだと密度を上げれば一瞬しか表示しないようなのは
大体ごまかしが効くので自分はついそっちに逃げがちですねw

■ふさふさ  -2009/09/10 (Thu) 01:16
>bipenさん
アニメ塗りだと色数が減る代わりに1色あたりの面積が増えるので
色選びも慎重にならないとですからね…
スカートのなびき角度はたぶん、はためく布のアニメ塗りはどうなってるか、
+カリスマを求めて参考に見た遊戯王の影響だと思いますw
普通な形にするには影の形に合わせて角を削れば良くなるのかも。
>の〜まさん
たしかにKOF以外は結構あっさりしているかも…
でもカプエスの響とかを見ているとやっぱりあまりアニメ塗りじゃないような気もするような…?
ギルティのドットはかなりぺたっとした塗りですよね。
このチルノはアルカナを参考にしたのでこんな感じです。
…アルカナも一応アニメ塗り、ですよね?;
頭部だけは黄昏参考なのであまりアニメじゃないかもですね。6色も使ってますしw
光源は正直あまり理解できていないかも…精進します;
>ABEさん
黄昏ドットと並ぶと「さて、、、よっこら しょっと」のAAみたいで
すごく…キモイです…w

の〜ま  -2009/09/10 (Thu) 03:15
おう、ちょっと言葉不足だったかな…?

カプエスと月華とかの影の違いは2号影…もう一段階暗い影ですね、が多いか少ないかくらいかな?
そのせいで、あまりアニメ塗りにみえないのかもですね。
KOFは丸みを出すために、影というかグラデーションみたいなのを付けてるんですよね、なのでくどいというかこってりしてる感じです、たぶん。

アルカナもアニメ塗りですね、というか、ほとんどのドットがある意味アニメ塗りかな…?
あと、光源の位置を把握してどこに影を置けばものの立体感が出せるかを分かるようになればアニメ塗りは結構簡単なんで、…精進してください;
普通の絵で練習するのもいいですよ…!

 


[260] (製作)  
■MH3が欲しい。  投稿日:2009/09/07 (Mon) 19:31
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_000260.gif ( 5 KB / 200 x 200 pixels )
多分後ろジャンプ。下のが。

PC治った。わーい。


■いの  -2009/09/07 (Mon) 23:17
後ろジャンプ表情かわいいですねw
どんな動きになるのか楽しみです

NAMEのMH3が欲しいに吹いてしまいましたw
人にもよるでしょうけどあんまり3はオススメできないけどなぁ…


■MH3が欲しい。  -2009/09/08 (Tue) 07:32
>>いの様
ありがとうございます。
どんな動きかはあんまり考えてないです。
どうしよう。

NAME。変えた方がいいのでしょうか。もう買ったし。

資格試験が近づいてきたのでまたしばらくこもります。
ではまたいつか。


ABE  -2009/09/09 (Wed) 17:09
楽しみだなー
カットインとかは原作のものを搭載したりするんですか?

■MH3が欲しい。  -2009/09/09 (Wed) 19:45
>>ABE様
ありがとうございます。

そうしたいのですが、自分はお馬鹿なので
抜き出し方もよくわからないのです。

絵がうまければ自分で描くこともしたい
ですが無理な話だとわかっているのです。

っていうか、多分カットインとか作る前に
飽きる可能性大なのです。 

早く連休が来ないかなぁ。

 


[259] さぁ、至福の悲鳴を上げろ!(グリリバ)  
■Jinny [HOME]  投稿日:2009/09/07 (Mon) 18:24
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022)

DOTIMG_000259.png ( 11 KB / 308 x 238 pixels )
顔ロックのハズなのにカインに見える不思議
某ストーリーの1シーンに出たコレを見たとき何かがはじけた
という訳でアフロン氏オズワルド用「カーネフェル使いの青年パッチ」
作ってみました6カラー2ボイス付き 見た目と声が変わるダケ 
公開場所はURLのとこに
グリリバボイスは七夜を目指した厨二ボイス
草尾ボイスはまんまky

■通行忍  -2009/09/07 (Mon) 21:04
イヤッフゥゥゥウゥ!フゥーフゥー(至福の悲鳴)
頂きましたー。
……イイ!

■そこら辺の視聴者  -2009/09/09 (Wed) 02:54
いただきました。
オズワルドとはまた違ったカッコよさが出てて素敵ですね!

ABE  -2009/09/09 (Wed) 17:07
青年パッチと、以前公開されていた東方系の素材を頂きました!

グリリバカッケェエエエエエ!!


高明國  -2010/02/17 (Wed) 14:53
とても素敵なキャラクターです! ウワアアアアアアアア!(ほら)
このキャラクターを改造したいです!
 


[258] (製作)`_さんのブリス志貴、ドット絵部分略完成  
■エス  投稿日:2009/09/07 (Mon) 15:30
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.0; .NET CLR 2.0.50727)

DOTIMG_000258.png ( 4 KB / 219 x 321 pixels )
チユリさんの協力より(っていうか大半のドットはチユリさんがやってくれました)このキャラ完成できそうになったこの際、反転モードも対応!

MBAAのも対応したいけどPS2版の抜き出しはどんなてるのかよくわかりません。西側のツール出たの?


■じょにぃ・N  -2009/09/07 (Mon) 19:49
気のせいか左の方がナイスバディに見えますな
いやー楽しみですな
ボイスはどうするんですな?

西側はDL専売ツールが販売されている状態です
次のお楽しみCDに収録予定だとか


■Annri [HOME]  -2009/09/07 (Mon) 23:23
個人的には・・・
学ランをもっとダボダボにさせていかにも身体の
サイズとあってないような感じにさせればもっと
いい感じになりそうな…

完成間近ということなので今更ですか…そうでつか…
とにかく楽しみ!

 


[257] 立ち絵を書きなおし中…?  
■吾妻  投稿日:2009/09/08 (Tue) 09:17
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_000257_1.png ( 4 KB / 300 x 300 pixels )
色気がなさすぎるので修正してみた。
ちゃんとDVD見ながらドット打ってみたので、上出来かなとか思っていた…けど、仲間の反応は酷かった。
動画の人「かっこ悪い」
Cnsの人「世紀末病人にしか見えん」
ドッター「上下のバランス悪くないかな?」

いや、ある意味予想通りなんですがorz


■Annri [HOME]  -2009/09/07 (Mon) 22:37
微妙にだけど足が短い(細い?)気がする・・・
腕が太いからそう見えるのかな?
しかしこのズボンのシワとか凄いな。動かすの大変
そうだがだからこそ期待!

■Yes  -2009/09/08 (Tue) 04:07
これはすごく上手いですよ!
見事な特撮体型ですね。
しぶカッコイイです。

Cnsの人の意見にだけはちょっと同意できる。


■吾妻  -2009/09/08 (Tue) 09:19
期待されると絵をミスりますww

修正してみました
重心を下げて、左手のシャドウを直して、右腕の太さetc
色々変えて見たんですが…どっちがいいのやらorz


■nns  -2009/09/08 (Tue) 18:35
指の形を変えたらどうかな
http://ecx.images-amazon.com/images/I/61N5TS2S2HL.jpg

クウガ好きなので楽しみにしてる


の〜ま  -2009/09/09 (Wed) 05:37
クウガってこんな感じですよね、とカッコイイか格好悪いかは別として思ったんですが…w
S.I.C.ぽい感じを目指してるんでなければ特撮っぽい感じでいいような?

とりあえず、気になるところは、胸筋が乳…にみえるところかな…?w
前につきでてるように見えるので、もと胸筋らしく、ですね。
あと、右手がごまかしてる感じになってるので、その辺りもちょっと綺麗に描いてあげるといいかもです。

ということで、アルティメットフォームも期待してます!
製作ガンバってください!


■nns  -2009/09/09 (Wed) 12:57
あ、ベルトのアマダム(丸)部分は赤く塗った方がいいかも
ボタン部分は塗るの無理だよなぁ・・・塗って欲しいけど
 


[256] カボッス立ち絵1完成・・・?  
■カボッス  投稿日:2011/03/05 (Sat) 17:16
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; en-US) AppleWebKit/534.13 (KHTML, like Gecko) Chrome/9.0.597.107 Safari/534.13

DOTIMG_000256.gif ( 6 KB / 300 x 300 pixels )
ようやく出来ました
花の生地も良いと思ったので投稿しました
問題なければ次に進みます

■===  -2011/03/05 (Sat) 17:34
http://tkool.jp/fancontents/lecture/graphic/dot/1nen/1_04.html
これを見てアンチエイリアスの勉強をすると良いと思います。
あと、個人的な意見ですが、髪を咲夜、目をパチュリーから持って来たんでしょうけど、置く位置のせいで野暮ったい感じになっていると思います。
白目を消してしまったのが主な理由だと思います。

ちょっと弄ったんですが、ドットの大きさが3倍くらいだったり、
色の種類が悪い意味で豊富だったりと、基礎がちょっと危ない感じなので、
他の作品のドットをmcmやら何やらで抜き出して研究してみてはどうでしょうか?


■ストロングP  -2011/03/05 (Sat) 17:51
全体的にみるとむしろ前回より悪くなってるかも。このキャラってクール系だったと思うんですけど、笑っちゃってるとこみると設定変わりました?

■カボッス  -2011/03/05 (Sat) 19:56
研究してまた1から出直してきます
 


[255] (製作)初音ミク  
■Annri [HOME]  投稿日:2009/09/07 (Mon) 22:09
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.1.2) Gecko/20090729 Firefox/3.5.2 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_000255_1.gif ( 78 KB / 424 x 160 pixels )
最近(といっても4月くらい)から、初音ミクのドット
を打ち始めまして、、何か参考になるサイトをいろいろ
回ってたらここにたどり着きました。

いろんな人の作品を見るのは参考になります。
また、自分のは他の人から見てどうなんだろうとか
気になりますので、何かアドバイスを頂けたらとか
思ったりしてます。

ちなみにこのミクは、体型・ドット解像度等・・
FF7のティファさんを参考にしました。
んで、ニコ動にあげたところ、ふとましい♪という
意見が多数ありましたので、いろいろ弄って落ち着
いたものです。

こんなペースで完成なんてするのでしょうか?不安
ばかりですが、よろしくお願いします。

<修正・1>
なんか見てたら気に食わない箇所がいくつかあった
ので、修正しました。【左←修正前 修正後→右】


■HGM [HOME]  -2009/09/07 (Mon) 18:56
おお!ノリノリですねw
使ってみたいです!

製作がんばってください!


■いの  -2009/09/07 (Mon) 19:04
腰の動きとか
髪の動きは申し分ないと思います

ただ顔がミクっぽくない?
いやこれは人それぞれかな…


■Annri [HOME]  -2009/09/07 (Mon) 19:19
>>HGM様
早速のレスありがとうございます!
 目指すのは踊りながら戦う・・・
戦闘中に歌うのは他のミクがやってくれてますしw
構想はいろいろあるのですが、ドット打ちにしろ
MUGEN製作にしろ ド・素人なのでどうなる事やら
(まずは完成を目指せって?)

>>いの様
 腰の動きとか髪の動きとか、もう何度も書き直し
ましたさ。。そして顔もww
 ドット絵で表情とか打ち分けられる人は本当に
凄いと思います。でもD4クラスだと(1枚絵はとも
かく)動きとか作れる根性が多分ない。。。

 ちなみにジャンプとか動きの激しいものになると
いつの間にか体型が変わったりするのは仕様ですか
・・・。(←いや、お前の力不足だよw


■ふさふさ  -2009/09/07 (Mon) 20:47
すごい躍動感ですね!なんか生きてるみたいだ…すごいなぁ
何か言う事があるとしたら後頭部の厚みがちょっと足りないかな?って事と
スカートなどの黒いパーツに対しシャツの影の色が少し濃い目のような感じがするくらいですね。
でもそれを差し引いても充分な出来だと思いますよー
自信を持って制作頑張って下さい。応援してます!

■Annri [HOME]  -2009/09/07 (Mon) 22:16
間違い探しみたいですけど何箇所か修正しました。

1.前髪の動き
2.若干 顔を丸顔にしてみた。
3.横向きの際のリボンの角度
 うーん。顔全体もう少し大きく描けば良かった。
激しくいまさらだけど・・・

>>ふさふさ様
 応援ありがとうございます!コメもらうとやる気
の原動力になりますねー。
 後頭部の厚みに関しては、実は自分も気にして
ました。。公式の絵見るともっとモッサリしてるん
ですよw シャツの部分はちょっとメタリックな
イメージを出したかったので少し影の強弱を強め
にしてます。そう見えなかったら私の力不足といk


■FUSHIGIDA  -2009/09/07 (Mon) 22:37
おお、こちらにもお越しになるとはw
動画の方で波動昇龍には
しない的な事も仰っておりましたが、
踊りながら戦う感じとなると
結構トリッキーなタイプになりそうですね。

後これは個人的な意見なのですが
もう少しリズムの取り方がゆっくりでも
いいかなと思います。
…あくまでも私のエゴな意見ですので
気に食わないようでしたらスルーしてください…w


■Annri [HOME]  -2009/09/07 (Mon) 22:59
顔に関しては修正前の方がいいような気がしてきた。
なんか大人っぽいのがミクっぽくないのかと思うの
これではオタフクみたいだしw

>>FUSHIGIDA様
動画を見てくれていたとは光栄です!
仰せの通り昇龍拳/波動拳のような技は搭載しない
つもり。リュウ・ケンのような万能受けする
キャラではなく、変則的な戦いをさせたいので・・
ええ・・完全に私の趣味です。はい。。

リズムというのは全体のスピードということでしょ
うか?それとも足のタップの事かな?後者なら私も
気にはなっているのだけども、直すのがめんどくs
じゃなくてまあなんとなくこれでもいいかなって
妥協しt


の〜ま  -2009/09/08 (Tue) 02:42
以前、動画で見ました!……確か;

動きは大きくて、あと、綺麗に動いてていいと思います!
胸の揺れが別の意味で気になりますけど……w

顔はちょっと、自分も濃ゆいかな?と思ったんでちょっといじってみました…
http://mugen.mongolian.jp/UP2/uploader.php?mode=g&p=view&id=42
眉毛と口が横に一直線なんで太く見えるんで、そこと、あと、体のデフォルメ具合の割に目が大きすぎる気がするんでちょっと小さく。
あと、鼻もちょっと小さめに。
直したのは左のほうですね、一応……。

変則的なキャラってことで、なんかカポエラ思い出しました…ある意味同じようなものなのかな…?w
ということで、製作頑張ってください!


