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1230
[1230] (製作)KRMCカリスその三  
■雑草  投稿日:2012/03/04 (Sun) 13:26
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB7.3; InfoPath.1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.21022)

GDDOTIMG_001230.gif ( 26 KB / 310 x 240 pixels )
カリスの立ち攻撃が完成したので、生存報告も兼ねて投稿させていただきました。
こうして見返すとガクガク揺れてるので近々修正する予定です。
現在はしゃがみ攻撃を制作中です。
尚カリスはqzak様のライダーキャラのシステムをベースに制作しているので、
攻撃は弱中強の3ボタン形式です。

返信
>>弁当様
おお、ギャレンの制作者の方ですか、カリスとギャレンが出来たら剣勢ライダーがレンゲル以外揃いますね。
ブレイドとの特殊イントロは制作するつもりです、ギャレンも気が向いたら作るかもしれません。

>>maskedo様
はい、基本動作は一応描き終わりました。
 >チョップの時のアローの刃が伸びてる
うーむ、見返してみましたがさほど差を感じません。
修正するにしても大分後回しですね。


1230-1
■弁当  -2012/03/01 (Thu) 22:33
ハジメェ!お前はオレにとっての新たな(ry
カリスらしさのあるいい攻撃動作ですね
完成したらうちのギャレンとぜひ特殊イントロを…
│M0)

1230-2
■maskedo [HOME]  -2012/03/04 (Sun) 12:21
もう立ち絵は揃ったんですか。作画ペース早いですね。
パッと見たところではチョップの時のアローの刃が伸びてるように見えます。
 


1229
[1229] アイ・R「中の人などいませんよ!」  
■いなずまメンマ  投稿日:2012/02/29 (Wed) 00:05
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; YTB730; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

GDDOTIMG_001229.gif ( 12 KB / 240 x 260 pixels )
リハビリもかねて息抜きです。
ネオと同時進行で作るつもりがこの人とかセンジュ君とかになると正直言ってしんどい感じがしてくる・・・。なんでだろう?動かすものが多いから?
あの顔はじつはマスクだった・・・という設定です。使うかどうかわからない設定ですが。
実は素顔はいっそのこと一つ目小僧みたいな顔にする予定もありました。でも心臓に悪そうなので今の形に収まっています。
 


1227
[1227] 被った!  
■F2の人  投稿日:2012/03/01 (Thu) 00:53
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0; BOIE9;JAJP)

GDDOTIMG_001227.gif ( 154 KB / 172 x 328 pixels )
ロボレンの「おい、そこに座れ」やられができた!っと思った矢先に
ビオレンテも正座してた!
リテイクかな〜これ・・・

>しょんぼりさん
! その手があったか!エフェで座布団出るようにするかな

>ふりかけ( ´_ゝ`)さん
いえいえ、こちらこそ申し訳ないです
最初体操座りにする予定でしたが、出来上がった画像が鏡モーション(う○こ座り)とさほど変わらなかったのでわかりやすく正座に切り替えたんです
っというか、ほかのレン改変でジャギやられ対応キャラ見て気がついたけど
被り気にしたら相当変なポーズにしないと無理くさいのでこのまま行くことにします


1227-1
■しょんぼり  -2012/02/29 (Wed) 14:52
つ座布団

1227-2
■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2012/03/01 (Thu) 00:38
・・・なんかすみませんでした;

いや、可愛いから全然ありだと思いますけどね。

 


1226
[1226] キャーイクサーン  
■みたらしだんご  投稿日:2012/03/02 (Fri) 18:48
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

GDDOTIMG_001226.png ( 7 KB / 300 x 160 pixels )
完成したドット絵を見ると細かいところが気にかかって次から次えと修正がとまらないどうしましょうww
小町とお空が幅とりすぎお空のマントあれは無理

>名無しさん
ありがとうございます

>雅さん
衣玖さんが欲しければ私が相手だ〜


1226-1
■名無し  -2012/02/29 (Wed) 18:52
お空かっこいいw

1226-2
■雅  -2012/03/01 (Thu) 22:57
よくある話ですが 修正しまくった挙句 誰だよお前!
的なことがよくある私に衣玖さんを下さい。
 


1225
[1225] 息抜きホバリング 大妖精  
ニック [HOME]  投稿日:2012/02/27 (Mon) 22:56
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:10.0.2) Gecko/20100101 Firefox/10.0.2

GDDOTIMG_001225.gif ( 29 KB / 171 x 249 pixels )
最早、息抜きという名の全力投球になっている気がする…。
立ち絵は妹紅の1/4の枚数、前歩きは1/3の枚数です(描いた枚数は実質2枚

製作者に優しい娘、大ちゃん。
どうでも良い話ですが、ゼル伝の大妖精は幼い頃の恐怖の対象でした。

そして前回のコメ返信、長々と申し訳ないです。
>>siefiさん
本当ですか!? ヤバイ…無駄に枚数を増やしてしまった…。

>>雅さん
リアルで羊羹大好きな僕が頂きます。
妹紅を製作する前後は大ちゃんを製作しようと思った時期があってだな…。

>>名無しさん
ありがとうございます。
戦わないから、出来る限り強く見える(と思っている)体勢をする大ちゃん。
そんな意図で描いてみたので、伝わってよかったです。

>>ナハトさん
公式設定もほとんどないですし、自分好みの娘に妄想してしまうのです。
大ちゃん、本当に可愛い。

>>XS-Jさん
上下に動かすだけでも、細かいところはあまり気にならないようです。
これからは、更なる手抜き方法の研究もしてみます。

>>ふりかけ( ´_ゝ`)さん
ありがとうございます。
子供っぽく描くのは初めてだったので、かなり苦労しました…w


1225-1
■貧乳派  -2012/02/28 (Tue) 11:34
だぁぁぁぁぁぃちゃぁぁぁぁぁぁぁん!!!
少ない枚数で見せるって難しいですよね…

1225-2
■deadhead  -2012/02/28 (Tue) 14:42
実質2枚だと・・・?
羨ましい、その技術が欲しい!
いかに少ない枚数で描けるか挑戦…
これを極めたらとんでもないことになりそうですね

1225-3
■にゅ [HOME]  -2012/02/29 (Wed) 02:07
息抜きがメインになるなんて自分にはよくあるw

1225-4
■雅  -2012/03/01 (Thu) 23:00
後ろ歩きに使いまわせば8分の5チップになる計算ですね?
 


1224
[1224] はーい、みなさーん動かな〜い!!  
■deadhead  投稿日:2012/02/27 (Mon) 22:36
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:10.0.2) Gecko/20100101 Firefox/10.0.2

GDDOTIMG_001224.gif ( 31 KB / 300 x 300 pixels )
製作の方でどんどん進めるといいつつネタ絵を打ってしまった、俺はバカだ・・・

1224-1
ニック [HOME]  -2012/02/27 (Mon) 22:58
君島ぁぁぁぁぁぁぁ!!
何というクオリティ、凄すぎて吹いてしまいました。

1224-2
■藤乃 [HOME]  -2012/02/28 (Tue) 10:13
かぁ、真面目に仕事しすぎだって。 
たく、アルター能力も無いくせに一体何やってなんだろうな俺はよ!! 
けどよ、俺はあいつと出会っちまったんだよなぁ、ああ、出会っちまった。 
だったら、やるしかねぇだろうが。 
それになぁ、こんなチンケな俺にも、すぐに諦めちまう俺にもくすぶってるものがあるのさ・・・ 
意地があんだろ、男の子にはぁ!!

1224-3
■Anji  -2012/02/28 (Tue) 12:40
袖からも銃が飛び出るギミックを仕込んでいる君島
射撃の腕もアニメじゃあはずした事がないんじゃないか疑惑
凄いぞ君島!

・・・おい、起きろよ
君島・・・?


1224-4
■ふれでりっく [HOME]  -2012/02/28 (Tue) 18:11
これは・・中の人こと山崎たくみさんが一番気に入っている君島のセリフじゃないか!さすが目の付け所が違うぜ!

使えるとすれば、やはりカズマのストライカーだろうか(車からの射撃・轢き逃げetc)
まあ、冷静に考えれば戦闘向けではないですねw


1224-5
■deadhead  -2012/02/29 (Wed) 21:48
>ニックさん
あいがとうございます、けど上半身しかこのシーンは移ってないので下半身とのクオリティの差がひどいです!

>藤乃さん
アルターを持ってない君島はすごく人間臭くて気持ちもリンクしやすい。
だからこそこのセリフがかっこよすぎて12話のラストはつらかった・・・

>Anjiさん
確かに!
さすがカズマと一緒に修羅場くぐってるだけあって君島もすごい技持ってるんですね

>>・・・おい、起きろよ 君島・・・? 
やめてくれえ〜!

>ふれでりっくさん
そうだったんですか!?
山崎たくみさんのお気に入りのセリフならもっと気合を入れるべきだった・・・
自分はイントロで「じゃ、カズマくん。あとはよろしくぅ〜」とかいって帰っていくポジションだと思ってました。
でもそういう戦わないキャラが戦うのもMUGENの醍醐味ですからアリかもしれないですねw


1224-6
■いの  -2012/02/29 (Wed) 00:29
君島ああああああああ!!
君島を見ると名前を叫びたくなるのはカズマのせいw

見た目普通 アルターもないのにその性格で根強いファンがいまでもいますね
この上を知らない一般人代表

「ハッ そういうお前のダチだったんだぞ 俺は」がたまらなく好き…


1224-7
■deadhead  -2012/02/29 (Wed) 21:47
>いのさん
人質のことを省みない(考えあってのことだけど)カズマに本気で怒ったりするところとかもポイント高いです。
君島・・・かっこいいぜ!
 


1223
[1223] 大人ルーミア  
■貧乳派  投稿日:2012/02/27 (Mon) 21:14
  Opera/9.80 (Windows NT 6.0; U; ja) Presto/2.10.229 Version/11.61

GDDOTIMG_001223.gif ( 4 KB / 350 x 309 pixels )
涙腺が緩みそうになったのは俺だけじゃないはずだ。
子ども霊夢も入れたかったけど画力がががが。

1223-1
■赤い切り身のシャケ  -2012/02/27 (Mon) 23:25
よう俺

1223-2
■防御  -2012/02/28 (Tue) 00:13
幼霊夢を見てマジ泣きした私が通りますよ…

そしてナイスドットです。


1223-3
■のもれ  -2012/02/28 (Tue) 13:58
これはいい大人ルーミア・・・
昨日の深夜に幼霊夢1から全部見てきて泣きながら床につきました。
そのうち誰かが製作始めてくれそうな気がします。 チラッ

1223-4
■エイテン  -2012/03/01 (Thu) 01:38
今ググって全部見てきた


涙が異常に分泌されてます


やばい


1223-5
■貧乳派  -2012/03/01 (Thu) 19:46
>>赤い切り身のシャケ氏
>>防御氏
>>のもれ氏
>>エイテン氏

(´;ω;`)ブワッ

 


1222
[1222] そろそろ精神的にきついんだけど  
■にゅ [HOME]  投稿日:2012/02/29 (Wed) 02:03
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:10.0.2) Gecko/20100101 Firefox/10.0.2

GDDOTIMG_001222.gif ( 14 KB / 546 x 546 pixels )
もうこのエフェクト的なもの半分以上終わったからやるしかない
>デリンジャーさん
元が綺麗なのでD4化したらとんでもなくでかかったw色数が多い上サイズがでかい上に枚数55枚ある鬼畜使用でs(簡単のも混じってるけど)

1222-1
■デリンジャー  -2012/02/28 (Tue) 19:03
美しい・・・
 


1221
[1221] カットイン的ななにか  
■シバヅケ  投稿日:2012/03/01 (Thu) 00:39
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; MAAU; .NET4.0C; .NET4.0E; Sleipnir/2.9.8)

GDDOTIMG_001221.png ( 5 KB / 220 x 240 pixels )
なぜかカットインを作りたくなってしまいコツコツやっている時に思ったのですが、

もろもろの事情で尻尾はやめて甲羅のみにする

背中に背負ってる為角度によってはわからない

あれ?これって普通にレンなのでは…

なんか没個性な気がしてきた…。

>maskedoさん
すみません、コメント返しが遅くなりました…。
原作で悲惨な事になっていますし、違う場所では楽しくやってもらいたいですね。
一緒に「宇宙キター!!」とか。

>ふりかけさん
ありがとうございます。そうなると肘のそれはかかせませんか。

>名無しさん
シネミス・ガメラ調べてみたら甲羅が一部とがってるんですね。これくらい主張してる方が面白いかもしれないなぁ。

>名無しさん
八重歯はですね…狙いすぎな気がしてあきらめたという余談が。


1221-1
■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2012/02/27 (Mon) 08:11
おお〜、かっこいい! まあ、このアングルだと確かに甲羅とかは見えないですが・・・。表情とか肘の突起でガメレンと分かるから大丈夫だと思いますよ。

1221-2
■名無し  -2012/02/27 (Mon) 09:06
おお勇ましいっ
少女と怪獣の組み合わせは大好物だぜ!
シネミス・ガメラみたいな甲羅も似合いそう。

1221-3
■名無し  -2012/02/27 (Mon) 21:48
八重歯にするとかどうでしょう?
 


1220
[1220] MUGENドット絵板企画 キャラ対AIガチ撮り撮影用ロゴ  
■Annri  投稿日:2012/02/27 (Mon) 07:23
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:10.0) Gecko/20100101 Firefox/10.0

GDDOTIMG_001220.gif ( 493 KB / 320 x 240 pixels )
FULLアニメだと2MBを余裕で超えたので枚数カット&縮小バージョンで…

誰かイメージ画像とか描いてくれないかな。
動画撮りするにあたって専用ステージとかも欲しいね。
誰か作ってくれないかな|д゚)チラッ チラッ

ドット絵板の企画として動画を作りたいので絵板出身
のキャラとかイメージで登場させたいのだけど。。。
使ってもいいよ!って人は放課後 先生の所に来るように!


1220-1
■deadhead  -2012/02/26 (Sun) 23:48
・・・すげえ!!
なんだこれ、ロゴだけでこんなにレベル高いなんて...

楽しみにしてます、掲示板のところ見てるとすごく両者とも練っておられるみたいだし
自分にはその辺はさっぱりですが・・・


1220-2
■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2012/02/26 (Sun) 23:59
なんという・・・しかも本番はこれよりもクォリティが上がるのか・・・!? さすがのAnnriさんですね。

1220-3
■のもれ  -2012/02/27 (Mon) 02:43
どうやって作っているんだ・・・
とにかくすごいとしか

1220-4
■XS-J  -2012/02/27 (Mon) 06:35
なんてシャレオツなロゴ…
ごろごろしてるとか嘘じゃないですかー、やだー!

1220-5
■いの  -2012/02/27 (Mon) 08:29
一瞬何が起こったのかわからなかったw
かっこいいっすなー

1220-6
■貧乳派  -2012/02/27 (Mon) 19:49
この発想…すごいドットぽくていいなぁ…
言葉を失うってこのことなんだろうなぁ

1220-7
ニック [HOME]  -2012/02/27 (Mon) 23:00
労力を考えるだけで倒れそうな僕でした。
僕とは根本的にセンスの高さが違う…w

1220-8
■健介  -2012/02/28 (Tue) 00:08
すげえええええええええええええええええ!
ネット止まっている間に、なんてものが…!!

1220-9
■Yes  -2012/02/28 (Tue) 00:52
これはすごいですね。流石Annriさん。
任せて良かった!

>イメージ画像等々
トップページで募集かけましょう。
もう動画の打ち合わせ始めましょうか。
キャラ対AIガチ撮り掲示板で話あいましょう。


1220-10
■ふれでりっく [HOME]  -2012/02/28 (Tue) 18:16
まるで映画のようで実にすばらしい・・・
ぜひFULLアニメでも拝見してみたいですねー

1220-11
■ケットしー  -2012/02/28 (Tue) 19:59
 す、すげえ、これだけで私のキャラ一体分手かかってるじゃねえか。

1220-12
■Annri  -2012/02/29 (Wed) 11:52
>>ALL
製作時間は4時間くらいです。そんなに時間かかってないよ。
まだほとんど何もしてない状況なのでがんばるのはこれからです!

製作;3Dソフト【Shade】で文字作ってカメラ動かすだけの簡単な作業です。

 


1219
[1219] MUGEN計画ゼオライマー  
■木原名無し  投稿日:2012/02/26 (Sun) 23:17
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

GDDOTIMG_001219.gif ( 6 KB / 409 x 307 pixels )
ゼオライマーMUGEN入りしないかな〜
→スーパーロボット超合金のゼオライマーを買う
→これ基にして自分で描けばいいんじゃね!?
→写真からドットに落とし込むだけなのに超面倒・・・

結論:メカキャラを手書きで作ってる人はすごい


1219-1
■夜霧  -2012/02/27 (Mon) 00:42
うわあっ!冥王!
凄まじいクオリティですね…

1219-2
■シバヅケ  -2012/02/27 (Mon) 02:00
ストライカーでメイオウ攻撃だけとかだったら枚数少なくて済む…事はないか。

超合金では天のエフェクトがあったのがうれしかったですね。

 


1218
[1218] (製作)ビオレンテ  
■ふりかけ( ´_ゝ`) [HOME]  投稿日:2012/02/27 (Mon) 08:08
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1) AppleWebKit/535.11 (KHTML, like Gecko) Chrome/17.0.963.56 Safari/535.11

GDDOTIMG_001218.gif ( 51 KB / 300 x 250 pixels )
できたッ! ビオレンテ完!

最後にカラーパレットを添えて・・・微更新は続けるとは思いますが、一応はこれでver.1.0となります。(バグとかあったら笑えないですがw)

このキャラクターを作成するにあたって、アドバイスや応援のコメントを頂いた皆様に心より感謝申し上げます。

>追記 動画はhomeから飛べます。書き忘れました。

>ゲレゲレさん
ありがとうございます。ちなみに2Pはゴジラ風のカラーです(12Pはモノクロにしただけw)。まあ、ちょっと意識したってだけで再現はできてませんがw 

>抗核バクテリアさん
ありがとうございます。出番・・・あるのかなw? あったら嬉しいですが。気に入って頂けたようでなによりです。

>kさん
ありがとうございます。いや、ゴジレンだって着々と完成度を上げてるじゃあないですか。あ、ちなみに例のテキストをスカドラに上げてますので、宜しくお願いします。大したことは書いてないですが・・・。

>のもれさん
ありがとうございます。そうやって楽しみにして頂く方がいるというだけで、どんなに元気づけられたか・・・。のもれさんも応援しておりますよ〜。

>―さん
ありがとうございます。うまく着地出来ているなら何よりです。まさにその辺が一番困ったキャラでしたので・・・。


1218-1
■ゲレゲレ  -2012/02/26 (Sun) 22:52
完成おめでとうございます。見事な作りこみですね。
2Pと12P(?)のゴジラっぽいカラーがカッコいい…

1218-2
■抗核バクテリア  -2012/02/26 (Sun) 22:57
お疲れ様です! 完成おめでとうございます!
ビオランテで道を踏み外した身にとっては最高のキャラでしたw 暗転・落雷を採用していただいたのはいい思い出です。
これから大会やストーリー動画にガンガン出てくることを祈っておりますw

1218-3
■k  -2012/02/26 (Sun) 23:26
完成お疲れ様ですー相変わらずすばらしい出来ですわw
こっちもいい加減完成させな・・・w

1218-4
■シバヅケ  -2012/02/27 (Mon) 01:55
完成おめでとうございます。
触手部分の質感とかすごいなぁと思いつつ、更新が楽しみなキャラでした。

元ネタっぽさと自分のやりたいことが両方入ってるのも、
全然有りだと思います。


1218-5
■のもれ  -2012/02/27 (Mon) 02:42
完成おめでとうございます!
動画で見かけて以来ひっそりと完成を楽しみにしてました。自分のキャラではないんですが、なんだか無性にうれしいです。
製作ほんとにお疲れ様でした!

1218-6
■―  -2012/02/27 (Mon) 08:03
動画見てきました、
ある意味ハードル高いですw、レン可変勢としてもビオランテの原作的に格ゲーさせづらさやネタとしても
そういう意味でもほんとにレンとビオランテの間にうまく着地できてますよねw
大会での活躍も期待してます

とりあえずは一言、お疲れ様でした!(`・ω・´)ゞ 

 


1217
[1217] 一  
■雅  投稿日:2012/02/27 (Mon) 18:11
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; BTRS122159; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

GDDOTIMG_001217.png ( 3 KB / 200 x 260 pixels )
有名なのかそうでないのか?よくわからない そんないっちゃん
網タイツの可能性はすごいとおもった。
コメントありがとうございます。

>ふりかけ( ´_ゝ`)様
チャイナドレスとくりっくりの髪描いてみたかったんです
あんよについては描きたくて仕方ありません
マイナー?作品かもしれませんが私的に 好きだったりします。

>名無し様
局地的に人気が高い謎?の漫画 (多分相性でしょうね)
ダメージを負わない 触れるものを両断 戦闘時は半裸
といった彼女たちは単独の方が・・・とよく突っ込みます。


1217-1
■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2012/02/26 (Sun) 23:53
何のキャラかは・・・分からないですorz 
でも、この脚線美は・・・たまらないですな・・・。

1217-2
■名無し  -2012/02/27 (Mon) 14:03
神太刀女ではないですか!
マイナー、なのかなぁ…?
 


