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560
[560] 息抜き  
■にゅ  投稿日:2011/07/09 (Sat) 16:59
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB7.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET CLR 2.0.50727; AskTB5.6; msn OptimizedIE8;JAJP)

GDDOTIMG_000560_2.gif ( 23 KB / 180 x 140 pixels )
息抜きした結果だよ
でもだいたいあってる
グゥさん


>鉄屑さん
たまちゃんだったのかまったく気づかなかったです


560-1
■鉄屑  -2011/07/09 (Sat) 14:17
中の人が、ちびまるこのたまちゃんとは思えない。
 


559
[559] 【制作】charlotte立ち6強  
■ミラクルめんどくせえ  投稿日:2011/07/08 (Fri) 01:47
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB7.1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

GDDOTIMG_000559.gif ( 32 KB / 600 x 450 pixels )
☆フォーク☆

発生とかを調節して中段にする予定。
俺、通常技全部と超必1個搭載したら動画を作るんだ……

>>ドラグナーさん
実はもう防御部分の記述は組み込んでいて
AI戦だとちゃんとガードするサンドバッグになっていたりします。
某氏のAI説明書は神。


559-1
■gorilla  -2011/07/08 (Fri) 01:17
引き続き期待
この子見てると、スーパーミルクチャン思い出すのは俺だけだろうか。

559-2
■ドラグナー  -2011/07/08 (Fri) 01:31
ところで公開するとしたらAIはデフォで付けますか?
charlotteはとても人気がある魔女ですからストーリー動画によく出そうな予感・・・!

559-3
■甲羅沢  -2011/07/08 (Fri) 19:03
かわいいなぁ(魔女だけど)

559-4
■ドラグナー  -2011/07/09 (Sat) 15:04
つまりAIはデフォで付くということですか。
公開が楽しみだ。(それにしてもなぜ、まどか達魔法少女が参戦していないのにそれ以外のまどかキャラが参戦しているか気になるが、何、気にすることはない。)

こんなアイデアを考えた
チーズケーキがすきというわけで挑発でチーズケーキを食べてHPを少量回復(500ゲージ消費)
というのですがいかがでしょうか?
ところでcharlotteでおなじみのあのマミる技のドット絵はどのタイミングで作成しますか?
ではがんばってください。

 


558
[558]  
■ダサムス  投稿日:2011/07/07 (Thu) 20:10
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1) AppleWebKit/534.30 (KHTML, like Gecko) Chrome/12.0.742.112 Safari/534.30

GDDOTIMG_000558.gif ( 15 KB / 122 x 122 pixels )
初投稿です。
『メトロイドプライム3』よりランダス。

任天堂キャラ作ってみたいなと思って
何故かこのキャラを描いていた・・・。


558-1
■甲羅沢  -2011/07/08 (Fri) 19:02
ブルンブルンしよるww
メトロイドはスマブラでしか知らないんですが、一時期リドリーがかっこよくてすげーやりたかった時期がありました・・・
もっと任天堂のメトロイドみたいなSF作品が見てみたい
そういえばサムスに加えて最近リドリーもMUGEN入りしたみたいなので、メトロイドキャラも結構需要あるのでは?とか

558-2
■吾妻 [HOME]  -2011/07/08 (Fri) 20:35
ランダス兄さんはもっと氷でメカメカしくて鋭角な記憶w
氷のエフェクトごと綺麗に作れたら、すっげぇスタイリッシュなこと請け合いですねー

3DFPSゲーの人だから根性キャプ不可だけど

 


557
[557] ジャンプ1枚  
■にゅ  投稿日:2011/07/06 (Wed) 21:34
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB7.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET CLR 2.0.50727; AskTB5.6; msn OptimizedIE8;JAJP)

GDDOTIMG_000557.gif ( 3 KB / 150 x 260 pixels )
ジャンプモーション作り始めてテンションの下がり具合がやヴぁい
3日で1枚かけるかどうかぐらいに落ち込んでしまった。

557-1
■雅 [HOME]  -2011/07/07 (Thu) 08:45
私の場合は ハリィ あきたら アリスさんを一枚描くそして
また ハリィを描く さらにあきたら コスプレさせてます。
でも一番 たぎるのは 初期作品を見る事
当時 絵が拡大できる事(ルーペのアイコン)をしらずに 描いているので
相当ひどい!!!  それにくらべりゃ 上手くなったものだと・・・
にゅ様のテンションあがると いいなぁ

557-2
■D  -2011/07/07 (Thu) 19:09
大丈夫だ、問題ない
自分の場合は1枚完成するのに1週間以上かかります
とりあえず形を決める → 色塗らないでモーションを揃えるで止めてしまうので
そして修正やら何やらで余計に時間がかかると

個人的テンションの上げ方
キャラ作成動画を見てテンション上げる
これに限りますね


557-3
■カボッス  -2011/07/07 (Thu) 22:53
3日で1枚を完成って凄いですよ
絵もウチより遥かにうまいし尊敬してます
ちなみにジャンプとダッシュモーションが一番難しいんで頑張ってください
そんなウチはしゃがみモーション作成中

557-4
■にゅ  -2011/07/08 (Fri) 06:09
>雅さん
自分も別キャラをいじってテンション上げようとがんばってみます

>Dさん
>カボッスさん
顔とか腕とか使える所は前作った所からもってきたり
結構な手抜き具合なので装飾とか服も無いし
むしろ服とか書けない(笑)
EDGE2←このツールの範囲切り取りが優秀すぎる無料版なんでGIF使えないけど

 


556
[556] 狐耳+尻尾+童顔巨乳+ニーソ+忍者  
■アチャ  投稿日:2011/07/06 (Wed) 20:43
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:5.0) Gecko/20100101 Firefox/5.0

GDDOTIMG_000556.gif ( 46 KB / 360 x 260 pixels )
『DOG DAYS』より、ユキカゼ・パネトーネ筆頭。
内容は凡作だったけど、キャラ的には良作。
1クールで全然キャラさばけてなかったけど…。

原作でこれ見よがしに揺らしていた乳。
自分もがんばってみたが、結果的にびみょーな出来。
やっぱヨーコや舞くらい揺らさないと、インパクトに欠けますかね。


556-1
■にゅ  -2011/07/06 (Wed) 21:21
十分かっこいいと思います。
自分もこんなくの書きたい

556-2
■甲羅沢  -2011/07/06 (Wed) 21:23
ユッキーだぁ〜!
初めは閣下派だったのに、このござるにやられました・・・ニンニン

556-3
■老人  -2011/07/06 (Wed) 21:24
ハイネックな上に黒のアンダーと繋がってるのでヨーコや舞クラスに
揺れを目立たせるのはデザイン上難しいかもしれませんねえ。
しかしなんつうヤケクソな属性の投入量なんだ・・・

556-4
■健介  -2011/07/07 (Thu) 03:37
原作さっぱり知りませんが、これは言っておかねばなりませんね。
( ゚∀゚)o彡゚おっぱい!おっぱい!

556-5
■D  -2011/07/07 (Thu) 18:45
獣耳は個人的にツボです
しかし、ニーソで忍者とかなんという組み合わせ
 


555
[555] (支援)スパッツの人氏のスパッツの子  
■老人  投稿日:2011/07/06 (Wed) 03:36
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB7.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C; Sleipnir/2.9.7)

GDDOTIMG_000555.png ( 119 KB / 400 x 374 pixels )
カラー30万色作ると聞いて私も一丁エロいの作って話題に参加するーぜー
とか考えながらSAIをいじっていたら別の絵を描いていた。
何を言ってるのかわからねーと思うがry
支援ならイラストOKらしいので(TOP参照)折角だから載せてみます。
氏のドットのかわいさが出せないぜ!

555-1
■スパッツの人  -2011/07/06 (Wed) 18:13
( ´∀`) さーて、今日も絵板チェックするでござるよー

( ゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
( ゚д゚)

(  д ) ゚ ゚

( д )  ...。....。コロコロ

こんなイカス支援イラストを描いていただけるなんてありがとうございます!
ドット描いてて良かった!マジ良かった!

>氏のドットのかわいさが出せないぜ!
いやいや、十分かわいいですよ!しかもカッコイイじゃないですか!
普通のイラスト描けない勢からしたら描けるだけでもすごいのに!

>カラー30万色作ると聞いて
よーしおじさんカレー30万食完食しちゃうぞー!


555-2
■老人  -2011/07/06 (Wed) 21:21
何年か忘れたけど藤堂香澄のポトレがこんな感じの年があったような・・・
というぼんやりしたイメージで描いたので柔道より合気寄りになってしまった
気もしますが、お気に召したようでホッと一息です。

>>よーしおじさんカレー30万食完食しちゃうぞー!
それはそれで結構な偉業のような気がしないでもない。


555-3
■健介  -2011/07/07 (Thu) 03:39
手が少しごついのがポイントですね。
これぞ柔道家!

555-4
■老人  -2011/07/09 (Sat) 18:15
実は私がごつい手の子(要は男の手)しか描けないという噂も・・・
 


554
[554] 【制作】charlotte立ち強  
■ミラクルめんどくせえ  投稿日:2011/07/06 (Wed) 13:07
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB7.1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

GDDOTIMG_000554_1.gif ( 30 KB / 600 x 450 pixels )
☆ナイフ☆

金属光沢ムズカシス(´・ω・`)
そして虫歯が痛い

消えモーションが浮かばなかったせいで攻撃後ナイフがいきなり消えるけど
ジャギ様も鉄柱がいきなり消えたり石柱がいきなり消えたりしてるから全く問題有りません!


554-1
■通りすがりA  -2011/07/06 (Wed) 15:51
本体と装飾品を別々に描いてSFFに登録するとair登録時に
装飾品だけ徐々に出現させたり反対に徐々に消したりなどが簡単に出来ますよ。
本体と一緒に描いて突然消えるよりは見栄えが良いかも?

554-2
■ドラグナー  -2011/07/06 (Wed) 22:05
お菓子の魔女というわけでケーキを投げる技はどうだろうか。(ケーキは投げ捨てるもの)

あと使い魔を召還して攻撃とか。


554-3
蛇の人  -2011/07/07 (Thu) 00:08
使い魔大行進みたいな技があってもおもしろいかも。

554-4
■捨石  -2011/07/07 (Thu) 02:23
ケーキ・・・レン(中の人:水橋かおり)のラストアークのが使える・・・っ!

出すときみたいに降ろすときにおもむろに消してみてはどうでしょう
あるいは毎回投げ捨てて使い捨t(ry


554-5
■島村鰐 [HOME]  -2011/07/07 (Thu) 22:36
??「ケーキ(食い物)を粗末にするんじゃねぇ…殺すぞ」(何

オブジェとして接触判定のある菓子が大量に設置できて
相手はこれをまめに破壊しないと最終的に菓子で
身動き取れなくなるとか言うのはどうだろう
自分は自由に菓子をすり抜けられるという

 


553
[553] 禁書さん 破滅の声  
■ragtime  投稿日:2011/07/06 (Wed) 01:17
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB730; GTB7.1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

GDDOTIMG_000553.png ( 38 KB / 300 x 300 pixels )
打ち直しMUGEN地獄続きでムラムラもといイライラしてきたので気分転換に作成。
合成とかよく分かんなくってもう少しでPhotoStudio製品版に7k使う所だった…危なかった


CYAMONさんのエフェクト早速お借りしましたよー!
イメージとバッチリ合ってて良かったです


ああ……基本動作が進まない


553-1
■雅 [HOME]  -2011/07/06 (Wed) 21:15
・・・・・・なんか いいなコレ

553-2
■ragtime [HOME]  -2011/07/07 (Thu) 02:48
>雅様
背景黒だといいんですけどねー
まだまだ調整が必要か、そして動かすの大変そう(・・;)

553-3
■スパッツの人  -2011/07/07 (Thu) 11:39
>背景黒だといいんですけどねー
ゲーム内で技出す時も暗転させたらおk!

553-4
ニック [HOME]  -2011/07/07 (Thu) 19:36
サイズ変更などにより、
以前よりもいい感じにインデックスさんっぽさが出ていますね!

エフェクトと相まって綺麗です!


553-5
■ragtime [HOME]  -2011/07/08 (Fri) 01:09
>スパッツの人様
暗転かあ……考えて無かったです
ゲージ技予定ですし、発動時時間止め+暗転で搭載したいところ
いつになるか分からないけど!
>ニック様
ありがとうございます!
やっぱり細かいとこ描けると鮮明になってきますな
自分の技量や手抜き箇所も鮮明になってしまうのがたまに傷ですが泣
 


552
[552] 【制作】ムマ立ちガード  
■メイトル [HOME]  投稿日:2011/07/06 (Wed) 00:20
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.18) Gecko/20110614 Firefox/3.6.18 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

GDDOTIMG_000552.gif ( 23 KB / 216 x 227 pixels )
ガードの残りと、食らいと復帰で基本動作は完了…
さっさと攻撃動作を始めたいところ

552-1
■ドラグナー  -2011/07/07 (Thu) 13:43
これは・・・男?

552-2
■メイトル [HOME]  -2011/07/07 (Thu) 23:35
確かめてみる?
 


551
[551] わーぷ  
■ふうりん [HOME]  投稿日:2011/07/05 (Tue) 22:34
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:5.0) Gecko/20100101 Firefox/5.0

GDDOTIMG_000551.gif ( 9 KB / 256 x 256 pixels )
やり過ぎると隣にいる兄弟友人と乱闘が起こる感じの主力技にするつもり

551-1
■名無し  -2011/07/06 (Wed) 21:02
ガン攻めAIが搭載されても多少は対応出来るくらいの
性能になって欲しい・・・

それにしてもセンスの良いアニメーションだw


551-2
■老人  -2011/07/06 (Wed) 21:33
つまり元の惨影とジェネラルワープの良いとこ取りですね!
 


549
[549] もうちょっとだけ続くんじゃ  
■ふれでりっく  投稿日:2011/07/05 (Tue) 18:52
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB730; .NET CLR 1.1.4322; InfoPath.1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)
●原寸表示
GDDOTIMG_000549.gif ( 495 KB / 380 x 689 pixels )
というわけで前回の追加版。

BD-BOX&オルタレイション&小説版について発表があったようで、
再燃してくれるのは嬉しい限り。


549-1
■名無し  -2011/07/05 (Tue) 21:38
なんというハイクオリティ・・・これだからドット絵板に
来るのがやめれない!勉強させてもらいます。

でもコレどれくらい時間かかってるんでしょうか?


549-2
■deadhead  -2011/07/05 (Tue) 21:50
ほれぼれするほど綺麗です…
ほんとにドット絵かよコレ!

タイトル通りに行けばこの先もかなり続くんじゃよ


549-3
■いの  -2011/07/05 (Tue) 22:21
これが天下無敵の力だぁあああああああ!!!!
一体何枚あるんだいこれと見てみたら50枚近くあったでござる
クオリティもさることながら努力が素晴らしい
スクライド愛を感じずにはいられない

アフター3でるらしいですね!
絶対完結しないと思ってたゆえ驚きと嬉しさが隠せないです

あとオルタレイションでは8話のマッドスプリクトが除外されるそうな
これはその1話分新作カットが入ると思っていいのだろうか


549-4
■ふれでりっく  -2011/07/06 (Wed) 20:55
みなさん温かいコメントありがとうございます!

>名無しさん
長らく放置してた部分もありますが、お蔵入りするものもったいないなぁと思い、再調整して作りました
トータル的には時間はかかったかも…。
ドット絵版のみなさんレベルが高いので、私も勉強させてもらっています!

>deadheadさん
私はドット絵がド下手なので、ちょっと特殊な描き方をして、それを縮小させて作ってます。なのでドット絵とは呼べないのかも…
D4キャラ製作の皆さんはどのくらいのサイズで描いたり縮めたりしているのかしら?気になるところです

>いのさん
お褒めいただきありがとうございます!
いのさんの兄貴もすごいスクライド愛を感じますぜ!