■Annri [HOME]  -2009/09/08 (Tue) 05:19
(寝ぼけ目で) の〜まさんキタ!これで勝つる!

>>の〜ま様
というわけで早速↑の見ました!感激です!
ちょっと参考に夜にでも部屋に篭って弄ってみます。

>カポエラ
確か南斗白鷺拳の元祖ですよね?(え?違う・・?)
まあ、イメージはそんなキャラなのかな・・・
無意味にいろんな特殊移動を搭載しようかと思って
ますがw

 


[254] ジャーンプ!  
■ミネアの人  投稿日:2011/03/05 (Sat) 15:10
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB730; GTB6.6; (R1 1.6); .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Sleipnir/2.9.6)

DOTIMG_000254.gif ( 33 KB / 102 x 302 pixels )
そして鉄壁のガード。製作タグはもう少し我慢。

■ストロングP  -2011/03/06 (Sun) 21:08
ミネアの人さんのドットはなぜか癒されるんですよねぇ。なんか自然体で、変な作為がなくて個人的に超好きですね。
潜伏中のミネアさんにも期待してます。
最近のMUGENはD4の勢いが強いのでミネアの人さんにはがんばっていただきたいです。・・・ジャーンプ! 

追記
おっと目から汗が・・・
元気してるでござる。


■ミネアの人  -2011/03/06 (Sun) 04:27
>ストロングPさん
癒されるなんて勿体無いお言葉!

自然体で作為がないのは、自分でキャラデザインや絵を描くのが苦手なので
資料からほぼそのままの形で持ってくるからかもしれないですねw
D4は絵が苦手なのでやらないというかやれないですw

ミネアは行き詰る所があってちょっと凍結中です。
フィーナがある程度進んだら交互に進めていこうかなと思ってます。

そう言えば以前も癒されると言ってくださった方がいました。
ここでドットについて色々教えてくださった方なんですが、元気にされてるかなぁ。


■エン爺  -2011/03/06 (Sun) 22:09
見え……ないッ!
色使いや塗り方が柔らかいと言うか、温かい印象を受けますね僕は。
しかし、二キャラ同時製作とは凄まじい。無理はなさらないで下さいね。

■ミネアの人  -2011/03/07 (Mon) 04:59
>エン爺さん
見せられないよ!

実はパレット作成は一番苦手だったりしますw
黄色系と肌色が凄く近い色になってしまって服と肌が混ざったりw
実はそれがミネアの行き詰まりの原因の1つでもあります。

2キャラと言っても超マイペース進行で行きますよー。
でも年内に1キャラはリリースしたいなぁ(´・ω・`)

>ストロングPさん
それを聞いて安心しました(´∀`)

 


[253] 【製作】駄FOX  
■殴打  投稿日:2009/09/08 (Tue) 23:06
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6; .NET CLR 1.1.4322; InfoPath.1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_000253_2.png ( 14 KB / 326 x 284 pixels )
初投稿です。シャオムゥを7頭身で作りたくて
最近ドット絵をはじめたんですが予想以上に難しかった
信じられるか?この1枚に1ヶ月使ったんだぜ・・・(結構サボったけど

完成まではかなり長そうですが少しずつ描いていきたいと思います

<追記>
アドバイスありがとうございます!
ちょっと修正しました。
シャオムゥの頭の尻尾(?)のせいでバランスが難しいです


■いの  -2009/09/07 (Mon) 04:03
最初の1枚ってのはパレットいじったりとか
どんな感じにしようかとか色々悩んで完成遅れますよねw

ここはかなり重要だと思うので
何回もいじるといいとかと

確かナムカプのキャラですよね
キャラデザがスパロボの人でしたっけ

ルリルリの声だったことだけ何故かよく覚えてる…


■の〜ま  -2009/09/08 (Tue) 01:51
キョウスケとエクセレンに見えてしょうがないんです…w

とりあえず、gifかpngがいいですよ、jpegはにじむんで。
あと、重心がちょっとずれてるかな?
左右反転すると分かりやすいかもですけど右に倒れそうなんですよね。
このドットだと上半身をほんのちょっと右にずらすといいかもです。
それと、腕の長さが怪しいかな…
手を下に下げたときに、手首が股下…股間?と同じくらいが普通の長さです。
前にも他の人に言ったような…;

もうちょっとロリっぽいかな?って感じでしたけど、七頭身だとこのくらいかな。
と言うことで、製作頑張ってください!


の〜ま  -2009/09/09 (Wed) 05:16
ちょっとロリ入りました…?
自分がロリ好きなだけなんで……orz

足が短くなったような?
膝から下が長い方が足は綺麗に見えるんで、すね辺りをちょっと伸ばしてあげるといいかもです。
あと、おしりの辺りがちょっと大きいんで、もっと緩やかな感じで腰のラインを作ってあげると……この説明で分かるかな…;
それと、腕の長さというか腕の長さのバランスがちょっと怪しい…かも。

関係ないかもですけど、シャオムゥの耳って頭の上にあるのが耳っぽい?ですね。
ということは動かせるのかな…?
ピョコピョコ動かしたらかわいいなとか思いまして…w
いろいろ頑張ってください!

 


[252] 古明地姉妹  
■朔丸弐号  投稿日:2009/09/07 (Mon) 21:48
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB720; GTB6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_000252_2.png ( 2 KB / 300 x 200 pixels )
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
『おれは別のキャラのドット練習をしていたと思ったらいつのまにか古明地姉妹のドットを打っていた』
な… 何を言ってるのか わからねーと思うがおれも何をされたのかわからなかった…
頭がどうにかなりそうだった…
ジト目がカワイイ!だとかどうみても荒巻だとかそんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…

追記:ミス発見したので修正 はぁ…

以下コメ返信
>>の〜ま氏
確かにジト目どころじゃなくなってますねwでも個人的にはむしろそれがいい!
ハブ?はていったい誰の事やら…?
まとめてステージ作るとかおもしろいかもですね、もうちょい集まったらやってみようかと思います
>>捨石氏
東方怪生物wwいいじゃないですかww
読みは「トウホウキモナマモノ」で決まりですねww


■の〜ま  -2009/09/06 (Sun) 22:03
相性診断やったら、本名でもの〜までも一位が古明地姉妹だったという、どうでもいいことです。

とりあえず、なんか予想してたとはいえ、目つきわるいですねw
ジト目というか、ゴミを見るような目に……ご、ご褒美dゲフンゲフン
こいしは、なんか悟ったような顔に見えますけど…かわいいですw
しかし、一人ハブられてるような気がするのは置いといて、ちょっと動き付けてあげてステージの背景とかに並べてあげるとカオスなステージが出来そうな気がしますね……w


■捨石  -2009/09/07 (Mon) 01:17
そんなに色々作ってると
東方怪生物なんてタグ付いて流行りそうな・・・
 


[251] 【制作】β版公開報告  
■StornWarker [HOME]  投稿日:2009/09/06 (Sun) 01:47
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; GTB6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; OfficeLiveConnector.1.3; OfficeLivePatch.0.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_000251.gif ( 19 KB / 71 x 109 pixels )
以前投稿しておきながら完成報告を入れないのは
マズいかと思ったので報告に来ました(汗)
コメント返さないままで申し訳ないです;

もし、小生の稚拙なキャラでよろしければ
HomeのURLから持って帰ってやってください。


■の〜ま  -2009/09/06 (Sun) 21:12
頂きました!
とりあえず、動きいいですね、あと、なんか分かんないですけど格好良かったです(褒めてます!)。
Xに出てたときのこの人のキャラ位置がよく分かってないもので自分…;

新しいキャラ入るとチームとかタッグとか考えるの好きだったりしますけど、どんなのがあるんだろ?
とりあえず、AI製作も頑張ってください!


■その辺の視聴者 [HOME]  -2009/09/07 (Mon) 15:42
 キャラ完成おめでとうございます! PCスペックの都合上MUGENを起動して確認できないのが痛い……。

 まだAI製作やバグ取り等もあるかもしれませんが頑張ってください! そしてお疲れ様っしたぁっ!


■香吾悠理(エビル [HOME]  -2009/09/07 (Mon) 23:11
この前作ってたのはこれだったのか…!!
キャラ完成おめでとう御座いますー。
ところでネイさんがめちゃくちゃ強いw

■StornWarker [HOME]  -2009/09/07 (Mon) 23:26
今度こそ返事!
>の〜まさま
さぁ、今すぐコミックボンボンで連載されていた漫画版を探すのだぁ!
チーム編成なら「ボバ・フェット」「サムス・アラン」を組ませてみたいなぁ、見た目的な意味で(どちらも制作されてないのが残念;)

>その辺の視聴者さま
コメありがちょー!メインPCの故障は大丈夫ですか?
接続パーツの抜き差しで動かないときは思い切ってメモリやCPU、電源を交換するという最後の手段が(ry


■Yes  -2009/09/08 (Tue) 03:56
ナインボール=セラフの人だったんですね。
どうりで上手いわけだ。

完成おめでとうございます。

今メインパソコンが使えないので、今度ダウンロードさせていただきます。
楽しみです。


■混沌糖  -2009/09/08 (Tue) 17:21
イレハンのボイスがついたりはしないんですかねえ(チラッ

■StornWarker [HOME]  -2009/09/08 (Tue) 21:37
>悠理さま
そういうことなのだ〜。
さぁキリキリドット打ていこうZE☆。
>Yesさま
HAHAHA〜、趣味で作った自分のラクガキが動いて操作できるって楽しいね!
それが腕や脚のような一部であっても!
しょばいドットしか打てない者ですが
以降もボチボチ投下して参りますm(_ _)m
>混沌糖さま
プレイ当時は借り物だったため、8月にイレハンXを買おうとしたところ、9月にサントラ付きのバリューパック発売の情報を受けて自粛。
ボイスは次回以降の更新まで待っててプリーズ

■ABE  -2009/09/09 (Wed) 05:29
VAVAいただきました!
更新するのなら、ライドアーマー時に前進しながらの連続パンチを繰り出す技とか欲しいです。初代的な意味で
 


[250] (製作)最強の14歳  
■kaeru  投稿日:2009/09/06 (Sun) 00:06
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; GTB6; .NET CLR 1.1.4322)

DOTIMG_000250.png ( 4 KB / 200 x 251 pixels )
トレジャーの名作シューティングゲーム「罪と罰〜地球の継承者〜」の主人公、サキ・アマミヤです。
原作が滅茶苦茶面白かったので、mugenに参戦させたくなりました。
マイナーなゲームの部類に入るので知ってる方はいるでしょうか?

■やつはJOJO  -2009/09/06 (Sun) 01:33
ケツ丸出し、ケツ丸出しじゃないか!(俺の記憶違いじゃなければ)
なぜか友達が持ってて借りてやりこんだなぁ・・・
すごい懐かしい・・・
でもぶっちゃけ相方の女キャラ(名前忘れた)のほうがブレード戦とかあってかっこいいのは秘密だ

製作応援しています、がんばってください!


■名無し  -2009/09/06 (Sun) 10:59
アイランですね。任天堂では珍しい一人称が「オレ」の女キャラの一人なので印象深いです。

■nns  -2009/09/06 (Sun) 11:59
Wiiで続編出るらしいね

■じょにぃ・N  -2009/09/06 (Sun) 13:06
女?いいえ男です
男です

顔の位置に多少の違和感が・・・
2、3ドット分ずらしたほうがいいかもしれませんね


■kaeru  -2009/09/06 (Sun) 13:42
みなさんコメントありがとうございます!
罪と罰を知っている方達がいてとても嬉しいです。

>やつはJOJOさん
半分獣化したサキですね。最初見たときは私もびっくりしましたw
応援ありがとうございます!

>名無しさん
原作をはじめてやったのが小学生だったのでアイランは最初男かと思ってましたw
逆にサキは女だと思ってました。

>nnsさん
続編はとても楽しみです。
ムービーなんか見る限り主人公はイサでしょうか?でも、もう一人い女の子がいましたね。
罪と罰のエンディングの時点では、サキとアイランしか人間はいないですし、アチがみせた未来では、二人の間にはイサしかいないみたいですから、人類の生き残りでしょうか?それとも未来が変わった…?
謎です。

>じょにぃ・Nさん
ご指摘ありがとうございます。たしかにチョット首が短いように見えます。ドット絵って難しいですね。

 


[249] (制作)バックステップ&ジャンプ再(ミント)  
■タンスの角  投稿日:2009/09/05 (Sat) 21:42
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; GTB6; .NET CLR 1.1.4322)

DOTIMG_000249.gif ( 63 KB / 135 x 145 pixels )
またもお目汚し失礼します。なんだかはじめに作った立ち状態に違和感というか、くらい動作できたら一回手直ししないと。ああ、ペンタブが欲しい。
↓分かりづらい立ち攻撃(予定)のイメージです、元ゲーに出てくる攻撃は2,3,4,8。こんなに要らないかな?
http://mugen.mongolian.jp/UP2/uploader.php?mode=dl&id=37

■の〜ま  -2009/09/06 (Sun) 20:49
バックステップが遅い気がしますけど、タイミング調整すれば大丈夫かな?
とりあえず、ペンタブいいですよ、ペンタブ。

攻撃モーションいくらあってもいいと思いますよ、頑張ってください…;
しかし、何ボタン操作なんかな?
3つくらいで、コンボみたいな感じで変化する感じ?
が、なんか面白そうですね、と個人的に…。


■タンスの角  -2009/09/08 (Tue) 00:54
>>の〜ま さん
ボタン数はカプコン方式の6ボタンにしようかと。方向キー入れながらとかギルティみたいに技を変化させたいです。とび蹴りを特殊技扱いにしてそれ以外のけりを削って、3ボタン方式で先に作ってあとから削ったけりを追加にしようかとも思っています。

■Yes  -2009/09/08 (Tue) 03:48
6ボタンとはまた‥頑張りますね。
6ボタンいいですよね。
なかなか手書きキャラで6ボタンいないのでみんなきっと6ボタンに餓えてますよ。

ペンタブ僕もほしいですけど、いまさらペンタブにしてもかえって使いずらいのではないかという懸念があってなかなか踏み切れずにいます。


の〜ま  -2009/09/09 (Wed) 04:52
Yesさんがマウスでペプシマンとか描いてたことに驚きましたけど……w

6ボタン…とは。
2ボタンくらいでもいいんじゃ?とか思ってる自分とは心意気が……
頑張ってください!


