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671
[671] ゲシゲシ  
■旅人  投稿日:2011/08/19 (Fri) 02:08
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:5.0) Gecko/20100101 Firefox/5.0

GDDOTIMG_000671.png ( 5 KB / 337 x 196 pixels )
「雑種のくせに…ここか?ここがよいのか!?」

671-1
■捨石  -2011/08/19 (Fri) 05:30
「あ〜もう少し左、あ〜そこそこ、そこです・・・たまらんわぁ・・・」

671-2
■ナハト  -2011/08/20 (Sat) 12:59
ギル子さんが疲れて泣き出すまでひたすらに踏まれ続けたい・・・。これは果たしてSなのかMなのか。
幼女と鎧って良いよね!!
 


670
[670] 騎乗くらい  
■鉄屑  投稿日:2011/08/19 (Fri) 19:03
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 2.0.50727)

GDDOTIMG_000670_1.gif ( 248 KB / 329 x 439 pixels )
ゼシカさん、のりもの(騎乗状態)くらいです。
色々とやっつけな、α版の暫定くらいと差し換えようと思います。
この動作だけでも苦労しました…^^;

yes様、移行作業お疲れ様でした。


670-1
■あ  -2011/08/19 (Fri) 08:18
足が増えた?

670-2
■ふれでりっく  -2011/08/19 (Fri) 11:46
苦労されただけあって、すごいクオリティですなあ
キャラはもちろん動物系まで魅力的に描けるとは恐れ入ります

670-3
■Jaldabaoth [HOME]  -2011/08/19 (Fri) 16:21
素晴らしいドットの描きこみ、それに動作も綺麗ですな
苦労は実ってると思いまする

670-4
■鉄屑  -2011/08/19 (Fri) 20:17
通常技に _単位でステ奪取を仕込んであるキャラと戦うとフリーズして困ってます。

>あ様・・・
ご指摘有難うございます。
屈みくらい→ラーミアに乗せて調整
と云う作画工程なので見落としていました。

>ふれでりっく様・・・
ありがとうございます。参考になるキャラがいても動物は
人物とは違う苦労がありますよね。

>Jaldabaoth様・・・
”苦労が実る”その言葉を頂けて嬉しい限りです。
もう少しドットを簡略化しておけば良かった。と後悔と格闘しつつ
打ち進めておりました^^;


670-5
■雅 [HOME]  -2011/08/19 (Fri) 20:20
これは すごいです!
ただ、以前の驚き?もかわいかったので 少し複雑な気分であります。

670-6
■いの  -2011/08/20 (Sat) 00:23
騎乗くらいなんてはじめて見たかも知れませんw
乗ってるもの(のりもの)系は基本攻撃もくらいも立ち絵と同じ絵ですし
こってますねー

670-7
■健介  -2011/08/20 (Sat) 01:49
のりもの?…いいえ、ガチキャラです。

670-8
■名前とか特に無い  -2011/08/20 (Sat) 16:53
D4で大きいのに細かく綺麗に描きこまれていて
相変わらず素敵です

のりものを作るのは簡単というのは今は昔的な
騎乗ダウンとかまで増えたらいっそ、普通のキャラより逆に大変なんじゃw


670-9
■鉄屑  -2011/08/21 (Sun) 13:30
>雅様・・・
ありがとうございます。以前のギャグ調くらいは
それはそれで好きなんですけどねw
>いの様・・・
一部の"のりもの"は騎乗くらいを搭載している方もいますが
やはり主流は一枚絵ですよね。
>健介様・・・
中身(CNS)はのりものなので、分類上はのりもの・・・!?
>名前とか特に無い様・・・
のりもの作成は簡単?と思った時代もありました。
流石に騎乗ダウンとなると、作画がmugen地獄になりそうですw
 


669
[669] キャラ制作の息抜き  
■kaeru  投稿日:2011/08/19 (Fri) 01:34
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; BTRS122140; GTB7.1; EasyBits GO v1.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

GDDOTIMG_000669.png ( 6 KB / 300 x 300 pixels )
男キャラを描いていると、女の子も描きたくなりますよね。
というわけで最近ハマっている悪魔城シリーズの「キャッスルバニア〜暁月の円舞曲〜」からリリスです。

ちなみに原作だと髪ブラではなくモロ出ししてます。GBAの解像度だからこそ成せる技ですね。コナミェ…。

余談ですが、悪魔城シリーズの女性型敵キャラって、結構かわいいのが多い気がします。自分だけでしょうか。


669-1
■むぎはた  -2011/08/19 (Fri) 01:45
この解像度で隠れてなかったら完全にアウトですね…
女性型敵キャラ、結構いますね。体が半分魔物みたいなのも多いですが。
暁月だと、まじょみならいがいいですね!

669-2
■健介  -2011/08/20 (Sat) 01:49
あの魔物な娘が良いんですよね。
アレは…良いものだ…。

>>コナミェ…。
スクウェアだって負けていませんよ〜。
ロマサガの妖精系とか…アレはかなりアウトです。
近頃やっと気づきましたね。
あのドットの神さに…。


669-3
■老人  -2011/08/20 (Sat) 02:25
悪魔城準レギュラーのメディウサとか基本マッパですしね。
ギャラリーオブラビリンス/HDのアシュタルテなんかは
クイーンズブレイドのキャラと大して変わらない被覆面積の少なさだし。
 


668
[668] 禁書三期まだかなー  
■へーヴん  投稿日:2011/08/18 (Thu) 23:34
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; en-US; rv:1.9.2.20) Gecko/20110803 Firefox/3.6.20

GDDOTIMG_000668.png ( 4 KB / 222 x 188 pixels )
お久しぶりです、へーヴんです。
練習がてらに禁書目録より五和さん打ちました。そろそろ真面目にキャラ作成したいのですがcnsやら色々理解できなくて頭がパーン!

668-1
■Jaldabaoth [HOME]  -2011/08/19 (Fri) 16:29
cnsは最初からいっぺんに理解しようとすると混乱するので、
実際に製作しつつ簡単な小技を作って学んでいけばよいかと
まずは「製作」をつけて一歩を踏み出すのが良いかと

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■いの  -2011/08/20 (Sat) 00:36
ドット絵だけ描いて誰かに組んでもらう手もあります
そんな気負う必要はないかと
 


667
[667] あたいったらゆっくりね!!  
■爽快  投稿日:2011/08/18 (Thu) 22:59
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; YTB730; GTB6.6; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

GDDOTIMG_000667.gif ( 8 KB / 200 x 200 pixels )
初めましてこんにちわ
最近Mugenにハマった者です
普段はRom専なのですが、ここのドット絵を見てうずうずしたのでついドット絵をポチポチうって投稿してしまいました
皆さんの製作を影ながら応援しちょりますので頑張ってください!(こっち本家ドット絵版じゃないけど!)

667-1
■Yes@!プリキュア5  -2011/08/19 (Fri) 03:32
はじめまして。
センスあふれるアニメーションですね。

爽快さんも是非こっち(製作)側へきてください。
まってますよ。


667-2
■爽快  -2011/08/19 (Fri) 13:38
>>Yes@!プリキュア5
まさかレスつけてくださる方が居るとは…
お褒めのお言葉ありがとうございます
しかし、私はとにかく三日坊主で根気が無いので、本格的なキャラ製作ドットはやらないと思います。(一発ネタで一枚絵を描くのはよくあるんですが)
ご期待に応えられず本当に申し訳ない!
 


666
[666] D0エヌアイン  
■森ノ中  投稿日:2011/08/18 (Thu) 10:24
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB7.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET4.0E)

GDDOTIMG_000666.gif ( 3 KB / 320 x 200 pixels )
D0のエヌアインを二つ。どっちがそれっぽいか…

666-1
■名無し  -2011/08/18 (Thu) 20:48
左のをもうちょっと足細くすればいい感じになるのでは?

666-2
■Yes@!プリキュア5  -2011/08/19 (Fri) 03:23
左かな。
あんまり体のラインが出てるタイプじゃないですよね。エヌアインって。

666-3
■老人  -2011/08/20 (Sat) 02:25
右だとクーラ改変シリーズっぽくなっちゃいますよね。
 


665
[665] (製作?) テイルズのダオス描いてみた  
■オキナ  投稿日:2011/08/19 (Fri) 23:16
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB7.0; .NET CLR 3.0.04506.30; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 2.0.50727)
●原寸表示
GDDOTIMG_000665.png ( 18 KB / 700 x 262 pixels )
初めまして、オキナと申します。
この度、テイルズのダオスでも製作(予定)しようかと思いリメD風で描いてみました。
デザインがムズ過ぎて余り似てないかも…。
とりあえず身長比較としてうちのキャラを並べてみました。

>erde-d様
>名無し様
コメントありがとうございます。
原図みると確かに巻き毛になってる部分が多いので修正してみます。
ドット絵は原図の他にPS版やなりダンのドットを参考にしてみました。
なりダンだと意外と筋肉質に描かれているのでムキムキ度をアップさせてみました。


665-1
■erde-d  -2011/08/19 (Fri) 00:04
もうちょっと巻き毛がほしいかなと思ったり。ですがこのままでも問題ないと思います。

665-2
■名無し  -2011/08/19 (Fri) 04:05
これはいいダオス。
かなり描き込まれてますが特に脚のムキムキさに目がいってしまう。
 


663
[663] ニュクス  
■にゅ  投稿日:2011/08/19 (Fri) 15:28
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB7.1; YTB730; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET CLR 2.0.50727; AskTB5.6; msn OptimizedIE8;JAJP)

GDDOTIMG_000663.gif ( 2 KB / 120 x 140 pixels )
移転おつかれさまです
ニュクスさん出来たと思う
キャラ絵0.5割 エフェクト9.5割ですw
AI入って無いです
技が多すぎて分けがわからないよ
自分で使うと体力500減らされないと何もできませんw

>名無しさん
>なっとうさん

大体の技はガードか避けないと大ダメージですよw
一応ラウンド2でも体力減った状態でスタートさせてますからがんばれば勝てるかな? 

うおコンセントレート死神形態だけまだ作ってなかった今思い出した
ってことで更新しました
2P側でなんか辺だったところ直しました
無限ロダ→http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up3185.zip.html
技中に攻撃が当たるようになりました


663-1
■名無し  -2011/08/17 (Wed) 17:22
早い!
お疲れ様です。
じわじわとアトラスキャラが増えて嬉しい限り。

663-2
■なっとう  -2011/08/17 (Wed) 23:45
お疲れ様です!
早速剛毅のアルカナでイゴってきましたww
チップどうして一発で沈んでしまうん・・・?
 


662
[662] エクシアかいてみた  
■OO  投稿日:2011/08/17 (Wed) 14:03
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:5.0) Gecko/20100101 Firefox/5.0

GDDOTIMG_000662.png ( 3 KB / 87 x 98 pixels )
ドット絵初挑戦でエンドレスデュエルのウィングのドットをベースにエクシアをかいてみたが・・・
自分的に微妙になってしまった・・・・。
GNソードは今度書く予定。

キャラ製作はしたことはないがひょっとしたら作るかもしれない・・・・。


662-1
■健介  -2011/08/19 (Fri) 00:24
ガンダアアアアアアアアアアム!!!

662-2
■   -2011/08/19 (Fri) 01:41
逢いたかった・・・逢いたかったぞガンダムゥ!!
 


661
[661] (製作)小技  
■いの  投稿日:2011/08/17 (Wed) 07:22
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB730; GTB7.1; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET CLR 3.0.30729)

GDDOTIMG_000661.gif ( 86 KB / 400 x 400 pixels )
絵板復旧までにいろんなモーション作れるんじゃね!?
とか考えてたけど そんなことはなかった

数日じゃ1モーションの形作るぐらいが私の精一杯


661-1
■プラ  -2011/08/18 (Thu) 16:56
速さが足りないっ!!!
…すみません。言ってみたかっただけです。
気合入れて取り込んだつもりが、結局予定の30%に満たないなんて自分にはよくあることです。。。
マイペースで楽しむが一番!

661-2
■ふれでりっく  -2011/08/18 (Thu) 21:33
製作お疲れ様です
今でも十分早い製作スピードだと思うので、あまり速さにこだわらなくてもよいかとw
蹴りはちょっと踏みつけ気味なのがちょっとだけ気になりました
むしろ上段のように足先を描かない方がいいのかも?

あと今更になりますが、しゃがみの動作すげえカッコいいぃ!


661-3
■いの  -2011/08/20 (Sat) 00:35
>>プラさん
>速さが足りないっ!!!
「テメエ・・・本気だな!」
言ってみたかっただけですw

1日休みだから今日はかなり進めるぜ!→時間あるし動画見てから作業でも全然大丈夫→泣く

大体私の製作はこんな感じ

>>ふれでりっくさん
絵板復活のときにガッツリモーション作ってドヤァ…ってのがやりたかんです←

足先ない方がいいでしょうか 一回塗りつぶしてみます

しゃがみのあの状態からこの速さで放つ蹴り
かつ面白い感じに仕上げるのが目標で作りましたがいい感じでしょうか よかったです

上段蹴りとしゃがみ下段蹴りは手でサングラスを押さえるよう遊び心で作りましたが速くてよく見えねぇ!

 


660
[660] どうした石油王?なにやら来客があったようだが…  
■旅人  投稿日:2011/08/18 (Thu) 21:09
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:5.0) Gecko/20100101 Firefox/5.0

GDDOTIMG_000660_1.png ( 19 KB / 574 x 356 pixels )
移転お疲れ様です。

>ろくろっ首に見える
修正しましたー。


660-1
■牛乳茶  -2011/08/17 (Wed) 23:32
首を顔で隠したほうがいいかもしれません
個人的に今の慢心王ろくろっ首になりかけに見えます
 


659
[659]  
■名無し  投稿日:2011/08/15 (Mon) 18:51
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; GTB7.1; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; .NET4.0E)

GDDOTIMG_000659.gif ( 14 KB / 200 x 200 pixels )
移転乙です

2期です。下手だけど
駄目でも、もう一回なりふりかまわず
焦らずゆっくりがんばろう


659-1
■ほぼROM専  -2011/08/20 (Sat) 18:11
今更移転したのに気付いて見にきたら
陽菜製作再開するんですか!やったー!

659-2
■名無し  -2011/08/21 (Sun) 19:46
>>ほぼROM専様

ありがとうございます
覚えていてくれる人がいてうれしいです

綺麗ごとかもしれないですが
こんな零細でも期待してくれている
誰かの為にドットかきたいです
がんばります

 


658
[658] 前歩きモーション  
■くんしょうも  投稿日:2011/08/15 (Mon) 13:54
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; MAAU; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 1.1.4322; Sleipnir/2.9.7)

GDDOTIMG_000658.gif ( 51 KB / 191 x 264 pixels )
友人から借りた怪しいヒゲ親父が教えるボクシング入門の
ビデオを参考に作業してるんですが、ヒゲ親父の発する
胡散臭いオーラで何が正しくて何が間違っているのか
最早わからなくなりつつ一週間以上掛かりました

658-1
■∂▽∂  -2011/08/18 (Thu) 10:24
このステップだと華麗なフットワークではなく
一歩のようなインファイトのボクシングなんでしょうか

それより気になるのは 
謎のヒゲ親父出演による、ボクシングビデオのタイトルw


658-2
■Yes@!プリキュア5  -2011/08/19 (Fri) 03:19
怪しいヒゲ親父ってもしかして
具志堅‥

658-3
■ケットしー  -2011/08/19 (Fri) 10:43
>具志堅‥
 へうげものに出てた人?
 


657
[657] test  
■Yes  投稿日:2011/08/15 (Mon) 00:17
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

GDDOTIMG_000657.png ( 1 KB / 100 x 160 pixels )
復旧しました。
今まで通り使ってください。 

657-1
■ナハト  -2011/08/15 (Mon) 09:19
yesサンお疲れ様です!
そしてそのテスト画像はなんなんだw

657-2
■ふうりん [HOME]  -2011/08/15 (Mon) 16:05
ご存知、ないのですか!?

