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1445
[1445] (制作)小ポトレ  
■名無し  投稿日:2012/05/25 (Fri) 16:23
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0)

GDDOTIMG_001445.png ( 1 KB / 150 x 150 pixels )
キスから始まる恋があるなら
小ポトレから始まる制作があったっていいじゃない
にんげんだもの

1445-1
■XS-J  -2012/05/26 (Sat) 08:49
製作されるのでしたら、
名乗っておかれた方がよろしいかと思います。

何のキャラか分からないので、絵には何も言えず申し訳ない。
でも、好きなところから作ると捗りますよね。


1445-2
■ななし  -2012/05/26 (Sat) 13:15
某異界ジェノサイダーですか?
違ったらごめんなさい
 


1444
[1444] 英雄になりたかった人  
■砂塵精魔  投稿日:2012/05/24 (Thu) 23:04
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1) AppleWebKit/536.5 (KHTML, like Gecko) Chrome/19.0.1084.52 Safari/536.5

GDDOTIMG_001444.png ( 1 KB / 80 x 131 pixels )
「仮面ライダー龍騎」に登場する仮面ライダーの1人「タイガ」です。
作って気がついたけどこれじゃ攻撃モーション中のポーズじゃないじゃんかと・・・「一応ストライカー用に制作しています。
現在ストライクベントを装備した奴を1から制作中

1444-1
■夜霧  -2012/05/25 (Fri) 14:14
ストライカーということはディエンドですかね?
ストライクベント装備ということはクリスタルブレイククルー?

1444-2
■砂塵精魔  -2012/05/27 (Sun) 22:42
ですです
片手で相手を突き刺して持ち挙げる(?)動きが出来ればいいなーと
しかし考えてみればタイガってディケイドに出てないんじゃ(ry
 


1443
[1443] 0100001000101010001010010101  
■(man)  投稿日:2012/05/24 (Thu) 17:52
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:10.0.2) Gecko/20100101 Firefox/10.0.2

GDDOTIMG_001443.png ( 5 KB / 276 x 287 pixels )
ドーモ、ドット絵板のみな=サン、はじめまして。

初めて一から打ったドット絵がこんなピンクニンジャでよかったのか…ポーズはチップ・ザナフを参考にしました。右手に持ってるのはタタミ針です。

ニンジャスレイヤー面白いよ!(とってつけた宣伝)


1443-1
■ふうりん [HOME]  -2012/05/25 (Fri) 19:49
俺は恐怖のあまり容易に失禁し、嘔吐した

1443-2
■わど  -2012/05/26 (Sat) 23:45
アイエエエエ! ニンジャ!? ニンジャナンデ!?

1443-3
 -2012/05/27 (Sun) 21:14
カッコイイヤッター!

1443-4
■パラド  -2012/05/28 (Mon) 00:25
ドーモ、ザ・ヴァーティゴ=サン。
 


1441
[1441] [製作]それで終わりか?根性見せろよ・・・[ベイ]  
■siefi  投稿日:2012/05/23 (Wed) 15:48
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; InfoPath.2; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

GDDOTIMG_001441.png ( 3 KB / 120 x 195 pixels )
しゃがみの予備動作

勝利ポーズや挑発に使えそうだなぁ〜とか思いつつポチポチ

 


1440
[1440] 朱色 ブリス  
■デリンジャー  投稿日:2012/05/22 (Tue) 23:21
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB7.3; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

GDDOTIMG_001440.png ( 4 KB / 132 x 233 pixels )
本体のほうの立ち絵よりブリスのほうが先に完成しちゃうってどういうことなの・・・
イメージとしては、「にとうしんでん」に出てくるヴァームさんをベースに描いてみました。

1440-1
■防御  -2012/05/24 (Thu) 00:36
コルク栓とか赤えんぴつ飛ばしてた時のヴァーミリオンさんですね、わかりm(ry
 


1439
[1439] ドット打ちの息抜き【オリジナルステージ用】  
■ぷまい  投稿日:2012/05/22 (Tue) 22:39
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)
●原寸表示
GDDOTIMG_001439.gif ( 193 KB / 384 x 768 pixels )
 炎のドット打ち、ちょっと目が疲れちゃったので息抜きにステージ用の土台を自作してみた。
 そんな残骸。ステージ名は『森羅万象・阿鼻地獄』かな……これも目がヤバかったと気付く。
 横幅長く作ったらフィルターがエラー叩き出す程度には容量が略。 それは良いとして所々で粗が目立ち過ぎやしないかぁっ!?(オブジェで隠すから問題無いって話ではウワ何をry)何度も編集し直して申し訳ないです;
 作業用BGMは大概、アンインストールをヘビロテで聴いてる私だ。このステージの他にも六条さんの道場やら不和之関やら、色々とやりたい事が有りまくりで困る。ゲスト出演とかさせたい(何)
 


1438
[1438] (製作)突きの連打  
■flax  投稿日:2012/05/22 (Tue) 19:11
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:12.0) Gecko/20100101 Firefox/12.0

GDDOTIMG_001438_1.gif ( 187 KB / 290 x 402 pixels )
俗に言うオラオラ。
ふと思ったんだけれど、スタンドじゃないからオラオラしながら前進できない。
ロック技にするしかないのか。

1438-1
■noi  -2012/05/22 (Tue) 20:09
某志貴はメッタ切りの際、降りはじめの腕の勢いで滑るように前進していましたね

1438-2
■之々  -2012/05/23 (Wed) 01:38
逆の発想でダッシュからの突進技にしちゃうとか、
もしくは某さっちんみたいに初弾の打ち下ろしやアッパーで浮かせて全段叩き込むとか…

豪快な技にできそうですね


1438-3
■サム  -2012/06/07 (Thu) 11:30
オラオラオラオラ(三・o・)三☆三(`ε´三)無駄無駄無駄無駄
 


1437
[1437] ウラキ中尉、突貫工事します!  
■夜霧  投稿日:2012/05/26 (Sat) 08:59
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; BTRS130847; GTB7.3; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

GDDOTIMG_001437_1.gif ( 45 KB / 280 x 280 pixels )
30分クオリティのクッソ汚いラフ状態だが触発されてやってしまった
だが私は謝らない
すごく…キャラに合ってないです…
ガンバライドや試写会なんかじゃ普通も握手してますけどね
やっぱ握手はギンギンな人じゃないとダメかー


とは言ったものの録画見たら普通にこの握手やってました
映画が多かったおけげもあってスーパーヒーロータイムの掛け合いは全然記憶になかった

>>ゴルゴムの仕業さん
ゴルゴムの仕業さんも作ってもいいんじゃよ?
(盛大なキャラ崩壊になりそうなことは黙っておこう…)

>>デリンジャーさん
仮面ライダーフォーゼの主人公の弦太朗こと弦ちゃんの友情の儀式とかいうかなんというか

>>maskedoさん
実際に搭載するまで進めばちゃんと清書して座標とかも合わせるます!
ディケイドとのイントロはヒーロー大戦そのまま持ってくればなんとかなる…かな?
cnsさっぱりなんで出来るかわからないですけどタッグ組んだときはネタばらしシーンの一緒にゴーカイガンとライドブッカー撃ってからの変身とかできれば盛り上がりそうですよね


1437-1
■ゴルゴムの仕業  -2012/05/21 (Mon) 21:56
なにこのなにこのビシガシグッグッブーム

1437-2
■デリンジャー  -2012/05/21 (Mon) 22:42
失礼とは思いますがこれは何の動きなのでしょうか(ぱっと見た感じジャンケンしているように見えてしまったのは黙っておこう

1437-3
■ゴルゴムの仕業  -2012/05/21 (Mon) 22:52
ヒント:下の投稿

1437-4
■maskedo [HOME]  -2012/05/22 (Tue) 12:36
おお、さっそくの対応ありがとうございます。
弦太朗はスーパー戦隊とも友達になる男と言ってましたし、マーベラスの度量ならフォーゼの余興にも付き合ってくれそうです。

ま、やはりライバル関係としてのディケイドとのイントロも欲しいですけど。
これとは別にもっと殺伐としたヤツが似合いそうです。

 


1436
[1436] 歓迎するぜ!スマイルプリキュア  
■maskedo [HOME]  投稿日:2012/05/22 (Tue) 12:37
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:12.0) Gecko/20100101 Firefox/12.0

GDDOTIMG_001436.gif ( 26 KB / 160 x 128 pixels )
 宣伝させていただきます。

 当サイトで代理公開をしています、Marisyaさん制作のキュアハッピーが更新されました。
 ストライカーとして4人の仲間が加わり、これでMUGEN上でスマイルプリキュア全員が登場することになりました。
 日朝仲間、ヒロイン仲間の皆さん、是非お試しください。

 自分もライダー制作頑張っていつかこのイントロをMUGENの上で再現させたいと思ってます。

>ゴルゴムの仕業さん
実現はまだ先ですが頑張ります。

>夜霧さん
あの即応力は製作者さんとしての特徴ですよね。

>雑草さん
W・オーズ・フォーゼは面識があるからそれぞれつけたいです。
W・ディケイドとかもですが。

>ゲレゲレさん
攻撃の幅が広がりましたね。
特にビューティのアシストは強力です。


1436-1
■ゴルゴムの仕業  -2012/05/21 (Mon) 19:03
日曜朝の顔タッグキタ━━━(゚∀゚)━━━!!

1436-2
■夜霧  -2012/05/21 (Mon) 20:20
しかしハッピーさんの製作スピードは凄まじい
まだ本編も序盤なのに公開とか加速処理ってレベルじゃねーぞ、かっこよすぎる…
最終回後に製作始めた自分としてはただただ憧れますね
握手イントロか…
そのうちドット打ってみますか

1436-3
■雑草  -2012/05/21 (Mon) 19:44
Marisyaさんの制作速度すごく早いですよね。
すでにHPでこの絵は拝見しましたが、面白い試みですね。
劇場版で共演したWとオーズならぴったりですし、
Wかオーズのイントロにするのも面白いかもしれませんね。

1436-4
■ゲレゲレ  -2012/05/21 (Mon) 20:53
おお〜。もう更新されたんですね
ストライカー加わって使い勝手が向上してますねー
でもハッピーシャワーの火力が下がったから総合的な強さはそんなに変わらない…のかな?
まだ触った程度でなんで言い切ることはできませんが
 


1435
[1435] なんとなく流れ見て便乗してみるスタイル  
■スパッツの人  投稿日:2012/05/21 (Mon) 08:36
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:12.0) Gecko/20100101 Firefox/12.0

GDDOTIMG_001435.png ( 1 KB / 102 x 200 pixels )
激しいコレジャナイ感…


前回No・1347のお返事(遅…

>名無しさん
そう、まさかのJKですよ

>老人さん
しかも新入りの子は自分で取っちゃいましたねw
掟とはなんだったのか

>deadheadさん
中3が惰弱とか笑止とか今考えるとお前いくつだよって話ですよw


1435-1
■名無し  -2012/05/23 (Wed) 15:52
4人が並んでて少し嬉しかったり
 


1434
[1434] たかがメインカメラをやられただけだ  
■みたらしだんご  投稿日:2012/05/21 (Mon) 01:09
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

GDDOTIMG_001434.png ( 2 KB / 250 x 270 pixels )
初マミさん
髪(縦ロール)がくせものでしたね
銃ももっと練習せねば
息抜きにエクバをやったらマスターフルクロコンビとはつらかった
相方さんにたすけられたー

1434-1
■夜霧  -2012/05/21 (Mon) 07:18
なんだこのマミさんラッシュ(驚愕)
エクバのフルクロスはだいぶ弱体化されてましたね
X3参戦はよ
 


1433
[1433] 青と赤  
■シバヅケ  投稿日:2012/05/20 (Sun) 20:59
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; MAAU; .NET4.0C; .NET4.0E; BRI/2; Sleipnir/2.9.8)

GDDOTIMG_001433.png ( 5 KB / 558 x 316 pixels )
いつか打ったさやかあちゃんと並べて。

figmaのあんこ早く再販しないかな…。

前回のコメントありがとうございます。
以下返信です。
>ふりかけさん
地響きは悩みどころですね。なにやら設定上体重がやたら軽いらしいので…。移動速度は遅くする予定です。できれば、もうちょっと早くていいんじゃないかくらいに。

>名無しさん
やっぱり押される感じのしかないですよね。後ずさりっぽいものが多いかも。食らいモーションから引っ張ってこようかな…。

>エイテンさん
しゃがみ歩きにすればあるいは…、といってもそういうキャラじゃないですね。


1433-1
■夜霧  -2012/05/21 (Mon) 07:23
これはよいむっちり感

1433-2
■名無し  -2012/05/21 (Mon) 20:41
杏さやだヒャッホウ

1433-3
■サム  -2012/06/07 (Thu) 11:31
この重量感♪堪りません/// (*´Д`)ハァハァ
 


1432
[1432] アンク  
■雑草  投稿日:2012/05/21 (Mon) 19:27
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB7.3; InfoPath.1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.21022)

GDDOTIMG_001432.png ( 5 KB / 142 x 206 pixels )
カリス制作が全然進みません。
カリスを描く気がおきずアンクを作りたくなってしまいました。
こういうの他の人もあるんでしょうか。

返信
>>ゴルゴムの仕業様
エターナルの方ですよね、G3-Xですかいいですね、エターナル完成したらそちらへ?
>>はたはた様
ミラクルマター強いですよね。
>>夜霧様
でもやっぱりカリス完成してからにします、アンク作る事にしても結局そっちも飽きそうで。
>>maskedo様
>>ダークヒーローが好き
自覚無かったですけどそうかもしれません。
人間態基本もいいですけど、やはりグリード態で描きたいですね。


1432-1
■ゴルゴムの仕業  -2012/05/20 (Sun) 22:22
大丈夫!俺も最初はG3-X作る気だったのに何故かエターナル作ってるから!

1432-2
■はたはた  -2012/05/21 (Mon) 00:48
ナカーマ!
私もメタグレ描いてたはずなのに                                    今ミラクルマターっていう                 正多角形を描いてます(^ρ^)

1432-3
■夜霧  -2012/05/21 (Mon) 07:20
アンコ!アンコじゃないか!
期待してますよ!

1432-4
■maskedo [HOME]  -2012/05/21 (Mon) 13:21
アンクいいじゃないですか。
雑草さんは、ダークヒーローが好きなんですね。

アンクだったら、人間体基本で造れば怪人よりは造りやすいかもですね。


1432-5
■ゴルゴムの仕業  -2012/05/21 (Mon) 21:57
>エターナル完成したら
10年後ですね
 


1431
[1431] 俺に命令するな  
■deadhead  投稿日:2012/05/22 (Tue) 21:15
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:12.0) Gecko/20100101 Firefox/12.0
●原寸表示
GDDOTIMG_001431.png ( 152 KB / 755 x 643 pixels )
これで大体スクライドで描きたいキャラは何らかの形で描いた!