ABE  -2009/09/09 (Wed) 15:03
前回は応援絵ありがとうございました!
6ボタンですか…枚数描くのが大変そうですね
自分は3ボタンくらいでも需要あると思いますが
 


[248] 2Pカラーと屈みポーズ  
■J  投稿日:2009/09/05 (Sat) 21:17
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Sleipnir/2.8.5)

DOTIMG_000248.gif ( 12 KB / 340 x 270 pixels )
>>D0ドットも上手いですね。

元々D0の方が得意ですよw
というか、D4はシュウが初めて。

おだてられるままシュウばっか描いてますので
最初ザンギエフ作っていたのが忘れられそうですねw


■その辺の視聴者 [HOME]  -2009/09/06 (Sun) 01:11
 いやぁしかし見れば見るほど違和感のねぇシュウだ。今後もどうなるか気になるぜ。

>ザンギ
 大丈夫! 俺はしっかりと覚えてるぜ!


■Yes  -2009/09/08 (Tue) 03:28
そういえばkofザンギの投稿者もJさんでしたっけ。
これはまた失礼しました。

ザンギエフを作っていたことはしっかり胸に刻んでおきますので、
シュウの作成頑張ってください。


ABE  -2009/09/09 (Wed) 17:19
KOFザンギは投げキャラ好きの俺歓喜

クオリティ高いですねー
動画拝見したんですが、裂脚空舞て横回転でなかったですか?

あと誘幻掌はユンの幻影陣みたいにしては如何でしょう

 


[247] (製作)ジャンプ動作一部  
■いの  投稿日:2009/09/05 (Sat) 05:15
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; GTB6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_000247.png ( 3 KB / 200 x 200 pixels )
寝ることに反逆して作業時間増やしたものの
目が霞んで画面がよく見えんとな…

前に一度の〜まさんに直してもらったときに
これまでの影塗りの雑さに気付かされ徐々に見直してます

うまくいってるかわからないけども;

>>の〜まさん
0.06秒ですか
次の動作できたときに一度やってみます!
いやはや毎度教わってばかりで申し訳ない;


■の〜ま  -2009/09/06 (Sun) 20:15
前回のは0.1秒でちょうどよかったぽいです。
もうそろそろ、自分の知ってることなくなるんで…;
なるべく、知ってることはレスしてあげて共有できるようになるといいですよね……と。

D4の影付けはアニメ塗りですよね、ほんと。
迷ったらアニメ見ればいいんじゃとか、適当に…あれよりかはまだ影多い気もしますけど。
ドットは動いてないからなんともいえないですけど、単体でみたらいいような。

睡眠はとったがいいですよ〜、どうせ他の時間に眠くなりますから…w


■いの  -2009/09/07 (Mon) 03:39
>>の〜まさん
共有ありがたい限りです
の〜まさんのやさしさは五臓六腑に染み渡るでぇ

そうですね 確かにアニメ塗り
その分アニメ見ればそのまま参考になるわけですけど
ちょっと影の濃度が薄いというか少ないというかw
映画とかならまた別かな…

おおよかった
一応○もらえて安心しました
まぁ動きが悪かったら話にならんわけですけど;

睡眠は私生活に支障ない程度には寝てるので大丈夫です
早く動かしてみたくってw

 


[246] ぼくのパパの知り合いに格闘技主催者がいてね  
■名無し→sasori  投稿日:2009/09/04 (Fri) 18:09
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.1.2) Gecko/20090729 Firefox/3.5.2 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_000246.png ( 7 KB / 379 x 235 pixels )
だんだんナシクル臭がしてきた
反省と後悔もしてきた

■FUSHIGIDA  -2009/09/04 (Fri) 18:20
うおっ、昨日誕生日だったあの人まで…。
意外と違和感が無いのが驚きですw
ところでsasoriさんはさしみ氏という
絵師さんはご存知ですか?
初見で同氏が描くイラストを
思い出してしまったのですが…w

■sasori  -2009/09/04 (Fri) 18:46
>FUSHIGIDAさん
勿論知ってますw
実は某ネタ画像投稿サイトで氏のカプエス風のスネオのイラストを見たときに庵要素が濃かったので思い切ってカプエスの庵から改変してみましたwww

■FUSHIGIDA  -2009/09/04 (Fri) 19:27
やはりご存知でしたかw
さしみ氏がカプエス2の森気楼イラストを
元にしているのは知っていましたが
それでカプエスドットからの改変だったとは
気づきませんでした…。GJです!

ちなみに確か通常のび太がリュウ風で、
スペアポケットのび太が山崎風なんですよねw


■Yes  -2009/09/08 (Tue) 03:15
短パンにハイソックスになってる。

いや〜きもいですね。
ドット上手いだけになおさら。

 


[245]  
■名無しでいいかなと  投稿日:2009/09/04 (Fri) 16:06
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; GTB6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; eSobiSubscriber 2.0.4.16; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_000245.png ( 5 KB / 129 x 117 pixels )
これで三体目描けました。
これはかなりごつかったので手間かかりましたorz

■こおろぎ屋 [HOME]  -2009/09/04 (Fri) 23:48
やはりゴツいロボは格好良いですね。
ロボットに独特の、奇妙な立体感が何とも言えません。
スパロボはImpact位しかまともにやっていませんが、
これはアルトアイゼンの関係機と言うことで良いのでしょうか。
…伊達や酔狂ではないあれが付いてますし。

個人的に、この種のドットは全く経験が無いので学ぶところ大です。


■の〜ま  -2009/09/06 (Sun) 19:59
ナハトですよね、OGsかなにかに出てた気がしたんで知ってます、初めて知ってましたけど…w
同じパイルバンカー持ちのゼニアさんがmugen入りしたみたいですね、とどうでもいい話です。
しかし、かっこいいですね、やっぱり、メカ的な意味でも。

あと、最近のスパロボのドットの解像度がちょっと気になったり。
あんまり、ドットに見えないですよね…ドットなのかなあれ?

 


[244] (製作)Sセルシウス〜ジャンプ〜  
■秋  投稿日:2009/09/08 (Tue) 19:13
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322; Media Center PC 4.0; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; msn OptimizedIE8;JAJP)

DOTIMG_000244_1.gif ( 32 KB / 120 x 120 pixels )
 ようやく出来たジャンプですがどうでしょう?コレだけ描くのに2週間とかorz
  イメージがうまくまとまらないとホント描きづらいですね・・・・前ジャンプと後ろジャンプは後回しにして次行きたいと思います。モチベが危険なので。
 前回応援コメを下さったbipen様、の〜ま様、ありがとうございますm(_ _)m
  まだまだ精進せねば!

の〜ま  -2009/09/05 (Sat) 03:14
とりあえず、ゴミが見えるのと、上昇中のスカート?の中身の色が変化してますね。
動きはいいと思います!

イメージまとめるのは大変ですよね、自分も労力の7割くらいはそれな気がしますw
たまには、違う感じのドットを打ってみるっていうのも勉強になりますよ、ただ、そっちに浮気したくなる場合も多々ありますけど…;


■Yes  -2009/09/08 (Tue) 03:09
下り動作がかわいらしいです。その動作好きです。

布のひらひらがきれいですね。


■秋  -2009/09/08 (Tue) 19:32
 レスありがとうございます。指摘があった箇所を修正してみました。

>>の〜ま様

 ご指摘ありがとうございます。言われるまで気付かなかったんだぜorz
 なるほど、たまには別のドットも打ってみようかな・・・。
 
>>Yes様

 お褒めの言葉ありがとうございます。
 もっとかわいらしくしてみたいとも思うのですが難しいです;
 


の〜ま  -2009/09/09 (Wed) 00:52
21コマ目の左上にゴミがあるのと、最後のコマと最初のコマで左腕の模様がちょっとだけ変わってますね。
腕が動いてないのに模様だけ変わってるのでちょっと変かなと。
点滅というかそんな感じに見えるところはちょっと気を付けてみてあげるといいですよ。
gifアニメ見て見えないかな…?自分が気にしすぎるだけなんだろうか…;

別のドットも打ってみると面白いですよ、浮気注意ですけどw
ちなみに、自分が今まで打った中で一番面白かったのはロマサガ風だったりします。

 


[243] ごめんのび太、この神器三種類しかないんだ  
■名無し  投稿日:2009/09/04 (Fri) 01:35
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.1.2) Gecko/20090729 Firefox/3.5.2 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_000243.gif ( 2 KB / 135 x 145 pixels )
激しく出落ち
反省はしている後悔はしていない

■捨石  -2009/09/04 (Fri) 03:20
いおりんベースのスネ夫・・・w

・・・で、合ってるのかな


■Yes  -2009/09/04 (Fri) 04:55
最近なぜかブームですよね。

しかしせっかくなら
太ももが見えるぐらいの短パンに白のハイソックスで見たかった。


■いの  -2009/09/04 (Fri) 12:41
これはいいw
体格の良さがまた…

それにしても強そうだ

 


[242] (応援)panda様へ  
■ROZA  投稿日:2009/09/04 (Fri) 01:35
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; InfoPath.2; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; AskTB5.4)
●原寸表示
DOTIMG_000242.jpg ( 336 KB / 800 x 600 pixels )
すばらしいドット絵投稿される中、空気を読まず絵を投稿する自分・・・
一度もドット絵を投稿してないなんてさすがにまずいですね・・・次投稿することがあるならドット絵にします

かっこいいポーズを描こうとしたら光魔法になってしまったpanda様のカイ子さんです
問題ある場合は消しますので言ってください


■Yes  -2009/09/04 (Fri) 04:50
問題ないです。
応援絵の専門家がいてもいいと思いますよ。

■panda [HOME]  -2009/09/04 (Fri) 09:43
応援ありがとうございます
もうモチベーションが上がりまくりですよw

>かっこいいポーズを描こうとしたら光魔法になってしまった
何を言っておられる、かっこいいポーズは光魔法のひとつなんですよ


■ROZA  -2009/09/05 (Sat) 22:49
>>Yes様
ありがとうございます
でもやっぱり本来絵を投稿するような場じゃないから
1つ位ドット絵投稿しなきゃ・・・えっと・・・失礼?

>>panda様
かっこいいポーズは男性で女性はかわいいポーズでしたよね
だけどカイ子さんは女性で、だけど元々は男性で・・・
カイ子さんはれっきとした一人の女性なんだ!
・・・すいません・・・

 


[241] ネコ派  
■朔丸弐号  投稿日:2009/09/05 (Sat) 19:32
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB720; GTB6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_000241.png ( 2 KB / 300 x 200 pixels )
ドット絵練習中 製作してる人多いからお邪魔にならなければいいけど…

>>Yes氏
そういってもらえるとありがたいです

>>の〜ま氏
ホントありがたいことです
小さいキャラはそのキャラらしく見せる工夫が楽しいですよね
古明地姉妹ですか!今練習中のができたら作ってみたいと思います


■Yes  -2009/09/04 (Fri) 04:48
邪魔なんてことは全然ないのでガンガン練習してください。
おりんはバッチリ似合っていますね。

の〜ま  -2009/09/05 (Sat) 03:00
人のドット見るの楽しいですし、邪魔なんてことはないかと。
ドット練習は小さいほうがいいですよね、あと、小さい方が楽しいですよね(そうでもない?)。

キャラの雰囲気いいですねw前のうどんげも可愛かったですし。
これ、単体でキャラにするんじゃなくて、何体か集めてそれで一つのキャラにすると楽しそうですよね、と妄想。
古明地姉妹はないんですかな?…最近、なんか好きになって…

 


[240] (制作……するかはまだ半々)ポーズ数点  
■J  投稿日:2009/09/03 (Thu) 20:29
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Sleipnir/2.8.5)
●原寸表示
DOTIMG_000240.gif ( 24 KB / 640 x 480 pixels )
まだブラッシュアップ前ですが。

@バックジャンプのようななにか
A足払いかジャンプキックっぽいなにか
Bジャギ様の「おい、そこに座れ」
C休憩してたらなぜか出来たへビィDのブリス


■豆腐屋のひと  -2009/09/03 (Thu) 23:17
期待せざるをえーなーいー!
シュウといえばやはり足技ですよねえ。
そしてブリスしてもモヒカンなDに爆笑w

■Yes  -2009/09/04 (Fri) 04:44
すごくシュウの雰囲気を捉えていて良い感じだと思います。
へビ子も可愛いです。
D0ドットも上手いですね。

■Annri [HOME]  -2009/09/07 (Mon) 23:31
3のシュウの余裕すぎる表情に吹いた・・・・

ジャギ「この銃が見えねえのか!?」
シュウ「お前その指でそれが撃てるのか?」
ジャギ「な、なにぃ!?」
  【以下脳内再生】

 


