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452
[452] 【製作】投げ技むずい  
■スパッツの人  投稿日:2011/06/10 (Fri) 17:02
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:2.0.1) Gecko/20100101 Firefox/4.0.1

GDDOTIMG_000452.gif ( 30 KB / 212 x 204 pixels )
格ゲーによくある放り投げるタイプではなく地面にビターンってなるタイプ。
2週間ほどsff登録とcns書きに勤しんでたらドットの描き方忘れたよ(´・ω・`)

452-1
■名無し  -2011/06/11 (Sat) 02:39
おお、投げっぽい!
いい躍動感が出てる
でもこれ背負いにはならないなw

452-2
■ru  -2011/06/11 (Sat) 07:14
これは・・・ぶっこぬき型一本背負い・・・!

452-3
■絵露夢  -2011/06/11 (Sat) 17:38
いいなぁ。投げたあと追加入力で追い討ちとかもいいかもですね。技単体では地味でも巴投げみたいなので浮かしてから対空投げでアクロバット的なのとかいろいろ魅せ方考えるのは楽しいですよね。軽量級ならではの軽快な動きに期待です。
今自分ニュートラル描き直しでモーションも結構な描き直しになっちゃたのでやる気がほぼ失せてたんですけど、いい刺激になりましたw

452-4
ニック  -2011/06/11 (Sat) 18:32
この子だったら当て身投げで、巴投げとかありそうですね。

452-5
■スパッツの人  -2011/06/11 (Sat) 23:33
>名無しさん
そう…背負い投げではなく背負い投げ風の何かになってしまったのですよ…。
正直、わしの表現力ではここらが限界じゃ(´・ω・`)

>ruさん
そのネーミングいただこうかしら…。

>絵露夢さん
追加コマンド系の投げは何かしら入れたいですね。
動きはかなりウザすばしっこいキャラになるかもです。
魅せ方や技構成を考えるのは楽しいのですが、アイデアが詰まると
手も止まるのが難点ですな。空中投げと当身投げのアイデアが出てこぬ…。

描き直ししんどいですな…がんばってくだされ!

>ニックさん
巴投げも当て身投げも入れようと思ってますが
多分巴投げは当て身にしないかもです。まだ未定ですが。 
 
相手が居ないとよくわかんないぞモルァ!って方のために動画にしてみました
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file910.zip


452-6
■老人  -2011/06/12 (Sun) 03:11
投げる前のタメがいいですねー。ヘソで投げてる。

452-7
■絵露夢  -2011/06/12 (Sun) 14:27
動画みさせて頂いたんですが、最初手前の手でつかんだ方がよくないですか?この動きだとせっかくつかんだ奥の手をわざわざ離して持ち替えて投げてる感じになっちゃってますね。このままで投げる場合ならつかんだまま相手を後ろに振り回して強引に投げるとかならありえるかもしれませんが…。動きの流れがすばらしいのでぱっとみは綺麗なんですがそこだけ気にはなっちゃいましたね。

452-8
■絵露夢  -2011/06/12 (Sun) 14:37
やっべ;gdgd板だったのわすれてたー!パスも設定消えてたの気づいてなかった・・・失礼しました;

452-9
■健介  -2011/06/13 (Mon) 03:24
リュウケンのP投げっぽいw
お尻がこう…クイっとあがる所なんか、本当にうまいです。
 


451
[451] ニトロワ風が結構難しかった件  
■甲羅沢  投稿日:2011/06/11 (Sat) 14:12
  Opera/9.80 (Windows NT 6.0; U; ja) Presto/2.8.131 Version/11.10

GDDOTIMG_000451_3.gif ( 2 KB / 130 x 130 pixels )
ソニコミの宣伝のミクさんコスそに子・・・のつもり
そういえばニトロワのアーケードの話はどこへ?(´-ω-`)

>ナハトさん
円環の理さんいろいろ導きすぎです・・・
ゲーセンでそに子が使えるその日を僕は待ち続けます


451-1
■ナハト  -2011/06/10 (Fri) 20:06
>>アーケード
行ってしまったわ・・・円環の理に導かれて・・・

もし実現するならソニ子とか一条とかも参戦するのだろうか・・・。

 


450
[450] (製作)立ち中【下書き完成】  
■旅人  投稿日:2011/06/09 (Thu) 23:34
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; YTB730; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; Tablet PC 2.0; .NET4.0C; AskTB5.4)

GDDOTIMG_000450_1.gif ( 23 KB / 300 x 180 pixels )
お前の心臓は我の物!我の心臓も我の物!

450-1
■名無し  -2011/06/10 (Fri) 05:25
ぬるぬる動くよ!清書が楽しみです

450-2
■甲羅沢  -2011/06/10 (Fri) 12:25
おおおお我様かっこいい!
アンリミでフルボッコされた記憶が蘇る・・・ホームにもう置いてませんが

450-3
■ナハト  -2011/06/10 (Fri) 20:03
通常技で宝具使うってんだからチートだよなこの人。
まぁ、それでも負けるときは負けるのが我様ですが。

450-4
■健介  -2011/06/13 (Mon) 03:27
今のジャイ〇ンは偽者…偽者になりませんように…ムニャムニャ
 


449
[449] バックダッシュ  
■ふうりん [HOME]  投稿日:2011/06/09 (Thu) 23:20
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:2.0.1) Gecko/20100101 Firefox/4.0.1

GDDOTIMG_000449.gif ( 3 KB / 256 x 256 pixels )
制作中エディ思い出したなど
 


448
[448] (製作)空ダ  
■禊  投稿日:2011/06/09 (Thu) 18:05
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:2.0.1) Gecko/20100101 Firefox/4.0.1

GDDOTIMG_000448.gif ( 2 KB / 92 x 113 pixels )
攻撃やるより先に描いとけって話ですよね。

448-1
■ケットシー  -2011/06/09 (Thu) 23:24
 アイデェアが浮かばないので後回しとかよくあるかと。

448-2
■段玉兄井 [HOME]  -2011/06/10 (Fri) 13:59
⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーン

448-3
■禊  -2011/06/11 (Sat) 20:16
>>ケットシー 様
よくあるよね!ありますよね(必死)!
>>段玉兄井 様
シネーイ!シネーイ!シネーイ!シネーイ!シ(ry
 


447
[447] (製作)D0キャラ 歩き 終  
■緑のあいつ  投稿日:2011/06/09 (Thu) 01:12
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; BTRS25104; GTB7.0)

GDDOTIMG_000447.gif ( 19 KB / 160 x 230 pixels )
ふむ、そろそろこのくらいにしておこうかしら


企画どないすっぺかなぁ〜
浮かぶだけならもう浮んではいるが、はてさて

 