当時本屋でアフター3を探していたのは良い思い出
打ち切りと知ったのはずいぶん後になっての事でした

マッドスプリクト…やはり一般ウケしないのか…

 


548
[548] 【制作】charlotte立ち弱、立ち中  
■ミラクルめんどくせえ  投稿日:2011/07/05 (Tue) 01:30
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB7.1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

GDDOTIMG_000548.gif ( 39 KB / 300 x 300 pixels )
ええいマントめんどくせえorz

本編ではぶっ飛ばされてひらひらしてただけの第一形態ですが
攻撃動作を全部恵方巻にやらせるわけにもいかないので
手足を使わせてみました。

フォークやらナイフやらケーキやらPyotrやら、
武器に使えそうなものが意外と多くてモーションには困らなそうです(`・ω・´) 


548-1
■捨石  -2011/07/05 (Tue) 06:04
ちっちゃい足でけるのがかわいいwそして鋭いw

マントのひらひらはロマン(キリッ


548-2
■大垣  -2011/07/05 (Tue) 17:04
弱攻撃いいですねw
かわいいw

マントは風なびかせとかの演出にはちょうどいいんですけど
常時あると描くのが結構めんどくさいですよね

 


547
[547] はじめまして  
■はじめまして  投稿日:2011/07/03 (Sun) 23:35
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB730; GTB6.6; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 2.0.50727; YJSG3)

GDDOTIMG_000547.png ( 5 KB / 320 x 240 pixels )
2年くらい前はぁと改変で製作しようとして1枚で挫折。
埋もれてたのを発見したので折角なので投稿してみました。
エメ衣装や爆乳化もあったけど爆乳とかバランス悪っ!
右の大食いはやっつけ。

大食いがメインで戦って後ろで指示を出す予定だったみたいです。


547-1
■いの  -2011/07/04 (Mon) 12:50
最近は絵板は気のせいかスパッツをよく見かける気がする
こりゃ流れきてるで!

547-2
■スパッツの人  -2011/07/04 (Mon) 18:44
これはいいスパッツですね。スパッツソムリエも絶賛する事間違いなしですね。


ポケモンのヒロインはカスミしかわかりませんすいません(´・ω:;.:... 


547-3
■名無し  -2011/07/04 (Mon) 19:33
ハルカは確か1体手描きのがいたね
しかし小学生とは思えぬ立派な乳ですね

547-4
■健介  -2011/07/05 (Tue) 01:11
え!?小学生?中学生ですらないの?わお…。

547-5
■躑躅  -2011/07/05 (Tue) 03:17
うろ覚えだけど、10歳だか11歳くらいじゃなかったっけ?

547-6
■捨石  -2011/07/05 (Tue) 06:02
ポケモンの主人公キャラは基本10歳と記憶してまする
・・・アニメBWになってもサトシ10歳のままなんだろうか・・・

それはそうとバンダナと髪型がすばらしい...

 


546
[546] (製作)技名不明  
■いの  投稿日:2011/07/03 (Sun) 16:05
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB730; GTB7.1; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET CLR 3.0.30729)

GDDOTIMG_000546.gif ( 95 KB / 500 x 380 pixels )
今日は朝からドット打ち 指が痛い…
一旦区切りをつけて投稿 前に作った下段カポエラをどう使おうか悩んだところ コマンドで格技に派生できるアンチェインサークルのようなものにしたいと考えています

そうなるともっとバリエーション増やさないとね
忙しくなりそうです しかしこの蹴りアクロバティック過ぎるかしら


546-1
■通りすがりのアルター使い  -2011/07/03 (Sun) 20:57
毎度お疲れ様です。派生案いいですねぇ。
兄貴ならこんなアクロバティックな動きを
しててもおかしくないと思います。
むしろ良いです!

546-2
ニック [HOME]  -2011/07/03 (Sun) 22:30
流石クーガーの兄貴!ダイナミックです!

派生があるのならば、
技の途中にも上下段の揺さぶりをかけられそうですね!


546-3
■いなずまメンマ  -2011/07/03 (Sun) 23:21
わあ、期待した以上にカッコいいですね!
なんと滑らかでアクロバティックで豪快な動き・・・。こういう動きを作れる人は尊敬します。

546-4
■ふれでりっく  -2011/07/04 (Mon) 02:24
すごく…アクロバティックです。
こんな動きで上下に揺さぶられたら、防御側もキツそうですねw

546-5
■いの  -2011/07/04 (Mon) 12:48
>>通りすがりのアルター使いさん
一体どんなアルター使いなんだ!気になる名前
>しててもおかしくないと思います。
おお よかった
ちょっとやりすぎた感があったんで他の人から見てどうなんだろこれというのがあったり

>>ニックさん
元ネタのアンヘルがまさにそうですね
しかし同時に初心者向けのキャラにはならないんで
そこのところこの先のどうなるか

>>いなずまメンマさん
ここまで作れてもほんとに恐いのはCNSやでぇ…
組めなくても格攻撃ごとにニュートラルに戻るようには出来てますからそれぞれ固有技として使うことも出来ますができれば派生で組みたいところ

>>ふれでりっくさん
自分はゲーセンでは鉄拳勢だったんですが
その中のカポエラキャラがまぁー始めたころはわからん殺しがすごかった こんなの勝てるか!って思いましたね
初見でこのキャラに触れる人はどういう印象を持つのか不安であり楽しみです


546-6
■Jaldabaoth [HOME]  -2011/07/04 (Mon) 18:05
おお、カッコイイ!
脚を使ったダイナミックな動きがクーガーらしく見えますな。私はすごくいいと思います。

しかし、アンチェインとはドット的にもcns的にもハードですね。三連撃や葵花の同一連続入力ですら厳しいと思う者には未知の世界であります


546-7
■Anji  -2011/07/04 (Mon) 19:24
ヒールアンドトゥーを受け止める日も近い・・・・!

546-8
■鉄屑  -2011/07/04 (Mon) 19:34
凄いクォリティだ…
これぐらい動かしたい…

546-9
■いの  -2011/07/05 (Tue) 14:27
>>Jaldabaothさん
アンチェインのCNSは見てもいない状態ですし
通常攻撃もろくに組んだことのない自分はまず組めないと思います
正直な話 組めなくてもいいと思ってます
ドットだけ打って他の方に丸投げもいいでしょうし それぞれ固有技として搭載するのもありでしょうし むしろ搭載しない無駄アニメになってもいいと考えてます
CNSを組めない この攻撃は没だなとなってくると作りたいアニメが作れないのが一番苦痛なので作りたいものは作っておこうというのが本音です
えらい長文になってしまいました 失礼しました。

>>Anjiさん
あえてイントロとかではなく
対戦中にクーガーのヒールアンドトゥーとカズマの拳が相殺したりえきたら熱いっすね…
氏のカズマの攻撃アニメに期待しております

>>鉄屑さん
鉄屑氏のように性別 体格ともに全く違うキャラを描けるのが私には出来ないわけで…うらやましい技術です
みのりさんのドットも中途半端なとこで終わってますから女性の描き方勉強しないとね

 


545
[545]  
■オアシスロード  投稿日:2011/07/03 (Sun) 15:09
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; GTB7.1; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; .NET4.0E)

GDDOTIMG_000545_1.png ( 3 KB / 200 x 200 pixels )
もう暑い季節になってしまった

杖で挫折しました あぁ


545-1
■へーヴん  -2011/07/03 (Sun) 20:35
ロロナ(゚∀゚)カワユス
杖の錬金は投げ捨てましたが全体的に見て完成度は高いと思います。
ちなみにアトリエシリーズはリーナで止まってる。

545-2
■ひよこ星  -2011/07/04 (Mon) 04:23
トトリよりロロナ派の自分にはたまらないドットでございます。眼福眼福

545-3
■THE紳士  -2011/07/04 (Mon) 20:23
トトリでタガが外れたアホの子になっててもメルルでロリナになってしまっても大丈夫でしたが
エンディングではじめましてって言われたときは心が折れました
 


544
[544] 【製作】スパッツ直し  
■スパッツの人  投稿日:2011/07/03 (Sun) 09:51
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:5.0) Gecko/20100101 Firefox/5.0

GDDOTIMG_000544_1.gif ( 10 KB / 202 x 202 pixels )
運動するとずれるよね。直さないといけないよね。


多少露骨すぎた感。挑発か勝利かどっちにしようか迷い中。


あとこの絵とは直接関係ないですが、2P〜6Pまでのカラーを募集したい気分。
自分でカラーエディットしてもなかなかいいのができない(´・ω・`)


544-1
■鉄屑  -2011/07/03 (Sun) 10:49
全く持って自然だ、問題ない。

>2P〜6P
”このキャラの2Pカラー作ってみたいプチ企画”なんてのも出来そうですね。
自分も配色を考えるのが苦手^^;


544-2
■いの  -2011/07/03 (Sun) 10:51
ブリジットにはヨーヨーが引っかかって尻があらわになる勝利ポーズがありましたね
将来ダブル尻勝利ポーズが見れる日が来るのだろうか

>カラー
ここはスパッツの部分を肌色にだね…


544-3
ニック [HOME]  -2011/07/03 (Sun) 11:18
か…かわいい!! この手の仕草に弱い僕w

>2P〜6Pまでのカラー
僕は他の東方キャラの色にするだけなので、難しくはなかったです。
自分の好きなアニメなどのキャラの色と合わせるとかどうでしょうか?


544-4
■雅 [HOME]  -2011/07/03 (Sun) 12:48
挑発でも勝利でもあいそうですね
個人的には 対男キャラ限定で 挑発すると 相手のゲージが増える・・・
ふむ 薄い本ができそうだ。

ちなみに うちの子は 美少女戦士 セーラーなにがし風カラーだったりします
案外バレないものですね。


544-5
■名無し  -2011/07/03 (Sun) 19:07
>このキャラの2Pカラー作ってみたいプチ企画
この娘なら応募多数で5カラーすぐにオーバーしそうw
企画が決定してるわけでもないのに既に参加する気満々な俺

544-6
■スパッツの人  -2011/07/04 (Mon) 18:40
>鉄屑さん
このキャラの2Pカラーを作りたい企画とな?
自分的にはメビーヌさんの2Pカラーを作ってみたいですねw
その前に自キャラの色なんとかしろって言われそうですが…w

というか野草さん元気にしておられるんだろうか…

>いのさん
鰤は発表時のイラストで一目惚れして、男の娘設定で驚愕し、
使ってみたらテクニカルすぎて一瞬で諦めたキャラでござる…
んで結局ポチョムキン使ってましたw

昨日試しにスパッツ肌色やってみたら、色々アウトな上に
罪悪感に似てるけど違う何かに襲われたので、すぐ元に戻しました(´・ω・)

>ニックさん
クックック…まんまと術中にはまっておるわ…

それはさておき、既存キャラのカラーリングをまんま使うのも手ですね。
ちょっと色々試してみようと思います。

>雅さん
自分のオリキャラの薄い本が出るとか胸熱
実はゲージ技の締めにも入れてみようかと思ってます。

>セーラーなにがし風
じゃあうちの子のカラーリングは某胴着勢にあわせてみようかしら。

>名無しさん
10カラーくらいは余裕だな!!


すいません、ちょっと調子に乗りました。


544-7
■大垣  -2011/07/05 (Tue) 17:06
いっそ30色ぐらい作りましょうよw

544-8
■スパッツの人  -2011/07/05 (Tue) 19:57
>大垣さん
そんなにたくさん作るなら、サイキョー流の胴着カラーを参考にせざるを得ない
 


543
[543] 企画乗り遅れ  
■tokume  投稿日:2011/07/03 (Sun) 02:03
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; .NET CLR 1.1.4322; .NET4.0C; .NET4.0E)

GDDOTIMG_000543.png ( 2 KB / 128 x 128 pixels )
うじのわきいらつこという古事記に出てくるドマイナーな人です。
飾り的なオプション(兎とか、木とか)が色々付くはずだったんですが結局間に合わず。
このままどこにもださないのも残念なので投稿しておきます。

543-1
■77c  -2011/07/04 (Mon) 19:45
知らなかったので調べてみました…
兄の仁徳天皇に王位を譲る為に
自ら命を絶つとは悲しい話
逸話通りだと、ウサギはストライカー扱いなんですかね
 


542
[542] (製作)アリスさんブリス  
■雅 [HOME]  投稿日:2011/07/03 (Sun) 13:09
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

GDDOTIMG_000542_1.png ( 8 KB / 338 x 270 pixels )
彼女の部屋着 
ブリスをコレにするか 所長にするかで迷ってる
しかし 疲れてくるとなぜか こちら方面に走ってしまう。(→は所長)

>スパッツの人様
よかった 私だけでなくて 本当によかった!!!

>鉄屑様
いえいえ おそまつさまでした
私なんぞは アリス製作フォルダの中身の 8割がたが一糸まとわぬ アリスさん だったりします
ヤンガスは今流行のふんどしに・・・ いや失礼しました。

>ニック様
ビバ! くびれ 
スケスケに時間かけて ぬりぬりした苦労が そのひとことで報われました
しかし別の絵描くと なんであんなにテンションあがるんでしょうね? 不思議です。


542-1
■スパッツの人  -2011/07/03 (Sun) 09:13
>しかし 疲れてくるとなぜか こちら方面に走ってしまう。

ありすぎて困る(´・ω・`)


542-2
■鉄屑  -2011/07/03 (Sun) 10:53
自分、派手にエロ脱線してますがw
ヤンガス脱がしても嬉しくないし・・・・
透けスケご馳走様でした。

542-3
ニック [HOME]  -2011/07/03 (Sun) 11:21
くびれがエロイですね(鼻血
スケスケがとてもアダルティーですw

>しかし 疲れてくると…
僕も疲れたり飽きたりすると、違うキャラ描いていますw

 


541
[541] リハビリ  
■名無し  投稿日:2011/07/03 (Sun) 19:57
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB7.1; .NET CLR 1.1.4322; Dealio Toolbar 3.4; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

GDDOTIMG_000541_2.png ( 4 KB / 160 x 250 pixels )
エンジェル さんじゅっさい
知っている人いるかな?

しばらくドット絵板から離れていたらいつの間にか面白そうな企画が・・・終わってるぅー!しかも皆レベルたけぇ!

次はオリジナル乗り物とか・・・無いか

>elさん、甲羅沢さん:三十路なんだ・・・すまない

>ニックさん:そういっていただけると嬉しい

>健介さん:ビッグオーのエンジェルもいいですよね

>nnsさん
正解!自分はレオンばっかり使ってました、エンジェルとか
全クリ無理ですん。MUGENで動かしてみたいですがポニテやら胸やら胸やら動かす所が多くて・・・

>鉄屑さん:( ´∀`)人(´∀` )


541-1
■el  -2011/07/02 (Sat) 21:18
これでじゅっさい・・・だと?

541-2
ニック [HOME]  -2011/07/02 (Sat) 21:37
ドット絵も素晴らしいですが、
何と言うナイスボデー!!(ジャパネット的な声で

541-3
■甲羅沢  -2011/07/02 (Sat) 21:51
これで十歳・・・?ディズィー的な?
しかもブロンドポニテ!なんという俺得!

541-4
■健介  -2011/07/02 (Sat) 22:28
エンジェルったら、ビッグオーのを想像しちゃう。
ってか、それ以外知らなかったり…。
しかし、育ってるってレベルじゃねーぞ!?w

541-5
■nns  -2011/07/02 (Sat) 23:10
ショックトルーパーズ2ndスカッドのエンジェルさんであってるかな?ザウルスの全方向シューティングゲームやね。僕の持ちキャラはルルちゃんでしたが。
まさか動くのか?期待していいのか?主に胸gry

541-6
■鉄屑  -2011/07/03 (Sun) 10:57
良いおっぱい。三十路?余裕で大丈夫です。
>のりもの・・・・カオスな展開になりそうですねw
 


540
[540] (製作)慢心王 専用ゲージ  
■旅人  投稿日:2011/07/02 (Sat) 17:44
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; YTB730; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; Tablet PC 2.0; .NET4.0C; AskTB5.4)

GDDOTIMG_000540.png ( 1 KB / 237 x 97 pixels )
cnsさっぱりだけど頑張って搭載するでござる。

540-1
ニック [HOME]  -2011/07/02 (Sat) 21:39
本気になると鎧を脱ぐのですね、分かります。

540-2
■yum  -2011/07/03 (Sun) 01:43
原作的に考えたらまともなやり方じゃどんなに頑張ってもゲージが溜まりそうにないですねw
本気だしたらとんでもない強さなのに、どんな相手にも慢心して付け入る隙を与えちゃう。それが慢心王クオリティ…。でも、だからこそ生涯唯一の本気のシーンがああも映えるんでしょうね

540-3
■捨石  -2011/07/03 (Sun) 02:40
ブロントさんや天子さんの有頂天ゲージとは逆に
ステート奪われた状態で一定ダメージ受けると溜まるとか・・・(できるのだろうか
(主に神風とかウルフファングとかの大技喰らって本気出す感じで・・・w)

仮にそうなると投げキャラ相手によくマジギレする英雄王が蔓延りそうだけど
普通の投げキャラなら近づくのも難しいだろうからやっぱり稀に・・・?