[239] 【製作】ゼシカさん なんかシャドウっぽい  
■鉄屑  投稿日:2011/03/05 (Sat) 04:50
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_000239.gif ( 368 KB / 403 x 377 pixels )
のりものだったはずなのに 結局打っていた…
という訳で 形ぽくなってきました。
普通キャラ作成は大変なんだと改めて感じます^^;

この動作は、呪文発射のスプライトを繋いだら格闘技ぽっくw


■野草  -2011/03/05 (Sat) 06:23
動画拝見しました。
あれだけ動いていたらもう普通キャラと言われても違和感ないかも…w
ヤンガスもバイトお疲れ様でした。

■匿名太郎  -2011/03/05 (Sat) 11:37
のりものって見た目が乗り物だからなのか、枚数すくないキャラを差すのかよくわからないんですけど、このキャラはなんか普通にスプライトそろってますし、カオブレの馬に乗ってる骸骨さんみたいに乗ってるキャラとしても全然ありかもですね。

■Jaldabaoth [HOME]  -2011/03/05 (Sat) 12:45
動画拝見しました。
のりものは一枚のスプライトでも作れるお手軽キャラを指すことが多いですが、枚数が多いのでゼシカさんは空飛ぶ通常キャラみたいな扱いになりそうですね。

このまま必殺技を搭載して完成まで持っていく感じですかね。せっかくドットが綺麗なのでゼシカさん単体でも使えるようなモードもいずれ検討していただけるといいな、と


■鉄屑  -2011/03/07 (Mon) 21:25
打ち直して思った事…目と髪は別パレットにするべし

スプライト枚数的には通常キャラに近いかも知れませんが
CNS面でみると、未だ『のりもの』なんですよね(苦笑)
アーマーでゴリ押しとか屈めないとかw

いつかは ゼシカさん単独でキャラ化したいですね…

しまったw 待機から描かないと(爆)

ここまで来たら、”のりものらしくないのりもの道”を精進しますか…


■老人  -2011/03/05 (Sat) 18:29
個人的に、枚数が少ないのと「食らいモーションが無い」のが合わされば
地面に立っててものりものだと認識してます。
これだけ描けたらわざわざのりものを目指す必要無いんじゃないでしょうかw
 


[238] (製作)まずは基本攻撃  
■teru  投稿日:2009/09/05 (Sat) 08:46
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.1.2) Gecko/20090729 Firefox/3.5.2 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_000238_1.gif ( 69 KB / 260 x 250 pixels )
この絵版に初投稿させて頂きます
某掲示板で支援してもらった時の絵を基に今製作済の動作を一から作り直してますがなかなか進まないなぁ・・・
ドット絵素人がアニメーションまでやるとこんなに難しいものなんですね。その中でも一番あやしい立ち弱攻撃動作ですがどうでしょうか?

の〜ま氏のものを若干流用させていただきましたが修正してみました。裾、足、尻尾の修正、アニメーションのコマ追加をして前より自然になったかな

コメント返しです↓
>の〜ま氏
わざわざ絵の手直しまでしてもらってのご指摘ありがとうです。確かに均等の間隔で手の振りを描いてたのはまずかったですね。うどんげが似てる動きをしてたのでそこを参考にしてみます

「つめ」は用語としては知らなかったですが概念はおおよそ理解してたつもりです。が、今回は完全に忘れてましたね・・・今後気をつけます。
腕の振りは自分では違和感はないと思うので腰のあたりを今後直しておきます。いろいろとありがとうございます

>Yes氏
どうもです。これからお世話になることが多々あると思いますがよろしくお願いします。
足をもう少し動かしておきます


の〜ま  -2009/09/03 (Thu) 06:47
ちょっと言いたい事がわかればいいや、て程度に修正…?手が伸びてるような;
http://mugen.mongolian.jp/UP2/uploader.php?mode=g&p=view&id=36

まず、手が小さいので大きくしたがいいですね、手を大きくしたが動きが分かりやすくなるんで。大きさは東方キャラ参考にでも。
あと、パンチとかそういった動作は動きはじめと動きの終わりが速度は遅いですよね、なので、動作のはじめと最後に枚数をかけて、間にはあまり絵を入れない感じで、「つめ」とかっていうんですけど…
振り子をアニメーションさせようと思ったときにどういう絵を入れるかを考えると分かりやすいかな?
それと、尻尾も奥に行ったときの尻尾を考えて、それなりに描いてちゃんと中割してあげれば一応それっぽく見えるんで…手抜かないでやってもらえれば…自分の描いたのも適当過ぎますけど…w

相変わらずの長くて分かりづらい文章ですみません…。
結構このドットも適当打ってるんで、他の人がケチ付けてくれると…;
アニメーション分からなかったら、似たような動きのキャラ探して、どういった絵をどういった間隔でおいてあるかを調べてみるといいですよ。
てことで、製作頑張ってください!


■Yes  -2009/09/03 (Thu) 15:34
ようこそおいでくださいました。

大変よくできていると思います。
あしは思い切ってもう一コマ動かしてもいいのではないかと思います。

制作頑張ってください。


の〜ま  -2009/09/05 (Sat) 02:47
うどんげの動きってMOWの北斗丸に似てるのがあるんですよね…と、どうでもいい話です。

「つめ」もしかして知ってましたかな…?
アニメーションで基本的なことなんで、忘れないようにですね。
しかし、払ってる感じでやったんですけど、なんか投げてるようにも見えますね…
あと、腰の影をちょっと体にあわせて動かしてあげたがいいかもですね、よく見たら動いてなかったので。

 


[237] 高さだけはジャスティスよりは小さかったり……  
の〜ま  投稿日:2009/09/02 (Wed) 04:33
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.1.2) Gecko/20090729 Firefox/3.5.2 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_000237.gif ( 192 KB / 450 x 400 pixels )
IEだと速い動きが無理みたいなんで、Firefoxとか他のブラウザで見て貰えるといいです…若しくは、保存してgifが見れるソフトで見て貰えれば。
IEだと凄くカクついてるかも、というか以前作ったgifもカクついてたかも…;

ブラッディロアのキャラ作られないかな〜と…獣化前も作らないといけないことに気付きましたけど。
ちなみに、スタンとシェンロンが好きでした。
パーツばらして動かしたら楽かなとか思ってやったんですけど、結構めんどうでした…w
ほんとは、おなかをもっとばらして動かしたりとか羽の模様描いたりとかしたかったんですけど力つきたんで…あとは誰か……
左手のツメが小さいのはスルーで。


■Yes  -2009/09/02 (Wed) 04:46
元ネタがわからないですが、迫力のあるカッコイイキャラですね。
ドットのクオリティも相変わらず高い!

IEはもう‥
しかし使い慣れてしまっているせいで他のに乗り換えられない。
僕はここだけ火狐でみてます。


■彦山豊前坊  -2009/09/02 (Wed) 07:42
おおお設定がちょっと仮面ライダーっぽいスタンじゃないか!! ブラッディロア懐かしいです!!
最後のほうにはドラゴン獣人とか出てましたよねー
俺はバクリュウ好きでした

甲殻の艶が美しい…力作をありがとうございます
あ、(製作)ついてないorz


■いの  -2009/09/02 (Wed) 16:45
元ネタわからないですが
かっけーーーー!

ドットぱねぇっす
これは動かすの大変だ…
むしろよくここまで打つ気になったとw


■タンスの角  -2009/09/02 (Wed) 19:22
おお、スタンだ!一番mugen入りして欲しいブラッディロアキャラです!連続投げ、運送顔面殴り、カウンターと妄想が広がる。
ガロンみたいにイントロで獣化して戦闘中は獣化しっぱなしというのはどうでしょう。

■じょにぃ・N  -2009/09/02 (Wed) 19:47
スタン!
イィヤッホーウ!とか言わない方のスタンじゃないか!
自分はやっぱりユーゴが大好きでしたね
狼最高!

MUGENキャラ化するとなると大変でしょうねー
変身システムをまずどうにかしないと・・・


■T-JIRO  -2009/09/02 (Wed) 23:16
なんという硬くて重いカブトムシww
このドットを見れば、スーパーアーマーどころかダメージ無効でも納得してしまいそうです。
そしてこの子が何故発電できるのかは未だに謎です。
それにしても、スタンとシェンロンが好きだなんて、自分も全く同じです!六合蛇輪式はいまだに指が覚えてますw

良いですよね獣化!
変身は男の浪漫ですよね!


真面目に制作を考えた場合、飛び道具を持たないからむしろ早く作れそうな気も。
ただ、戦闘中に獣化できるようにした場合、スプライトの量がエライことに……(汗)
でもシステム的には、獣化後は投げ無効とかにすれば可能な気も……二種類食らいアニメを作って管理さえすれば上手くいくんじゃないかな、と。
六合を使いこなすAI? そこまではちょっと(汗) 


ガドウとかMUGENでも層が薄いナイスミドル層ですし、マーベルもレオナとタッグ組んだら似合いそうですし……
シェンロンはシェンと似てる感じがするし、ユーゴは新たなボクサーキャラとしてやっていけそうだし……
知名度が微妙なのが不安ですけど(汗)


そして何故か自分の手元には3がまだ残ってたり……w


の〜ま  -2009/09/03 (Thu) 06:36
最近、朝起きて活動するのがデフォになってきてるような……w
あと、D4ってドット打ってる感じしないですよね、という意味ではドットていうのはきついのかな?
ということで、返信ですッ。

>>Yesさん
3までは一応アーケードにあった格ゲーだったりしますが……知名度低いんかな…orz

火狐は3年くらい使ってるかな…?
結構使いやすいんで、他のブラウザとかも試してみるといいですよ。
自分IEは無理ですね、もう…w

>>彦山豊前坊さん
確かに仮面ライダーですねw
ドラゴンは獣…なんですかね、あれは…九尾とかもいましたし。
バクリュウもかっこよかたですよね…おっさんのほうですよね、もちろん…?

製作しないですよ〜誰か作ってくれるんならデータあげますけど…

>>いのさん
……orz
D4はアニメ塗りみたいな感じで描けるんでそんなに大変じゃないですよ、と。

あと関係ないですけど、クーガーのgifですけど、IEではgifに制限があって、0.05秒以下の絵があると、自動的に0.1秒(だったかな?)にしてしまうらしいです。
gifみたら0.03秒間隔だったので、火狐だと高速スクワットしてるように見えます…w
なので、gif作るときは0.06秒以上にしてもらうとIEと火狐で同じgifアニメが見れるはずです。
結論、火狐オススメってことです!……違う?w

>>タンスの角さん
昆虫キャラってほとんどいないですから、入ったら面白い気は凄くしますね!
技はあまり覚えてない…状態なんですけど…;
>ガロンみたいにイントロで獣化
それ採用で!…ということで、誰が作るんでしょうか…?w


の〜ま  -2009/09/03 (Thu) 06:39
>>じょにぃ・Nさん
テイルズのスタン?…と適当に。
ボクサーキャラも基本的に好きですね、自分。
ということで、虎最高です!……狼も好きですよ;

変身システムはガロン方式で…
このカブトムシ、羽のせいでスプライト枚数が大変なことになってます…w
作るんだったら、毒島とかがやりやすそうかな…余計なモノついてないですし。

>>T-JIROさん
自分の絵で描いてしまったんで、元とはかなり違ってたり。
確かに人間大のカブトムシって凄そうですね…w
発電の謎は…衣玖さんにでも!あの人も謎な気が…電気ウナギじゃないの、ほんとに;
六合蛇輪式は久しぶりやったら出来そうな気がしますね、ほんとに、練習したな……。

スタンは変身ていうか、変態ですよね…変な意味じゃないほうです。
人間時さなぎみたいですし、と言うことは中身はぐちゃぐちゃなのかな…

>制作
スプライトの量はこの動きだけでも凄いことになってます…w
動き的には元ゲー参考にすればなんとかなる気はするんですよね。
あとは、やる気と愛があれば…
しかし、六合ということは、シェンロン希望…?
あの虎、体に模様あるんですよね…模様動かすの面倒…ゲフンゲフン…。

キャラは全体的に濃ゆい&渋いですよね、MUGEN入りしてくれたら…色々妄想が広がります!
シェンはシェンロンが元とかどこかで聞いたような…似すぎですよね……w
キャラ再現出来たら、かなり目立つキャラになるんで、微妙な知名度とかは払拭できそうですけど…キャラ再現出来たらの話なんですが…

何故か実家に4があります…大神と一緒に送ってもらおうかな……w


■karasu  -2009/09/03 (Thu) 16:51
ガイバーみたいなイケメンもいましたよね

■まろ  -2009/09/03 (Thu) 20:50
全然関係ありませんが
カブテリモンを思い浮かべた僕は吊ってきます・・・・

■ジークス  -2009/09/03 (Thu) 21:59
BR4だと、もう少し太い+前傾姿勢なんですが、これはこれでイイッ!!というか、こっちのほうが(ry

確かに確認したところ、羽が動く動く。

ダッシュジャンプ 8P、8B、伏せB、ジャンプ攻撃全般、獣化前投げ、超必2種、
超獣化後立ち、歩き、ダッシュ、バックステップ、サイドステップ、後、獣化でも動くもの全部。
まだ多分あると思う。
……あ、隠し超必調べてなかった。あと、勝利モーションも動いたっけ?