446
[446] 【制作】charlotte振り向きガードしゃがみ  
■ミラクルめんどくせえ  投稿日:2011/06/08 (Wed) 20:14
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB7.0; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

GDDOTIMG_000446.gif ( 91 KB / 300 x 300 pixels )
うおおおBD版修正でシャルが若干不気味にうごごご
同色で塗ってた二つの部分が別々の色に塗り直されぐぬぬぬ
それだけならまだしも恵方巻形態の顔が致命的に違うぎぎぎ

うちの子はTV版ということにしよう(キリッ
BD版だとプンスカ顔も修正されちゃってるし……


446-1
■禊  -2011/06/08 (Wed) 20:18
TV番の人形形態シャルの微妙に怒った顔は可愛いと思うの

446-2
■いの  -2011/06/09 (Thu) 23:30
座った時の足これはヤヴぁイ…
猫の肉球並みの破壊力がある…
 


445
[445] (製作)ジャンプ強攻撃  
■禊  投稿日:2011/06/08 (Wed) 19:51
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:2.0.1) Gecko/20100101 Firefox/4.0.1

GDDOTIMG_000445.gif ( 32 KB / 127 x 149 pixels )
J強攻撃は多段hit技にしようとか思ってた。回転する左右非対称の棒がここまで描くのだるいとはこの海の(ry

445-1
■スパッツの人  -2011/06/09 (Thu) 00:49
低空空中ダッシュから出すと多段ヒットして楽しそうだお
 


444
[444] ヒュー  
■ふうりん [HOME]  投稿日:2011/06/07 (Tue) 22:59
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:2.0.1) Gecko/20100101 Firefox/4.0.1

GDDOTIMG_000444.gif ( 3 KB / 256 x 256 pixels )
前ダッシュ以外の何物でもない

444-1
■名無し  -2011/06/07 (Tue) 23:43
なんかこのまま運送にも使えそうな…いや、何でもないです

444-2
■老人  -2011/06/08 (Wed) 02:47
斬サムの前投げにも使えそうな・・・いや、何でもないです

444-3
■健介  -2011/06/08 (Wed) 03:52
ふっとばしにも使えそうな…いや、何でもないです

444-4
■スパッツの人  -2011/06/08 (Wed) 04:31
回転させたらクラックシュート…いや、何でもないです

444-5
■Annri [HOME]  -2011/06/08 (Wed) 05:51
後頭部から扇風機とか出て欲し…いや、何でもないです

444-6
■文月  -2011/06/08 (Wed) 16:05
クックロビン音頭と言わざるを得ない

444-7
■ミラクルめんどくせえ  -2011/06/08 (Wed) 23:18
スィー

444-8
■nanashi  -2011/06/09 (Thu) 21:28
mineCraftに使えそうだな

444-9
■-REX-  -2011/06/12 (Sun) 13:08
↑それ私も思いましたw
 


443
[443] (製作)ジャンプ中攻撃  
■禊  投稿日:2011/06/07 (Tue) 20:36
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:2.0.1) Gecko/20100101 Firefox/4.0.1

GDDOTIMG_000443.gif ( 12 KB / 170 x 130 pixels )
ヒャッハー!やっと出来たァー!

443-1
■旅人  -2011/06/07 (Tue) 21:10
・・・すごい製作スピードだ。

443-2
■健介  -2011/06/08 (Wed) 03:53
今気づいたんですけど、結構ボリュームありますね…どことは言いませんが…。
 


442
[442] 二兎を追って一兎を得ず  
■雪雨  投稿日:2011/06/07 (Tue) 20:14
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; GTB7.0; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

GDDOTIMG_000442.gif ( 2 KB / 200 x 200 pixels )
あ、ありのままに、今起こったことを話すぜ!
『俺はサーヴァントを超手抜きトレスで描こうとしたら、何故か普通?の女の子が出来てしまった……ッ』
で、アニメーションとかさっぱりだからこいつを使って練習しようとしていたら、ミスでAlt+F4+Nをカカッと押して4時間ぐらいの苦労が水の泡になった……。

さあ、サーヴァント何にしようかな。

ってか、足の光の当たり方おかしすぎるwさすが手抜きトレスやで……。

 


441
[441] 画質テスト  
■ふれでりっく  投稿日:2011/06/06 (Mon) 23:43
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB730; .NET CLR 1.1.4322; InfoPath.1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

GDDOTIMG_000441.gif ( 11 KB / 156 x 280 pixels )
初投稿なのでテストがてら。

スクライドキャラ製作者のみなさん応援してます。


441-1
■名無し  -2011/06/07 (Tue) 14:06
夢を…夢を見ていました。

スクライドの…劇場版が出るという夢を。


441-2
■いの  -2011/06/07 (Tue) 22:49
かなみ!かなみじゃないか!
当時成長して大人になったらカズマに捨てられちゃうんだろうな…って歪んだ目で見てました(ガッ

スクライド製作者もっと増えないかしら(チラッ


441-3
■ともひこん  -2011/06/07 (Tue) 23:16
これはすごい!スクライドファンにはたまらないです!

441-4
■Anji  -2011/06/08 (Wed) 13:35
カズマ頑張りたいと思います・・・・
全然時間取れてなくて泣きそうですが。ついに歩き誠意製作中(キリッ

誰か結晶体とか無常とか瓜実とか社長とか作ってくれないだろうか(チラッ

 


440
[440] 妄想で終わったキャラ  
■旅人  投稿日:2011/06/06 (Mon) 22:40
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; YTB730; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; Tablet PC 2.0; .NET4.0C; AskTB5.4)

GDDOTIMG_000440.gif ( 10 KB / 140 x 240 pixels )
ワカメ

〜性能〜
体力は低め(下手したら1コンボで終わるぐらい)

しゃがみ、ダッシュ、バックステップ、ジャンプ、ガード無し。

あるのは挑発、前進、後退、吹き飛ばし攻撃(ダメージ1)、回避動作のみ。

そしてラウンド開始時から25秒間生き延びたら巨大ワカメが出現して相手を即死させるぞ!