540-4
■文月  -2011/07/03 (Sun) 19:56
Fakeみたいにエンキドゥがいれば一発で本気モードになってくれるんですけどねw
 


539
[539] 【制作】charlotteダッシュ  
■ミラクルめんどくせえ  投稿日:2011/07/02 (Sat) 15:14
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB7.1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

GDDOTIMG_000539.gif ( 4 KB / 300 x 300 pixels )
作り始めて一月半、ようやくサンドバッグ版完成……!
これでいよいよ攻撃動作の作成に移れます(`・ω・´)

539-1
■ドラグナー  -2011/07/02 (Sat) 19:20
イントロでマミをバイトに使う?

あと攻撃はどんなものになる?まぁcharlotteの口からあの蛇みたいな奴を出すのは確定でしょう。

 


538
[538] オリキャラ  
■にゅ  投稿日:2011/07/01 (Fri) 22:43
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB7.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET CLR 2.0.50727; AskTB5.6; msn OptimizedIE8;JAJP)

GDDOTIMG_000538.gif ( 3 KB / 170 x 270 pixels )
大分良くなった感じがする?

スーパークールビズ実践して上半身裸ですごす今日この頃w


538-1
■Yes  -2011/07/02 (Sat) 01:17
お、いつのまにやらD4になってますね。

僕は節電あきらめて、すっかりクーラー中毒ですよ。
夜は毛布かぶって寝てます。


538-2
■にゅ  -2011/07/04 (Mon) 23:00
>Yesさん
裸で窓開けて扇風機付けて寝てたら体が冷え切って風邪ひきましたw 

538-3
■K  -2011/07/05 (Tue) 11:33
疑問なんだけど、服の影色は意図的なの?
それともうちのモニタがおかしい?
いや、もしかしたら本当にうちのモニタがおかしいかもしれない・・・。

538-4
■にゅ  -2011/07/05 (Tue) 12:52
>Kさん
影とかの付け方があんまり良く分かってないので
こんな感じかなー的に塗ってます

モニタどんな風に映ってるんでしょか?
今足の影と服の影があってない事を発見したけどそれのことかな?

 


537
[537] (製作)七頭身射命丸・ジャンプ  
■AMZAK [HOME]  投稿日:2011/07/01 (Fri) 20:58
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.4; YTB730; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; YJSG3)

GDDOTIMG_000537.gif ( 59 KB / 420 x 351 pixels )
さて、裏ゼルダ残ってるけどドット再開。
幻想境最速を超鈍足で作成、ようやくジャンプモーションのトレス完了です。
後は吹っ飛びとダウン復帰、それからやっと技だ…

しかし打ってて気づきましたが、前ジャンプが結構アグレッシブな動作ですな。
何かに流用出来ないか画策中です。


537-1
■にゅ  -2011/07/01 (Fri) 21:03
そのまま踵落としとか行けそうな気がするw
 


536
[536] (製作)一歩立ち振り向きモーション  
■カボッス  投稿日:2011/07/01 (Fri) 19:45
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0) AppleWebKit/534.30 (KHTML, like Gecko) Chrome/12.0.742.112 Safari/534.30

GDDOTIMG_000536.gif ( 6 KB / 92 x 115 pixels )
振り向きの中割2枚出来ました

536-1
■にゅ  -2011/07/01 (Fri) 23:42
順番で行ったら次はしゃがみ?
実際はしゃがんだらダウン取られたりするのかな?

家のキャラがまだ振り向き作って無いことに気がついたw

 


535
[535] (製作)頭突き  
■G-sho [HOME]  投稿日:2011/07/03 (Sun) 03:40
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C; OfficeLiveConnector.1.5; OfficeLivePatch.1.3; LDIE9; Lunascape 6.5.0.24018)

GDDOTIMG_000535.gif ( 25 KB / 128 x 108 pixels )
企画に参加したみなさん、お疲れさまです。
クオリティの高いものばかりで楽しませてもらいました。
自分も参加したかったのですが、他にやりたいこともあり時間の都合がつかず、参加を見送らせてもらいました。
次の企画はオリジナルスタンド企画なんてどうでしょうかw
自分ならガンズかギドラか、はたまた少女病か・・・
なんて妄想が膨らみますw
洋楽とかロック・メタルとか制約なしで幅広い音楽ジャンルからでも名前決めていいとすれば参加もしやすそうですしね。

慧音のほうはラフがけっこう溜まってきてます。ニコ童祭に参加したかったけど間に合いそうに無いなぁ。

>>ナハトさん
この頭突きがこの慧音の中で一番枚数が多いと思います。

言いだしっぺの法則ですか〜
企画運営は大変そうですよね。
その点ではナハトさん、ほんとにお疲れ様です。


535-1
■ナハト  -2011/07/01 (Fri) 21:39
髪の動きが綺麗ですね。これは良い頭突きだ。


>>次の企画はオリジナルスタンド企画なんてどうでしょうかw
この業界には言いだしっぺの法則というものがあってだな・・。
でもそれほんとに楽しそうですね。もし実現したら参加すると思います。


535-2
■雅 [HOME]  -2011/07/05 (Tue) 19:20
いま慧音先生?もどき書いてたら スカート難しすぎて 笑えてきました
卒なく描いてますが すごいですね・・・。
 


533
[533] (製作)毎日暑い日が続く  
■緑のあいつ  投稿日:2011/06/30 (Thu) 13:24
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; BTRS25104; GTB7.1)

GDDOTIMG_000533_2.gif ( 3 KB / 160 x 260 pixels )
こうなったら健康そうな絵を描くしかねぇ。
と、脱線してのブリス候補2

かき氷食べたいな


533-1
■∂▽∂  -2011/06/30 (Thu) 15:03
ランダム表示用に上のブルマも登録しようよ!
体操着は外に出す派ですかw

533-2
■緑のあいつ  -2011/07/02 (Sat) 09:05
>>∂▽∂さん
>>体操着は外に出す派ですかw
個人的には内でも外でも好きです
 


532
[532] 副産物  
■リアス式海岸  投稿日:2011/06/29 (Wed) 23:37
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:5.0) Gecko/20100101 Firefox/5.0

GDDOTIMG_000532.png ( 9 KB / 72 x 127 pixels )
レンを改変しようとして出来た物体です。
イメージは和風+ナイト(チェス)。
戦闘スタイルが思いつかなくてこれ以外は描いてませんが。

宣伝:レン改変を∞ロダにうpしました。

 


531
[531] 気が早過ぎるんだよ!  
■軍人の人  投稿日:2011/06/29 (Wed) 22:43
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; GTB7.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; HPDTDF; .NET4.0C)

GDDOTIMG_000531.gif ( 7 KB / 300 x 300 pixels )
いつも塗り途中の物ばかりだな、そんなのは気にしないでよね。
全ては俺と契約する気の無い魔法少女共がいけないんだからっ!!と云う事で言い出しっぺの法則で世紀末魔法少女レイ外伝こと猫井レイベーをもそもそ作り始めた。
「シャオッ!!」はコレデヨイと思うのだが…まあ、紅茶でも飲みつつまったり塗り進めます。
最後に便乗して下さる御方キボンヌ。
 


530
[530] (製作)ガードエフェクト  
■禊  投稿日:2011/06/29 (Wed) 19:48
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:5.0) Gecko/20100101 Firefox/5.0

GDDOTIMG_000530.gif ( 16 KB / 320 x 240 pixels )
きっとこんな感じだよね。
 


529
[529] (製作)ベナウィ バックステップ開始〜終了動作  
■D  投稿日:2011/06/29 (Wed) 18:40
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; GTB6.4; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

GDDOTIMG_000529.gif ( 78 KB / 271 x 273 pixels )
まったく手をつけていない動作が吹っ飛び関係のみに
必須系の終わりが見えてきた…か?
エンドレス修正ループ怖いですね。まったく進まん

529-1
ニック [HOME]  -2011/06/29 (Wed) 19:34
ある程度進めれば修正したくなる、まさに恐ろしいループですよねw
僕は下書きを大量に描き貯めて、清書をしています。一気に修正できますし、
僕は清書が一番嫌いな作業なので後回しにするということも(ry

529-2
■D  -2011/06/30 (Thu) 21:45
>>ニックさん
下書きなら修正が容易なので清書後の修正が減りそうですね
ただ、その修正するべき箇所を下書きの段階で見つけられるかどうか…
いや、時間が経てばきっと気付く…と思います

>>僕は清書が一番嫌いな作業なので後回しにするということも(ry 
ちょっとだけ今の自分が当てはまっている気がする
形は決まったのに色塗ってない動作が5個ぐらいあります
多分、まだ迷ってるからやってないという事で自分を納得させます

 


528
[528] 夏のお嬢さん  
■オオバコ  投稿日:2011/06/29 (Wed) 04:33
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; YTB720; GTB6.5; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0)

GDDOTIMG_000528.gif ( 6 KB / 168 x 176 pixels )
皆さんの涼しげな絵に便乗させてもらいました。
暑さに負けずにモリモリ製作したいもので。

528-1
■いの  -2011/06/29 (Wed) 12:03
こまけぇ…特に背景
これから暑中見舞いのドット絵がここで流行るんですねわかります

528-2
■d  -2011/06/29 (Wed) 12:22
極地的なスク水祭りか?
某デミトリの人が来るぞー

528-3
ニック [HOME]  -2011/06/29 (Wed) 19:36
ゆっくりって泳げるのでしょうかねw

528-4
■はたげ  -2011/07/01 (Fri) 04:19
今年の夏はスク水で決まりですな!

528-5
■ナハト  -2011/07/01 (Fri) 21:41
す     ら
 く   か の        ろ
  すい    びる     ぺ
          あ   ろ
           ん ぺ
            よ

ウサギのあしは幸せのシンボルって意味がようやく分かりました。

 


527
[527] (製作)?オリキャラ  
■にゅ  投稿日:2011/06/29 (Wed) 21:03
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB7.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET CLR 2.0.50727; AskTB5.6; msn OptimizedIE8;JAJP)

GDDOTIMG_000527_5.gif ( 6 KB / 340 x 250 pixels )
 


526
[526] (製作)ヒットエフェクト  
■禊  投稿日:2011/06/28 (Tue) 19:45
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:5.0) Gecko/20100101 Firefox/5.0

GDDOTIMG_000526.gif ( 66 KB / 320 x 240 pixels )
前回のがでか過ぎたってのともう少しそれっぽくできないかと修正。

526-1
■G  -2011/06/29 (Wed) 19:40
おおーいい感じ!!
どんな風に製作してるのか気になりますね。

526-2
■禊  -2011/06/29 (Wed) 19:47
>>G 様
基本はあなろぐ餅米氏のmugenエフェクト講座に載っているやり方を用いています。といってもエフェクトに合わせた修正を加えているのですが。ほんま氏はすごいわぁ…
 


525
[525] (製作)近頃暑い日が続く  
■緑のあいつ  投稿日:2011/06/30 (Thu) 01:49
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; BTRS25104; GTB7.0)

GDDOTIMG_000525_1.gif ( 3 KB / 160 x 260 pixels )
こうなったら涼しそうな絵を描くしかねぇ。
と、脱線してのブリス候補1

プール行きたいなぁ


525-1
■スパッツの人  -2011/06/28 (Tue) 17:12
プールはいらないからエアコンがほしいお・・・

525-2
■雅 [HOME]  -2011/06/28 (Tue) 18:22
私は君という迷宮を隅々まで探索したい…

525-3
■甲羅沢  -2011/06/28 (Tue) 19:24
プールもエアコンもいいからこんな子が家に欲しいですお・・・

525-4
■緑のあいつ  -2011/06/29 (Wed) 01:15
>>スパッツの人さん
よし、エアコンの効いたプールだ

>>雅さん
あ、私ですか?どうぞどうぞ、探索してください

>>甲羅沢さん
毎年暑い季節に一家に1人ですね

 


521
[521] お初です!  
■へーヴん  投稿日:2011/06/27 (Mon) 06:03
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.18) Gecko/20110614 Firefox/3.6.18 (.NET CLR 3.5.30729)

GDDOTIMG_000521.png ( 4 KB / 176 x 214 pixels )
お初にお目にかかります、へーヴんと申します。

紅魔城伝説の霊夢を打ってみました。BBBの続編の情報を探してたらこの霊夢が目に入って…一目ぼれですw
ドット絵は馴れてませんので10時間以上掛かりました…
製作者の皆様は1キャラを作るたびにこういうのを何十、何百個を作ってるんですよね…


521-1
■甲羅沢  -2011/06/28 (Tue) 01:05
これはかっこいい霊夢ww
ドット絵慣れてないとおっしゃいますが、全然うまいと思いますぜ、布の表現とか
個人的に、この画風は好きですね〜

521-2
■へーヴん  -2011/06/28 (Tue) 18:23
>甲羅沢様
KOFのドットを参考にしました。あと多少の絵心があるので、人体やその他諸々にはそれほど苦労しませんかな?

その分絵にこだわりすぎて時間掛かっちゃいましたが(´・ω・`)

 


520
[520] 企画ボツネタ  
■ぐりんぷるず  投稿日:2011/06/27 (Mon) 02:21
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; en-US) AppleWebKit/534.10 (KHTML, like Gecko) Iron/8.0.555.0 Chrome/8.0.555.0 Safari/534.10

GDDOTIMG_000520.gif ( 11 KB / 421 x 268 pixels )
せっかくなので参加してみようかな〜と思いネタ出しした所、思いついたら自分にとってこれ以上の英霊は思いつきませんでしたw

というわけで「真名:はやぶさ」です。ボツ理由は言わずもがなですが、せっかくなので真面目に打ってみました。

なにはともあれ参加された皆様、お疲れ様でした。


520-1
■∂▽∂  -2011/06/27 (Mon) 14:19
オカエリナサ入
八百万の神様がいる日本なら 人工衛星の神様もアリですよねw
パネルの描きこみが凄いです。
 


519
[519] こぁとコアでデュアルこ・・・・(ry  
■七紙零  投稿日:2011/06/26 (Sun) 23:40
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:2.0.1) Gecko/20100101 Firefox/4.0.1

GDDOTIMG_000519.gif ( 3 KB / 200 x 200 pixels )
ねこめーりんの製作動画を見てテンション上がり、
気がついたらねこぁを打っていました。

のりもの、あれはいい物だ。


519-1
■∂▽∂  -2011/06/27 (Mon) 14:09
大きさがビッグバイパーぐらいしかないんですけどw
可愛いですね。これも「のりもの」になるのかしら

519-2
■七紙零  -2011/06/30 (Thu) 00:30
コメントありがとうございます。
描いてる途中でパロディウスのSD版を思い出したので、
あわせてちっこくしてみましたw

今のところ製作の予定は無いですけど、
ねこぁだけはいずれ手をつけるのもありかなと思っています。

 


518
[518] (製作) 皆さんに質問があるのですが・・・  
■雅 [HOME]  投稿日:2011/07/01 (Fri) 01:55
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

GDDOTIMG_000518.gif ( 136 KB / 142 x 125 pixels )
ハニー・リリィ に関して
なにやら 技説明動画が欲しいと いう方が ちらほら・・・

そういった物があった時 動画製作した方がいいのでしょうか?
皆さんの知恵を拝借したいです。 あとドット絵と関係なくてすいません。
>追記
がーきゃんが完成したよ
>ふうりん様
さすがの ふうりん様 卒のないフォローにまず感謝
やはり あった方がよいですか・・・
まさかそんな事 言われるとも思っていなかったので
なにも準備してませんが がんばってみます。

>ニック様
なるほど その辺は あった方がいいのかも・・・
よし 明日仕事 休もう そして色々作ってみよう。

>鉄屑様
製作手順拝見しました とりあえず全裸で作るのが自分だけでなく一安心
お疲れ様でした ぜひ参考にさせていただきます。
そして私には あんなページがつくれない(ペイントでつくるの?)
>追記
お返事ありがとうございます 色々とツール(?)があったりするんですね
一度勉強してみます その際にはぜひ参考にさせてください。


518-1
■ふうりん [HOME]  -2011/06/26 (Sun) 19:26
ここ質問禁止とかそういう無粋なこと言うなよ?よ?