ただ、それを除いてしまえば動かないんですよね。通常獣化中の地上行動は結構止まってること多い……。まあ、羽は飛ぶためのものだから仕方ないんだろうけど。……その割にはまともに飛ばないな……。 勝利モーションでは空中で一回転する(んだったと思う)癖に……。

しかし……カッケーな、マジで。


の〜ま  -2009/09/05 (Sat) 02:23
数少ないブラッディロアの動画がちょっと消えててへこみました…と言うことで変身ですッ。

>>karasuさん
シオンですね、たぶん。
仮面ライダーの敵キャラとして出て来てもなんの違和感もなさそうな人ですね…
シオンも作ろうと思ったら動きが大きいんで格好良くなりそうですね、レミリアと不夜城レッド(ホワイト)タッグとか出来そうです…w

>>まろさん
カブトムシなんで似てるのはしょうがないとして、
カブデリモンよりかっこいいと思います…!
許すんで、吊ってきてください><

>>ジークスさん
着地させたら、もうちょっと前傾姿勢で描くと思いますけど、2Dならではのデフォルメってことで。
リアルではないですけど、自分がこういう描き方が好きなだけなんですが…w

羽のせいでスプライト枚数が×6されてます…虫仲間のQ-beeも結構増えてますよね。

勝利モーションも動いてたような気がするような?
というか、よく調べましたね、手元にないんで自分ちょっと調べられないんですが;
羽動かすだけなんで手間はそんなんでもないんですけど、容量がですね…この元データだけでも容量が700kあるという。

まともに飛ばないのはカブトムシだから仕方ないって事で。
本物のカブトムシも重たそうに飛ぶんですよね、まあ、空飛ぶ体型じゃないですよね…w
その感じがスタンも出てて好きですね、というか、自分が攻撃の重さとかそういった重さが感じられるキャラが結構好きだったりします。

あと、スタンでスタンドとかどうでもいいこと考えてました。
ブラッディロアのステージとかその程度だったら時間的に出来そうかなって気はするかな…?
カッケーなら引き継いで作ってもいいですよ!…毒島作りやすいと思うんですよね、造形的に。


■ジークス  -2009/09/05 (Sat) 06:12
え……?つく……る?
(チビキャラ程度の)ドット絵描こうとして速効挫折した自分が?
ちょっときついです。

それと、羽の動きがまだありました。
214P、236B、隠し超必(動きが早い+カメラワークが結構あるので、見難いが、多分動いてる)。獣化したまま勝利時の勝利モーション(試合勝利時のみ、ラウンド取得時は動かない)……案外動いてるところ多いなぁ。

確かに、あらためて見てみると、本家と大分違いますね。
(注意:文句にあらず。だってカッコいいし。本家よr……ゲフンゲフン)
ただ……指の本数が違うのはさすがにどうかと。スタンの手の指は4本。


■ジークス  -2009/09/05 (Sat) 19:59
よく見たら、左手親指がない……ように見えるんだが……

■名無し  -2009/09/06 (Sun) 15:30
ゼクトール!ゼクトールじゃないか!
こいつは楽しみです

■の〜ま  -2009/09/06 (Sun) 19:40
旅に行ってました…。

>>ジークスさん
左手形変だな、とか思って描いてましたけど、直すのめんどいんで……
指の本数は、ゲーム中のキャラだと、4本ですね。
ただ、イラストとか、公式のやつですね、そういったの見ると五本あるんですよね……不思議ですw

>>名無しさん
スタンの動画見てたら、ゼクトールってコメがあったんで、調べてみたらなるほどとw
楽しみ?…作らないですよ……;

 


[236] 応援のような  
■ふさふさ  投稿日:2009/09/02 (Wed) 00:04
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.0.12) Gecko/2009070611 Firefox/3.0.12 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_000236_2.png ( 4 KB / 160 x 125 pixels )
あぬさんの瑞穂お姉さまに「お姉さまがMUGEN入り…!」と感動してつい改変。

>あぬさんへ
とりあえず色々と気になった所いじってみました。
・原画の画風に合わせて目を大きく。髪型も気になったので少し直し。
・制服も設定に合わせライン追加。襟も整える。
・元ゲーの全身CGを参考にスカート丈も少し短く。(膝が隠れるくらいっぽい?)
・手の形・脚の長さ・脚の太さが少しおかしかったので調整。
・アルカナのパレットとかをそのまま使った…のでしょうか?
 似た色が被っていたり並びがぐちゃぐちゃだったので整理。
 意図的な物だったら申し訳ないです…
・ガタガタしていた線をなめらかに。
・バランスを考慮し若干色味を修正。
・ついでに夏服カラーも作ってみた。…なんか微妙ですね;;
うーん…これはほとんど全身改造ですね…あぬさん、なんだかスミマセン。
何か失礼だったり、問題があるようでしたら消しますので…


■あぬ  -2009/09/02 (Wed) 02:08
>ふさふささん
すごい!あんな滅茶苦茶だった物がこんなにきれいに!完璧ネタなので、どんどん直しちゃって構いませんよ〜
最初はアルカナキャラの改変にしようとしたのですが、自分の力量では無理だったので、メルブラサイズに直してから打ちました。

の〜ま  -2009/09/02 (Wed) 03:37
なんか、自分のレスの密度が高いので、どんどんやってもらえれば自分もやりやすくなります……w

だいぶ、変わりましたね。というか、かわいくなりましたね!
……男だったかそういえば…まあ、いいか…
格ゲーのドットて動かすものだから、適当に打つとあとできつかったりするんですよね。
あぬさん、参考にドット練習頑張ってください。
ふさふささんもお疲れ様です!お疲れ様変かな…?

 


[235] おい、ニンジン買ってこい  
■朔丸弐号  投稿日:2009/09/02 (Wed) 21:06
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB720; GTB6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_000235_1.gif ( 4 KB / 180 x 240 pixels )
とか言っちゃったりして

No.231の>>046氏のコメ見て全速力でやってみた
あーでもなんか左耳が気になるかも

ちょっと修正…けどあんまり変わってない気がする…むしろ悪化?こんなもんかな…要練習ってとこか

以下コメ返信
>>名有りさん
強くなりたきゃ座薬を食いな>某所コメでいただきました

>>046さん
黒くしてみましたが冷仙っぽくならなかったのでカラーは変えませんでした

背景色を透過!そんなこともできたんですね。アドバイスありがとうございます!


■名有り  -2009/09/01 (Tue) 19:42
夕飯はニンジンじゃないウサ?

■046  -2009/09/02 (Wed) 01:56
「うむ、ナイス脇。今夜もスペカ片手にアレかね、小銭探しかね?」
そしてドクター(えーりん)と存亡を賭けた小競り合いをするんですね

なんと勤勉なお方・・・どうもありがとうございます
ただカオスなのに黒くないとは(ry

余計なお世話かもしれませんが、EDGEをお使いなら
フレームプロパティで背景色を透過させることができますよ。
フレーム→プロパティ一括変更→透過色にチェックでもいいですが

 


[234] とりあえず仮ニュートラルポーズ?  
■J  投稿日:2009/09/02 (Wed) 00:16
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Sleipnir/2.8.5)

DOTIMG_000234_1.gif ( 498 KB / 400 x 320 pixels )
今回、はじめてD4キャラを打ってみたが
細かい部分の誤魔化しが効かんので大変ですな。
服のシワとかテカリとか軽く死ねる。

完成版は、間にもう2〜3枚入れる予定。


■yamatoH  -2009/09/01 (Tue) 20:42
シ・・シュウが動いているっ!!い、いかん涙が・・・

■名無し  -2009/09/01 (Tue) 21:38
う、動いた…!そして更に滑らかになる…だと…!?
意外と北斗って枚数少ないので、今でもあんまり違和感感じませんね。
白い布の動きはトキを参考にされると良いかと思います。

■奈那氏  -2009/09/01 (Tue) 22:15
更に進化するだとッ・・・?!
十分動いているのに凄すぎですwww

■J  -2009/09/01 (Tue) 22:20
や、布等の表現はわりと平気なんですけど
一枚目で上着のシワとか細かくしたせいで
ポチポチ打つのがメンドくさいですw

■豆腐屋のひと  -2009/09/01 (Tue) 22:37
仁星の男!仁星の男じゃないか!
まさに感涙モノですね。素晴らしいドットです。
北斗リリース時にシュウがいないと知って落胆したものですが・・・
MUGENで動いてるシュウ、見たいなぁ。

■名無し  -2009/09/01 (Tue) 23:01
やべぇマジ涙出てきた…

■魂牙魔討  -2009/09/01 (Tue) 23:17
J氏に抱かれたい…

■ふさふさ  -2009/09/01 (Tue) 23:52
他の北斗キャラ見てると上着のシワはもう少しオミットしてもよさそうですが…
現状だとSNK寄りの細かい写実的陰影に見えるので
シワ・テカリ共カプコンやアークに見られるような大雑把なアニメ塗りでいけば
若干楽&北斗キャラともよく馴染むと思います。
しかしすごいなぁ…

■UN  -2009/09/02 (Wed) 00:30
おお…美しいあれが南斗白鷺券!!

素晴らしいです!
ここまで具現化されると、いやが上にも期待が高まりますね、
頑張ってください。


■bipen  -2009/09/02 (Wed) 01:12
スゲェ……もはやメーカー製と言われても疑う余地のないできじゃないですか。

ボディコンキャラが多い中で、わりと余裕のある服を着てるのがキツそうですな。
顔も傷があって複雑だし、足技主体だから体制変わりまくりでアニメ大変そうだし……シュウがハブられたのにはこの辺にも原因があるやも;

なにはともあれ応援してます。がんばッテ!!


■その辺の視聴者 [HOME]  -2009/09/02 (Wed) 01:25
 あぁぁぁぁ……MUGENもここまで来たか(キャラクオリティ進化的な意味で)……本当に良い時代になったものだ……本当に、本当に……。

 まぁ何はともあれ感想が溢れてうまく纏められないのでありきたり(申し訳ない)な言葉で終わるか。

 す げ ぇ 。


■香吾悠理(エビル [HOME]  -2009/09/07 (Mon) 22:12
J氏!!私の…恋人になってくれ…!!
何であなたのどっと絵はそんなに神がかってるんだ…!!
 


[233] 【制作】肝っ玉は太くデカく持とう!  
■StornWarker  投稿日:2009/09/01 (Tue) 00:29
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; GTB6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; OfficeLiveConnector.1.3; OfficeLivePatch.0.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_000233.gif ( 54 KB / 72 x 114 pixels )
えー、『大人の事情』により脚部描き直し中!
各方面にはご迷惑お掛けしました。

普段模型しか作ってないドシロウトの私ではこれで精一杯orz


の〜ま  -2009/09/02 (Wed) 03:16
Xは初代しかやったことない自分です……w
初代にも確かいましたっけ…?;

なんか、いろいろ消されてたみたいで作るのやめたのかな?とか思ってましたけど。
製作されるようでよかったです。
全体的には悪くないと思いますけど、ちょっと違和感あって、前傾姿勢になってるのに膝が動いてないのがちょっと気になるかな…?
ロボット?だからいいのかな…とか…w

とりあえず、製作頑張ってください!模型が気になる……


■Yes  -2009/09/02 (Wed) 04:31
突然投稿物が全部消えていたのでびっくりしましたよ。
もどってきてくれてうれしいです。

よくできていると思います。
制作頑張ってください。

 


[232] (制作) 空の境界 白純 里緒 立ちからしゃがみ  
■EEEE  投稿日:2011/03/04 (Fri) 23:48
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.2.14) Gecko/20110218 Firefox/3.6.14 GTB7.1

DOTIMG_000232_1.gif ( 6 KB / 120 x 150 pixels )
式の画像に少し手を加えただけです。
実際の動作の速度はもう少しこれより早いです。
おかしな所の御指摘やアドバイスよろしくお願いします。<(_ _)>

■Yes  -2011/03/06 (Sun) 02:24
おかしな所は特にないと思います。

余裕があれば、あほ毛をふわふわさせるといいと思います。

 


[231] ウサレイセン  
■朔丸弐号  投稿日:2009/09/01 (Tue) 08:43
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB720; GTB6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_000231.png ( 3 KB / 350 x 300 pixels )
ちょっと暇つぶしに打ってみた
なんで自分の好きなキャラはうどんげといいネコアルクといいいつも弱キャラ、ネタキャラなのだろう
それでも使い続けるのは…やっぱり愛だよね!

以下コメ返信
>>VA氏
ジャギ、ダン、ネコカ!そのキャラを使うこと自体が浪漫…だがそれがいい!
>>rauru氏
弱キャラだってプレイヤー次第、弱キャラの上位プレイヤーにはあこがれますよね
>>mutsugiri氏
チルノも早苗さんもケロちゃんもカワイイは正義!先日ケロちゃん使いの友人にフルボッコされました…やっぱり愛だよね!(泣)


■VA  -2009/08/31 (Mon) 23:58
ジャギ・ダン・ネコカオス使いの俺が来ましたよ

■rauru  -2009/09/01 (Tue) 01:59
バング・兵太・赤主秋葉・咲夜使いのオレが来ましたよっと

■mutsugiri  -2009/09/01 (Tue) 02:27
お!ぷ!ばっ!と言わざるを得ない
ちょうど4コスでオプティックブラスト追加されましたし。
そんな私は流れ的に諏訪子様か早苗さんを使ってなきゃいけなさそうな気がしますがチルノ使い。強キャラではないけど…

■046  -2009/09/01 (Tue) 14:37
Fワラキア使いの(ry
東方にメタ発言するようなキャラがいたら大変なことになりそう
さぁ、次はウサレイセン・カオスだ
 


[230] 疲れたので投げ捨てる  
■Alfred [HOME]  投稿日:2009/08/31 (Mon) 23:36
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_000230.gif ( 36 KB / 150 x 250 pixels )
何かもう疲れたので立ちだけで満足したものを投げ捨て
ドット絵は一から作ると時間が掛かりますね
正直テイルズキャラの組み立てよりは楽しいですが・・・

■ゴノレベーザ [HOME]  -2009/09/01 (Tue) 00:13
D4ユーリ凄いですね!
こんな凄いのを投げ捨てだなんてとんでもない
是非ともD4リオンを!って流石にそれは我侭ですね…

の〜ま  -2009/09/02 (Wed) 03:07
テイルズシリーズのキャラかな?…あまりテイルズはやったことなかったり…;

ドットも動きも綺麗ですね、柔らかく動かそうと思うと結構難しいんですよね。
ドット絵は改変するより一から作ったが自分は楽だったりしますね…
けど、時間はかかりますかな?動きとかも自分で考えないといけないですし。
一から作ったが、改変より全然楽しかったりしますけどね。

しかし、このドット見ると、オリジナルで作られたりしたらかなりいいものが出来そうなんですが…
いずれ、そういったものも製作されることも期待してます!