440-1
■ナハト  -2011/06/07 (Tue) 21:42
『主人公の親友』で『学校の女子のアイドル』で『ヒロインの兄』で『先祖代々魔術士の家系』で『聖杯戦争参加者』の人ですね。

花札をこいつでプレイするのが結構好きでした。残機が99だったのはあれか、ふえるわかめってことか。


440-2
■健介  -2011/06/08 (Wed) 03:58
残り残機が60ちょいくらいでやっとクリアしたのは良い思い出…。
エンディングのCGで爆笑したのも良い思い出。
本編は酷い奴だったけど、アタラクシアでのこいつは正に愛すべき馬鹿でしたねw

440-3
■はたげ  -2011/06/08 (Wed) 05:08
わかめ!わかめじゃないか!
二次創作でもスピンオフでもとにかく愛されてますよね、彼。
 


439
[439] レンを少しだけ改変してみた  
■リアス式海岸  投稿日:2011/06/06 (Mon) 22:10
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:2.0.1) Gecko/20100101 Firefox/4.0.1

GDDOTIMG_000439.gif ( 7 KB / 256 x 256 pixels )
後ろの剣はスタンド。本体が貧弱なかわりにスタンドの攻撃がサムスピ並みに重い・・・というコンセプト(想像)。
外見はBBのνのヒラヒラ状態が元ネタ。

CT時代に初めてνのイントロを見たとき、あのでっかい剣を振り回して戦うんじゃないかと思いました。
結果はSTGでしたが。


439-1
■nns  -2011/06/08 (Wed) 05:11
ナイアさんがちっちゃくなったと思ったがそんなことはなかったぜ。
レンちゃんが増えるのは良いことです。使って楽しいキャラになりそうですね。
 


438
[438] (製作)ガード各種  
■いの  投稿日:2011/06/06 (Mon) 04:11
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB730; GTB7.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET CLR 3.0.30729)

GDDOTIMG_000438.gif ( 31 KB / 496 x 288 pixels )
カンフーマン先生を消していく作業を続けること数ヶ月
先生が消えてきたらCNSとの格闘の日々だ…

飽きてきたら下書きの清書 そんな感じで生きております


438-1
■Annri [HOME]  -2011/06/06 (Mon) 07:06
立ち防御時もグラサン押さえて欲しいなw
なんとなくスネが痛そうなガード… あれ防具なのかな。。

そろそろ動画が見たいでs


438-2
■ru  -2011/06/06 (Mon) 09:07
脛受けという技術がありましてね…
鍛え抜かれた兄貴の足ならば攻撃を受けることなど造作も無い!

438-3
ニック  -2011/06/06 (Mon) 17:01
いのさんのおかげで、僕もスクライドを見始めています。
アニメが面白くて作業が進まないですw
地上波で見ていなかったことがただ一つの後悔。

438-4
■名無し  -2011/06/06 (Mon) 21:02
空中ガードの動きが遠距離追い打ちに流用できそうな気がしました
吹っ飛びモーションまで攻撃に流用するDB超武闘伝的発想ですな

438-5
■いの  -2011/06/07 (Tue) 22:41
>>Annriさん
>グラサン押さえて欲しいな
左腕ががら空きだからやってやれないことはないっすね
ちょっと考えて見ます

>動画
1年も動画上げないとどのくらいで上げていいのかわかんなくなってる現状…
清書作業一通り終わったら一回上げようかしら

>>ruさん
ソーナノカー(え
そもそも攻撃を防ぐっていうのが原作では1シーンしかなく
そのシーンもガードとは言いがたいですから、完全に想像になってきます
脛で受ける以外思いつかなかったっていうのが本音だったり

>>ニックさん
>スクライドを見始めています
な、なんだってー
そうですか ニックさんに合う作品だったようでよかったです

同監督で無限のリヴァイアス、ガンソード、プラネテス、コードギアスも見ましたが面白いです
特にリヴァイアスとプラネテスはオススメで(ry

>地上波
なつかしいですねー 確かスクライド放送終了後の後番組は電童だったかな 電童も好きでした いい時代だったなー

>>名無しさん
>吹っ飛びモーションまで攻撃に流用
おおう マジですかそれ
振り向き動作なんかでしゃがみアニメの一部を使ったりはしてますが、やられアニメを攻撃か 発想すげぇ

 


437
[437] ドア開きます、ご注意下さい  
■ふうりん [HOME]  投稿日:2011/06/05 (Sun) 22:56
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:2.0.1) Gecko/20100101 Firefox/4.0.1

GDDOTIMG_000437.gif ( 5 KB / 256 x 256 pixels )
       /|
       |/__
       ヽ| l l│<ハーイ
       ┷┷┷

437-1
■名無し  -2011/06/05 (Sun) 23:06
おお、言いたい事が伝わってて良かった
青狸よろしく色々出てくるんでしょうか

437-2
■夜業 [HOME]  -2011/06/06 (Mon) 00:10
一瞬コイントスみたいに飛びあがるのを想像してしまった
何を考えてるんだ伯父さんは…

437-3
■Annri [HOME]  -2011/06/06 (Mon) 00:23
実は しゃがみ小パンチとかだったりして…

437-4
■THE紳士  -2011/06/06 (Mon) 01:38
人巣人<前頭葉、すなわち頭の前のほうがゆかいになった時に便利ですな

437-5
■ragtime  -2011/06/06 (Mon) 01:42
最近このAAを見ると原発の事しか思い浮かばないから困る
早く収束するのを願うばかり

しかし完成度高いすなあ


437-6
■ふうりん [HOME]  -2011/06/06 (Mon) 20:25
Annriさんが正解。何か出す技は別に搭載します。

>言いたい事
ってのは動物番長のことですか?

 


436
[436]  
■ウェルトオブイストリア  投稿日:2011/06/05 (Sun) 18:46
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; GTB7.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; .NET4.0E)

GDDOTIMG_000436.png ( 4 KB / 200 x 200 pixels )
少しずつps1のソフトを買って積む日々です

436-1
■THE紳士  -2011/06/05 (Sun) 21:28
ウェルト・オブ・イストリアではなくウェルトオブ・イストリアだと最初は気づきませんでした。
パンツじゃないから見せても・・・いえ、なんでもありますん

436-2
貧乳派  -2011/06/05 (Sun) 22:33
買おうと思って結局買わなかったソフトだ…
探してみようかな
 


435
[435] (製作)D0キャラ 歩き〜2-2  
■緑のあいつ  投稿日:2011/06/08 (Wed) 00:48
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; BTRS25104; GTB7.0)

GDDOTIMG_000435_1.gif ( 19 KB / 160 x 230 pixels )
何とな〜く気になったところを弄くってみた。

追記
6/8
さらに何となく気になったところを弄くってみた。


435-1
■ウェルトオブイストリア  -2011/06/05 (Sun) 18:47
うまいです
 


434
[434] 禁書さん しゃがみ→振り向き  
■ragtime  投稿日:2011/06/05 (Sun) 09:51
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB730; GTB7.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