1216
[1216] 息抜き立ち絵 大妖精  
ニック [HOME]  投稿日:2012/02/26 (Sun) 01:13
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:10.0.2) Gecko/20100101 Firefox/10.0.2

GDDOTIMG_001216_1.gif ( 35 KB / 160 x 199 pixels )
個人的な趣味も兼ねて、
立ち絵を少ない枚数で自然に動かそうという目的で、動かしてみました。

結果は、3枚。
所詮僕は、これくらいの実力しか持ってかったんだよ…。

最後に一言、大ちゃん可愛い。


1216-1
■siefi  -2012/02/26 (Sun) 04:31
逆に2枚の方が違和感ないかも・・・?

1216-2
■雅  -2012/02/26 (Sun) 19:26
「なになに なにがあったん? 私にはなしてみ?
 あっおなかすいたん? ヨーカン食べる?」
素でそう言いたくなるような お顔ですカワイイネ!

世の中不況です 無駄なものや 手数が減るのは
自然の摂理ですよね そして 大さんらぶりー。


1216-3
■名無し  -2012/02/26 (Sun) 22:57
表情がほんとかわいい!!

1216-4
■ナハト  -2012/02/26 (Sun) 23:08
この子セリフなしで何でこんな人気あるのか分からなかったけど、何となくわかった気がする・・・。

1216-5
■XS-J  -2012/02/26 (Sun) 23:32
???「この大ちゃんはあたいのお嫁さんだ!!」

3枚でもなかなか動いて見えるもんですね。


1216-6
■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2012/02/26 (Sun) 23:56
かわいいですね〜。大ちゃんらしさが良く描けてます。
 


1215
[1215] 黒咲 壬羽 (KOF EX2)  
■hohei  投稿日:2012/02/25 (Sat) 21:05
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:10.0.2) Gecko/20100101 Firefox/10.0.2

GDDOTIMG_001215.png ( 2 KB / 98 x 106 pixels )
初投稿です。
 


1214
[1214] ドラちゃん  
■paloma  投稿日:2012/02/25 (Sat) 14:50
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0) AppleWebKit/535.11 (KHTML, like Gecko) Chrome/17.0.963.56 Safari/535.11

GDDOTIMG_001214.png ( 5 KB / 173 x 360 pixels )
愛が止まらない
色合いが難しすぎて死ねます

1214-1
■名無し  -2012/02/26 (Sun) 06:41
ドラちゃんと序章予告のシンちゃんは当時幼稚園児だった僕に深い傷を与えました。

1214-2
■デリンジャー  -2012/02/26 (Sun) 21:52
子供のころの自分にはZOは衝撃的でした。(特にドラスのかっこ良さは異常w

1214-3
■paloma  -2012/02/26 (Sun) 22:49
>>名無し様
ネオライダー世代はトラウマ製造地帯多しですね。私は蜘蛛女ちゃんが一番の恐怖です。当時は夢に見ました、ええ。

>>デリンジャー様
生物っぽい金属っぽいライダーっぽくもあるデザインがたまりませんよね。その為にドットでの表現は凄まじい労力を強いられるのですが…w

 


1213
[1213] (制作)潜在勝利メッセージ  
■大垣  投稿日:2012/02/25 (Sat) 04:20
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; BTRS122325; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET4.0E)
●原寸表示
GDDOTIMG_001213.png ( 173 KB / 904 x 492 pixels )
どういう色にすれば別人っぽくなったり可愛くなったりするのか考えてパレット作るのは楽しいね
これだけでも労力掛けてパレット同期させた甲斐がありました

1213-1
■mi  -2012/02/25 (Sat) 07:47
これは…どれも好きだけど、下段真ん中に特にゾクッときた
大きくタイプが違うからかな

1213-2
■ナハト  -2012/02/25 (Sat) 11:01
こんなに並ぶと壮観ですね。
既存のキャラをモチーフにしたカラーとかあるんでしょうか?
個人的に、右下、左下の紫髪・赤髪が好みです。

息吹きかけてもみあげ吹き飛ばしたい。


1213-3
■maskedo [HOME]  -2012/02/25 (Sat) 12:15
なんとまあ、白目の部分すら別パレットですか?
ドット絵作画の極めをみるようだ。

1213-4
■にゃにゃし  -2012/02/25 (Sat) 16:19
すごい!

1213-5
■甲羅沢  -2012/02/25 (Sat) 19:28
デフォルメされながらもすっかりと素晴らしいおっぱいですね。
剣とか翼の細かさもスゲー!

1213-6
■カッ昏倒  -2012/02/26 (Sun) 00:52
ほぉぉ……これはたまらぬ。
個人的には中段の一番左がブレスオブファイア2のニーナみたいで好きです。

1213-7
■健介  -2012/02/28 (Tue) 01:23
この頭身だと、80cmどころか130cmくらいはありそうな感じ…。
もう、すっごい色気たっぷり。
ブリスが理想らしいが…もう十分美しいでございますですよ。
 


1211
[1211] 伊波さん  
■カンダ0  投稿日:2012/02/24 (Fri) 12:00
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:10.0.2) Gecko/20100101 Firefox/10.0.2

GDDOTIMG_001211_1.gif ( 6 KB / 226 x 244 pixels )
こちらでは初投稿になります。
気分転換にとポチポチやってたらいつの間にか本気になってたの図です。
左が普通に描いてて右がKOF風・・・に見えるといいなぁ。

そういえば軽く検索して見当たらなかったんですが、
MUGEN入りしてないんですかね?
人気ある方だし作中でも攻撃しまくってるから、
どなたかが作ってるかと思ったんですが・・・


1211-1
■のもれ  -2012/02/24 (Fri) 12:08
伊波さんはかわいいなぁ
元が漫画なりアニメなので、個人的には左のアニメ調のドットの方がしっくりきますね
でも右のKOF風のものもそれっぽくていい感じです

>どなたかが作ってるかと思ったんですが・・・ 
言い出しっぺの法則というものがあってですね


1211-2
■藤乃 [HOME]  -2012/02/24 (Fri) 14:33
かずえ姉さんが好きな私は少数派!
でも、伊波さんもかわいいなぁ

WORKING!キャラの女性陣は強いですからねw
頑張ってください←


1211-3
■siefi  -2012/02/24 (Fri) 20:22
伊波さんと八千代さんは絶対いると思ってた時期が私にもry

1211-4
■捨石  -2012/02/24 (Fri) 21:18
いやぁ素晴らしい。かわいらしい
殴られてもいいから投げ技仕掛けたい

小鳥遊をバイトにしたり、相馬さん含め飛び道具に殴り飛ばしたり
夢がひろがりんぐ

そういえばWORKING!!の女性人みんな戦闘力(暴力的な意味で)高そうなのばかりだ・・・
先輩?かわいいは武器だろーが!
泉姉さん?バッキャロゥ!攻撃したら死んじまうだろーがッ!!


1211-5
■カンダ0  -2012/02/24 (Fri) 23:42
>>のもれ さん
まぁKOF風は気まぐれで手を出してみただけなので。
塗るのは楽しかったですが動かそうとは思えないです・・・
イイダシッペノホウソク?
なにそれおいしいんですか?

>>藤乃 さん
伊波さん描いておきながら、泉姉さん派な自分。
何をかはあえて聞きませんが頑張ります。

>>siefi さん
言い出しっぺのほうs(ry

>>捨石 さん
お褒めいただきありがとうございます。
小鳥遊と相馬さんはやっぱり飛び道具ですよね!
他にもデイジー殴り飛ばしたり、他の店員が出てきて攻撃したりetc
あくまで夢ですけどね、えぇ。

 


1210
[1210] 息抜きその2  
■禊  投稿日:2012/02/22 (Wed) 18:52
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:10.0.2) Gecko/20100101 Firefox/10.0.2

GDDOTIMG_001210.gif ( 34 KB / 168 x 301 pixels )
正直サガ様作る気力がガガガがが

1210-1
■HN考えてない  -2012/02/23 (Thu) 17:45
なんだろう、ガチャッバタンッ
ていうかんじで、ちょっとクスッときた

1210-2
■大垣  -2012/02/25 (Sat) 04:22
なんともシュールな笑いがw
中に人なんていませんよ?
 


1209
[1209] 天使と悪魔のケータイ  
■ぜぼ  投稿日:2012/02/22 (Wed) 15:39
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; GTB7.2; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; InfoPath.2)

GDDOTIMG_001209.png ( 4 KB / 250 x 130 pixels )
ここで投稿するのは初めてです
久しぶりにこれ見たらドット打ちたい病にかかってしまったでござる

1209-1
■菊正宗  -2012/02/22 (Wed) 17:57
お前の心を受信した・・・

1209-2
■藤乃 [HOME]  -2012/02/22 (Wed) 21:38
おおおおお!!
なつかしいwww

1209-3
 -2012/02/23 (Thu) 01:52
携帯は投げる物では無いと教えてくれた良いドラマだった
 


1207
[1207]  
■今度見たあれ  投稿日:2012/02/22 (Wed) 01:04
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; .NET4.0E)

GDDOTIMG_001207.png ( 4 KB / 200 x 200 pixels )
ねむい!

1207-1
■mi  -2012/02/22 (Wed) 03:23
かわいい!

1207-2
■藤乃 [HOME]  -2012/02/22 (Wed) 21:37
なんのキャラクターか分かりませんが、個人的に右の娘が好きです!

1207-3
■HN考えてない  -2012/02/23 (Thu) 17:43
いやいやいや、左も捨てがたい

1207-4
ニック [HOME]  -2012/02/24 (Fri) 05:27
僕も左に1票。 どことなく着物っぽいのが好きです。

1207-5
■大垣  -2012/02/25 (Sat) 04:22
個人的には左の子の方が和っぽくて好みですね
 


1206
[1206] 【オリキャラ】メーチェ【あと少し……】  
■藤乃 [HOME]  投稿日:2012/02/21 (Tue) 18:35
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB7.2)

GDDOTIMG_001206.gif ( 71 KB / 135 x 290 pixels )
風邪だと思っていたら、インフルエンザだったでござる。
頭が朦朧とするわけだw
まだ本調子ではないが、アイマスの亜美真美メドレーを聞いて元気もらった勢いだけで描いたけど……

思考がまとまらないw


1206-1
■のもれ  -2012/02/21 (Tue) 20:45
ぬわぁ炎大変そうだぁ・・・お疲れ様です
後はマント?の裏側と脚の炎を動かせば完成ですかね
ファイトです!

1206-2
■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2012/02/21 (Tue) 21:22
うおお、これはすごい。ここまで描き込むのは大変だったでしょう・・・。これはずっと眺めていたいドットですな。
イヤ、ヘンナイミジャナイヨ。

しかし、インフルですか・・・。流行っているとは聞いてましたが、やっぱり本当なんですね。ドットも良いですが無理はなさらぬよう・・・。


1206-3
■ななし  -2012/02/21 (Tue) 21:29
本調子じゃないのにこの出来ってすごくないですか!?
インフルはこじらせると厄介なのでしっかり休んで早く治してくださいね

1206-4
■今度見たあれ  -2012/02/22 (Wed) 01:05
暖かそう

1206-5
■XS-J  -2012/02/22 (Wed) 06:23
おお、メラメラしておる…。
手描きかつ体調不良時だというのにこのクオリティ…。さすが藤乃さんやでぇ…!
あとは足との同期とスカートの裏地でしょうか。
アトワズカ…

ともあれ御大事に。

>>思考がまとまらないw 
「考えるな、感じるんだ」


1206-6
■藤乃 [HOME]  -2012/02/22 (Wed) 21:36
>のもれさん
動いてるのを見ると、前髪とモミアゲも動かした方が良いかなと悩んでます。

>ふりかけ( ´_ゝ`)さん
たとえ、変な意味でも見ていたいと思われるなら描いた甲斐がありますよw
昔から体調悪いと、オリキャラ描いて遊んでいたので習慣なのです。

>ななしさん
むしろ、本調子じゃないから無心になれる!w
心配していただきありがとうございます。

>今度見たあれ さん
夏以外なら暖かくて良いと思います。

>XS-Jさん
褒めても何もでないわよw
普段から、あまり考えてないですけどねw

 


1205
[1205] (製作)ビオレンテ  
■ふりかけ( ´_ゝ`)  投稿日:2012/02/25 (Sat) 17:25
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/535.11 (KHTML, like Gecko) Chrome/17.0.963.56 Safari/535.11

GDDOTIMG_001205.gif ( 15 KB / 265 x 320 pixels )
もうちょっとでおしまい がんばれわたし

>藤乃さん
色気を表現出来てるのか自覚はないですがw ともあれ、応援ありがとうございます。

>ダガーさん
それは某レンとの対応に作ってたものです。そして作った後に例のロックマンが投稿されていて超焦りました・・・。

>抗核バクテリアさん
使い道は次の動画で発表します。ちなみに、真ん中のかわいい方はぐりんぷるずさんのぬいぐるみ案をお借りしましたw

>のもれさん
なんだかトリップされてらっしゃいますが、お褒めに預かり光栄ですw

>kさん
そこまで褒められると何だか照れますねw ありがとうございます。

>ぐりんぷるずさん
いえいえ、こちらこそアイデアありがとうございます。

>捨石さん
木・・・はドリアードだしやっぱ花(というか薔薇)なのかな。原作には「北欧神話に出てくる植物の精霊」なんてセリフもありましたが・・・w

>雅さん
第一回ドット絵版マウスカーソル企k・・・いえ、なんでもないです。


1205-1
■藤乃 [HOME]  -2012/02/21 (Tue) 18:37
ビオランテの色気は異常。
そういえば、性の目覚めは「人」ではなく「ビオランテ」だったな……なつかしい。
ラストスパートファイトです!

1205-2
■ダガー  -2012/02/21 (Tue) 19:40
上のはロックマン風で下の方はFFとかロマサガ風っぽい?
真ん中のは完全にモンスターですねw

まさか上のドットは最近流行ってるアレ用なのか・・・


1205-3
■抗核バクテリア  -2012/02/21 (Tue) 20:03
OH...ダイナマイッ…
何用のドットかは分かりませんが素晴らしいバリエーションですね。ロックマン風のからはどんな武器が手に入るんでしょうかw
つい真ん中2つに目がいっちゃうのは自分だけじゃないってアタイ信じてる!

1205-4
■のもれ  -2012/02/21 (Tue) 20:11
素晴らしい・・・素晴らしい・・・たまらん・・・

1205-5
■k  -2012/02/22 (Wed) 00:31
ビオレンテかわいいっす。ぎゅってしたいですそして溶かされたいです(
いやはや、様々なバリエーションのドット絵もすばらしいの一言じゃ言い表せないくらい凄い出来です。こういう風に打てるようになりたいですわ・・・いつになるのやら・・・

1205-6
■ぐりんぷるず  -2012/02/22 (Wed) 20:06
まさか話しに乗っていただけるなんて思ってなかったです。ありがとうございます。たこルカにならなくて良かったw

1205-7
■捨石  -2012/02/23 (Thu) 00:28
左2つの精霊(聖剣的な意味で)っぽいのに食いついたスクウェア好きが通ります

1205-8
■雅  -2012/02/24 (Fri) 21:41
私のマウスカーソルになんか似ているのですよ!
 


1204
[1204] 息抜き  
■禊  投稿日:2012/02/20 (Mon) 19:01
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:10.0.2) Gecko/20100101 Firefox/10.0.2

GDDOTIMG_001204.png ( 7 KB / 150 x 295 pixels )
獣の眼光
マカカジャ
マカカジャ
獣の眼光
マカカジャ
獣の眼光
マカカジャ
マカカジャ
メギドラオン

1204-1
■|・)  -2012/02/20 (Mon) 20:56
モトさん!最近P4Aでも登場したモトさんじゃないか!

1204-2
■醒乖  -2012/02/20 (Mon) 21:54
モト劇場…
 


1203
[1203] 【ラフ】自慢の拳  
■ふれでりっく [HOME]  投稿日:2012/02/21 (Tue) 12:24
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:9.0.1) Gecko/20100101 Firefox/9.0.1
●原寸表示
GDDOTIMG_001203_2.gif ( 207 KB / 1000 x 293 pixels )
ここにきてスクライド製作の流れがすごい
けどな、これじゃ終われねぇ・・・終われねぇよなぁ!
という事で投稿。またラフだけど

横から見るダブルパンチは予想通りシュールな画になってしまったので、なんちゃってエフェクトでごまかしました
作った後でなんだけど、始動技当てる→カットインアニメーションとかの方が見栄えする気がします


1203-1
■Anji  -2012/02/19 (Sun) 23:16
あぁ、最早何も言うまい
語るべき言葉ここにあらず
話すべき相手ここにおらず
漢、ただ前を向き、ただ上を目指す
ただ前を向き、ただ上を目指す

1203-2
■プラ  -2012/02/20 (Mon) 15:24
ダブルパンチッ!! ガハッぁ
刻むしかないようだな。あの男の名を…(by 劉鳳サン)※注)2度目です

いやこれは見事にスクライドな動きですね〜 回転ポーズがたまらなくふつくしいです。
すでに十分な迫力を醸し出してますが、これまた清書されるとなるとすごいことになりそうです。

カットインフラグが…


1203-3
■deadhead  -2012/02/20 (Mon) 20:46
夢を、夢をみています
このカズマもmugen入りする夢を

すごすぎです、タメも勢いも絶妙。
エフェクトもキレイでラフでも大満足な出来!


1203-4
■いの  -2012/02/21 (Tue) 02:22
俺の!自慢の!!拳でえええええ!!!
なんという原作再現度w
やっぱり最終形態は縦回転が似合いますね

>横から見るダブルパンチは予想通りシュール
これ難題ですよねー…
原作再現しつつ真横から作るとまーシュールな絵になってしまいます
ファーストブリットで思い知りました
個人的に相手の事も考えて演出は短めにしたいしで
作り手の個性と技術が試されますな


1203-5
■ふれでりっく [HOME]  -2012/02/21 (Tue) 13:23
>Anjiさん
何が始まるんです? 
と一瞬思ってしまったが、最終話予告ですね
スクライドは名言が多くて困るぜ!

>プラさん
(刻むのは)もうやめて!とっくに劉鳳のライフはゼロよ!
ありがとうございます〜、カットイン誰か作ってくれないかしら(チラチラッ
言いだしっぺの法則?知りません

>deadheadさん
動きの調整には少し気を使ったので、そう言ってもらえると嬉しいです
>夢を、夢をみています
けどな、ありゃ夢だ、ただの夢なんだよ・・・ッ

>いのさん
横アングルの制限があると難しいですよね〜
正面だとカッコいい両拳も、ただのサイコクラッシャーになってしまいましたw
似た技の既存キャラを参考にするか、カットインを入れるか、エフェクトでごまかすか・・・
まさに悩みどころですね

 


1202
[1202] (ぺたーん 普通 でけぇ +α)な女の子は好きですか?  
■みたらしだんご  投稿日:2012/02/21 (Tue) 19:58
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

GDDOTIMG_001202_1.png ( 6 KB / 280 x 140 pixels )
初めて描いたドット絵があって見てしまった...orz
変な声がでた、きっとその時の私の顔は言葉では言い表せない
どうしてあれでいい出来と思えたのかわけがわからないよ
あ、個人的にDぐらいが好きです

>雅さん
HAHAHA雅先生は無茶をおっしゃる
でも衣装チェンジはいいですね
たてセタはえろい

>ナハトさん
結論全部可愛い
私はお姉さんに搾り取られウボァーーーーーー

巫女アリスは投稿した後に霊夢とアリスがにゃんにゃんする薄い本見たら描きたくなったので

>醒乖さん
ぽんっと増やしましたw

>XS-Jさん
アリスはCぐらいあると思います
しかし今の私じゃこれが限界でしたもっと精進せねば

>ふりかけ( ´_ゝ`)さん
とりあえず天則キャラ制覇が目標です
それ以外はどうするかなーんも考えてませんww


1202-1
■雅  -2012/02/19 (Sun) 06:36
そういったものは 捨てられないですよね〜
私も今までのすべて保存してます

小さいのは大きめのTシャツ 普通のはゆったりめのサマードレス
大きいのはきつめでふわふわなセーターで お願いします


1202-2
■ナハト  -2012/02/19 (Sun) 23:07
過去の絵をみてショックをうけるというのはそれだけ上達しているということですから〜。

>おっぱい
Aカップは卑屈可愛い。
Bカップはスポーティ可愛い。
Cカップは青春可愛い。
Dカップはお姉さん可愛い。
Eカップはふくよか可愛い。
Fカップは破廉恥可愛い。
Gカップはゴッデス可愛い。


1202-3
■醒乖  -2012/02/20 (Mon) 21:55
増えてるー!?