657-3
■Yes@そういや、最近ドット投稿してないな‥  -2011/08/15 (Mon) 20:46
全然認知されてないけど、このサイトのマスコット(仮)です。
絵板から引っ越してきた人たちはご存知かと思います。

そして僕の主食です。
最近はピンクのやつを良く食べます。


657-4
■いの  -2011/08/17 (Wed) 07:19
お疲れ様です!
たらこなつかしー このたらこが寄生して体を乗っ取るあれを今でも覚えてますw

絵板ももう2年以上経ちました 早いですねー… これからもお世話になります

 


656
[656] (製作)必殺技(名称未定)4  
■禊  投稿日:2011/08/11 (Thu) 14:56
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:5.0) Gecko/20100101 Firefox/5.0

GDDOTIMG_000656.gif ( 13 KB / 130 x 127 pixels )
もうそろそろ指パッチンの動きを考えるのが疲れてきた。

656-1
■Yes@!プリキュア5  -2011/08/19 (Fri) 03:18
ゆびぱっちんキャラですか
新しいですね。

ドットアニメにはしづらいですが
指の背を反対の手の指の腹にぶつけるゆびぱっちん、なんてのがありましたね。
僕は出来ませんが‥

 


655
[655] 息抜き  
■旅人  投稿日:2011/08/10 (Wed) 21:50
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:5.0) Gecko/20100101 Firefox/5.0

GDDOTIMG_000655.png ( 10 KB / 173 x 313 pixels )
一から慢心王を描いてみたが…

これはひどい


655-1
■健介  -2011/08/10 (Wed) 23:20
これは良いデフォルメ。
ビックリマンっぽく見えなくもないような気がします。

655-2
■Yes@!プリキュア5  -2011/08/19 (Fri) 03:13
若干ベジットに見えなくも‥
 


654
[654] 僕がこの世界を守るんだ!  
■黒幕  投稿日:2011/08/10 (Wed) 20:18
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB7.0; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET4.0C; .NET4.0E; Sleipnir/2.9.7)

GDDOTIMG_000654.gif ( 23 KB / 122 x 76 pixels )
はじめまして、になりますかね。前からROMではありましたが投稿は初めてなので
まずはお近づきの印(?)に製作予定のキャラのドットをぺたりと。

MUGENスレで一瞬だけ話題になった某MOアクションRPGの彼です。
ゲームのキャプチャをトレースしてのドット製作なんですがそれでも予想以上に時間がかかって世の手描き製作者の恐ろしさを実感してる次第でございまする・・・


654-1
■Yes@!プリキュア5  -2011/08/19 (Fri) 03:12
描くのが大変そうなデザインですね。
影のつけ方等々大変、上手いと思います。

なんとなくですけど、デザインとかポーズとか、自分で考えた部分が多いほど製作は楽かなと、僕は感じます。

製作がんばってください。
今後ともよろしくお願いします。

 


653
[653] 制作 バロール ポトレ候補  
■[紅]  投稿日:2011/08/10 (Wed) 01:28
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0)

GDDOTIMG_000653.png ( 140 KB / 500 x 500 pixels )
ペンタブを買ったので練習ついでにポトレ描いてみた。
まだ初心者レベルで未完成だけど、予想をはるかに超える
時間がカカッタヨー
もう、ゴールしてもいいよね・・・

653-1
ニック [HOME]  -2011/08/10 (Wed) 02:22
練習を続ければ、いつかはカットインすら自作できるような腕前になるのですね…(チラッ
 


651
[651] (製作)小技2つ(ラフ)  
■いの  投稿日:2011/08/09 (Tue) 01:12
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB730; GTB7.1; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET CLR 3.0.30729)

GDDOTIMG_000651.gif ( 42 KB / 352 x 400 pixels )
速さを求めて製作

あとしゃがみでも一つは欲しいところ


651-1
■ほづみみやび  -2011/08/09 (Tue) 09:40
速さに対して絶対の自信を感じる・・・

ここから何か技が繋がっていきそうな感じがいいですねー。


651-2
ニック [HOME]  -2011/08/09 (Tue) 14:50
流石クーガーの兄貴やで…。スタイリッシュな蹴りや…。
そして攻撃中も腰に手を当てて、余裕を崩さない姿勢もカッコイイです!

651-3
■ふれでりっく  -2011/08/09 (Tue) 17:44
スピード感があって素敵!
しゃがみでもう一つとなると、これは上段・中段攻撃になるのかしら
エフェクト等を統一すれば、さらに見栄え良くなるのでは?などとラフ段階から注文付けて申し訳ないです

651-4
■プラ  -2011/08/10 (Wed) 02:04
Good Speed!
スピードを求める兄貴とは対照的に、製作ってすんごい時間がかかるんだから、また困りますよねw
 


650
[650] フローレンス・ナイチンゲール  
貧乳派  投稿日:2011/08/08 (Mon) 22:43
  Opera/9.80 (Windows NT 6.0; U; ja) Presto/2.9.168 Version/11.50

GDDOTIMG_000650.gif ( 2 KB / 150 x 150 pixels )
ヒャッハー!息抜きだぁー!
製作できるかどうか試しに打ってみる
思いのほか手間取るので微妙なところ…D0は難しいですね

650-1
ニック [HOME]  -2011/08/08 (Mon) 23:38
…ん?何か絵板に2キャラ同時製作のブームが…

650-2
■いの  -2011/08/09 (Tue) 01:02
息抜き勢という新しいなにかが生まれようとしている

難関はスカートでしょうかね


650-3
■ほづみみやび  -2011/08/09 (Tue) 09:54
ヒャッハー!ナイチンゲール氏だー!優しく看病してくれー!

D0はドット一つで印象がガラッと変わったりしますが、逆に言うと細かいところが誤魔化しやすかったりする印象。
大雑把な私にはD0の方が向いているような気がしますw
大河もD0にしようか、本気で悩んでいたり。

 


649
[649] 【制作】charlotte屈弱中強  
■ミラクルめんどくせえ  投稿日:2011/08/08 (Mon) 16:22
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB7.1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

GDDOTIMG_000649.gif ( 141 KB / 600 x 450 pixels )
\でけえ/

というわけで恵方巻の出陣です。

ネロの空中強やワラキアの屈強を参考にしたら
でかいわ枚数多いわでもうorz


http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file997.gif
しかし並べてみたらカットインとサイズ同じとかどういうことなの……


649-1
■1  -2011/08/08 (Mon) 19:07
でた・・・・!まどマギのトラウマの代表・・・。
それにしてもヌルヌル動くさすがD4

649-2
■   -2011/08/08 (Mon) 20:11
弱のリーチ短すぎるだろww

649-3
■nanasi  -2011/08/08 (Mon) 22:24
だがそれがいい!

649-4
■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2011/08/08 (Mon) 22:30
強攻撃引き戻しの時のきょとんとした顔が好きですw

649-5
貧乳派  -2011/08/08 (Mon) 22:44
緩急がすごく…ぬるぬるです…

649-6
ニック [HOME]  -2011/08/08 (Mon) 23:37
弱攻撃が弱くても、強攻撃は制圧力高そうだし大丈夫では?

649-7
■いの  -2011/08/09 (Tue) 01:07
動きから表情まですごいwwぬるぬるのアニメだなー
ポチョ並みのリーチありそうだけどこのギャップがおもしろい

649-8
■ほづみみやび  -2011/08/09 (Tue) 09:47
ぬるぬるだー。
これはすごい。

弱・中攻撃にナイフやフォークを使っても良いんじゃないかと思ったり。

 


648
[648] (製作)幽霊っぽいオリキャラ  
■sonne  投稿日:2011/08/09 (Tue) 16:46
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1) AppleWebKit/534.30 (KHTML, like Gecko) Chrome/12.0.742.122 Safari/534.30

GDDOTIMG_000648.gif ( 12 KB / 97 x 200 pixels )
夏なのでちょっとひんやり
日本の幽霊と言うよりは西洋のゴーストですが。
メインで製作しているキャラの息抜きに描き進めていきたいです


>UNさん
ずっと同じキャラのドットに没頭しているとつい違うキャラを作りたくなってしまいます。

>ニックさん
夏の楽しみの一つがテレビのホラー特番だったり。

>ふりかけ( ´_ゝ`)さん
幽霊っ子ということでジト目は外せませんでした。

>いのさん
その通りです、地面から15ドット位浮いてますが判定はちゃんと地面までありますよ。

>躑躅さん
アリス・イン・ナイトメア懐かしい!鏡の国のデザインが好きだったなぁ。

>gororiさん
ググってみたけど髪型とか結構似てますね、ウェーブヘアー大好きです。

>ほづみみやびさん
幽霊なのでちょっとでも怖い印象を与えられたならとても満足です。


648-1
■UN  -2011/08/08 (Mon) 21:55
製作の息抜きに…製作だと…。
きれいにまとまった素晴らしいドットですね。
キャラもかわいい…なんて言ったらハサミで刺されそうw

648-2
ニック [HOME]  -2011/08/08 (Mon) 22:17
明らかに息抜きってレベルじゃないw

可愛い、可愛いのだけども、
この前テレビでやっていたホラー特集のせいで、なぜか余分に怖いw


648-3
■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2011/08/08 (Mon) 22:27
いい目ですねえ。ぞっとするのに可愛らしい・・・。
魅入られそうです。

648-4
■いの  -2011/08/09 (Tue) 00:59
全く最近は息抜きってレベルじゃねぇぞ!なドットが多くて焦るw

宙に浮いてるキャラなのだろうか


648-5
■躑躅  -2011/08/09 (Tue) 01:58
なんか東方のアリスとアリス・イン・ナイトメアのアリスを足した感じのイメージだ…
ええ、非常に好みのキャラです

648-6
■gorori  -2011/08/09 (Tue) 02:10
昔の記憶で曖昧ですがこの空中にプラプラ浮いてる感じで
ラグナロクオンラインのマリオネットという敵キャラを思い出しました。
とっても可愛い&色使いがキレイですね。

648-7
■ほづみみやび  -2011/08/09 (Tue) 09:33
存在感のある良いドットですね。
くっきり見える塗りを見習いたいなぁ。

ところで首の辺りが支点で足がぶらぶらしてるので・・・
とても怖い想像をしてしまいました・・・ ((((;゜Д゜)))ガクガクブルブル
イヤァ、ナツデスネ・・・

 


647
[647]  
■あたまがガンガンする  投稿日:2011/08/07 (Sun) 22:02
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; GTB7.1; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; .NET4.0E)

GDDOTIMG_000647.png ( 3 KB / 200 x 200 pixels )
なんだかインターネットって

怖いところなんだなと思いました


冬まで迷宮クロスブラッドを応援します

 


646
[646] タコとかフジツボとか  
■名無し  投稿日:2011/08/07 (Sun) 06:24
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; Tablet PC 2.0; .NET4.0C)

GDDOTIMG_000646_1.png ( 1 KB / 72 x 110 pixels )
資料見ながらドット絵の練習。
有名なのに制作されないのは戦闘するイメージが無いから?
ジュニアとかはバルタンみたいに手から何か飛ばしたり
超獣やらなんやら従えてましたけど・・・
正直、ちゃぶだいのイメージしかないw

646-1
■カカマ  -2011/08/07 (Sun) 08:30
シュールなのにおかしくない・・・w

646-2
■∂▽∂  -2011/08/07 (Sun) 11:36
無理やり座らせて、話し合いに持ち込む投げ技とかどうでしょうw

646-3
■たわし  -2011/08/07 (Sun) 17:32
戦闘シーンはたしか飛び蹴りしかなかったような。
SFCセブンでもオリジナルの技使っていましたし。

646-4
■名無し  -2011/08/08 (Mon) 03:36
実相寺監督追悼番組で京極夏彦と喋ってたのが印象的
 


644
[644] 瀧夜叉姫(製作) 浮遊後退「修正」  
■ほづみみやび  投稿日:2011/08/07 (Sun) 08:56
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:5.0) Gecko/20100101 Firefox/5.0

GDDOTIMG_000644_1.gif ( 13 KB / 150 x 150 pixels )
こんな感じかなー。

さて、ダッシュとバックステッポどうしようか・・・
デミトリみたいな、消えたり現れたりするダッシュで考えてはいるけれど・・・
何か良い案があればアドバイス下さいー(他力本願)

>>いの さま
お久しぶりですw
大河のほうは少しずつは進めてますが、ちょっと停滞期に入ってしまいました・・・
こちらもBD-BOXが出るまでになんかアクション起こしたいなー。

そして冷房のせいか、体調崩しました。
翌日に動悸がしたり調子悪いなと思ったら微熱が。
そんなに冷房効かせてなかったんだけど・・・
熱めの風呂に入って汗をかいて、半日で治しましたがびっくりですw
皆さんも夏風邪には気をつけてください(反面教師)


644-1
■ナハト  -2011/08/06 (Sat) 14:26
息抜きが取れた!?

ダッシュというかワープですが、
1.頭のケープで体を覆い隠す
2.ケープごと空間に巻き込まれるように消失
3.離れた場所から1〜2を逆再生で登場

ってな感じはどうでしょう?
これならダッシュ・後ろダッシュどちらにも対応できますし、中〜遠距離メインの戦闘スタイルにも噛みあうとおもいます。


644-2
■健介  -2011/08/06 (Sat) 20:23
更新早!?
相変わらず素晴らしいドット。

冷房が無いので、室内熱中症のほうが怖いですw
暑い…暑い…風が入らないこの窓の位置が憎い…。


644-3
■ほづみみやび  -2011/08/06 (Sat) 20:50
>>ナハト さま
ありがとうございます。こんな感じでしょうか。
『ワープ(ラフ)』
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file996.gif

元々ワープ技は入れようと思っていたところなので渡りに船でしたw
コマンドタイプにして、空中とかでも任意の位置にワープ出来るようにするつもり。
んー、ダッシュに使えばどんな感じかなー。
少し横滑りながら回転⇒消える。ダッシュ停止で現れる。
うん、良い感じかもしれない。

>>健介 さま
ありがとうございます。
私の部屋は窓が多くて風通しも良いですが、・・・西日が・・・。
夕方なんて特に地獄ですorz


644-4
貧乳派  -2011/08/06 (Sat) 22:03
ペース早っ!
もう前進後退できてるんですか…

アドバイス板じゃないけれど気になってしまったので一点だけ…
前進に比べて後退時の足が長いような気がします


644-5
■ほづみみやび  -2011/08/07 (Sun) 09:00
>>貧乳派 さま
ありがとうございます。
気を付けないとどんどん長くなっちゃいますね・・・(汗

差分ばっかりなので、実質まだ3枚しか描いてない計算。
今のところ楽して作ってますが、この先どうしていくか、どうなるかはさっぱり考えてません。
無計画にも程があるw

 


643
[643] テーレッテー!  
■いなずまメンマ  投稿日:2011/08/05 (Fri) 22:30
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; YTB730; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

GDDOTIMG_000643.gif ( 3 KB / 220 x 243 pixels )
「スカポン有情爆笑拳!せめて痛みを知らずに爆笑しながら逝くがよい」
ザコ&ボコボコ「ちにゃ!!」
なんでこんなネタを考えてしまったのかよく覚えていません。いつのことだったのか、そして元ネタを出したのは私だったのかすらも覚えていません。

643-1
■健介  -2011/08/06 (Sat) 00:55
いや、元ネタは完全にトキですよね。

643-2
■み  -2011/08/06 (Sat) 08:28
スカポンにこれをさせようと言い出したのは、でしょ>元ネタ

643-3
■いなずまメンマ  -2011/08/06 (Sat) 12:30
ちょっとわかりづらい言い回しですみませんでした。
はい、スカポンが有情破顔拳をかますネタを考えたのは私でした。元は内輪ネタで考えていたんですけどね。

643-4
■名無し  -2011/08/08 (Mon) 23:59
わかりづらい言い回しというよりは
言い回しが一々癇に障る感じ 寒い事をさも
「面白いでしょう?」て求められても

その内輪内だけでやっててください


643-5
■名無し  -2011/08/09 (Tue) 03:13
私は名無しですが名無しに癪に障るとか
内輪内だけでやっててくださいとか書かれてるのを見ると
一々癇に障る感じです せめて名乗ったらどうだい?

643-6
■いなずまメンマ  -2011/08/10 (Wed) 00:15
す、すみませんでした・・・。
思いついたときは面白いと思って勢いで投稿してしまうんですよ・・・。
不愉快に思われる方がいらっしゃったとは・・・本当にすみません。
 


642
[642] 手抜きキャラ  
■にゅ  投稿日:2011/08/05 (Fri) 18:47
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB7.1; YTB730; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET CLR 2.0.50727; AskTB5.6; msn OptimizedIE8;JAJP)
●原寸表示
GDDOTIMG_000642_2.gif ( 175 KB / 950 x 765 pixels )
手抜きだと言うのにでかすぎて時間かかりすぎたw
万能アタックです
スーパーアーマーつけようと思ったけどうまく行かないから
青枠消しちゃったぜw

>ニックさん
主に翼とか体の色とかw 


642-1
ニック [HOME]  -2011/08/05 (Fri) 00:02
手抜きか…、手の込んだ手抜きですねw
 


641
[641] 瀧夜叉姫(息抜き製作) 浮遊前進  
■ほづみみやび  投稿日:2011/08/04 (Thu) 19:34
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:5.0) Gecko/20100101 Firefox/5.0

GDDOTIMG_000641.gif ( 12 KB / 150 x 150 pixels )
( ゚∀゚)o彡゚おっぱい!おっぱい
連投になってしまいました。

差分のみなのでサクサク作成。
暑さに参って、とうとう冷房入れました。
冷房使わないのがマイ・ジャスティスだったんですが。
しかしあら不思議、作業がはかどるはかどる。
電力不足に気を付けて、効率的に冷房を使いたいところ。

>>雅 さま
お久しぶりです。
ありがとうございます。
サイズはこのまま進めてみます。
問題あれば多分足が少し短くなると思います(ぉぃ


641-1
貧乳派  -2011/08/04 (Thu) 20:01
おお…聖板戦争勢がついに
冷房があるといいですよね、涼しいですし

私も息抜きにつくってみようかなぁ


641-2
■ナハト  -2011/08/04 (Thu) 21:06
息抜き制作・・・だと・・・

滅茶苦茶テンションあがると同時に謎の罪悪感がふつふつと・・・。謎の白い液体を口に含みながら見守っておきます。


641-3
■ほづみみやび  -2011/08/04 (Thu) 22:54
>>貧乳派 さま
冷房は人類最高の贅沢ですね。(by発明家ジャン ・・・だったはず)
ナイチンゲール氏が参戦ですか。胸厚ですな!