GDDOTIMG_000434_1.gif ( 35 KB / 150 x 150 pixels )
ジャンプ&ニュートラルはまだ考え中
間開けすぎてもあれなんでとりあえずあげてみる

やっぱまだ白いかなあ


434-1
■ウェルトオブイストリア  -2011/06/05 (Sun) 18:48
いいかんじっす

434-2
■ふうりん [HOME]  -2011/06/05 (Sun) 22:57
ファーンファーンウィーヒッザステーッステー♪
滑らかで大変良いと思います

434-3
■ragtime [HOME]  -2011/06/06 (Mon) 01:55
>ウェルトオブイストリア様
違和感なさそうで良かったです
一気に上げたんで指摘されまくったらどうしようかと……
それが怖くてこちらに上げた訳だけどw
>ふうりん様
そうきたか……ww
枚数増やしたのはいいものの、速度を速くしちゃうと無駄になってしまいそうで怖いんですよね(汗
 


433
[433] (製作)モヒカン  
■にゅ [HOME]  投稿日:2011/06/07 (Tue) 01:48
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.6; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET CLR 2.0.50727; AskTB5.6)

GDDOTIMG_000433.gif ( 38 KB / 192 x 340 pixels )
更新しますた6/7
ラオウモード完成

AI以外大体できました
http://cid-0c55291219ded591.office.live.com/browse.aspx/.Public?wa=wsignin1.0&sa=825934722

1Pカラーは緑ズボンにしましたよー


433-1
■にゅ [HOME]  -2011/06/09 (Thu) 19:34
更新しましたこれで完成(きっと)
 


432
[432] テッテレ しゃがみA イメージ  
■リアス式海岸  投稿日:2011/06/05 (Sun) 00:22
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:2.0.1) Gecko/20100101 Firefox/4.0.1

GDDOTIMG_000432.gif ( 11 KB / 149 x 199 pixels )
作るかどうかはネタの数次第ですが、もし作るのであれば多分こんなノリになります。

>カナダドライさん
ありがとうございます。とりあえず2人目の候補が挙がりました。どっちも超有名ですが。

>G-shoさん
外見こそアレですが中身はガチになる可能性が高そうです。(ネタに走ろうと思ってもいつの間にかバランスとか考えてしまうので)

エレフとレオンでGGACのソルVSカイのイントロやったらかっこいいだろうなー

 


431
[431] (製作)立ち弱【下書き完成】  
■旅人  投稿日:2011/06/05 (Sun) 02:52
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; YTB730; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; Tablet PC 2.0; .NET4.0C; AskTB5.4)

GDDOTIMG_000431_1.gif ( 18 KB / 200 x 150 pixels )
先にくらい動作とかを描くって言ってたな。ありゃ嘘だ。

431-1
■禊  -2011/06/05 (Sun) 10:31
相変わらずのヌルヌルっぷりですね。素敵!
 


429
[429] モヒカン応援  
■ふうりん [HOME]  投稿日:2011/06/04 (Sat) 19:36
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:2.0.1) Gecko/20100101 Firefox/4.0.1

GDDOTIMG_000429.gif ( 8 KB / 192 x 340 pixels )
胸の部分塗り分けると鎧っぽくなるんですけど
にゅさんの手間はどうでっしゃろ?

429-1
■にゅ  -2011/06/04 (Sat) 21:27
まさか応援されるとはw
立ち絵一番最初に書いたんで今見直したら上段の腹筋が
甘かったのでやり直しましたw
1枚長くても20分かからない程度で書けますからそれほど手間はかかってませんよ

429-2
■ふうりん [HOME]  -2011/06/04 (Sat) 22:00
折角なんで塗り分けたほうがラオウっぽさが薄くなるんと思いますよ

429-3
■にゅ  -2011/06/04 (Sat) 22:45
ありがとうございます、さっそくactいじって緑ズボンにしてみました
服は今からやると大変なので気が向いたらやりますw
 


428
[428] (製作)ジャンプ弱攻撃  
■禊  投稿日:2011/06/04 (Sat) 16:17
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:2.0.1) Gecko/20100101 Firefox/4.0.1

GDDOTIMG_000428.gif ( 5 KB / 150 x 110 pixels )
か、勘違いしないでよね!J弱に向いてるモーションだから使っただけでべっ別にめんどくさいとかじゃないんだから!

428-1
■しをん  -2011/06/04 (Sat) 18:40
もう空中攻撃に入るなんて…、そこに痺れる!憧れるゥ!!

428-2
■スパッツの人  -2011/06/05 (Sun) 19:16
あらやだ、気がついたら追い抜かれてるわぁ

428-3
■禊  -2011/06/05 (Sun) 22:01
>>しおん 様
>>スパッツの人 様
だがJ中攻撃で難航中なんやな…使いまわさないと心のなかで決めた結果がこれだよ!
 


427
[427] 30分でgdsk  
■七誌  投稿日:2011/06/04 (Sat) 04:31
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:2.0.1) Gecko/20100101 Firefox/4.0.1

GDDOTIMG_000427.png ( 3 KB / 128 x 128 pixels )
この俺がグダグダ!?ゆるせねぇぇぇぇぇ!!!11
初gdgd板です。

427-1
■stornwaker [HOME]  -2011/06/04 (Sat) 09:49
スタスク!スタスクじゃないかっ!
本編でのヘタレっぷりは伝説ですわなぁ〜
表情差分と色変更すればサンクラとスカワもイケますね
 


426
[426] 兄者ー!!><  
■ふうりん [HOME]  投稿日:2011/06/03 (Fri) 23:57
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:2.0.1) Gecko/20100101 Firefox/4.0.1

GDDOTIMG_000426.gif ( 14 KB / 256 x 256 pixels )
未だにニュートラルに手を付けてないよ!よ!

426-1
■ミラクルめんどくせえ  -2011/06/04 (Sat) 00:08
これは良い戦車。

426-2
ニック  -2011/06/04 (Sat) 14:41
頭の形だけなんですけど、動物番長というゲームを思い出しましたw

426-3
■ふうりん [HOME]  -2011/06/04 (Sat) 20:29
| ・ ・l
|   ⊂‥⊃l  <こんなんでしたっけ動物番長
\/\|

横でプレイしてるの見てただけでしたけど、
アレもシュールなゲームだったなあw


426-4
■THE紳士  -2011/06/05 (Sun) 00:14
四角いだけであんまり柔らかくなさそう!ふしぎ!
 