>のもれさん
マントいいですよね、動かすの面倒ですけど
老人さんのタスクマスターとか憧れます!

>みたらしだんごさん
ぬおっ!!バレてる
夕焼けをバックに描いてそのままうっかり保存しちゃったもんだから綺麗に消せませんでした。
見た目的には自分もこっちの方が好きですけど最終決戦前に着替えたのは感慨深かったです

>夜霧さん
ありがとうございます、でももうちょっと劉鳳だからイケメンに描きたかったです、技量不足・・・

>粒輝さん
きっと製作者の皆さんならやってくれるはず!
期待して待ってます

>いのさん
この頃の優しい劉鳳大好きなんで、こっちにしました。
でも悪人を前にすると「毒虫が」って言っちゃう、素敵です!

>ふれでりっくさん
「いやいや、私など・・・まだまだ未熟者なのである。小林さんならry」
アルター使えないver.いいですね
生成はできなくても分解はできるみたいだからキャラとしても個性出せそうですし
画面の前にいる誰か、製作任せた!

最近リアルの友達でスクライダーがいることが判明したのでskypeで二人でビフくんごっこやってます


1431-1
■のもれ  -2012/05/21 (Mon) 00:50
イラストも公式アニメさながらですけど、右下のドットがまたナイスですね
マントはロマンが溢れてて大好きです

1431-2
■みたらしだんご  -2012/05/21 (Mon) 01:16
隊員服よりこっちのほうが私好きです
勘違いならごめんなさいイラストの後頭部なんか赤いなにかが

1431-3
■夜霧  -2012/05/21 (Mon) 07:22
かっこよすぎる…

1431-4
■粒輝  -2012/05/21 (Mon) 10:23
こんなカットインが見たい!

1431-5
■いの  -2012/05/22 (Tue) 11:16
りゅううううううほおおおおおう
久々に来てみたら劉鳳がいるじゃありませんか!
しかもこっち版の衣装とはw こっちの衣装を見かけるとは思ってもいませんでした

てか完全にアニメだこれぇええ!?


1431-6
■ふれでりっく [HOME]  -2012/05/22 (Tue) 12:46
いつもながらカットインも素晴らしいしドットも美しいですなぁ!
こちらの劉鳳も世紀末的で好きですw

アルター使えないver.なんてのもキャラ製作でいれば...と、つい妄想してしまいますね

 


1428
[1428] ブラックロックシューターチャリオット製作中止ドット練習中・・・  
■マカロン  投稿日:2012/05/20 (Sun) 23:45
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:12.0) Gecko/20100101 Firefox/12.0

GDDOTIMG_001428.gif ( 7 KB / 340 x 400 pixels )
いまのドット絵のレベルだと、d4キャラの製作は無理と思いを現在ドット練習をしています。
ドットの講座の本?があるみたいなので本屋に行ってみたんですが、ほとんど無くってました・・・。
グラデーション、ハイライトなどは自己流で覚えるしかなさそうです。

ドットの描き始めでの質問なんですけど、
自分のやり方は顔、体、脚、腕順番でキャラを描いています。このやり方だと後々めんどくさくなって困っています・・・なにか他におすすめの描き方はありませんか?


>ふうりんさん
たしかにこの絵版など、ドット絵で検索したら学べる方法はたくさんありますね。本買うより全然いいですね。 よく考えたらなんで本なんて買おうとしたんだろ・・・

>ゲレゲレさん
Do||Mu,Fileというサイトははじめてです!
見てみましたがかなり勉強になります・・・


1428-1
■ふうりん [HOME]  -2012/05/20 (Sun) 17:01
そんな事言わずにサ、ここのサイトはドットの技法について載っけてるページもあるし
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42763/1282199105/l50
とか役立つサイトも紹介してるし…

わざわざ投資せずとも学べる環境は転がってるでよ


1428-2
■ゲレゲレ  -2012/05/20 (Sun) 19:01
ふうりんさんの意見とかなり被っちゃってますが、Do||Mu,Fileに載ってる説明なんかはかなりわかりやすく、大抵の事は網羅していると思いますのでもしまだ見てないなら一度目を通してみればいかがでしょうか
後はトライ&エラーを繰り返し、壁ができたならドット絵板で聞いて参考になる意見がもらっていくのがベストに近い方法なんじゃないかなーと思います

ところで講座と言えば昔あったドット絵講座のサイトなくなってるところが結構ありますね。私が参考にしてたサイトも消えちゃって寂しい

 


1427
[1427] 食うかい?  
■Annri  投稿日:2012/05/20 (Sun) 10:11
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:12.0) Gecko/20100101 Firefox/12.0

GDDOTIMG_001427.gif ( 5 KB / 120 x 147 pixels )
大ポトレは描いてて楽しい。
テンションあがる!!

毎回ネタばかりだけどなッ

そんなわけでそろそろさやかの制作に戻ろう。


1427-1
■老人  -2012/05/21 (Mon) 16:15
地味に脇度の高いコスだったんですねえ・・・
 


1426
[1426] 1と2、どっちがお好み?  
■いなずまメンマ  投稿日:2012/05/20 (Sun) 00:40
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; YTB730; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

GDDOTIMG_001426.png ( 15 KB / 480 x 260 pixels )
以前描いたゼロディバイドのイオさんを2仕様にしてみました。
実は1と2では体型そのものも結構違うんですよね。2のほうがより人間っぽくなったというか・・・。
ポーズが1のままだと隠れてしまいましたが一応Tバックみたいなパンツ穿いています。これは全年齢対象で大丈夫ですよね?
個人的には目元は1のほうがいいかなあと思っています。目隠れ可愛いです。
3作目も出ていたそうですがそっちはセガサターンなので買ってもできないよう・・・。しかも評判も悪いとか。

1426-1
■名無し  -2012/05/23 (Wed) 00:33
決定音は
1のほうがメカメカしくて
好きだった
 


1425
[1425] メレン  
■夜霧  投稿日:2012/05/21 (Mon) 07:27
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; BTRS130847; GTB7.3; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

GDDOTIMG_001425_2.png ( 1 KB / 48 x 90 pixels )
誰か製作しよう(提案)

>>ゲレゲレさん
ほむ
いずれもう少し弄ってみようかな
巨乳化…実に興味深い


1425-1
■ゲレゲレ  -2012/05/20 (Sun) 19:08
胸と太もも成分を足せばそのままメレ様になりそうですねw

1425-2
■ぷまい  -2012/05/22 (Tue) 22:49
スパロボのオリキャラ勢にも確かこんな感じの、後ろ(って云うか下)が凄い衣装着てるお嬢さんがいらっしゃいますが。
彼女もまた後ろが凄い事になっていそうです。特に、その服だとお尻が(以下略)
 


1424
[1424] 高頭身モーモー・ダイナマイツ  
■RK  投稿日:2012/05/20 (Sun) 00:01
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.2.25) Gecko/20120119 Firefox/3.6.25 Lunascape/6.6.0.25173

GDDOTIMG_001424_1.gif ( 16 KB / 63 x 134 pixels )
急にドット描きたくなったので。
リトルマスターで大好きなモーモーです。
やっつけな上に頭部以外書き換えですが。
…半裸ジーンズキャラって案外居ないんですね。
GANGAN行進曲のシンは格好が似てますが
プロレスキャラですし。
 


1423
[1423] 消えよ悪夢――ッ!!  
■siefi  投稿日:2012/05/23 (Wed) 15:23
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; InfoPath.2; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

GDDOTIMG_001423.png ( 4 KB / 427 x 157 pixels )
ロリメン「こくうじんおうぎ!」
――夢幻――
「・・・さぁ、冥府の王が呼んでいるぞ」的な中二設定で夢が広がりんぐ!

連投すみませぬ(;・ω・)

■HN考えてないさん
ロリ状態は可愛いキュートボイスで夢幻使用中はおっぱいぼーん!のかっこかわいいボイス!!
・・・なお、製作の予定はry

■ぶんぶんさん
やだ・・・かわいい・・・///

■ケットシーさん
自分の脳内イメージでは通常状態が風音様で夢幻状態が豊崎愛生的な感じでしたが・・・そうか、コンドムという手が・・・


1423-1
■HN考えてない  -2012/05/19 (Sat) 17:37
なにこれ素敵
私も脳内でキュートボイスがかってに再生されましたよ!

1423-2
■ぶんぶん  -2012/05/19 (Sat) 22:28
(◇)<ずぇあー!おしてまいっちゃうぞー!!

1423-3
■ケットシー  -2012/05/20 (Sun) 21:30
 この場合CVはコンドムになるのかな?(あの兄弟で妹だし
 


1422
[1422] [製作]万能アイテム[ヴィヘルム]  
■siefi  投稿日:2012/05/19 (Sat) 14:36
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:12.0) Gecko/20100101 Firefox/12.0

GDDOTIMG_001422_1.png ( 3 KB / 128 x 260 pixels )
イントロ、挑発、超必の〆と何でもござれな万能モーション手袋直し!

それと、前回のコメ返しをすっかり忘れていたので、遅ればせながら・・・

noiさん
おお、ベイったら素敵!おつかれさまです。
似たような動作を作る予定があるので、参考にさせてもらいます! 

■どぞですー! ちなみにこれ、社長の運送改変だったり・・・w


ケットシーさん
創造中だとこのまま掴んで吸い殺しそうだ。
>BB
 ベイってBBキャラで言うとラグナっぽい性能のイメージですかね?
・体力吸収あり
・攻撃力大幅アップするけど弱点増える(体力減少)
・家族に重度のブラコンがいる
・厨二(あ、これれは作品自体か)

■ BBBのエンハンス(兵太的な)で創造入って、創造中のみのゲージ技で「夜に飲まれろッ!」とかやろうかと・・・w
やっぱキャラ性能的にラグナパロの技一個くらいは欲しいですよね!


夜霧さん
腕から杭出すモーションとしても使えそうですね 

■言われてみれば、このままちょっと腕振れば杭飛ばしとかにも使えそうですな・・・!


ナナキさん
キャーベイサーン!
確かにラグナっぽいってのは合ってるかと思いますね。
まあ最大限発揮するのはやたら長い詠唱いるけどw

■詠唱は異常に長いのでエンハンス形式で徐々に進む感じで最後の詠唱終わったらrosen vamp流しながら「Briah― 」とかできたらかっこいいかなーとか思いつつ
・・・出来るかどうかわからないですけど!w


1422-1
■夜霧  -2012/05/20 (Sun) 17:10
アーチャーのUBWを応用すればできそうですね
CSNさっぱりだから自身はないですけどね!

1422-2
■ケットシー  -2012/05/20 (Sun) 21:32
 せっかくだから当身技でも創造できるようにしてみては
「これで敵わないと?これで届かないと?」

1422-3
■siefi  -2012/05/22 (Tue) 20:23
キャプションが凄いことになってるのでこちらでコメ返し

■夜霧さん
同じくさっぱり勢!
いっそ誰かやってくれないかな!チラッ!

■ケットシーさん
「俺がこいつ以下などと〜」は当身乱舞で考えてたのですが、それもアリですね!
ベイさんマジ夢が広がりんぐ!!

 


1421
[1421] 女軍人さんD4化  
■フジワラ  投稿日:2012/05/18 (Fri) 01:11
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

GDDOTIMG_001421.png ( 6 KB / 129 x 224 pixels )
製作中のキャラクターのドットがうまく進まないので息抜きにニトロワ戒厳さんを少しアレンジしてD4化してみました
デザインとか色とか元のドットと少し変わったりしてますので暇でしたら探してみるのもあり…かもしれません

所詮息抜きなんで一枚絵の上にところどころ不自然だったり手抜きだったりで違和感が漂ってますが、気にしない気にしない

いつかキャラとして作りたいとは思ってますけど、作るとしたらD4化じゃなくてオリジナルとして1から作った方がよさげな気がします(・ω・)
しかし現在制作中のキャラは3体…いつになるやら

 


1419
[1419] 久々のサレナちゃんだと思った?残念!  
■ぶんぶん  投稿日:2012/05/20 (Sun) 22:04
  Opera/9.80 (Windows NT 6.1; WOW64; U; ja) Presto/2.10.229 Version/11.64

GDDOTIMG_001419.gif ( 10 KB / 360 x 300 pixels )
別の娘に夢中になってました^q^

ち、ちゃんとサレナも頑張って描いてますよ!?


サレナが完成できたら、この娘を作っていこうかなと思ってます。
さー言っちゃった。果たして何年後になるやら。

左が本来で、右はおまけで髪降ろしてます。もふもふ。


■コメントありがとうございます!
 意外にウケが良かった、本当にありg
 ただし一人称は「俺」。ダークネスパワー使い。

>社さん
みんなのストライクゾーンに答えて行きたいと思っております!ありがとうございます^^

>tyouさん
設定は一応考えてあります。幻滅されそうですけどw
みなさんが堪能できるように、製作の方向でいきたいですー、ありがとうございます^^

>之々さん
金髪ポニテはいい・・・人類が生み出した最高の文化ですよ・・・!
Gカップのおっぱい堪能していってください^q^
ありがとうございます^^

>デリンジャーさん
ゆっくりほっこりしていってくださいね!
自分も不本意ながら圧倒されましたw ありがとうございます^^

>siefiさん
金髪はジャスティス!(クワワッ
女の子はやっぱり可愛くないとね!ありがとうございます!

>dさん
今見てきたら結構似てました・・・
実際はもっと男らしい感じを自分の中では妄想してますがw


1419-1
■社咲 [HOME]  -2012/05/17 (Thu) 21:36
まじかわゆす(*´ω`*)

ぶんぶんさんの描く絵はどうしてこうも私のストライクゾーンに入ってくるのか・・・


1419-2
■tyou  -2012/05/18 (Fri) 12:43
一目でいいなーって思ったキャラは久しぶりだわ、うん

1419-3
■之々  -2012/05/18 (Fri) 22:42
みんな大好き、金髪ポニテ!

うむ、なんという破壊力!!…色々な意味で


1419-4
■デリンジャー  -2012/05/18 (Fri) 23:04
全身のあふれるエネルギッシュに圧倒されました(笑顔

1419-5
■siefi  -2012/05/19 (Sat) 08:31
金髪もふ髪・・・!大好物です!!(クワッ

ぶんぶんさんのキャラはいつも可愛すぎて困る(*´Д`)


1419-6
■d  -2012/05/20 (Sun) 20:55
一目見て真っ先に思い浮かんだのがベン・トーの著莪であった
それはさておき、…うん、ツボだな。
 


1418
[1418] わがなははくめん――おしてまいるっ!  
■siefi  投稿日:2012/05/17 (Thu) 19:27
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:12.0) Gecko/20100101 Firefox/12.0

GDDOTIMG_001418_1.png ( 4 KB / 224 x 119 pixels )
ハクメンロリ女体化・・・略してロリメン!