>>ナハト さま
息抜きが本格的なものに代わって行っている件。
・・・版権物よりオリジナルの方が気楽に出来るのが判明しますた。
元々やってみたいなーと思っていたので、お気になさらず。
塗り壁とか鎌鼬とか良いアイデア貰いましたしw


641-4
■いの  -2011/08/06 (Sat) 00:10
みやびさんのドット絵を大分久々に見た気がするw
息抜きって大事 その時作りたいものを作るのもいいでしょう

テレビの消費電力が冷房の4倍と聞いたことがあります
テレビ見ず冷房軽くつけるとかならもう大分節電なんじゃないのかな

 


640
[640] 瀧夜叉姫(息抜き製作?)  
■ほづみみやび  投稿日:2011/08/04 (Thu) 09:41
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:5.0) Gecko/20100101 Firefox/5.0

GDDOTIMG_000640.gif ( 140 KB / 321 x 240 pixels )
息抜きがてら、D0で製作してみようかなーと画策中。
ぢつは、ちまちま進めてたけど、ナハト氏のSSで刺激を受けますた。

元がアルカナのキャラ参考で作ったので、D0勢だと大きめかなー。(身長150cm)
ぐだぐだ板ですが、アドバイスなど頂けたら幸いです。
(キャラサイズやっぱり大きいよ、とかおっぱいゆれたほうがいいな、とか)

性能はまだまだ構想中。
基本的にはルシェカみたいな、遠距離主体になるのかなー。
薙刀は飾りで、自分で振るうのじゃなく、ドノヴァンみたいな、念力で浮遊させて攻撃にする予定。


640-1
■雅 [HOME]  -2011/08/04 (Thu) 19:11
お久しぶりです
聞いてるだけでも 面白そうな性能になりそうですね
大きさは足まわりと姿勢の関係上それ位じゃないかなぁ?(曖昧ですが)
 少なくとも不自然には見えないです。 
 


639
[639] 男なら拳ひとつで勝負せんかい!  
■くんしょうも  投稿日:2011/08/04 (Thu) 00:29
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; MAAU; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 1.1.4322; Sleipnir/2.9.7)

GDDOTIMG_000639.gif ( 97 KB / 150 x 241 pixels )
銃持ちで上手く格ゲできるビジョンが全く見えなかったので
結局銃の要素はオミットして撲針愚スタイルという

クオリティの高いキャラを見るとウッヒョウとなる一方で
負けてらんねぇなぁと思う今日この頃


639-1
ニック [HOME]  -2011/08/05 (Fri) 00:05
確かにクオリティの高いキャラを見ると、負けてられない気分になりますねw
いつか自分もうまくなれたらと思う今日この頃。

639-2
■gorori  -2011/08/05 (Fri) 03:54
>男なら拳ひとつで & 撲針愚
なんという男塾。もう男の娘にしか見えなくなってきましたw
 


638
[638] (製作)必殺技(名称未定)3  
■禊  投稿日:2011/08/02 (Tue) 17:07
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:5.0) Gecko/20100101 Firefox/5.0

GDDOTIMG_000638.gif ( 13 KB / 153 x 127 pixels )
やっぱり指パッチン。

638-1
ニック [HOME]  -2011/08/07 (Sun) 10:24
何度読み込んでも画像が表示されない…orz
僕のブラウザの不調だろうか…o(TヘTo)

追記:すみません、僕のPCの問題でしたw
現在はちゃんと表示されていますorz

 


637
[637] グミの貴公子  
■sigeki  投稿日:2011/08/03 (Wed) 00:51
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; YTB730; .NET4.0C)
●原寸表示
GDDOTIMG_000637_1.png ( 41 KB / 857 x 250 pixels )
左から比較用の公式画像のヴェイグさんとMUGEN界のリメD三人衆、そして今回打ったのが右端のサレ×2です。
原作に比べ輪郭線を強調して大体一箇所4〜5色くらいでまとめつつ打ってみました。
左はゲーム中、右はキャラデザ準拠のカラーのつもり、剣はOPを参考にほぼ一から打ったのでなんかこれだけ安っぽく見えて浮いてます、多分刀身が適当なせいかな。

息抜きのつもりが好きなキャラだからつい本腰になってしまった。

改変不可と明記されているキャラの画像は入っていない筈ですがもし問題があったら削除します。

>稲枝 昴さん
丁度肌のパレットが滅茶苦茶だったのを修正してたんでついでに修正してみた。
奥の方の目も描こうかと思ったけどこれはこれで雰囲気出てるし悩む。

画面と睨めっこしながら打ったので格好良いのは原作からの仕様です
テイルズの中じゃ人気ないみたいな扱いで悲しい、でも公式が病気なのである意味安心のような?

案外上手くできた気がするから無性に作りたくなってきた。
何故か今攻撃モーションを描いてる自分がいますw


637-1
■稲枝 昴  -2011/08/02 (Tue) 23:09
グミなら僕も持ってるよ

格好良いドットですね。
そしてリバースは名作。

初心者意見ですが、口の線がもう少し濃いと良さそう。


637-2
■noname  -2011/08/07 (Sun) 10:21
元キャラとポーズを知らないので何ともいえないのですが、
剣に手を添えている方の手(左手)に違和感を感じます。
早い話が両手とも右手に見えるのですが、どうでしょう?
 


636
[636]  
■codeunexist  投稿日:2011/08/02 (Tue) 02:13
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; Tablet PC 2.0)

GDDOTIMG_000636.gif ( 6 KB / 300 x 300 pixels )
一个有关永仪站立的一帧图像。由于官方角色并未有穿着长裙的式样,所以我觉得这是一个比较好的参考材料。
A one frame standing sample about Yugi.Because the local charactor wear dress(long),I think this should be a good sample.

636-1
■にゅ  -2011/08/02 (Tue) 10:40
英語ならなんとなく分かる・・・様な気がする
立ち絵が1枚出来たけどもうちょっとかっこよくするぜって事か?
いやわかんないけどw
すごいかっこいいと思います。

636-2
■お肉くん  -2011/08/02 (Tue) 17:18
腕輪があるせいか水邪にみえるなぁw

636-3
■ragtime [HOME]  -2011/08/02 (Tue) 18:13
布の質感やべェ……参考にさせていただきます!

636-4
■ナハト  -2011/08/02 (Tue) 20:38
これ格好いいなぁ。超正統派な格闘ゲームっぽい。

英語苦手な人のために、英語得意な僕が訳すと

『ためしに一枚立ち絵をかいてみました。なぜユウギなのかというと、おっぱいがぱっつんぱっつんで素体として素晴らしいからです』
・・・だそうですよ。うん、きっと間違いない。


636-5
■なっとう  -2011/08/02 (Tue) 23:29
すげぇ・・・新作のKOFのドットみてぇ・・・

636-6
■g  -2011/08/03 (Wed) 03:16
good
good
good

636-7
■名無し  -2011/08/03 (Wed) 11:01
凄い…
これは徐福来訪以来の衝撃

636-8
ニック [HOME]  -2011/08/03 (Wed) 21:30
ドットの質感がヤベェ…。
このクオリティで描いたら、一枚も描けずに死ぬ自信があるw

636-9
■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2011/08/03 (Wed) 21:38
すげえええええ!
姐さんマジぱねえ。惚れそうw

636-10
■いの  -2011/08/03 (Wed) 23:14
どっかで見たことある塗りだけどどこで見たっけ…
っとずっと考えてましたが思い出しました
昔本板のほうで一度話題が出たドット収集サイトの方で見かけた東方ドットの塗りにそっくり
見に行ったら名前も同じだったので間違いないかな

そのサイトの件は無断転載なんじゃないかと言う話題だったので一応当人にも貼ってあるということだけ知らせておきます

http://www10.atwiki.jp/spriteedits/pages/16.html

はたして伝わるのだろうか


636-11
■codeunexist  -2011/08/04 (Thu) 00:24
>>いの

之前没遇到这种事,也没有人通知我。不过他注明了作者,我觉得应该OK
It never happened before.and nobody told me.Though he marked the creater,I think it's OK.


636-12
■老人  -2011/08/04 (Thu) 01:29
以前このようなことが起こったことは無く、誰も教えてくれなかった。
しかし製作者名が入っているので、私はOKではないか、と思う。

とのことです。


636-13
■いの  -2011/08/06 (Sat) 00:11
翻訳ありがとうございます

伝わったようでよかった

 


635
[635] スカポン・Rがブリスを食らったら・・・  
■いなずまメンマ  投稿日:2011/08/01 (Mon) 22:23
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; YTB730; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

GDDOTIMG_000635.gif ( 19 KB / 169 x 243 pixels )
実はだいぶ前から作っていたブリスやられです。
MUGENでキャラを作っている以上特殊やられの一つや二つは作らねば!むしろ作りたい!と思いながら作りました。
特殊やられっていったいMUGENの世界でいくつあるんでしょうか。全部考えるのも大変ですね。
ネタに走るか正統派で美少女風にするか迷いましたがネタに走ってなんかのギャグで女装した感じにしてしまいました。
しかも可愛くないし・・・。本当は口紅を塗っていましたがあまりにも不気味だったのでこうなりました。
ヘアスタイルは適当です。別にモデルなんていません。
 


634
[634] バンド組む?  
■森ノ中  投稿日:2011/08/01 (Mon) 17:09
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB7.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET4.0E)

GDDOTIMG_000634.gif ( 2 KB / 69 x 116 pixels )
どれだけ短時間でそれっぽく改変できるかの実験ってことで。
大体12〜15分位掛かったかなぁ。
 


633
[633] 日向ヒナタ  
■しょうげん  投稿日:2011/08/01 (Mon) 15:36
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB730; .NET CLR 1.1.4322)

GDDOTIMG_000633.png ( 1 KB / 53 x 78 pixels )
お久しぶりです。こっちでははじめまして。
NARUTOの激忍を久々にやってハマりました。カンクロウかっこいいよね。
16色にするようにしたら色が足りなかった。相変わらずグダグダ。
 


632
[632] ニュクスさんの技多いね  
■にゅ  投稿日:2011/08/02 (Tue) 10:46
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB7.1; YTB730; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET CLR 2.0.50727; AskTB5.6; msn OptimizedIE8;JAJP)

GDDOTIMG_000632_1.gif ( 62 KB / 251 x 65 pixels )
技の名前書いただけなのにこの量か!

オリキャラ作るの忘れてた


前のコメント返し
>sonneさん
食らいモーションは現在のままいっちゃおうかとw
あと魔法発動と剣振るモーション2つ作って終わらせようとしていたり。

音作ったこと無いので音は作れないんですよねw


>なっとうさん
>UNさん 

レベル56ぐらいでニュクス戦入って何度闘っても勝てなくて、変なところでセーブしたからレベルも上げれなくて
もう一度最初からやり直すはめになったのを覚えていますw


632-1
■にゅ  -2011/07/31 (Sun) 19:31
ペルソナチェンジじゃなくてアルカナシフトだったw

632-2
■なっとう  -2011/08/01 (Mon) 22:29
肉彦魅了される→ディアラハン→ニュクス全回復→(゜д゜;)・・・?!

あれは卑怯だとおもうの・・・


632-3
■UN  -2011/08/01 (Mon) 23:48
オレはね レベルを最高に上げてから敵のボスキャラに戦いを挑むんだ
敵のHPは25000くらいかな…
オレは万能ダメージ以外受けない しかしおれの攻撃も(ry

はい、いつもチキンプレイしてますサーセンw

 


631
[631] ふれいさん  
■gorori  投稿日:2011/08/05 (Fri) 03:50
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET4.0E)

GDDOTIMG_000631.gif ( 1 KB / 100 x 120 pixels )
バスタブさんのVPフレイを使っていたら描きたくなったナリ

>名無しさん
このキャラは背景透過込みで6色です。透過+黒+白+肌色で4色使うので
他に2〜4色使って8色以内に収められるように自分ルールでやってます。

>霊柩なき者さん
1キャラでも手一杯で…なかなか。

>バスタブさん
バスタブさんのフレイの立ち絵をまるパクさせてもらいましたwごっちゃんです


631-1
■名無し  -2011/07/31 (Sun) 09:51
かわええ…
パッと見ですが、ほんの数色しか使ってないんですかね?

631-2
■霊柩なき者  -2011/07/31 (Sun) 13:50
フレイ姉さんもついに3体目かぁ
ん?間違ったかな?

631-3
■バスタブ  -2011/08/04 (Thu) 03:25
おーいいっすね
ファミコンでヴァルキリープロファイルが発売されてたらきっとこんな感じになってたんでしょうね
 


630
[630] 完治したのでリハビリがてら・・・うまくいかんね  
■雅 [HOME]  投稿日:2011/08/01 (Mon) 18:29
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

GDDOTIMG_000630_1.png ( 3 KB / 140 x 180 pixels )
次は もっとうまく描いて見せるから!!!
そして第2弾
>ニック様
実はポトレじゃなくて エフェクト予定 デフォっぽくというネタは
いいですね 頂戴してもいいですか?
追記
感謝です クオリティ高いかどうかわかりませんが この手のドット絵が
色々欲しかった所なので 助かりました がんばるよ。

630-1
ニック [HOME]  -2011/07/31 (Sun) 19:53
ポトレは顔アップよりデフォっぽく描いたほうが楽だと気づいた僕。

追記:どうぞ、お使い下さい。
ハリィを描いている雅さんなら、クオリティが高い物が描けると思います。

 


629
[629] (制作)フルボッコ  
■夜業 [HOME]  投稿日:2011/07/30 (Sat) 17:46
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.6; EasyBits GO v1.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

GDDOTIMG_000629.gif ( 69 KB / 460 x 490 pixels )
お久しです
なんか暑さにやられてました
なんか動きが箱レンに似てる気がするけど気にしない

てか、女の子フルボッコって酷くね?
(一部例外ありだけど)


629-1
■雅 [HOME]  -2011/07/30 (Sat) 20:03
正直こんなんに(失礼)追いかけられたら 泣く自身がある。

629-2
■いなずまメンマ  -2011/07/30 (Sat) 23:54
起き上がるときのぎらりと光るお目目が怖いですね。
大丈夫です。私も女の子キャラのやられモーションの確認でやりすぎくらいにボコボコにしています。

629-3
ニック [HOME]  -2011/07/31 (Sun) 00:20
まぁ、少しはオーバーに描かないとヒット確認が大変になりますから、しょうがないかとw
 


628
[628] (作製)しゃがみC  
■仮面魔獣  投稿日:2011/07/30 (Sat) 10:10
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB720; GTB7.1; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.0.30729)

GDDOTIMG_000628.gif ( 10 KB / 500 x 300 pixels )
しゃがみメス。
通常のメス射撃はレン改変系統に当たらなかったけどこれでカバーできるはず。リーチ的に下位互換にもならないし

628-1
■バリ音  -2011/07/30 (Sat) 15:36
いい感じだと思います。
これで四足歩行相手も大丈夫!
お疲れ様です。

628-2
■仮面魔獣  -2011/07/30 (Sat) 21:38
>バリ音さん
どうもです。
四足歩行系の相手は想定してませんでしたが、レンに当たらないのならそっちは尚更ですねw
 


627
[627] アルター結晶体  
■ふれでりっく  投稿日:2011/07/30 (Sat) 13:57
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB730; .NET CLR 1.1.4322; InfoPath.1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

GDDOTIMG_000627_5.gif ( 140 KB / 600 x 568 pixels )
なんか途中でスーパーロボット描いてる気分になってきた

せっかくなのでコンパチキャラも
ギャラン=ドゥ〜♪


627-1
■いの  -2011/07/30 (Sat) 06:13
結晶体すげええええ 光沢すげえええ
でもギャラン・ドゥの印象が強くて笑ってしまうw

ラスボスにふさわしい風貌なのにしゃべると
「おいおいそんなに睨まないでくれよォウ!!!」「カッコイイだろう!!!」

漫画とアニメで別物過ぎるキャラでしたな


627-2
名前はまだ無い  -2011/07/30 (Sat) 21:34
クオリティすげえええええ!