425
[425] (製作)ネロ  
■CaWO4 [HOME]  投稿日:2011/06/03 (Fri) 23:23
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:2.0.1) Gecko/20100101 Firefox/4.0.1

GDDOTIMG_000425.gif ( 188 KB / 270 x 290 pixels )
オーソドックスな手招き 全挑発中で一番短いですたぶん

挑発ばっか作ってるのもどうかと思うんですが
楽しくてやめらんないっす CNSも音つけるだけですし


425-1
■にゅ [HOME]  -2011/06/04 (Sat) 00:08
ネロかっけーぬるぬるだね

425-2
■(´・ω・`)  -2011/06/04 (Sat) 14:29
スプリットにダウン追い討ち判定付けて欲しい
ダウンした相手にスプリットにするネロを見ると
悲しくなる(´;ω;`)
ダンテも兄貴も出来るのにw

425-3
■それが名無しだ  -2011/06/05 (Sun) 23:58
相変わらずのぬるぬるっぷりがパネエ

425-4
■CaWO4  -2011/06/06 (Mon) 21:21
返信だいぶ遅くなりましてすみません
>>THE紳士さん
挑発ボタンでドロップキックは面白かったので原作ママにしちゃいました

>>にゅさん
>>それが名無しださん
ありがとうございます
製作遅いのでぬるぬるさすくらいしかとりえないですからネ
パス作画なので微妙な動きは楽できてます

>>(´・ω・`)さん
kfm相手にもっかい確認しましたが相手無敵以外はダウン時も当たりますよ
もし再現できましたらこういう状況で当たらないってのを教えていただけると
ありがたいです


425-5
■(´・ω・`)  -2011/06/06 (Mon) 22:37
あ、他の攻撃でダウンしたらスプリット一度だけ当たるか
スプリットでダウンしたらもうスプリット当たらなくなるよー(吹き飛ぶので壁際)

425-6
■CaWO4  -2011/06/06 (Mon) 23:06
あーなるほど そこは相手起きないとループになるかなと思って
繋がらないように制限してました 次更新するとき外してみます
 


424
[424] こすぷれ ハリィ  
■雅  投稿日:2011/06/05 (Sun) 23:17
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

GDDOTIMG_000424_3.gif ( 16 KB / 550 x 250 pixels )
なんか似てるようなきがして やってみた
誰かに怒られそうな気がする
そしてつかいみちもない・・・・ 何かに使えないかな?
>yuukun様
・・・たぶん森羅万象の理(酒のせいとも言います)
>捨石 様
1.ブリス ありですね ただ仮案があってどうしようか迷っています
理由はご覧のとうりなのですが・・・
2.予想外のアイデア! すこし検討してみます
ありがとうございました。
>にゅ様
折角の意見もうしわけないです おそらく捨石様 案2でいくとおもいます
にゅ様の意見はアリスさんのほうでピンときたのでそちらで使います
ありがとうございました
>ニック様
いつもコメありがとうございます
このコメ見たとき蜂団子おもいうかべましたよ・・・
あぁ たかられたい・・・・
>Annri 様
出かける前に・・・と思ったら 初代(?) キャラ増やしAnnri 様のコメが・・・
これテンションメチャクチャ上がりますね・・・
いい気分転換になりそうです。
>THE紳士
むむ? またこれも魅力的な提案!!
しかし私にそんな高度な技が作れるのか?
>鉄屑様
職業柄ハリィ作ったことあります(一刀彫)
かわいくなかったので川にながしました・・・

424-1
■yuukun [HOME]  -2011/06/03 (Fri) 23:41
どうしてこうなったwww

424-2
■捨石  -2011/06/04 (Sat) 00:42
>つかいみち
1.ブリス(妥当?)
2.専用イントロ(敵でもいいし、味方でもいいし)

いやしかしこれはかわいいな・・・どこから見ても普通の魔法使いではないか


424-3
■にゅ [HOME]  -2011/06/04 (Sat) 13:17
逆に考えるんだいっぱい作ってスイッチで変えれるようにしちゃえばいいんじゃないかと!

424-4
ニック  -2011/06/04 (Sat) 14:37
超必でたくさんのキャラが出てくるとか見たいですねw

424-5
■Annri  -2011/06/04 (Sat) 17:51
なんかリロードしたら増えてたwwww

424-6
■THE紳士  -2011/06/05 (Sun) 00:11
ポケットファイターのフラッシュコンボみたいなやつとか。

424-7
■鉄屑  -2011/06/05 (Sun) 21:57
ねんどろいどで売ってそうw

424-8
■雅  -2011/06/05 (Sun) 23:22
というか突込みがないということはブリス案(一番左)
いいということで進めていきましょう
(なんか全裸よりエロいようなきがしてた・・・)
 


423
[423] 【制作】打撃エフェクト  
■ミラクルめんどくせえ  投稿日:2011/06/03 (Fri) 20:45
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB7.0; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

GDDOTIMG_000423.gif ( 63 KB / 300 x 300 pixels )
試しに作ってみました
妙にでかくなってしまいましたがD4だから多分大丈夫

ぼかしツールは神。


423-1
■ふうりん [HOME]  -2011/06/04 (Sat) 00:06
すげえ…どうやってんだかサッパリだけどすげぇ…迫力が凄ぇ…色使いがSUGEE

423-2
ニック  -2011/06/04 (Sat) 14:39
かっけぇ…!
ヒットエフェクト描ける人ってすごいと思います!
 


422
[422] しゃがみ強攻撃  
■禊  投稿日:2011/06/03 (Fri) 20:25
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:2.0.1) Gecko/20100101 Firefox/4.0.1

GDDOTIMG_000422.gif ( 19 KB / 200 x 100 pixels )
伝統と実績の使い回しである。

422-1
■CaWO4  -2011/06/03 (Fri) 23:33
使いまわしするにもセンスが要りますよね
にしてもお早い

422-2
■スパッツの人  -2011/06/04 (Sat) 08:30
ぶっちゃけ禊さんのしゃがみ攻撃は、足先いじれば
全てジャンプ攻撃でも通用するくらい汎用性が高いと思うの

422-3
■禊  -2011/06/04 (Sat) 11:35
>>CaWO4 様
使い回すから早いのですよ。
>>スパッツの人 様
だがジャンプ攻撃は使いまわさないモーションもある予定だよ!予定だけど!
 