1202-4
■XS-J  -2012/02/21 (Tue) 06:59
「増えてると思ったらまさかの巫女アリスだった」
な、何を言っているかry
アリスの戦闘力は絵師さんの好みが出るところな気がしますね。でもぺターンではない気がします。

ドット絵も奥が深いですからね。やはり成長しているからこそ過去の反省点が見えてくるのでしょう。


1202-5
■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2012/02/21 (Tue) 18:22
全キャラコンプしそうな勢いですねw 
みんな可愛くていいドットだなあ。
 


1201
[1201] こいつ単体で作りたくなってきた  
■リアス式海岸 [HOME]  投稿日:2012/02/18 (Sat) 22:31
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:10.0.2) Gecko/20100101 Firefox/10.0.2

GDDOTIMG_001201.gif ( 13 KB / 310 x 244 pixels )
ようやく忙しいのが終わったので軽く動かしてみました。
ちなみに元ネタはブーメランで有名なあの人です。(なので髪型も似ていますしブーメランパンツをはいています。ムキムキなのは趣味の問題です。)

コメ返し
>otoshigoさん
初めはそっち方向で考えていたのですがどうにも思いつきませんでした。
>gororiさん
こういう描き方がくせになってて柔らかい感じが出せないのです。
>keさん
むしろグリフォンマスクとお願いします(投げ合戦)。出てくるときは某青狸のポケットから出てくる感じですかね。
>丁六さん
筋肉に目が行くのは仕方ないね・・・。まだまだ未熟なのでもっと魅力的な筋肉を描きたいものです。
>スパッツの人さん
真ん中の子の衣装のイメージ元はワイルド○ームズだったりします。靴のデザイン替えて銃持たせてもいいかもしれません。
布の下は・・・想像にお任せします。


1201-1
■スパッツの人  -2012/02/20 (Mon) 22:02
お前が動くんかい!とつっこまざるを得ないw
 


1200
[1200] 【制作】ボール投げ  
■全自動  投稿日:2012/02/18 (Sat) 22:04
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0) AppleWebKit/535.11 (KHTML, like Gecko) Chrome/17.0.963.46 Safari/535.11

GDDOTIMG_001200.gif ( 102 KB / 162 x 315 pixels )
トウコアニメに出ないかなー……。
 


1199
[1199] よりメカに  
■鹿教授  投稿日:2012/02/18 (Sat) 01:21
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

GDDOTIMG_001199.png ( 3 KB / 119 x 205 pixels )
熱い歌を作業曲にしていたら、音楽が変わるたびに見た目が変わっていって中々形が決まらないとは思いもしなかった...
 


1198
[1198] 【太陽の盾】 アイ・ヒダカ  
■慧  投稿日:2012/02/18 (Sat) 01:00
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

GDDOTIMG_001198_1.png ( 2 KB / 255 x 200 pixels )
先日完結したとある卓m@sより
わかる人はいるだろうか

1198-1
■名無しでもいいさ  -2012/02/19 (Sun) 01:38
噂には聞いてます、太陽殲隊の人かw
ニコ百の方で纏められてるほどを見る限りでもホンマ化け物やわ…

MUGENでなら修道会との幻の対決とかも実現できるかしら(ぉ


1198-2
■慧  -2012/02/20 (Mon) 00:19
描いてみて思い知る、支援絵師様たちの凄さ

>>名無しでもいいささん
こちらも噂には聞いてます。
太陽殲隊とはまた別ベクトルで凄い卓のようでw
卓m@s同士の戦い…見てみたいものです。
誰か卓m@sキャラ作らないかなあ

 


1197
[1197] 制作)カズマ第二形態 ダッシュ  
■Anji  投稿日:2012/02/16 (Thu) 12:59
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.1; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C)

GDDOTIMG_001197.gif ( 28 KB / 197 x 275 pixels )
どうやら自分が投稿した時は既に掲示板の問題が発生していたようで再投稿。

以前deadheadさんの投稿したカズマの色と
以前ふれでりっくさんの投稿した最終形態突進と
GGソルのダッシュ中の一枚、これらを参考にしてできたのがこれ。
色はここから調整していく予定。髪や服もバタバタさせる予定。
情熱思想理念頭脳気品優雅さ勤勉さの回で足でダッシュしてるシーンがあったけど
(´^ω^`)やっぱりこれの方がカズマしてるよね!
そう思うだろ?アンタも!


1197-1
■ふれでりっく [HOME]  -2012/02/16 (Thu) 19:14
これは実に良いダッシュ。回転も美しいですなあ

自分は普通のダッシュしか考えてなかったので、これは嬉しい誤算。むしろこっちの方が良いと思います
これがさらに完成度が上がるかと思うとワクワクが止まらねえ!


1197-2
■のもれ  -2012/02/16 (Thu) 19:20
一度投稿がナシになっちゃってましたね 再投稿お疲れ様です
ドットはとても丁寧ですし、回転の方も違和感なしで綺麗に動いてて、これは完成品がすごく楽しみ!
頑張ってください〜

1197-3
■プラ  -2012/02/16 (Thu) 20:11
ほんとにこちらのスクライダーの皆さんは勢いがあって羨ましい限りです。ぷにえもいつかはスクライダー入り… いや無理かw
好戦的な表情はすごくカズマらしくていいですよ〜

1197-4
■いの  -2012/02/16 (Thu) 22:29
おお 綺麗に回ってますね
カズマのプロペラはMUGENでやるならどこで使うのが面白いか昔考えたことがありますが なぜかダッシュに搭載という発想がなかったww

センチネルみたいに一定時間空を飛べるあれとか空中ダッシュしか思いついてなかった…


1197-5
■Anji  -2012/02/17 (Fri) 00:43
>ふれでりっくさん
誤、誤算だっただと・・・?
これはいいインパクトを与えたと言う事ですな!

>のもれさん
丁寧ですか?そう言われると色々作り直し修正している甲斐があったなと実感が!
頭もフル回転させていきたいですけども、こんな綺麗には(ry
頑張ります!

>プラさん
そこに気付くとはお目が高い。
書いてないけど、アニメの横顔をちょっとトレースっぽくやってみまして
いい感じの表情がだせました。
熱い想いがぷにえに込められているならば!それは既にスクライダーなのです(ドヤキリッ

>いのさん
どうしてスクライダーのみんなはこれが誤算なんだw
といっても確かに飛んでくのは一発決めにいくくらいだから無理もないか・・・?
空中ダッシュもプロペラ予定ですb必殺にも当然。

そういやツイッターはあるのだけど、現役中のMMORPG呟くくらいだから
なんかこう、加わりづらい(゚д゚;)
けど、そのうちふれさんといのさんにお邪魔します!( ゚∞゚ )


1197-6
■deadhead  -2012/02/17 (Fri) 02:22
おお、いいですね!
アクロバティックな感じで闘えそう
自分はこのモーション初めて見ましたが(前回投稿分を見ていないという意味で)顔もカズマな感じで好みです。

自分の画像本当に参考に使って下さってありがとうございます!


1197-7
■エン爺  -2012/02/17 (Fri) 21:24
すげえ! カズマしてる!
プロペラのオバケが、ドットとは思えない滑らかさです。

なるほど、言われてみれば地上ダッシュでも違和感無いですね。
この動作からのダッシュ派生攻撃とかあっても良いかも。


1197-8
■Anji  -2012/02/17 (Fri) 23:26
>deadheadさん
こちらこそ感謝です!色がシンプルでマシになりそうです!

>エン爺
カズマしてるいただきましたー!
カズマらしさを前面にだしたいけども中々難しい・・・。

 


1196
[1196] 【オリキャラ】メーチェ【中途経過】  
■藤乃 [HOME]  投稿日:2012/02/19 (Sun) 16:39
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB7.2)

GDDOTIMG_001196_2.gif ( 73 KB / 205 x 295 pixels )
ドット絵板には、もう少しメドがついたら載せる予定。
この子の立ちモーションが完成したら、二次元の世界へ旅に出るんだ……。

現在、高熱発症中……お仕事のメドが立ったので、そのままの勢いでメーチェさん更新。
みなさん、体調には気をつけてください。

>エン爺さん
いつ完成するか分かりませんが、少しでも注目してもらえるようにがんばります。


1196-1
■のもれ  -2012/02/16 (Thu) 19:21
かっこいいなぁ・・・
炎のアニメーションしんどそうですがファイトです

1196-2
■ななし  -2012/02/16 (Thu) 22:55
既に相当凄いのにこれがさらに全身燃えるんですか?
是非見てみたいですね
今の立ち絵だと炎が突然消えてしまっているのが少し違和感がありますね
炎が現れるときと消えるときの絵をつけるか常時出しておくかのどちらかにした方が良い気がします

1196-3
■名無し  -2012/02/17 (Fri) 01:44
髪の毛の動きキレー!
せっかく脚部が炎っていう特異な構造なので、なんか華麗な足技を期待したい
普通にバシバシこの火の玉を投げつけたりもいいけど

1196-4
■藤乃 [HOME]  -2012/02/17 (Fri) 09:51
>のもれさん
作業量とか考えたらしんどいと思いますが、やってみたら楽しいですよ!
まぁ、時間はかかりますが……

>ななしさん
そうですね。全体が燃える予定です。
炎に関しては、常時展開してみようと考えてます。

>名無しさん
炎以上に髪の毛が難しいですね。
脚技は考えてますが、華麗かは分かりませんw


1196-5
■エン爺  -2012/02/17 (Fri) 21:21
髪のなびき方が綺麗ですねえ。
これで全体の炎が揺らめいたら、
とても迫力のあるニュートラルポーズになると思います。
 


1194
[1194] 手抜きチョコ  
■プラ  投稿日:2012/02/16 (Thu) 20:08
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; Tablet PC 2.0; .NET4.0C)

GDDOTIMG_001194_1.png ( 7 KB / 360 x 300 pixels )
復旧作業お疲れ様でした!
ちょうどサイトの調子が悪くなってたときに投稿してた手抜きチョコです。


※絵を更新しました

皆様、コメントありがとうございます!
最初の絵は構図がいまいちだったんですが、siefiさんのヒントを経て今のかたちへと昇華できました!


1194-1
■エン爺  -2012/02/15 (Wed) 23:13
躍動感あって可愛いドットですね。
でもこの人のチョコだとまともな物に思えなくて、
ちょっと受け取るのが怖いですw

1194-2
■siefi  -2012/02/16 (Thu) 00:31
↑多分カカオが生きてますねw

1194-3
■サム  -2012/02/16 (Thu) 00:53
・:*:・(*´∀`*)・:*:・

1194-4
■みたらしだんご  -2012/02/16 (Thu) 01:07
接近戦は不利か

1194-5
■いの  -2012/02/16 (Thu) 08:42
受け取ったと同時に腕を折られる なぜかそう思ってしまう…

1194-6
■ふれでりっく [HOME]  -2012/02/16 (Thu) 11:29
腕折り→スピニングトゥホールドの流れですね、わかります

1194-7
■ナハト  -2012/02/16 (Thu) 18:44
多分コーティングされたぱやたんがつまってるな・・・。

1194-8
■siefi  -2012/02/16 (Thu) 21:38
まさかあの何気ないコメが採用されるとは・・・(゜Д゜;)オジサンビックリダ
 


1193
[1193] ( ミv)「少し復旧祝いが必要だ」  
■Rayhack  投稿日:2012/02/15 (Wed) 22:14
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:10.0.1) Gecko/20100101 Firefox/10.0.1

GDDOTIMG_001193.gif ( 152 KB / 160 x 300 pixels )
管理人様復旧本当にお疲れ様です!
ドットを打たければ生き残れない!SDキャラ練習で細かい部分もそれっぽく描けるようにはなったかな?
兄貴のほうは殴り書きした下書きばかりですが残すはジャンプとやられのみ!後はこれを打つ時まで合間合間のドットットで磨きまくるぞっ

>ふうりん様
大丈夫です。先生は忘れていませんよ!
ただ容量的問題と部外ライダーということで先送りに・・・

>maskedo様
そうえいば蟹ってナイトや龍騎はまだいいとして、史上初のライダーの特徴皆無な仮面ライダーですかねぇ。蟹って偉大です。むしろ誇るべきものなんですねw


1193-1
■エン爺  -2012/02/15 (Wed) 23:12
結局この人のファイナルベントって何だったのさー!?
長身でも細かい所まで描けてると思いますよ。

ドット絵板住人でライダーバトルやったら、真っ先に死ぬ気がするぜ!


1193-2
■maskedo [HOME]  -2012/02/25 (Sat) 12:14
散り際も綺麗です。
蟹はネタとしての愛され方ですが、フォーゼの幹部の活躍いかんではその地位も変わるのではと言われてます。
 


1192
[1192] かりちゅまぐらいは 出てるはず  
■雅  投稿日:2012/02/17 (Fri) 18:58
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; BTRS122159; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

GDDOTIMG_001192.png ( 6 KB / 300 x 260 pixels )
あの帽子 似合わせるのがムズいのですが・・・
管理人様 復旧作業ご苦労様でした。
いつもコメントありがとうございます 物凄く励みにしてます。

>健介様
その気持ちすごく解ります。 この間デリンジャー様の<レティさん>の服見て以来 悔しくて練習してました
少しは練習の成果出てきたようでうれしいです。

>エン爺様
人を急激に成長させるには <エロスと戦争しかない>
この言葉を 信じてやってきた結果がこれですよ
やっぱ あんよ描くだけでテンション上がります。

>ニック様
一年前の私にその言葉聞かせてあげたいです。
メッチャクチャ悩んでましたし・・・
え?一年前 黒歴史どころか暗黒時代でしたよ ホント。

>サム様
そう! 生足だけは譲れない! ソレが私の魂なのだ!
というか生足描く時だけ作業速度上がるんですよ なぜか。

>みたらしだんご様
やめてくれ! ・・・頼むなんて言い方 水臭いぜ! 
ここにいるみんなは仲間じゃないか! 
作戦名?は<スカイ ラブ ハリケーン>で行きましょう!
さあ 誰かはやく踏み台に!!!

乗っていただけるとは思っていませんでした
悪乗りしたり バレンタインにかけて ハート意識した
おぜう描くような 解りづらい事する人間ですが よろしくなのです。

>捨石様
させるかぁぁぁぁぁああああ!!!
一番手はゆずれるかぁぁぁああああ!!!

すいません よっぱらいが悪乗りしすぎました。
みたらしだんご様 捨石様 気を悪くしないようお願いします。


1192-1
■健介  -2012/02/15 (Wed) 21:08
このスカートすっごい!
ふわっとした感じがどうしても出せなくて挫折した過去がありますw

1192-2
■エン爺  -2012/02/15 (Wed) 23:10
雅さんの描くキャラは足がエロいなあ。
カメラさんもっと下! もっと下からのアングルで!

1192-3
ニック [HOME]  -2012/02/16 (Thu) 00:38
相変わらずの高レベルなドット絵…。
服の質感なども素晴らしいですが、何よりも可愛い…。

1192-4
■サム  -2012/02/16 (Thu) 00:54
( ゚∀゚)o彡°生足!生足!

1192-5
■みたらしだんご  -2012/02/17 (Fri) 00:07
スカートの中に突撃する、援護を頼む

私を踏み台にしたぁ!
大丈夫ですよ、だって仲間なんでしょ


1192-6
■捨石  -2012/02/16 (Thu) 06:07
うおおおおおおじょうさばあああああああああ!!
 


1191
[1191] 成虫よりも幼虫派でした  
■ゲレゲレ  投稿日:2012/02/15 (Wed) 20:33
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:10.0.1) Gecko/20100101 Firefox/10.0.1

GDDOTIMG_001191.gif ( 3 KB / 180 x 150 pixels )
掲示板の復旧ありがとうございました。これで思う存分ドットが投稿できます。

「ゴジラ怪獣大決戦」のバトラ成虫のドットを基に幼虫を打ってみました。
これで怪獣大決戦のドットの凄さがわかりました。特に今回基にしたバトラなんて複雑なディティールが多いのにそれをうまくドットにしてるんですよね。


1191-1
■エン爺  -2012/02/15 (Wed) 23:08
芋虫とは思えないこのかっこよさ!
20年近く前のデザインなのに、今でも通用しますよね。

懐かしいなー。ゴジラ怪獣大決戦w
バトラ成虫は隠し技で出る奴ですよね。


1191-2
■藤乃 [HOME]  -2012/02/16 (Thu) 08:32
バトラ幼虫かっこよいですなぁ!
ドットで表現するのは骨が折れそうですね。

1191-3
■Rayhack  -2012/02/16 (Thu) 19:25
おお、バトラはゴジラでも特に好きな怪獣ですね。
私も成虫より幼虫派、あのゴツゴツしたフォルムとあくどい顔して善い奴というのはタマランですなぁ

1191-4
■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2012/02/17 (Fri) 21:58
おお、うまい再現できてますね〜。 

ちなみにwikiによると、怪獣大決戦の前作、爆闘列伝にはバトラ幼虫が出ていたらしいですよ。


1191-5
■ゲレゲレ  -2012/02/17 (Fri) 22:16
気になって爆闘列伝の動画見てきました。流石本家様のドットは素晴らしい
ラドンとか花獣形態のビオランテもいるんですね、怪獣のチョイスが面白い
 


1189
[1189] 【オリキャラ】メーチェ、カロアナ【サイズ修正】  
■藤乃 [HOME]  投稿日:2012/02/14 (Tue) 14:22
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB7.2)

GDDOTIMG_001189.gif ( 17 KB / 454 x 314 pixels )
色々考えたのですが、一度メーチェの立ちモーションを作ってみようと思います。
作業時間や作業量等により制作しようか決めます。

サイズについて、GGのソルと同じかやや大きくなってしまいそうなので少し小さくし、色数も減らしてみた。
本当にドットは奥が深いわ……

カロアナの設定はHPにあります。


1189-1
■ゲレゲレ  -2012/02/15 (Wed) 20:47
カロアナは髪の毛が魚とタコで、足は鯨類のものなんですか?メーチェといい、いいセンスですね。
HPも拝見させていただきました。なかなか重そうな背景を背負ったキャラ達なんですねー

1189-2
■健介  -2012/02/15 (Wed) 21:06
人外娘って良いですよね。
明らかに人間ではない、しかし可愛いor綺麗なキャラをかけるのは羨ましいです。

1189-3
■ゲル状物体  -2012/02/15 (Wed) 22:53
優れたデザイン製に潜むエロさがよい
モロ出し娘って、このジャンル流行らないかな・・・

1189-4
■藤乃 [HOME]  -2012/02/16 (Thu) 08:44
>ゲレゲレさん
褒めていただきありがとうございます!
私のオリキャラの背景は、重たいモノが多いみたいです。
あまり意識はしてないのですが……
HPに来ていただいたそうで、ありがとうございます。

>健介さん
人外娘(年齢的に娘が正しいのか?)良いですね。二次元に飛び込みたいです!
綺麗と言われる事はあっても、可愛いと言われる事はほとんど無いのですよ……

>ゲル状物体さん
ただのエロとデザイン性のエロスは紙一重……難しいですな。藤乃さん的には裸=エロではないのですが……
モロ出し娘は、色んな意味で流行らないかもしれませんな。


1189-5
■XS-J  -2012/02/16 (Thu) 21:39
カロアナさんは斬新なデザインですなー。髪が鰭になってるとか思い付きもしませんでした。
それにしてもこの、人間部分に掛かる影の美しいこと美しいこと。
横腹にキスしたいですね。
 


1188
[1188] (製作)ハハッ 誰も俺に追いつけない(清書)  
■いの  投稿日:2012/02/16 (Thu) 08:46
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB730; GTB7.2; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET CLR 3.0.30729)

GDDOTIMG_001188_1.gif ( 67 KB / 200 x 300 pixels )
12話から 勝利演出用に製作 使いまわし万歳
あとは肩の動きちゃんとあわせて口も動かすかどうか
MUGENに入れてあまりにも不自然だったらもう1枚間に足してみようかと

前回のコメありがとうございます! 返信はこちらで↓

>>藤乃さん
>俺は制作速度が足りない・・・
ハッハッ!そんなこと言ったら来月で製作3年突入なのにまだ1キャラも出来てない私はもっとね!ハハッ!ハハッ…

>>Anjiさん
砕けちるーッ!!!!
早口で放送当時本編見てたときは何言ってるのかさっぱりでしたが
改めて文字にするといいセリフですよねー 

>>deadheadさん
みのりさん「きゃあああ!」→2分20秒後→「ウップ…ぐすっ」
早口は本人もかなり辛いようで某CDの最後に「酸素をください…」という切実なセリフがあったり

>>Jaldabaothさん
やっぱり「のりもの」の発想はでますよねw
ええ 自分も考えてしまいましたよ もちろん
アニメ本編 CD そして劇場版の新早口でもう結構な数ありますしね
もしやるならMUGEN界一うるさいのりものになりそうですがww

>>醒乖さん
大丈夫!私も思いました
きっとMUGENやっててニコニコ見てる人は大体ry

>>ニックさん
もうわからないとこは人に聞くか 
グーグル先生で1個ずつ調べるしかないですよね(大体自分はこっち)
1個の技作るのに1日潰れるなんてざら
お互いD4勢 CNS初心者勢で苦労はわかります 頑張りましょう(切実)

>>ふれでりっくさん
「さぁいくぞ!(最高に嬉しそう)」
ノロノロ走ってたイライラを解消したからでしょうかw

おお これはまた修正助かります 板的には良しと言うべきではないのでしょうが正直ありがたいです
少し後になるかもですが修正してみます ばっちり保存させていただきました

>>鉄屑さん
もう当たった相手を吹き飛ばすではなく 刺し殺してしまいそうな突起具合ですよねこれ

なんというタイミング 実は参考にさせてもらって仮組みできたんですよ
爆発までいかなかったけど轢いて戻るまで決まりました
スピードをかなり上げた上に車体が低くて空中に浮いた相手の真下をすり抜けるのが兄貴っぽくて面白いですw


1188-1
■ゲレゲレ  -2012/02/15 (Wed) 20:38
3年も1キャラにそそぎこみ続けるとはなんという愛…
尊敬しちゃいますよ

1188-2
■deadhead  -2012/02/15 (Wed) 20:53
勝利演出とか作るあたりになると、たのしくてしょうがないだろうな〜
最初に兄貴見た時は奇抜な格好してんなーって思ってたけど、今はかっこ良くて仕方ないです…

>酸素をください
うわ、聴きたいですw
ドラマcdか、スクライド次はどこから手をつけようかな


1188-3
■プラ  -2012/02/15 (Wed) 22:26
私も今のペースだと3年はかかると思います、確実に。急ごうとするとかえってもどかしくなってストレスになるので、もうスピードはあきらめましたw 遅さは足りてるっ!!!!