あまりのかっこよさに鼻水吹きましたw


627-3
■カッ昏倒  -2011/07/31 (Sun) 00:14
おお……って、こいつら意外とデザイン違ったんですねw

627-4
ニック [HOME]  -2011/07/31 (Sun) 00:27
僕はまだアニメしか見ていないのですorz

627-5
■凩  -2011/07/31 (Sun) 02:53
漫画の方は話が一段とぶっ飛んでて好きだったなぁw
ジグマール隊長の真の姿がなんとも・・・
ニコニコで「スクライド 漫画版」で検索するとサウンドコミックがいくつか見れます。

627-6
■ふれでりっく  -2011/07/31 (Sun) 12:51
たくさんのコメントありがとうございます!
>いのさん
正直光沢とサイズはやりすぎた 今は反省している
結晶体は話さなかったので、余計にギャップを激しく感じるのでしょうな
>名前はまだ無いさん
一枚絵になると思いますが、また何かのキャラを書こうと
思うので
その時はよろしくお願いします(鼻水的な意味で)
>カッ昏倒さん
漫画版はデザインがわかりづらかったんですが、多分こんなもんじゃないかと 
>ニックさん
中古ショップで投げ売られていますw好き嫌いあると思いますけど、興味があったらぜひ
>凩さん
サウンドコミック!そういうのもあるのか
ドラマCDは聴いたことあったけど、これは知らなかったなあー 情報感謝です
 


625
[625] 蟻岩土ブリリアント  
■仮面魔獣  投稿日:2011/07/29 (Fri) 00:41
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB720; GTB7.1; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.0.30729)

GDDOTIMG_000625.gif ( 9 KB / 320 x 300 pixels )
息抜きに精が出るでござる
【蟻岩土】を初見で答えられたら凄いと思う。

625-1
■吾妻 [HOME]  -2011/07/29 (Fri) 22:16
…ぎがんと(ど?)、とでも読むのだろうか

メタリックな質感を表現できる人は凄いなぁ
しかし、後脚の付け根の主線が浮いてる気も


625-2
ニック [HOME]  -2011/07/30 (Sat) 00:43
初見だったら多分読めませんねw
というか、この子の上手い活用法が思いつかないw

625-3
■仮面魔獣  -2011/07/30 (Sat) 01:56
>>吾妻さん
凄い!【ぎがんと】せーかいです!!
あっホントだ、アリがとうです。後で影足すなりして修正しよっと

>>ニックさん
何人かに聞いてみたら読めないというより詰まって最後まで答えられない人が多いですね。結局読めてないわけですがw
基本ランク3はリバイスかリヴァイエール優先ですしね。No.コレクターの自分はファイルに保存するという活用法を見つけたw

 


624
[624] (制作)永琳完成&公開  
■社咲 [HOME]  投稿日:2011/07/28 (Thu) 17:56
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:5.0) Gecko/20100101 Firefox/5.0

GDDOTIMG_000624.png ( 30 KB / 220 x 150 pixels )
2年以上かかりましたがやっと完成しました。
アドバイスをしてくれた方々どうもありがとうございました!!

HOMEのブログで公開しています。
あと動画です。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15143234
宣伝失礼しました。


624-1
■ななす  -2011/07/28 (Thu) 21:36
乙です

624-2
ニック [HOME]  -2011/07/28 (Thu) 23:51
お疲れ様でした!
気が早いかと思いますが、次のキャラにも期待しています、頑張ってください!!

624-3
■リアス式海岸  -2011/07/29 (Fri) 00:09
お疲れ様です。
やはりキャラの完成を見るのはいいものですね。

624-4
■仮面魔獣  -2011/07/29 (Fri) 00:38
お疲れ様〜

624-5
■健介  -2011/07/29 (Fri) 01:32
お疲れ様です。
え〜りんもストーリーに顔出せるようになったかな?w

624-6
■社咲 [HOME]  -2011/07/29 (Fri) 12:50
>>ななすさん
>>ニックさん
>>リアス式海岸さん
>>仮面魔獣さん
>>健介さん
ありがとうございます!
次のキャラはもちろんのこと、永琳もどんどん追加修正していくつもりですので、今後ともよろしくお願いします。
 


623
[623] プチ写実系ドット  
■gorori  投稿日:2011/07/31 (Sun) 04:03
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET4.0E)

GDDOTIMG_000623_1.png ( 3 KB / 285 x 200 pixels )
こういうのもたまには息抜きにアリなんじゃないかなーと

>醒乖さん、鉄屑さん
少しのエロスを混ぜるのは描いてても楽しいですよね。

>スパッツの人さん
ちょうど16色ですし、レトロな感じですね。私もPC-98は大好きですよ。
昔のゲーム全般はトーングラデ凄すぎますよねぇ。

>名無しさん
修正入る前にみたコメから色変えてみたら、そんな感じに見えてきたw
追記
しっかり見てましたよw。私はブーツの女の子が大好きです。

>いのさん
脚フェチですか!これまた良いご趣味をお持ちでw

>健介さん
白か黒か、清楚かアダルトか。どっちも甲乙付けがたいですな〜。


623-1
■醒乖  -2011/07/28 (Thu) 20:46
アリだ!

623-2
■スパッツの人  -2011/07/28 (Thu) 23:33
PC-98っぽいって言うと失礼でしょうか…。
でもそういうのが大好きだったりします。

623-3
■名無し  -2011/07/29 (Fri) 04:35
そうか、息抜きかー

623-4
■鉄屑  -2011/07/29 (Fri) 21:07
二つ上にもアリがおる。

623-5
■いの  -2011/07/30 (Sat) 06:14
綺麗な脚…脚フェチの私にはたまら…ハッ!

623-6
■名無し  -2011/07/30 (Sat) 20:56
おぉ・・・ビューティホー
ストライクゾーンど真ん中です。
>修正入る前にみたコメ
見られていただと・・・それにしてもgororiさんはD0でもD4でも上手いなぁ。

623-7
■健介  -2011/07/31 (Sun) 00:38
黒パンから白に…!
 


622
[622] (製作)風力、温度、湿度 一気に、確認  
■いの  投稿日:2011/08/02 (Tue) 07:13
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB730; GTB7.1; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET CLR 3.0.30729)

GDDOTIMG_000622_2.gif ( 125 KB / 304 x 400 pixels )
「ならまぁ、やってやりますか」

イントロです 一つくらいはとりあえず作っておこうと
ニュートラルに繋げるにはもうちょい枚数ないと心もとない感じ しかしここまでで力尽きた…あとは今日の晩やろう


622-1
■gorilla  -2011/07/27 (Wed) 16:11
わあ凄い

俺もさっさと必須描こう


622-2
■ふれでりっく  -2011/07/27 (Wed) 18:28
兄貴の印象的なシーンの一つですね
車のアルターだと思っていたのに、まさか超スピードでぶっ飛んでいくのには衝撃を受けました
髪を跳ね上げる動作など、さすがわかってらっしゃる

622-3
■鉄屑  -2011/07/27 (Wed) 23:22
天を指差すポーズ!カッコいいですねぇ…^▽^
さまになってしまうのが 流石の兄貴です。

622-4
ニック [HOME]  -2011/07/28 (Thu) 23:50
アニメのワンシーンの再現度がヤバイですw
僕もそろそろイントロ描こうかな…。

622-5
■いの  -2011/07/30 (Sat) 06:40
徐々に手直し MUGEN上でも声付きでなんとか再生できました
次回動画でお披露目できると思います

>>gorillaさん
必須終われば(サンドバックですが…)1キャラとして動かせるので感動

焦らずじっくりでいいと思います

>>ふれでりっくさん
あれ今思えば全身化して突っ込んだんでしょうねー
結局速すぎたせいでやったことがバレてしまうあたりが流石のアニキ
髪の跳ね上げは必須だと勝手に思ってますw
跳ね上げてからサングラスが自然に落ちてくるバージョンもいずれ作りたいですね

>>鉄屑さん
穴を掘るなら天を突く!…違うな
このあと背中から落ちてからの空中での全身化…
スタイリッシュ過ぎるぜアニキ

>>ニックさん
イントロは必須ってわけじゃないのだろうけど
あると一気にキャラに色がつきますね 作る人の個性も出て見てるだけで楽しい ニックさんのイントロ製作も期待してます


622-6
■オジサンぷまい  -2011/07/30 (Sat) 21:33
ヤダ…かっこいい……っ!!
あ、あれ…投稿編集試そうと思って来たのに何してるんだろう;
兄貴に惚れちゃったから仕方ないのです。

622-7
■いの  -2011/08/02 (Tue) 07:27
これは思ってたよりずっと大変な作業かもしれない
最初の背中→斜め背中→横向け→ニュートラルと繋がるわけだけどニュートラルのマントのスピードに合わせて組むと指で髪を跳ね除けるモーションが速すぎる
跳ね除けモーションのとこだけ遅く表示してもマントが減速するのはおかしいよね…
もしかしたらセリフと合わないかも… なんとか合わせるけどね!

>>オジサンぷまいさん
アニキに惚れたなら仕方ない!
いやいやありがたいことです 搭載では初のイントロになるでしょうから気合入れてます

 


621
[621] 息抜き  
■にゅ [HOME]  投稿日:2011/07/30 (Sat) 16:56
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB7.1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET CLR 2.0.50727; AskTB5.6; msn OptimizedIE8;JAJP)
●原寸表示
GDDOTIMG_000621_10.gif ( 478 KB / 651 x 565 pixels )
ひまつぶしに描こうと思ったらサイズが大変なことにー

>雪雨さん
背景も暗いから分かりづらいです
まあでも雰囲気は出てるかなー? 

>ふれでりっくさん
アニメーションなんて作るわけないじゃないですか-w

サイズが450だからこれ以上作れないわw

>ニックさん
絵作ってるとキャラ作りたくなってくるから不思議

追記
作るかどうかもわからないけど棒立ちMUGENキャラに仕上げてみた、しゃがみもジャンプも出来ないですw
体力7500だから時間無制限じゃないと倒せないかも、
500ごとにペルソナチェンジします
だけど攻撃は無いのよー

https://skydrive.live.com/?cid=0c55291219ded591&sc=documents&wa=wsignin1.0&sa=825934722&id=C55291219DED591%21109


621-1
■雪雨  -2011/07/27 (Wed) 11:25
I will burn my dread……burn my dread 
Burn my dread……burn my dread……
 割とごてごてしてて分かりにくいですよね、ニュクスは。

621-2
■ふれでりっく  -2011/07/28 (Thu) 12:36
ニュクス顔こえぇー!
アイギスもそうでしたが、だんだん修正されていくのが楽しいです
まさかニュクスも最終的にはアニメーションを!?

621-3
ニック [HOME]  -2011/07/28 (Thu) 23:52
>アニメーションなんて作るわけないじゃないですか-w
そう言いつつ、作っているにゅさんが素晴らしいですw

621-4
■雪雨  -2011/07/30 (Sat) 21:08
棒立ちニュクスがmugen入りされたと聞いて。
早速P3主人公で挑みたいです。後P4主人公で。いつの日か制作キャラで。
こうなりゃ早くへたれ刑事作らねば!

621-5
■sonne  -2011/07/31 (Sun) 13:08
これは製作するとしたら容量が凄い事になりそうだ…w
翼と本体は分けて動かした方が楽そうですね
 


620
[620] (製作)必殺技(名称未定)2  
■禊  投稿日:2011/07/26 (Tue) 17:27
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:5.0) Gecko/20100101 Firefox/5.0

GDDOTIMG_000620.gif ( 13 KB / 125 x 128 pixels )
指パッチンばっかり。心の師は素晴らしきヒィッツカラルド。

620-1
■スパッツの人  -2011/07/28 (Thu) 23:33
ポールm・・・なんでもないです。

620-2
ニック [HOME]  -2011/07/28 (Thu) 23:46
杖の距離の変え方がすごいです。
うまく距離感を表現できない僕w

620-3
■禊  -2011/07/30 (Sat) 05:43
>>スパッツの人 様
シーッ
>>ニック 様
実は杖は色々な向きのを予め書いておいてポーズに合わせてコピペしているだけなのです
 


619
[619] 正座女神  
■ヒーホゥ  投稿日:2011/07/25 (Mon) 22:57
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

GDDOTIMG_000619.png ( 3 KB / 300 x 300 pixels )
初ドット絵。メガテンよりスカアハ師匠を打って見ました。何か帽子が蛸っぽくなっちゃったけど。
mugenにメガテンの女悪魔キャラが増えることを祈って。

619-1
■雪雨  -2011/07/27 (Wed) 12:02
すでにオシチもいますし、もっと増えるかもですねぇ。

619-2
■古宮  -2011/07/27 (Wed) 20:03
師匠は微動だにしないんで作りやすそうではありますね。
…チラッ

某漫画で関西弁だったのにはびっくりしましたw


619-3
■健介  -2011/07/29 (Fri) 20:02
微動だにしない…?
つまり、乗り物勢!

619-4
■にゅ  -2011/07/29 (Fri) 20:18
メガテンといったら俺的にはこれだ
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file984.gif
 


618
[618] 上着でごまかそうと思った。  
■オジサンぷまい  投稿日:2011/07/30 (Sat) 21:51
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; GTB7.1; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; HPDTDF; .NET4.0C)

GDDOTIMG_000618_2.gif ( 4 KB / 200 x 123 pixels )
ジークフリート修正現在進行形。
自キャラの名前を間違えるとは…何たる;
「暑いから裸にすれば色々楽になるんだぜ☆」って、そうとは限らないのだよ…一先ず今日は此処まで。
と云う事でいそいそとコメント返信です。
いの様>>そうですね、一枚絵でもかなり大変で最後の方にちょっと疲れが…簡略化出来る様に何とか頑張りたい所;
思えばいの氏ではありませんか…っ!
0様>>ドット絵ですよー、不慣れながらポチポチ打ったり塗ったりしてます。
最後に余談/聖板掲示板の方でコーラと入力してしまった人です、真に申し訳ありません;
正しくはコーヒーでした。
 


617
[617] レバガチャ  
■スパッツの人  投稿日:2011/07/24 (Sun) 22:32
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:5.0) Gecko/20100101 Firefox/5.0

GDDOTIMG_000617.gif ( 4 KB / 148 x 122 pixels )
ガチャガチャアイコン出た方がいいよねって事で需要あるかわかりませんがフリー素材です
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file981.zip

617-1
■アルワイド [HOME]  -2011/07/28 (Thu) 19:14
ガチャガチャガチャ・・・・
サムスピとかにありましたね。

617-2
■スパッツの人  -2011/07/28 (Thu) 23:34
>アルワイドさん
VF4とかGGにもあった気がします。
 


616
[616] オリキャラ 対空投げ  
■リアス式海岸  投稿日:2011/07/24 (Sun) 21:17
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:5.0) Gecko/20100101 Firefox/5.0
●原寸表示
GDDOTIMG_000616.gif ( 36 KB / 615 x 515 pixels )
少しデザイン変えたのでこんな感じということで動かしてみました。まだ、ラフ+枚数足りてないですが。
>社咲さん
投げキャラはその状況に持っていくまでが大変なんですよ・・・

手は猫が爪を出し入れしている感じ。漫画で例えると「怪○王女」のリザ・ワイ○ドマン見たいなイメージです。

>健介さん
元ネタはまさにそれです。


616-1
■社咲 [HOME]  -2011/07/24 (Sun) 01:16
画面端ジャンプ逃げしたらつかまれてフルコンもらってまた画面端のループでわからんごろしされたのはいい思い出・・・
まじ投げキャラのコンボは鬼畜すぎる・・・

手は自由に大きくできる感じなんですかね?


616-2
■健介  -2011/07/24 (Sun) 19:11
アトミックコレダー!
 


615
[615] 別にやっつけでも構わないのだろ?  
■旅人  投稿日:2011/07/23 (Sat) 19:41
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:5.0) Gecko/20100101 Firefox/5.0

GDDOTIMG_000615.png ( 2 KB / 104 x 131 pixels )
息抜きに1枚。

615-1
ニック [HOME]  -2011/07/23 (Sat) 21:38
別に、作ってしまっても構わんのですよ?

615-2
■.  -2011/07/24 (Sun) 02:42
───作り切れるか

615-3
■名無の剣製  -2011/07/24 (Sun) 02:56
―――別に、期待してしまっても構わんのだろう?
 


614
[614] 次作る予定の技らしき物  
■スパッツの人  投稿日:2011/07/23 (Sat) 10:54
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:5.0) Gecko/20100101 Firefox/5.0

GDDOTIMG_000614.png ( 2 KB / 200 x 200 pixels )
以下言い訳

@カンフーマンが予想外にでかかった
Aハチマキの一部が顔にかかって邪魔だったので消しました
B当たってる?無い物は当たりません。


614-1
■その辺の紳士  -2011/07/23 (Sat) 18:34
ウ、ウラヤマシイ…ハッ!