プレイヤーへの説明動画は程度はどうあれあったほうがいいと思いますよー。
キャラコンセプトやどういうときにこの技振って欲しい、みたいな意見も添えると
外部AI作る人にも優しいと思います


518-2
ニック [HOME]  -2011/06/26 (Sun) 21:37
使う側からすれば、キャラの基本コンボぐらいは欲しいですね。
あと欲しい細かい技の説明と言えば「無敵」「対空」「必殺技」ですね。
これらの性能でどうやって立ち回るかが変わると思いますので。

518-3
■鉄屑  -2011/07/01 (Fri) 02:12
へきしッ!
やヴぁい 可愛すぎるw
お大事に。

>ペイントでつくるの?
手順ページの挿絵は、全てフォトショップで加工しています。 
EDGEのアイコンウィンド等は、
デスクトップ画面ごとプリントスクリーンキー→貼り付け の取り込み加工です。
ページ本体は、htmlに詳しくないので ホームページビルダー(試供品)で作成しています。
ドラクエ、ファミコン風文字は 「ファミコン、フォント」で検索すれば見つかります。

 


517
[517] 暑さで頭をやられたようです  
■スパッツの人  投稿日:2011/06/28 (Tue) 17:11
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:5.0) Gecko/20100101 Firefox/5.0

GDDOTIMG_000517.gif ( 8 KB / 202 x 202 pixels )
涼しい絵を描こうとしたらこうなりました。ふんどし。

以下ろくでもない後付け設定
・漁村生まれのJC
・いつでも素潜りができるようにスカートの中は常時ふんどしなのだ

これで常時ふんどし履いててもおかしくない理由ができたぜ!


517-1
■雅 [HOME]  -2011/06/26 (Sun) 19:07
F岡 G園Y笠祭り ・・・ハァハァ
いずれは ふんどしの人様に なるのでしょうか?

517-2
■にゅ  -2011/06/26 (Sun) 19:01
見かたによってはすごくエロ・・・なんでもないです

517-3
ニック [HOME]  -2011/06/26 (Sun) 19:02
パンツじゃないから恥ずかしくないもん!
…いや、これはもっと恥ずかしいなwww

517-4
■いの  -2011/06/26 (Sun) 22:38
いやこれパンツじゃね?
現代で言うパンツ クラシックパンツ
パンツじゃないから恥ずかしくないもん!は通用しないぞ!
って言うかパンツって書きすぎだぞ自分!

517-5
■鉄屑  -2011/06/26 (Sun) 22:50
最近は穿いてないキャラも居ますし
全く問題ないと思いますw

517-6
■老人  -2011/06/27 (Mon) 03:49
JKにふんどしかあ 私もやろう

517-7
■スパッツの人  -2011/06/29 (Wed) 06:07
コメント見落とすとはなんたる不覚・・・

>雅さん
それはガチ勢すぎてイカンΣ(・ε・;) 
今のところはたぶん作らないと思います

>にゅさん
邪念があるからエロく見えるのじゃ・・・

>ニックさん
でもパンツ丸出しでやる祭はないけど
ふんどし一丁でやる祭はいっぱいあるよ!
だからパンツより恥ずかしくないよ( ー`дー´)キリッ

>いのさん
パンツ大好きっぽいのでザンギとジョー東を送っときますね

>鉄屑さん
紙一枚貼っただけ勢とかもいますし大丈夫だ問題ない

>老人さん
あの娘さんに履かせたら男前度がアップしてしまうでぇ・・・ 

 


516
[516] (製作)ヒットエフェクト  
■禊  投稿日:2011/06/26 (Sun) 10:05
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:2.0.1) Gecko/20100101 Firefox/4.0.1
●原寸表示
GDDOTIMG_000516.gif ( 338 KB / 640 x 480 pixels )
某所にあったヒットエフェクトの作り方を見ててきとーに作ったブツ。
意外とまともに見える!某所の人すげぇ!
 


515
[515] (製作?)オリキャラ  
■にゅ  投稿日:2011/06/26 (Sun) 23:04
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB7.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET CLR 2.0.50727; AskTB5.6; msn OptimizedIE8;JAJP)

GDDOTIMG_000515_1.gif ( 134 KB / 400 x 260 pixels )
やっと立ちが完成したぜ
一番大変なの立ち絵なんじゃないかって思った
すっかり絵にはまった感
座りモーションも作った

515-1
■にゅ  -2011/06/26 (Sun) 07:22
MUGEN上だともうちょっとだけ髪の毛が滑らかになります
gifだとなんかウェイトがうまく調整できない

515-2
■スパッツの人  -2011/06/26 (Sun) 09:38
IEで1コマを4フレーム未満にすると逆に遅くなったりします。ソースは私。

515-3
■大垣  -2011/06/26 (Sun) 12:03
6F未満で鈍足再生ですね

515-4
■にゅ  -2011/06/26 (Sun) 12:50
>大垣さん
>スパッツの人さん
髪がMAXでなびいてるところが3枚で10フレームなんで
確実遅くなりますねw
 


514
[514] (製作)走るまどか  
■わりばし  投稿日:2011/06/26 (Sun) 01:49
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.13) Gecko/20101203 Firefox/3.6.13 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

GDDOTIMG_000514.gif ( 15 KB / 159 x 156 pixels )
今思えば1枚ダッシュじゃないのはこれが初めてでした

>> 名無し さん
なるほど頭突き、言われてみるとほんとに見えてくるw

>> 雅 さん
昇龍拳とサマソで2大巨頭張ってる気がしますよね。
自分としてはナッシュのサマーが特に好きだったり

>> Annri さん
入れました。分かっていたことですが、動きが小さすぎることを改めて認識。
いやはや、まだまだ未熟だなぁ

>> 鉄屑 さん
それを利用して相手の飛び道具を避けるわけですねw


514-1
■雅 [HOME]  -2011/06/27 (Mon) 21:21
これってもしかして 私の再現したかった
【一緒にトレーニング】のダッシュじゃね?

514-2
■Annri  -2011/06/28 (Tue) 20:10
まどかっぽい走り。
欲を言えば、前に踏み出した足のドットが無い様な気がするので、もう一枚追加できたらいいな。

最近サーヴァントの企画のページばっかり見てて、本来のドット絵板みてなかった自分がいる。。


514-3
■わりばし  -2011/07/02 (Sat) 01:29
>> 雅 さん
体を捻ったりとかは省略しているので、一緒にトレーニングのものとはちょっと違いますです。

>> Annri さん
了解です、では次辺り中割りを増やしてみます。Annriさんの欲を満たせるよう頑張ってみましょう

 


513
[513] ゲッター1立ち上段やられ  
■kenn  投稿日:2011/06/27 (Mon) 20:33
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; MALN; .NET4.0C)

GDDOTIMG_000513.gif ( 36 KB / 200 x 150 pixels )
腕が大きくなりすぎた
でも刹那で妥協しちゃった、まあいいかこんなモーション

>甲羅沢さん老人さん
ハイ御苦労さまDeathー

>鉄屑さん
具体的に誰が乗ってるという設定はしないつもりです。


513-1
■甲羅沢  -2011/06/26 (Sun) 13:57
おいあんた!ふざけたこと言ってんじゃ・・・

513-2
■老人  -2011/06/26 (Sun) 17:12
やめろ真っちゃん!

513-3
■鉄屑  -2011/06/27 (Mon) 20:16
スパロボのようなパイロットアイコンがあれば
殴られた場所に乗っているパイロットの表情など出せますね。
これだと竜馬かな?
 


512
[512] サーヴァント企画ボツネタ  
■島村鰐 [HOME]  投稿日:2011/06/26 (Sun) 00:00
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.0.4506.2152; OfficeLiveConnector.1.5; OfficeLivePatch.1.3; .NET4.0C; Sleipnir/2.9.7)

GDDOTIMG_000512.gif ( 21 KB / 400 x 400 pixels )
3人目に考えたキャラ…なのだが
「最近の漫画アニメゲームのキャラはだめ」に
引っかかりそうな気もするのと
「よく考えたらこいつ未だ死んでなくね?」
ということでボツに。

クラスは「スパイ」
宝具は「アストンマーティン」「ワルサーP99」「○○○ガール」
スキルは「ヒーロー補正」「欝クラッシュする程度の能力」
あたりか?


512-1
■nanashi  -2011/06/26 (Sun) 16:00
可能な限りボカして表現しますが、『ギャルギャルと乱回転するバグ』で有名なあのお方?

512-2
■ぼぼげ  -2011/06/26 (Sun) 19:21
某潜入工作員の上官のトム少佐が心酔してるあの御方ですね分かりますw

512-3
■ゲレゲレ  -2011/06/26 (Sun) 22:55
自分も最初ダース・ベイダーなんてどうだろうと考えていました。一応スターウォーズは遥か昔の話ですのでいいかなーって
それにしても色あせかけた写真のような表現が面白いですね。参考になります
 


511
[511] (製作)ニュートラル更新  
■禊  投稿日:2011/06/25 (Sat) 17:32
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:2.0.1) Gecko/20100101 Firefox/4.0.1

GDDOTIMG_000511.gif ( 22 KB / 114 x 128 pixels )
前のが今見るとあんまりにもあんまりなので更新したっていうね。
さあ次はヒットエフェクトだだddddddd

511-1
■スパッツの人  -2011/06/26 (Sun) 01:08
技のランクが上がると枚数も増えるので更新頻度が下がるのは仕方ないと思います。
1枚あたりを仕上げるペースさえ維持できれば問題ないかと。
 
 
いやそれが一番難しいっちゅーねん(´・ω・`)

511-2
ニック [HOME]  -2011/06/26 (Sun) 21:40
ヒットエフェクトまで自作ですか…すごいですね。
僕も作ろうとは思うのですが、
センスがないのでどうにもならないですねw
 


510
[510] (製作)ジャンプ弱パンチ風の肘的な何か  
■スパッツの人  投稿日:2011/06/25 (Sat) 00:49
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:5.0) Gecko/20100101 Firefox/5.0

GDDOTIMG_000510.png ( 1 KB / 43 x 82 pixels )
ほったらかしにしてたジャンプ攻撃に着手。1枚絵でごめんあそばせ(´・ω・`)

サーヴァントどうしようかしら・・・ネタもろかぶりで
こっちが明らかに劣化バージョンだとすげえ出しにくいよね!

>絵露夢さん
>もぐりこんで、そこから〜
現状、リアリティに対する再現力の無さが大きな悩みの1つなので
絵露夢さんの思い描く期待にそえる物を出せるかどうか怪しいですが・・・

しかし今の今まで悩んでたゲージ技のヒントになりました。
約束まではできないですが、自分なりに表現に挑戦してみようと思います。
出来次第ではお蔵入りしたりするかもですが許してね(´・ω・)

>壁コンについて(長文になります)
この子、実は「通常技をキャンセルする」という概念が
立ち弱キック→立ち強キックのコンビネーションを除いて
一切存在しないんですよ。他にも地上強攻撃はガードされれば全て
10フレ前後の不利がついて相手にめり込むようになっていたり
当たっても1フレ猶予の通常技繋ぎが多かったりします。

なので「壁際で技を当てたり投げるとコンボチャンス」だとか
「カウンターで技を当てるとヒット確認からコンボチャンス」みたいな
従来の2D格ゲーではあまり無い方面からコンボに持って行く感じにしています。

更にガーキャンや前転(緊急回避)も搭載予定なく、
昇龍拳のような万能切り返し技も存在しません。

その代わり、手前と奥避けの成功受付時間の発生は1フレだったり、
地上通常技は攻撃判定発生まで投げに対して無敵だったりします。
まだ搭載してないですが、1フレ当て身投げや1フレ投げも搭載予定です。
あと姿勢の低いしゃがみ弱キックは「頭上を避けて足元を狙う対空技」だったり。

当然弱点もあって、避けは手前と奥で取れる技が違ったり
通常技も最速攻撃発生が5フレで投げには無敵でも打撃には潰されやすかったり
しゃがみ弱キックのガード不利が強攻撃並みだったりします。
1フレ当て身投げも1つの技で全部取れたりはせず(ゲージ当て身は例外かも)
1フレ投げも対立ち用、対しゃがみ用の2種類使い分けが必要だったり。

未搭載要素も多いけど、現状でもかなりクセの強いキャラなのは間違いないです。
 
 
gdgd板だけどなんか違う意味でgdgdすぎた気がする(´д`)
あと設定とか固まってきました。名前も。


510-1
■絵露夢  -2011/06/25 (Sat) 03:01
変なプレッシャーかけてしまってすいませんw
うむうむ。いいですねぇ〜。狙い所がはっきりしてるキャラってすごく好みです。個人的にはそういうアイデアからくる独創性のある立ち回りやコンボがいい人間描写に繋がるんだろうなぁとおもいます。
名前はハーフ的にカタカナとか入れたくなっちゃう外見ですよねwどんな名前か楽しみです。

510-2
■スパッツの人  -2011/06/26 (Sun) 01:05
>絵露夢さん
設定固まってきたんでストーリー書いてみたら
なかなかイタイ感じになりました。文才がないってすばらしい。

ロシア系の血が入ってますが、名前はバリバリの日本人です。
あと前にも言いましたが外見はロリですがJKです(´・ω・)

 


509
[509] ビロロロロロローン  
■ふうりん [HOME]  投稿日:2011/06/25 (Sat) 00:13
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:5.0) Gecko/20100101 Firefox/5.0

GDDOTIMG_000509.gif ( 13 KB / 256 x 256 pixels )
連投。 復帰動作

509-1
■スパッツの人  -2011/06/25 (Sat) 01:35
なんだかトムとジェリーとかチップとデールを思い出しました。

509-2
■にゅ  -2011/06/25 (Sat) 09:36
なぜかすごく気になるキャラだ

509-3
■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2011/06/25 (Sat) 19:05
体内に強力なスプリングを仕込んでいるッッ、のか?w

こんな動きをドットでできるとは、さすがです。


509-4
■ふうりん [HOME]  -2011/06/25 (Sat) 21:05
トムmugen入りとかやられ観てるだけでも楽しそうやね

509-5
■捨石  -2011/06/26 (Sun) 12:27
あのビロローンのSEが脳内再生される・・・w
 


508
[508] こんらん している!  
■ふうりん [HOME]  投稿日:2011/06/25 (Sat) 00:08
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:5.0) Gecko/20100101 Firefox/5.0

GDDOTIMG_000508.gif ( 9 KB / 256 x 256 pixels )
ピヨり。緩急のついた嘘くさい回転

508-1
■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2011/06/25 (Sat) 19:05
これは・・・見てるこっちが混乱しそうw

508-2
■いの  -2011/06/25 (Sat) 22:56
ゲージ溜めとかにも使えそう

508-3
■防御  -2011/06/26 (Sun) 15:14
ナポレオn…ゲフンゲフン
 


507
[507] 最終形態  
■ふれでりっく  投稿日:2011/06/24 (Fri) 21:36
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB730; .NET CLR 1.1.4322; InfoPath.1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)
●原寸表示
GDDOTIMG_000507.gif ( 301 KB / 380 x 689 pixels )
キャラ製作は無理なので、せめて応援絵をたまに晒していきたいなって思ったり。

507-1
■いの  -2011/06/24 (Fri) 23:32
…(´゚д゚`)!?

なんだこれわw
前のかなみもすごかったけど動いてもハイレベル
って言うかクオリティがおかしいww

カズマと劉鳳の最終形態はダサい、カッコいいと意見がすごい分かれるんだけど
自分は大好き かっこよすぎる


507-2
■鉄屑  -2011/06/24 (Fri) 23:47
来てるぞッ!