1188-4
■エン爺  -2012/02/15 (Wed) 23:06
おおー。見覚えのある動きがw
グラサン取った兄貴もイケメンですな。
いつも思いますけどD4でキャラ作るとか、
兄貴への愛が半端ないっすねえ。
僕はD0でせいいっぱいですわー(汗

1188-5
ニック [HOME]  -2012/02/16 (Thu) 00:40
いつもながら、再現率がすごいですね…。
1つ1つのモーションに、いのさんのキャラ愛を感じます。

1188-6
■いの  -2012/02/16 (Thu) 09:42
>>ゲレゲレさん
このキャラ完成できなければきっと自分は他何やった所で成功しないだろう
成し遂げられないだろうという自分ルールと言いますか意地の世界に1年くらい前からなってきましたねw

>>deadheadさん
2話で初登場した時は正直雑魚キャラだと思ってました
車を速く走らせることができるだけかとw
最終話までに兄貴キャラとしてここまで印象深くなるとは初見の時は考えもしませんでしたね ええ

早口も新録されて個人的に満足のドラマCDでした
この早口が今までで一番強烈な印象でした

>>プラさん
早いは早いに越したことはないですけど
やっぱり生活がありますし1日でとれる時間とD4で描ける量は限られますし
描きたくないときは描きたくない 趣味の世界なのでストレスは溜めたくない
数年はかかりますよ…きっとそれが普通

ここに速さは必要ありません!必要なのは愛 根性

>>エン爺さん
やっぱり勝利はこれですね
製作最初の頃にはいつか作りたいと思ってました

初めてのキャラ作成がD4というのは我ながら見切り発車過ぎたと実は今でも思ってます
でも私もうここまできてしまったの…

いやーエン爺さんのドットすごいですよ
何度か女性をドットで描いてみましたが表情が難しいのなんのって
D4でも顔元だと範囲が小さくてやりにくいのにD0で表情わかるように作るっていうのは自分には未知の領域ですw

>>ニックさん
再現できるところは再現したいですねー
原作ファンから見たらやっぱり知ってる動きがあると嬉しいですし

原作ありきのキャラ製作での宿命ですねきっとw


1188-7
■ふれでりっく [HOME]  -2012/02/16 (Thu) 11:45
兄貴らしい余裕っぷりですばらしい
あれだけ早いと、もはや瞬間移動レベルですな

製作スピードもすごい事になってきているので、こちらも毎回ワクワクさせてもらってます
無理しない程度にがんばってください〜


1188-8
■いの  -2012/02/16 (Thu) 22:42
>>ふれでりっくさん
速かったですねー しかもアルターを使わないで
いやもしかしたら使ったのかも知れないけど一瞬にしてアルターを解いた?
どちらにしても人間技じゃありませんねw

投げや挑発がまだないものの小技 必殺技 超必殺技と埋まってきて大分闘えるようになってきました
ここまで来るとモチベーションも上がります

あともう少しで一段落つくので頑張ります。

 


1187
[1187] チョコレート  
■みたらしだんご  投稿日:2012/02/16 (Thu) 01:16
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

GDDOTIMG_001187.png ( 4 KB / 380 x 260 pixels )
甘いものはすきなんですが、あんこなどは苦手なんですよね〜
トッポやコアラのマーチとかおいしくていいですね
昔ビックリマンチョコあれすごく好きだったなー

>雅さん
私もこんど食べてみようかな

>エン爺さん
自重はしません
だが私は謝らない

>サムさん
鼻血ですwww


1187-1
■雅  -2012/02/14 (Tue) 14:49
冷凍庫でガッチガチのビックリマンチョコはおいしゅうございました
最近買って食べてみたんですが 微妙に味が・・・?

1187-2
■エン爺  -2012/02/15 (Wed) 23:03
PAD長鼻血自重しろw
レミィのしょうがないからやるわ、って感じの表情が最高ですw

僕は神羅万象チョコ買って、今もウェハースチョコ食べてますけどねw


1187-3
■サム  -2012/02/16 (Thu) 00:54
鼻血www
 


1186
[1186] ゼシカさん電撃やられ  
■鉄屑 [HOME]  投稿日:2012/02/14 (Tue) 00:33
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 2.0.50727)

GDDOTIMG_001186_1.gif ( 14 KB / 180 x 255 pixels )
特殊やられの中より、電撃やられを・・・
バスター、ブリス程 需要はないのかしら?

点滅速度を抑えてみましたが、ブラウザや環境で
刺激が増すかもしれませんので、あんまりジッと見つめちゃ嫌♪

またスケルトンが嫌いな方には 一種グロ画像になるの…かな?^^; 
もし問題があるようでしたら削除します。


1186-1
■のもれ  -2012/02/14 (Tue) 01:45
ぉぉぅ、すごくイイですね・・・!
セクシーなゼシカさんなのでバスターなんかに比べると(特殊な人除いて)需要は少ないのかもしれないですが、対応している特殊やられの数でキャラに込めた愛の量が伝わる気がします・・・素敵です

1186-2
■いの  -2012/02/14 (Tue) 10:05
すばらしい なんて違和感のないアニメw
特殊やられはあっただけキャラの味が出ていいですよね  イントロや勝利ポーズも(作るのが大変なわけですが)

しかしこの肌のなんか魔物娘みたいで…いい!


1186-3
■雅  -2012/02/14 (Tue) 14:44
このカラーはもしかして例の・・・
イベント終了時にあった ゼシカさんミニイベントは すごく女の子しててかわいかった記憶です。

骨格イメージは基本なんでしょうが 私はここまでイメージ出来ないので 普通に<しゅごいね!>としか・・・


1186-4
■deadhead  -2012/02/15 (Wed) 21:11
MUGENは電撃使うキャラも沢山いるから対応してると使ってる時「おおっ!」てテンション上がります
ちゃんと髪が逆立ってるあたりが芸が細かいです。

>雅さん
自分も骨格よく理解してないので、人体についてもっと勉強しなきゃなってよく思います


1186-5
■ふれでりっく [HOME]  -2012/02/16 (Thu) 12:05
鉄屑さんのドット絵は骨まで丁寧!(キャッチコピー風に)
良い意味で漫画的ビリビリで、ゼシカさん専用というのもすごく豪華
むしろ汎用電撃やられとしても使えそうな気がしますね。なにかもったいなくて

1186-6
■鉄屑 [HOME]  -2012/02/16 (Thu) 20:36
>のもれ様・・・
ありがとうございます。特殊やられに夢中で必須やられが進んでないのは内緒ですw
>いの様…
いろんな意味でイントロはキャラの顔で
特殊やられは一味加えるのスパイス感じですよねw
>雅様・・・
 11〜12P辺りのイメージで呪われしゼシカ色です
あまり骨格には詳しくないので、他キャラの電撃やられや
ググル先生の骨格標本を参考に打ってました。
>deadhead様・・・
意外なキャラが、意外なやられ対応を発見すると楽しい!
テムジンでバスターやられを確認しまくったのも内緒です。
>ふれでりっく様・・・
ドット打ちで骨が折れます(笑)
参考にした電撃やられには、ギャグ型&リアル型があったのですが、
キャラの等身からみてもギャグ型だろうと云う事でw
 


1185
[1185] D4化  
■にゅ [HOME]  投稿日:2012/02/16 (Thu) 05:10
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:10.0.1) Gecko/20100101 Firefox/10.0.1

GDDOTIMG_001185_2.gif ( 19 KB / 256 x 128 pixels )
まさかのエフェクトD4化してみたw
結構大変、当たったときのエフェクトが非常にめんどくさくてまだ終わらない
エフェクトと言うかサイコボールだけどね

>雅さん
改造おkって書いてあったんでたぶん大丈夫だと思います。
あんまり変わってないですね


>エン爺さん
修正が大変なわりにMUGENに入れたら誤差程度
大きい画面でやらないと違いが分からなかったり


1185-1
■雅  -2012/02/14 (Tue) 14:57
私もはじめて知った
出来たらD4化前も並べて欲しかったりしますが
こういうのも 当然版権みたいなのあるんでしょうから
自分でっていうところですね?

1185-2
■エン爺  -2012/02/15 (Wed) 23:01
昔の格ゲーは炎とか気弾もドットですもんね。
形が分かりにくい分、人型より修正大変そうだなあ。
 


1184
[1184] 耽美乗り  
■雅  投稿日:2012/02/14 (Tue) 14:39
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; BTRS122159; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

GDDOTIMG_001184.png ( 5 KB / 300 x 200 pixels )
多分<ドラゴンラナ> でもきっと違うので別の名前を考える
高頭身の東方の波は どこへ・・・? そしてコメントありがとうございます。

>ふりかけ( ´_ゝ`) 様
んじゃ 東方百姫夜行 ということで・・・
と言うかその流れ私が危険じゃないですか?
もう少し 責任感のある方にゆだねましょう。

>ニック様
いつぞやの波は結構個性が出ていて 見ていて面白かったです
全キャラそろうと 隠し要素があるらしいので なんだかんだ描こうかなぁ?と言う気分 そして期待もしてみます。

>スパッツの人 様
パレット共有がすごく 私の性に合いません
いつも投げっぱなしです なんかいい方法考えなくてはいけないのです・・・
いっそオートで色合わせしてくれる 時代が来ればいいのですが。

>デリンジャー様
え?何言ってんですか?先端は尖っているに・・・!
あぁ 下乳ですね、採寸図った後 膨らますの忘れてました
(べ、別にふとももばっかり見てる訳じゃないんだからねっ!)

>にゅ様
全容は マチョリーが打ち上げて彼女が空中キャッチ
その後に太ももではさんで 叩きつける そんな感じです
ヒップアタック(プレス)はまた別の技
・・・CNS組むのに2時間ぐらいかかりました エグイです。

>otoshigo様
→↑+尻 何だそのコマンドと素で吹いた 勘違い雅です
この状態だと 相手のロック外れてるので キャラによっては 
まちまちな所に座ります そう 相手によっては顔面に・・・。

>鉄屑様
幼い頃に夢見た 技が数々盛り込まれる予定
彼女たちは執拗なまでに 首にダメージを与えにいくのです!
格ゲーベースなので 細かい突っ込みは許してください。


1184-1
■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2012/02/12 (Sun) 21:18
ヒント:雅さんが企画掲示板で提案をすると・・・。

1184-2
ニック [HOME]  -2012/02/12 (Sun) 22:17
企画か…今まで参加していなかったから、今度こそ参加してみたいですね。
今まで描いてきた東方高頭身の立ち絵を引っ張り出す時が来ましたか…。

1184-3
■スパッツの人  -2012/02/12 (Sun) 22:39
カンフーマンの体の色が裸に見えたw

1184-4
■デリンジャー  -2012/02/13 (Mon) 01:01
心なしか左側のPが尖って見えるような気がするようなしないような(べ、別にPばっかり見てる訳じゃないんだからね!

1184-5
■にゅ [HOME]  -2012/02/13 (Mon) 01:02
カンフーマンが心なしか喜んでるように見えなくも無い、
コーナーからジャンプしてジャンピングヒップアタックとか?

1184-6
■otoshigo  -2012/02/13 (Mon) 01:43
尻をもうちょっと→↑でお願いします。そう…足の付け根あたりで。あぁぁぁー

1184-7
■鉄屑 [HOME]  -2012/02/13 (Mon) 18:59
ウラカン系の高難易度技、ドラゴンラナですかw
破壊力も伴ったとんでもない幸せ投げになりそうですね。
 


1183
[1183] 【メーチェ】立ち【オリキャラ】  
■藤乃 [HOME]  投稿日:2012/02/12 (Sun) 17:44
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB7.2)

GDDOTIMG_001183.gif ( 15 KB / 320 x 314 pixels )
ブログ作ってみたぉ!!
まぁ、特に見る事もないだろうな。
オリキャラの説明なり、設定とかはブログに書いていこうと思うのだよ。

炎の動かし方は、だいたい分かったし動きのイメージやラフ描きも出来たが……
3ゲージ全画面攻撃は、やりすぎかなぁ……

ついでに、メーチェさんの衣装は左右どちらが良いと思いますか?
暇つぶしにでも回答いただけたら嬉しいです。


1183-1
■HN考えてない  -2012/02/12 (Sun) 18:06
見る専です。
私は右が好きです!

1183-2
■にゅ [HOME]  -2012/02/12 (Sun) 18:15
よく見るとマタのV線が見え・・・
いやいや
→が好きです

1183-3
■名無し  -2012/02/12 (Sun) 19:18
すごい、初めて←見た時はすごいと思ったんですけど
→の新しいの見た後では比べ物にならない!(エロさもかっこよさも←の5割り増し)
ただ、手の上に出してる炎は無しになったんですか?
個人的にこれはカットしないで欲しかったのですが…
大事なVゾーンに関してどうなっているのか小一時間ほど問い詰めたい

1183-4
■健介  -2012/02/12 (Sun) 21:01
右ですね〜。
相手に向いている…という意味合いでも、右の方が好みです。

1183-5
■ななし  -2012/02/12 (Sun) 22:14
立ち絵としては右の方が好みですね
ですができたら左のように手のひらから火の玉を出してほしいですね

1183-6
ニック [HOME]  -2012/02/12 (Sun) 22:16
僕も右の方が好きです。
何というか、RPGボスのような神々しいかっこよさですね!

1183-7
■名無し  -2012/02/13 (Mon) 04:20
『燃えるフトモモのメーチェ』という二つ名はいかがか

ところでメーチェさんの『おしり』はどうなっているのですか? 後ろから見ると丸出し?


1183-8
■藤乃 [HOME]  -2012/02/13 (Mon) 08:09
皆様コメントありがとうございます。
足部分以外ならば、炎のデザインは変える事が出来るので様々なパターンから「mugen入り」を意識したポーズを考えるのが楽しいです。

>HN考えてないさん
見る専でも意見をいただけるのが嬉しいですよ。

>にゅさん
Vライン見えますね〜
全年齢用に細かい描写はしませんよ?w

>一人目の名無しさん
あらあらまあまあ!褒めていただきありがとうございます!!
手の上に出してる炎は追加予定です。Vゾーンは丸見えですたい。

>健介さん
やはりそう思いますか……右を基本に描いてみます

>ななしさん
了解です!

>ニックさん
こ、神々しい……良い響きですなぁ

>二人目の名無しさん
萌えるフトモモのメーチェ?←
お尻丸出しですよ?隠すこともできますが


1183-9
■XS-J  -2012/02/14 (Tue) 09:11
>3ゲージ全画面攻撃
ゲージ技はゲージの溜まりやすさで決まるんで、気にしなくてもいいと思いますよ。
極論自分の行動では一切ゲージが溜まらない様にしてもいいわけですし。まあ相手にゲージを与えることでバランスを取ってるキャラは涙目になるかもしれませんがww

あと、直接相手の心臓を掴んで焼く技なんか似合いそうですね。

>左右
首から胸元の炎は変わってないのでしょうか?前のはマントの一部でした?

腰回りの美しさが映える右が好きです。余裕を感じるポーズも好きです(左の必死な形相もいいですが)。肌が白い方が好みだってのもありますがww 

ただ、肩回りが寂しくなったので何か一アクセント欲しいですね。


1183-10
■藤乃 [HOME]  -2012/02/14 (Tue) 14:16
>XS-Jさん
今の脳内イメージだと、ゲージ依存のキャラになりそうですな。
mugenの特性上、細かい相性は仕方ないですよね。

炎ブラとマントは別パーツですが、正面からだと分かりませんね。
右の方がダントツ人気ですw

アクセントか……考えてみます。

 


1181
[1181] ちょと気合を入れて描いてみた豊聡耳神子  
■赤い切り身のシャケ  投稿日:2012/02/11 (Sat) 01:49
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0; YTB730)

GDDOTIMG_001181.png ( 1 KB / 61 x 110 pixels )
ワタシノーMUGENノーナーカデーイキテイテクダサイー

ソコニワタシハーイケマセーン

ステートイジリハーデキマセーン


1181-1
■デリンジャー  -2012/02/13 (Mon) 00:30
もう少し気合いを入れてMUGENさせてもいいのよ
 


1180
[1180] ジョブチェンジ  
■リアス式海岸 [HOME]  投稿日:2012/02/11 (Sat) 00:15
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:10.0) Gecko/20100101 Firefox/10.0
●原寸表示
GDDOTIMG_001180.png ( 6 KB / 620 x 288 pixels )
前に投稿したキャラをジョブチェンジさせてみました。端から順に戦士(スパッツの人さんのコメを参考に)、武闘家(趣味)、マジシャン(otoshigoさんのコメを参考に)をイメージしてみました。右端はマジシャンが出す鳩(アウト?セーフ?)です。

以下コメ返し
>ナハトさん
頭にアクセサリはなかなか思いつかないんですよね・・・。ファッション誌でも覗いてみましょうかねぇ。
私もシンプルなのは好きですが、ゴタゴタにもあこがれます。(私の画力的な意味で難しいので)
>スパッツの人さん
カチューシャと言えるかは分かりませんが妖夢の頭のアレが好きです。戦士は「金アクセサリ付きのカチューシャ」を元に作ってみました。
>名無しさん
そうですね、暖色は活発なイメージが伝わりやすいと思います。
>otoshigoさん
ステッキを持たせた結果が右端です。多分鳩が戦って、本体はサポートだと思います。(アクパみたいな感じ)


1180-1
■otoshigo  -2012/02/11 (Sat) 01:36
ほんとのステッキだーw私のイメージは魔法少女的な羽とかついてそうなデザインだったんですけど、アイデアとあわせてwこれもいいですね。元がいいですしどれもまとまってると思います。

1180-2
■gorori  -2012/02/11 (Sat) 02:59
女子の肉付きが引き締まってる感じがいいな〜。一番右は女の子を人間御輿で入場してきそうなイメージが。パンツもすさまじく危ういよ、これじゃハミっちゃうよ。

1180-3
■ke  -2012/02/11 (Sat) 07:14
ま、マジシャンズレッドとガチンコするんでしょうか>鳩
スタンドとどつき合ってても違和感がないマッチョぶりは凄い。
これが美少女のスカート下や背中の後ろ(隠し場所的に)
などから出る場面を想像すると…すげぇ。

1180-4
■丁六  -2012/02/11 (Sat) 16:22
だめだ、女の子の方を見ようとしても、鳩に目が行ってしまう。筋肉すごいです

1180-5
■スパッツの人  -2012/02/12 (Sun) 22:43
いいですね、ワンポイントアクセサリー
個人的には個性は頭髪付近にワンポイントでかなり違ってくると思います
でもこの中では真ん中の子が一番お気に入りかなw

だが一番右の布の下に凶器を持ってる奴に一番目が行ってしまう!ふしぎ!