製作の予定はありませんw
だれか作ってくれてもいいのよ・・・?(チラッチラッ

それにしては大学始まってからベイを打つ時間がない・・・

■ぶんぶんさん
(;◇)<お兄ちゃん!なんでパトカー呼んでるの!?

■ケットシーさん
( ◇)<豊胸してみたズェア!女の子っぽくなったズェア?

■HN考えてないさん
やったねズェアちゃん!

■デリンジャーさん
ラグナ「うわぁ・・・」


1418-1
■ぶんぶん  -2012/05/17 (Thu) 11:54
(◇)<ラグナお兄ちゃんどいて!そいつズェアできない!!

1418-2
■ケットシー  -2012/05/17 (Thu) 17:04
 ロ、ロリ?

1418-3
■HN考えてない  -2012/05/17 (Thu) 17:47
ありだ!これはありですよ!皆さん!

1418-4
■デリンジャー  -2012/05/17 (Thu) 18:26
やったねラグナ!ヤンデレが増えるよ!
 


1415
[1415] (制作)ミニイカ娘 波動拳的な攻撃 弱・中・強  
■ゲレゲレ  投稿日:2012/05/14 (Mon) 19:13
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:12.0) Gecko/20100101 Firefox/12.0

GDDOTIMG_001415.gif ( 55 KB / 400 x 200 pixels )
弱→コンボの締め用の高火力打撃
中→中段技
強→遠距離攻撃
みたいな感じにしようと思ってます。

技名を「イカりのこぶし」、「イカりのてっけん」、「イカりのげんこつ」のどれにしようかと、大変どうでもいいことで悩んでます


1415-1
■ふりかけ  -2012/05/14 (Mon) 21:10
てっけんに一票。でも、モーションがかなり異なりますから、個別に技名つけちゃってもいいかもしれませんねえ。

1415-2
■捨石  -2012/05/15 (Tue) 19:29
いかりのてっつ・・・ゲフンゲフン
てっけんに一票。名前は大事ですヨ

1415-3
■ゲレゲレ  -2012/05/15 (Tue) 21:34
>>ふりかけさん、捨石さん
ありがとうございます。「イカりのてっけん」が人気みたいですね。てっけん採用します。

技名を増やす発想は出なかった!
でもそれぞれに名前をつけると私自身わかんなくなりそうなんでw

 


1414
[1414] 名状しがたいステータス画面のようなもの  
■みたらしだんご  投稿日:2012/05/16 (Wed) 16:20
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

GDDOTIMG_001414.png ( 6 KB / 500 x 350 pixels )
ドット描いてる時間より設定考えてる時間のほうがながい
ドット絵のRPGがやりたい
ブレスオブファイア1と2またやりたいな個人的に4が神ゲーでした

>ゲレゲレさん
ドット描くようになってわかるあのすごさ
ブレスはしかたないですね

>ふりかけさん
この能力じゃチートにしかならないから困りました
ヴァンパイアなので弱点も多くすればすこしはバランスがとれないかな?

>名無しさん
そんな時のサポートキャラです
天子あたりを肉壁にwww

>しょんぼりさん
ブレスに限らず他のゲームでもなぜかやったら負けかなーそう思って縛りプレイになるんです


1414-1
■ゲレゲレ  -2012/05/14 (Mon) 19:40
RPGのドットは書き込みが深くて、格ゲーの凄いのとは別の方向に凄いですよね
SFC時代のスクウェアのドットなんてどうやって描いたのか私には理解できてませんw今でもたまに見よう見まねでそれっぽく描こうとトライしてるんですけどね

ブレスシリーズはカプコンがRPGから撤退したそうですから続編はおろかリメイクも難しそうですね。惜しいなー


1414-2
■ふりかけ  -2012/05/14 (Mon) 21:15
どう考えても運命操作がチートに見える。いや、実際チートのはずですがw

ドット絵版の人で架空のRPGのスクリーンショットをドットで作ったら面白そうw


1414-3
■名無し  -2012/05/14 (Mon) 23:42
RPGの火力アタッカーは紙なのは宿命なのか
体力と防御が心許なさすぎるぜ

1414-4
■しょんぼり  -2012/05/15 (Tue) 05:42
>>紙

ブレス1なら融合して補う手も無くは無い

 


1413
[1413] (´^ё^)ツキヌペロッ  
■046  投稿日:2012/05/14 (Mon) 00:46
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:12.0) Gecko/20100101 Firefox/12.0

GDDOTIMG_001413_1.png ( 7 KB / 400 x 400 pixels )
ウダウダと打ってた
JBが大きかったので修正

1413-1
■HN考えてない  -2012/05/14 (Mon) 17:17
おおっと
これはかっこいい

1413-2
■sonne  -2012/05/14 (Mon) 19:58
かなり前に動画からエヌアインのドットを清書しようとした事があったけど
マゾいってレベルじゃなかったんで1枚でやめたなぁ…。
最限度すごいです、色合いとかまさにこんな感じでしたし。
 


1412
[1412] 鈍足  
■シバヅケ  投稿日:2012/05/13 (Sun) 23:19
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; MAAU; .NET4.0C; .NET4.0E; BRI/2; Sleipnir/2.9.8)

GDDOTIMG_001412_3.gif ( 21 KB / 256 x 256 pixels )
既存モーションをいじれば少し楽にできるか、と思ったけど別にそんな事は無かった。
後ろ歩きどうしよう。

ガメラってそんな俊敏に歩いてないですよね、多分…。


1412-1
■ふりかけ  -2012/05/14 (Mon) 00:40
そこまで俊敏ではないでしょうねえ。そもそも怪獣の後退シーンってあんまりないような気がしますがw

でもドットはいい感じだと思いますよ。他のレンともたぶん被ってないですし。モーションこれでいくなら、cnsで歩行速度ゆっくりにして足着くごとに画面揺らして地響き音つければたぶん大丈夫ですよ。
ゴジレンやディムがやっている手法ですが、ガメレンにも応用できると思います


1412-2
■名無し  -2012/05/15 (Tue) 00:16
レギオンやイリスに押されて後退してたことはありますが足元見えませんし見えてても押されてるだけだから・・・
ガメレンカワイイデス

1412-3
■エイテン  -2012/05/20 (Sun) 18:51
四つん這いで後退・・・だめだ見た目が悪すぎる
 


1411
[1411] 魔法少女  
■ふりかけ  投稿日:2012/05/13 (Sun) 21:23
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1) AppleWebKit/535.19 (KHTML, like Gecko) Chrome/18.0.1025.168 Safari/535.19

GDDOTIMG_001411.gif ( 2 KB / 80 x 130 pixels )
※ただしドラゴンはまたいで通る。
ってやりたかったけど、人間の顔描くの難しすぎて断念しました。そもそもこの人魔導士だし、ネタがわかる以前に誰だかわかんないんじゃないかという残念な結果に。
でも、完成度は別にして人間はいいですね。爪も触手もないし、皮膚は滑らかだし、すげー描きやすい。
いい息抜きにはなったかな。
以上、スレイヤーズのリナさんでした。

1411-1
■シバヅケ  -2012/05/13 (Sun) 22:49
勝利は私の為にある!!…であってたかな。

服装とかでちゃんとリナとわかりましたよー。


1411-2
■防御  -2012/05/19 (Sat) 01:24
ロバーズキラーの二つ名も忘れてはいけない…とかいってみる

そして、あんま関係ないですが小説のカラーページのおまけ漫画とかで
額のホクロから触手?はやしたりしてましたね

 


1410
[1410] テケリさん  
■T2-T0  投稿日:2012/05/13 (Sun) 21:11
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET4.0E; Sleipnir/2.9.10)

GDDOTIMG_001410.png ( 1 KB / 128 x 128 pixels )
「うちのメイドは不定形」よりテケリさんです
とりあえずニュートラル的なものを打ってみました。
いつかはキャラ作成したいなぁ
 


1409
[1409] (製作)ぺっらぺらな紙竜  
■七紙零 [HOME]  投稿日:2012/05/14 (Mon) 23:38
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:12.0) Gecko/20100101 Firefox/12.0

GDDOTIMG_001409.gif ( 20 KB / 300 x 300 pixels )
こんにちは、お久しぶりです。
最近はペラペラ勢なる紙っぽいキャラ達がいるとの事で、
半オリジナルでのんびり作成中。

あ、カクカクアニメなのは仕様です。


> ケットシーさん
開幕発動はデフォルトだと強すぎるので再現難しいですけど、
おまけ設定でなんとか用意したいですね。

> ふりかけさん
はい、あいつですw
気がついたらこんなデザインになってましたw

> ゲレゲレさん
スプライト的に難しくて実現しなかったキャラ達でも、
このペラペラ勢で可能性が広がらないかと思いまして挑戦を始めました。


1409-1
■ケットシー  -2012/05/13 (Sun) 19:26
 こんなかわいい顔して開幕つなみするんだねこの子・・・(初見で度肝ぬかれた)

1409-2
■ふりかけ  -2012/05/13 (Sun) 21:46
元ネタあいつですかw ずいぶんと可愛らしくなっちゃってて・・・w

1409-3
■ゲレゲレ  -2012/05/14 (Mon) 19:46
ペラペラ勢への参戦…そういう手もあるのか
 


1408
[1408] (´^ё^)ウピャー  
■046  投稿日:2012/05/11 (Fri) 00:59
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:12.0) Gecko/20100101 Firefox/12.0

GDDOTIMG_001408.gif ( 9 KB / 67 x 94 pixels )
森ノ中氏作D0エヌアインの立ちモーションを改良してみようと思ったら全く別物が出来たでござるの巻

1408-1
■名無し  -2012/05/11 (Fri) 01:36
あらやだかっこいい
 


1407
[1407] ニンジャ型攻性プログラム  
■いなずまメンマ  投稿日:2012/05/09 (Wed) 00:48
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; YTB730; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

GDDOTIMG_001407.png ( 8 KB / 240 x 260 pixels )
前回のイオさんの傍らでこっそり作成していたシグナスさんです。
作業BGMに「ダ○シング☆サムライ」を聞いていたら妙にはかどって完成しましたよ。でも侍じゃなくて忍者です。
じっくり観察しているとマークの下に名前が書いてあるとか
腰のアレは結構ヒラヒラしているとか気が付くことが多いです。
描いていたらドットのやる気が出てきたかもしれません。よし、次は・・・どうしようかなあ?
 


1406
[1406] なんだっていい!女性を描くチャンスだ!  
■夜霧  投稿日:2012/05/12 (Sat) 14:32
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; BTRS130847; GTB7.3; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

GDDOTIMG_001406.png ( 3 KB / 150 x 240 pixels )
初めて女性キャラを打ったぞ!
打つきっかけとなったシオンさんのエロ同人の影響で胸はともかく脚をだいぶ盛っちゃったけど些細なこと…だよね…?
2色以上のグラデにも初チャレンジですよ、猿渡さん!

ゴーカイレッドのマスクのデザイン間違いがまだ直ってなくてまた全ドット修正とか理解納得…!

>>∂▽∂
偉大ですよね…
ふともも打ってる時はすごくサクサク進みましたしね
ギュンギュンのズンズンですよ
ドット打ってると自然と賢者モードに入るので全年齢からはずれません!任せてください!


1406-1
■∂▽∂  -2012/05/09 (Wed) 13:31
大丈夫、問題ない。
エロパワーは偉大ですよw
自分の煩悩に従って マッシブにも、スレンダーなひんぬー娘でも
お好きなよーに打っちゃって良いのです。
(ここは全年齢板・・・から外れない限りね)
 


1405
[1405] ふぁいやー  
■mir  投稿日:2012/05/07 (Mon) 00:24
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:12.0) Gecko/20100101 Firefox/12.0

GDDOTIMG_001405.png ( 3 KB / 150 x 220 pixels )
製作でもなんでもなく、突然描きたくなったから描いたのだ。
ただそれだけである
 


1404
[1404] V.G 武内優香  
■ずっと名前考え中  投稿日:2012/05/06 (Sun) 22:33
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1) AppleWebKit/535.19 (KHTML, like Gecko) Chrome/18.0.1025.168 Safari/535.19

GDDOTIMG_001404.gif ( 31 KB / 271 x 217 pixels )
お久しぶりです
約一年振りに投稿してみました

…本当に久しぶりに書いてみたら
驚くほど成長していないとか
筋肉つけすぎとか、モーションがおかしいとか
色々とひどいことになっております


1404-1
■腎虚  -2012/05/08 (Tue) 02:05
太ももいいじゃないですか。太ももがほっそい女なんてエロくないから男としては嫌いですw
実に健康的ですね^^

1404-2
■デリンジャー  -2012/05/08 (Tue) 22:20
ええ乳してまんなぁ〜・・・
 


1403
[1403] (制作)ミニイカ娘 波動拳的な攻撃  
■ゲレゲレ  投稿日:2012/05/06 (Sun) 21:37
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:12.0) Gecko/20100101 Firefox/12.0

GDDOTIMG_001403.gif ( 21 KB / 400 x 200 pixels )
元ネタは原作四巻のビーチバレーの話に出てきた触手の拳です。
通常技と投げを一通り書いて完成が見えてきたと思ったら眉毛を描いていなかったことに気が付いたという
 


1402
[1402] (制作)レベルを上げて物理で殴ればいい  
■山田夜業 [HOME]  投稿日:2012/05/06 (Sun) 00:00
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; EasyBits GO v1.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; Tablet PC 2.0; .NET4.0C; .NET4.0E; InfoPath.3)

GDDOTIMG_001402.gif ( 42 KB / 346 x 400 pixels )
3ゲージ技ガー不そして火力3割…そんな技です

最近技を作っては 技のあり方について考えては書き直しての繰り返すをしております 
そのせいで、作ったばかりの当身技約8つ+しゃがみ攻撃2つが無駄になってしまいました(笑)
よって全然作業進んでないです…
ゲームバランスって難しい…

お前ら、無計画で技作るのだけは止めとけよ こうなるから…


1402-1
■ゲレゲレ  -2012/05/06 (Sun) 21:54
確かに計画通り作るのがベストですよねー
でも仕事でやってるわけでも、納期が決まってるわけでもないんで深く考えずドットを作っていくのもありなんじゃないかなーと
使わなかった絵でも他の技やキャラに使うこともありますし、死に技も一つや二つくらいなら愛嬌があっていんじゃないかと思ってます