421
[421] 箱レンちゃん作り始めました  
■ふうりん [HOME]  投稿日:2011/06/02 (Thu) 23:05
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:2.0.1) Gecko/20100101 Firefox/4.0.1

GDDOTIMG_000421.gif ( 11 KB / 256 x 256 pixels )
金田ジャンプ的な何か ほとんど見切り発車

421-1
■名無し  -2011/06/03 (Fri) 00:42
箱の中身って気になりますよね

421-2
■wolf  -2011/06/03 (Fri) 12:10
シュレディンガーのね・・・ゲフンゲフン

421-3
■CaWO4  -2011/06/03 (Fri) 23:28
猫だけに動物番町みたいな
実際こういう形状でも被り物でも面白いですねぇ
 


419
[419] テッテレ  
■リアス式海岸  投稿日:2011/06/02 (Thu) 21:18
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:2.0.1) Gecko/20100101 Firefox/4.0.1

GDDOTIMG_000419.png ( 1 KB / 49 x 99 pixels )
真面目にモーションを考えてはみたけれどネタが少なすぎて1キャラ作れるほどの数は思いつきません。ジャギの一撃を放つ白雪姫とかは出たのですが。

そういえば企画のほうは「都市伝説」ってありなんですかね?「さっちゃん」とか(さっちゃんは真名が分からないので確実にアウトでしょうけど)


419-1
■カナダドライ  -2011/06/02 (Thu) 23:45
企画スレに貼ってあった作成中の本企画のページにかの設定の参考にとリンクされていた、みんなで考えるサーヴァントのwikiには首無しライダーがありましたね
企画スレの方でも人の形してたらOKと書いてありましたし大丈夫かと
後さっちゃんは真名としてもいいと思いますよ。あのアイツかと解ればいいですし

419-2
■G-sho [HOME]  -2011/06/04 (Sat) 00:26
お、新たなサンホラキャラの予感!!
自分も王子は描く予定ですが違った感じなので、もし作るんだったら期待させてもらいますね。
 


418
[418] しゃがみ中攻撃  
■禊  投稿日:2011/06/02 (Thu) 18:41
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:2.0.1) Gecko/20100101 Firefox/4.0.1

GDDOTIMG_000418.gif ( 8 KB / 150 x 110 pixels )
相変わらずの流用であるアゲイン。

418-1
■スパッツの人  -2011/06/02 (Thu) 23:13
これはジャンプにもいけそうでござる

418-2
■禊  -2011/06/03 (Fri) 07:37
>>スパッツの人 様
そういえばそうか・・・ようし、ジャンプ攻撃にも流y(ry
 


417
[417] 邪ー  
■mi  投稿日:2011/06/01 (Wed) 22:54
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:2.0.1) Gecko/20100101 Firefox/4.0.1

GDDOTIMG_000417.png ( 2 KB / 200 x 220 pixels )
文殊よりも書くときの見栄え的にこっち。
やっべ、改変じゃないのに改変っぽい。主に下半身。だいぶ毒されておる。

何度も読める漫画の一つです。


417-1
■絵露夢  -2011/06/01 (Wed) 23:27
おおヨコシマくんだ!そういえば漫画をよく読むようになったのはこの漫画借りたのがきっかけでした。てかこの人主人公じゃね?って思いながら楽しく読めた漫画でしたね。

417-2
■コッコアポ  -2011/06/02 (Thu) 02:41
もしGSが今の時代に連載されていたら、彼もまた厨二病的な属性が幾らか付与されていたのだろうか…?

417-3
■禊  -2011/06/02 (Thu) 06:24
でも絶チルに厨二病キャラいないしそんなことは…って思ったけどバレットあたり厨二病っぽいよね。
 


416
[416] しゃがみ弱攻撃  
■禊  投稿日:2011/06/01 (Wed) 22:12
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:2.0.1) Gecko/20100101 Firefox/4.0.1

GDDOTIMG_000416.gif ( 8 KB / 160 x 93 pixels )
屈弱といえば小足。
 


415
[415] 【制作】charlotte前後ジャンプ  
■ミラクルめんどくせえ  投稿日:2011/06/01 (Wed) 21:11
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB7.0; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

GDDOTIMG_000415.gif ( 84 KB / 420 x 409 pixels )
使い回しの便利さは異常だと思いました。

415-1
■甲羅沢  -2011/06/01 (Wed) 21:15
落下中かわいいww
これが人の頭喰う魔女なんだから末恐ろしいアニメだ

415-2
■THE紳士  -2011/06/02 (Thu) 13:05
>これが人の頭喰う魔女
あれ?この子は魔女じゃなくて使い魔だとか云々かんぬんって話を聞いたような

415-3
■島村鰐 [HOME]  -2011/06/03 (Fri) 00:21
なんか凄ぇティッシュジャンプな予感がする(何

>>THE紳士殿
一応これが魔女本体らしいですぜ

多分ほむらさんがそっち踏んだら再生止まった所から出た
椅子の人形の方が本体だったんじゃないか説のことかと思いますが
公式見解的にはそれも使い魔の一つだとかで


415-4
■THE紳士  -2011/06/05 (Sun) 00:14
ほほー、そうなんですか。
>椅子の人形の方
いえ、中身が本体でこっちは囮的な話を聞いたのでー。
こう・・・カマキリとハリガネムシと言いますか、鬼朱点とその中身と言いますか。
 


414
[414] ぇー  
■Annri [HOME]  投稿日:2011/06/01 (Wed) 04:03
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1) AppleWebKit/534.24 (KHTML, like Gecko) Chrome/11.0.696.71 Safari/534.24

GDDOTIMG_000414.gif ( 150 KB / 191 x 189 pixels )
次回オープニング用にと思って作った画像…

明らかに本内容よりも描いたドット枚数が多い
のはきっと気のせい…。


414-1
■鉄屑  -2011/06/02 (Thu) 19:27
ヤックデカルチャな銀河歌姫Fの人のようだw

414-2
■スパッツの人  -2011/06/02 (Thu) 23:27
ちょうど作業BGMとして裏で流れてたFC版アテナの
1面のBGMが合う事合う事・・・

試してみたらホエホエ娘とかコナミレディのテーマも合う事合う事・・・


414-3
■Annri [HOME]  -2011/06/04 (Sat) 18:37
>>鉄屑様
スルドイ!! まさに…

>>マンオブスパッツ様
自分でも意外にいろんなのにいけたことにビックリ。
23枚を1.5時間くらいで描いてるので絵はアレですが…


というわけで動画8作目 あげましたー(*´Д`*)


414-4
■gorori  -2011/06/05 (Sun) 01:59
>というわけで動画8作目 あげましたー(*´Д`*) 
そのやる気 無理そうだけど 見習いたい
 


413
[413] 【制作】charlotteジャンプ  
■ミラクルめんどくせえ  投稿日:2011/06/01 (Wed) 00:15
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB7.0; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

GDDOTIMG_000413.gif ( 42 KB / 300 x 409 pixels )
顔の角度調整が一番苦労します。
そしてぶち模様が思いの外面倒で困る(´・ω・`)