614-2
■老人  -2011/07/23 (Sat) 21:09
順番待ち最後尾はこちらです

614-3
ニック [HOME]  -2011/07/23 (Sat) 21:28
では、お行儀良く並ばせて頂きます。

614-4
名前はまだ無い  -2011/07/23 (Sat) 22:17
コレは羨ましい…私も並びます

614-5
■Jaldabaoth [HOME]  -2011/07/23 (Sat) 23:03
最後尾に今並んで何分待ちでしょうかね?

614-6
■なっとう  -2011/07/23 (Sat) 23:03
幼女に抱いてもらえると聞いてマッハでとんできました

614-7
■ragtime  -2011/07/23 (Sat) 23:17
どうやら出遅れてしまったようで…ちくしょうめ

614-8
■捨石  -2011/07/24 (Sun) 03:19
会場はここですか?まだやってますか?

614-9
■健介  -2011/07/24 (Sun) 19:12
紳士ばっかwwwところで、私の順番はまだですか?

614-10
■スパッツの人  -2011/07/24 (Sun) 20:02
>皆様
本日はご来店いただきまことにありがとうございます。
本日の営業は終了いたしました。またのご来店を心よりお待ちしております。

と、このまま手ぶらで帰っていただくのも気が引けるのでおみやげです。
背面しゃがみ限定技 十字ぐりぐりすると威力アップ
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file979.zip

しゃがみやられモーションに頭座標の物がなくてあせったけど
なんとか日曜中に完成してよかったよかった'`,、('∀`) '`,、

 


613
[613]  
■生存戦略  投稿日:2011/07/23 (Sat) 08:32
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; GTB7.1; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; .NET4.0E)

GDDOTIMG_000613.png ( 3 KB / 200 x 200 pixels )
2度寝しよう

613-1
■茄子  -2011/07/24 (Sun) 15:57
おお、クララクランですか。

カラーリングと大盾が気に入ってました

 


612
[612] 【製作】下段当て身投げ構え  
■スパッツの人  投稿日:2011/07/22 (Fri) 16:57
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:5.0) Gecko/20100101 Firefox/5.0

GDDOTIMG_000612_1.gif ( 15 KB / 162 x 166 pixels )
例によって地味動作。そして使いまわし。

コレジャナイ臭漂う空中投げと下段当て身投げ動画はこちら↓
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file975.zip

 


611
[611] (製作)〆  
■いの  投稿日:2011/07/22 (Fri) 03:33
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB730; GTB7.1; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET CLR 3.0.30729)

GDDOTIMG_000611.gif ( 19 KB / 500 x 380 pixels )
3つある例の連携の〆技(下書き)をとりあえず形になるまで仕上げ
ちょっと最近作ってるもの回転系多すぎるかも知れない
もうちょっとシンプルなのも作ろう

>前回書いた指の件
ようは指に直接当たるからダメなんだと思い
手袋をひっぱり出して装着した状態で筆を持って挑戦
やりにくい…てか暑い… ゴム手袋的なものを買ってこようか検討しよう


611-1
■Anji  -2011/07/22 (Fri) 12:14
これはチップの足払いかな??
下書きだから何ともいえないですが足が短く見える・・・!( ゚д゚ )
確かに回転系多いですね・・・w
だが、それもいいかもしれない

611-2
■健介  -2011/07/22 (Fri) 18:56
もっと回しても良いのですよ?

611-3
■ふれでりっく  -2011/07/22 (Fri) 20:59
居合い的なものや発生は遅いけど重い一撃
というのもおもしろそうですね

指はシンプルにテーピングはどうでしょう?
ちょっと感覚が鈍くはなりますが
ゴム手袋は蒸れて死ねますw


611-4
■醒乖  -2011/07/22 (Fri) 23:42
カズマとか兄貴は回避や予備動作でやたら回ってたイメージ

ドゥンドゥン回そうじゃねぇか


611-5
ニック [HOME]  -2011/07/22 (Fri) 23:49
そういえば、攻撃終了の時にも回転して体制を立て直していた気がします。

611-6
■いの  -2011/07/26 (Tue) 08:33
>>Anjiさん
正解です チップの足払いの逆再生ですね
最初はあん馬などでよく見る両足を揃えた蹴りを作ってたんですが まぁかっこが悪くてボツに

足確かに短いかもですね とりあえず先にMUGENに入れてみます

>>健介さん
いいのかい?そんなこと言っちゃって
俺は通常攻撃だって平気でry

>>ふれでりっくさん
ジョニーの居合いのような蹴りを作ってみたいですねー
問題はリーチと使いどころがあるかどうかで…

>テーピング
幸い妹が昔部活の関係で持ってたんで今もらって使ってますw
人差し指と親指にぐるぐると
関節が動かしにくいですが逆に固定されてペン持つにはいい感じでこれはこれでいいのかもしれない

>>醒乖さん ニックさん
ファーストブリットの後の衝撃緩和のための回転がありますね
あれも再現したいけどまずはファーストブリット作らないとねw
カズマの回転はアニキ譲りなのだろうか いろんなとこ似てますよね 猫背とかも

 


610
[610] UMVC3 M.O.D.O.K.新コスがバカすぎた件  
■老人  投稿日:2011/07/21 (Thu) 22:23
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB7.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C; Sleipnir/2.9.7)

GDDOTIMG_000610.png ( 22 KB / 400 x 400 pixels )
ゴーストライダーキタアアアとか言いたいことは色々あるんですが
モードックの新コスのインパクトに負けました。
それエルビスなの?横浜銀蝿なの?レバーがマイクになってるよ!

610-1
■ragtime  -2011/07/21 (Thu) 23:00
ど、どういうことなの…?
そして完成度高ェ

610-2
ニック [HOME]  -2011/07/22 (Fri) 00:06
何があったwww

610-3
■いの  -2011/07/22 (Fri) 02:58
お昼休みはウキウキウォッチング
あっちこっちそっちこっちいいとも!

610-4
■老人 [HOME]  -2011/07/22 (Fri) 22:48
>>ragtime氏
丁度良いリハビリのお題に出会えました。

>>ニック氏
モードックはどうもデップー並にMARVEL公式のギャグキャラみたいですねw


>>いの氏
タモさんこんなジェットな髪型でしたっけw

 


609
[609] ナルホド君  
■普段はROM  投稿日:2011/07/21 (Thu) 22:19
  Opera/9.80 (Windows NT 5.1; U; ja) Presto/2.9.168 Version/11.50

GDDOTIMG_000609.gif ( 26 KB / 144 x 160 pixels )
MVC3の新作にナルホド君が出ると聞いて。
個人的にはタツカプの新作が出るのをずっと待っていたりします。

609-1
■老人  -2011/07/21 (Thu) 22:22
フェニックスのトレーラー公開のときにナルホド君の英名の
Phoenix Wrightネタで「あっちのフェニックスを出せよ!」という
コメントをYoutubeで何百回と見ましたが、
本当に実現しちゃうほど向こうでも人気なんですね。

609-2
ニック [HOME]  -2011/07/22 (Fri) 00:08
まさか、携帯ゲームではないナルホド君が見られるとは…。
外国でも人気なの知らなかったですw

609-3
■いの  -2011/07/22 (Fri) 03:05
原作未プレイの私は「裁判のゲームだよね?どうやって闘うの?」と言う疑問が真っ先に浮かび上がり

逆転裁判が好きな友人にナルホド君参戦を伝えてみたら
「どうやって闘うのそれ?」と言われました

まさに予想不能である


609-4
■名無し  -2011/07/22 (Fri) 08:13
冥ちゃん召喚してムチムチアタックくらいしか思いつかん

609-5
■なっとう  -2011/07/22 (Fri) 13:33
>逆転裁判が好きな友人にナルホド君参戦を伝えてみたら
「どうやって闘うのそれ?」と言われました

アクアパッツァのこのみみたいなカオスキャラになると思うの・・


609-6
■O  -2011/07/23 (Sat) 09:41
恐らく超殺技は「異議有り!!」になると思う。
しかしMVC3でナルホドの参戦の発想はなかった。
 


608
[608] かっこいいと思うものー!  
蛇の人  投稿日:2011/07/21 (Thu) 13:31
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB7.1; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; BRI/2; YTB730)

GDDOTIMG_000608.png ( 4 KB / 245 x 221 pixels )
指貫グローブ!

「日常」より16話で見事なエリアルコンボと豪鬼もビックリの阿修羅閃空+ドラゴンスクリューを披露してくれた長野原みお先生。


608-1
■∂▽∂  -2011/07/21 (Thu) 14:02
なの学生編になってから面白くなってきました。

ドラゴンスクリュー燃えるよね。
藤波が開発した技なのに、武藤が使ってメジャーになったw山羊にも掛けてたけど…

 


607
[607] 【製作】ブリス用  
名前はまだ無い  投稿日:2011/07/21 (Thu) 22:41
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; GTB7.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; MDDC; .NET4.0C; .NET4.0E; BRI/2)

GDDOTIMG_000607.gif ( 28 KB / 138 x 226 pixels )
いつもは本板の方にお世話になってるんですが、
一応本体なのでぐだ板に失礼いたします。
こっちでは初投稿…のはず?

何故先人の製作者様方が生き抜きにブリス用の画像を作るのか分かるような気がしました。

でも普通の処理だとブリスの立ち絵状態で
アニメはしないと聞いたので、
CNSで対応処理するか、出来なかったら没になりそうですね。

>>乳揺れ
思ったよりちゃんとなってくれているようで
良かったです。
某乳揺れカットインゲーを参考にして良かったw

>>ふうりんさん
レイの投げやられって言うと七つの傷のやつですよね
対応させるかまだ考えてないですが。


>>ブリス対応について
やはりやるなら、-2State内に監視用の記述をして
おくしかないですよね。
しかしブリス技毎に演出時間が違うとなると
結構大変そうですね…

しかし特殊やられ対応とかキャラの完成へ向かうレールから
脱線しているような気がしないでもないですが、
息抜きするついでに、ネタも兼ねてCNS弄ってみます。
皆様方、情報ありがとうございました。


607-1
■いの  -2011/07/21 (Thu) 02:34
うおお 揺れる揺れる 違和感のない動き
胸の揺れって巨乳キャラ製作者の方たちはなぜかすごい力入れて動かしてるのをみますが あの愛はすげぇ

607-2
■捨石  -2011/07/21 (Thu) 02:36
これは実にけしからん!許されざる乳揺れだ!

607-3
■大垣  -2011/07/21 (Thu) 11:45
ブリスは相手側が1F毎にアニメ操作してるので
立ちを動かすのはちょっと難しいと思いますね
相手側のp2nameで対応してもらうぐらいでしょうか

607-4
■M2pa  -2011/07/21 (Thu) 16:02
そこで-2stateでのselfstateですよ。…いやダメか

607-5
■ふうりん [HOME]  -2011/07/21 (Thu) 19:25
レイの投げやられなら大丈夫なのかな…?

607-6
■吾妻 [HOME]  -2011/07/21 (Thu) 21:35
-2にAssertSpecial置いて
P2NameとStateNoかAnimをトリガーにしとくことでブリス喰らったら本体を消す&同じトリガーでExplodかヘルパー出して乳揺れアニメを表示させる……って処理にすれば可能かなぁ


確かキャラごとに演出時間の違いがあったはずですから、ブリス技を使ったキャラの「喰らった側」の動かし方を1つ1つ参照して調整、P2Nameで処理分岐をさせる⇒Anim9020のElem=2以降の絵を表示する命令が出たら本体消してるのとかを全部やめるって処理を混ぜておくと良いかも。


607-7
■七誌  -2011/07/24 (Sun) 00:49
eezo!!
 


606
[606] エルヴィン修正したったー。  
■オジサンぷまい  投稿日:2011/07/21 (Thu) 00:23
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; GTB7.1; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; HPDTDF; .NET4.0C)

GDDOTIMG_000606.gif ( 7 KB / 210 x 202 pixels )
軍人の人を修正してみたでござるの巻その一。
等身を間違えてたのでサイズを変更、取り敢えず正しく(?)は大体この大きさで。
後はやっつけで済ませていた肌の色とか服のデザインを変えたり増やしたりしつつ零から作り直しハヒー。
銃までは再現不可能って云うか諦めてしまったよ;
出来る事ならアカツキっぽくバタバタさせてみたいけどアニメ作る技術も気力も無いのでいかんせん一枚絵になっちゃうんですぜ旦那。
にゅ氏のアイギス様が可愛いのと垣根帝督様がかっこいいのとでこれからも楽しみなのぜ旦那。

そして下に凄い回転してる兄貴が居て思わず吹いてしまった。


606-1
■いの  -2011/07/21 (Thu) 02:39
書き込みすごい…
これは一枚絵でも納得のレベル アニメにするのはもうちょっと簡略しないとあまりにも辛いw

606-2
■O  -2011/07/21 (Thu) 13:17
ほんとにドット絵?と思うほどすごい・・・。
 


605
[605] 半分描いたらつかれたでござる  
■鉄屑  投稿日:2011/07/20 (Wed) 21:04
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

GDDOTIMG_000605.gif ( 9 KB / 355 x 300 pixels )
イントロで使おうとドットを拡大したら
例によって疲れました。反転すれば顔になるから良いよね。

そんな感じで、某のりものモーターショーに途中参加すべくかなりやっつけで
ラーミアに乗ったゼシカさんα版を公開しました。
お覇王ベースなので全くのα版と云う訳では無いのですが
色々弄った末にバグだらけ。空中に立ったり…^^;
大味ですがもし宜しければ DLして弄ってやってください。
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up2775.zip.html


605-1
■名無し  -2011/07/20 (Wed) 23:41
プロトタイプ乙です!
ゼシカさん愛が半端ないなと感じました。
リドミに改変OKとあったけどこんなに綺麗なドット弄れないよ!

605-2
■いの  -2011/07/21 (Thu) 02:29
ふ…ふつくしい
この状態でも面白そうですけどねw
なんかとっても芸術的

605-3
■雅  -2011/07/21 (Thu) 18:30
わぁ〜い ゼシカさんだぁ〜
と走りよっていくのは死亡フラグか?
月曜日に家に帰るので その時にはぜひDLさせて下さい。
とりあえず お疲れ様でした。

605-4
■鉄屑  -2011/07/27 (Wed) 23:18
無事バグらずに モーターショーで戦ってるようです。
取り合えず良かった(安堵)


>名無し様…
俺のゼシカさん愛はこんなもんじゃねぇゼ!と・・・
実力が伴って無いのです。今も色々修正箇所が出てきましたw
ドット改変は、作者本人が改変(修正)をしているくらいなのでならご自由にどうぞ。

あ、リドミにグロ(フェイタリティ)以外と書き忘れた…。

>いの様…
ありがとうございます。最近ドットばかりなので
みんなドット絵に見えて、目が痛いですw

>雅様…
ハリィさんとのイントロも作らなければ…と思いつつ
修正箇所が多いので大変です。やっつけの必須スプライト等…^^;
将来的には、一般キャラと戦える様に仕上げて行きたいのですが、かなり大変そう(汗)

 


604
[604] (製作)一歩しゃがみモーション  
■カボッス  投稿日:2011/07/20 (Wed) 16:48
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0) AppleWebKit/534.30 (KHTML, like Gecko) Chrome/12.0.742.122 Safari/534.30

GDDOTIMG_000604.gif ( 5 KB / 92 x 115 pixels )
しゃがみが完成
結構苦戦したけどなんとか出来ました
歩きが完成したら動画上げようかなと思ってます
「こんなの一歩じゃねえ」て言われそう

604-1
■健介  -2011/07/20 (Wed) 18:36
ではお望み通りに、「こんなのイ〇ポじゃねぇ!」
足が細くなっているので、なんとかなるようなら頑張ったほうが良いと思います。

604-2
■カボッス  -2011/07/20 (Wed) 19:24
>こんなのイ〇ポじゃねぇ!
フハハ、残念だったな!これがウチの一歩なのDAAA!

左足の動きと両足の太さを修正します
現在、しゃがみ振り向きモーション作成中


604-3
■段玉兄井 [HOME]  -2011/07/21 (Thu) 22:17
その隠しかたはやめるんだ!!!
 


603
[603] (製作)始動技  
■いの  投稿日:2011/07/20 (Wed) 06:00
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB730; GTB7.1; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET CLR 3.0.30729)

GDDOTIMG_000603.gif ( 30 KB / 500 x 380 pixels )
アンチェインだけで62枚
始動技が1つ 間の派生が1つ 〆技が3つ

とりあえず各所3つづつにはしたいところ

しかし最近ガチで指が痛い
自分ペンタブ使ってるんですがちょうど指が当たるところにクリックする部分があってそこが地味に当たり続けて痛い

あーもう痛いから今日はドット打たずにゲームでもやろうとしたらゲームでも指使うわけで…


603-1
■健介  -2011/07/20 (Wed) 06:16
なら漫画読めばいいんですよb

603-2
■スパッツの人  -2011/07/20 (Wed) 06:29
ニコニコ動画見たらええんや!