まあ、私なんかは作るのが比較的楽なキャラを作ってるからこんなことが言えるんですが…
D4のキャラとかを作っている方々は計画通り作らないとしんどいんでしょうけど

 


1401
[1401] ジャンプを荒く書いてみる  
■ke  投稿日:2012/05/05 (Sat) 08:09
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.28) Gecko/20120306 Firefox/3.6.28

GDDOTIMG_001401.gif ( 9 KB / 100 x 160 pixels )
アドバイスを頂いておきながら音信不通は…
と思ったのですが、ここまでしか出来ておりませぬ。
一応、前後どっちに飛んでもいいようにはしてみました。
 


1400
[1400] あなたは何故逃げないの・・・  
■エイテン  投稿日:2012/05/04 (Fri) 19:48
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1) AppleWebKit/535.19 (KHTML, like Gecko) Chrome/18.0.1025.168 Safari/535.19

GDDOTIMG_001400.gif ( 64 KB / 200 x 200 pixels )
ゆめにっき某所に出る半透明窓付きさん
原作ドットではグレースケールの通常窓付きだったのですが自分が描く時はたいてい髪をおろさせます

これはただのきまぐれのどっとです、さくせいちゅうのさくひんとはいっさいのかんけいがありません。

 


1399
[1399] ネコ女型攻性プログラム  
■いなずまメンマ  投稿日:2012/05/05 (Sat) 23:24
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; YTB730; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

GDDOTIMG_001399_1.png ( 7 KB / 240 x 260 pixels )
もうキャラ製作から1年以上たったのにできていない私です。
最近知る人ぞ知る名作(?)「ゼロディバイド」にはまっちゃいました。そんなわけで需要があるのかどうか知りませんが唯一の女性キャラ「イオ」を描いてみました。こんな感じで大丈夫でしょうか?公式資料がないからパーツとか描き方が分かりにくいです。
普通は主人公を描くべきでしょうが・・・主人公の「ゼロ」をかっこよく描けないんです・・・。
元ネタは3Dのゲームです。そういえばMUGENでバーチャファイターみたいな3Dのキャラをドット絵で作っている人っているんでしょうか?
コメントありがとうございます!
>Yes様
描いてみて驚いたのが顔が小さめで結構等身が高いところでした。
この人、続編ではさらにセクシーになってます。でもおっぱいは揺れません・・・。
>しょんぼり様
このゲーム攻略本などは一応出ていたみたいですが見つからない・・・。仕方がないのでゲームを観察するしかありませんが、見ているうちに意外な発見があったりして面白いです。
>名無し様
当時は知りませんでした・・・。もったいないです。
迷彩柄のキャラは「ワイルド3」ですね。銃が強烈です。勝ちポーズのナイフ舐めがかっこいいですね!

今日5月5日だから鎧武者っぽい「シグナス(忍者ですが)」を描こうと思っていましたが連投になってしまうから断念しました。


1399-1
■Yes  -2012/05/04 (Fri) 15:04
いなずまメンマさん!
そういう方向性のドットも打てたんですね。
以外!
今までにない色気を感じる。
(あれか?元ネタの問題か?)

1399-2
■しょんぼり  -2012/05/05 (Sat) 07:31
>>3D

ネ実系(ブロントさん、リューサン等)闘神伝(バーミリオン)なんかは3Dですね。
MMDでモデリングから2Dは比較的いますし元会社がセルフ2Dしちゃったのとか(ハヤト(スタグラ))いなくは無いですね。

ただ3D系統の格闘ゲームキャラって結構マイナーだったりするんで増えるかどうかは難しいですね、キャラの資料が元ゲームと攻略本だけとかザラだし・・・


1399-3
■名無し  -2012/05/05 (Sat) 22:30
ゼロディバイドって
初代プレステが世の中にでてきた時期と
いっしょに発売されたゲームですよね

自分は迷彩柄の格好していて
銃とナイフ両方の武器を使うキャラ(名前忘れた)が好きでした

 


1398
[1398] 遥か地平線の彼方へ  
■リアス式海岸 [HOME]  投稿日:2012/05/03 (Thu) 01:41
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:12.0) Gecko/20100101 Firefox/12.0

GDDOTIMG_001398.png ( 5 KB / 400 x 300 pixels )
久しぶりの版権モノ。「弓が撓り弾けた焔夜空を凍らせて」繋がりでLostとMoiraの共演です。
なんとなく描いてたらゲーム画面っぽくなったのでフリー素材を加工して背景も付けてみました(岩陰と空)。

コメ返し
>deadheadさん
ああいうカオスなので笑って頂けたらなによりです。
>ゲレゲレさん
通常投げはまだパターン考え中なので搭載してないです。
>HN考えてないさん
きました。(スッ
>ナハトさん
ううむ、タイミング悪かったですね。
このキャラは、「立ちドットをバラしてパターンを作り、それぞれをくっつけて少し描き直す」というスパロボ風に少し手を加えた感じの作り方で下書きとか一切必要ないのでその分速くなるのかと。あとは、モーションの大部分が流用できるような構成にしたせいでもあります。

 


1397
[1397] 邪神  
■ンタロウ  投稿日:2012/05/03 (Thu) 01:20
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; BTRS6331; GTB7.3; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET4.0E)

GDDOTIMG_001397.gif ( 4 KB / 240 x 240 pixels )
どうも
宣伝掲示板にばかり顔を出すカス、ンタロウです

このままでは動画についた絵板のタグが泣くと思い、こちらに顔を出す事にしました
……のですが、何やら良からぬ発想に駆られまして、気付けば邪神が生まれていました…
一応、製作中のキャラなので紹介をば
ヨウダヨー

http://www.nicovideo.jp/watch/sm17694792


1397-1
■名無し  -2012/05/04 (Fri) 15:15
続いてはジオライナーをmugen入りさせてみては…
 


1396
[1396] CPSII風タスクマスター:立LMH  
■老人  投稿日:2012/05/02 (Wed) 10:23
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB7.3; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C; Sleipnir/2.9.10)

GDDOTIMG_001396.gif ( 61 KB / 300 x 260 pixels )
柄突(L)→十字斬り(M)→斬り上げ(H)
何箇所か刀身本体のオバケつけたほうが良さそう。

強より中通常技の方がハデなのはMVCにはよくあることです。


1396-1
■HN考えてない  -2012/05/02 (Wed) 17:41
MVCの他のキャラと並べてもまったく遜色がないとおもいます!素晴らしい!

1396-2
■flax  -2012/05/02 (Wed) 18:14
かっくいい!

1396-3
■老人  -2012/05/05 (Sat) 02:38
>>HN考えてない氏・flax氏
結構色んな既存MVCキャラの上半身・下半身・マント・腕のキメラ
なんですが、それっぽく見えれば幸いです。
 


1395
[1395] 新作GGに出ないであろう人  
■ふりかけの弟(´<_`  )  投稿日:2012/05/02 (Wed) 12:34
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1) AppleWebKit/535.19 (KHTML, like Gecko) Chrome/18.0.1025.162 Safari/535.19

GDDOTIMG_001395.png ( 5 KB / 250 x 300 pixels )
GGプチにせっかく居るんだから出して欲しい人。
使用キャラがファウストだったから絡みが見たい人。
ボルドヘッドの追っかけ看護婦、ファニーさん。

エイプリルフールに使っただけだけど、いつか製作もしたいと淡い希望を抱きつつ美鈴を描く作業に移る。

>名無しさん
そうです、ワンダースワンカラー専用ソフト「ギルティギアプチ・プチ2」に登場したキャラですー。本来は2頭身ですが。

>のもれさん
GGキャラの中でドマイナーですし、完全新キャラ作るより元がある分作りやすいと思うのですが…お願いスタッフさん;
次に予定されてる新作で打ち切りにならないことを祈るばかりです;

>大垣さん
袋がない&ビジュアル普通だとなかなかキワドイですよねw
格ゲーとしても覚醒必殺が発生遅い回復技だけだったりとぶっとんでいましたしねw
でも医療器具を呼び出しての攻撃とか面白かったですね〜

>ルーキーさん
ありがとうございます〜!個人的に思い出深かったりもするので・・・w

>シバヅケさん
注射器に乗ったり、レレレの突きの如く注射器を突き出して採血したり・・・ 一撃必殺は救急車内でフルボッコからの蹴落としですからね〜
GGキャラとしてはなかなか成り立っていると思うのですが・・・
A.B.Aやファウストにザッパ、ちょっと捻ってアサシングループ等とも絡めそうですのに;


1395-1
■名無し  -2012/05/01 (Tue) 01:53
おや、ワンダースワンのに出た人か?

1395-2
■のもれ  -2012/05/01 (Tue) 17:45
これはいいファニー!
ファニーはいい設定持ってるしいつか出てくれたらほんとうれしいんですけどね。
そもそもGGの完全新作は今後出るのかどうかが分かりませんけど・・・ウッ

1395-3
■大垣  -2012/05/01 (Tue) 22:44
あら懐かしい
このビジュアルで頭が伸びたり首が伸びたりと
中々キチガイ染みた性能してましたねw

1395-4
■ルーキー  -2012/05/02 (Wed) 00:04
スゴい!

1395-5
■シバヅケ  -2012/05/02 (Wed) 02:03
なつかしいなぁ。
おっかけのみならず、性能もボルドヘッドよりなんですよね。
 


1394
[1394] (製作)立ち攻撃  
■あるけ  投稿日:2012/05/02 (Wed) 06:51
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

GDDOTIMG_001394.gif ( 51 KB / 200 x 200 pixels )
えらく久々の投稿です
弱→中→強→レバー入れ強(中段)となっております
エリアル始動+対空用のレバー入れ中も追加する予定

>七紙さん
リメイクはあの会社のことだから色々追加されていそうなので
楽しみにしています

>にょろにょろさん
一応私が最初に作ったキャラとは同一人物なんですが
ドットやシステム的には別キャラになる予定です


1394-1
■七紙  -2012/05/01 (Tue) 07:46
これはいいボケ老人
来年辺り1がリメイクされるそうですが・・・

1394-2
■にょろにょろ  -2012/05/01 (Tue) 22:46
リメイク・・・というか新キャラですかー。

3月上旬のときはありがとうございました。
(ぽや)

 


1393
[1393] 息抜きその11  
■禊  投稿日:2012/04/30 (Mon) 14:36
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:11.0) Gecko/20100101 Firefox/11.0

GDDOTIMG_001393.gif ( 22 KB / 275 x 143 pixels )
猛突進。ライドウで使ってるあれ。
ライドウからはあとドルミナーとかも搭載してみたいなあとか考えてたり。
angledrawをうまく使えば空中からいろんな方向に突進できないだろうか…。
あ、あと動画あげたよ!これはまだ搭載してないけど。
よかったら見てねー。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17677052
 


1392
[1392] オリキャラ公開しましたー  
■リアス式海岸 [HOME]  投稿日:2012/04/30 (Mon) 01:26
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:12.0) Gecko/20100101 Firefox/12.0

GDDOTIMG_001392.png ( 6 KB / 520 x 550 pixels )
やられモーションが思いつかなくて9割以上既存の使いまわしだったりしますが。4足歩行+能面(表情がない)のせいですごく動かしづらい・・・。
さぁ、後はバグと永久との戦いです。

1392-1
■ゲレゲレ  -2012/04/30 (Mon) 01:50
公開おめでとうございます。
なんというか今まで見たことない絵が多くて新鮮でしたw
通常技の火力が控えめな分、強力な超必投げが決まった時は爽快ですね。
ところで通常投げはないのでしょうか?

1392-2
■HN考えてない  -2012/04/30 (Mon) 21:02
きたか…!! 

  ( ゚д゚ ) ガタッ
  .r   ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
  \/    / 


1392-3
■ナハト  -2012/04/30 (Mon) 22:10
怖い話読んだ後に開いたから死ぬほど驚いたじゃないですか!訴訟も辞さない!!

・・・何はともあれ完成おめでとうございます!
つか完成まで早すぎる。ジェバンニ式海岸線に名前を変更してもいいんですよ?

 


1391
[1391] ミニピース?  
■ゲレゲレ  投稿日:2012/04/30 (Mon) 01:36
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:12.0) Gecko/20100101 Firefox/12.0

GDDOTIMG_001391_1.png ( 3 KB / 150 x 150 pixels )
今日のプリキュアの1カットがミニイカ娘に見えたので
ブリスネタに使えるかな?

1391-1
■Yes@コメント久々  -2012/04/30 (Mon) 14:11
何という愛らしいドット。

ピーターパンのシーンですね。
言われてみれば確かに。

今週も神回でしたね。
みゆきちゃんがちょっと可哀想でした。
来週も神回の予感。
予告でサニーに臭い嗅がれるハッピーにもうね‥。
来週が待ちきれない!

 


1390
[1390] 真のアッピル  
■ふうりん [HOME]  投稿日:2012/04/29 (Sun) 16:29
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:12.0) Gecko/20100101 Firefox/12.0

GDDOTIMG_001390.png ( 13 KB / 500 x 260 pixels )
きゅんきゅん来るだろう?

1390-1
■のもれ  -2012/04/29 (Sun) 17:27
きゅんきゅんきました

1390-2
■ゲレゲレ  -2012/04/29 (Sun) 17:30
\まこまこり〜ん♪/
 


1389
[1389] (製作) しゃがみ攻撃  
■わりばし [HOME]  投稿日:2012/04/29 (Sun) 09:08
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:9.0.1) Gecko/20100101 Firefox/9.0.1

GDDOTIMG_001389.gif ( 9 KB / 150 x 150 pixels )
製作当初は素人臭が溢れ出る感じにしたかったんだけど、どうすればよかったのか。
今では割りと関係なく思いついた動作を増やし中。

1389-1
■名無し  -2012/05/02 (Wed) 00:34
なんと体重ののったビンタなんだ…
 


1388
[1388] 改変  
■A  投稿日:2012/04/29 (Sun) 00:13
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.0; Trident/5.0)

GDDOTIMG_001388_1.gif ( 29 KB / 210 x 94 pixels )
ジン・サオトメの頭部を改変してみました。

>ナハトさん
そう言っていただけるとありがたいです。
出来る限りシンプルにすることを前提にした結果がこれです。


1388-1
■ナハト  -2012/04/28 (Sat) 12:27
あーなんか良いなぁ・・・。古き良きヒーローっぽくて。
全身赤にするだけで改変っぽさなくなりそうですね。
 


1387
[1387] 【制作?】格ポケ祭・仲間が増えました  
■AMZAK [HOME]  投稿日:2012/04/24 (Tue) 22:23
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0; YTB730)

GDDOTIMG_001387_1.gif ( 8 KB / 513 x 110 pixels )
右の2体ね。


射命丸とか制作滞ってますが
やる気はあるんです。オンでもオフでも忙しいだけで。
仕事多いのに3DSの欲しい奴ラッシュとかマジ勘弁;

いつの日か格闘ポケモンオンリーのコンプゲー作るという
ささやかな野望があったりなかったりしますが、
最終進化+伝説系で27体……何年かかるでしょうかねorz


1387-1
■名無し  -2012/04/25 (Wed) 15:44
格闘ポケモン意外とmugenでは少ないですよね
バシャーモ、ルカリオ、エルレイドがいるんでしたっけ?