しかしカットイン描くよりも大幅に疲れた気がします。
何故……


413-1
■gorori  -2011/06/01 (Wed) 01:20
「ミラクルめんどくせえ」さんが、「ミラクルめんどくさがりのはずがない!」
自分がレスした内容の意味はわからんが、どうみても頑張ってます。
 


411
[411] エリアル始動  
■禊  投稿日:2011/05/31 (Tue) 17:09
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:2.0.1) Gecko/20100101 Firefox/4.0.1

GDDOTIMG_000411.gif ( 18 KB / 250 x 180 pixels )
コンボできるけど判定がマイナス方面にひどいネコカオスみたいなキャラにしたい。メインは中〜遠距離戦闘。
 


410
[410] (製作)慢心王立ち【下書き】  
■旅人  投稿日:2011/05/30 (Mon) 22:59
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; YTB730; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; Tablet PC 2.0; .NET4.0C; AskTB5.4)

GDDOTIMG_000410.gif ( 42 KB / 360 x 360 pixels )
微妙に靡いてます。

410-1
■代码不存在  -2011/06/01 (Wed) 00:29
不错的作品。但是图层需要修正

Great work.But layer must be corrected.


410-2
ニック  -2011/06/01 (Wed) 16:17
お節介かもしれませんが、上の文のエキサイト翻訳を。

「悪くない作品。しかしレイヤーは修正しなければなりません」
…だそうです。


410-3
■ナハト  -2011/06/01 (Wed) 18:38
ほんとこの鎧実用性度外視したゴージャスさですよね。
王様としては正しいのかもしれませんが。

上の方で指摘されて気づきましたが、足の内側にマントがもぐりこんじゃってますね。


410-4
■ru  -2011/06/01 (Wed) 20:35
むー、指摘されてる部分は前ダレの布じゃないのかな?
これで問題ないのではなかろうか

そもそもこっちの板ですし。

 


409
[409] (製作)七頭身射命丸・ポトレ案  
■AMZAK [HOME]  投稿日:2011/05/30 (Mon) 22:24
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.4; YTB730; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; YJSG3)

GDDOTIMG_000409.gif ( 3 KB / 107 x 122 pixels )
どっこい生きてます。しかし仕事詰めで半死半生ッス。
6月はゼルダの3DSも買うからますます時間が…

取り敢えず射命丸、大ポトレをドットで描いてみる。
KOF2002のクリスのキャラ選択絵が改変元。
出来る事ならアナログで線描いて作りたいけど、塗るのが下手糞で泣ける…
CGが上手くなりたいです、切実に。無論ドットも。

そう言やFate企画も出し物考えとかねば;


409-1
■名無し  -2011/05/31 (Tue) 23:36
コレハヨイ…
 


408
[408] 正義は俺が決める()  
■甲羅沢  投稿日:2011/05/30 (Mon) 19:30
  Opera/9.80 (Windows NT 6.0; U; ja) Presto/2.8.131 Version/11.10

GDDOTIMG_000408.gif ( 1 KB / 67 x 113 pixels )
D0の練習がてら鉄雄を改変して遊んでみました
張五飛ことごひ君です
下半身の雑さがはんぱねぇ・・・やっぱ難しいですD0

408-1
■THE紳士  -2011/05/31 (Tue) 00:03
え?正義はズール皇帝でしょ?そう言ってたじゃんごひ!

408-2
■nanashi  -2011/05/31 (Tue) 00:06
ナタクのファクターは加藤機関に帰ってください

408-3
■ケットシー  -2011/06/03 (Fri) 10:06
Lで珍しくヒイロより出番の多かったでこちんじゃないか
 


406
[406] 妖怪人間ベム  
■C・ビーム  投稿日:2011/05/29 (Sun) 02:04
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.17) Gecko/20110420 Firefox/3.6.17 ( .NET CLR 3.5.30729)

GDDOTIMG_000406_1.gif ( 7 KB / 260 x 281 pixels )
「「「早く人間になりたい!!!」」」

406-1
■nanasi  -2011/05/29 (Sun) 12:43
か、影が…! 芸が細かい…
結局この三人最後どうなったのか…

最近のC・ビーム氏は渋いですねw


406-2
■C・ビーム  -2011/05/29 (Sun) 23:09
影は参考にした資料をそのまま真似ただけだったり
昔の名作を探して見るのが最近のマイブーム

406-3
■健介  -2011/05/30 (Mon) 04:49
トワイライトって言う洋画の主人公の女の子の名前がベラだそうです。
それを知ったとき、妖怪人間しか頭に浮かびませんでしたw
 


404
[404] 【制作】charlotte超必カットイン  
■ミラクルめんどくせえ  投稿日:2011/05/28 (Sat) 21:52
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB7.0; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)
●原寸表示
GDDOTIMG_000404.png ( 16 KB / 640 x 480 pixels )
急に構図が浮かんだのでカカッと作成
イラストを描くスキルなんて持ってないからでかいドット絵で満足するしかねぇ!

影付けの参考にしようと3話見返したら
原作シャル一家にはそもそも陰影が付いてませんでしたorz


404-1
■見学  -2011/05/28 (Sat) 22:01
かっこよすぎますwww
これは完成したらサムネに使われまくる予感

404-2
■C・ビーム  -2011/05/28 (Sat) 23:01
ギャーシャルロッテチャーン!

これはもう時限爆弾を準備しなければ


404-3
■THE紳士  -2011/05/28 (Sat) 23:21
↑アーマロイド・マミィさんの頭にセットですね。

404-4
■いの  -2011/05/28 (Sat) 23:29
>サムネ
確かに!十分看板張れるクオリティっすな

404-5
■捨石  -2011/05/29 (Sun) 01:42
迫力ありますねー
サムネマミるとかタグに付くんだろうか・・・まどマギまだ見てないからなんとも(

>でかいドット絵で満足するしかねぇ!
逆に考えるんだ、パレット共有で本体カラーと
同じカラーリングのカットインに出来ると考えるんだ


404-6
■けむり  -2011/05/29 (Sun) 02:42
かっこえええシャルロッテさんと呼ばせてください!

404-7
名前はまだ無い  -2011/05/29 (Sun) 02:52
これだけ描けたらイラストなんていらなかったと言わざるを得ない。
カッコイイですなぁ

404-8
■UN  -2011/05/29 (Sun) 03:09
イラストとはいったい・・・うごごご!
やー構成も見事で、かっこいいですね!
 