 


[229] ろぼっつ  
■名無しでいいかなと  投稿日:2009/08/31 (Mon) 22:50
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; GTB6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; eSobiSubscriber 2.0.4.16; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_000229.png ( 4 KB / 112 x 113 pixels )
兄弟機的なものだったかな

ストライカー的にすれば数枚でmugen入りできますね


■R.J.G  -2009/09/01 (Tue) 14:50
フロンティアのゲシュペン?
かっこいいです

の〜ま  -2009/09/02 (Wed) 02:57
やっと元ゲー分かりました…w
スパロボは主にプレステのしかやったことなかったもので。

しかし、相変わらずかっこいいですね。
確かにストライカー的にすればいけそうな気もしますけど…数枚でも躊躇してしまいますね…この密度は…;

 


[228] 「コロソウ」  
■Jinny [HOME]  投稿日:2009/08/31 (Mon) 23:30
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022)
●原寸表示
DOTIMG_000228.gif ( 492 KB / 640 x 240 pixels )
灰になりましたとさ 完

左から
・セルシウスx2 (\シャメイマル!/)
・漫画「カミヤドリ」よりヴィヴィ(JOJOのマライア)
 タイトルのセリフもこの子
・スットコリブリだったもの(スットコ)
・???(友情出演)

セルシウス 髪のボリュームうp イラストより本家ドット絵に近づけてみた キリン娘のようだ
立ち動きがうまくイカナーイ

とおまけで語るスレで出たネタをやっつけで絵にしてみる
そのうち誰かがやりそうな気がする

http://loda.jp/mugennico/?id=748.png

1ゲージ「疾風神風(チップカミカゼ)」
1ラウンド中に手裏剣を5回ヒットさせ、冨士山芸者マークをすべて点すことで使用可能になる強化技。
入力すると相手は静止し、派手なカットインが入る。使用すると派手な演出と共にチップが黄色く点滅する
点滅中は歩きやダッシュ、ジャンプなどあらゆる移動手段が高速ステップに変更される。
このステップは一瞬で画面の1/3ほどを移動し、その際に相手をすり抜け、空中でも3回までなら連続で使用可能であり、
上下左右だけでなく斜めにも可能と文字通り画面内を縦横無尽に駆け巡ることができる。
さらに必殺技キャンセルが可能な通常技や投げをキャンセルしてステップすることも可能。
立ち回り性能が飛躍的に向上するが、全ての移動手段がステップになることから小回りが効かず、
相手に攻撃を当てることすら難しくなり、さらに代償としてフォルトレスディフェンス以外一切のガードができなくなってしまう。(以上格ゲー用語辞典より改変)

・・・長いって?サーセン

以下コメ返し

>>シダ氏
私が打つもののほとんどが元となるドット絵が存在してそれを改変 という形なので1から打てるシダ氏はちょっと羨ましいものがあったり

>>yosukex氏
たらこの行方はYes氏のみぞ知る かも

>>名無氏
やっぱマイナーっすよねー ということで
名前 作品名 ついでに元にしたドットを追記しまっす

>>ふさふさ氏
って追記してたら当てられたでござるの巻 MUGENユーザーは底が知れないぜ・・・ 呼吸も含めズバリその通り
アドバイスありがとうございます


■シダ  -2009/08/31 (Mon) 18:29
時々横から出てくるたらこがまたシュールだ・・・・・・
しかしD0すごいですね。自分もD0でドットを打てばD4うまくなるのかしら。

>>おまけ
自称後輩にブリジットがいたり、師匠の仇としてカイを追ってるんですね、分かります


■yosukex  -2009/08/31 (Mon) 21:51
その後、スットコの行方を知る者はだれも(ry
セルシウスは黄昏風で決まりですかね?
イイヨーイイデスヨー、この調子で作っちゃって下さい。期待してマッス

それと・・・たらこはまさか次の宿主を探しているのか!?


■名無  -2009/08/31 (Mon) 22:25
スットコリブリが灰になったと聞いてやってきました。
お線香あげておきますね

セルシウスが動いてる・・!ふ、ふつくしい!
もう少しで見え(ピチューン
ヒラヒラと髪の動きがキレイで良い感じでございます

もう一人のオネエサンは誰だろう・・
わからないけど美しい、自分もスタイリッシュなオネエサマを打てるようになりたいですなぁ


■ふさふさ  -2009/08/31 (Mon) 23:14
ヴィヴィ!?はいてないヴィヴィじゃないか!
この絵板でヴィヴィが見れるなんて…相変わらず際どい素敵なふとももですね!
セルシウスの立ち動き、胸部の動きは呼吸を表したものでしょうか?
でしたら肩も少し動かした方が自然になると思います。
奥側の腕の動きはバイスとかが参考にできるかもです。
それにしてもほんとセルシウスもヴィヴィも良い脚ですね…!

■Yes  -2009/09/02 (Wed) 04:26
カミヤドリ読んでましたよ。
少年Aを買うのやめてしまったんで結末は知らないですが
結構面白かった覚えがあります。

ヴィヴィのドット
メチャメチャよくできてますね。
色使いがすごく原作っぽいです。

>たらこの行方
お近くのスーパーでみなさんが手に取ってくれるのを待ってると思いますよ。

 


[227] 彼はMUGENにいてもいいと思う  
■ミズチ祭の人の姉  投稿日:2011/03/04 (Fri) 19:59
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; WPS; YTB720; GTB6.6; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.30; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; YJSG3)

DOTIMG_000227.gif ( 2 KB / 102 x 139 pixels )
こんにちは、初めての投稿です。
ドット絵の練習がてら、劇場版ドラゴンボールの敵キャラのターレスを作ってみました。
悟空のドット絵を参考にしたのですが予定より大きめになってしまいました。なかなか難しい。

MUGEN大会動画うp主の弟が「いつかキャラを作ってみたい」と言っているのでそれまで修行しておきます。


■NANASHI  -2011/03/05 (Sat) 00:23
こういうキャラならむしろバーダックのほうが遥かに需要がありそうだ

■エン爺  -2011/03/06 (Sun) 22:05
バーダックよりターレスやボージャックの方が好きな
僕みたいな異端者も居ますぜ!
まあ需要は確かに親父殿でしょうけどw

■ミズチ祭の人の姉  -2011/03/08 (Tue) 08:14
>NANASHIさん
そうですね。でも私はターレスが欲しいんです。

>エン爺さん
おおw
親父さん人気には敵いませんがこういう渋めの敵キャラもいいですよね。

 


[226] 「わが名はレギオン。我々は、大勢であるがゆえに」  
■名無し  投稿日:2009/09/01 (Tue) 00:38
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.1; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; Sleipnir/2.8.5)

DOTIMG_000226.png ( 8 KB / 300 x 200 pixels )
マザーレギオンです。MUGEN入りさせたいな。

>>bipenさん
>ディティールが分かりづらくて ゆえにカッコイイんですよ。力も入りますし
草体いいですね

>>凸面男爵さん
>感動しました。 頑張った甲斐がありました。ありがとうございます。
申し訳ないですが、他に製作しているキャラがいますので。余裕があれば分かりませんが

>>nanashさん
2の後半の盛り上がりは素晴らしいですよね。私も2が最高だと思います

>>たこやきさん
まさかのレギオンです。怒りモードとか強すぎですよね

>>通行忍さん
その草体を守るマザーですね
トラウマレギオンですかw


■bipen  -2009/08/31 (Mon) 12:00
超ナツいwww
まさかこの絵版でレギオンを見ることができるとは……

こういう甲殻類っぽいのはオリジナルのディティールが分かりづらくて大変そうですね。
mugen入りしたらソルジャーレギオンを使った攻撃がかなり鬱陶しいものになりそう……後はプラントも出て欲しいかもw


■凸面男爵  -2009/08/31 (Mon) 12:55
こいつらのせいで俺の地元仙台は…
は、さておいて素晴らしい力作ですねぇ〜感動しました。(製作)がついてなくて残念です。というかmugenには何故ガメラいないんだ!

個人的に平成ガメラシリーズは2が一番おもしろかったな


■nanash  -2009/08/31 (Mon) 16:49
まさかのレギオンktkr!!!!
平成ガメラは大好きだったが特に2は素晴らしかった
敵の圧倒的強さもガメラの壮絶さも人間側のドラマも全てが燃える!

■たこやき  -2009/08/31 (Mon) 21:12
まさかのレギオンとは。
こいつマジ強かったなあ。やっぱガメラ2は
おもしろかったなあ。

■通行忍  -2009/08/31 (Mon) 22:34
おおお!レギオン!!

もしmugen入りしたら、植物体の自爆→ソルジャー大発生が凶悪そうですなー。

こいつらのせいで、一時期暗いところが怖かった…w

 


[225] なに見てんだコラ  
■Lycoris [HOME]  投稿日:2009/09/02 (Wed) 03:17
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.1.2) Gecko/20090729 Firefox/3.5.2 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_000225.png ( 59 KB / 460 x 380 pixels )
レンがぐれてしまったようです。

CNSに詰まるとついネタ絵に走ってしまうから困る。
なお、製作中の赤レンとは何の関係もありません。ありませんってば。


>怖い人と少女
この組み合わせはやたらと映えますね。
不良が捨てネコの面倒をみているのに通じるものがあるかも。

>カッコ可愛い
格好いい+可愛い=∞
はいここテストに出まーす。

>空き缶
猫缶は洗わないとにおいがキツいのです。
でもその分ダメージが大きいかもw

>ギャップ萌え
普段からは想像もつかないような姿って心がときめきますよねー。

>煉と一緒に
ネタとしては大変アリなのですがウチの煉さんに搭載の予定はございませんのです。悪しからずご了承くださいませ。

いやでも普通のレンのアレンジとして煉クンをストライカーに(以下略


■影  -2009/08/31 (Mon) 10:44
な、何があったのさレン!?
しかしまぁ、怖い人と少女って何故か絵になりますよねー。面倒見も良さそうだし。

>製作中の赤レンとは何の関係もありません
そこはブリスにでm(テーレッテー


■捨石  -2009/08/31 (Mon) 16:08
そこはグラサンも完備してですね・・・
手前に空き缶も置けばさらn(飛べオラ!

■ブスたん  -2009/09/01 (Tue) 01:19
な、何気にカッコいいレン! そして可愛い。
……これがいわゆる「カッコ可愛い」というものなんでしょうか……。

空き缶は猫缶の空き缶なのですね分かります。


の〜ま  -2009/09/01 (Tue) 02:04
こういうの自分の大好物ですw
このギャップ感?がいいんですよね!

>製作中の赤レンとは何の関係もありません
レンがどこからともなく取り出した木刀で煉と一緒に相手をボコるみたいな感じで。
一撃必殺にして、北斗のシンみたいな感じで族仲間がきてもいいかもと、…妄想でした、すみません。

 


[224] (製作)黒龍波?  
■ホイミン  投稿日:2009/08/31 (Mon) 00:02
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6; Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) ; B4F-4.4.0.0-; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322)

DOTIMG_000224.gif ( 83 KB / 151 x 150 pixels )
お久しぶりです。今更ですがドット絵板開設おめでとうございます。
色々あって製作が滞ってます・・・(PCとか)。
で、前のシャドウドラゴンを使いまわしての黒龍波のつもりですが、どう見ても八酒杯です。本当に(ry
・・・・まあ、実際かなり参考にしてますがw
これだったら必殺版シャドウドラゴンのほうがいいかもしれません。電刃波動拳っぽく。手のところには炎か何かをつける予定です。
タメと構えの間がかなりアレなので、あと一枚くらい追加したいです。あと座標が適当です。

>>787Bさん
>>トキヤさん
以前コメントを頂いたのに返信できなくて申し訳ありません。今後は気をつけます。


の〜ま  -2009/09/01 (Tue) 01:46
お久しぶりですッ。

なにかに似てると思ったら八酒杯ですね、確かに…w
間にはもう一枚はあったがいいですね。
右手を左手に添える速度ももう少しゆっくりでいい気もするかな?
もうちょっと中に枚数入れる感じで。

一撃必殺みたいな感じも行けそうな。
左手の布燃やしてしまって、ロックみたいに暗黒の血がry的な感じで、と妄想…。

製作頑張ってください〜。


■ホイミン  -2009/09/02 (Wed) 01:19
>>の〜まさん
アドバイスありがとうございます。参考にして修正してみます。あと、以前の「片腕でもう一発」も考えてみます。
とりあえず幽白も参考にしつつ色々やってみます。

■トキヤ  -2009/09/02 (Wed) 23:37
お久しぶりですー。(そしてドット絵版では初カキコです)

>返信できなくて
いえいえ、お気になさらずに(^ω^)
私も最近コメント遅れ気味だったりしますので…;

おぉ…ホンマに黒龍波だっ
幽白っぽく派生技として黒龍波のエネルギーを吸収して強化とか…ってなるとさすがにモロパkリになっちゃいますか;

ポトレも他の超必とは別のver,を用意した方がいいですかね?
(メルブラで言うAD、FAのカットインみたいに)

いつも愛溢れた素晴しいドット絵をありがとうございます。
これからも製作がんばってくださいっ!