スクライドの風がw


507-3
ニック [HOME]  -2011/06/24 (Fri) 23:52
2週間前にスクライドを見終えた僕とっては、凄い興奮ものです!!

というか、このクオリティで動くってw
もはや凄すぎて感動しました!!


507-4
■スパッツの人  -2011/06/25 (Sat) 00:55
お客様、当店はプロお断りでございます。

いやマジですごいです。野生のプロとかいうレベルじゃないわ・・・。


507-5
■K  -2011/06/25 (Sat) 13:06
これ動画スキャンじゃないの?すごいね。

507-6
■Anji  -2011/06/25 (Sat) 13:17
これは・・・私への応援と捉えてよろしいでしょうか!
実は最終形態はカズマ制作計画の中では一撃必s・・・・
おや、誰か来たようだ

507-7
■ふれでりっく  -2011/06/25 (Sat) 14:06
たくさんのコメントありがとうございます。すごい嬉しい。
プログラム面でも製作は無理だなーと思ったので、(他力本願的に)製作者の方々を応援したくて作ってみました。

最終形態については、いのさんに同意。素敵すぎる。


507-8
■ふうりん [HOME]  -2011/06/25 (Sat) 20:46
僕の箱レンみたいにスプライトだけ描いて他丸投げって手段もありますぜ。
このクォリティなら足舐めてでもやらせてくださいって言う人がぞくぞく出るはず
 


506
[506] 無駄に高画質化してみた  
■にゅ  投稿日:2011/06/25 (Sat) 09:35
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB7.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET CLR 2.0.50727; AskTB5.6; msn OptimizedIE8;JAJP)

GDDOTIMG_000506_15.gif ( 84 KB / 400 x 250 pixels )
2倍化して無理やり高画質にしてみた

1時に寝て4時から書き始めるってぶっちゃけどうよ・・


506-1
■雅 [HOME]  -2011/06/24 (Fri) 20:33
よし その調子で彼女の名前も 発表しましょう。

506-2
■にゅ  -2011/06/24 (Fri) 21:04
ここに投稿すると見やすいから手直しがやりやすいと気づいたんだw

>雅さん
一応思いつきで名づけた卑弥華って名前になっています


506-3
■カナダドライ(下のネタはHOME参照) [HOME]  -2011/06/25 (Sat) 18:59
ヒミカと聞いて鋼鉄ジーグがアップを始めました

506-4
■にゅ  -2011/06/25 (Sat) 21:27
>カナダドライさん
見たらバナナの皮でって10割ネタじゃないか!
 


505
[505] (練習)風見幽香【テスト終了記念】  
ニック [HOME]  投稿日:2011/06/25 (Sat) 22:41
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:5.0) Gecko/20100101 Firefox/5.0

GDDOTIMG_000505_1.png ( 5 KB / 180 x 292 pixels )
今日でテストが終了したので、テンションが上がってしまって、
帰ってからずっと新しいキャラを書いていました。
そういえば完全オリジナルって久しぶりに描きましたね。

…と言っても、傘の難しさに挫折しましたがw

6/25 追記:傘修正しました。少し小さいなぁ…(-_-;)


505-1
■雅 [HOME]  -2011/06/24 (Fri) 20:31
MUGEN界 最強武器なだけに その具現化は困難なのだ。
私たちが日常でよく見るものほど 難しいキガスル 今日この頃
そして テストおつかれさま!!!

505-2
■甲羅沢  -2011/06/24 (Fri) 23:29
テストお疲れ様ですww
傘って確かに難しい
僕が描いたときには、大抵でっかいシメジみたいに・・・

505-3
ニック [HOME]  -2011/06/24 (Fri) 23:47
…すみません、結局勉強していませんでしたorz

>>雅さん
小道具類ってあまり描いたことってないんですよねw
ここまで難しいこととは思っていなかったです。

>>甲羅沢さん
僕のもキノコみたいなので大丈夫ですw
小道具を描くコツみたいなページを作ってくれたらいいのになぁ…(チラ


505-4
■仮面魔獣  -2011/06/26 (Sun) 00:10
遅いけどお疲れ様
(練習)を(作製)に変えてみるのもいいんじゃないかな?

505-5
ニック [HOME]  -2011/06/26 (Sun) 00:36
来週の学校が憂鬱ですw

>>仮面魔獣さん
いやぁ、出来が微妙なのに(作製)なんて恐れ多いですよ(^^ゞ
上手く描けていないから(練習)で誤魔化していますからw

もう少し上手に描けるようになったら変えてみたいと思います。ありがとうございます。

 


504
[504] 【制作】charlotte倒れ〜起き上がり  
■ミラクルめんどくせえ  投稿日:2011/06/24 (Fri) 18:27
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB7.0; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

GDDOTIMG_000504.gif ( 33 KB / 300 x 360 pixels )
ビタンビタンシャルゥ

あと二つ……あと「ピヨり」と「ガードエフェクト」を描けば、
サンドバッグ版が作れるようになる……(`・ω・´)


504-1
■大垣  -2011/06/24 (Fri) 20:24
ぽてんって感じでバウンドしないタイプのダウンが合いそうですね
 


503
[503] (製作)多分フライゴン ストーンエッジ  
■Peke  投稿日:2011/06/25 (Sat) 21:00
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

GDDOTIMG_000503.gif ( 12 KB / 200 x 200 pixels )
更新なう
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up2489.zip.html
コンボ繋ぎやすくしてみました
1F空Pとかあるので現状でも使えはするかと

前作った姫様にボイスパッチが出来たらしいですん
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14822296

 


502
[502] (製作)空投げ  
■禊  投稿日:2011/06/23 (Thu) 19:47
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:2.0.1) Gecko/20100101 Firefox/4.0.1

GDDOTIMG_000502.gif ( 63 KB / 400 x 200 pixels )
モーション分かりづらい人のための説明
つかみ→杖で相手を吹っ飛ばす→ネジで壁に縫いつける

こんな感じ。使い回しバンジャーイ(^q^)

上げて気づいたが少なくとも火狐だとネジ生成に時間がかかってるorz。ほんとうはもっと早いよ!よ!


502-1
■スパッツの人  -2011/06/25 (Sat) 01:01
実は個人的に最も気になるキャラの1人だったりします。彼女。

502-2
■禊  -2011/06/25 (Sat) 17:34
>>スパッツの人 様
mjdsk!?なんかすっごい嬉しいよ!でも最近更新が…遅れて…きているよ…orz…
 


501
[501] (製作)ダウン復帰(完成)  
■いの  投稿日:2011/06/23 (Thu) 11:48
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB730; GTB7.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET CLR 3.0.30729)

GDDOTIMG_000501.gif ( 38 KB / 300 x 400 pixels )
ダウン復帰を清書
これでやられ関係はとりあえず終了
アクロバティックな動きを作れば作る程アルターの脚パーツが適当になってくる… 気にしてたら製作終わらないから仕方ないと割り切るけども

501-1
■鉄屑  -2011/06/23 (Thu) 21:04
ヤラレ終了お疲れさまです。
完成度上げるのは、後でも出来るので
前に進むのが良いかもですね。と云いますか
コレで適当だったら、自分なんか・・・
ウワァァァーン (;>д<)

501-2
ニック [HOME]  -2011/06/23 (Thu) 22:02
やられモーション終了ですか!お疲れ様です!

これで本格的にアニキの攻撃モーションを拝むことができるのですね!!
これは期待せざるおえない…。


501-3
■いの  -2011/06/23 (Thu) 23:36
>>鉄屑さん
>適当
いやーこれ動き速いからあんまり気にならないけども
着地の時とか結構ひどいんだぜ…足元!
>ヤラレ終了
キャラが消えない程度…には出来たってだけなのでまだ完成ってわけではないんですが とりあえず一段落は出来たんでよかったです

>>ニックさん
>攻撃モーション
最近はずっとやられ関係作ってたせいなのか、一番面白いはずの攻撃アニメの筆が進まない
というよりどこから埋めていいものか悩みます

皆攻撃どころかコマンドも決まってる人もいて
はっきり作るキャラがイメージ出来てる人はすごい


501-4
■いなずまメンマ  -2011/06/25 (Sat) 11:06
か、カッコいい起き上がりポーズですね!起き上がりでもここまでカッコいいならほかのモーションはどんなにすごいのでしょうか・・・。

501-5
■いの  -2011/06/25 (Sat) 23:52
>>いなずまメンマさん
うおおお…なんてプレッシャーだ…!
今作ってるのはカポエラコンボなのでそれなりに派手にはできそう
でも地味な小技も作らないとね
 


500
[500] (製作)幕ノ内一歩立ち絵モーション  
■カボッス  投稿日:2011/06/22 (Wed) 22:25
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0) AppleWebKit/534.30 (KHTML, like Gecko) Chrome/12.0.742.100 Safari/534.30

GDDOTIMG_000500.gif ( 8 KB / 92 x 115 pixels )
とうとう立ち絵終わったぁ
周りと比べてめちゃ下手だけど…気長に頑張ります

500-1
■THE紳士  -2011/06/23 (Thu) 02:10
あら一歩風から一歩になったのね。熱狂的なファンも多いから間違いなく茨の道・・・。

500-2
■K  -2011/06/23 (Thu) 11:28
一歩って、そうゆうフットワークしないと思うけどね。

500-3
■カボッス  -2011/06/23 (Thu) 11:42
うむ・・・動かしたらすげえ微妙だった
ま、完成したら上下から左右にフットワークを変える予定です

500-4
■老人  -2011/06/23 (Thu) 13:22
奥側の足の膝周り、すごく改良されましたね。

500-5
 -2011/06/23 (Thu) 22:29
つか製作しきるだけ一歩に愛着あんの?

500-6
■ぼぼげ  -2011/06/23 (Thu) 23:23
>>上の名無し君
とりあえず製作者にそんな事吐けるんだったらココにいる必要もmugenに触る必要もないね。

>>カボッスさん
周りの事を気にする必要は無いと思いますよ。
焦らず自分のペースでゆっくり製作していってね!


500-7
■雪雨  -2011/06/23 (Thu) 23:39
愛故に人は苦しまねばならぬ……。
まあ、プロじゃ無いんでやりきる必要は無いのですよ。気ままに行きましょう。

え、お前のが制作進んでないのに言うな?そんなこと言う人、嫌いです。


500-8
■BOSS  -2011/06/24 (Fri) 12:01
>ぼぼげさん

超同意です。カボッスさん頑張れ。
私は応援します


500-9
 -2011/06/24 (Fri) 21:08
こらこらw

ぼぼげさん?

「さん」をつけなさいよw

正しい事を言ってても言葉遣いがなってなきゃ説得力ないですよーw

ココにいる必要もmugenに触る必要もないね(キリッかー

カッコイイ!いやー怒られちゃったなーw反省反省w

カボッスさんガンバ!


500-10
■スパッツの人  -2011/06/24 (Fri) 23:43
以前と見違えるほど良くなっててびっくりしました。

自分は男性の筋肉は描く自信が全くないので、この短期間で
こういうキャラを描けるようになった事自体が尊敬に値しますね。

人気作品、ましてやその主人公なので、的確な意見だけでなく
自分の理想通りに作らせたいと考える人の横槍や、
気に入らない人による煽り茶化し、ああしろこうしろという
命令紛いの雑音もこの先多く聞こえて来るかも知れませんが、
振り回されすぎずカッボスさんの作りたい一歩を完成させてください。

もちろん「これはよい!」と思った意見は拾ってですよ?w
難しいいばらの道かも知れませんが、応援してます。


500-11
■鉄屑  -2011/06/24 (Fri) 23:45
最初から好きで仕方なく製作始める場合と

作り始めてから『意外に好きかも♪』と
愛着が湧く場合もあると思います。

マイペースで行きましょう。
キャラ製作は、マラソンの様なモノですから。


500-12
■   -2011/06/25 (Sat) 08:06
わざわざレスとはよっぽど注意されたのが悔しかったのか…。一歩もいいけどやはりオリキャラのカボッスも続けて欲しい。

500-13
■カボッス  -2011/06/26 (Sun) 06:27
>>さん
はじめの一歩はウチを変えてくれた作品なんで愛着はあると思います…96巻全部持ってます
あとDVD-BOXも
カボッス製作は諦めてないけどしばらくは一歩に力を注いで、うまくなったらカボッスを完成させたいと思ってます

>>ぼぼげさん
ありがとうございます
焦らず作っていこうと思います

>>雪雨さん
とりあえず基本動作が完成したらモーション全体を原作再現にするつもりです

>>BOSSさん
現在、振り向きモーション作ってます
中割2枚です

>>スパッツの人さん
めちゃ叩かれた後、皆さんの意見を受け入れ、紙でマッスル系の絵をバンバン描きました
その後、ドット絵でマッスル書いた後に思いました
「あれ…筋肉キャラって書きやすくね!」
てなわけで一歩作りました
茨の道になりそうですが諦める気はないです

>>鉄屑さん
マイペースでいこうと思います
始めで失敗したんで次は失敗しないようにしたいと思います
そのために絵板から離れました

 


499
[499] 大ポトレを書いてみた  
■にゅ  投稿日:2011/06/23 (Thu) 19:28
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.6; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET CLR 2.0.50727; AskTB5.6; msn OptimizedIE8;JAJP)

GDDOTIMG_000499_4.gif ( 6 KB / 240 x 140 pixels )
それなりに美人に書けたかなー?

>ナハトさん
やってみました
ずっとボトレだと思ってましたw


499-1
■ナハト  -2011/06/22 (Wed) 21:58
ベッピンさんやないかーい。
個人的な好みですが、目線こっちに欲しいなぁ…(チラッ)
ところで、ボトレでなくポトレですぜ。
 


498
[498] ガードが居ないと聞いて。  
■分かり易い人  投稿日:2011/06/22 (Wed) 01:55
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; GTB7.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; HPDTDF; .NET4.0C)

GDDOTIMG_000498.gif ( 2 KB / 300 x 300 pixels )
またこんな深夜に失礼します。
サーヴァント企画、皆さん凄過ぎて「うおおおおおっ!!」なっています……やだ何なのあの面子。
もう二体目作ってしまうかな、と思い現在製作してる所なのですがあの髪型を表現するのは難しい;
まあ間に合えばまたもそもそと送らせて頂きます。
間に合わなかったらこちらの方で、って事で御粗末様でした…お休みなさい。
 


497
[497] 【制作】charlotte吹っ飛び  
■ミラクルめんどくせえ  投稿日:2011/06/21 (Tue) 22:59
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB7.0; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

GDDOTIMG_000497.gif ( 21 KB / 300 x 300 pixels )
必須動作を埋めたいという欲望を筆に乗せてやっつけ作成
背中の恵方巻フェイスが描き辛くて困る。

497-1
■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2011/06/21 (Tue) 23:41
>恵方巻フェイス
ちゃんと描けてると思いますよ〜
 


496
[496] (製作)立ち強【下書き完成】  
■旅人  投稿日:2011/06/21 (Tue) 20:01
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; YTB730; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; Tablet PC 2.0; .NET4.0C; AskTB5.4)

GDDOTIMG_000496.gif ( 26 KB / 400 x 200 pixels )
ドラ○もーん!!お手軽にエフェクト作れる道具出してよー!
じゃないとジャイアニズムなス○夫に永久コンされちゃう!

496-1
■スパッツの人  -2011/06/21 (Tue) 20:37
悪いなのび太。このエフェクトは3人用なんだ。

496-2
■雅 [HOME]  -2011/06/21 (Tue) 21:05
アワワッ オウッオウッ オエェ〜〜〜
訳)あぁ〜 長物ってこう振るといいのか・・・ 

496-3
■大垣  -2011/06/22 (Wed) 13:54
止め部分で跳ね返るのが妙にリアルでいいですねw

496-4
■いの  -2011/06/23 (Thu) 11:21
奥行きすげぇ…
 


494
[494] D4あんこ  
■ゴマ [HOME]  投稿日:2011/06/21 (Tue) 19:33
  Opera/9.80 (Windows NT 5.1; U; ja) Presto/2.8.131 Version/11.11

GDDOTIMG_000494.gif ( 5 KB / 220 x 230 pixels )
まどかマギカでお気に入りなあの子を。魔力を消費して柵を展開しつつ中、遠距離でガリガリと戦う…という妄想

494-1
■その辺の名無し  -2011/06/25 (Sat) 13:43
服のシワすげぇ…

494-2
■NONAME  -2011/06/27 (Mon) 18:50
足に立体感を持たせるために、
角度的に光があまり当たらないであろう
曲げた足のスネ部分は思いきって影色で塗りつぶしたほうが
見栄え良くなりそうですがどうでしょう?