 


1179
[1179] 楊志ちゃん  
■ひよこ星  投稿日:2012/02/10 (Fri) 02:37
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.24) Gecko/20111103 Firefox/3.6.24 (.NET CLR 3.5.30729)

GDDOTIMG_001179.gif ( 8 KB / 215 x 312 pixels )
真剣で私に恋しなさい!S から楊志ちゃん。
格ゲーサイズで描く練習として打ってみたけど、ちと背が高い&線が細くなった気がする。
絵の粗さはともかくとして、大きさや体型をもう少し安定させたいなぁ……

1179-1
■otoshigo  -2012/02/10 (Fri) 03:49
さりげにトーンつかってるあたり芸が細かいですな〜。
原作再現はわかりませんがもういうことなしな感じがしますね。さっ製作へGO!
するとしたらヒロつくりたいなってのはまだあるんですか?

1179-2
■之々  -2012/02/10 (Fri) 21:02
おぉ〜、(元ネタわかんないけど)美しい…
鮮やかな色使いと肩のあたりからの立体感は流石ですな

1179-3
■gorori  -2012/02/11 (Sat) 02:44
細身の子は凛としてカッコイイですね。横乳の曲線が柔らかそうでgoodだと思います。

1179-4
■ひよこ星  -2012/02/11 (Sat) 09:08
>otoshigoさん
なぜそこに気付いたしw 細かい所にまで目を向けるその観察眼は見事と言わざるを得ない
>するとしたらヒロつくりたい〜
もちろんありますよ。今でもずっとその気持ちは変わってないですw 変わってないんですが……あの左手と鎌の難易度も昔と変わらず高いハードルだったり。
一枚絵だけなら前ほど苦労はしないんですけど、格ゲーのキャラとして一定の見栄えを保ったまま描き続けるとなると、まだまだ難しいのが今の現状。ヒロ作りたいな、と言ってから一年経ってもこの体たらくでほんと申し訳ないです…

>之々さん
肩周りは地味に苦労した部分なので、そう言ってもらえると嬉しいw
原作はまぁ、下手に知ってると違和感あって微妙に見える恐れがあるので知らないままでいた方がいいかも

>gororiさん
本当はもうちょっと大きいんですが、形の良さを優先して胸を削ったのは正解だったようでなにより。
両立出来ればベストなのは言わないでくださいw

 


1176
[1176] MVC2風タスクマスター:エイムL  
■老人  投稿日:2012/02/09 (Thu) 15:57
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB7.2; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C; Sleipnir/2.9.9)

GDDOTIMG_001176.png ( 6 KB / 250 x 200 pixels )
キャップと一番関係無いのが弓系と剣系の攻撃なんだけど
転用できるパーツ探せば意外とあるもんですね。

最近のTok2の影響だと思いますが
投稿番号エラいことになってますね・・・


1176-1
■エン爺  -2012/02/09 (Thu) 16:52
弓、盾、剣を使うという共通点から、
完成したら是非うちの子とタッグ組ませたいなーと思ったりw

確か前にも番号のバグはあったんですよねー。
管理人さんも大変だろうと思います。
まあ皆さんの投稿したドットが消えなくて何よりです。


1176-2
■老人  -2012/02/10 (Fri) 16:35
更にエロカワも共通点ですね!・・・エロ・・・カワ・・・!?
もっとも、わたくしキャラ作成のドット以外の全ての部分が
ド素人であるため、KFMの画像差し替えてウェヒヒとかやってる
レベルなので完成というのはかなーり先の話だと思います('∀`)
お互いガンバリマショウ!
 


1174
[1174] (製作)天空の勇者  
■cabocha [HOME]  投稿日:2012/02/02 (Thu) 01:21
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET4.0E)

GDDOTIMG_001174.gif ( 145 KB / 240 x 215 pixels )
大好きなDQ4から主人公(男)
リメイク版では習得できなかったモシャスも
挑発として使い放題っ

仲間や相手の姿になるのでなくsff内から
ランダム選出するブリスもどきだという事もあって
後からちょいちょい追加してたら楽しくなってきた。


1174-1
■健介  -2012/02/02 (Thu) 03:10
やっべ、超格好いい!
DQシリーズで、最初にプレイした作品なだけあって、自分も思い入れあります。
昔は、モシャスの効果を理解できてなかったですね〜。
アリーナになって、「呪文使えなくなるやん!?」とか当たり前なのに「使えね〜」って嘆いてましたw
姫様も登場してるし、個人的に4勢が増えるのは最高に嬉しいです。

ってか、おお!?
HOME行ってみたら…とらやうしお、アセルスの制作者様ですか!
制作状況も殆ど出来ているみたいですし…なんかこう…有難うございます!


1174-2
■のもれ  -2012/02/02 (Thu) 10:20
ぅぉぉ いいドットですね 構えもかっこよくてナイスです
DQ4は私も大好きです 魅力的なキャラが多いですしね

もうほとんど完成してるとのことで、実際に動くのを見るのが楽しみです


1174-3
■藤乃  -2012/02/02 (Thu) 11:27
うおおおおお!!!
かっこいい!!!

1174-4
■名無し  -2012/02/02 (Thu) 14:36
ぼくちゃんスライムよ

1174-5
■にゅ [HOME]  -2012/02/02 (Thu) 16:32
すげーDQ4好きだったんだよ

1174-6
■エン爺  -2012/02/02 (Thu) 17:46
まさに勇者って感じの精悍な顔つきと、
風になびく服がかっこいいですね!

この剣は何の剣でしたっけ。はやぶさの剣?


1174-7
■ゲレゲレ  -2012/02/02 (Thu) 20:04
4大好きなんで嬉しいです。胸熱

1174-8
■スパッツの人  -2012/02/02 (Thu) 20:19
これは凄い!しかももう完成間近とは・・・


こりゃ私もやる気出さないといかんね


1174-9
■XS-J  -2012/02/02 (Thu) 20:35
カッコいいとしか言いようがないですな…

1174-10
■鉄屑 [HOME]  -2012/02/02 (Thu) 21:04
コレは格好イイ!
D-0でこの表現力・・・・
淡いトーンのカラーも良いですね。

1174-11
■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2012/02/02 (Thu) 22:22
おお、これはすごいですね!
ひょっとして耳元にあるのって・・・スライムピアス?
だとしたらこだわりがハンパなさすぎるw

1174-12
■サム  -2012/02/16 (Thu) 01:02
Σ( ゚Д゚) スッ、スゲー!!
 


1173
[1173] オリジナル  
■藤乃  投稿日:2012/02/01 (Wed) 12:44
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB7.2)

GDDOTIMG_001173.gif ( 15 KB / 423 x 316 pixels )
右が基本
怒ったら左

動かす機会があるかもしれないので、炎を簡略化したつもりだけどほぼ変わってないww
世には出てないけど、自作漫画の主人公なんだZE☆


1173-1
■乙枯主  -2012/02/01 (Wed) 23:59
うおぅこれはまたすごい力作
怒ると戦闘形態になるわけね。炎のカチューシャがかわいい
そして怒ると何故か炎ブラがおぱーいを覆う(笑)
ちなみにこの娘の名前は何て言うのでしょうか

きっと未だ世に出ていない面白い作品はたくさんあるんだろうな〜もったいないもったいない
そういえばmugenに自分の書いたラノベ小説のキャラを登場させちゃった作者さんいるよね(鳴雪の人)


1173-2
■健介  -2012/02/02 (Thu) 03:19
炎がやばいです、炎がw
もし制作になったら、死ねますね。労力できな意味で…。

1173-3
■藤乃  -2012/02/02 (Thu) 11:26
>乙枯主さん
ファイヤーブラ!!(手を出したら燃える)
はわわわわ!カチューシャとはいえ、私のキャラがかわいいと言われるなんて感激ですわ!
名前は「メーチェ」ですが、作中では化け物、悪魔、魔女とばかり呼ばれてます。

世界観キャラクターは人の数以上にありますからね〜

>そういえばmugenに自分の書いたラノベ小説のキャラを登場させちゃった作者さんいるよね(鳴雪の人)
なんと!気持ちは分かるけど凄いですねw

>健介さん
せめてもの救いは、炎に決まった形が無い事ですねw


1173-4
■にゅ [HOME]  -2012/02/02 (Thu) 16:53
怒ったら←って事は作るとしたら2キャラ分モーション描くのかw

1173-5
■エン爺  -2012/02/02 (Thu) 17:42
さあ早くその漫画をどこかにうp(ry
アメコミチックなデザインでかっこいいですね。
問題は左側のデルタゾーンが炎で覆われてるのか
覆われていないのかという(自主規制

これを動かすとなると本当に大変そう。(汗
参考になるのはヴァンパイアのパイロンとかですかね。


1173-6
■藤乃  -2012/02/02 (Thu) 18:41
>にゅさん
設定的には怒ったらですが、もしmugenに参戦する場合はゲージ技限定or常時左(イントロのみ右とか)になりそうですw
2キャラ分とかむりぽwww

>エン爺さん
言われてみればアメコミチックですな。オリキャラを描く時は何も考えてないので気付かないッスw
一応、デルタゾーンは燃えてませんが火の勢いで見えるかは微妙ですな(真顔)
おっパイロンですか?ggってきます!

 


1172
[1172] 非想天則風、ブースト?ホーミング?ゲージ  
■UNA-10  投稿日:2012/02/01 (Wed) 07:15
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

GDDOTIMG_001172.gif ( 11 KB / 62 x 22 pixels )
ゲージのみであっちに貼るのもどうかと思ったので
コッチでw

東方7頭身とかアルカナ風とか増えてきたので
嬉しくなってノリなんとなくチョット非想天則の
霊力ゲージの見た目を真似して作ってみた。
ダイタイ、霊力ゲージとアルカナの
ホーミングゲージを足して
2で割った感じにはなったと思うw

ブーストとかホーミングとかピーキー過ぎて
扱いにくくまずカットされるであろう要素に対して
頑張りすぎたかな……誰得とかいわれそうだなー
要望、修正点でもなんでもこいっ!
┬┴┤(・_├┬┴チラッホシイヒトイマス?イナイヨネ?

最近ネタで投稿された東方七頭身ドットを見ると
「コレから毎日作成しようぜぇ」とか
「毎日ドゥンドゥンやろうじゃねぇか」
なんて言いたくなるのは、俺だけでいい


1172-1
■エン爺  -2012/02/02 (Thu) 17:39
おお。綺麗にそれらしく仕上がってますねー。
こういうのあると、本当にキャラが作られるかもって思いますよ。

1172-2
■UNA-10  -2012/02/03 (Fri) 17:41
>>エン爺さん
結構それらしくはしましたよぉー
ほんとに誰かやりマースっていってくれたらなぁー
チラチラ
ホントに作成者増えないかなー
<蛇足>
ちゃんとした作成経験でもあればリドミとか
つけて置いとけるんですけどね。
精々全部の画像をどっかに置いとく位しか
 


1171
[1171] アギトのために人間のために  
■デンター  投稿日:2012/02/01 (Wed) 06:55
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0) AppleWebKit/535.7 (KHTML, like Gecko) Chrome/16.0.912.77 Safari/535.7

GDDOTIMG_001171.gif ( 60 KB / 57 x 110 pixels )
記憶喪失の人間でも免許は取れるんです〜

1171-1
■ふうりん [HOME]  -2012/02/01 (Wed) 19:50
賀集さん最近テレビでみないなー

1171-2
■名無し  -2012/02/02 (Thu) 14:36
賀集さん今大学で日本宗教学勉強してるよ
芸能活動はお休み
 


1170
[1170] ねんがんの緋想の剣をてにいれたぞ!  
■みたらしだんご  投稿日:2012/02/02 (Thu) 17:57
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

GDDOTIMG_001170.png ( 2 KB / 120 x 180 pixels )
1 殺してでも奪い取る
2 いじめてから奪い取る
3 天子を奪い取る
近頃地震やら風邪やら、皆さんお体大事に

>エン爺さん
早苗のあとに天子なのは他意はない、キリッ


1170-1
■にゅ [HOME]  -2012/02/01 (Wed) 06:37
4番緋想の剣ごと天子を奪い取る

1170-2
■藤乃  -2012/02/01 (Wed) 12:46
5 天子のスカートに潜り込む

1170-3
■UNA-10  -2012/02/01 (Wed) 16:07
6、この後トイレへ急ぐ天子を男子トイレへ誘導しておく

1170-4
■発狂者  -2012/02/01 (Wed) 20:50
 ハイスラでボコす

1170-5
■デリンジャー  -2012/02/01 (Wed) 21:29
8 帽子だけイタダキー

1170-6
■健介  -2012/02/02 (Thu) 03:13
な、なにをするー!?

1170-7
■エン爺  -2012/02/02 (Thu) 17:37
9、パンツだけ貰ってく

頭身が僕の好みでかわいいですね。
そして高頭身になっても絶壁なのは変わらず……。


1170-8
■貧乳派  -2012/02/02 (Thu) 18:01
ガタッ
 


1169
[1169] 第二弾 アギトフォームコレクション (シークレット一種)  
■Rayhack  投稿日:2012/01/31 (Tue) 22:58
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:9.0.1) Gecko/20100101 Firefox/9.0.1
●原寸表示
GDDOTIMG_001169.png ( 18 KB / 750 x 250 pixels )
裏設定を含めるとあんなライダーやこんなライダーがたくさんいるんですね〜

Gシリーズを設定上存在するものを想像で描くというのも楽しそうwナンバリングと亜種含め八種類もあるなんて!


1169-1
■エン爺  -2012/02/02 (Thu) 17:36
アギトで好きなのはバーニングフォームでした。
鎧の割れ目から噴出す炎がかっこよくて……。
???は何だろう? 他作品に出たフォームかしら。
とゆーかGシリーズ八種類もあったんですか!
G−3の亜種とG4しか知りませんでしたー。

1169-2
■K  -2012/02/02 (Thu) 19:59
自分の記憶が正しければ???はミラージュアギトという悪のアギトだった気がします
 


1168
[1168] テメェ!あたしの下着盗んだだろ!!  
■siefi  投稿日:2012/01/30 (Mon) 17:59
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:9.0.1) Gecko/20100101 Firefox/9.0.1

GDDOTIMG_001168.png ( 2 KB / 53 x 80 pixels )
男子高校生の日常見たらタダクニの妹がどう見ても・・・だったので打ってみました

1168-1
■にゅ [HOME]  -2012/01/31 (Tue) 20:08
さつき さつきじゃないか!

1168-2
■藤乃  -2012/01/31 (Tue) 22:30
下着とは、ただの布切れにあらず!
男なら分かると思うが下着に数え切れない程の神秘がry

1168-3
■gorori  -2012/02/01 (Wed) 00:47
たしかに似てますね。記憶が蘇ってきました。
 


1167
[1167] 来月中旬発売!(嘘)  
■Rayhack  投稿日:2012/01/31 (Tue) 21:15
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:9.0.1) Gecko/20100101 Firefox/9.0.1
●原寸表示
GDDOTIMG_001167_4.png ( 17 KB / 740 x 250 pixels )
これはいいモチベの維持になります。というかハマりそうw
順に平成ライダーでも描いていってみようかな・・・

1167-1
■エン爺  -2012/02/02 (Thu) 17:31
やだかわいい! ちょー欲しいんですけど!?
グローイングまであるのがマニア泣かせですねw
個人的に好きだったのはドラゴンフォームです。

1167-2
■名無し  -2012/02/03 (Fri) 01:58
一番右のシークレットのクウガは見たことがないですね・・・何というフォームなんでしょうか?
 


1166
[1166] キサラ  
■gorori  投稿日:2012/01/30 (Mon) 05:04
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET4.0E)

GDDOTIMG_001166.gif ( 3 KB / 150 x 230 pixels )
ガンガン行進曲&NBCにでているキサラ・ウェストフィールドをなんとなく思い出したので描いてみました。NBCのD0ドットを2倍にしてD4で描いてみましたがそのままだと描きにくくて少しポーズかえちゃいました。ソックスからニーソにしたのは嗜好です。

1166-1
■醒乖  -2012/01/30 (Mon) 09:45
おお・・・

1166-2
■健介  -2012/01/30 (Mon) 10:02
リア充(ry
初めてキサラを見たときはmugenだったので、KOFキャラの改変か何かだと思いましたw
公式にあのキャラが存在することに驚きましたね〜。

>>ソックスからニーソにしたのは嗜好です
最高です。


1166-3
■のもれ  -2012/01/30 (Mon) 13:16
ぉぉぉ・・・すごい
一枚の絵として見てもポーズとか影とか本当にしっかりと描かれててますよね。ドットで打ってるんだからビックリします
憧れちゃいますね・・・

1166-4
■プラ  -2012/01/30 (Mon) 14:44
これはすばらしいです。なんとドットに無駄がない。

NBCはやってませんが、ガンガンはNEOGEO筐体でプレイしてましたねwいや懐かしい。


1166-5
■藤乃  -2012/01/30 (Mon) 14:51
なんて綺麗なドットなんだ・・・
ドットとは思えないクオリティの高さ・・・
憧れます。

1166-6
■otoshigo  -2012/02/01 (Wed) 04:37
gororiさんを師匠と仰いで制作の悩みを逐一聞いてもらいたくなりましたw

追記
>>メアドのっけときます〜
やばい;どこにあるのかわからない…
実は正直冗談と言えればどれだけいいかってくらい悩んでますw
未だに立ち絵なんですがドットの関係で描きたい筋肉の凹凸が表現できず、やむなく省略するも全然格好良くならないっていう;
粘りにねばってきましたが最近挫折するのかを迫られてる感じです。他のデザインに変えれば楽なんですがそれを許さない性分なので困ってます;
よしできた!と思っても5分後みたら…てのが∞ループって感じですね。超悔しいですけどもうちょっとやってみて無理なら足を洗って失踪しますw


1166-7
■にゅ [HOME]  -2012/01/31 (Tue) 20:15
キサラ良いなー

1166-8
gorori  -2012/02/01 (Wed) 11:53
>醒乖さん
みんなジェラシーボンバーでやられました。

>健介さん
ニーソこそ嗜好の極みであり至高である!と、主は言っている。

>のもれさん
影とポーズは決まってるので!ほぼなぞっただけだったり…

>プラさん
昔のゲームはCPU戦でもそれなりに楽かった気がします。だたの懐古の情かな?

>藤乃さん
私もまだまだ勉強中です。お互いより良いものを目指していきましょう。

>otoshigoさん
師匠かどうかは置いといて悩みは相談できますよ。なにかお役にたてることがあったら遠慮なく。冗談だと思ってますが一応メアドのっけときますw

追記この書き込みの名前をクリックするとメールアドレスでるみたいです。自分も気が付くのに時間がかかりました。確かに自分自信とか自分のやったことって妙に気になることってありますよね。チャンスがあれば私も勉強になりますしいい案考えられたらなーと思います。

>にゅさん
キサラいいよね〜。可愛いし、女子高生だしw


1166-9
■otoshigo  -2012/02/01 (Wed) 22:23
名前のところにあったんですね;ありがとうございます…お気遣いと共に痛み入ります;
ご厚意に甘えてもしかすると相談させていただくかもしれません。
 


1165
[1165] やっぱりこうなるのか  
■みたらしだんご  投稿日:2012/01/29 (Sun) 23:52
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

GDDOTIMG_001165.png ( 2 KB / 120 x 140 pixels )
守矢の二神におっぱいはでかく描けと強いられているんだ
そう、しかたないね
でも私はお尻派なんだー

1165-1
■のもれ  -2012/01/30 (Mon) 13:18
早苗さんのおっぱいは大きくていいんじゃないかな・・・!
どの高等身キャラも原作に忠実に等身をあげられてますね うーんすごい

1165-2
■ミラクルめんどくせえ  -2012/01/30 (Mon) 18:02
( ゚∀゚)o彡°<強いられているんだ!

1165-3
■にゅ [HOME]  -2012/01/31 (Tue) 20:21
お尻がでっかくたって良いじゃないかおっぱいが大きくたって良いじゃないかじゃあ両方あればもっと良いよね!

1165-4
■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2012/01/31 (Tue) 21:26
>お尻派
ふむ・・・続けて。
 


1163
[1163] あた  
■も  投稿日:2012/02/01 (Wed) 00:20
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0; msn OptimizedIE8;JAJP; YTB730)

GDDOTIMG_001163.png ( 4 KB / 150 x 150 pixels )
東方高等身がはやってるみたいなので昔に作ったのを投稿
これ作ったときはただポーズが似てるなって、だけでしたが

>>デリンジャーさん
アルクの勝利ポーズの改変です

チルノの羽は難しかったです。こいつは結局引き伸ばして調整しただけですし


1163-1
■デリンジャー  -2012/01/29 (Sun) 23:17
アルク改変かな?
なかなか良い出来じゃないですか。
背中の氷の羽とかスカートの靡き具合も素晴らしいですね。

1163-2
■にゅ [HOME]  -2012/01/31 (Tue) 20:33
チルノの羽難しいですね自分で描いた時うまく出来なかったですよ

1163-3
■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2012/01/31 (Tue) 21:28
羽なのに結晶の透明感が必要ですからねえ。
 


1162
[1162] オリジナル  
■藤乃  投稿日:2012/01/29 (Sun) 17:15
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB7.2)

GDDOTIMG_001162.gif ( 8 KB / 400 x 400 pixels )
制作つもりはなく気晴らしに!