■ホイミン  -2009/09/04 (Fri) 00:18
>>トキヤさん
さっきちょっと幽白見てきたんですが、アニメ内の黒龍波がかっこ良すぎます。あそこまで拘れればいいですが、現実的にちょっと・・・っというか飛影かっこいいよ飛影。
>エネルギーを吸収・・・
それも考えているのですが、の〜まさんのコメントにもあるように、放つ時に腕の布を燃やした方がそれっぽいかな〜と思っています。強化の時だけ燃やさないのは不自然かなと。まあ、こまけぇこたぁいいんだよ!とも思いますが。
>ポトレも他の超必とは別の・・・
まあ、あればあるに越したことは無いですが、さすがにそこまで贅沢は言いませんよw
カットインも目線だけ切り出して2002UMっぽくしようかと考えています。
 


[223] 瑞穂お姉さま…のハズが  
■あぬ  投稿日:2009/08/30 (Sun) 22:45
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB6; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_000223.gif ( 2 KB / 81 x 123 pixels )
誰てめ絵。これでも1日かけたんだよ!
絵・ドットともに初心者が打つとこんなもんしか出来ないという悪い例ですな。キャラ作成は果てなく遠い…。

の〜ま  -2009/08/31 (Mon) 07:35
瑞穂お姉さまって、誰?と思って調べてきたら、♂のマークがあるんですが…w
まあ、一番かわいいな…とか思いましたけど…orz

廿楽冴姫改変というか骨組みを借りたのかな?
キャラの雰囲気出てると思いますよ。さっき知ったキャラなんですが;
右手と左足がちょっと変かな、とちょっとダメ出し。
打つ速度はそのうち速くなってくるんで、それからでもキャラ作成はいいと思いますよ。
てことで、練習頑張ってください〜。
ゼロから打ったらどのくらい打てるのかが気になる…かな…、このドットは悪くない例だと思いますよ…w


■ふさふさ  -2009/09/01 (Tue) 23:47
瑞穂お姉さまだ!そういえば瑞穂お姉さまは格闘もできましたね。
ううん…どことなくアドバイスしたいんですけどどう説明していいのか…
少し改変してみてもいいでしょうか?
(追記)
勝手ながら改変させていただきました。
何か問題がありましたら言ってくだされば削除します。
 


[222] 暇つぶしを投稿してみた  
■∞  投稿日:2009/08/30 (Sun) 21:37
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)

DOTIMG_000222.jpg ( 8 KB / 208 x 272 pixels )
はじめまして。皆さんの製作物を見ていて自分も作ってみたいな〜とか思って、暇つぶしがてら一枚だけ作ってみました。
MUGENには吸血鬼多いな〜とか考えてたら、「エヴァンジェリンいなくね?」と思ったので。キラ様を改変してみました。
これ以上進める気は無いんですがww
これ一枚にどれだけ時間がかかったことかww

■nanash  -2009/08/31 (Mon) 16:36
原型を感じさせないし目つきとかも似てる
そしてなによりエロい!
もし居たら大阪とあいこっちとちゅるやさんで
中の人チームが組めますなw
 


[221] ロボット  
■名無しでいいかなと  投稿日:2009/08/30 (Sun) 21:28
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; GTB6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; eSobiSubscriber 2.0.4.16; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_000221.png ( 4 KB / 113 x 121 pixels )
ちょっとしたロボット。

こんなのがmugen入りしてくれればいいのにと思ってみました。

某ゲームをプレイしてて打ってみました。


の〜ま  -2009/08/31 (Mon) 01:56
リーゼとヴァイスリッターが合体したような。
ヴァイスリッターリーゼみたいな感じ?…と適当言ってみる…w
もしかして、自分の知らないスパロボにいたりするんでしょうか?;

てか、うまいですね。完全にオリジナルなんですかね?
メカ打つのも面白いですよね。
しかし、動かす気にはならないんですよね…人数かけて数モーションくらいなら頑張れそうな気はするんですが…w


■いの  -2009/08/31 (Mon) 07:37
ヴァイスリッター・アーベントじゃないかw
フロンティアのやつですよね

すごい出来だ…
打ったことないですがメカ系は大変そうですね
多分自分だとバランスからとれない


■その辺の視聴者 [HOME]  -2009/08/31 (Mon) 12:52
↑×2 の〜ま様へ
 『無限のフロンティア』で検索すれば新しい世界が開けますぜ!

 俺もいつかロボットだとか全身鎧キャラとか描いてみたい&打ってみたいのぅ。


■Z.A.I.  -2009/08/31 (Mon) 20:01
アーベント!味方になると急に援護が使いにくくなるアベントじゃないか!!

無限のフロンティアは中々いいゲームでしたね。戦闘もスト―リもテンポいいし。
援護ロボ3体の下に一行スペースがあるのを見て期待したのは自分だけじゃないはずwww

 


[220] (製作)攻撃二種  
■panda [HOME]  投稿日:2009/08/31 (Mon) 10:27
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; GTB6)

DOTIMG_000220_1.gif ( 67 KB / 370 x 300 pixels )
装飾が少ないから手間が少ないと思っていたころが私にもありました・・・。
五飛・・・俺は後何枚分ひらひらすればいい?

指摘していただいた部分をできる範囲で修正してみました
変更点
かかと落としの残像と軌道
蹴りの軸足組み換えを一枚追加

>mutsugiriさん、いのさん、Lycoris さん
ひらひらって一枚絵だとボリュームを出しやすいのでつい描いてしまいますw
いざ動かすとなると資料がなくて一日中参考用のハンカチを振ってました、満足するできになるころには枚数が予定を上回っててうわらば〜

>の〜まさん
ヒール折れそうですね・・・w
むしろその破片を相手にぶつけて追加ダメージを・・・

>鏡89さん
なんだか照れてしまいますね、ありがとうございますw

>くままさん
>右足の甲が下に向いている
これがいまいち上手くいかないのですがどうしたものか
まだ気になりますか?


■mutsugiri  -2009/08/30 (Sun) 22:46
ドット絵でもCGでもフィギュア造型でも、どれに於いてもひらひらは鬼畜ですよねw
ですがとても自然に動いてると思います。

踵落としを振り下ろし切る直前の残像(って言うのかな)が直前の1枚にしか入っておらず、その残像がもうひとつ前のカットよりも上側から出ているのに違和感が…
短めの残像をひとつ前のカットに追加するといいんじゃないかと思います。

それ以外については、とても素晴らしいドットだと思います。
よくD4でこんなに枚数多く綺麗に動かせるなぁ…自分じゃ気力が足りないですよ。


■いの  -2009/08/30 (Sun) 23:40
俺はあと何回……この子とこのひらひらを描けばいいんだ……?

アニキにもマント?があるから
ひらひらの辛さが痛いほどわかるw

足を振り下ろしたときのひらひらの着地がかっこよいすなぁ


の〜ま  -2009/08/31 (Mon) 01:45
残像?が、脚の軌道からちょっとずれてるような?
あとはmutsugiriさんと同じかな。
若干違和感があるようなないような……今のままでもいい気もしますけど…w

他は全然いいと思います!
ヒールがそのうち折れそうだな…とは思ったり;

ドットは普通に絵描いて動かすよりめんどいんですよね
ドットを動かすのは気力いりますねほんとに…てことで頑張ってください!


■鏡89  -2009/08/31 (Mon) 02:31
綺麗でカッコイイですね。
駆け出しの私としては正直、ダメ出しすべき箇所が見当たらない・・・w
D4キャラを描いてる自分としては憧れます!
  

■くまま  -2009/08/31 (Mon) 04:55
すごくかっこいいモーションですね!
ささいなことですが、かかと落とし中、向こうを向いているとき(4〜6枚目)に、右足の甲が下に向いているのが気になりました。

■Lycoris [HOME]  -2009/08/31 (Mon) 05:42
蹴りについてなのですが、左足を引く直前に軸足が左から右へと一瞬で変わるのに違和感を感じます。
かかと落としについては他の皆さんが仰っているので割愛。
しかし本当に布の表現が上手でいらっしゃる。蹴りを出した後のふんわり感に惚れました。

■くまま  -2009/08/31 (Mon) 17:15
>右足の甲が下に向いている
5枚目はそれ程でもないと思うのですが、4枚目の右足の股関節やひざ関節がつらそうだなと思いました。
一応、自分でも打ち直してみたのですが、pandaさんのオリジナルより勢いがなくなってしまったので、mugenで動かすと、今のままでもあまり違和感を感じないのかもしれません。
 


[219] (製作)ムカイさん♀ カリスマ・インストォォール!!!  
■bipen  投稿日:2009/08/30 (Sun) 17:18
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729)

DOTIMG_000219.gif ( 40 KB / 77 x 128 pixels )
できてねぇ……orz

そんな感じでちょこちょこ作ってたアデルベース立ちモーション。準完成版です。
構えがオリジナルっぽいということで、モーションもオリジナル風を目指してみたのですが……いやぁむずいむずい。
動くの腕だけだし楽勝、と始めてみればこの様ですよ奥さん。

作ってて思いましたが、モーション作るのってセンス要りますよね。一枚絵とはまた違う、大きな壁ががが……
粗ばっかりですが、ご意見ご感想お待ちしておりますm(_ _)m


■anmc  -2009/08/30 (Sun) 20:35
はじめまして。
自分も素人なのであまり詳しくはわからないのですが、とてもムカイさんの再現っぽくなっていると思います。
ただ、腕を一度上げきったところから急に下ろして罅割れ(?)光が走っていますので、上げている途中の一枚を間に入れたほうが自然かと。

>作ってて思いましたが、モーション作るのってセンス要りますよね。一枚絵とはまた違う、大きな壁ががが……
私もモーション作ろうとするまで、あんなに難しいとは思いませんでした……不自然すぎて悩んで脳停止。

完成期待しております。


の〜ま  -2009/08/31 (Mon) 01:12
いい感じだと思いますッ。
ちょっと今の構えより大きく構えてからこの構えにするって感じにするとよりカッコイイかも。
ムカイさんはそんな感じですよね、たぶん。

あと、パッと見、気になったのがあって…右乳の位置がおかしいですね…w
もうちょっと、体の中心寄りで。

まあ、モーション作るのにつまったら、パクれb…ゲフンゲフン…。
てことで、頑張ってください!


■Lycoris [HOME]  -2009/08/31 (Mon) 05:24
>モーション作るのってセンス要りますよね
ですねぇ。壁が大きすぎて絶賛停滞中ですよ奥さん。
乗り越えるにはひたすら見て描いてを繰り返すしかないのでしょうけど・・・はふぅ。

■bipen  -2009/08/31 (Mon) 13:24
ご意見感謝です、参考にもう一回作り直してみますね。
しかし立ち絵にここまで手古摺るとは……完全に想定外だったよママン。

>右乳の位置
見直してみると確かに若干おかしいような……
このポーズばっかりうっているせいか、どうも些細なところが脳内補完されてしまっているようです。早速直さねば
余談ですがこの下乳包帯のデザインは箱○の某ビーチバレーゲームを参考にしてますww

 


[218] つかさは鬼隠しに会いました。  
■汚レ猫 [HOME]  投稿日:2009/08/30 (Sun) 15:35
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; FunWebProducts; YTB720; GTB6; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; OfficeLiveConnector.1.3; OfficeLivePatch.0.0)

DOTIMG_000218.gif ( 4 KB / 154 x 105 pixels )
柊かがみ ver.少しβを公開しました。
公開場所は、HOMEから。

後は、ストライカー書いたりするだけなので、
かがみ本体は実質の完成・・・っという事になります。
リボンはまだ付けていません・・・。
最終更新には描きたいと思ってます。

前回の投稿にコメントしてくださった方への返事を、ここでします。

>>通行忍氏
ハメ殺しできたり、常に当たり判定消したり、
10割殺しできるあたり、
確かにMUGENらしいといえば、MUGENらしいですねw

>>Yes氏
ツインテって、地味に難しいんですよね・・・。
僕はリメ版こなたが一番お気に入りだったりします。

一番、力を抜いて作ることができたしw

>>の〜ま氏
巫女服は、かがみんの一撃必殺技で、着させるつもりです。

早く、『FATEL KO』させたい・・・w


の〜ま  -2009/08/31 (Mon) 00:44
デンドロビウムのコスプレとか……いや、なんでもないです…w

というか、もうほぼ出来てたんですね、巫女服期待してます!w
ちょっと気になったのはこなたの持ってる刀?の刃の向きが逆かな?
普通に刀をそういう風に持ったら刃は下を向くので、上を尖らせてあげればいいかと。
…どうでもいい事かも;

てことで、完成目指して頑張ってください。


■Yes  -2009/09/02 (Wed) 04:09
ダウンロードさせていただきました。
完成が楽しみです。

この3人の中ではみゆきさんが一番雰囲気でてると思います。
そういえばみゆきさんだけいないですね。

 


[217] [支援]午後の東風谷氏のオリキャラ  
■樹乃幹  投稿日:2009/08/30 (Sun) 14:38
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6)

DOTIMG_000217.png ( 3 KB / 200 x 200 pixels )
大ちゃんの必須アニメももうすぐ全部埋まるので気晴らしに息抜きがてら支援ドットをばー
イラストを参考に自分なりのアレンジで黄昏風に打ってみました
刀剣のドットは今までまともに作った事が無かったのでかなりションボリな出来に(´・ω・`)勉強になりました
男性キャラなので、それなりに背は高いかなと思い霊夢より少し背を高めにしてみましたが低身長なキャラだったりしたらすみません

午後の東風谷 [HOME]  -2009/08/30 (Sun) 23:39
>樹乃幹さん
支援ドット絵ありがとうございます!!

しかし、これほぼ理想通りですよw
背が低かったのは後で直そうと(早苗さんより少し高い)
刀剣のドットもいい出来です!
大ちゃんの製作がんばってください!!