603-3
■ふれでりっく  -2011/07/20 (Wed) 13:35
相変わらず美しい動き・・・清書が楽しみですなあ
リアルに支障がでない程度に製作頑張ってくださいね

「突撃!風雲たけし城」なら指使いません


603-4
■ほづみみやび  -2011/07/20 (Wed) 16:19
時代はKinectですよ。Ki・ne・c・t。


いい動きだニャー。
吹っ飛び動作に四苦八苦してるので、見てると攻撃モーションに浮気したくなります・・・w


603-5
ニック [HOME]  -2011/07/20 (Wed) 21:34
62枚(;゚Д゚)! 聞くだけで頭が痛くなってくる枚数です…w

>今日はドット打たずにゲームでもやろうとしたらゲームでも指使うわけで…
僕は描きたくない時、ニコニコで対戦動画を見ていますね。
僕のキャラもこんな感じに使ってもらえたらと思うと、やる気がでてきますから


603-6
■鉄屑  -2011/07/20 (Wed) 21:34
兄貴良い動きです。
ラフなはずなのに、線が整理されて
動きが把握しやすい…
自分の場合下書きの消し忘れ等で
ラインが判らなかったりします^^;

>ふれでりっく様
有野課長がCX中で必死になっていましたね。
確かに指は使いませんけれどw


603-7
■プラ  -2011/07/21 (Thu) 01:22
ヒュンって飛び出す蹴りが、スピード感あってとてもかっこいいですね〜。

私もペンタブ使ってますが、指が痛くなる気配はなし。圧倒的に努力が足りないっ!!!ってことでしょうか。
見習いたいものです。

指をお大事に…


603-8
■いの  -2011/07/21 (Thu) 02:23
>>健介さん
漫画は最近カイジにハマリまして破戒録(巻数にして26巻)まで買いまして 面白いのですが面白いゆえにガンガン買ってしまい 今月最初のほうで1万円以上使ったことに反省してるとこですw 古本屋で買えば半分以下の値段で買えたやんけと…今月は反省して漫画は控えると勝手に心に決めております

>>スパッツの人さん
ニコニコは仕事帰って飯食いながら見るのが本当に至福で
結構色々見てますwただ飯食い終わって手が空くと急に時間が勿体無く感じてしまうのはなんでだろう

>>ふれでりっくさん
この関係の攻撃は全部非清書なもんで後で地獄です…
>突撃!風雲たけし城
まさかこのタイミングでその名前を聞くとはw
せめてもっと新しいもので!ダンレボとか!ダンレボもまぁまぁ古いか

>>ほづみみやびさん
>Kinect
XBOXでしたっけ XBOXもってない私には既に終わってるでござる
でも欲しいんですけどね箱 ギアーズがすごいやってみたいし今度マイクラも出るらしいんで ああ また指が

>>ニックさん
>対戦動画
対戦動画は唯一鉄拳のをよく見てましたが最近は見てないっすねー
2Dの格ゲーをろくにやったことがないので見てもわからんという
なんか一本くらいやろうかしら ああ指ry

>>鉄屑さん
最初は私のも線汚いですよw
ゆっくりゆっくり直してやっとここって感じです
直して直して大きさが違ってやり直しなんてよくあることで…

>>プラさん
マウスに持ち直すのがめんどくさくてそのままペンタブでネットサーフィンする事も多いから…かも知れません
あと自分指が短くてですね 関節のとこにガッツリ当たるのもあるかもしれません


603-9
■gorori  -2011/07/21 (Thu) 02:57
>>ほずみみやびさんの 時代はKinectですよ。Ki・ne・c・t。
に対するいのさんの返答を見るまで、指が痛くてドットが打てないなら
Kinectでモーションキャプチャーをして下絵を増やせばいいじゃないか
ということ言っていると普通に思い込んだ私は確実に少数派…

603-10
■いの  -2011/07/22 (Fri) 03:12
>>gororiさん
その発想はなかった
もう本当イメージの影すら浮かびませんでしたw

そうかモーションキャプチャーか
つまり画面前でこれだけの動きをするってことで…
指以上にえらいことになりそう

 


602
[602] ……今日、休み。  
■箱猫 [HOME]  投稿日:2011/07/20 (Wed) 03:11
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; OfficeLiveConnector.1.5; OfficeLivePatch.1.3; .NET4.0C)

GDDOTIMG_000602.gif ( 3 KB / 192 x 64 pixels )
久しぶりの、まともなお休み。
が、台風。
しかたないので家にこもります。

なかなか「ねこ」のSEが決まらないので、気分転換に「おおかみ」の修正。
修正ついでにリボンを後頭部に変えようと思ったけど、耳があるので結局やめた。まだまだ修正・変更が入っていくと思う。まぁ、気分次第。


602-1
■雅 [HOME]  -2011/07/20 (Wed) 18:04
この娘達が 恥ずかしがって画面から出てこないんだ・・・
 


601
[601] 製作 アリスさん  
■雅 [HOME]  投稿日:2011/07/20 (Wed) 20:12
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

GDDOTIMG_000601.png ( 4 KB / 120 x 140 pixels )
萌ってなんだろう?
自分的にはかわいくかけたんじゃないの?
と思うんですが・・・

>yuukun様
私の好みに描いていったらこうなった そして誰かに見える
原作だって 十二分に吸血鬼じゃないかなぁ・・・

>鉄屑様
ですよね! 自分が可愛いと思えばそれでいいんですよね!
よし 我が道を行こう!!


601-1
■yuukun [HOME]  -2011/07/19 (Tue) 23:36
原作より吸血鬼度はアップしてる気がするんだ

601-2
■鉄屑  -2011/07/20 (Wed) 18:53
萌えのポイントは人それぞれで違いますからね。
本人が”萌え”と思えば良いと思います。

601-3
ニック [HOME]  -2011/07/20 (Wed) 21:27
僕はポトレで顔を書くのは苦労しますw
上手く描けているようで羨ましいです。

601-4
■雅  -2011/07/21 (Thu) 18:26
出先から失礼です
>ニック様
ありがたいお言葉ありがとうございます
何度も描きなおした かいありました。
 


599
[599] 【制作?】共通点のある二人【失踪フラグ?】  
■雪雨  投稿日:2011/07/19 (Tue) 21:57
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; GTB7.1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

GDDOTIMG_000599_1.png ( 3 KB / 230 x 230 pixels )
制作(本命)と制作(俺のよmゲフンゲフン)で一枚。
さて、何が共通点なんでしょうね?
二人共好きすぎて今のモチベが半端無く高いw
明日実技試験が朝からあるのにこのテンションww
 


598
[598] 【制作】中段やられ  
■kenn  投稿日:2011/07/19 (Tue) 00:44
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; MALN; .NET4.0C)

GDDOTIMG_000598.gif ( 34 KB / 200 x 150 pixels )
久しぶりに普通サイズ。
描きやす過ぎてビックリした。
三日で6枚も描けてしまった…

しかし画力は変わらず。
色んなところが伸び縮みしてるけど刹那で妥協しちゃった、まあ(ry

 


597
[597] (製作)必殺技(名称未定)1  
■禊  投稿日:2011/07/18 (Mon) 16:35
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:5.0) Gecko/20100101 Firefox/5.0

GDDOTIMG_000597.gif ( 16 KB / 200 x 130 pixels )
ほんとうに久々に投稿。PCXに変換して当たり判定とかアニメとか設定してcnsいじくっててドット絵やれてませんでしたorz。

さておきこれは設置技用のモーションその1です。
設置技ばっかり用意して直接攻撃必殺技を一切持たないキャラにする予定ですので設置モーションばっかり描くよ!


597-1
■スパッツの人  -2011/07/18 (Mon) 22:04
スプライトはFighter Factory使うとbmpやpngからでも登録できますよ。
あとcnsはいじり始めたら止まらないですよね。
そしてMUGEN上で動かして楽しくなって作業が進まない法則。

>直接攻撃必殺技を一切持たないキャラ
これはテクニカルなキャラになる予感。
しかし奇遇ですな。うちのキャラも全部投げ技と当て身投げの予定ですぞ。


597-2
ニック [HOME]  -2011/07/18 (Mon) 23:33
僕の場合、sffairmaker2でスプライトやairの作成、
当たり判定の調整でしたら、Fighter Factoryを使っています。

>直接攻撃必殺技を一切持たないキャラ
起き攻め大好きな僕歓喜w
しかし製作キャラは、インストールのインファイターですがw


597-3
■社咲 [HOME]  -2011/07/19 (Tue) 01:24
私はSffAirEditor(SAE)ですね〜
bmp,pcx,gifといろんな形式のファイルを使えるので、かなり便利です。
MCMつかって挫折しそうになったころが懐かしい・・・

>>直接攻撃必殺技を一切持たないキャラ
なかなか面白そうなキャラに仕上がりそうですね。
でも操作とか難しそう・・・
エフェクトとか描くの大変そうですね。頑張ってください!!


597-4
■禊  -2011/07/19 (Tue) 19:35
>>スパッツの人 様
>>ニック 様
>>社咲 様
私は昔mcm使ってキャラ作成していたのでついついPCXにしちゃってパレットが取り返し付かなくなってずっとPCXにしているっていうね。PCXとbmpはパレット逆転するから困る。
基本的に登録→SAE
        air・cnsその他→FFですね
実地で確認作業したいから登録は楽なSAE、それ以外はFFでやっておりまする。
あと直接攻撃必殺技を一切持たないキャラをつくろうと思ったのはコッチジャみたく特定の技専門とかに憧れたのです。
きっと死調整で弱キャラになったり愛調整で強キャラになったりしそうなので良キャラを作れる気がしないぜ…
 


596
[596] 勝利のポーズ  
■ふうりん [HOME]  投稿日:2011/07/18 (Mon) 21:45
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:5.0) Gecko/20100101 Firefox/5.0

GDDOTIMG_000596.gif ( 33 KB / 256 x 256 pixels )
ああ、あの中身は何だ!!箱に!箱に!!

<追>制作キット(音と画像付き)が出来ました
>http://t.co/FXLazzA
被り上等で作ってみたい方はぜひDLして下さいね


596-1
■ゲレゲレ  -2011/07/18 (Mon) 01:45
ふうりんさんのセンスの良さには惚れ惚れする

596-2
■にゅ  -2011/07/19 (Tue) 14:27
おーうまく出来るかわかんないけど作ってみていいっすか?w

596-3
■ふうりん [HOME]  -2011/07/19 (Tue) 19:30
君の挑戦を待っている!!!
 


595
[595] (練習)比那名居天子【貧乳こそ至上】  
ニック [HOME]  投稿日:2011/07/17 (Sun) 19:37
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:5.0) Gecko/20100101 Firefox/5.0

GDDOTIMG_000595.png ( 5 KB / 175 x 247 pixels )
ブーツは神衣さんの流用。
デザインセンスがない僕には、新しくブーツのデザインが出来なかったのでorz

現在描いている東方キャラの身長図(自分のイメージ)

早苗さん<優曇華<天子=妹紅<<ゆうかりん

…ハイヒールのせいか、ゆうかりん一強の身長でございますw
次描くとしたら輝夜か美鈴あたり…いや、咲夜さんもいいな…(ブツブツ


595-1
■雅 [HOME]  -2011/07/18 (Mon) 18:39
え? 貧乳?
見られても恥ずかしくない体であることは 間違いなさそうではありますね
そして 個人的には大きめのTシャツが 似合う体系だと思うんだ・・・

595-2
■甲羅沢  -2011/07/18 (Mon) 20:36
  .-、  _
   ヽ、メ、〉      r〜〜ー-、__      ________________
   翼C\)      ムヘ._     ノ      |
    磨Q      ┣=レヘ、_ 了     | え−−い、貧乳はいいっ!
 -‐''「 _  ̄`' ┐  ム  _..-┴へ   <
   | |r、  ̄ ̄`l Uヽ レ⌒',    ヽ.   | 巨乳を映せ!巨乳をっ!!
   (三  |`iー、  | ト、_ソ   }     ヽ   |
   | |`'ー、_ `'ー-‐'    .イ      `、   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   | |   `ー、    .-ヽ      ',
 __l___l____ l`lー‐'´____l.       |
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  .|      |
                ||  |__.. -‐イ
                ||   |    ノ/

595-3
貧乳派  -2011/07/18 (Mon) 21:38
そんな…酸素欠乏症にかかって…

595-4
ニック [HOME]  -2011/07/18 (Mon) 23:29
貧乳はステータスだ!希少価値だ!!

>>雅さん
僕は恥ずかしがる女の子が好きですねw
天子の場合は恥ずかしがらないと思いますがw

>>甲羅沢さん
こいつを天子の胸に取り付けろ。
咲夜さんのPADを参考に開発し(ry

>>貧乳派さん
すごいぞ!
天子の戦闘力は数倍に跳ね上がる・・・

 


594
[594] \先生の胸に飛び込んできたまえシオン君ッ!/  
■Amethyst  投稿日:2011/07/17 (Sun) 02:55
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:5.0) Gecko/20100101 Firefox/5.0

GDDOTIMG_000594.png ( 6 KB / 319 x 286 pixels )
メルブラキャラのD4絵は結構あったのに、彼のが一つも無いとはどういうことだ! というわけで自分のお気に入りのポーズで一枚。
とはいえ上半身までで満足してしまったのはバレバレで、よく見ると右の脚がががggg

594-1
ニック [HOME]  -2011/07/17 (Sun) 22:45
凄まじいクオリティですね!
見ていると、使ったことがないワラキーを使いたくなってきましたw

594-2
■雪雨  -2011/07/17 (Sun) 23:24
ワラキア先生の解放にはいつもお世話になります。
それともハーフムーン6Aのモーションだったかな?
amethyst氏のお気に入りのポーズの予想なので悪しからず。

594-3
■なっとう  -2011/07/18 (Mon) 23:04
ワラキー先生の空中戦の強さと硬さとイケメン指数は異常ww

594-4
■Amethyst  -2011/07/19 (Tue) 18:42
>ニックさん
性能調整もたっぷりありますよ。元ボスキャラの方でも大丈夫。
どうぞ廻してみてください。いい高音でしょう?
余裕のLAだ。中毒性が違いますよ!

>雪雨さん
動画で6Aの素敵な動作に魅せられて、速攻でハーフムーン使いになりました。
でも素敵台詞の大半が聞けないというジレンマ・・・

>なっとうさん
イケメンもさることながらその美形が昂ぶった途端にグロテスクに歪むのがたまらない。
旦那しかりDIO様しかりジェダしかり、吸血鬼の野郎共は何故こうも素敵な笑顔を持ってるのか。

 


593
[593] 対ロボレン用イントロ  
■ふうりん [HOME]  投稿日:2011/07/16 (Sat) 23:09
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:5.0) Gecko/20100101 Firefox/5.0

GDDOTIMG_000593.gif ( 171 KB / 256 x 280 pixels )
ハコイーグル・ハコシャーク・ハコパンサー、
3体の箱ロボが合体することで普通の箱レンになるのだ

593-1
■スパッツの人  -2011/07/16 (Sat) 23:25
タ○ラト○ーから6980円で発売中!(嘘

593-2
■にゅ  -2011/07/16 (Sat) 23:32
ゲッターロボ方式ですねw

593-3
■レンブームはウィンドのことを思い出す  -2011/07/16 (Sat) 23:40
・・・えええええェェ!!!質量はど(ry

593-4
■ふれでりっく  -2011/07/16 (Sat) 23:53
箱ロボ・・・だと・・・?

593-5
貧乳派  -2011/07/17 (Sun) 00:00
箱レンのボディには3体の箱ロボの力が凝縮されているのか・・・

593-6
■ragtime [HOME]  -2011/07/17 (Sun) 00:31
凄い発想なんだぜ……

593-7
■捨石  -2011/07/17 (Sun) 05:45
タカ・ヒョウ・サメのタヒョザメコンボとか妄想

593-8
■鉄屑  -2011/07/17 (Sun) 11:12
サ○バルカンですかwプラモで欲しいかも

593-9
■七誌  -2011/07/18 (Mon) 09:40
プレダキングですね、わかります。
 


592
[592] 【製作】前方ダウン回避  
■スパッツの人  投稿日:2011/07/15 (Fri) 22:06
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:5.0) Gecko/20100101 Firefox/5.0

GDDOTIMG_000592.gif ( 29 KB / 324 x 280 pixels )
相手が近いと裏に回るよ!前回あんな事言いつつ今回は動画なしです(ノ∀`)タハー

そう言えば昨日でキャラ製作から丁度3ヶ月目だったようです。
この調子で夏中にβバージョン出せるといいなぁ。

>健介さん
こんな動画で大丈夫か?