ところで
>最終進化+伝説系で27体
最近解禁されたあの2体含めても25体では?


1387-2
■名無し  -2012/04/25 (Wed) 15:48
↑26の間違いでしたごめんなさい

1387-3
■AMZAK [HOME]  -2012/04/25 (Wed) 16:31
>>名無しさん

アルセウス格闘フォルムを入れちゃってましたw


1387-4
■名無し  -2012/04/29 (Sun) 15:19
mugenの格闘ポケモン、トゥートゥ・・・いや、なんでもないです。
少ないのは他タイプよりもモーションの種類が多くなるからでしょうか?
 


1386
[1386] 悪いけど  
■deadhead  投稿日:2012/04/28 (Sat) 19:56
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:11.0) Gecko/20100101 Firefox/11.0

GDDOTIMG_001386.png ( 3 KB / 250 x 260 pixels )
これ、わたしのだから

>HN考えてないさん
ありがとうございます!
投稿してからやっちまった感がすごかったのでコメントいただけてうれしいです・・・
>ふれでりっくさん
ありがとうございます!
元ネタは魔法使いの夜より久遠寺有珠です、ペンギン姿なのも原作からです。この時はラーメン持ってないけども
湯気は...すいません逃げました。透過すごく楽に表現できるので助かります


1386-1
■HN考えてない  -2012/04/26 (Thu) 18:26
ああうあうwかわいいww

1386-2
■ふれでりっく [HOME]  -2012/04/27 (Fri) 22:52
元ネタがわからなくて申し訳ない・・・だけどかわいいなあ!
ほぼ左右対称だとバランスが難しいはずなのに、うまくふっくら感が出てすごい。ラーメン?の湯気も透過だろうか、細かい配慮がされていてさすがですー
 


1385
[1385] 【制作】charlotteケーキ  
■ミラクルめんどくせえ  投稿日:2012/04/26 (Thu) 00:11
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

GDDOTIMG_001385.gif ( 11 KB / 449 x 276 pixels )
ぎゃあああああああケーキ描きにくいぎゃあああああああ


お菓子描くのって難しいですね………

ケーキなんか二度と描きたくねぇ (´・ω・`)ケーキコワイ


1385-1
■ふりかけ  -2012/04/24 (Tue) 22:07
とりあえず、お疲れ様ですw

苦労の甲斐あって見事な出来栄えですね〜。


1385-2
■ななし  -2012/04/24 (Tue) 22:42
そういいつつもクォリティは凄いじゃないですかw
これもシャルの技の一部なんですかね
 


1384
[1384] 全国のバゼットさん応援・大ポトレ的な。  
■ぷまい  投稿日:2012/04/26 (Thu) 21:16
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

GDDOTIMG_001384_1.gif ( 12 KB / 120 x 140 pixels )
padieの減色練習も兼ねて、某所のプロフ画として使用している物を「ポトレに使えそう」と思い流用もとい加工してみました。G先生風です。
決して現在打ってる炎のドットがムスカ過ぎて息抜きしたくなった訳ではないですよ。ウフフ……。
そんなこんなで、支援させて頂きたく。
とは言え∞にバゼットさんがいらっしゃるのかどうかは全く解りませんが、御入用でしたら是非とも嫁に……そこの紳士淑女の皆さん、御一献どうですかっ!?バゼットさん必死過ぎウワ何をするやめry)
追記/これ、じっくり見るとジャギ消し出来てなさ過ぎでしたね。やだ恥ずかしい……弄れる内に直しとこセーフセーフφ(^^ ;)
元絵の背景色が真っ赤だったと云うせいもあってか、髪等の濃い色と被ってしまいどう透明色で塗り潰したら良いのやら等と迷った揚句こんなガッタガタに;
はい、差し替えてごめんなさい。では此処から返信になります、コメント有難うごさいます。
>>夜霧氏
格ゲーと云えば弟が好きでやってたGガン・サムスピ・ヴァンパイア・GG・マブカプ位しか触れた事が無くて、KOFの存在は知ってましたがヴァネッサさんを見たのはMUGENが初めてだったんですね。(因みにレイン使い・シャルロット好き・レイレイ使い・ミリア好きのアクセル好きのチップ使い迷子でした。弟は強過ぎてマジでコワイです\^q^/)
随分と最近の事でしたので個人的な第一印象は、バゼットさんで固定されちゃいました。ボクシングスタイルが逞しくてかっこいいキャラだなぁ、と思います。
フラガラック、確かにあれはドットで表現するには難解そうですね。
ちょっと見た感じだとドロウィン氏のヴァネッサさんで作れそうな気がしますけど、果たして……?(言うだけ言ってみる)
>>deadhead氏
バゼットさん居ないんですかー?やだー!とは言え今の所、作る余裕も無いので見事に投げっぱなしで申し訳ないです。
ところで上のペンギンさんはまほよのあの人ですか?可愛いですね、何を持っているのかちょっと解りませんが……ラーメンの丼?(一瞬ぱっと見た時、パ○ツに見えてしまったんですがェ…)
いや、御気分を害してしまったら私の目がおかしかったと云う事ですので気になさらず、丼ですよねゴメンナサイ。
>>健介氏
特典ポスター風にしようかと試みたらモリッとおっぱいを描いていました。深夜のテンション怖いですね。(原作はこんなに胸ry)
はい、着けてないです。隠れてるから大丈夫、恥ずかしくないって云うそんなノリです。
実はこの隣に対で五次ランサーさんがおりました、ベイ中尉風のゲフンゲフン)
私もシステムやプログラム辺り等、詳しくは解りませんので何とも言えませんが、超必殺技としての扱いになるのかなぁとか思ってみたり。

それにしてもオッパイ盛り過ぎました。


1384-1
■夜霧  -2012/04/24 (Tue) 21:14
バゼットさんおっぱいぱい
バゼットさんはまだいませんねえ
とはいえバゼットさんはFate/UCでのモーションがテラヴァネッサだったので彼女を改変すれば他Fateキャラよりは簡単に作れるかも?
外見も結構似通ってますし
とはいえ要のフラガラックが超絶難易度になりそう…

1384-2
■deadhead  -2012/04/26 (Thu) 22:54
うわお、すげえ!!
バゼットさん一番格ゲー向きだと思うのに何でいないんだ

追記
バゼットさん何も着けてないのか、さすがお色気担当!
上のペンギンはまほよの(鳥いはく)マイ天使こと久遠寺有珠です
話を進めていたら急にあの格好で出てきたのでこれはやるしかないなと思って・・・
持ってるのはラーメンです。せめて中身が見えるように描けばよかった、彼女にはそういう嗜好がないことを祈りますw


1384-3
■健介  -2012/04/26 (Thu) 03:48
服のはだけ具合や、見えてる部分的にも…着けてない!

フラガラックは当て身以外思い浮かびませんね〜。
でも、当て身とはいえ先に当てられているわけだから、何か違いますね。
…1ラウンド内回数制限有りのゲージ技で相手の暗転に合わせての強制発動…とか?
CNSわからないから出来るかどうかもわかりませんが…。

 


1383
[1383] お待ちしておりました聖処女よ・・・  
■干し芋  投稿日:2012/04/23 (Mon) 00:00
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

GDDOTIMG_001383_2.png ( 20 KB / 230 x 243 pixels )
アニメFate/Zero、旦那脱落してしまいましたね・・・
まぁ、旦那が幸せだったならいいや
ジャンヌ登場記念に一日かけて書いてみた。まぁほとんど模写なんすけどね
一日って書くの遅すぎるのだろうか?
明日から旦那書かなきゃなー

1383-1
■貧乳派  -2012/04/23 (Mon) 21:38
ジャンヌの初出は型月の設定資料集のほうでしたかね。
たしかクラスはルーラーだかなんだかで。

アニメでそのデザインをそのまま持ってきたのはよかったですね。
旦那もきれいな脱落ぷりで。

模写でもコレだけ打てるなら羨ましい次第です。

 


1382
[1382] 息抜きの息抜き2  
■禊  投稿日:2012/04/22 (Sun) 15:32
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:11.0) Gecko/20100101 Firefox/11.0

GDDOTIMG_001382.gif ( 415 KB / 400 x 300 pixels )
マカカジャっぽいの。
うろ覚えだからコレジャナイ感がビンビン。
あとここには載せられないけど
メギドラオン
ttp://kie.nu/8kI
このふたつはビームマンPのエフェクトを使用させてもらってます。
感謝!

1382-1
■A  -2012/04/29 (Sun) 08:09
リンク先のも見ました!スッゲーー!!
こんな風にエフェクト作れるのいいなぁ・・・。

ドット掲示板ではエフェクトの反応弱いみたいですけれど応援しているのでまた是非見せてくださいね!


1382-2
■禊  -2012/04/29 (Sun) 14:40
>>A 様
応援ありがとうございます!
エフェクトはMMEのビームマンPのものを用いて作っていますのでそちらもご覧になるとよろしいかと思います。真に凄いのはそっちだと思います…w
 


1380
[1380] 写本  
■おりりん  投稿日:2012/04/22 (Sun) 08:58
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET4.0E)

GDDOTIMG_001380.gif ( 10 KB / 63 x 116 pixels )
ずっとピンクばっかり見てると目が、目が〜というわけで久々にペタリ(´з`)y-〜

1380-1
■七紙  -2012/04/22 (Sun) 12:52
ドスの利いた声に定評のあるエセルドレーダさんじゃないか
 


1379
[1379] (」・ω・)」うー!(/・ω・)/にゃー!  
■ゲレゲレ  投稿日:2012/04/21 (Sat) 18:46
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:11.0) Gecko/20100101 Firefox/11.0

GDDOTIMG_001379.gif ( 17 KB / 350 x 250 pixels )
流行りものを一つ
こんな風に同じ動きをしているキャラを集めて背景を作ったら面白いんじゃないかと、ふと思いました

1379-1
■老人  -2012/04/22 (Sun) 00:59
他の二人はともかくセンチネルがニャル子さん見てると思うとホッコリしますね。

1379-2
■ゲレゲレ  -2012/04/22 (Sun) 21:50
>>老人さん
その発想は無かったw
 


1378
[1378] 息抜きその10番外  
■禊  投稿日:2012/04/21 (Sat) 15:24
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:11.0) Gecko/20100101 Firefox/11.0

GDDOTIMG_001378.gif ( 35 KB / 420 x 400 pixels )
攻撃用の爪エフェクト。
これで攻撃範囲を水増しすることでチート性能に…
はなりません、多分。
 


1377
[1377] HELSING支援+おまけ  
■佐井  投稿日:2012/04/21 (Sat) 11:51
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:11.0) Gecko/20100101 Firefox/11.0
●原寸表示
GDDOTIMG_001377.png ( 14 KB / 820 x 332 pixels )
最近HELLSINGのキャラが増えて嬉しいので微力ながら支援。皆さん頑張ってくださーい!

1377-1
■mi  -2012/04/21 (Sat) 12:01
・・・な、なんじゃこりゃー
アカン、非のうちようがない

1377-2
■siefi  -2012/04/21 (Sat) 13:23
旦那かっこいぃぃいいいい!!
妖怪首置いてけかっこいぃぃいいいいいい!!!

1377-3
■腎虚  -2012/04/21 (Sat) 14:36
いいセンスしてますねー。
学ばせてもらいました。グッジョぶb

1377-4
■禊  -2012/04/21 (Sat) 15:23
影とかのメリハリ(?)とかがすごすぐる…

1377-5
■ゲレゲレ  -2012/04/21 (Sat) 18:49
黒線が多いとドットっぽさや力強さが際立っていいですね。素晴らしい

1377-6
■ナハト  -2012/04/21 (Sat) 19:13
偉いぞ投稿者。百万年無税。

1377-7
■ふりかけ  -2012/04/21 (Sat) 22:11
すっ・・・すごい・・・! なんという迫力・・・!
 


1376
[1376] 息抜きその10  
■禊  投稿日:2012/04/21 (Sat) 11:01
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:11.0) Gecko/20100101 Firefox/11.0

GDDOTIMG_001376.gif ( 49 KB / 350 x 400 pixels )
立ち・空中攻撃。これに大きめの爪のエフェクトを付けるつもり。
近接攻撃は恐らく1ボタン一種くらいにして後は猛突進とかそんな感じになりそう?
下手に何がしか動きをひねり出してもモトっぽくならなそうな気がしまする…。
P4Uのエリザベスのマハガルダインなんか近接兼魔法として参考にするかも。
 


1375
[1375] ヤー  
■ふうりん [HOME]  投稿日:2012/04/21 (Sat) 07:12
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:11.0) Gecko/20100101 Firefox/11.0

GDDOTIMG_001375.gif ( 4 KB / 260 x 260 pixels )
ヤー

1375-1
■貧乳派  -2012/04/21 (Sat) 14:36
ヤー

1375-2
■オオギ  -2012/04/21 (Sat) 15:33
ヤー

1375-3
■HN考えてない  -2012/04/21 (Sat) 17:11
ヤー!

1375-4
■捨石  -2012/04/21 (Sat) 19:03
ヤー?