後、このドット絵借りてもいいですか?(´・ω・`)


■樹乃幹  -2009/08/31 (Mon) 20:20
>午後の東風谷さん
こんな拙いもので良ければご自由にどうぞー
 


[216] (製作)進化というより退化?w  
■鏡89  投稿日:2009/08/30 (Sun) 00:52
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729)

DOTIMG_000216.gif ( 37 KB / 125 x 230 pixels )
「そうだ!髪だけでなくスカートも秋葉さんを真似よう!」
と思った結果がコレです・・・w
スカートの柄が無くなった代わりに少しでも綺麗に見せようと思ったんですが、なかなかそうもいかず・・・。
髪もどう修正すればいいやら・・・orz
立ち絵から進まず申し訳ないっす。
また助言、ご指摘お願いします。
  
今更ながら立ち絵、横向きの方が良かったんじゃないかと思い始めた・・・。

の〜ま  -2009/08/30 (Sun) 02:34
グラデーション付けすぎてるせいでスカートの布に厚みが出過ぎてるかな。
今更かもですけど、参考にするならメルブラよりアルカナのほうがいいかもですね、D4ですし、制服ですし。
一回打ってみてもいいかもですね、アルカナっぽく、横向きで。
あと、ちょっと気になったのが肩かな…影付けのせいだと思うんですけど肩に厚みがないような。

とりあえず、いろいろやってみるといいですよ、練習になりますし。
自分も3回くらいやり直してますので……w


■鏡89  -2009/08/30 (Sun) 14:37
>の〜ま様
そうですね。スカート、厚く見えますね。
そういえばアルカナ、スカートはあまり参考にしなかったな・・・w
肩の方も修正します。色々ご指摘有難う御座います!
  

■panda [HOME]  -2009/08/30 (Sun) 21:24
立ち絵はすべての動きの元になる部分ですから、今のうちに悩めるだけ悩んだほうがいいですよ。後から直すの大変ですし

スカートはここまで露骨に動かさなくってもいいと思います。アルカナとかのスカートってそんなに動いていないと思いますし、このタイプのスカートはパリッとしてるのでふわふわしてなくてもあまり違和感は感じません

あと、髪の毛にやけにくっきり体の影が映っているのが気にかかります

私からはこんなところでしょうか
まったく関係ないんですがメルブラのスカートを五分くらい見つめてるとスカート自体がが回転しているような錯覚に陥りませんかw?


■鏡89  -2009/08/31 (Mon) 02:24
>panda様
確かにアルカナはあんまり動いてないですね。
一応、髪の動きにスカートも合わせた方が良いかなぁと思って、こういう形になったんですが・・・。
髪もスカートも修正します。
>>スカート自体が回転
あ、それ、私も思ってましたw
  
 


[215] 人間キャラの練習。製作するかは未定。  
■ブスたん  投稿日:2009/08/30 (Sun) 00:48
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.1.2) Gecko/20090729 Firefox/3.5.2

DOTIMG_000215.gif ( 4 KB / 250 x 230 pixels )
えぇと。こちらでは初めまして。
ニコニコMUGEN絵版から見れば、随分ごさぶたして、お久しぶりです。ブスたんと申す者です。

えぇっと、まずはごめんなさい。
オリジナル+製作未定なキャラなんて、晒していいかと悩んだのですが……晒します。

MUGEN入りさせたいキャラのために描いてるとはいえ、獣ばっかり描いてると、人間キャラのドットを見ると凄く羨ましくなるんです。

テーマは「ゴツくない斧使い」「そこそこパワーファイター」
っていうか剣士が多いよっ!! 斧だってイイじゃないっ!! とか思った次第。

別に斧が好きってワケでも無いんですがね。後、人間は難しいなぁ……。


■シダ  -2009/08/30 (Sun) 01:18
ブスたんさんお久しぶりです。
そーいや斧使いって少ないですかねえ・・・・・・デスアダーとかは・・・・・・ゴツいか。

■似非行者  -2009/08/30 (Sun) 01:24
確か以前ブースターを上げてた方ですね。
獣適正の高いドット絵師さんかと思ってたら、人間も全然いけますね…でもよく見るとどことなく擬人化したブースターのようなw

この武器はハンドアクスとかライトアクスに分類されるのでしょうか? 確かにmugenでは見ないですね。皆さん他との差別化に力を入れてるようで感心します


の〜ま  -2009/08/30 (Sun) 02:09
自分も人間意外のほうが描きやすかったりしますけど、たくさん描いてれば慣れますよ、たぶん。

とりあえず、「『ゴツくない斧』使い」なのか「『ゴツくない』斧使い」なのか…
ちょっと斧が小さすぎる気がして、もっと大きくして目立つようにしてもいいような?
あと、人体の練習とかはドットでやるより普通の絵でやったがたぶんいいですよ〜と。
それと並行してドット打つみたいな感じで、やってたらすみません;

てことで、頑張ってください、練習とかいろいろ。


■シダ  -2009/08/30 (Sun) 03:00
ブスたんさんお久しぶりです。
そーいや斧使いって少ないですかねえ・・・・・・デスアダーとかは・・・・・・ゴツいか。

■Yes  -2009/08/30 (Sun) 04:40
>「ゴツくない斧使い」「そこそこパワーファイター」
真ゲッター1を彷彿とさせる設定ですね。
僕もその設定大好きです。

良いドットだと思います。
練習頑張ってください。


■ブスたん  -2009/08/30 (Sun) 22:01
>シダ様
斧使い、いるにはいるんですけどね。
綱手とか、A.B.Aとか、何故か女性ばかり…。
デスアダーは凶キャラですし…。

>似非行者様
あうあう、ありがとうございます。
赤毛で革鎧、とイメージしたらいつの間にかカラーリングが似てしまったんです。突っ込まれそうだな……と地味に思ってました。

斧は片手で使える範囲で大きく。両手でも扱える長さを考えました。いうなればバスタード・アックスです。(そんなのあるのか…?)

>の〜ま様
人間も動物も苦労してますが、モデルがいる分ブースターの方が描きやすいです。人間キャラだと、モデルがいても自分の絵柄になりそうですしね…。動物も人間も精進せねばです。

そしてまさか文法に突っ込まれるとは!? え、ええと……ごつくないのは人ですハイ。

アドバイスありがとうございます。

>Yes様
真ゲッター…(画像検索でぐぐってみた)。おお、カッコいい。
斧使いでも剣とは違った魅力を…出せたらいいな。

はい。頑張ります。ありがとうございます。

 


[214] 支援のつもりが・・・・・・  
■シダ  投稿日:2009/08/29 (Sat) 22:25
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB6; .NET CLR 1.1.4322; InfoPath.1)

DOTIMG_000214.png ( 3 KB / 194 x 233 pixels )
勇者符「水と炎の神将無限斬」ッ!!ンッン〜いい響きだ・・・・・・
本家ドットが投稿される前に完成させたかったが、時既に時間切れ。でも折角作ったから遠慮なく投稿させてもらうぜ。帝王に逃走はry)

午後の東風屋さん、こんなつたないもので申し訳ない・・・・・・


■網干左母二郎  -2009/08/29 (Sat) 23:01
これは思いがけないコラボレーション…
東風谷さんの斬刀剛志とは違う魅力がありますね

私は最初、正直少し中ニっぽいなあと思いましたが(ごめんなさい)よくよく考えると[水と炎の神将無限斬]なかなかかっこいいネーミングである事に気づきました。今では東風谷さんのセンスにすっかりハマっています

「水と炎の神将無限斬」と叫んで斬ればすべてがするりと片付きそうです!


午後の東風谷 [HOME]  -2009/08/29 (Sat) 23:38
>シダさん
支援イラストありがとうございます!
でもあれはただの改変だけなのでシダさんが一番だ!!
>>こんなつたないもので申し訳ない・・・・・・
むしろ支援する人がいないと思っていましたw
でも、すばらしい支援です!ありがとうございます!!

>網干左母二郎さん
このコラボはうれしい・・・
たしかに迫力が違いますね!!

いや、正直「中3が中2っぽいこといってるー」とか
友達にいわれたが今となっては自分がこんなキャラ
作れるとは・・・良かったです!気に入ってくれて!

 


[212] (製作)オリキャラ東方風  
午後の東風谷 [HOME]  投稿日:2009/08/29 (Sat) 18:34
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6; .NET CLR 1.1.4322; InfoPath.1)

DOTIMG_000212_4.gif ( 2 KB / 119 x 88 pixels )
時間があったから打った・・・みょんの改変です。
でも顔、髪がまだ女っぽくなっています。
ズボンと剣の位置は気にしないデ!!

>>追記
ズボン黒にしてみました。
前とどっちがいいと思いますか?


■yosukex  -2009/08/29 (Sat) 19:56
前の、と言われましても、前のが見当たらないので比べようがありません。
GIFで画像の比較などをしていただければ意見はできますが…
うーん・・・黄昏風としても胴体が小さすぎる気がしますねえ。
後、靴の大きさも少しディズニー調になっている気がします。もう少し小さくすればいいと思いますよ

(追記)っと、ドットでは無くイラストでありましたね。こういうのは自分の好きなようで良いんじゃないでしょうか


午後の東風谷 [HOME]  -2009/08/30 (Sun) 00:00
>yosukexさん
ただみょんを改変しただけなので身長は調節していません。次に時間があれば直します。
靴?・・・改変するのを忘れてましたw
直しますorz

■Yes  -2009/08/30 (Sun) 04:33
大変かわいらしい感じに仕上がってますね。
コレはコレでアリだと思います。

パレット表を作ると作業がやりやすいと思いますよ。
[No・173]Jさんみたいなやつ
または
保管庫>本家絵板分>絵師様別一覧>英数字>Yes 氏
の一枚目みたいなやつ
(なんだか露骨に自分の絵を紹介するみたいでいやらしい)


午後の東風谷 [HOME]  -2009/08/30 (Sun) 23:45
>Yesさん
かっこよくさせようとする前に投稿したから
かわいらしくなりましたねw

パレット表ですか・・・作らなきゃ。
例の2つ参考にしてみますね。

 


[211] (制作)しゃがみ動作(修正版)  
■いの  投稿日:2009/08/29 (Sat) 16:09
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; GTB6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_000211.gif ( 47 KB / 192 x 288 pixels )
の〜まさんのアドバイスを受けドットを修正


Yesさんのアドバイスで軸を合わせてみました

の〜まさんの直してくれた絵を参考にしてたらかなりそのまんまコピーになってしまって…

でも決して直してもらったのをそのまま使ったわけではありません自分で修正しましたとも

これで一応完成ということにしてますw

とりあえず前に進むため次の動作に取り掛からなくては


の〜ま  -2009/08/30 (Sun) 01:45
なんか、青い線が一瞬見える…?

前回のレス見てて動画探してきたんですけど、ニコニコの検索機能が使えないせいか、探すのに苦労しました、というどうでもいい話です。
てか、データ一回飛んでたんですね…;

とりあえず、しゃがみ完成おめ〜てことで。
あと、「のこし」もやってくれたみたいで、やわらかくなりますよね動きが。

ということで、他の動作も頑張ってください!
自分もそろそろスクライドを見たいと思います、どうでもいい報告ですけど…w


■Yes  -2009/08/30 (Sun) 04:13
うん。良い動きです。(火狐だとすごい速さだ。)
順調順調。

■panda [HOME]  -2009/08/30 (Sun) 12:34
相変わらず美しい動きですね

これは絵の問題ではないと思うんですが
しゃがむ際両方の足の位置が動いているのが気になるような
絵の登録の際にはどちらかの足を軸にしてみてはいかがでしょう?


■いの  -2009/08/31 (Mon) 08:37
>の〜まさん
ホントだ…立ってるときに青い線が
似ている色と色の見分けがつくように一色だけ色変えてるんですがどうやら1モーションだけ直さずに撮影してしまったみたいです

動画みてくれたんですか!
いやはやお恥ずかしい1〜3までデータ飛んだりして結局意味のない前振り動画にorz

スクライドともクーガーともアニキとも書いてないタイトルなので見つけんの大変ですよね←お前の動画だ

載せてくれたURL先の動画を参考にのこし頑張ってみました

アニメーション素人の自分にはありがたい情報でしたよ
いやほんとにありがとうございました

見たら是非自分とスクライドの話で盛り上がりましょう!

>Yesさん
>すごい速さだ
アニキですから!!!←ちょ
PCによって映るスピードが違うのかな(。-`ω-)ンー

>pandaさん
そういえばそうですね

自分ドット打つのも撮影するのも全部EDGEでやってのですが
アニメーションの撮影がなかなかうまく出来ないんですよねぇ…
やり方が悪いのだろうか

スプライトの保存の時にはちゃんと合わせたいと思います

 


[210] あぁーぼくーらの ひそーてんーそくー  
■Jinny [HOME]  投稿日:2009/08/30 (Sun) 12:23
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022)
●原寸表示
DOTIMG_000210.gif ( 107 KB / 640 x 200 pixels )
お久しぶり?です
ドット絵板賑わってますねぃ wktkが止まりません

Lates氏のフィサリス用に打ったものですが
せっかくなので アリス立ち絵素材公開 
場所はURLのとこに

次回予告
・黄昏セルシウスをちょっと動かしてみる
・スットコリブリ最終話
・多分にマイナーなキャラのドット絵

以下コメ返し
>午後の東風谷氏
ご自由にお使いくださいませ
>このえ氏
影忘れてt ご指摘ありがとうございます


午後の東風谷 [HOME]  -2009/08/29 (Sat) 17:14
ぬるぬる動きますね!
この素材は使ってもいいんでしょうか?
いま改変の練習しているんですが。

■鏡89  -2009/08/30 (Sun) 00:57
スカートの動きがめちゃくちゃ滑らかですね!
俺もこんな滑らかな動きを描きたい・・・orz
  

■捨石@歌字幕職人多杉ワロタ  -2009/08/30 (Sun) 00:59
左右に身体振ってるのがデフォだから慣れてるとどうも不動に違和感が・・・(-ω-`;
でも静かな感じと、どこか本気っぽい表情がたまらんです

■このえ  -2009/08/30 (Sun) 03:32
うまいなぁ。
もう、私の隣に水橋さんが待機してますよ

アリスっぽい本気モードって感じがたまらん。
スカートに手の影をブーツにスカートの影を入れたら
更によさそうですね。

アリスの服ってガーストにするとすごくかっこよくなりそうだけど蹴りモーションでもろに見えるのが・・・
いや、いいことか。

 

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