>鉄屑さん
んじゃどんどん上げちゃおう(今回は無いですが

>いのさん
まだ埋まってない通常技が2つほどあるんやでぇ…

>ニックさん
投げとかgifで再現できる人は尊敬してしまいます。
もしニコ動に上げるとしたら、公開時に技解説用ですかね。
その前にテストでスパーリングしてるところとか上げるかもですがw

>老人さん
それ以前にプレイ動画をgifにする技術を知らない私に隙はなかった。


592-1
ニック [HOME]  -2011/07/17 (Sun) 19:22
夏中にこの楽しみなキャラが使えるかもですと?
僕の夏休みの宿題が終わらなくなりますねw

592-2
■スパッツの人  -2011/07/18 (Mon) 22:07
>ニックさん
そんなに期待されて、いざ公開するとコレジャナイだったらと思うと・・・ビクンビクン
出せるとしても8月末とかになると思うから、遠慮なく宿題終わらせてくださいw
 


591
[591] (制作)ダッシュ バクステ  
■夜業 [HOME]  投稿日:2011/07/15 (Fri) 21:24
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.6; EasyBits GO v1.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

GDDOTIMG_000591.gif ( 80 KB / 400 x 404 pixels )
そんな感じです
バクステがそんなに移動出来てない気もするけどスルーで

カットインとかヒットエフェクトとか本格的に入れていこうと思うけど やっぱり疲れるんだろうなぁ

 


590
[590] 進歩しました  
■Anji  投稿日:2011/07/15 (Fri) 15:42
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.1; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C)

GDDOTIMG_000590.gif ( 23 KB / 159 x 260 pixels )
以前ふれでりっくさんに参考にと見せていただいたものを見つつこんな感じにしてみましたら
非常にいい感じ。TVアニメっぽい見た目にもなってるし!
後は腕をぷらぷらさせるだけですね。
足を完全に開く一個手前にもう一枚描いた方がいいのかなあとも思うけど、そんなに問題なさそう。

本当にありがとうございましたm(__)m
これ腕まで描いたら立ち、前進、しゃがみが完成かな。

そういやカズマがGGXXのジョニーのディバコンみたいな感じで
浮いてる所拾う→地面殴って前方に飛ぶ→エリアル決める
っていうのを夢で・・・見ました。
ここ数日はずっとドット打ってたから必死すぎて夢に出たのかな;


590-1
■ふれでりっく  -2011/07/16 (Sat) 12:38
製作お疲れ様です
すごく雰囲気が出て良いと思います

微調整はまだとは思いますが、足運びをもう少しだけ遅くするとノシノシ歩いている感がでるかもです

私のは2P向きになってましたが、これはシェルブリットのアングル的な事と、手前に通常腕が来たほうが描きやすいかなーという自分なりの解釈でした

今後も全力で応援させていただきます


590-2
■Anji  -2011/07/16 (Sat) 23:43
>ふれでりっくさん
確かにもう少し遅くした方がよさそうですね
これ6枚しかないから少し遅いとカクカクに見えるので
もう2枚くらい中割を描いた方がいいのかも?
色々調整して見ます!

腕は本来ならフレデリックさんが正しいですけどね( ゚ω゚)
ただ、こういうゲームに実装するとなると
1P側基準になって2P側で矛盾がでてきてしまうのは
しょうがないですね;

こんなペースですが、今後も応援よろしくお願いします。

 


589
[589] オリキャラ(女性)  
■いの  投稿日:2011/07/15 (Fri) 02:30
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB730; GTB7.1; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET CLR 3.0.30729)

GDDOTIMG_000589.gif ( 3 KB / 180 x 300 pixels )
みのりさんを打とうとしたら全然違うキャラができたでござる

けど自分のオリキャラとして覚えておこうと思います
次描く機会があれば服装もっとちゃんと考えてあげなきゃね

しかし女性キャラむずかしすぎる…


589-1
■鉄屑  -2011/07/15 (Fri) 02:55
褐色系クールお姉さんだ。
アニキの次の製作キャラとして(気が早いぞ)
または製作中の気分転換として
彼女をゆっくり育てるのも良いですね。

服はこの露出度で全然OKですよ(←不純な動機)


589-2
ニック [HOME]  -2011/07/15 (Fri) 03:28
いい感じのクールビューティーですね。
いつも描いているキャラの性別と違うキャラを描くと、
勝手が違って難しいですよねw

589-3
貧乳派  -2011/07/15 (Fri) 09:37
ヒャッハー!褐色だァ!
個人的に銀髪(白髪)、黒、褐色は黄金パターンだと思うのです

589-4
■いの  -2011/07/15 (Fri) 15:31
>>鉄屑さん
アニキの完成までは絶対に作らないだろうけど
たまに描くにはいいかも知れませんw

>露出度
戦闘スタイルによっては増やすかもしれませんし減らすかもしれません
格闘主体なら減らしたほうがいいよねきっと

>>ニックさん
クーガーの場合 髪型 腰の曲がりサングラスにアゴっと男性の中でもキャラが濃いのをずっと描き続けてたんで勝手が違うにも程があったでござる

>>貧乳派さん
>個人的に銀髪(白髪)、黒、褐色は黄金パターンだと思うのです
氏とは気が合いそう 黒髪と白い肌が合うように逆もまた抜群の組み合わせですよね しかしあんまりそんなキャラいない印象

 


588
[588] 【製作】ダウン回避  
■スパッツの人  投稿日:2011/07/15 (Fri) 01:30
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:5.0) Gecko/20100101 Firefox/5.0

GDDOTIMG_000588_2.gif ( 31 KB / 370 x 274 pixels )
ズサー


空中投げ(地獄車に似た何か)
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file958.zip
・掴むタイミングで回転数が変わり、回転が多いとダメージが増えます
・最大4回転で4回転時はダメージボーナスが入ります
・巴投げ(浮)から4回転入るとえらい事です

ドット絵板なのに小さいサイズとはいえ毎回動画上げてていいのだろうか…。


588-1
■健介  -2011/07/15 (Fri) 01:56
大丈夫だ、問題ない。

588-2
■鉄屑  -2011/07/15 (Fri) 02:00
大丈夫だ、問題ない。
むしろドンドン上げて欲しい(おぃ)

588-3
■いの  -2011/07/15 (Fri) 02:02
大丈夫だ、問題ない。
やべぇ もう1キャラとして自立している

588-4
ニック [HOME]  -2011/07/15 (Fri) 03:25
大丈夫だ、問題ない。
動画の件は大丈夫だと思いますよ。
MUGENの画面で見ないと分からないことも蔽いですし。

ここまで動かせるのならば、そろそろ動画も期待しちゃいますw


588-5
■老人  -2011/07/15 (Fri) 15:55
一番いい動画と頼む。
以前J氏がシュウ関連の投稿をしていたときも、
背景と既存北斗キャラを同時に映すとgifでは重過ぎるので
小さい動画にしてました。全く問題無いと思います。
 


587
[587] 〔製作〕ゴッドバード4人乗り  
■鉄屑  投稿日:2011/07/15 (Fri) 00:32
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)
●原寸表示
GDDOTIMG_000587.gif ( 39 KB / 1000 x 700 pixels )
はい、世紀末ドライブです。らーみあをD4の倍に拡大し
パーティが乗れるスペースを確保。(原作はもっと大きい)
D4を超えるドット絵はめちゃ疲れました・・・
主人公とククールは同じ素体の使いまわしです。ビバ流用。

mugenに放り込んでみると当たり判定がエラい事になっております^^;

最近モーターショーなる〔のりもの〕大会に気が付きました。
ぬかった、エントリー間に合わないッw


587-1
■健介  -2011/07/14 (Thu) 03:49
おかげでドットが完全に見えませんね。
もはや、ドット絵と言っていいものかどうか…。

587-2
■名無し  -2011/07/14 (Thu) 18:38
ヤwンwwガwwwスwwww

587-3
■雅 [HOME]  -2011/07/14 (Thu) 18:55
キャラの書き分けが出来る人がうらやましい 今日この頃
それぞれ らしい表情がいいですね。

587-4
■スパッツの人  -2011/07/14 (Thu) 20:27
悪いなヤンガス。この鳥3人乗りなんだ。

587-5
■ほづみみやび  -2011/07/14 (Thu) 22:10
良かったなヤンガス。くちばしで咥えられなくて。

587-6
■鉄屑  -2011/07/15 (Fri) 02:38
>健介様・・・
これ以上のサイズは、もう〔CG〕ですよね。
ドット打ちの最中も、眼精疲労が凄かったです。
>名無し様・・・
>スパッツの人様・・・
>ほづみみやび様・・・
ヤンガスは安定のオチですw
でも決める時はしっかりキメテくれる人だと思います。
翼の位置の都合上、ヤンガスは隠れてしまうので
迷った挙句に 尾羽に掴まって貰いました。
>雅様・・・
ドラクエ(鳥山)キャラは、外見で クール、お色気、熱血漢・・・等、
分かり易くキャラ付けされているので、表情や仕草、オーバーアクションが付けやすいのかも。
逆にシリアス系は大変です・・・。
>Jaldabaoth様…
やっとパーティ全員を描き終え肩の荷が下りた気がします。
これでバイトを含め主要メンバーが登場しました。(トロデ王、姫もバイト役ですw)
>いの様
このサイズでは「ドットを打つ」ではなくて「絵を描く」ものだと痛感しました。
アニメさせるのは…激しく疲れそう(^_^;)

587-7
■Jaldabaoth [HOME]  -2011/07/15 (Fri) 01:18
ついにメインパーティ集合ですね!素晴らしい…って
レティスー!ヤンガスが落ちるッ!!w

みんなキャラが立ってて良い感じですね。まるでアニメの1シーンをイラストにした風にも見えます

この大きなドットを完成させたことに祝福とねぎらいを。お疲れ様でした
あとついでにヤンガスの無事を祈っておきますねw


587-8
■いの  -2011/07/15 (Fri) 02:04
でかいwこれは打つのも大変そうだ…
最近打つのが大変そうなドット絵を見かけると指が痛くなるという謎の症状が…あたたたた
 


585
[585] 佐山・御言  
■リアス式海岸  投稿日:2011/07/12 (Tue) 22:00
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:5.0) Gecko/20100101 Firefox/5.0

GDDOTIMG_000585.png ( 62 KB / 250 x 250 pixels )
久ぶり(多分1年以上)にD4化して描いてみました。佐山は私が一番初めに1から描いて作ったキャラなので、少しは成長しているといいですねぇ。小さいほうは昔描いた奴です。

そろそろオリキャラに挑戦してみたい。


585-1
■名無し  -2011/07/12 (Tue) 22:29
少しどころか大成長だろう・・・
スーツ姿の男性にはなんとも言えない色気があっていいですねw
オリキャラ期待してます

585-2
■健介  -2011/07/13 (Wed) 04:56
間違いなく成長していると思います。
D0とD4は勝手が違うので、右の修正した奴も見たいところです。
 


584
[584] アイちゃん  
■にゅ  投稿日:2011/07/16 (Sat) 20:32
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB7.1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET CLR 2.0.50727; AskTB5.6; msn OptimizedIE8;JAJP)

GDDOTIMG_000584_8.gif ( 48 KB / 250 x 265 pixels )
あれ俺なんでこれ手直ししまくってるんだ


>名無しさん
髪の毛動かしてみたからそれで勘弁しておくれ
腕動かしてみたからそれで勘弁しておくれ
顔書き直したからそれで勘弁しておくれ


>雪雨さん
ロボだし動く所あんまり無いから意外と作るの楽かもしれまませんね
まあすでに2キャラ作ってるからこれも手出すのは無理だけどw 


584-1
■名無し  -2011/07/12 (Tue) 22:25
どうせならにゅさんの絵柄のアイギスが見たいんだぜ

584-2
■雪雨  -2011/07/16 (Sat) 14:23
動いた!アイギスが動いた!!
……興奮しすぎました、失礼。

584-3
■オジサンぷまい  -2011/07/21 (Thu) 00:29
かわええのう……眼福で御座います。

584-4
■健介  -2011/07/22 (Fri) 18:59
あれ?なんか動いてるw

>>あれ俺なんでこれ手直ししまくってるんだ
不思議なこともありますね!

 


583
[583] でか女手直し  
■にゅ  投稿日:2011/07/12 (Tue) 21:53
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB7.1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET CLR 2.0.50727; AskTB5.6; msn OptimizedIE8;JAJP)

GDDOTIMG_000583.gif ( 90 KB / 180 x 280 pixels )
立ち絵をなおしてみました
 


582
[582] 多分20時間以上かけてミノタウロス打ったよ!(完成)  
■健介  投稿日:2011/07/13 (Wed) 04:59
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.6; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

GDDOTIMG_000582_2.png ( 6 KB / 400 x 400 pixels )
と、言うわけで、クロビネガ様の所の魔物娘です。
出来てみたら、予想以上に小さくてびびった。
「出来た!」と思ってサイズ変えてたら、右手に鎖ないの気づいて泣いた…。

正直、自分の実力の割にかなりうまく出来ているんですが(絵見ながら打ったからですが)、それでも色々残念なところがあります。
巨乳に見えない。表情が分からない。ベルトが足りない。鎖ショボイ。体毛が分からない。幼い。
表情やベルトは、表現諦めました。無理。鎖も無理。
胸も泣く泣く諦めました。2時間位は格闘したんですが、無理でしたorz
幼くなったのは完全に誤算でした。本物はもっとお姉さんなのに…。

うは、言い訳酷い事になってしまったw

>>名無しさん
この娘はケモノ娘なのです。なのに、重要なポイントが抜けていました。
…そう、尻尾です。
投稿したときは鎖だけかと思っていましたが、仕事中に気づきました。
「あ…そういや、尻尾も無いじゃん」…と。
右手の鎖としっぽ以外は、仰る通り完成品です。
これ以上の手直しは、自分には無理ですね。


582-1
■名無し  -2011/07/12 (Tue) 20:59
えっ!?これで未完成?自分から見たら充分表現出来てると思いますが・・・D0ドットはすげぇなぁ。
 


581
[581] (作製)するかナ?作製しなイ?どっちだロ!どっちなんだろうネ!  
■仮面魔獣  投稿日:2011/07/12 (Tue) 23:36
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB720; GTB7.1; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.0.30729)

GDDOTIMG_000581_1.gif ( 6 KB / 300 x 200 pixels )
何番煎ジ?何番煎じだろうネ?MUGENだから仕方がなイ、仕方ないのサ!

元ネタ(モデル)判る人いるかな?


追記:元ネタに近づけすぎたけど、どっちの方がいいかな?


581-1
■sigeki  -2011/07/11 (Mon) 21:48
これはwwトラック野郎が人形劇を通して……っていうアレですか。
以前もう一方の絵版に彼女投稿しましたよ、なんか場違い感感じて自粛しましたけど。
ここに知ってる人いるなんて感激しました。
今もやってるから今度からこっちに投稿しようかな……
前反応なさ過ぎた反動で勝手にヒートアップしてすいません。

581-2
■仮面魔獣  -2011/07/11 (Mon) 22:21
>sigekiさん
んーンーんーグレイトゥ!そうだネその通りサ!

ひょっとして「歩行」を投稿していた方かな?あの時は何のキャラか判らずに何気に見ていただけでしたね〜。実際プレイしたのつい最近だしw

ピクシブのも拝見しました、作製頑張ってください


581-3
■はたげ  -2011/07/11 (Mon) 23:20
対戦相手がグロ注意状態になっちゃいそうですねw

581-4
■仮面魔獣  -2011/07/12 (Tue) 00:05
>はたげさん
ホースとかトラックとか・・・w
コンセプトはゴアの代わりに今まで息抜きに描いたキャラを使役させる構想なのでそこまでグロい事にはならないかな?
ただ、描いてるものが描いてるものなので「頭からガブっと」くらいはあるかも

581-5
■sigeki  -2011/07/12 (Tue) 00:36
相手側のスプライトがなければ問題ないかと
実はこっちもレンベースにしようかと思っていた時期がありましたw
期待してます。

581-6
■名無し  -2011/07/12 (Tue) 09:27
CVみるかと思ったけど、ゴアちゃんの方だからあっちの声になるのか

581-7
■仮面魔獣  -2011/07/12 (Tue) 22:17
>sigekiさん
期待されたら放棄できないじゃないかw

>名無しさん
見た目とギャップがw・・・と思ったけどネロレンとかアレだからそんなに違和感無かったりしてw
そういや音声の事全く考えてなかったな〜どうしようかな?