女性と悪魔の融合した姿。
この子の漫画描いて某出版社に持ってったら「話が重すぎ…救いは無いの?」と言われたのは良い思い出。


1162-1
■XS-J  -2012/01/29 (Sun) 20:24
デザインといい、ボディラインといい、塗りといい…
美しい…

>>この子の漫画描いて
詳細が気になりますね。救いがないってのは引っかかりますが(鬱展開は得意じゃないです><)。

普通の絵で見てみたいです。


1162-2
■otoshigo  -2012/01/30 (Mon) 01:40
エレガント…
超必でこれに変身とかだったら女ダンテじゃないですけど妄想膨らみますね。制作されないみたいですけどもし気が変わったらすごい応援しますよ。

1162-3
■名無し  -2012/01/30 (Mon) 06:13
なんと美しいデビルマンレディー・・・
なんか天外魔境のはまぐり姫を思い出す

このままではこのキャラが成仏できない! 同人で漫画を出すべき


1162-4
■藤乃  -2012/01/30 (Mon) 12:14
おお…思ったより反響がwww

>XS-Jさん
ありがとうございます!あまり版権キャラは描かないし、私が描くのは萌えというより綺麗なお姉さんを目指してるので需要が…www
ストーリーは欝なのかな?とりあえず、この子が戦うのは「世界」と「概念」です。

>otoshigoさん
あわわわ・・・この子を参戦とかタヒぬwww
でも、版権より作りやすいかな…似せる必要ないし
考えてみます。

>名無しさん
残念ながら天外魔境は知りませんw
オリキャラだけなら、148体いるので皆同人にしたら命が足りませんwww


1162-5
■名無し  -2012/01/30 (Mon) 12:33
>>148体いるので
そのキャラクター達を目にする機会はありますか?
幾つかmugen化計画があるのか、或いはどこかのサイトやpixivで公開されているのか、同人作品があるのか、
出版されて漫画として日の目を見るまで待つか、
それとも永久に氏の頭の引き出しにしまわれたままか…

適当なやっつけキャラっぽいなら興味もわかないのですが、なんかオーラがあるのでw


1162-6
■藤乃  -2012/01/30 (Mon) 14:48
>名無しさん
皆さんはどうやってオリキャラを描いているか分かりませんが、私の場合は設定等を考えていません。
なんて言えば良いか迷いますが、脳内に浮かんだ子達は生まれた時から最後の時まで決まっている状態なのです。
もちろん、名前やプロフィールなども。
私は、その子達の人生を絵として描いてるだけなので……設定とか練った事無いから、やっつけと言われたら否定は出来ないかもしれませんwww

仕事は秘密ですが同人活動やpixivは経験無し。サイトの作り方知らない。
mugen化に関しては、オリキャラに需要があれば版権キャラよりはオリキャラを作りたいと思っています。

ふむ・・・gdgdにちょこちょこ載せていって、愛される子がいたら作ろうかな?


1162-7
■上のコメの名無し  -2012/02/01 (Wed) 00:38
藤乃氏はキャラが頭の中に降臨してくるタイプなのか
脳内に異世界に通じるゲートがあるのかもしれないw

この作品を『もし適当なやっつけキャラっぽいなら』と言っているわけではありませんからね。
適当に描いたキャラっぽくない、オーラを感じるキャラだと言う意味です。

なるほどわかりました、需要があればmugenで見られると。
でも愛される子がいたら・・・・・ってそんな選考基準だと、ここの板の傾向として『おっぱいの大きいお姉ちゃん』か『萌えロリ』のどっちかになっちゃうよ!!
いや別にいいけどw 


1162-8
■藤乃  -2012/02/01 (Wed) 12:38
>名無しさん
「キャラを描く」という点では良い事なのかもしれませんが、友人に「脳内で会話したりするって、人としては痛いよねww」と言われましたけどねw

ブログ作ってオリキャラ総選挙でもしてみようかなw
某動画でも基本的にオパーイorエロスキャラが人気ですからねぇ


1162-9
■XS-J  -2012/02/01 (Wed) 18:40
脳内総選挙だったらギャグマンガ日和でしたね(松尾芭蕉)www
ただ148人も存在するんじゃ、俺の考えたキャラと設定が被っている子がいるかも…はわわ
何にしろ期待大です。

>>この子が戦うのは「世界」と「概念」
見方によっては政治家に思えなくもないですねw
やっぱり気になる。

そんな訳でトップの子がセンターを飾る、総選挙楽しみにしています。


ちなみに俺も脳内会話をするので、藤乃さんは痛くなんかありませんよ!?w


1162-10
■藤乃  -2012/02/01 (Wed) 21:34
>XS-Jさん
十年前ならいざ知らず、いまの時代に一切被らないキャラクターはいませんよ。
あくまで持論ではありますが「キャラ=個性」なので、職業や細かい設定が被っても他の個性を持っていればオリキャラだと思います(パクリは除く)

世界や概念とありますが、主に戦う機会が多いのは人間ですけどねww
エゴの強いダークヒーローみたいな感じかな?

 


1161
[1161] アテナ  
■にゅ [HOME]  投稿日:2012/02/02 (Thu) 20:40
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:9.0.1) Gecko/20100101 Firefox/9.0.1

GDDOTIMG_001161_1.gif ( 18 KB / 190 x 194 pixels )
寝て夜になると描きたくなる不思議
制服のスカーフ?リボン?と白色はもう1〜2色
増やしても良いかもしれない
やるならD4化全部終わってからかな


忍者娘の強斬りモーションもできました

>藤乃さん
動きは本絵ががすげごいんですよw

>エン爺さん
自分でこのモーション1から描いたら3週間以上かかりそうな予感
  


1161-1
■藤乃  -2012/01/30 (Mon) 14:54
うwwはwww
動き凄いです。私も頑張らなければ!!

1161-2
■エン爺  -2012/02/02 (Thu) 17:33
この腕の動き……太極拳!(違
服とか髪がなびいて、元気いっぱいって感じがいいですねー。
 


1160
[1160] あ、ありのまま(ry  
■貧乳派  投稿日:2012/01/28 (Sat) 22:59
  Opera/9.80 (Windows NT 6.0; U; ja) Presto/2.10.229 Version/11.61

GDDOTIMG_001160.gif ( 7 KB / 100 x 100 pixels )
高頭身の東方キャラを打っていた筈なのに奇怪な人形が出来上がりましたとさ。

D4に比べてD0は作業面積が少ないから凄く楽に感じますね…


1160-1
■仮面魔獣  -2012/01/28 (Sat) 23:36
高等身すごいですねw

1160-2
■スパッツの人  -2012/01/29 (Sun) 02:21
麗子像を思い出すw

1160-3
■藤乃  -2012/01/29 (Sun) 12:43
なぜだろう…かわいく見える

1160-4
■貧乳派  -2012/01/29 (Sun) 20:58
>>仮面魔獣様
いやー…高頭身は強敵でしたね

>>スパッツの人様
そっちですか。全然想定してなかった…w

>>藤乃様
日本人形は元来可愛いものですからね

 


1159
[1159] 麦野沈利【攻撃イメージ】  
■藤乃  投稿日:2012/01/28 (Sat) 19:51
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB7.2)

GDDOTIMG_001159_1.gif ( 76 KB / 400 x 251 pixels )
エフェクトはテキトーに1分で描いた。
ちなみにフレーム数とか考えてない。

ノーモーションで遠距離出来るって凄いけど、mugen上ではまずいよなぁ・・・


1159-1
■wolf [HOME]  -2012/01/28 (Sat) 20:34
禁書はそのまま格ゲーにしたらとんでもない事になる
能力持ちが多いので大変ですよねー

自分も苦労してますorz


1159-2
■カルビ  -2012/01/28 (Sat) 21:29
新ジャンルノーモーションッ!!!

違うか


1159-3
■MATY  -2012/01/28 (Sat) 21:37
原作は知らないですけど、mugenならセレスティ(だったかな?)あたりのモーションとかに似てますね。

1159-4
■XS-J  -2012/01/29 (Sun) 20:37
音を鳴らして(対人)発生を遅く(対AI、0Fでない)すれば
特に問題ないと思いますよ。

>>設置式の砲台
いいと思います。

上でMATYさんの言われたセレスティを調べてみたんですが、なるほど、見た感じ似てますね。
ttp://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/1609.html
完成したらタッグを組めそうですよ。


1159-5
■藤乃  -2012/01/29 (Sun) 12:43
>wolfさん
魔術サイドは詠唱とかで発生が遅いとかありますけど
科学サイドはレベル3でも格ゲーとしては強いですからね〜

>カルビさん
制限つけて一定時間なら可能みたいなら大丈夫かな?

>MATYさん
調べてみます!
簡単に乱暴な説明をすると、透明なファンネルを常時展開みたいな感じですw

>XS-Jさん
なるほど!その手があったか!設置式の砲台みたいな感じでも有りですかね?

 


1158
[1158] イグニスを原作っぽく。  
■low&hi  投稿日:2012/01/28 (Sat) 18:56
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:9.0.1) Gecko/20100101 Firefox/9.0.1

GDDOTIMG_001158.gif ( 2 KB / 104 x 117 pixels )
はじめまして。
自給自足の精神でやってみることにしました。

とりあえず書き溜めだー。


1158-1
■藤乃  -2012/01/28 (Sat) 19:47
おお…美しい…
足の間にヘッドスライデングしたい←

1158-2
■健介  -2012/01/28 (Sat) 20:04
>>足の間にヘッドスライデングしたい
仰向けですよね、わかります。
私は、あの鎖骨の下の桃源郷にダイブしたいですね!
 


1157
[1157] 腋巫女じゃないよ霊夢だよ  
■みたらしだんご  投稿日:2012/01/28 (Sat) 13:38
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

GDDOTIMG_001157.png ( 2 KB / 120 x 140 pixels )
初めて霊夢描きましたね
前にお饅頭描いたらモンスターになりましたww
やっぱり描いてるときは作業用BGMですね
クロノ・トリガー ジブリ 東方はセプテット、さとりがメイン

1157-1
■藤乃  -2012/01/28 (Sat) 19:45
作業用BGMは、声優さんのカバー曲集、能登さんの「とおりゃんせ」ですね。中毒です!
弾幕ゲー苦手なんで東方に手が出せない・・・
 


1156
[1156] バグバズン  
■鰰(元牛ガエル)  投稿日:2012/01/28 (Sat) 12:42
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; YTB730; SIMBAR={82BB029B-4216-11E0-A5BD-8C736EAB3A0C}; BTRS122159; GTB7.2; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

GDDOTIMG_001156.gif ( 76 KB / 260 x 250 pixels )
メタルグレイモンの基本動作が
うまく表現できなくてイライラして描いた、
後悔はしていない。
東方キャラかいいなぁ…。
自分は女の子描けないんで羨ましいです。

1156-1
■藤乃  -2012/01/28 (Sat) 19:43
隣の芝生は青く見えるのですw
私としては、モンスターや怪獣系統が苦手ですし(泣

1156-2
■仮面魔獣  -2012/01/29 (Sun) 00:58
人型って難しいよですね〜

そしてまさかのビーストw

 


1155
[1155] 豊聡耳神子  
■ダガー  投稿日:2012/01/28 (Sat) 00:25
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.0; Trident/5.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Tablet PC 2.0; .NET4.0C; Lunascape 6.5.8.24780)

GDDOTIMG_001155.gif ( 6 KB / 184 x 245 pixels )
練習のためにもう1枚東方高等身を投稿。
次のキャラ作るための下積み・・・かもしれない。
小町もこっちにあげればよかったです。

追記
皆の絵見てて思う、なんで自分の絵ってこんなに地味なんだろって


1155-1
■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2012/01/28 (Sat) 00:46
いや、ダガーさんは十分うまいですって。

しかしgdgd板を開くたびに東方高頭身が増えている・・・流れってすごいですね。


1155-2
■∂▽∂  -2012/01/28 (Sat) 16:24
筋肉も描けて、おねーちゃんもイケルのは
凄い事だと思うんだ。

どこぞの捏造ブームと違って
東方の流れは来てるw


1155-3
■藤乃  -2012/01/28 (Sat) 19:41
>皆の絵見てて思う、なんで自分の絵ってこんなに地味なんだろって 

なんとなくですが、色数が少ないのかな?と思います。
gdgdでアドバイスすみません(汗


1155-4
■XS-J  -2012/01/28 (Sat) 20:23
色の彩度を上げると華やかに、
下げると地味に見えると言われてますね。

1155-5
■ダガー  -2012/01/29 (Sun) 18:45
>ふりかけ( ´_ゝ`)さん
なんていうか、もっと派手に描いて見たいんですよね。
以前話題になった、無断転載でいろいろな人のスプライトが掲載されているサイトで
「あっがい」っていう人が描いた東方キャラが載せられてるんですが、それが個人的にかなり好きです。
ああいうぶっ飛んだアレンジ描けるのが凄いです。
中でも妹紅が最高w

>∂▽∂さん
ジェクトの時に人体の描き方はかなり練習しましたが、それでもまだ女性は付け焼刃感があるのでもっと上手くなりたいです。

>藤乃さん
平均で3〜5色使ってますがまだ少ないですか。
次からもうちょっと色数増やしてみます。
自分はアドバイスは気にしないです。
むしろアドバイスを促すようなコメントをしてしまってすみません。

>XS-Jさん
なるほど、言われてみるとそうかも・・・
色のメリハリを気をつけてみるようにします。

 


1154
[1154] 【制作】七頭身射命丸・吹っ飛び  
■AMZAK [HOME]  投稿日:2012/01/27 (Fri) 21:31
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0; YTB730)

GDDOTIMG_001154.gif ( 7 KB / 105 x 117 pixels )
年明け後に突然動作の調子が悪くなったので、昨日にPC買い換えたッス。
7年もよく戦ってくれたよ、先代。
しかし機種自体違うんで操作感に慣れるべく四苦八苦中;

ずっと停滞してたけど、これでようやく作業再開できるぜ…orz


1154-1
■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2012/01/28 (Sat) 00:50
おおお、ついにこの文が! 作業再開とはwktkせざるを得ない。

1154-2
■わ  -2012/01/28 (Sat) 23:07
クォリティたっけー。作業大変そうー
だが、wktkせざるをえない!
 


1153
[1153] わーい  
■藤乃  投稿日:2012/01/27 (Fri) 20:00
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB7.2)

GDDOTIMG_001153.gif ( 8 KB / 186 x 216 pixels )
なにやら東方熱が上がっているようですねww
とはいえ、東方を知らない私は「とある」作品を投下!

むぎのんと海鳥さん。
即興で描いたから残念な仕上がりで申し訳ありませんw

 


1152
[1152] 私の瀟洒強度は7800万です  
■みたらしだんご  投稿日:2012/01/27 (Fri) 18:01
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

GDDOTIMG_001152.png ( 2 KB / 120 x 140 pixels )
今きたらなんですかこの東方ラッシュ皆さんすごすぎる
アドバイス、間違いの指摘ありがとうございます
書く× 描く○ まじだらしねぇ
私の嫁はおぜうさま一人だけです
いろいろコメントしたいですが伝えるのが下手なのでこれで
こんな私ですがこれからもよろしくお願いします。

1152-1
■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2012/01/28 (Sat) 00:53
瀟洒強度・・・ひょっとして妖夢が2くらいだったやつですかw? 違ったら失礼。
 


1151
[1151] パル歩き  
■maten  投稿日:2012/01/27 (Fri) 07:11
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/535.7 (KHTML, like Gecko) Chrome/16.0.912.75 Safari/535.7

GDDOTIMG_001151.gif ( 16 KB / 160 x 240 pixels )
この流れは・・・

作業止まってるパルさん、
左右反転で後退にも使おうと思っていたが
腰巻の左右前が変わることにさっき気がついた


1151-1
■のもれ  -2012/01/27 (Fri) 08:27
綺麗にまとまっててすごいです パルパルパル

反転しちゃうのは別にかまわないんじゃないかなーと思ったり・・・
影がついた完成品も是非見てみたいですね


1151-2
■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2012/01/28 (Sat) 00:55
ふつくしいドットじゃあないですか。これは嫉妬せざるを得ない。とりあえず反転で作ってみてもよいのでは?
 


1150
[1150] リリィ・カーン再び  
■gorori  投稿日:2012/01/30 (Mon) 04:32
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET4.0E)

GDDOTIMG_001150.gif ( 5 KB / 300 x 250 pixels )
フォルダをごそごそしたら前に半分描きかけで放置したKOFグラデ目指してたリリィがあったので色数減らして少しアニメっぽいカラーにしてみましたが、また手袋描くの忘れたョ。腕のバランス直すのと一緒に描こうかな…また来年。

>にゅさん
来年まで覚えてたらねw

>のもれさん
氏のD0はすごいクオリティなので大きく描くだけでこれ以上はできると思いますよ。

>siefiさん
これもリリィの自体の可愛らしさがあってこそだと

>otoshigoさん
あんまりほめると調子づいちゃいますよw。いつもありがとうございます。

>藤乃さん
配色はアルカナやCVSのグラデを参考にする場合が多いです。気に入った色づかいは真似して変更していくのが楽かと。


1150-1
■にゅ [HOME]  -2012/01/27 (Fri) 06:54
来年が楽しみです

1150-2
■のもれ  -2012/01/27 (Fri) 08:25
なんという高クオリティ・・・見習いたいです

1150-3
■siefi  -2012/01/27 (Fri) 14:14
なにこれ可愛い・・・

1150-4
■otoshigo  -2012/01/27 (Fri) 15:16
私の中ではこんな感じの繊細なアニメ塗りがgororiさんのイメージですね。立体を意識した細部の気配りがステキすぎます。

1150-5
■藤乃  -2012/01/27 (Fri) 20:02
可愛いくて、塗り綺麗で羨ましいです!
 


1149
[1149] 「違うわ。ドット絵はブレインよ。」「シャンハーイ」  
■XS-J  投稿日:2012/01/28 (Sat) 19:18
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:9.0.1) Gecko/20100101 Firefox/9.0.1

GDDOTIMG_001149_1.png ( 4 KB / 127 x 191 pixels )
この流れ…!

神(綺様)は言っている…。
「アリスを描け」と…。

みんな大好き黄フロドットから構図と色を拝借しました。

軽く「東方七頭身 アリス」でニコを検索したらヒットは0件だった!?
俺の嫁ェ…(´・ω・`)

いや、原因は分かりますよ。
おそらくは上海をどうするか困っているに違いないのだとww

コメントありがとうございます。

>>にゅ さん
神(綺様)が言っているなら上海も描かざるを得ない!

7頭身にするとメガテンのマネキンみたくなりそうなので、とりあえず4頭身まで上げました。
上海も2倍すると普通のD0キャラサイズなんだなあ…

難しいなあD0。
ドットを上手くまとめる技量のない俺にはD4の方が適しているかと思ったらそもそも絵心が足りなかったんだZE!!www

>>名無し さん
「アリスはかわいい」ですね。まあ言うまでもないことなんですがww

>>ふりかけ( ´_ゝ`) さん
ありがとうございます。
緻密なドットが売りのふりかけ( ´_ゝ`)さんに言ってもらえるとやる気がマシマシです。


1149-1
■にゅ [HOME]  -2012/01/27 (Fri) 06:42
神(綺様)は言っている…。上海も描いちゃえば良いじゃないかと七頭身で

1149-2
■名無し  -2012/01/27 (Fri) 23:38
神(綺様)は言っている
アリスちゃんのかわいさを広めよと

1149-3
■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2012/01/28 (Sat) 00:59
神(綺様)は言っている…
これはGJと…
 


1148
[1148] 小傘  
■リアス式海岸 [HOME]  投稿日:2012/01/26 (Thu) 22:22
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:9.0.1) Gecko/20100101 Firefox/9.0.1

GDDOTIMG_001148.png ( 2 KB / 144 x 136 pixels )
白狼さん更新作業でD4ばかりだったので息抜きに好きなキャラをD0サイズで・・・と思ったらすこし大きかったです。

1148-1
■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2012/01/27 (Fri) 00:29
かわいいですねえ。なんか躍動感を感じます。

1148-2
■にゅ [HOME]  -2012/01/27 (Fri) 06:40
かわいいー傘が凄く存在感ありますね
 


1147
[1147] 東方ではないけど遠野妖怪(うしおととら・かがり)  
■ke  投稿日:2012/01/26 (Thu) 19:11
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.25) Gecko/20111212 Firefox/3.6.25

GDDOTIMG_001147.png ( 8 KB / 210 x 240 pixels )
のもれ氏が「下書きの時点で完成させている」というのを見て
どうやってるんだろうなあ、と思って一枚だけやってみたらこんなものが。
あの鎌とかボディバランスは画力がないときついか…。

1147-1
■のもれ  -2012/01/26 (Thu) 19:53
なんとセクシー・・・ このドットが動くと間違いなくパンツが拝める・・・フゥ

自分の名前が不意に出てきてビックリしました
少しでも参考になってたなら幸いです

えっと、下書きの時点で完成させるって言ってたのはアニメーションの事で、私の下書き自体は完成品のドットと比べてもすごく雑です・・・!
アニメーションさせる時にでもそんな事言ってる人いたな、程度に意識していただければ・・・


1147-2
■ke  -2012/01/27 (Fri) 07:37
>のもれ氏
ありがとうございます。原作ではきわどくはあっても見える事は殆ど…むむむ。月光条例では割とあるんですが。

いきなりすみません、清書作業はまた別ですか。
私は改変キャラから入ってますが、ベースと違う部分
(服や髪型の動き)だけでも事前の検討をもっと
丁寧にやってみようと思います。

 


1146
[1146] 白岩さん  
■デリンジャー  投稿日:2012/01/26 (Thu) 18:36
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; BTRS7391; GTB7.2; InfoPath.1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; AskTB5.6)

GDDOTIMG_001146_1.png ( 5 KB / 200 x 280 pixels )
激流と言うブームに身を任せて描いてみました。
好きなキャラなので、もっとうまく描きたかったのですが今の私にはこれが限界の様です・・・

1146-1
■のもれ  -2012/01/26 (Thu) 19:58
素敵なレティさんですね 若干ふとましいのがいかにもレティさん・・・!