494-3
■ゴマ [HOME]  -2011/06/28 (Tue) 01:39
>>NONAMEさん
 なるほど、確かにそうした方が良かったかも
 


493
[493]  
■マスク  投稿日:2011/06/20 (Mon) 23:52
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET CLR 3.0.30729; Tablet PC 2.0)

GDDOTIMG_000493.png ( 4 KB / 472 x 207 pixels )
1日1動作を作るというのは学生である小生にはきついものがある。あ、1週1動作だったか。基本はラデルを参考にした改変です。でも作らないよ。

>にゅ様
>四次元ポケットがチート
自分の中では
承太郎(DIO)×ヴァニラアイス÷2=のび太
という図式が出来ておりますです、はい。

>名無し様
マリグナのび太をイメージ、というよりマリグナのび太が好きすぎて現在に至るわけですが(笑)

>捨石様
>オラオラの代わり
ねずみが現れたらドラエモンドは暴走します!

……コメント全部返せなくてごめんなさい(これ以上いくと自分の会話能力にボロがでる)


493-1
 -2011/06/21 (Tue) 20:57
クレイジードラエモンドの完成が楽しみだ
 


492
[492] 本塗りしてみた  
■にゅ  投稿日:2011/06/20 (Mon) 23:04
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.6; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET CLR 2.0.50727; AskTB5.6; msn OptimizedIE8;JAJP)

GDDOTIMG_000492.gif ( 15 KB / 200 x 125 pixels )
サーヴァント企画のみんなの絵のうまさに絶望したw

492-1
■名無し  -2011/06/21 (Tue) 02:10
ですよね〜
正直手出さなくて正解だったと思いましたw

492-2
■_  -2011/06/21 (Tue) 16:36
おぱいの揺れが良いw

>サーヴァント企画
"ぼくのかんがえたガンダム"的な軽いノリの物を予想してたから、みんなマジモードでビックリしたw


492-3
■にゅ  -2011/06/21 (Tue) 22:43
>名無しさん
気づいた時にはもう送った後でしたw

>_ さん
2ドット下げただけなので1分でできました
あとはウエイトの間隔

 


491
[491] 【制作】charlotteダメージ  
■ミラクルめんどくせえ  投稿日:2011/06/21 (Tue) 23:15
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB7.0; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

GDDOTIMG_000491.gif ( 52 KB / 300 x 300 pixels )
ようやっと食らいが終わった……。
サボりサボりやってたらだいぶ間が空いてしまいましたorz

表情のせいかあんまりダメージ受けてるような感じじゃない気がするけど
本編でもそんな感じだったからきっと大丈夫だと思いたい……

>大垣さん
プンスカ顔は正義


491-1
■大垣  -2011/06/21 (Tue) 19:26
上段食らいの時の表情が可愛いw
 


490
[490] (製作)イズナ 走り  
■izunan  投稿日:2011/06/20 (Mon) 00:50
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; niconico)

GDDOTIMG_000490.gif ( 8 KB / 180 x 170 pixels )
ダッシュ!ダッシュ!

ちょっと間が開きましたがじわじわ作ってます。


490-1
■_  -2011/06/24 (Fri) 12:06
動き回るケモ耳娘に期待。
さりげなく おぱいにも期待w
 


489
[489] 目や顔に力が入ってこそ黄昏ドット霊夢だと思うんだ。  
■白面金毛九尾の狐 [HOME]  投稿日:2011/06/19 (Sun) 23:18
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C; Sleipnir/2.9.7)

GDDOTIMG_000489.gif ( 13 KB / 570 x 196 pixels )
『【MUGEN】霊夢を滑らかにしてみたい 』
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14792046
の、ももも氏が霊夢のハイレゾ化を完成させたそうですので宣伝を込めて書き換えを。
ニュートラルの顔が少しのっぺりしてるイメージを受けたので
個人的好みで元の黄昏風に近づけてみましたがいかがでしょーか。…蛇足だったかも知れませんが。

既存キャラをHR化し完成できる人はホント凄いと思います。
その根気強さを分けて欲しい今日この頃。


489-1
■にゅ  -2011/06/20 (Mon) 19:22
瞳の色が変わって行ったみたいなんで失礼ながら塗ってみました

http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file920.gif

 


488
[488] (製作) ジャンプ  
■わりばし  投稿日:2011/06/19 (Sun) 18:07
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.13) Gecko/20101203 Firefox/3.6.13 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

GDDOTIMG_000488.gif ( 22 KB / 150 x 214 pixels )
1週1動作は作って行きたいところ。なんとか他の人に追いつきたいね

>> Annri さん
いつもコメントありがとうございます。
励みになります。


488-1
■名無し  -2011/06/19 (Sun) 22:50
対空頭突きに見えてしまいましたw
先輩のセーラームーンが昇竜拳かますゲームもあったなぁ…

488-2
■雅 [HOME]  -2011/06/20 (Mon) 13:15
64128 +P ライジングムーン でしたっけ?(ひどいコマンドだ)
今思うと昇龍拳って いたるところで見ますよね
動作については かわいらしいと思いますよ。

488-3
■Annri  -2011/06/21 (Tue) 19:55
ジャンプに関してはMUGEN入りさせてみると目から鱗的なものが
あるので、いろいろ試してみるとテンションもあがること請け合いです!

488-4
■鉄屑  -2011/06/25 (Sat) 00:04
>対空頭突きに見えてしまいましたw
カイの冒険のカイよろしく

ジャンプ→頭を痛打→頭を抱え落下涙目;;
と想像してしまった(笑)

 


487
[487] (作製)ブリューナク  
■仮面魔獣  投稿日:2011/06/19 (Sun) 19:21
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB720; GTB7.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.0.30729)

GDDOTIMG_000487_1.gif ( 11 KB / 520 x 520 pixels )
描き直し〜
 


486
[486] ふぁんたずむーん  
■ひよこ星  投稿日:2011/06/19 (Sun) 01:52
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.6) Gecko/20100625 Firefox/3.6.6 (.NET CLR 3.5.30729)

GDDOTIMG_000486.gif ( 17 KB / 355 x 500 pixels )
カットイン的なものを描こうと思い立って描いてみた。
……んだけど、これはちっと大きさが足らんね(´・ ω・`)
全身じゃなくて、上半身を倍の大きさで描いた方が良かったのかも知れん。描ききれるかはともかくとして。

486-1
■文月  -2011/06/19 (Sun) 09:58
ファンタズムーン可愛いよファンタズムーン
公式でやってたファンタズムーンの男体化には盛大に吹いたなぁw

486-2
■ru  -2011/06/19 (Sun) 11:18
おぉ・・・ふわふわぷにぷにしてそうな良い感じ・・・

486-3
■雅 [HOME]  -2011/06/19 (Sun) 15:36
これが 噂に名高い野生のプロ!?
早速 拡大して 見てみねば・・・・
エ? モチロンベンキョウノタメニキマッテマスヨ ンモウ!!!

486-4
ニック [HOME]  -2011/06/19 (Sun) 18:47
…え?これドット絵で描いたんですか!?
クオリティが高すぎる…ッ!!

486-5
■ドラグナー  -2011/06/19 (Sun) 20:54
MUGENいりしてほしい!!

486-6
■絵露夢  -2011/06/20 (Mon) 08:38
全身カットインナイスです。上半身とかバストアップはよくあるので逆にいいかもしれませんね。
グラデの色が自然で服の皺らへんとかとっても綺麗ですね〜。
このくらいだともうイラスト的なのでもう少しコントラスト強めにしてみるのもメリハリが出ていいかもしれませんね。
こんだけ描けるんですからはやくキャラ製作しようよ〜w

486-7
■ひよこ星  -2011/06/20 (Mon) 19:49
>>文月さん
いいよねファンタズムーン(*´∀`*)
っていうか、男装化ってなんぞw 気になって検索してもグーグル先生は教えてくれなかったよ……すごく見てみたいです

>>ruさん
筋肉も良いけど、女の子独特の丸いラインや柔らかさもやはり良いモノですよね。毎度々々気にしてる要素なので、ちょっとでもそう感じてもらえたのなら嬉しいですw

>>雅さん
拡大するのは止めた方が……いや、もう遅いか
ガタガタの線、モザイクみたいなドットの配置等々、ドット絵としてはよろしくない代物なので反面教師にでもしてください。
>>ベンキョウノタメニ
むしろそれ以外のナニをする為に拡大をしようというのか気になるw

>>ニックさん
EDGEとマウスでグリグリと描きました(`・ω・´)
というか、それしか使えないので何を描くにもドット絵に……。

>>ドラグナーさん
基本的に作ってみたいキャラのドット絵を描いているので、そう言われると考えちゃう。本命の前の練習として作ってみるのもいいけど……うーむ。

>>絵露夢さん
陰影の薄さ、やっぱ気になります?
イラストっぽく段差の目立たないグラデにしたかったんですが、試行錯誤を繰り返す内にこうなったという。
まぁ、誰も気にする人はいないだろうと思って見て見ぬ振りをしてたら、ずばり指摘されて驚きましたw やっぱり見てる人は見てるのね('A`) 
次にもし何か描くときは、その辺のバランスにも気を付けたいと思いまする。
>>キャラ製作
単発投稿ばっかりだといい顔しない人もいるでしょうし、そろそろ考えても良い頃――かな?
自分が『これだ』と納得できるドット絵を描けてから、と思ってたけど多分そんな日は一生来ないだろうしw
ただ、安易に決めると後悔しそうというかきっと投げ出すので、じっくり考えてみますね


486-8
■文月  -2011/06/20 (Mon) 22:40
男体化はタイプムーン エースvol5でやってたプロの方が描いた各キャラの性別逆転です
金ぴかとかも超美人で素敵ですよ
残念ながらメルブラキャラは描かれてませんが・・・
 


485
[485] ミクじゃないです  
■スパッツの人  投稿日:2011/06/18 (Sat) 23:08
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:2.0.1) Gecko/20100101 Firefox/4.0.1

GDDOTIMG_000485.png ( 2 KB / 150 x 110 pixels )
スパッツの方が行き詰ってきたので息抜きに。左から旧ver、新ver、偽。
わかる人にはわかる。単色でベタ塗り楽すぎワロタ。

そして前回のコメ返し。
>老人さん
最初タメなしで投げてたんですが、なんかダメージ低そうだったので
タメ入れてみたらいい感じになりましたねー。

>絵露夢さん
気にしないでくださいw
自分もなんとなく掴む瞬間に変な違和感があったので、
その原因がわかってむしろ良かったですよw

>健介さん
するどいw参考にしたキャラはそのケンですw
そしていつも通り目の付け所が(σ・∀・)σ紳士!


485-1
■鉄屑  -2011/06/20 (Mon) 02:03
ソワカちゃん?

485-2
■絵露夢  -2011/06/20 (Mon) 20:24
この素敵なドットはさておきw←ォィっ
いや失礼しました;個人的に一番応援したいキャラといっても過言ではないのでつい出すぎてしまいます。でも前回のは忘れてくださいw
よく考えたら奥の手でつかんだあとそのまま手前の手でつかんで半時計回りに身体を入れて背負い投げでよかったですしw
しかし参考がケンだったのかぁ…うかつに変なこといえないw

485-3
■島村鰐 [HOME]  -2011/06/21 (Tue) 01:02
作ってくれ…作ってくれえええええええええ(を

485-4
■スパッツの人  -2011/06/21 (Tue) 03:23
>鉄屑さん
おおう、わかってもらえたw
opの投下からもう4年になるんですよね。時が流れるのは早い…。

>絵露夢さん
カプエスとかはレバー方向で投げる方向変わったりするから
どっちの手で投げるとか追求するとキリがないような気もしますねw

とかいいつつ微修正動画うp。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file921.zip

>島村鰐さん
むしろ私が誰かに作ってもらいたい(´・ω・`)
格ゲーにするとなると小坊主の方が向いてるっぽいですよね。


485-5
■絵露夢  -2011/06/21 (Tue) 22:49
通常投げならレバーで別の投げモーションにすればいいのかな?
コマンド投げは投げ方向固定でいいと思いますけど…。

>>動画〜
なんか壁コンみたいなのが…w
投げる前に一・ニ枚入れて身体を回転させつつしゃがんで相手を巻き込みながら懐にもぐりこんで、そこから腰を跳ね上げてリアル背負い投げ的な感じにするのはどうでしょうか?…と提案してみますw
背負い投げは結構得意というか授業で帰宅部の自分より力がある陸上部の人投げた時に腰の跳ね上げがなかったら絶対浮かせられなかったですからw


485-6
■あ  -2011/07/04 (Mon) 15:19
ソワカちゃんじゃないか!
ぜひMUGENで動いているところを見てみたいです
 


484
[484] (製作) ハリィ 新技案  
■雅 [HOME]  投稿日:2011/06/19 (Sun) 15:29
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

GDDOTIMG_000484.png ( 4 KB / 200 x 160 pixels )
コンセプトを固めるためにも 自分でプレイ・・・
東方キャラにまるでかてない ・・・強すぎるよパチュリーさん
というわけで 新技開発 開始
友人いわく 「お前は マイナー路線だよな・・・」
なにいってんスカ んな分けないジャン ・・・ということで
有名どころを つくってみたよ
>追記
去年暮れ ローゼンメイデンをおぼえ(単行本で)
今年 東方を 勉強しだした  (動画で)
私にスキなど あ〜んまりない!!!

>yuukun様
ん〜 コレってどちらが 本当なんでしょうか?
三景艦っていう位だから yuukun様の方が正式なのかな?
>ニック様
本当はこういった場などでの アドバイス等の方が支援に
なるんでしょうが 私自身が 上記のような人間のうえ、
皆さんに教えていただく 立場だったりするので なかなか・・・
結果あのような支援方法になってしまいました。
>醒乖 様
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ひゅい?
友人の手前大見得はりました すいません
まさか これだけでわかる方がいるとは・・・・すごい!!!


484-1
■yuukun [HOME]  -2011/06/18 (Sat) 22:54
「大艦巨砲主義」デスネ

484-2
ニック [HOME]  -2011/06/18 (Sat) 23:06
君死にたもうことなかれ…。
そして、動画の宣伝ありがとうございます!