581-8
■sigeki  -2011/07/13 (Wed) 07:24
個人的には元ネタに近い方が好きですね。
確かこういう格好のは娘はまだいなかったような気がしますし。
声についてはむしろギャップがある方がいいんじゃないかな〜と思います。
二人の要素入ってるからいっそのこと両方混ぜたりとか……w
 


580
[580] クイーンズブレイド リベリオン  
■名無し  投稿日:2011/07/12 (Tue) 20:49
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB7.1; .NET CLR 1.1.4322; Dealio Toolbar 3.4; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

GDDOTIMG_000580_1.png ( 6 KB / 250 x 240 pixels )
異端を審問する人シギィさんです
宗教家に生殺与奪の権利を与えてはいけないって誰かが言ってた。

時間を置いてから自分の絵を見るのが最近一番の恐怖です

嬉しいコメントありがとうございます わぁぃ!

>甲羅沢さん
自分もリボルテックでQBを知ったクチです
>おっぱい最高おおおおおお
同志!!

>ニックさん
色数については・・・どうやって手を抜いてやろうかと思案した結果こんな感じに・・・肌色が多すぎですけどねw

アニメは・・・実は見たこと無いんです、自分も

>鉄屑さん
QBの声優さんの中に確かセイバー役の人がいたよぅな?
リボルテックの間接破損率は異常、自分の買った骸骨剣士は3日で壊れましたw

>老人さん
老人さんのドット絵を拝見する度「メタリックな表現うめーなぁー・・・チッ」と嫉妬の炎でむせております。どうやって色を決めているのか一度見てみたいです
>なんでもかんでも解禁
えっ!そんな事言われたらアニメ見たくなっちゃう!


580-1
■甲羅沢  -2011/07/11 (Mon) 23:11
名無しさんの技術がうらやましい、ていうか単純に画風が好みです
自分はフィギュアからQB(Notキュゥべぇ)を知ったようなやつなのでリベリオンまではよく知らないorz・・・

まぁこれだけは言っておきましょう
おっぱい最高おおおおおお!!!


580-2
ニック [HOME]  -2011/07/11 (Mon) 23:47
1パーツの色数がこんなに少なくても、
ここまできれいに描けるものなのか…! 凄いです!!

そういえばクイーンズブレイドってまだ見てないのです。
夏休み中にでも見てみようかな…。


580-3
■鉄屑  -2011/07/12 (Tue) 01:00
ないすおっぱい&ダブルピース。
>ニック様
かなりなおっぱいですのでおっぱいに耐性が無い方は
おっぱいがいっぱい症になりかねません。覚悟を決めて見ましょう。声優陣も豪華ですw
>甲羅沢様
デッサン人形より、色々使えるリボルテックQBが良い!と購入したものです。
服が脱げたりM字開脚も出来ます。関節パーツが脆いが残念…^^;

580-4
■老人  -2011/07/12 (Tue) 01:08
原作(ゲームブック)の方は「一応」「あれでも」全年齢対象商品
なんですが、なんで立体とアニメはあそこまで何でもかんでも
解禁なんでしょうねw
 


579
[579] 【制作】ゲッターナントカソード射出!  
■kenn  投稿日:2011/07/11 (Mon) 15:54
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; MALN; .NET4.0C)

GDDOTIMG_000579.gif ( 34 KB / 320 x 240 pixels )
一発ネタのつもりだったけど、なんだかノってきたので搭載することに。
いわゆる捏造技。

暗転演出や黒ベタ使えば楽してそれなりのアニメができるんじゃないか…

――と思っていたが 違った

つーかそもそも画力が(ry

>ドラグナーさん
確かにそういうのもアリかもしれませんね。
考えておきます。

 


578
[578] 【制作】ぎらてぃな  
■猛禽猿  投稿日:2011/07/11 (Mon) 09:27
  Opera/9.80 (Windows NT 6.1; U; ja) Presto/2.9.168 Version/11.50

GDDOTIMG_000578.gif ( 3 KB / 177 x 232 pixels )
歩き1枚目完成。
これからモーションを作っていきますか。
 


575
[575] (製作)慢心王 チョーヨユーッス!  
■旅人  投稿日:2011/07/10 (Sun) 20:57
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:5.0) Gecko/20100101 Firefox/5.0

GDDOTIMG_000575.gif ( 31 KB / 260 x 260 pixels )
・慢心伝説
ゲージ全部吐いてひたすら慢心しまくる。

575-1
■老人  -2011/07/10 (Sun) 22:12
これは全てのボタンが慢心になる慢心神話フラグ・・・

575-2
■deadhead  -2011/07/10 (Sun) 22:12
ひどすぎるw
サイコーです、是非搭載してください!

575-3
■大垣  -2011/07/10 (Sun) 23:14
頭身がww
これほど栄えない黄金鎧もないですねwww

575-4
■D  -2011/07/10 (Sun) 23:51
誰だアンタww
どう見ても勝ちポーズです
しかし、ただの勝ちポーズで毎回これだったらひどいw
せめて勝ち越しのポーズに組み込むんですよね?

575-5
■健介  -2011/07/11 (Mon) 16:13
そんな、顔まで変わって…!?
 


574
[574] ちょう適当改変…  
■ddd  投稿日:2011/07/10 (Sun) 18:16
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1) AppleWebKit/534.30 (KHTML, like Gecko) Chrome/12.0.742.112 Safari/534.30

GDDOTIMG_000574.gif ( 7 KB / 182 x 178 pixels )
ヱヴァ新劇場版:破が今年テレビ初放送だそうで。

574-1
■スパッツの人  -2011/07/10 (Sun) 23:15
「こンのぉー!!」繋がりですね。
 


573
[573] (支援)Anjiさん製作カズマ  
■ふれでりっく  投稿日:2011/07/10 (Sun) 12:36
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB730; .NET CLR 1.1.4322; InfoPath.1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

GDDOTIMG_000573.gif ( 14 KB / 190 x 344 pixels )
カズマの前進に苦労されていると聞いて
私が以前描いた動作が参考になればと

枚数が少ないのは気にしない方向で


573-1
■Anji  -2011/07/10 (Sun) 15:37
これは参考になりすぎでしょう!
むしろこんなのを求めていた(゚д゚;)

今更だけど、作ってあるほうと見てみると私のほう胴が短い感じだなぁ。
けど、もう修正はめんどくさいのでry

ふれでりっくさんのカズマ愛は計り知れぬな・・・・!
これを基にする感じで作って見たいと思いますm(__)m


573-2
■ふれでりっく  -2011/07/10 (Sun) 23:55
>Anjiさん
数少ない絵のストックですが
役に立てるのは今しかねえ!ってんで投稿させていただきました
参考になれば幸いです
 


572
[572] のの  
■mi  投稿日:2011/07/10 (Sun) 11:26
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:5.0) Gecko/20100101 Firefox/5.0

GDDOTIMG_000572.png ( 1 KB / 70 x 120 pixels )
おねーさまー

572-1
■鉄屑  -2011/07/10 (Sun) 14:37
バスターマシンキター
ノリコ&カズミペアも良いけど この子も良いワぁ。
 


571
[571] (製作)慢心王 しゃがみ攻撃【下書き完成】  
■旅人  投稿日:2011/07/10 (Sun) 01:22
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:5.0) Gecko/20100101 Firefox/5.0

GDDOTIMG_000571_1.gif ( 58 KB / 300 x 300 pixels )
動画のコメント数がいつもより多かったからテンション上がって一気にしゃがみ攻撃描いちゃったてへぺろ

571-1
■名無し  -2011/07/10 (Sun) 10:42
相変わらず素晴らしいドット。
でもなんか横にガタガタしているように見えるのは目の錯覚なのか……?

571-2
■名無しし  -2011/07/10 (Sun) 12:16
左右の微調整はair登録時にするんじゃないかな?
 


569
[569] ゲッターナントカソード!!!!!1!111  
■kenn  投稿日:2011/07/09 (Sat) 23:51
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; MALN; .NET4.0C)

GDDOTIMG_000569.gif ( 4 KB / 320 x 150 pixels )
大剣はロマンだ
ゲッターは畑違いだからゲームでは持たせられないけどネ

大剣はほぼ模写
プロって凄い、改めてそう思った

俺の脱線はこんな感じ
普段手ェ抜いてるからたまには凝ったものを描きたくなる…


569-1
■ドラグナー  -2011/07/10 (Sun) 01:41
・・・すごい発想だ。
どうせなら初代ゲッターになかったシャインスパークとストナーサンシャインを!!
 


568
[568] マンダラガンダム  
■ほねっこ  投稿日:2011/07/09 (Sat) 22:46
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1) AppleWebKit/534.30 (KHTML, like Gecko) Chrome/12.0.742.112 Safari/534.30

GDDOTIMG_000568.gif ( 2 KB / 80 x 105 pixels )
ガンダムの中でも簡単そうなマンダラガンダムに
挑戦してみた

必殺技の妄想ばかり広がります


568-1
■ドラグナー  -2011/07/09 (Sat) 22:57
おお!!手書きガンダムキャラ!!
ガンダムキャラは格ゲーに出たキャラが大半ですからねぇ。(ちなみに自分は手書きドットではないが現在キュベレイMK2(プル専用機)を作成中)
ストライカーはノーベルガンダム?

568-2
■いの  -2011/07/09 (Sat) 23:03
「全てのガンダムよ、集結せよ!ここに我ら世界ガンダム連合を作り、地球の存亡を賭け、団結し、勝利するもの也!」もうこのセリフが当時大好きでしたw

568-3
■甲羅沢  -2011/07/09 (Sat) 23:46
キャーキラルサーン
凄いインパクトのあるファイターでしたねぇ・・・機体も中の人も

そしてドラグナーさんのプルにも期待せざるを得ない


568-4
ニック [HOME]  -2011/07/10 (Sun) 01:48
Gガンダムは色々とインパクトが強い作品でしたね。

個人的にはマンモスガンダムを見た時の驚きは忘れられないw


568-5
■はたげ  -2011/07/10 (Sun) 07:23
色物っぽいのに強かったですよね曼荼羅

関係ないですがキラル・メキレルってキラメキラリみたいで可愛くね?


568-6
■アルワイド [HOME]  -2011/07/11 (Mon) 00:46
何故か、ガンダム連合のリーダーになったキラルさん。
 


567
[567] 【製作】当て身投げ  
■スパッツの人  投稿日:2011/07/09 (Sat) 22:56
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:5.0) Gecko/20100101 Firefox/5.0

GDDOTIMG_000567.gif ( 34 KB / 204 x 204 pixels )
すごい地味なカラーですごい地味な動作。
雑談板でYesさんにアイディアをいただいた背負い投げの当て身です。
掴むとこんな感じになります(動画です)↓
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file950.zip

掴む時に「ガッ!」みたいなエフェクトや音を入れてないのは
相手の力の流れを利用して投げてる感を出したかったからなんですが、わかりにくいですかね。

おまけは地味な足払いとか柔道っぽくないゲージ技とかの動画です。


567-1
■甲羅沢  -2011/07/10 (Sun) 00:40
ギース様もびっくりの捌きっぷりだ・・・
ただもんじゃないですね

567-2
ニック [HOME]  -2011/07/10 (Sun) 01:50
重い感じの投げキャラではなく、
このような軽やかに動く投げキャラを待っていました!

当て身投げや巴投げがカッコ良すぎる!


567-3
■老人  -2011/07/10 (Sun) 01:55
打撃を受けてから投げでいなすまでに余計なタメが無くて
すごくスムーズなのがカッコイイですねー。
あと巴で浮かすのがとてもロマンを感じます。

567-4
■名無しし  -2011/07/10 (Sun) 12:18
柔道には山嵐とか地獄車とか派手な技がいっぱいあるじゃないですかぁぁー!

567-5
■スパッツの人  -2011/07/11 (Mon) 00:39
>甲羅沢さん
並外れた身体能力で柔道界の期待の星だったという設定以外は
割とタダモノというか、普通のJKだったりします。
何かに目覚めたり、人間じゃない何かの血を引いてたりもしないです。

>ニックさん
隙あらばビターン!バシーン!って投げるのが特徴です。
大体の技が掴んだと思ったらもう倒れてるようなのを目指してます。
画面端だと投げ始動で打撃技の追撃もできたりします。

>老人さん
当て身投げにエフェクトをつけないのはある種の冒険でしたが、
受け入れられてるみたいで良かったです。
巴投げで浮かすのはVFの影丸や、ゼロディバイドのEOSの物を参考にしました。

>名無ししさん
山嵐は未定ですが、地獄車は空中投げに入れようかどうか考え中です。

 


566
[566] 殺戮兵器  
■名無し  投稿日:2011/07/09 (Sat) 21:05
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB7.1; .NET CLR 1.1.4322; Dealio Toolbar 3.4; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

GDDOTIMG_000566_3.png ( 3 KB / 150 x 240 pixels )
特徴的なジト目が再現出来てませんが、寿零を15色で

裏拳が必殺技とか地味すぎるでしょう・・・そもそも外見からして地m(ry

釣り目を上手に描ける人が羨ましい


566-1
■スパッツの人  -2011/07/09 (Sat) 22:45
地味好きな拙者にとってはバッチコイでござるな!

566-2
■いの  -2011/07/09 (Sat) 23:04
うつくしい…ハッ!

566-3
■甲羅沢  -2011/07/09 (Sat) 23:43
確かに衣装は地味かもしれない・・・!
でも確かに感じる・・・!見える・・・!
見えるぞ・・・!私にもおっぱいが見える・・・!

566-4
■ふれでりっく  -2011/07/10 (Sun) 00:23
調べてみたら、携帯アプリ?のキャラでしょうか
打撃系プロレスラーとはカッコいい

566-5
ニック [HOME]  -2011/07/10 (Sun) 01:52
このキャラのコスチュームがスク水に見えた病人は僕だけでいい。

566-6
■名無し  -2011/07/10 (Sun) 12:41
>スパッツの人さん:このキャラは本当に地味ですぜ・・・

>いのさん:イベントシーンは美しいですよw

>甲羅沢さん:残念それは私の胸筋だ!

>ふれでりっくさん:初出はアプリですが自分はPSで知りました

>ニックさん:自分も描いてて「あれっ?スク水じゃね?」って思いました

 


565
[565] 試行錯誤の果てに  
■Anji  投稿日:2011/07/09 (Sat) 16:01
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.1; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C)

GDDOTIMG_000565.gif ( 38 KB / 154 x 261 pixels )
前進を作成中なのだけども、カズマの前進って
猫背で両腕を左右に振りつつとぼとぼと歩く感じなんですよねぇ。アニメだと。
猫背を作ってみる→イメージと違う→没
腕を左右に振らせて見る→欽ちゃん走りっぽくなって没
(;´Д`)いつ完成するんだろうか・・・・
少し猫背にしてみた結果上半身が短く見えね?とか
K'の前進とか参考にしたらいけるのかなぁ?と、ここまで作ってからふと思うこの頃です。
後シェンからも色々参考に出来そうな気もするけど。
ドッターの大変さが凄くよく分かる。

この前進はGGXXアクセル(足の部分)を参考にしています。


565-1
■nova  -2011/07/09 (Sat) 21:58
通りますよのAAになってますね

565-2
■いの  -2011/07/09 (Sat) 23:17
猫背歩きはクーガーもそうだったんで苦労がわかります
自分は横向けに歩かせる事にしました

カズマも結構猫背のシーン多いですよね
こうアニキとは違う気だるい感じに前のめり

でも21話の劉鳳とカズマが並んで無常の城に攻め込むシーンではわりと普通に歩いてるので
猫背歩きでなくても原作再現は裏切らないんじゃないかな?


565-3
■Anji  -2011/07/10 (Sun) 15:28
>novaさん
(゚д゚)!

>いのさん
確かにクーガーもそれなりに猫背歩きですよね

なんと言うかシャキッと歩くカズマに「どう猛さ」というか「野郎さ」というか
しっくりこないんですよねぇ。
言われて見直してみたら確かに劉鳳と並んで進むそのシーンではシャキッとしている・・・・
だが、私は諦めない(`・ω・´)

 


563
[563] 【制作】ムマ空中ガード  
■メイトル [HOME]  投稿日:2011/07/08 (Fri) 22:06
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.18) Gecko/20110614 Firefox/3.6.18 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

GDDOTIMG_000563_1.gif ( 58 KB / 212 x 275 pixels )
解除から落下への流れがちと不自然なんですがとりあえずはこれで
しゃがみガードも出来てるんで、ちゃっちゃと食らいモーションに

563-1
■ドラグナー  -2011/07/09 (Sat) 14:55
ぱっと見て女に見えるけど性別はどっち?

乳首が・・・・


563-2
■名無し  -2011/07/09 (Sat) 21:15
両性具有なんじゃなかろうか?と予測してみる。

563-3
■メイトル [HOME]  -2011/07/10 (Sun) 02:42
紛うこと無き「男」ですよ
 


561
[561] 森之宮先生  
■hani  投稿日:2011/07/08 (Fri) 21:10
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; AskTbPTV2/5.9.1.14019)

GDDOTIMG_000561.gif ( 4 KB / 140 x 189 pixels )
ニコのランキングで懐かしすぎたのでつい
知ってる人がいるのか不安だが……

ティーフ氏許してください、問題あったらすぐ消します

 

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