東方高等身の流れが完全に来てますね 乗りたいけど乗れない・・・クヤシイ・・・ビクンビクン


1146-2
■雅  -2012/01/26 (Thu) 21:07
・・・布の表現いいなぁ
しかし 東方七頭身は個性でて面白いですね。
ちょっと ぷちイベント気分です。 

1146-3
■にゅ [HOME]  -2012/01/26 (Thu) 23:07
自分の中ではレティーさんは上位キャラ

1146-4
■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2012/01/27 (Fri) 00:27
なんだかどんどん東方高頭身が増えていくw

それにしてもとても良いドットじゃあないですか。雅さんも言ってますが、服の感じが素晴らしいです。

 


1145
[1145] どじょうの 乱獲に参加  
■雅  投稿日:2012/01/31 (Tue) 21:44
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; BTRS122159; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

GDDOTIMG_001145_2.png ( 11 KB / 400 x 260 pixels )
相変わらずいまひとつな デザイン(少し修正)
残念なお知らせが・・・ よし折角だから考えたやつ全部描こう!
先ほど仕事しながらそう思いました

>わ様(ありがとうございます)
上半身の味気なさが少し気になるのです 最初フリルが胸元についてたんですが フリルはどうも胸が 大きく見える感じです
うん いらないな! というわけで迷走しております。

>のもれ様(その評価はうれしいです)
ふとももについては こだわりあるんですが 上半身にまるで興味のない私です。 その結果腕が・・・もうヤベェ。

>デリンジャー様(隠れていたのに気づきましたか・・・)
後ろの子 いつぞやのクリスマスパーティに 待機してました。
・・・だれも使用人欲しがらなかったので お蔵入りになってた娘
いや ほんとに日の目をみれてよかったです。

>にゅ様(気性が荒いので気をつけて!)
僕の考えた 最強のふらぺ○っと さくちゃんです(別に私が考えたわけではないですが) 平日の昼間に公園などで 甘いものを設置し 笑顔で見守り続けると 
たまに姿を見せるそうです。
追記
投稿こそしませんが そのうち二人増えますよ〜。

>ふりかけ( ´_ゝ`)様(あれ そんなはずは・・・)
トップレスでジーパンのレディが目の前にいたとしよう
うん大丈夫 まず最初にふとももをみる筈だ! ソウニキマッテル・・・。

>ニック様(以前の S軸とXタイプの立ち絵です)
あんよに関して 勝手に師と仰ぐイラストレーターさんがいるのですがいまだ追いつけず・・・ もっと艶やかに描けると文句なしなのですが
ちなみに今気付いたんですが ユニクロの広告とかでこのポーズよく見ます。 

>鉄屑様(お疲れです)
まだ2人増えるよ・・・って思ってたけど 飽きてきたから
ここでいったん終了。のこりはまたいつかなのです。
ちみっこは30分ぐらいで描けるので息抜きにぴったり!


1145-1
■わ  -2012/01/26 (Thu) 19:15
そうはいってもかわいいじゃまいか

1145-2
■のもれ  -2012/01/26 (Thu) 19:56
この波打つようなバディ・・・けしからん・・・!
しかしそれでも胸の谷間がないあたり流石咲夜さん・・・侮れない

1145-3
■デリンジャー  -2012/01/26 (Thu) 20:22
セクシィーだぜ・・・
そんでもって後ろのはキュート!

1145-4
■にゅ [HOME]  -2012/01/26 (Thu) 23:02
う 後ろの子を私にください!

1145-5
■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2012/01/27 (Fri) 00:24
>上半身に興味がないでも味気なさが気にかかる

実は全部好きなのではw


1145-6
ニック [HOME]  -2012/01/27 (Fri) 01:08
十分に立ち絵も綺麗ですし、後ろの子も可愛いのですがw
それにしても綺麗な生足…勉強になります。

1145-7
■鉄屑 [HOME]  -2012/01/29 (Sun) 00:55
ふえとる・・・そしてちびこいのがかわいい。

1145-8
■にゅ [HOME]  -2012/01/31 (Tue) 20:34
増えてたw
 


1144
[1144] モードチェンジ  
■おりりん  投稿日:2012/01/28 (Sat) 08:54
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET4.0E)
●原寸表示
GDDOTIMG_001144.jpg ( 118 KB / 640 x 480 pixels )
大体こんな感じかな、と。
イントロでの選択方式に組んでみました。
マギカゲージは上がいいか下がいいのか迷いましたが、
まぁいつでも変更できるので暫定的にこの位置で。


最後に、流れと空気を読まなくてすまんす_(。_。)_

>∂▽∂さん
>システム面
大分固まってはいますが、要調整な部分もちらほらと。

>にゅさん
二つ目のライフバーとも言うべきものである事は(ry


1144-1
■∂▽∂  -2012/01/26 (Thu) 20:58
おぉシステム面も仕上がってきてますな。

流れっていうか、ここgdgd板は
ネタは何でもありだから
良いんじゃないですかいw


1144-2
■にゅ [HOME]  -2012/01/26 (Thu) 23:00
そのゲージ最終変身の為の物ですか?w
 


1143
[1143] 守りたい、この流れ  
■吠×2  投稿日:2012/01/27 (Fri) 08:14
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0)

GDDOTIMG_001143.png ( 125 KB / 462 x 310 pixels )
この流れに乗じて過去の練習物を色々とw 実際作るとなるともっと練習必要ですね

※前回のコメ返しです
>にゅ様
千本桜の衣装は個人的に好きですw 


今回のコメ返しです
>雅様
チルノの翼は色数を増やして厚塗りのように濃度の異なる色を重ねて打った初期の作品でしたのであまり褒められたやり方ではございませんでした(涙)どちらかといえばエフェクトに近い作り方をしていたと記憶しています。

>名無し様
ありがとうございます〜w 作るのならば格好良く、面白そうに感じられるキャラを目指したいです

>にゅ様
>ふりかけ( ´_ゝ`)様
仮に作るのなら最後までモチベ維持できそうなキャラに手を出したいと思いますwまだ魔理沙にも技追加したりエラー直したり、調整したりしてますのでその後になるかもしれません。

>ニック様
twitterでも書かせて頂きましたが、個人的に妹紅にはロックの勝利ポーズが似合うと思って打ちましたw最初は京のポーズも似合うかな〜とも思っていましたw


1143-1
■雅  -2012/01/26 (Thu) 18:05
差し支えなければ チルノの翼 どうやって打たれたのか教えていただきたいです。
全く やり方の検討がつきません。

1143-2
■名無し  -2012/01/26 (Thu) 20:13
みんなカッコイイなぁ

1143-3
■にゅ [HOME]  -2012/01/26 (Thu) 22:48
このまま作れそうじゃないですかw

1143-4
■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2012/01/27 (Fri) 00:21
製作予定表・・・だったらいいなあw
妙に妹紅が似合ってますね。

1143-5
ニック [HOME]  -2012/01/27 (Fri) 01:11
妹紅が「何故だ?暗黒の血が騒ぎやがる…」と言っている気がしてならないですw

それにしても皆さん素晴らしい出来栄えですね。
僕もこれくらい安定して描けるようになりたいですw


1143-6
■ダガー  -2012/01/28 (Sat) 00:22
なんかもう全部ドットが安定してて凄いです。
これのコンプゲーとか見てみたいw
 


1142
[1142] 便乗  
■gorori  投稿日:2012/01/27 (Fri) 04:41
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET4.0E)

GDDOTIMG_001142.gif ( 3 KB / 150 x 250 pixels )
便乗。中途半端感MAXで上げますが眠いので許してちょ。

>雅さん
そういっていただけるとありがたいです。一枚だけなんで気分がのったら体のバランスとって完成させてみたいですね。

>にゅさん
表情は描くの好きなのでラフでもけっこう気合いれてます。可愛らしくみえたなら良かったです。

>ふりかけ( ´_ゝ`)  さん
名前くらいしか知らないまま描きました。黄昏ドットは眠そうな目をしていたのでそのイメージだったんですが服の参考に探した絵は一枚もそんなものはなかった。性格もよさそうに見えたんですがその解説だと…。


1142-1
■雅  -2012/01/26 (Thu) 06:40
完成図よりも学べる所が多いので 個人的には問題ないのです。

1142-2
■にゅ [HOME]  -2012/01/26 (Thu) 22:49
表情がなんかかわいいです

1142-3
■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2012/01/27 (Fri) 00:19
このパッチェさんはきっと内気ないい子。
 


1141
[1141] ぬえちゃんぬえぬえ  
■にゅ [HOME]  投稿日:2012/01/26 (Thu) 07:37
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:9.0.1) Gecko/20100101 Firefox/9.0.1

GDDOTIMG_001141.gif ( 5 KB / 255 x 240 pixels )
m9(^Д^)

流れに乗ってぬえちゃん描いてみたスカートが短すぎる気がするけどまあいいよねw

>ふりかけ( ´_ゝ`)さん
服とか苦手なので顔はがんばろうと思っています
羽だけ改変です
>デリンジャーさん
流行には乗っかれば良いと思うよ
>名無しさん
ぬえーん


1141-1
■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2012/01/26 (Thu) 07:32
ぬえも高頭身verは初めてみるかなあ。
勝気な表情が素敵ですね。

追記:本当だ! 高頭身ぬえちゃんいたんですね・・・お恥ずかしい。名無しさんありがとうございます。


1141-2
■デリンジャー  -2012/01/26 (Thu) 02:40
エネルギッシュな感じが出ていいですなぁ。
なんだか流行ってるみたいだし私も便乗して誰か描いてみようかしら。

1141-3
■名無し  -2012/01/26 (Thu) 00:55
ぬえーん

>ふりかけ( ´_ゝ`)氏
MUGENに高頭身ぬえちゃんいますよ
詳しくはwikiのページで

 


1140
[1140] 魅魔様  
■名無し  投稿日:2012/01/25 (Wed) 15:02
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB7.2; .NET CLR 2.0.50727; YTB730; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; YJSG3)

GDDOTIMG_001140.png ( 5 KB / 204 x 260 pixels )
>ふりかけ( ´_ゝ`)氏
>さあ、早くサルベージして投稿する作業に戻るんだ。 

残ってましたので晒してみます
見た感じ姫アルク改変だと思いますが、更新日時が「2009年4月8日」なので流石に覚えてません……
誰かの絵やドットを参考にしたり改変したりしたかどうかもわからないです


1140-1
■のもれ  -2012/01/25 (Wed) 18:00
魅魔様の搾n(

これはいい魅魔様・・・ ふつくしい
魅魔様にもう再登場の場はないんでしょうか・・・


1140-2
■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2012/01/25 (Wed) 21:27
キャーミマサマー!
3年前のドットか・・・よく残ってましたね。
無茶振りしてすみませんw

・・・さあ、早く製(ry


1140-3
■名無し  -2012/01/26 (Thu) 00:46
>のもれ氏
ドゴォ(AA略
魅魔様の美しさは異常です
神主が旧作リメイクでもしてくれれば出番あると思いますが、リメイクは否定されてるので難しいでしょうね……

>ふりかけ( ´_ゝ`)氏
元々ストーリー動画で魔理沙と一緒に出したくて描いた絵だったはずなので大切に保管されていたようです
結局ストーリー動画は作りませんでしたが思い出の1枚です

……キャラ製作技術は3年以上前から勉強してましたが身につきませんでした


1140-4
■にゅ [HOME]  -2012/01/26 (Thu) 22:54
魅魔様かわいい スカートがアルクぽい

1140-5
■名無し  -2012/01/27 (Fri) 01:17
>にゅ氏
魅魔様はかわいくもありますよね
だんだん記憶戻ってきましたが元々はスカート短くして幽霊の尻尾(?)つけるつもりでしたがそこまでは改変できず断念したのだったと思います
 


1139
[1139] 久保島ぁ  
■k  投稿日:2012/01/25 (Wed) 13:51
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.0; Trident/5.0)

GDDOTIMG_001139.png ( 1 KB / 80 x 110 pixels )
「オレの"GSX400FS(インパルス)" "速攻"でもってこい!」
東方高頭身で盛り上がる流れをぶち壊す武丸さんであったまる
ここにぶっぱしてよかったのやら・・・

1139-1
■にゅ [HOME]  -2012/01/26 (Thu) 22:51
特攻の拓でしたっけ武丸さんの顔が今でもおもいだせるぐらいインパクトありました

1139-2
■k  -2012/01/27 (Fri) 04:23
>にゅさん
はい、その通りです。おそらく、原作で一番読者にインパクトを残してる方ですw
しかし大した技術もないのにgd板に上げてものすごい場違い感が・・・ドット絵の練習で描いたブツなんですが、もっと精進が必要ですわ・・・orz
 


1138
[1138] gdgd板初投稿  
ak65535  投稿日:2012/01/25 (Wed) 01:08
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; BTRS7396; GTB7.2; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; Tablet PC 2.0; .NET4.0C; AskTB5.5)

GDDOTIMG_001138.gif ( 8 KB / 400 x 250 pixels )
こちらの板でははじめまして。最近でかいおっさんを描いていた反動で幼女が描きたくなったから描いたんですが、なんかシンクロしてる…

1138-1
■にゅ [HOME]  -2012/01/25 (Wed) 01:21
すげー東方キャララッシュだ

1138-2
■デリンジャー  -2012/01/25 (Wed) 07:01
スカーレット姉妹の人気は根強いですな。

1138-3
■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2012/01/25 (Wed) 08:15
なんというシンクロシニティw 
 


1137
[1137] ふらんどーる  
■ふりかけ( ´_ゝ`)  投稿日:2012/01/25 (Wed) 21:20
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1) AppleWebKit/535.7 (KHTML, like Gecko) Chrome/16.0.912.77 Safari/535.7

GDDOTIMG_001137.gif ( 14 KB / 550 x 300 pixels )
最近東方高頭身がちらほら・・・。いいですねえ。
昔描いたフランが出てきたので便乗して投下。
このフランは蒼空市場さんの描かれた絵をモデルにさせて頂いてます。許可をくださった氏には感謝を。

左は弟、右は私の絵です。・・・なんか泣きたくなってきた。
嗚呼、もっと画力が欲しい・・・。

そして報告ですが、弟のPCがクラッシュしました。ただでさえ鈍足な美鈴製作ですが、より一層ゆっくりになりそうです;;

>のもれさん
最近はビオレンテだゴジラだですっかりご無沙汰ですが、一応兄弟でD4高頭身の美鈴を製作していまして・・・ドット絵を弟、CNS等は私が担当でやってます。追記:動画見て頂いてたとは・・・! 感謝です。

>ダガーさん
>リクエスト
では・・・メディか小町はどうでしょうか? いや、お好きなキャラがいるならそちらでも全然構わないですが。

>エン爺さん
一時期は最終鬼畜系の動画によく出てましたから、元絵は結構有名ですよね。一応、美鈴自体は私のPCにも入っているので全滅ではないです。ただ、弟のドットを私が代わりに打つのは不可能ですから・・・作業は停滞になります。

>にゅさん
右のことは忘れていいですってw 東方流行って・・・きたんですかね? 

>名無しさん
さあ、早くサルベージして投稿する作業に戻るんだ。

>雅さん
さすがにこれ以上製作宣言を増やすのは・・・というわけで申し訳ないですが製作予定は今のところないですw


1137-1
■のもれ  -2012/01/24 (Tue) 19:42
高等身もいいですよね 比例してサイズ大きくなってしまいますし色々ごまかしが利かなくなっちゃうので私には到底無理ですががが

弟さんもドットを打たれるんですね しかも上手いという

パソコンクラッシュということでドンマイです・・・応援しております


1137-2
■ダガー  -2012/01/24 (Tue) 20:10
きょうだいでここまで画風が違うとは、面白いです、どちらもいい味出してる。

自分も高等身東方キャラ描いてみたくなってきました(なんかリクエストくれませんか?)
PC壊れるの怖いなぁ・・・こまめにバックアップは大切ですね!


1137-3
■エン爺  -2012/01/24 (Tue) 20:35
どっかで見た感じだと思ったら、やはりあのフランですかw

いやいや、右だって個性が出てるいい絵じゃないですか。
線を整えるだけで大分見栄えはよくなると思いますよー。

しかしPCクラッシュとは、ご愁傷さまです……。
兄弟で分担してる分、まだ全滅ではなかったのかな?


1137-4
■のもれ  -2012/01/24 (Tue) 21:19
よもやと思って動画を確認しにいったらあの高等身めーりんはふりかけさん達のキャラだったんですね・・・!
実はMUGEN動画を見始めた割と初めの頃に制作動画を拝見して舌巻いていたのです・・・今見てもやはりすごいですね

PCクラッシュで色々と大変でしょうが本当に応援しております・・・!続けざまのコメ失礼しました


1137-5
■にゅ [HOME]  -2012/01/25 (Wed) 01:26
右の絵も好きだったり

つか東方キャラ多いな版ではやりだしたか
自分も描かないと(そんなにうまくないけど)


1137-6
■名無し  -2012/01/25 (Wed) 02:48
なんという東方ラッシュ
昔描いたアルク改変魅魔様残ってるかなぁ

1137-7
■雅  -2012/01/25 (Wed) 18:46
どちらもいいんですが 右は完全に私の好みの絵面
・・・えっと
完成させていただくには どんな対価を払えば・・・
 


1136
[1136] 嫁が書きたかったんや  
■みたらしだんご  投稿日:2012/01/24 (Tue) 16:28
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

GDDOTIMG_001136.png ( 2 KB / 120 x 140 pixels )
おぜうさま地味にむずかしい、かっこよく書きたい
高頭身はなんとかちっこいのはもうね・・・
もっと高頭身キャラつくられないかなーなんて言うと言いだしっぺのなんとかというのがあるらしいですね
これではありませんが嫁作ってます

1136-1
■名無し  -2012/01/24 (Tue) 17:23
何だろ、この違和感・・・

1136-2
■ななし  -2012/01/24 (Tue) 17:27
羽のついている位置が身体の右側に寄ってるような感じが
後全体的に細い気がする
もう少し幼児体型っぽく丸みをつけた方がよさそう

1136-3
■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2012/01/24 (Tue) 19:34
嫁が描きたかった→これではありませんが〜

別ドットのおぜうがいるのかな? 


1136-4
■のもれ  -2012/01/24 (Tue) 20:04
一夫多妻制を採用している可能性もありますぞ

なんていうのはともかく、綺麗に描かれてますね
等身高いと途端に動かすのが大変になるので私は一生等身の高いキャラは作れそうもないです


1136-5
■エン爺  -2012/01/24 (Tue) 20:29
逆に考えるんだ。つまりこれは少し成長したおぜうなんだ。
綺麗な高身長化ですね。SNK系列に混ざっても違和感なさそうです。
この頭身でもカリスマガードは健在なのだろうか。

1136-6
■名ナス  -2012/01/24 (Tue) 21:32
多分手の位置(ポーズ?)を変えると違和感なくなるかな?
しかし嫁に期待せずにはいられない

1136-7
■にゅ [HOME]  -2012/01/25 (Wed) 01:31
嫁はだれだろ?下の幽々子様かな?
いずれにしろ ちょー期待
 


1135
[1135] 立ち絵修正  
■にゅ [HOME]  投稿日:2012/01/25 (Wed) 01:35
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:9.0.1) Gecko/20100101 Firefox/9.0.1

GDDOTIMG_001135.gif ( 91 KB / 200 x 200 pixels )
立ち絵の修正しました顔だけだけど前より美人さんになった感じ
よく見ると泣いてたりします

>エン爺さん
顔はちょっとだけアゴをとがらせました
後は目をちょっと小さくしてみました
座り込む所は自分もかなりお気に入りですよーw


1135-1
■エン爺  -2012/01/24 (Tue) 20:25
前のは顔が丸っこい感じだったかな?