484-3
■醒乖  -2011/06/19 (Sun) 02:06
厳島エミリーは十分マイナーですよ…
 


483
[483]  
■that's QT  投稿日:2011/06/17 (Fri) 23:27
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; GTB7.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; .NET4.0E)

GDDOTIMG_000483.png ( 4 KB / 200 x 200 pixels )
らんだむダンジョンおもしろい

483-1
■THE紳士  -2011/06/18 (Sat) 06:54
にんじん娘!にんじん娘じゃないか!
おもろいっすよね、らんダン。1.65以降は大規模アプデないらしいのがいささか残念なくらいに
 


482
[482] (製作)投げ  
■禊  投稿日:2011/06/17 (Fri) 18:17
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:2.0.1) Gecko/20100101 Firefox/4.0.1

GDDOTIMG_000482.gif ( 34 KB / 190 x 173 pixels )
  ○┼<

\gd板よ…/
  ○┼<

\私は帰ってきた!/
  ○┼<


482-1
■that's QT  -2011/06/17 (Fri) 23:36
自分もかえってきました
 


481
[481] のび太、野比のび太だ  
■マスク  投稿日:2011/06/17 (Fri) 15:23
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET CLR 3.0.30729; Tablet PC 2.0)

GDDOTIMG_000481.gif ( 48 KB / 206 x 270 pixels )
久しぶりにここへ帰ってきました。

ちなみにスタプラはドラえもんになる予定。
作るかどうかは別として。


481-1
■にゅ  -2011/06/17 (Fri) 17:49
ドラえもんがスタンドだと四次元ポケットがチートになりそうですねw

481-2
■that's QT  -2011/06/17 (Fri) 23:37
ないすのびた

481-3
■名無し  -2011/06/18 (Sat) 01:55
マリグナ思い出したw

481-4
■捨石  -2011/06/18 (Sat) 02:56
オラオラッシュとか言って四次元ポケットから色々投げるんですねわかります

481-5
■M  -2011/06/18 (Sat) 23:58
ドラドラドラドラドラドラドラドラドラドラドラドラドラドラドラドラドラドラドラドラドドラドラドラドラドラドラ

481-6
■健介  -2011/06/19 (Sun) 00:19
実際、丈助が「ドラドラ」ですからねぇ〜

481-7
■にゅ  -2011/06/19 (Sun) 09:32
えもんえもんえもんえもんえもんえもんえもんえもんえもんえもんえもんえもん

481-8
■NNK  -2011/06/19 (Sun) 12:17
丈助って「ドラララ」だったような・・・違ってたらすいません。けど・・・凄いクオリティだ。

481-9
■|・)  -2011/06/20 (Mon) 09:19
仗助は「ドラララ」ですね。
・・・あれ、これキテレツがザ・ワールドになるのk(ry
 


480
[480] 倍角ドットはロマン  
■ふうりん [HOME]  投稿日:2011/06/16 (Thu) 22:57
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:2.0.1) Gecko/20100101 Firefox/4.0.1

GDDOTIMG_000480.gif ( 20 KB / 256 x 256 pixels )
CNSを他人に放り投げることによりCOOLなドットを打てる環境が整う(キリッ

480-1
■にゅ  -2011/06/16 (Thu) 23:33
ズームパンチ(ジョジョ)

480-2
ニック [HOME]  -2011/06/16 (Thu) 23:45
そういえばスマブラのマリオとかも攻撃の時に巨大化してましたねw

480-3
■ぼぼげ  -2011/06/18 (Sat) 08:33
モーフィング・ナックル!!(cv檜山修之)
 


479
[479] 色々すっとばして攻撃作ってみた  
■にゅ  投稿日:2011/06/19 (Sun) 21:28
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.6; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET CLR 2.0.50727; AskTB5.6; msn OptimizedIE8;JAJP)

GDDOTIMG_000479_9.gif ( 59 KB / 200 x 135 pixels )
けん制パンチからの〜ストレート
追記
ニュートラル動かしてみた
さらに追記
がんばってしゃがみもつくってみた

もひとつ追記
強蹴りも作ってみた

弱蹴りも作ってみた

もひとつ追記
しゃがみ蹴りも作ってみた

>雅さん
武神獄鎖拳ちょっと調べてみます


479-1
■にゅ  -2011/06/16 (Thu) 20:39
なぜか弱パンチのほうが遅いw
ストレートのほうがウェイト付けてるはずなのにw

479-2
■雅 [HOME]  -2011/06/17 (Fri) 20:10
なんかSF ZERO シリーズ ガイの武神獄鎖拳の動きっぽく
みえるのでもしかしたら 参考になるかも・・・
 


478
[478] そのげんそうをぶちころしていってね!!!  
■otika  投稿日:2011/06/16 (Thu) 18:45
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:2.0.1) Gecko/20100101 Firefox/4.0.1

GDDOTIMG_000478.png ( 7 KB / 300 x 250 pixels )
上条さんのゆっくりが無かったので打ってみた。
自分の下手糞な出来のせいなのか凄いぶっ飛ばしたい、ゆっくり大好きなのに。

というかそもそも、あんま上条さんに似てない気がする。


478-1
■ナハト  -2011/06/16 (Thu) 21:12
>>凄いぶっ飛ばしたい
ある意味ゆっくりとしては正解なんじゃないでしょうか。

僕も好きですけどねゆっくり。異性として意識しゃうレベル。


478-2
■いの  -2011/06/17 (Fri) 00:03
すげー…これ3キャラ目だぜきっと

478-3
■捨石  -2011/06/17 (Fri) 04:50
さすがにそれは労力的にどうだろう・・・
アレ?でも一枚絵でイケるからCNS組むだけ?w

対ゆっくり(D4霊夢なら向こうが変身するぐらいに)のイントロで
バスタァァァインパクトッ!!で後ろからふっ飛ばせばいいと思います


478-4
■otika  -2011/06/17 (Fri) 22:48
>>ナハト様
>僕も好きですけどねゆっくり
私は特にゆっくり魔理沙が好きです。
ゆっくり実況プレイでもっと魔理沙が実況すればいいのに。
>異性として意識しちゃうレベル
どこに性的要素を感じるんだ。

>>いの様
>これ3キャラ目だぜきっと
製作がついてない…あとはわかるな?

>>捨石様
>一枚絵でイケるからCNS組むだけ?w
cnsが一番大変じゃないですかー!やだー
>バスタァァァインパクトッ!!
正式名称を呼ばれないバスターそげぶ…
まぁバスターインパクトって呼ばれるのは叫んでるからしょうがない。
だがいつ俺が完全オリジナル技と言った。師範じゃねーから!

 


477
[477] (製作)垂直吹っ飛び  
■いの  投稿日:2011/06/15 (Wed) 23:50
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB730; GTB7.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET CLR 3.0.30729)

GDDOTIMG_000477.gif ( 9 KB / 224 x 288 pixels )
MUGENキャラ作成にチャレンジ その9
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14742844

新作うpしました 動画作ってる時には全く気づかなかったけど
垂直吹っ飛び新しいやつに取り替えるの忘れてた…
ほいっぷ氏お許しください…!

さぁ攻撃アニメの製作開始だ


477-1
■鉄屑  -2011/06/16 (Thu) 00:40
動画 拝見しました〜。

格好良いぜッ アニキッ!!


477-2
ニック [HOME]  -2011/06/16 (Thu) 00:48
動画見させていただきました。
商用作品のキャラと並んでも全然違和感がない出来栄えですね。
クーガーさん、カッコイイです!

477-3
■Annri [HOME]  -2011/06/16 (Thu) 07:37
ヒャッハー 前置きだあ。いつもながら長いぜ。
コメントで前置き短すぎ ってたくさんつけられてたのがフイタ。

あと…流行らない提供 てタグ付けた人は怒らないから放課後屋上にきなさいwwwwwwww


477-4
■otika  -2011/06/16 (Thu) 18:48
動画拝見しました。
兄貴が大会で活躍するのが今から楽しみですね!

>流行らない提供 てタグ付けた人は怒らないから放課後屋上にきなさい
たとえ提供してもその顔文字は流行らない


477-5
■いの  -2011/06/16 (Thu) 23:59
>>鉄屑さん
ありがとうございます!
今回はアニキの貴重な戦闘シーンを前置きに使いました
次回からはちょっと地味になりそう

>>ニックさん
動画作る時に最近ニックさんがアニメ見始めたという話を思い出し、前置きをもっと前半の方使ったほうがいいんじゃね?と(ネタバレ的な意味で)思いつつも1作目から終盤の部分を使っていたという…後戻りなんてできるはずがなかったというオチ

>>Annriさん
>コメントで前置き短すぎ
ついてましたねw3分半もあったのに…
って言うか過去最長だったんじゃないかな…!
私の予想を遥かに越える視聴者さんの忍耐力ということですねきっと

>流行らない提供
誰がつけたかはわからないし流行らない

>>otikaさん
大会出場か…まるで夢のよう
頑張って仕上げたいと思います
otika氏の一方通行も完成したら上条さんとタッグで大会出場!
わはー夢が広がりんぐ

 


476
[476] (製作)ベナウィ ニュートラル修正  
■D  投稿日:2011/06/15 (Wed) 22:01
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; GTB6.4; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

GDDOTIMG_000476.gif ( 163 KB / 270 x 216 pixels )
この動かし方を選んだのが自分でハードルを上げた気がする

しかし、修正の過程でしゃがみ動作のレイヤー情報が
データの海の藻屑となった
最終保存日時が深夜でした

みなさん、深夜帯の作業での保存は気をつけましょう。マジで
ついでに言うとどこかにバックアップ…してても上書きしてて、
心の中で「やっちまったああああああ」って叫んだ

 


475
[475] (製作) ハニー・ リリィ  
■雅 [HOME]  投稿日:2011/06/15 (Wed) 22:21
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

GDDOTIMG_000475.gif ( 79 KB / 170 x 118 pixels )
かもなべいべー  しぇけなべいべー
>追記
多分 いいと思う 
zipと7z どっちがいいか解んなかったから
とりあえず両方 勝利ポーズすら完成してませんが・・・
Pass設定あります (高城 千砂)だれかこの名しってますように

>鉄屑様
それは最高のほめ言葉でございます サンクス

>ニック様
あぁ〜 なんかニックさんに足向けてねれないですね
これは一応挑発?だったりします  いつも本当にありがとうございます 
 


475-1
■鉄屑  -2011/06/15 (Wed) 21:20
このやる気のない(失礼)表情が良いですのぉw

475-2
ニック [HOME]  -2011/06/15 (Wed) 21:56
アルカナには、ぽかぽかする小パンがあってですね…。

475-3
■_  -2011/06/17 (Fri) 20:55
先生パスが分からないっす
wikiで調べて呼び名入れたけど無理でした。
ローマ字表示、中の声優さん、作者・作品名もダメ。
映画版での女優さんも試した…

原作中のエピソードで上記のヒロインの別名〜
とかだったらお手上げッス。


475-4
■雅 [HOME]  -2011/06/17 (Fri) 22:02
>_様 
申し訳ないです 動画のほうにもそんなご意見が 
あのページ 仕事で使ったりするのでpass つけているんですけど
ないほうがいいのかな? 
もし無理なようでしたら passはずしますんで 

高城 千砂

でためしてください  苗字と名前の間にスペースはいります
最悪 上記コピペではずせたりします 連絡お待ちしています
長文 しつれいしました


475-5
■_  -2011/06/19 (Sun) 14:55
解凍できました。ありがとうー。

475-6
■雅 [HOME]  -2011/06/19 (Sun) 16:17
>_様
肩のにが降りた気分です ハリィをかわいがってあげてください
そして私には厳しくしてあげてください。
 


474
[474] (製作)ビオレンテ  
■ふりかけ( ´_ゝ`)  投稿日:2011/06/15 (Wed) 18:25
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET CLR 3.0.30618; Media Center PC 5.1; SLCC1; .NET4.0C)

GDDOTIMG_000474.gif ( 42 KB / 300 x 250 pixels )
手前の触手は花粉になって地面に消えてます。

顔出して覗いてるのはいいんだけど、これ攻撃喰らったらどうなるんだろう・・・。


474-1
■名無し  -2011/06/15 (Wed) 19:47
前が見えねぇ(クレしん)

474-2
■THE紳士  -2011/06/15 (Wed) 21:41
くっ・・・女の子の部分はチョウチンアンコウのチョウチンみたいなもんだと分かってるのに吸い寄せられてしまう・・・!
レンが難しければ本体(ビオランテ部分)が仰け反るとか

474-3
ニック [HOME]  -2011/06/15 (Wed) 21:45
そういえば、諏訪子にもこんな感じの移動があったような…。

474-4
■鉄屑  -2011/06/16 (Thu) 00:46
マリオの土管から出てきたらどうでしょう?(笑)

474-5
■   -2011/06/16 (Thu) 09:39
こういうしゃがみはるーさま以外出てこないと思ってたw
 


473
[473] 旬が過ぎてしまっているようだが、大丈夫か?  
■アチャ  投稿日:2011/06/15 (Wed) 00:11
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:2.0.1) Gecko/20100101 Firefox/4.0.1

GDDOTIMG_000473.png ( 4 KB / 350 x 280 pixels )
全チャプター評価G×2と全トロフィー取得以外のトロフィーをとり終えた。
ウリエルさまさまだね!
正直言って評価Gは取れる気がしないので、ここらが限界かな。

エルシャダイで一番カッコイイのはサリエル。
イケメンでもないし、ガリガリだし、「我ら四天王の中でも最弱」のポジションなのにカッコイイよね。


473-1
■イーノック  -2011/06/15 (Wed) 00:51
>>タイトル
大丈夫だ、問題ない。

473-2
■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2011/06/15 (Wed) 18:11
(クォリティ的にも)大丈夫だ、問題ない。

473-3
■ふうりん [HOME]  -2011/06/15 (Wed) 19:03
まあ、いいんじゃないかな? あいつもよくやってくれてるしね

473-4
■ルシフェル  -2011/06/20 (Mon) 02:13
>>ふうりん氏
いや、君の頼みは断れないよ。神は絶対だからね。
 


472
[472] メカレン或いはメカクレン  
■Amethyst  投稿日:2011/06/14 (Tue) 22:22
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:2.0.1) Gecko/20100101 Firefox/4.0.1

GDDOTIMG_000472.png ( 38 KB / 183 x 206 pixels )
うん、他の人達のレン改変見てたらムラムラしてつい描いちまったんだ。すまない。
こんなナリで指からミサイル乱射したり首回してバリアーしたりアンギラスの顎裂いたりします(妄想)

472-1
■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2011/06/15 (Wed) 18:20
ぺろ・・・これはスペースチタニウム・・・!
伸ばしてそろえた指先がなんとも素敵です。

・・・製作はしないんですか〜?


472-2
■ぼぼげ  -2011/06/16 (Thu) 18:24
メカクレキャラはもっと増えるべき、絶対増えるべき
 


471
[471] ダンボール少年試作品  
■オジサンぷまい  投稿日:2011/06/14 (Tue) 01:34
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; GTB7.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; HPDTDF; .NET4.0C)

GDDOTIMG_000471.png ( 1 KB / 176 x 224 pixels )
こんばんは、こちらでは初めまして。
初投稿ってドキドキするなぁ…テストも兼ねて先月、気まぐれに打ってみた物を投稿させて頂きました。
某所に隠しで載せてサムネサイズで見た所、案の定ピンクしか映らなかった事。
サーヴァント企画が楽しみでなりません、某ギャルゲーの作業用BGMでも聴きつつぼちぼち作って参ります。
それでは失礼しました、皆様お休みなさいませ。
 


470
[470] ラ○ナ風レン  
■リアス式海岸  投稿日:2011/06/14 (Tue) 00:39
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:2.0.1) Gecko/20100101 Firefox/4.0.1

GDDOTIMG_000470.png ( 1 KB / 90 x 90 pixels )
ズボンつけるだけだったら前回上げたのよりも時間掛からないのです。ここまで(剣無しだったら)やると20分くらい。
とりあえずテッテレ王子のコンボが出来るくらいまでは作ってみたけどコンボがつまらないのでお蔵入りの可能性が大きいです。うろブラ系の動きって難しいですね。

470-1
■G-sho  -2011/06/17 (Fri) 20:21
ローランサンのパレットとSFFを整理して2Pカラー作ったんですが、いりますか?

470-2
■リアス式海岸  -2011/06/18 (Sat) 20:16
ありがとうございます。是非もらいたいです。
当時はパレットとか全然考えてませんでしたからね。性能やドットも手直ししたいところ沢山ありますが、今はレン改変中なので。
 


468
[468] [製作]FF9のビビ  
■しをん  投稿日:2011/06/13 (Mon) 17:52
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6; YTB730; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.1; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; .NET4.0C)

GDDOTIMG_000468.gif ( 17 KB / 110 x 111 pixels )
走ってこけるのはビビには絶対必要なモーションだと思ってます。杖がないのはめんどいからです。つっこまないでください…

468-1
■捨石  -2011/06/13 (Mon) 21:01
つまづいてわたわたするときに放り投げて
(最終的に杖は近くに落ちる。飛び道具になってもいいかも←)
立ち上がるときに拾えば問題ないのでは!
 


467
[467] ミサカはミサカは悪魔ハンターだったり!  
■-REX-  投稿日:2011/06/13 (Mon) 01:54
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; BTRS28059; GTB7.0; EasyBits GO v1.0; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; YTB730)

GDDOTIMG_000467.png ( 2 KB / 62 x 208 pixels )
ワイシャツ(?)が何かに似てるな〜と思って、色を変えてみたり、書き足したりしているうちに、いつの間にかこんなになってました。何でこうなったのか、自分でもわかりませんw
あと、これができた時ふと思ったんですが、打ち止めがダンテならインさんはバージル・・・
おや?誰かようダァーイ!!!(死)

467-1
■ぼぼげ  -2011/06/13 (Mon) 23:58
ここから先は一方通k・・・R指定だ!!!
 