1375-5
■ナハト  -2012/04/21 (Sat) 19:14
後のチャゲアスである。

1375-6
■サム  -2012/04/28 (Sat) 22:51
↑ワロタwww
 


1374
[1374]  
■リアス式海岸  投稿日:2012/04/21 (Sat) 02:56
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:11.0) Gecko/20100101 Firefox/11.0

GDDOTIMG_001374.png ( 1 KB / 200 x 150 pixels )
リアルではモンクタイプ。
すみません。定期的にこういうのが描きたくなるんでs。

1374-1
■deadhead  -2012/04/24 (Tue) 22:25
色々と間違っているw
スクロールしてたら見逃せませんでした
 


1372
[1372] ボーダーブレイク クーガー  
■ネコマンマ  投稿日:2012/04/19 (Thu) 18:42
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

GDDOTIMG_001372.gif ( 32 KB / 125 x 105 pixels )
ドット絵練習してたら急に書きたくなった・・・
ジムカスをベースに改変してみましたが
影とかの書き方がイマイチわからず
キャラ本体が単調な感じになってしまったorz

武器は頑張れたと思う!(`・ω・´)


1372-1
■ドラグナー  -2012/04/19 (Thu) 21:12
おお・・・これは素晴らしい。
 


1371
[1371] MVC2風タスクマスター:立ちH  
■老人  投稿日:2012/04/19 (Thu) 01:35
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB7.3; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C; Sleipnir/2.9.9)

GDDOTIMG_001371.gif ( 23 KB / 250 x 250 pixels )
相変わらず自由時間無いのにエフェクトもドットにしたいワガママ。

原作で剣に赤要素まったく無いのに軌跡エフェクトが赤っぽいので
オプティックブラストのパレットで軌道を塗ってみましたが
んー・・・まあまあなのかな。


1371-1
■noi  -2012/04/19 (Thu) 05:39
綺麗ですねー。
剣自体におばけがついてないのにちょっと違和感。

1371-2
■名無しの  -2012/04/19 (Thu) 19:58
軌跡>もっと濃くなかったっけ

1371-3
■老人  -2012/04/22 (Sun) 00:59
>>noi氏
原作が3Dなので本体の動きにオバケをつけるの失念してました。

>>名無しの氏
原作のエフェクトの色味は朱〜オレンジですね。

 


1370
[1370] [製作]いいぜ・・・吸い殺してやる――まずはテメェだ  
■siefi  投稿日:2012/04/17 (Tue) 22:38
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:11.0) Gecko/20100101 Firefox/11.0

GDDOTIMG_001370_1.gif ( 24 KB / 286 x 286 pixels )
というわけで、ニュートラルもできてないのに攻撃モーション1コ完成

イメージ的にはBBのマコトのDみたいな感じで大きく相手を吹っ飛ばす技にしようかと


1370-1
■noi  -2012/04/18 (Wed) 00:11
おお、ベイったら素敵!おつかれさまです。
似たような動作を作る予定があるので、参考にさせてもらいます!

1370-2
■ケットシー  -2012/04/18 (Wed) 16:36
創造中だとこのまま掴んで吸い殺しそうだ。
>BB
 ベイってBBキャラで言うとラグナっぽい性能のイメージですかね?
・体力吸収あり
・攻撃力大幅アップするけど弱点増える(体力減少)
・家族に重度のブラコンがいる
・厨二(あ、これれは作品自体か)

1370-3
■夜霧  -2012/04/18 (Wed) 22:46
腕から杭出すモーションとしても使えそうですね

1370-4
■ナナキ  -2012/04/19 (Thu) 01:41
キャーベイサーン!
確かにラグナっぽいってのは合ってるかと思いますね。
まあ最大限発揮するのはやたら長い詠唱いるけどw
 


1369
[1369] (製作)HELLSING/アーカード  
■noi  投稿日:2012/04/18 (Wed) 14:19
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:11.0) Gecko/20100101 Firefox/11.0

GDDOTIMG_001369_2.gif ( 3 KB / 250 x 350 pixels )
基礎プロポーション、少し幅広に。

ドット絵の参考を探してたらKOF12のグラフィックギャラリーを見つけたんですが、ものすっごい勉強になりますねこれ。

 


1367
[1367] (制作)breaktime  
■山田夜業 [HOME]  投稿日:2012/04/16 (Mon) 21:35
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; EasyBits GO v1.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; Tablet PC 2.0; .NET4.0C)

GDDOTIMG_001367.gif ( 112 KB / 346 x 400 pixels )
Qこれはなんですか?
A挑発(ループ)です

挑発なのかねこれ 押しッぱでループするから塩レンの長い挑発にも対抗できるよ
ホントにこれが必要なのかは別として…

 


1366
[1366] 受け継がれる ヒーローの系譜  
■Rayhack [HOME]  投稿日:2012/04/17 (Tue) 11:25
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:11.0) Gecko/20100101 Firefox/11.0

GDDOTIMG_001366_1.png ( 9 KB / 200 x 260 pixels )
仮面ライダーストロンガー役の荒木しげるさんがこの世を去りました。

ご冥福をお祈りいたします(__)


1366-1
■名無し  -2012/04/17 (Tue) 04:15
また一人英雄がいってしまった…

彼がいなかったら世界はサタン虫や改造魔人、妖怪軍団のものになっていただろう

ありがとう、安らかに眠ってください
そしてRayhack氏も泣かせるドットをありがとうです


1366-2
■健介  -2012/04/17 (Tue) 10:59
あ…ちょっと涙腺が…

1366-3
■夜霧  -2012/04/18 (Wed) 22:41
 敬介のメッセージがまたね…
ストロンガーは見たことないけどライダーを一旦締めくくるに相応しい素敵なキャラで変身前から凄く頼れるヒーローと聞きました

ご冥福をお祈りいたします

 


1365
[1365] 息抜き製作オリキャラ キトリー  
■sonne  投稿日:2012/04/16 (Mon) 02:22
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1) AppleWebKit/535.19 (KHTML, like Gecko) Chrome/18.0.1025.162 Safari/535.19

GDDOTIMG_001365.gif ( 412 KB / 396 x 237 pixels )
特殊やられ対応楽しいです。
キャラ自体はD4ですが謎ジャムやられで疑似D0化
D4で謎ジャムに対応しようとすると座標合わせが面倒ですね…
ちなみにパンを持っている猫(?)はぬいぐるみです。

1365-1
■ほづみみやび  -2012/04/16 (Mon) 20:29
かわいい…
いやぁ、見ててほのぼのとしますねぇ。
そして高レベルのドット技術に惚れ惚れしますw

1365-2
■名無し  -2012/04/16 (Mon) 21:21
にじみ出るゆめにっき臭

1365-3
■捨石  -2012/04/20 (Fri) 06:58
ちゃんちゃちゃんちゃちゃららららちゃんちゃんちゃん♪(ぱく)

の、みんなが食べるところでぐさっと刺すのか・・・斬新だw

 


1364
[1364] アニマス8話より  
■ふうりん [HOME]  投稿日:2012/04/17 (Tue) 20:11
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:11.0) Gecko/20100101 Firefox/11.0

GDDOTIMG_001364_1.gif ( 39 KB / 320 x 280 pixels )
攻撃動作をあと2個ほど忘れてた(汗
そして足先描き換えた

1364-1
■健介  -2012/04/17 (Tue) 11:02
このクオリティでぬるぬるだ。
2発目の蹴り、ポッキリ逝っちゃってるように見えますが…。
 


1363
[1363] 息抜きの息抜き1  
■禊  投稿日:2012/04/14 (Sat) 12:22
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:11.0) Gecko/20100101 Firefox/11.0

GDDOTIMG_001363.gif ( 492 KB / 247 x 230 pixels )
獣の眼光エフェクト
サイズが大きすぎて縮小版でないと投稿できないっていうね。
Niveとmugenを使って作ってみたけど意外とどころじゃなくむつかしいのぜ
 


1362
[1362] 私は陛下の忠実なしもべDEATH!  
■Rayhack [HOME]  投稿日:2012/04/16 (Mon) 19:53
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:11.0) Gecko/20100101 Firefox/11.0

GDDOTIMG_001362.gif ( 55 KB / 150 x 200 pixels )
ジャンプを完成させてみました。前ジャンプと後ジャンプはこれにマントを弄り、フレーム位置を変更して手抜き完r(ry

本当は兄貴のモーション完成時にあげようかと思いましたが、中途半端(くだらないともいう)な報告等は全てブログにてあげていこうかと思います。

>のもれさん
またメタ様いい声なんですよね!皆が悶えるのもわかる気がします


1362-1
■のもれ  -2012/04/14 (Sat) 03:04
アニカビのメタ様は本当にいいキャラしてましたね・・・名言も多数ですし
くるっと一回転するジャンプはやっぱりカッコイイですね
 


1361
[1361] ボチボチと清書中  
ニック [HOME]  投稿日:2012/04/13 (Fri) 22:04
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:11.0) Gecko/20100101 Firefox/11.0

GDDOTIMG_001361.gif ( 8 KB / 229 x 142 pixels )
下書きのモーションが90%程度を占めているので、
実質全スプライト描き直しをしている気分です…。

まぁ、描き直しまで辛い作業ではないと思いますが、
地道にコツコツと続けていきます。 誰か、楽しくなるコツを教えて(ry


1361-1
■名無し  -2012/04/13 (Fri) 22:12
あらやだスタイリッシュ

>誰か、楽しくなるコツを教えて(ry 
そんな時は制作を終えた自分のキャラが並み居る対戦相手をちぎっては投げちぎっては投げとても強い相手と当たってピンチになったら超必で大逆転する所を妄想するんだ!


1361-2
■雅 [HOME]  -2012/04/13 (Fri) 22:42
私も ソレがいやで飽きてきたら下書きと称して 清書
アナログ→清書→修正  棒人形→清書→修正
とか描き方変えてみたりしてます ただ
絵心ない人間の言うことなので正しいかどうかは知りませんが・・・

1361-3
■にゅ [HOME]  -2012/04/13 (Fri) 23:50
もうすでにやってるかもしれませんがダッシュとかならダッシュフォルダー作ってみて
ダッシュの絵を入れて

ダッシュ終わったら 済みフォルダーに収納して行くとか減ってる感じがして楽かもしれません(精神的に)w


1361-4
■ふりかけ  -2012/04/14 (Sat) 00:01
私はできたドットをMUGENで動かすとよっしゃって感じになりますね。当たり前のことなんですが、清書したのが動いているのを見ると疲れも吹っ飛びます。あとは完成度何%みたいのを自分で設定してドットができるたびに数字を増やしていくとかですかね〜。

1361-5
■島村鰐 [HOME]  -2012/04/14 (Sat) 01:06
やっぱりテストプレイでしょう!
とりあえず必須リアクションがある程度埋まっていれば
技なんかは無くてもMUGEN上で動くので
先ず真っ先に基本動作を組み立てておいて
新技を追加するたびにプレイとしていれば
だんだんとキャラが強くなるのも実感できてンフフ

まあいつの間にかテストプレイだけで
時間を浪費してしまう危険もありますがねっ


1361-6
■のもれ  -2012/04/14 (Sat) 03:02
もこたんカッコイイですなぁ!

私はMUGENに組み込むのがまた別の労力が必要になっちゃうので(記述がチンプンカンプンすぎて)gifにおこしたアニメを一つのページにまとめて、それを眺めてンフフしてます
数が増えてくるとページ中をうごめくドット見てるだけで幸せになれます・・・ンフフ


1361-7
■鉄屑  -2012/04/14 (Sat) 10:30
疾走感に溢れるダッシュですね。

自分も、その都度 完成絵を仮絵と差し換え mugen上でフレーム確認しています。
使用ツールがgifアニメ不可なので仕方ないのですがw

 


1360
[1360] アンヘルさんかわいいよアンヘルさん  
■にゅ [HOME]  投稿日:2012/04/13 (Fri) 20:34
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:11.0) Gecko/20100101 Firefox/11.0
●原寸表示
GDDOTIMG_001360_3.gif ( 108 KB / 900 x 520 pixels )
お腹がエロい
D4化更に倍
出来る事ならこのサイズで作ってみたい物だ無理だけど。

>貧乳派さん
ためしに新MUGENでやってみました
1280x720で撮影 キャラののCNSで0.25で入れてみました

640x480でも見てみたけどこれだと同じぐらいのドットに見えました
ダメージの枠の設定とかめんどくさそうw
SffAirEditorが0.5でギリギリ全部見れるぐらいだからジャンプとかしたら見えない可能性が・・・
右がギースさんD4
 

>ナハトさん
顔はポトレに似せていったらこんな感じになりました、実際はもう少し大人っぽかったりするみたいですね


1360-1
■貧乳派  -2012/04/13 (Fri) 06:42
HD規格ってやつですかね
新mugenで表示してみたらどうなるんだろう

1360-2
■ナハト  -2012/04/13 (Fri) 19:20
アンヘルはホントにエロいな!
なんか顔が刀語ちっくで可愛い。
 


1359
[1359] テスト   
■マカロン  投稿日:2012/04/12 (Thu) 19:20
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:11.0) Gecko/20100101 Firefox/11.0

GDDOTIMG_001359_4.gif ( 36 KB / 138 x 230 pixels )
練習で作ってみましたが、アニショーンさせるのてものすごい楽しいですねw
 


1358
[1358] 投稿テスト  
■ふりかけの弟(´<_`  )  投稿日:2012/04/14 (Sat) 23:40
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322)

GDDOTIMG_001358.gif ( 169 KB / 280 x 260 pixels )
引越しした兄が絵版にゴジラ投稿したので・・・
ネット&PCの確認ついでに手元にあったギララってみるテスト

>名無しさん
怪獣や人外のキャラの肌って大変です〜・・・
人によっては悪いさぶいぼモノかもですがw;
でもコレは適当に四角を並べたりするだけでそれっぽくなりましたw

>シバヅケさん
昔見たのを忘れられずに、最近見直して妙な愛着がわいてしまいまして・・・w
近々逆襲も見てみたいものです。こちらは特撮怪獣モノではなくコメディジャンルですけれどねw

>名無しさん
逆襲見てみたいですねぇ・・・ 
でもタケ魔人を打つ気は・・・どうなんでしょうw;
第一作目のギララを見て、それを気にいっているのでタケ魔人を好きになれるか正直分からないですw


1358-1
■名無し  -2012/04/12 (Thu) 23:10
すっげぇ・・w

皮膚とかヒレ(?)とか見てると良い意味でムズムズしてきますw


1358-2
■シバヅケ  -2012/04/13 (Fri) 01:52
首元とかの細かさに恐れ入ります。
しかし、シブいセレクトですね。

1358-3
■名無し  -2012/04/14 (Sat) 03:21
次はタケ魔人でw
 


1357
[1357] エンジェル  
■みたらしだんご  投稿日:2012/04/11 (Wed) 23:44
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

GDDOTIMG_001357.png ( 2 KB / 240 x 280 pixels )
いよいよ魔法使いの夜が遊べる
コノシュンカンヲマッテイタンダー

1357-1
■deadhead  -2012/04/15 (Sun) 23:28
このキャラは鋼の大地の天使ですか?
違ってたらすいません・・・
魔法使いの夜はどんな風にあの姉妹の仲がぶっ壊れていくのかが楽しみです、今回の巻では明かされないのかな〜
 


1355
[1355] オリジナル円卓騎士ルーカン・その他(製作?)  
■ぷまい  投稿日:2012/04/10 (Tue) 20:30
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