これはタイムアップ時の負けモーションでしたっけ。
ぺたんと座り込むのがかわいくて好きです。

 


1134
[1134] 初投稿です  
■みたらしだんご  投稿日:2012/01/23 (Mon) 23:12
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

GDDOTIMG_001134.png ( 2 KB / 120 x 140 pixels )
自分のドット力に泣ける                皆さんのドット力をあたいに一割いや十割くらいください

1134-1
■醒乖  -2012/01/23 (Mon) 23:38
いやいや、十分すごいじゃないですかw

1134-2
ニック [HOME]  -2012/01/24 (Tue) 00:31
黄昏の立ち絵が参考でしょうか?
僕はあの立ち絵を8頭身に改変して失敗した過去があったり…w

色や雰囲気も良く出来ていて十分な出来栄えだと思いますよ。
むしろ、僕の妹紅に力を分けてくだ(ry


1134-3
■にゅ [HOME]  -2012/01/24 (Tue) 00:05
幽々子様だー
自分も1回ドット見ながら8頭身挑戦したけど頭だけでかいのでおかしな事になった記憶がありますw

1134-4
■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2012/01/24 (Tue) 19:39
これはいい幽々様。みなさんも言ってますが、とても高い再現度の良ドットだと思います。そういえばこの人の高頭身verって初めて見たかも・・・?
 


1133
[1133] ゆっくりレビン(雷レン)拵え中  
■F2の人  投稿日:2012/01/26 (Thu) 19:56
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0; BOIE9;JAJP)

GDDOTIMG_001133_1.png ( 6 KB / 120 x 140 pixels )
お久しぶりです
とりあえず進行報告
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16747949
ライン引き&再塗装だけでどれだけ時間かかってるのやら・・・
必須が出揃うまでネタにすら手が出せませんorz

>わさん
頑張ります

>エン爺さん
>あと大雪山降ろし吹いたw
やっぱ特攻系はオチがある方が良いかな?っと思いまして

>ポトレもかわいです。にやっとした口元がいい! 
狙ったわけじゃないんですけど、出来上がったの遠めに見たら笑ってましたよ。
私ってこういう口が好みなのかな〜?

>MM2Rさん
>「元がネコなのにアヒル口とはこれいかに?」
>「いや、ネコってもともとアヒル口じゃね?」
言われてみればその通りですね
気がつきませんでした

余談ですがそのあひる口をしながら裏声で野良猫に『にゃお〜ん』っと言ってみてください
好奇心の強い子ならオウム返しに同じように鳴いてくれます!(関係ないね


1133-1
■わ  -2012/01/23 (Mon) 21:17
がんばです!

1133-2
■エン爺  -2012/01/24 (Tue) 20:21
他キャラも同時進行してるんですから、
時間がかかるのはしょうがないですよー。
あと大雪山降ろし吹いたw
ポトレもかわいです。にやっとした口元がいい!

1133-3
■MM2R  -2012/01/26 (Thu) 03:03
口端が上がってwの字の口っていわゆるアヒル口なわけですが
「元がネコなのにアヒル口とはこれいかに?」
「いや、ネコってもともとアヒル口じゃね?」
って会話が脳内で交わされた。疲れてるな、俺。

足音はアリだと思いますよ。相手のセリフかき消しちゃうようだとアレですが。

 


1132
[1132] 動画 12作目  
■Annri  投稿日:2012/01/22 (Sun) 20:29
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:9.0.1) Gecko/20100101 Firefox/9.0.1

GDDOTIMG_001132.gif ( 16 KB / 382 x 238 pixels )
今日一日アンコと戯れてました。
ニコニコ動画【さやか12作品目】アップ記念!
【sm16764222】

1132-1
■貧乳派  -2012/01/22 (Sun) 20:38
投稿乙です。

この角度…新しい!


1132-2
■丁六  -2012/01/22 (Sun) 21:03
動画拝見しましたー着々と進んでますね。
それにしてもよく動く。完成が待ち遠しいです。

1132-3
■のもれ  -2012/01/23 (Mon) 00:10
動画拝見してきました お疲れ様です!

必須も終わって攻撃動作が入り始めるといよいよ完成も見えてきてテンションあがりそうですね
よく動くし動き自体も綺麗ですごい・・・

一つだけ、さやかの強攻撃やられモーションの終わり際で余分に一枚入って動きがカクついてる部分があったような気がします


1132-4
■にゅ [HOME]  -2012/01/23 (Mon) 18:00
杏子かわいー
垂れ流しの家の動画と大違いだw

1132-5
ニック [HOME]  -2012/01/24 (Tue) 00:32
動画視聴させていただきました!
流石の前置き…すごいですw

僕も動画にこだわらないとな〜。1パターンだしw


1132-6
■おりりん  -2012/01/26 (Thu) 11:36
これはかわいい(゜▽゜)
寝てるアンコ貰っていきま(ry

うちも調整とかしないでぐだぐだやしなぁ、と。直さんけどなぁ。

 


1131
[1131] 【制作】テスト【婚后光子】  
■藤乃  投稿日:2012/01/22 (Sun) 10:57
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB7.2)

GDDOTIMG_001131.gif ( 58 KB / 400 x 251 pixels )
部分ごとにドットを打ってチェックの繰り返し中。
まだまだ途中だけれど、ニュートラルモーションだけで30枚越えそう…

何枚ぐらいが平均なんですかねぇ?


1131-1
■にゅ [HOME]  -2012/01/22 (Sun) 11:30
家のキャラはアテナさんだと7枚ですかね
オリキャラだと4枚 123432で回して使ってます

1131-2
■名無し  -2012/01/22 (Sun) 11:42
何枚でも構わないと思いますよ。

1131-3
■deadhead  -2012/01/22 (Sun) 11:51
スカートすげえヌルヌルだ
自分は31枚です、髪揺れにスカート揺らして他の部分も動かしたいならそのくらいいく気もします

1131-4
■藤乃  -2012/01/22 (Sun) 12:57
>にゅさん
なんと!アテナさんで7枚ですか!

>名無しさん
個人的には枚数少なくて見栄えするドットが凄いと思っているのですが気付いたら増えるのです。

>deadheadさん
なぜか「髪揺れ」が「乳揺れ」に見えた私は末期ですな
スカートは2ドットずつ動かしただけですよん


1131-5
■大垣  -2012/01/22 (Sun) 13:16
自分の
うにゅほは5枚
奈優は8枚+まばたき
カーナビは7枚
ですかね

単純な動きなら6〜8枚あれば十分といえるでしょう


1131-6
■のもれ  -2012/01/22 (Sun) 13:39
30枚超え・・・だと・・・

私のマミゾウさんのニュートラルは8枚ですね
ニュートラルだけで30枚も描いてたら精根尽きはてそうです・・・ヒィ・・・


1131-7
■普段はROM  -2012/01/22 (Sun) 14:40
私はニュートラルに使うその動きが1ループ何秒かを考え、
秒間8枚を基準にして枚数を割り出しています。

でも実際はウェイトで枚数を誤魔化してたりしますけどね。


1131-8
■藤乃  -2012/01/22 (Sun) 15:54
>大垣さん
なるほど。
初の制作キャラなので満足するまで頑張りますが、気晴らしに作ってるのは10枚以下目安にやってみます!
うにょほ飼いたい←

>のもれさん
どうにかして30枚未満には抑えたいですねw

>普段はROMさん
お馬鹿な私は秒間とか考えてなかったです。
脳内のイメージだけでやっていたので、秒間を考えながらやってみます。


1131-9
■SUN  -2012/01/23 (Mon) 03:11
自分は6枚×2(まばたき)で12枚用意してますね。

30枚とは…どうりでぬるっとしてるわけですw


1131-10
■藤乃  -2012/01/23 (Mon) 08:42
>SUNさん
皆さんの話を聞いてる限りだと、30枚は多いみたいですねw

1131-11
■スパッツの人  -2012/01/24 (Tue) 04:41
うちはミネアが6枚+まばたき4枚、スパッツが5枚ですね

一部モーションをぬるぬるにしすぎると他もぬるぬるにしないと
バランス悪くなっちゃってめんどくさいので要注意ですぞ

ソースは自分

 


1130
[1130] MVC2風タスキー6H  
■老人  投稿日:2012/01/22 (Sun) 06:53
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB7.2; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C; Sleipnir/2.9.9)

GDDOTIMG_001130.gif ( 48 KB / 300 x 250 pixels )
         / SPIDEY'S SWING! \

そろそろ改変元のキャプテンアメリカには完全に無い動作も
描いてみようということで原作レバー前強。
近いモーションも無かったので殆ど描き下ろし。
最初にウェブを伸ばしたりウェブから手を離した後の動作は
ジャンプのスプライト作成後に。


1130-1
ニック [HOME]  -2012/01/22 (Sun) 07:47
購入したアルカプでこのキャラが3Dなのが残念です…。
老人さんのような職人技のドット絵を動かしたかった…。

1130-2
■otoshigo  -2012/01/22 (Sun) 14:11
私もドットのほうがなぜかわくわくできるんで好きですね。でも客観的にみたら敵わない部分とかも結構ありますよね…メカとかリアル系だと3Dの質感やスケール感、細かい描きこみができる点はやっててすごい嫉妬しますw(センチネルとか)
ドットで描くとこういう横向きとか難しいのですごく参考になりますね。かっくいー

1130-3
■エン爺  -2012/01/22 (Sun) 17:11
以前はトンチンカンな事言ってすみませんw
そっかー。彼はコピーキャラだったのかー。
実際に使ったはずなのに全然気付きませんでしたw

しかしがっちがちの重装備で固めたキャラが
この技使うとちょっとシュールですねw


1130-4
■甲羅沢  -2012/01/22 (Sun) 20:37
本家より強いコピー技その1だー!
スパイディのウェブスイングが弱いわけじゃありませんが

そして相変わらずの素晴らしい出来で感銘を受けました。
書き下ろしでここまでマヴカプっぽさを出せるのは素直にすごいです。


1130-5
■老人  -2012/01/23 (Mon) 06:49
>>ニック氏
COTAからMVC2までゲーセンでやってた身としては
10年越しで続編が出ただけでも御の字ではあるんですが
やっぱりドットが・・・という未練はどうしてもありますね。

>>otoshigo氏
トゥーンシェードで漫画ソックリとか、随所でアップになる
ことによる顔芸とかにはどうやっても2Dじゃ敵わないですね。
ただなんというか、そもそもドットに求めてるのがそういうことじゃない
んだよなーってのがありますね。

>>エン爺氏
描いてても、盾と剣の上にさらにワイヤーも持つのかよ!
っていうシュールさがあって、実機画面を見て納得出来なかったら
描けないんじゃないかなと思いましたw 後で弓も出るしなあ。

>>甲羅沢氏
PV見て「スイングからJ攻撃出るのかよTUEE」と思ったら
ソレは本家も出来たというアレですね。
ご本家の方は性能はともかくコマンドが逆昇竜なのが馴染めません・・・

 


1129
[1129] (制作)マミゾウさん2A  
■のもれ  投稿日:2012/01/22 (Sun) 06:42
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; GTB7.2; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; eSobiSubscriber 2.0.4.16; OfficeLiveConnector.1.4; OfficeLivePatch.1.3; .NET4.0C)

GDDOTIMG_001129.gif ( 8 KB / 130 x 130 pixels )
必須モーションばっかだと精神が削れてくるんで攻撃動作も 
天則の2A相当 シュビッ

1129-1
■Annri  -2012/01/22 (Sun) 06:45
作品には全然関係ないけれど、のもれさんはいつ寝てるんだろう…

1129-2
■丁六  -2012/01/22 (Sun) 10:47
作るの早いしドットも上手い。いいですねー。

1129-3
■deadhead  -2012/01/22 (Sun) 11:55
なんか2か月で仕上げそうなスピードですねw
これで手書きなんだから凄すぎる

1129-4
■藤乃  -2012/01/22 (Sun) 12:51
ほんとに仕事が早いですねw
私が一人作ってる間に、何人も作れるのでは?w

1129-5
■のもれ  -2012/01/22 (Sun) 13:37
コメントありがとうございます!

>Annriさん
ここ何日かあんまり寝てないですね・・・ドットとは別にやることもあるので色々フル稼働です

>丁六さん、deadheadさん、藤乃さん
今はこんなペースですが納期が近い仕事が溜まってるうえあと数カ月で人生最大の修羅場に立つと思われるので、完成は遠い先になりそうです・・・ウッ


1129-6
■∂▽∂  -2012/01/24 (Tue) 03:08
素晴らしい過ぎて溜息が出てしまうw・・・ふう。

やはり 過去にも、画力、速度、センスの優れた
ドット絵師を何人も拝見してきましたが
ある人はmugenを離れ、ある人はリアル都合によりと
この板を去っていきました。

mugenキャラ作成は、先の見えないマラソンみたいなもんです。
マイペースに無理せず続けてくださいな。

そして完成の暁には、マミゾウさんで遊ばせてくださいねw


1129-7
■のもれ  -2012/01/24 (Tue) 20:13
>∂▽∂さん
ぉぉぅありがとうございます
ドット自体は割とサクサクと打てるのですが何分予定が込み入ってまして完成するのはかなり先になりそうです。 是非完成した暁には遊んでやってください 完成まで頑張りますね
 


1128
[1128] AGRS(LoVデザイン) しゃがみ  
■SUN  投稿日:2012/01/22 (Sun) 05:07
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/535.7 (KHTML, like Gecko) Chrome/16.0.912.75 Safari/535.7

GDDOTIMG_001128.gif ( 2 KB / 102 x 135 pixels )
体育座りとどっちにしようか迷いましたがこっちにしました
どこかでパンチラを入れたいものです

次は弱中強攻撃、ジャンプ、ダッシュのどれかになりますかね


1128-1
■之々  -2012/01/23 (Mon) 23:41
おー、ナイスAGRS!(ナニガ
最近LoVにどっぷりで全然ドット触ってませぬ…

そうそう、先日出た画集をよく見るとアジルスって赤目なんじゃなく
単に白目に光が反射して赤くなってるだけみたいですよ?
カードじゃわからない絵も大きくすると新発見がありますね

 


1127
[1127] 古鉄夜  
■シバヅケ  投稿日:2012/01/25 (Wed) 06:12
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; MAAU; .NET4.0C; .NET4.0E; Sleipnir/2.9.8)
●原寸表示
GDDOTIMG_001127.png ( 10 KB / 712 x 512 pixels )
投げキャラのアルトアイゼンに触発されて。無限のフロンティアのデザインは個人的に好きなのですよ。
3m程度らしいので多分これぐらいの大きさのはず…。

>エン爺さん
でも実際でかいという…。0.9倍したらいい具合だったので
修正しなければ。
ドットはもうちょっとメリハリ利かすかもしれません。


1127-1
■エン爺  -2012/01/22 (Sun) 17:09
でけえ! いや、アルトと比べれば小さいはずなんですけどねw
ドットから鉄の匂いが漂って来そうで素敵です。
 


1126
[1126] ノノ  
■mi  投稿日:2012/01/22 (Sun) 02:01
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:9.0.1) Gecko/20100101 Firefox/9.0.1

GDDOTIMG_001126.png ( 18 KB / 216 x 270 pixels )
3Dから直で起こしたもの(右)とそれを元に手打ちで修正を加えたもの(左)
うーん、手打ちした分の成果があまり見られない気がするかな

1126-1
■名無し  -2012/01/22 (Sun) 03:33
地球帝国宇宙軍太陽系直掩部隊直属第六世代型恒星間航行決戦兵器のノノだ!

1126-2
■Annri  -2012/01/22 (Sun) 06:47
すごく脚が長そうに見えるが、膝の位置を考えると
上げ底の靴なんだろうか…

1126-3
■にゅ [HOME]  -2012/01/22 (Sun) 07:57
3まだですか?

1126-4
■エン爺  -2012/01/22 (Sun) 17:07
デンデンデンデンデンデンデンデンデンデン!(例のテーマ

修正後の方がちゃんと綺麗になってますよ。
3Dでぼやけてしまってる箇所の表現が難しそうですね。

で、スパロボ参戦いつですか?

 


1125
[1125] カイネさんは口が悪い☆  
■siefi  投稿日:2012/01/22 (Sun) 01:55
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:9.0.1) Gecko/20100101 Firefox/9.0.1

GDDOTIMG_001125.png ( 5 KB / 220 x 207 pixels )
ニーアクリア記念(?)にエミールぽちぽち・・・

柄がとてもめんどくさいッ!!


1125-1
■SUN  -2012/01/22 (Sun) 04:55
知ってるかもしれませんが、ロードオブヴァーミリオンってゲームを調べてみるといいことあるかもですよ!

1125-2
■ゴマ  -2012/01/23 (Mon) 01:44
ショタジジイの究極ゲイ器7号こと、エミールくんじゃないっすか

1125-3
■siefi  -2012/01/23 (Mon) 20:49
>SUNさん
LOVにエミール出てたんですね!知らなかったです

>ゴマさん
ドラマCDでのゲイっぷりは凄かったw

 


1124
[1124] パンチじゃないよダッシュなんだこれ  
■にゅ [HOME]  投稿日:2012/01/22 (Sun) 18:27
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:9.0.1) Gecko/20100101 Firefox/9.0.1

GDDOTIMG_001124_1.gif ( 6 KB / 180 x 276 pixels )
かっこよく描けたんで載せてみる


>Annriさん
>ニックさん
>Azumaさん
皆様の期待に答えして・・・・
残念スパッツでした (垂直ジャンプの7枚目)


>紳士達
(´ー`)=○´3`) 


1124-1
■Annri  -2012/01/22 (Sun) 06:26
えっ?パンチラじゃないだと!?

1124-2
ニック [HOME]  -2012/01/22 (Sun) 07:44
何、パンチラだと!(ガタッ

1124-3
■Azuma  -2012/01/22 (Sun) 10:03
パンチラと聞いて来た、会場はここか!?

1124-4
■ナハト  -2012/01/22 (Sun) 12:10
スパッツ派参上!!

1124-5
■デリンジャー  -2012/01/22 (Sun) 13:47
グゥレイトォ!!

1124-6
■藤乃  -2012/01/22 (Sun) 15:43
ぅ・・・ふぅ
まぁ、みんな落ち着きなよ(キリ

1124-7
■エン爺  -2012/01/22 (Sun) 17:04
パンツじゃないよスパッツなんだこれ 
つまりは……そういうことか。

D4は表情がハッキリ分かるのがいいです。
ジャンプしたアテナさんかわいい。

 


1123
[1123] alphes塗りは見つからなかったよ…  
■ふうりん [HOME]  投稿日:2012/01/21 (Sat) 17:48
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:9.0.1) Gecko/20100101 Firefox/9.0.1

GDDOTIMG_001123.png ( 1 KB / 150 x 90 pixels )
ICBMのミミちゃん。
これを黄昏キャラに違和感なく合わせるのってどうやればいいのよさ

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■名無し  -2012/01/21 (Sat) 18:04
おお、ミミちゃんだ
ちゃんと真ん中も描かれてるとは珍しい

違和感無く合わせる・・・すでに違和感なんてありませんが旧作魔理沙を乗せるとかでしょうか?


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■にゅ [HOME]  -2012/01/21 (Sat) 18:42
ニトリ魔理沙コンビならなんとかしてくれそうだけどニトリまだいなかったね

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■スパッツの人  -2012/01/21 (Sat) 20:23
またがらせたらパロディウス
投げたらザブングル
 


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[1122] 「お市」  
■藤乃  投稿日:2012/01/21 (Sat) 17:20
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GDDOTIMG_001122.gif ( 1 KB / 73 x 126 pixels )
気晴らしに1時間で気楽に描いた子をUP。
可愛いのが好きな人にはごめんなさい。

制作中の婚后さん、通常攻撃のイメージは出来てるけど必殺技と超必のイメージがなぁ…


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■エン爺  -2012/01/22 (Sun) 17:01
いやいや、これはこれでゆるキャラみたいでかわいいですよw
すごい不機嫌そうな顔がツボですw
 


1121
[1121] (製作?)AC剣  
■ワープスター  投稿日:2012/01/21 (Sat) 15:08
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GDDOTIMG_001121.gif ( 2 KB / 72 x 256 pixels )
どうも初めまして、ワープスターという者です。
ダガーさんの皇帝やジェクトなどを見て、自分も
棒人間以外に何か作りたい!と思って人型に
初挑戦・・・のはずが
なぜ武器から先に描いたし・・・

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■ふうりん [HOME]  -2012/01/21 (Sat) 16:30
(下部分がスラスターに見えてシューティングの自機かと錯覚したことは秘密にしよう…)
 

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