466
[466] 0から書いたキャラを動かしてみた  
■にゅ  投稿日:2011/06/12 (Sun) 23:59
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.6; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET CLR 2.0.50727; AskTB5.6)

GDDOTIMG_000466_1.gif ( 8 KB / 73 x 125 pixels )
やっぱり下半身も動かした方がいいのかね
講義を受けたキャラを動かしてみた

466-1
■Yes  -2011/06/14 (Tue) 00:50
つま先立ちしてるから
下半身動かしやすそうですよね。

466-2
■にゅ  -2011/06/16 (Thu) 06:41
>Yesさん
自分で動かすのはなかなか難しいですね
 


465
[465] 金色の闇  
■アチャ  投稿日:2011/06/12 (Sun) 22:56
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:2.0.1) Gecko/20100101 Firefox/4.0.1
●原寸表示
GDDOTIMG_000465.gif ( 90 KB / 660 x 260 pixels )
すごく久々にニュートラルポーズ以外を描いた気がする。
たかだか12枚程度の歩行アニメで1月弱かかるとか、速さが足りない!

それにしても、髪型といい服装といい、描くのめんどくさいキャラだよね。
加えてトランスとか・・・、現状の技量ではキャラとして完成させるのは到底ムリデス。

とりあえず、速くダークネス2巻出ろ


465-1
■健介  -2011/06/13 (Mon) 03:19
あれは少年誌はいかん…せめてヤング系が、ぎりだよ…w

465-2
■ふうりん [HOME]  -2011/06/13 (Mon) 22:16
電影少女「ぐぬぬ」
いちご100%「ぐぬぬ」

465-3
■ナハト  -2011/06/13 (Mon) 22:24
エイケン&オヤマで鍛えられた私に死角はなかった。
しかしまぁ、ダークネスってすごいですよね。ダークネスですよ。乳首加筆で騒いでた頃が懐かしい。
早くアニメ化すればいいのに。

465-4
■アチャ  -2011/06/14 (Tue) 16:59
伝統の「少年誌におけるエロ枠」
ジャンスクは若干少年誌から離れてるような気もするけどw

アニメ化しても、全編通して白いモヤを見るだけのアニメになることが容易く想像できる。
それに矢吹絵が人気あり過ぎてアニメのハードルが高くなっちゃってる気もする。

>>エイケン&オヤマ
オヤマってかなりやばかったですよねw
穴に銃突っ込んだり、ウナギやタコが入ったり。
今思うと、昔のチャンピオンはすごかった。

 


464
[464] (制作)ジョインジョインジョインジョインジョインルェイセン  
■社咲 [HOME]  投稿日:2011/06/12 (Sun) 18:53
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:2.0.1) Gecko/20100101 Firefox/4.0.1

GDDOTIMG_000464.gif ( 266 KB / 254 x 232 pixels )
こんにちは
こっちに投稿するのは初めてです。

もうすでに作られていますが、世紀末な鈴仙を全スプライト(ダメージはどうしようかな・・・)レイ基準で作ってみようと思い、打ってみました。
とりあえず今出来てるのはこれだけです。

永琳・隆魅の2キャラと平行作業になりそうですが、これはモーションが思いつかないときのモチベ維持程度に作っていこうと思います。


464-1
■ぐりんぷるず  -2011/06/15 (Wed) 00:04
せっかくなので衣装もレイに・・・。イヤ、似合わないですねw
 


463
[463] 【製作】白魔道士 ふっとび〜ダウン  
■ぐりんぷるず  投稿日:2011/06/12 (Sun) 18:24
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; en-US) AppleWebKit/534.10 (KHTML, like Gecko) Iron/8.0.555.0 Chrome/8.0.555.0 Safari/534.10

GDDOTIMG_000463.gif ( 24 KB / 186 x 159 pixels )
細々と進めてます…。
企画楽しみです♪
一視聴者としては特に「打ってます!!」企画の方を。

463-1
■しをん  -2011/06/12 (Sun) 22:54
相変わらずクオリティが高いっすね!

463-2
■捨石  -2011/06/12 (Sun) 23:44
顔面はあかんwww
受身とかそういう体術的なこと苦手なのかもしれないけど
でも顔面はあかんよ白魔さんwww

でもそういうたまに見えるギャップ的なところに萌える・・・(*´ω`)
旧版でいつか言ってた(?)チョコボから
振り落とされるイントロにも使えそうだな〜(

相変わらずのモフりたくなるすばらしいおローブで...


463-3
■ぐりんぷるず  -2011/06/14 (Tue) 23:53
>しをんさん
動かすことで何とかごまかそうとしてます。
一枚絵なんて怖くて出せないですw
>捨石さん
萌えていただくのはおkですがその顔文字は(ry
格ゲーなら、燃やされても、バラバラに引き裂かれても、テレッテーされても傷一つ付かないから顔面強打なんて些細な問題ですwたぶん。

463-4
■捨石  -2011/06/15 (Wed) 02:24
両頬じゃなくて片頬だけだからセーフだよっ!(*´ω`*)
まぁ、おそらく参考にしたでありましょう某兎さんも
飲んだ薬が体内爆発しても無傷どころかノーダメージですしw

>燃やされても、(中略)傷一つ付かないから
ヒント:特殊やられ
おぉっとぉ!ここでまさかの炎上、感電等やられ作成のフラグが立tt(ry

 


462
[462] (製作) しゃがみにダウン  
■わりばし  投稿日:2011/06/12 (Sun) 14:36
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.13) Gecko/20101203 Firefox/3.6.13 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

GDDOTIMG_000462.gif ( 38 KB / 256 x 154 pixels )
完成しないのは嫌なんで、使いまわし始めました。
あと20歩ぐらいで戦えるようにはなる...はず。

462-1
■Annri [HOME]  -2011/06/14 (Tue) 18:57
見えそうで見えない絶対ゾーン。
使いまわしが上手く機能しているキャラは憧れますw
 


461
[461] 外道  
■はたげ  投稿日:2011/06/13 (Mon) 00:50
  Opera/9.80 (Windows NT 6.1; U; ja) Presto/2.8.131 Version/11.10

GDDOTIMG_000461.gif ( 1 KB / 100 x 100 pixels )
普段はROMってるのに企画になると現れる、そんな人に私はなりたい。というか半ばなってる感。

サーヴァントとか英雄とか真面目に考えても中々案が練れない中、ついついいろんな使えない妄想が。
きっとクラスはキャスターかバーサーカーかなーとか、宝具はボーグなんだろうなーとか。

>みなさん
分かってくれるボーガー達がいてくれてよかった!
分からない人は「カブトボーグ」でググってみよう。混沌とした素敵な作品と出会えますよ。

さて締め切り間に合うかなぁ。


461-1
■名無し  -2011/06/12 (Sun) 10:37
素振りは基本

461-2
■はど  -2011/06/12 (Sun) 12:19
チャージ3回!フリーエントリー!ノーオプションバトル!

461-3
■大垣  -2011/06/12 (Sun) 12:32
チャージいんぬ!!

461-4
名前はまだ無い  -2011/06/12 (Sun) 20:06
ボーグ魔法ですね 分かります

461-5
■デリンジャー  -2011/06/13 (Mon) 18:12
いいチャージインだ!
 


460
[460] 杏子 突き  
■C・ビーム  投稿日:2011/06/11 (Sat) 22:47
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.17) Gecko/20110420 Firefox/3.6.17 ( .NET CLR 3.5.30729)

GDDOTIMG_000460.gif ( 22 KB / 500 x 200 pixels )
えぐりこむように突くべし突くべし

460-1
■Annri [HOME]  -2011/06/11 (Sat) 22:59
あいかわらずいろんなもの描いてるなあ…余裕すぐるw
ひょっとしてストライk

460-2
■甲羅沢  -2011/06/11 (Sat) 23:18
杏子は見た目的に一番格ゲー向いてそうですよね
カッコかわいいあんこちゃん

>Annriさん
杏子ならさやかのストライカーのほうが俺得ですね〜(チラッ


460-3
■老人  -2011/06/12 (Sun) 03:12
最初に青い子をボコったときのモーション、近いキャラを探したら
ジャンプ攻撃はもうオメガレッドみたいですよね。
 


459
[459] (製作)後空ダ  
■禊  投稿日:2011/06/11 (Sat) 20:23
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:2.0.1) Gecko/20100101 Firefox/4.0.1

GDDOTIMG_000459.gif ( 3 KB / 100 x 125 pixels )
そして相変わらずの手抜きである。

459-1
■ダガー  -2011/06/11 (Sat) 22:51
そして相変わらずの早さである。

この作業スピード見てるとあっという間に完成しそうだw


459-2
■スパッツの人  -2011/06/11 (Sat) 23:54
手抜きじゃないねん。思い切りがいいねん。

と、自分に言い聞かせております。私は。


459-3
ニック  -2011/06/12 (Sun) 00:24
いかに手抜きをしようか考えてる僕涙目w

459-4
■鉄屑  -2011/06/12 (Sun) 00:39
すでに手抜きしている自分号泣(>_<)w

459-5
■しをん  -2011/06/12 (Sun) 01:47
もはや手抜きをしていない部分がない自分orz

459-6
■禊  -2011/06/12 (Sun) 04:36
>>ダガー 様
頑張ってあっという間に完成…出来たらいいなぁ
>>スパッツの人 様
>>ニック 様
>>鉄屑 様
>>しをん 様
やだ…何このコメント欄…同調できるところしか無い…

459-7
■ShIon  -2011/06/12 (Sun) 08:10
存在自体が手抜きな僕は隣に置いてあるタオルで涙をぬぐった・・・・。

459-8
■ふうりん [HOME]  -2011/06/12 (Sun) 08:29
>ALL
いやいや格ゲーのドット絵技術然り日本アニメ然り、どれだけ手を抜いて
望んだ最大の効果を発揮できるかってのを目指した結果から出来てるんですよ?
ここにもたまに来る、妙にヌルヌルしたドット描く人達は規格外なんですから…

ってな訳で手抜こう手抜こうと試行錯誤しましょうや。
個人制作のドット絵で力入れすぎても毒ですぞ?

 


458
[458] ストーンエッジ(本体側)  
■Peke  投稿日:2011/06/11 (Sat) 19:19
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

GDDOTIMG_000458.gif ( 14 KB / 200 x 140 pixels )
やっとシド星から帰れたわぁ
やっぱりインドは平和的に軍拡より科学ですよね
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file909.jpg

微妙にてんこのAA風味
エッジと大地の力と地震で使い回したかったけど
やっぱりレイジングのモーションも拵えるかな・・・

 


457
[457] ロザリンド  
■Reru  投稿日:2011/06/11 (Sat) 22:47
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; YTB730; GTB6.6; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; eSobiSubscriber 2.0.4.16; MAAR; .NET4.0C; .NET CLR 1.1.4322)

GDDOTIMG_000457_1.gif ( 21 KB / 168 x 212 pixels )
なんとなく打ち始めたら4ヶ月経っていた。
背景ミスってたんで修正。

>名無しさん
 ありがとうございます、苦労したかいがありました。
>ふりかけ( ´_ゝ`) さん
 姫様美しいよ姫様。
>名無しさん
 納得までに時間がかかりました。
>ragtimeさん
 ドレス等の動きは独学ですが参考になったのならば幸いです。
>甲羅沢さん
 実際にはゴタゴタしてたり他のキャラのドットを打ってたりしてたので作業時間は2ヶ月くらいでしょうか。
 おっぱいおっぱい。


457-1
■名無しさん  -2011/06/11 (Sat) 16:04
これはいい姫様…お疲れ様です!

457-2
■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2011/06/11 (Sat) 18:24
う、美しい・・・

457-3
■名無し  -2011/06/11 (Sat) 19:11
これは凄い
書き込みが半端ないですね

457-4
■ragtime  -2011/06/11 (Sat) 21:04
クオリティー高っ!
ドレスはこう動かすといいんですねー…、ふむむ 

457-5
■甲羅沢  -2011/06/11 (Sat) 21:30
4ヶ月・・・納得の出来栄えですね
おっぱいおっぱい
 


456
[456] (製作)ビオレンテ  
■ふりかけ( ´_ゝ`)  投稿日:2011/06/12 (Sun) 16:30
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET CLR 3.0.30618; Media Center PC 5.1; SLCC1; .NET4.0C)

GDDOTIMG_000456_1.gif ( 42 KB / 300 x 250 pixels )
私は東方も東宝も好きなんだよォォォーッッ!!

はい、皆様お久しぶりです。ここんところあまり顔出せなくてすみません。

n番煎じは褒め言葉と噂の、レン改変にも手を出してみました。これは美鈴とは違い、私一人だけでの製作になります。というか(製作)つけちゃったけど大丈夫なんだろうか・・・。

最近人気のゴジレンの細胞を、赤い薔薇と組み合わせてみました。ビオランテの改変許可を下さったK氏には、この場を借りてお礼をば。

というかネタわかる人ってどれくらいいるのかな・・・。

美鈴と弟者に怒られないように進めていきたいと思います。

>追記
コメントしてくれた皆様ありがとうございます。
正直なところ「なぜ混ぜたしw」「どうしてこうなったw」的な反応だろうなあと考えていたので、非常に驚いておりますw
モチベも上がったけど、一緒にハードルもあがったような・・・がんばろう。

>さらに追記。調子に乗って立ち絵をちょっと修正


456-1
■名無し  -2011/06/11 (Sat) 07:30
元よりヌルヌル動いてる気がするw
しかしなんだろ、アウラウネ思い出した

456-2
■それも残像だ  -2011/06/11 (Sat) 08:39
スキュラってかんじかな。彼女が昇天してさらにスペゴジレン誕生の布石に…。

456-3
■ミラクルめんどくせえ  -2011/06/11 (Sat) 13:14
魔物少女は良い……心が洗われるようだ……(`・ω・´)
こういうキャラ大好物ですw

456-4
■甲羅沢  -2011/06/11 (Sat) 14:05
レン+触手・・・ムフフ・・・
スカートとリボンの配色センスに脱帽せざるを得ない

456-5
■名無し  -2011/06/11 (Sat) 14:16
良い…出来れば肌の色も緑に(ry

456-6
ニック  -2011/06/11 (Sat) 18:15
魔物っ娘ktkr!しかも製作が付いてるだとッ!!
ヤバイ位にかわいいです!

…しかし、どうやって歩行するのでしょうね?


456-7
■Peke  -2011/06/11 (Sat) 21:26
>歩行
立ち絵でも結構動いてるので神奈みたいに立ち絵のまま前後移動でも大丈夫かと

しかしエルミやってたせいでプリンセス・ハーズに見えてしまう・・・
これでクリ
スタルまで付いてたr(ぶっころぴー


456-8
■レンブームはウィンドのことを思い出す  -2011/06/11 (Sat) 21:32
某サイトのローパーを思い出しますなぁ
 


454
[454] (製作)やっぱり改変キャラ  
■にゅ [HOME]  投稿日:2011/06/11 (Sat) 11:25
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.6; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET CLR 2.0.50727; AskTB5.6)

GDDOTIMG_000454_3.gif ( 5 KB / 79 x 100 pixels )
Sつながりで山崎のふみつけぽいモーション

あ・・・モヒカン完成してます(一応)


454-1
■ななしさん  -2011/06/21 (Tue) 14:15
これはいい動き!山崎よりネチっこく踏みそうなイメージだけど(w
 


453
[453] ただの女子高生だよ  
■ABE  投稿日:2011/06/10 (Fri) 23:57
  Mozilla/5.0 (P04B;FOMA;like Gecko)

GDDOTIMG_000453.gif ( 4 KB / 128 x 256 pixels )
サバント企画に便乗して、型月関連(?)ドットをば

知ってる人は知ってても、知らない人はガチで知らない。月姫アンソロ「月皇子」より「遠野志希」。

ブリスキャラで製作しようとも思ったが、ヤル気はその場かぎりだった。ブリス志貴もういるしね

サーヴァント打ち終わるかな?www


453-1
■名無し  -2011/06/11 (Sat) 08:45
人生初コミケで初購入同人がこの月皇子だった…
こちらも企画にサーヴァント慌てて打ってるけど間に合うかな
 

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