GDDOTIMG_001355.gif ( 8 KB / 360 x 180 pixels )
御久しぶりです、元『オジサンぷまい』こと現『ぷまい』です(HN長いなと思ったのでこの際、短く変更しました)。
もう今更になってしまいましたが明けましておめry)クリスマス企画、お疲れ様でした&有難うございました。モーグリ描いたつもりが鼻を無くしたせいで確かにオプーナになってましたね……\^q^/
鼻を付けると可愛くなくなっちゃうから描かなかったのですが、改めて見ると凄くオプーナです、御馳走様でした。正直ググってみて余りのオプーナ振りに笑ってしまったのは秘密ですww(後はもう少し大きく描けば良かったかもしれない)
では久方ぶりの本題ですが。実は上の企画以降、私生活の方が忙しくなってしまい何も手を付けられない状況にありました……返信遅れたのもそのせいで、ええ、本当にスミマセン;
そんな訳で時間に余裕が無くモーグリ作るの初っ端から頓挫してしまいそう、しかし足を突っ込んだからには何か作らなければいけないのではないかとも思い悩み結局、大人の事情で地上に降りれない人をぼちぼち製作して行く事に決めました。未だどうなるかは解りませんが取り敢えずドット絵配布のみと云う形の、ガンシューティングゲームと云うコンセプト迄は固めております。
この絵は多忙になる前にちょっと描いてたオリジナル円卓騎士のルーカンさん、線画の真間で放置していた所を最近になって色塗りした物。色数少なめでヒョンテ氏っぽい塗りを追求してみたけども何かコレジャナイ感が…アレ?どうしてこうなった。
それに付け足して今回の製作メモや息抜きで描いた豚ちゃん等(月下風ネームプレートも少し手を加えようと思ったがそんな余裕は無かったとか)と云った感じの一枚絵です。
それでは長々とごめんなさい、今後とも宜しくです。
 


1354
[1354] 八神妹  
■にゅ [HOME]  投稿日:2012/04/15 (Sun) 19:57
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:11.0) Gecko/20100101 Firefox/11.0

GDDOTIMG_001354_3.gif ( 5 KB / 250 x 281 pixels )
八神庵には妹がいるらしいので創造で描いてみた

脳内設定

好きな物:兄
嫌いな物:兄にむらがるハエ(彼女)
ふつうに2〜3人殺している
炎を使うのはそれほどうまくない
オロチの血の影響は全く無いがオロチを崇拝している

>dさん
オニイチャンソノオンナダレ?・・・


1354-1
■d  -2012/04/14 (Sat) 14:36
そういや95・99・00の庵の彼女はそれぞれ別人なんだったな
…まさかな
 


1353
[1353] ウルティメイトプラズマ  
■シバヅケ  投稿日:2012/04/08 (Sun) 21:39
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; MAAU; .NET4.0C; .NET4.0E; Sleipnir/2.9.8)
●原寸表示
GDDOTIMG_001353.gif ( 240 KB / 724 x 320 pixels )
元気玉ではありませんとも。
ただ、次回作では「お前の必殺技のせいで地球がヤバイ」状態に。

すみません、大分間が空いたので前回のコメント返信できていませんでした。なのでこの場を借りてという事で。

>名無し1さん
メインに使う予定はないのですが戦闘と関係ないところでだったらありかなぁと。元ネタに変わるってのは憧れる部分があるのでやってはみたいんですけどね…。

>名無し2さん
ありがとうございます。ただ動かすのはしんどそうな…

>nanasiさん
ほんとはもっとアンチエイリアス的なものをかけた方が良いんでしょうが、何分まだまだで…。楽しんではいきたいですね。

>ふりかけさん
いつかのふりかけさんのゴジラに比べればまだまだでして。
細かいところは塗りつぶしでごまかして…ゲフンゲフン。

>しょんぼりさん
僕もどうしてこうなったのか…。

>夜霧さん
あたりです。GVを参考にしました。最初と比べるともう別物ですよね。
ゴーバスターズは最近郊外でのロボ戦が多いので少しさびしいなぁと思ったり。

>健介さん
発泡スチロール並かそれ以下でしたか、確か。
イントロとかも確かにありですねぇ。

>裏夜さん
共闘か…何時になるかはわかりませんがやってみたいですね。


1353-1
■名無し  -2012/04/09 (Mon) 06:25
おお、ウルティメイトプラズマ!
人間でやるとグロくなりそうだったけどぜんぜん大丈夫でしたね

1353-2
■甲羅沢  -2012/04/09 (Mon) 20:18
ガメラにウルティメイトプラズマまで使わせたのはレギオンさんだけ!
やっぱり3ゲージぐらい使って7〜8割ダメージとかになるのでしょうか?

1353-3
■ふりかけ  -2012/04/09 (Mon) 21:08
勾玉が壊れる→腹の甲羅(?)開くの演出かっこいい!
こういう演出でこの技を取り入れるとは・・・最後の大技って感じが素敵ですね〜。

1353-4
■ぷまい  -2012/04/10 (Tue) 20:53
初めまして、こんばんは。勾玉出した瞬間のポーズと顔が可愛くて堪らずコメントを送らせて頂きました。
とても綺麗で動きも滑らか、色合いも良く個人的には好みな感じです。
それにしても本当に可愛らしい絵ですね……つい二度見してしまう人が此処に。

1353-5
■シバヅケ  -2012/04/13 (Fri) 01:49
>名無しさん
そう言っていただけると幸いです。
とはいうものの怪獣変化とか悩んだんですけどね…。

>甲羅沢さん
ゲージ2でダメージ3〜4割くらいでいいかなー、と。
攻撃範囲が広くてダメージそこそこ1回限りってイメージですねぇ。

>ふりかけさん
スパロボの演出から参考にしまして。
テッカマンブレード ブラスタ―ボルテッカで検索したら
ああ…、ってなるかもしれません。

>ぷまいさん
こ、これが100%自分で手書きならよかったのですが
いかんせんながら改変でして、手書きしたのは勾玉とか
お腹くらいなのですよ…。申し訳ないです。

 


1352
[1352] 息抜きその9  
■禊  投稿日:2012/04/08 (Sun) 20:41
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:11.0) Gecko/20100101 Firefox/11.0

GDDOTIMG_001352.gif ( 51 KB / 200 x 320 pixels )
真3の魔法使用モーション。
これひとつでマカカジャ・獣の眼光・メギドラオンの全てのモーションに流用できるという超パワー!
このモーションこそモトの9割と言っても過言じゃない(キリッ

やられモーションは作ったけどここに載せるほど面白く無いので割愛。

 


1351
[1351] 滅尽滅相ォ―!  
■siefi  投稿日:2012/04/08 (Sun) 18:28
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:11.0) Gecko/20100101 Firefox/11.0

GDDOTIMG_001351.png ( 5 KB / 188 x 200 pixels )
ベイの息抜きにうんこ打ってみた
即死攻撃ガンガン飛ばすサンドバッグでも作ろうかなぁ・・・

1351-1
■ナハト  -2012/04/08 (Sun) 23:31
>>即死攻撃ガンガン飛ばすサンドバッグでも作ろうかなぁ・・・

死の灰をかぶったアミバですね分かります。

 


1350
[1350] 楽しい春休みでしたね…  
■デリンジャー  投稿日:2012/04/09 (Mon) 19:18
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; BTRS7391; GTB7.3; InfoPath.1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; AskTB5.6)

GDDOTIMG_001350.png ( 10 KB / 204 x 216 pixels )
「…私は幻想卿で大活躍して、主人公になってた」
「『夜霧の早苗』なんて呼ばれてたよ」

>夜霧様
>暴徒様
コメント感謝いたします!
(何でだよ…。何でドット絵版の人たちはこんなノリのいい人達ばかりなんだ…)


1350-1
■夜霧  -2012/04/08 (Sun) 01:48
うわあっ!超絶イケメン!

1350-2
■暴徒  -2012/04/08 (Sun) 10:44
妖怪鎮圧なら風祝時代の仕事で馴れてます!
 


1349
[1349] ヘタレ王子  
■nyu  投稿日:2012/04/09 (Mon) 21:41
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

GDDOTIMG_001349_3.png ( 1 KB / 110 x 198 pixels )
お久しぶりです。
新年度ということで、nyoからnyuに改めました。
今後ともよろしくお願いします。

DBで国産の手描きキャラがいないような気がしたので、ベジータを打ってみました。

追記:少し大きかったサイズを調整して、細部を修正


1349-1
■ゲレゲレ  -2012/04/08 (Sun) 03:30
この筋肉はDBの筋肉…
国産の手書きキャラは私の知っている限りだとクウラやパラガスなんかがいますね。ただ2DのDBのゲームは多いんで悟空とかベジータの手書きは少ないみたいですね。
手書きで制作するベジータとかも結構需要があるんじゃないでしょうか(チラッ

1349-2
■しょんぼり  -2012/04/08 (Sun) 07:20
知名度が高い分手が出しにくいという部分もあるのではないでしょうか
決して需要が無いわけじゃないから今風の格闘ゲーのシステムを組み込んだべジータとか作ってもいいのじゃよ?(チラッ

1349-3
■名無し  -2012/04/08 (Sun) 10:33
なんだとぉ〜↑!?
SFCのシリーズのドット絵は粗くて小さい。
アルティメットバトルや真武闘伝の取り込み画像はまあまあ綺麗だけど、
新規モーションを追加するのが難しそう…。
そんなイメージがありましたから、新規ドット絵のDBキャラに期待です!

1349-4
■nyu  -2012/04/09 (Mon) 00:50
>ゲレゲレさん
言われて思い出しました。そうでした。クウラやパラガスがいた事を忘れていました。思い出させてくれてありがとうございます。

需要に答えれる技量があればいいんですけど。

>しょんぼりさん
そのハードル(知名度)を超えるほどの愛があればきっとできるはず。みなさん、愛を持ちましょう。

>名無しさん
既存のドットを改変して制作しようとしたこともありましたが、どのドットもいじりにくくて難しいんですよね。


1349-5
■ななしさん  -2012/04/10 (Tue) 17:19
すんごい上手すなぁ。D0ドットで鳥山絵のベジータ顔になっててすごい。
 


1348
[1348] 藤村大河  
■deadhead  投稿日:2012/04/08 (Sun) 11:07
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:11.0) Gecko/20100101 Firefox/11.0

GDDOTIMG_001348.png ( 3 KB / 160 x 260 pixels )
「いよいよ、Fate/Zero2期スタートね。ところでメインヒロインの藤村大河って娘はいつ出るのかしら?」

>miさん、名無しさん
>>SSF、そこまでにしておけよ藤村
その言葉が聞きたかった!まだ自分は見れてないんですけどね

>いのさん
くそ〜、早く見たいです。なんかギル様のヴィマーナがすごいことなってるらしいし
>>俺zeroの放送終わったらstay night買うんだ…
おお、それはなんというか嬉しいですね。
アニメはアレな出来なので避けた方がいいと思います、そういえば最近狙ったかのように・・・って狙ってるんでしょうけどwindows版のstay/nightがルートごとに出てたような


1348-1
■mi  -2012/04/07 (Sat) 21:30
SSF

そうか、やっとか・・・楽しみだー


1348-2
■いの  -2012/04/07 (Sat) 23:09
いよいよ今夜ですな…
1期も毎週全裸待機で見てました
毎週楽しみに待つアニメは久しぶり 毎回終わる度に短いと思えるアニメは久しぶり

全く楽しみだああああああああああ

俺zeroの放送終わったらstay night買うんだ…


1348-3
■名無し  -2012/04/08 (Sun) 10:47
そこまでにしておけよ藤村
 


1347
[1347] 新シリーズスタート記念  
■スパッツの人  投稿日:2012/04/07 (Sat) 08:02
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:10.0.2) Gecko/20100101 Firefox/10.0.2

GDDOTIMG_001347.png ( 3 KB / 174 x 220 pixels )
スパッツが進まないので気分転換もかねて
ちなみに旧作では16歳だったそうで

1347-1
■名無し  -2012/04/07 (Sat) 11:44
露出狂のお姉さん16歳だったのか

1347-2
■老人  -2012/04/07 (Sat) 18:33
素顔見られたらものすごいペナルティがあるのに
1話から早速仮面パリンパリン割れてましたね。

1347-3
■deadhead  -2012/04/07 (Sat) 21:23
シャイナさん16歳だったのか・・・
この作品キャラの年齢低すぎますよね、特に主人公側
 


1346
[1346] 浮気?息抜き?いいえケフィ(ry  
■カムイ  投稿日:2012/04/06 (Fri) 09:11
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; YTB730; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C)

GDDOTIMG_001346.gif ( 7 KB / 300 x 300 pixels )
息抜きの「つもり」で打ったレナスです。
息抜きのつもりがこの1枚で10時間近くかかった…。
でも、これからちょっと動かしたりしてみようかと無謀な考えを持っていたり…
・・・息抜きとは何ぞ?

1346-1
■flax  -2012/04/06 (Fri) 09:32
死の!先を行く者達よ!
かっちょいいけど、これ原作通りに動かしたらえらい事に……
VPはアーティファクト手に入れた時の音楽がやたらと耳に残っています。

1346-2
■健介  -2012/04/06 (Fri) 16:39
おお…美しい…。

>>動かしたりしてみようかと無謀な考えを持っていたり…
制作ですか、wktkしますね!


1346-3
■XS-J  -2012/04/06 (Fri) 17:06
変態メガネにストーカーされてる女神様だー。
美しい…。
息抜きとは一体(ry

生まれて初めて心の底から欲しくなったゲームなんですよねー。
フレイを倒しても特にメッセージが変化しない事だけが不満でしたね(PS版)。

>>ちょっと動かしたりしてみようかと
なるほど、剣と弓を持ち替えたりしてくれるんですね、分かります
とりあえずスカート?のビラビラで死ねますねw


1346-4
■HN考えてない  -2012/04/06 (Fri) 18:31
スカートの影とか鎧の質感とかがいいですね!d(^_^

1346-5
■ぶんぶん  -2012/04/06 (Fri) 21:18
ニーベルンヴァレスティが見たいですねwwwww

1346-6
■霊柩なき者  -2012/04/07 (Sat) 12:22
タイトルに脱字がありますよ
つ(制作)

これに上腕の外側を浮遊してる一対のシールドが加われば1枚完成ですね


1346-7
■カムイ  -2012/04/08 (Sun) 07:30
>flaxさん
確かに耳に残りますねあの曲w
戦闘曲以外ではあの曲が一番残ってるかなぁ…
>健介さん
製作キャラが増えていく…
とりあえず頑張りますw
>XS-Jさん
弓持ち替えは考えてます。
そして製作死ねますw製作途中の待機モーションで20枚使ってます。
馬鹿です。
>HN考えてないさん
スカートの影は一枚絵のつもりで書いていたので
動かす時には少しクオリティが下がると思います。
このままは流石に頭がこんがらがりそうですww
>ぶんぶんさん
それは死刑宣告に等しいですww
>霊柩なき者さん
あ、どもどもご丁寧に…(制作)キャッチ…はぁ…ww
シールドは技量的に再現できるか分からないので
とりあえず今はこのままの方向でww
 


1345
[1345] (製作)バク転  
■いの [HOME]  投稿日:2012/04/06 (Fri) 07:07
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.0; Trident/5.0)

GDDOTIMG_001345.gif ( 37 KB / 300 x 300 pixels )
新技をゆっくり製作中
ある程度出揃ったら技を見直して行きたい
原作ゲーでもあればどのくらいの強さがいいのか定めやすそうなんですが
何分格ゲーあまりやらないもんでどうしていいやらw

↑[HOME]に新技のバク転と新移動技絡めたコンボ動画あります


1345-1
■健介  -2012/04/06 (Fri) 16:47
バク転がバグ転に見えた…。
見事なバク転ですね、流石です。

>>どのくらいの強さがいいのか
mugenの強さの幅はめちゃくちゃ大きいですから、とにかくなんでも載せれば良いと思います。
このクオリティなら、凶いっても誰も文句言わないんじゃないかなと思いますよ。
むしろ、弱い方が「俺の兄貴がこんなに弱いはずがない」とかでそうw
私は原作しらないんですけどね。


1345-2
■しょんぼり  -2012/04/06 (Fri) 17:55
>>どのくらいの強さがいいのか

ただ強ければよいのかといえばそうではなくて使い勝手やリスク無敵がやたら過ぎたらそれはそれで面白くない、いろいろ詰め込んで面白く反応させるのもいいが詰め込みすぎれば作る方の負担も増してオーマイガーになること請け合いなわけで使いやすさとAI積んだ時のバランスも考えてたら何日も頭の中をフルスロットルで何週しても足りないし女性を扱う時のように繊細に優しくかつスピィーデーにしなくてはならいなのですよみもりさん。

・・・それはさておき各技のスペックをみてもそこまでぶっ飛んでるわけじゃないからとりあえず不具合とかの細かい修正しつつブリスとか細かい所に手を入れるといいかと思いますね。

>>凶
どうなんでしょうね?有利付く技がさほどあるわけじゃないから(無敵とか割り込みとかは良心的な範囲)ここからそのクラスまで行こうとするとかなり魔改造しないとダメじゃないかな。
AI次第でかなり強さが変わりそうだし


1345-3
■ふりかけ  -2012/04/06 (Fri) 23:04
強さですが、例えば○○といい勝負をさせたい、というのがあれば指針になるかもしれませんね。

最近のニコMUGENは強と凶がまざっていることが多いですし、大会で活躍させたいならある程度の強さは求められますが・・・。まあ、あんまりそこに気を取られるのもどうかと思いますけどね。

ところで、前回コメをつけれなかったので、祝させて頂きます。遅ればせながら公開おめでとうございます!


1345-4
■いの  -2012/04/08 (Sun) 00:07
>>健介さん
現時点でも主に移動技が結構な性能なんで
反応がいいAIでもあればすごい事になる気はしてます
自分の操作だとよくわからないところも多いので新技積んでは公開 公開しては問題点を修正を繰り返せばいつか固まってくるかしら

>>しょんぼりさん
現在公開してる状態から今作ってるのを合わせると倍以上必殺技増えると思うんでこれからどうなって行くやらw
イントロや勝利アニメももっと欲しいですね

実は判定 有利不利フレ 空中復帰時間が格ゲーになってないくらいひどかったりするので 新技積み終わったら見直していかないと 逆に今手が出せない…

>>ふりかけさん
そもそもこのキャラが大会に出してもらえるかがまず疑問ですが…いやその前にAIか

ありがとうございます
まだまだ穴が多いキャラですがこれからじっくり仕上げていきたいと思います

 


1344
[1344] ギースさん  
■にゅ [HOME]  投稿日:2012/04/06 (Fri) 00:05
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:11.0) Gecko/20100101 Firefox/11.0

GDDOTIMG_001344.gif ( 4 KB / 226 x 236 pixels )
うまくなってきてるのか分かんないけどギース段々時間かかって行ってる気がする
 


1343
[1343] ダンボール戦車  
■鹿教授  投稿日:2012/04/05 (Thu) 22:04
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

GDDOTIMG_001343.png ( 3 KB / 267 x 138 pixels )
PWが出たときに
ダンボール戦車+最初のボス=コレ↑

燐を加えて時この構図だと燐が空を肩車するしかないんだよなあ
一体ダンボール戦車の中では本来どんな体制なんだろか(・・?


1343-1
■しょんぼり  -2012/04/05 (Thu) 22:40
>>どんな体制
        ___   
   ____< 空===
__<足脚尻胴>______
<          燐    >
<      脚ペダル>
キャタキャタキャタキャタキャタキャタ

大体こんな感じ?ぬこ動力システムで

 


1342
[1342] 息抜き番外  
■禊  投稿日:2012/04/05 (Thu) 16:59
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:11.0) Gecko/20100101 Firefox/11.0

GDDOTIMG_001342.gif ( 3 KB / 92 x 169 pixels )
モトのブリスやられ
デザイン元は二次元女体化してやったーでモトやったら
モトを二次元女体化!『服はゴスロリで、ノーマルな目で紫髪のロングのポニーテールでロリで姫カットで冷徹な感じ』のようだ 
って出たのでロリゴスロリ。
>冷徹さをドットで表現するには伝達力が足りない。

1342-1
■sonne  -2012/04/06 (Fri) 05:27
ちっこくて姫カットの女の子…イイですねぇ
でもゴスの要素はどこに?

1342-2
■禊  -2012/04/06 (Fri) 08:46
>>sonne 様
無理だったんや…俺がゴスロリを描くのは無理やったんや…
 


1341
[1341] 息抜きというなの暴走  
ニック [HOME]  投稿日:2012/04/04 (Wed) 18:44
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:11.0) Gecko/20100101 Firefox/11.0

GDDOTIMG_001341_1.gif ( 4 KB / 129 x 250 pixels )
妹紅の清書したくない→ドットでメカを描いたこと無いな…
→確かこんな感じだったはず→パイロットの娘も可愛い→何故か合体

結果:どうしてこうなった

あと、世間的に敵キャラ(?)なので2p側で描くという愚かしさ。


1341-1
■しょんぼり  -2012/04/04 (Wed) 21:30
そういえば誰か作ってそーでいないんですね彼女とか。

・・・ルルーシュとかスザクとか濃いから影薄いのかもしれないけど


1341-2
■mame  -2012/04/04 (Wed) 22:48
腰ラインが美しいですねー

今回と同じコンセプトで、もう少しデフォルメした紅蓮×カレンのフィギュアが予定されていた気がしたけど、企画倒れになったんだろうか・・・


1341-3
■deadhead  -2012/04/05 (Thu) 00:03
こういう質感の描き分けが出来るようになりたいものです・・・
生身とメタリックのギャップがいい!

1341-4
■鉄屑  -2012/04/05 (Thu) 00:13
カレンじゃないですか!
CV小清水嬢の演じるキャラは
勝気な少女が多いですよね〜
さて、メカと少女の合体技、"○○少女"って云う企画は
由緒正しいモノなのですよ。
銀河お嬢様(メカデザイナー明貴氏)伝説ユナのMS少女等・・・ねw

>>mame様・・・
mugenじゃないですが、無ければ自分で作れば良いんです!・・・
と模型趣味の知人の言葉。自分には模型の才は無いですけど^^;
ねんどろいどで発売されたら欲しいかもw


1341-5
■健介  -2012/04/05 (Thu) 02:13
カレン可愛いですよね〜。
これはまあ…ロボは乗れないから、紅蓮の武装を人間サイズにして装備しましたみたいな…なんかもう、うん、そんな感じ。
おっぱいも良いけど、腰周りがやたらエロイです。
眼福眼福

1341-6
■甲羅沢  -2012/04/05 (Thu) 02:15
ナイスバディ!!
メカとパイロット融合というとMUGEN的にはシンジさんを思い出しますね。

1341-7
■ke  -2012/04/05 (Thu) 08:29
あると思います(キリッ
公式でビジュアル変わったキャラだと、ロックマンDASHのトロン様も顔出しで戦ってますしねー。
(原作ではライドアーマー型ではなく完全な乗り込み型ロボ)

1341-8
■あああああ  -2012/04/05 (Thu) 12:16
左手側もメカ手装備がイイと思います

1341-9
ニック [HOME]  -2012/04/06 (Fri) 00:18
こんなにコメントを頂けるなんて…嬉しいですが、申し訳ないですw

>>しょんぼりさん
う〜ん、確かにR2では戦線復帰が遅れて影が薄くなりましたよね。
無印では素晴らしいくらいに輝いていたのに…。

>>mameさん
そういうフィギュアも発売される予定だったのですか…。
新作のギアスがくれば1チャン…!

>>deadheadさん
アニメの光沢を参考にしたんですけどねw
未だ微妙でございます。 メタリックカラーの道は遠い…。

>>鉄屑さん
描いたはいいけど、その界隈は詳しくないのです。
興味がないわけではないのですが、そういうのに触れたことはなかったなぁ…。

ちょっと、調べてみます。

>>健介さん
紅蓮のサイズだと人間に合わないし、カレン単品だと戦いに不十分だし…。
という結果がこれでした、 どうしてこうな(ry

腰周りや胸はアニメの絵を見つつ描きました。
それにしても、体型が独特で描き辛い…。

>>甲羅沢さん
シンジさん! なるほど、あの方がいらっしゃったか!
この手のキャラクターは増えないのかな…。

>>keさん
ありだと思いました(キリッ
ロックマンDASHはプレイ済なので、原作のロボは分かっています。
トロン様、可愛かったな…。

>>あああああさん
地味に細かい機構を調べるのに時間が掛かりました。
思いの外、複雑だった両腕ェ…。


1341-10
■XS-J  -2012/04/06 (Fri) 17:24
なるほど、この発想はなかったですw

>>世間的に敵キャラ(?)なので
最終的には敵に回りましたけど、どうなんですかね。
「味方だと頼もしいが敵に回すと恐ろしい」を分かりやすく見せてくれましたが。
その逆であるところのスザクが、敵の時の印象が強くてどうにも好きになれないのと、味方の時の活躍っぷりとゼロに厚い信頼を寄せる素直さがかわいいので、僕はカレンが好きです。カレンが好きです。

 


1340
[1340]  
■華麗草  投稿日:2012/04/03 (Tue) 18:09
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.28) Gecko/20120306 Firefox/3.6.28 ( .NET CLR 3.5.30729)

GDDOTIMG_001340.gif ( 6 KB / 46 x 114 pixels )
とりあえず今ここ。
後は襟と髪の毛と右手と、細かいところを調整する
……結構直すところおおいなぁorz
 


1339
[1339] ぶれすとふぁいあー  
■ほづみみやび  投稿日:2012/04/03 (Tue) 14:59
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:11.0) Gecko/20100101 Firefox/11.0
●原寸表示
GDDOTIMG_001339_1.gif ( 270 KB / 640 x 480 pixels )
つい勢いだけでカッとなってやった。反省はしていない。

拡大縮小しただけの簡易作成。
動かした跡の修正とかしていません。
修正して搭載するかは微妙なところw


1339-1
■しょんぼり  -2012/04/03 (Tue) 19:48
( ゚∀゚)o彡°

1339-2
■ゲレゲレ  -2012/04/03 (Tue) 22:18
胸の圧倒的主張力…

1339-3
■健介  -2012/04/03 (Tue) 23:46
( ゚∀゚)o彡゚

1339-4
■otika  -2012/04/04 (Wed) 00:15
( ゚∀゚)o彡°

1339-5
ニック [HOME]  -2012/04/04 (Wed) 18:45
( ゚∀゚)o彡°

1339-6
■ほづみみやび  -2012/04/04 (Wed) 20:00
( ゚∀゚)o彡°


うーん、これだけ反響あると、ちょっと気合入れてスパロボ風カットインにしてみようかなぁw
(予定は未定)


1339-7
■名無しでもいいさ  -2012/04/04 (Wed) 22:57
スパロボ風っていうかグレンラガン風に見えた私がここに。
( ゚∀゚)o彡°<Wow!Wow!ファイダパゥワ(うろ覚え

1339-8
■鉄屑  -2012/04/05 (Thu) 00:15
( ゚∀゚)o彡°
何気に絶対領域も気になる

1339-9
■ほづみみやび  -2012/04/05 (Thu) 21:02
>>名無しでもいいさ 様
( ゚∀゚)o彡°<Row Row Fight the Oppai!
グレンラガン風に見えるのは特徴的なフラッシュのせいかもw

>>鉄屑 様
これ以上、下からは見せられないよ!


1339-10
■不破刃  -2012/04/08 (Sun) 02:22
・・・・すごいカットインだ。

1339-11
■ほづみみやび  -2012/04/08 (Sun) 18:42
>>不破刃 様
ありがとうございます。
お褒めいただき恐悦至極ですw

あ、姫さまよりありがたきお言葉を賜りましたので、この場を借りてお伝えします。

姫『五月蝿い。黙れ、筋肉達磨。呪い殺すぞ。』

 


1338
[1338] 製作はたぶんしないフラン  
■みたらしだんご  投稿日:2012/04/01 (Sun) 23:59
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

GDDOTIMG_001338.png ( 2 KB / 150 x 150 pixels )
紅魔城の衣装はかっこいい
 


1337
[1337] 二年前に描いたものと比較してみる  
■C・ビーム  投稿日:2012/04/01 (Sun) 21:48
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.28) Gecko/20120306 Firefox/3.6.28

GDDOTIMG_001337.gif ( 45 KB / 400 x 258 pixels )
右、二年前に描いたもの。左、今描いたもの。

時の流れというものを感じざるを得ない(色々な意味で)


1337-1
■のぶひこ  -2012/04/02 (Mon) 02:08
ところで何時左の娘は使えるようになるんですか?

1337-2
■名無し  -2012/04/02 (Mon) 06:52
いろんな意味で成長してますな
 


1336
[1336] Garchomp  
■ゲレゲレ  投稿日:2012/04/01 (Sun) 20:28
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GDDOTIMG_001336.png ( 3 KB / 160 x 160 pixels )
ドットを描く意欲はあるのですが技の性能やモーションに悩み、脱線が進行中です。
かわいいものを描いていたせいか凶悪な顔や筋肉を描きたくなり、GMKゴジラっぽくガブちんを打ちました。
mugenに入れるとしたらこれくらいのサイズがいいかな

1336-1
■わらじ採り  -2012/04/07 (Sat) 06:39
これは出会ったらマグロ献上するレベル。

調べたらガブ1.9mもあるのか、2.2mのカイリューよりは小柄だが。
3rdのアレックスが1.98mだからサイズとしてはその前後辺りかね。

 

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