403
[403] 藍ネル  
■リアス式海岸  投稿日:2011/05/30 (Mon) 00:31
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:2.0.1) Gecko/20100101 Firefox/4.0.1

GDDOTIMG_000403.png ( 42 KB / 177 x 236 pixels )
飛ばした尻尾は戻ってくるのか、それとも・・・。

サーヴァント企画面白そうですね。と言っても原作はおおまかな話を聞いた程度なので英霊の定義がよく分からないのですが。範囲は某百科事典に載っている神話・童話などの登場人物や故人くらいですかね?

>THE紳士さん
地面に埋めると藍様が生え・・・ゲフンゲフン

>捨石さん
つ「射程外からの攻撃」

>サーヴァントについて
百科事典を見てみました。『実在したか否かを問わず、神話や伝説・歴史において偉大な功績をあげ、死後もなお人々からの信仰の対象とされた』とあったので私が候補に上げていたものはギリギリ大丈夫かなと思います(映画化されてますし、知名度高いですし)。問題は服装を考えるとどうみてもマスター側にしか見えないことですねw
ビル・ゲ◯ツは英雄としての格と知名度はすごいでしょうね、きっと。

>名前はまだ無いさん
選択肢をつぶしてしまってすみません・・・

>雲頃抜鬼さん
上では書いてませんが、『過去・現在・未来の全時系列のどこかに存在した英雄たちの霊』という定義もあったので、多分大丈夫です。


403-1
■THE紳士  -2011/05/28 (Sat) 23:18
その尻尾をお持ち帰りしてモフモフだぁっー!

個人の脳内にしか存在しないキャラとかじゃなければ実在しなかった人物やまだ生きている人物とかでもいいんじゃないでしょうかね?
極端な話コンピューターの英霊ビル・ゲ◯ツ(宝具はなんかかっこいい単語の上にウィンドウズって書いてある)とかw


403-2
■捨石  -2011/05/29 (Sun) 01:46
???「踏み込みが足りんぞ!」

某アサシンさんとか佐々木小十郎とは名ばかりの
ヒマで刀振ってたら宝具の域にまで達した百姓って聞きますからね
歴史上の人物や、もっと言えば時の人として有名になってれば大丈夫かな?と個人的に
アレならサーヴァントや聖杯戦争の大百科を読んでみるのもいいかと


403-3
名前はまだ無い  -2011/05/29 (Sun) 21:46
正直ビルゲ○ツで参加しようかと思っていた
輩がここに一人。

やはり誰でも考え付くものですねw


403-4
■雲頃抜鬼  -2011/05/30 (Mon) 00:09
ビ○・ゲイツは英雄かもしれんが、
生きてるからダメじゃね? 英『霊』じゃないし。

403-5
■捨石  -2011/05/30 (Mon) 07:25
>『過去・現在・未来の全時系列のどこかに存在した英雄たちの霊』という定義
そういえばアーチャーって士郎の未来の姿でしたっけ
アーサー王が女性化してたりで、案外有名なら何でもアリ?

403-6
■雲頃抜鬼  -2011/06/01 (Wed) 02:10
撃った尻尾は紐つきで手繰り寄せて回収…はないか

調べてみたらビ○…ビル・ゲイツがサーヴァントでも確かにおかしくなかったっすね。間違いました。
でもこっちの企画では現在生きてる人間はNGみたいです。

>捨石氏
>アーチャーって士郎の未来の姿
なん・・・だと・・・?


403-7
■捨石  -2011/06/02 (Thu) 00:53
しまった!ネタバレだ!(モンスターハウス風)

く、くわしくはアーチャーの項目でっ!(MUGENwikiが詳しい)

 


402
[402] (製作)立ち強攻撃  
■禊  投稿日:2011/05/28 (Sat) 15:34
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:2.0.1) Gecko/20100101 Firefox/4.0.1

GDDOTIMG_000402.gif ( 20 KB / 200 x 127 pixels )
今までに比べてやけに手間取ったのはきっと私が大きな動きを描くのが苦手だから。そんな様で格ゲーキャラ作成だって・・・こんなの普通じゃ考えられない・・・

402-1
■スパッツの人  -2011/05/29 (Sun) 09:14
弱、中攻撃のスプライトを描いてて「通常攻撃とか余裕じゃね?」
とか思ってたら、強攻撃で戻りは流用できないわ、
流用できない部分も考慮したら弱の3倍くらい枚数いるわで
軽く挫けそうになるのは最早キャラ製作のお約束。

402-2
■鉄屑  -2011/05/29 (Sun) 16:03
パンチの拳を チョップに変えたりして
動作を誤魔化してる自分がここにいます^^;

402-3
■禊  -2011/05/29 (Sun) 22:18
>>スパッツの人 様
まさにそれです。ドット改変ばっかやってたので手描きのめんどくささを再認識しましたorz
>>鉄屑 様
よくあることですよ(キリッ
 


401
[401] (製作)やられ_立ち_上段  
■わりばし  投稿日:2011/05/28 (Sat) 12:42
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.13) Gecko/20101203 Firefox/3.6.13 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

GDDOTIMG_000401.gif ( 11 KB / 150 x 150 pixels )
1歩1歩少しずつ進めよう、そのうち完成するだろう

401-1
■Annri  -2011/05/28 (Sat) 14:45
だが別に50歩くらい進んでもいいんだぜ!

そういえば、まどかは常に武器は持ってないのかな


401-2
■わりばし  -2011/05/28 (Sat) 22:10
そうです、常には持ってません。
動作考えるのがちょっと大変だったので...
弓は攻撃のときに出す予定です。
 


400
[400] ヤンガスブリス  
■鉄屑  投稿日:2011/05/28 (Sat) 05:04
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

GDDOTIMG_000400.gif ( 9 KB / 300 x 250 pixels )
ブリスということで少年ヤンガス。

しかし時の流れというのは・・・・


400-1
■Annri  -2011/05/28 (Sat) 14:46
ブリスというよりはアレッシーのアレみたいなものか…

しかしコレがああなるとは時の流れとは…


400-2
■鉄屑  -2011/05/29 (Sun) 16:10
イメージ的にヤンガスの衣装というと
ステテコパンツ一丁の姿なので(筋肉成分もないので) 
少年ヤンガスにしました。

時の流れとは残酷ナモノデス(笑)

 


399
[399] 許されざるほむら  
■C・ビーム  投稿日:2011/05/28 (Sat) 02:06
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.17) Gecko/20110420 Firefox/3.6.17 ( .NET CLR 3.5.30729)

GDDOTIMG_000399_2.gif ( 10 KB / 228 x 258 pixels )
いや、中割の一枚がなんとなくそれっぽく見えたので・・・

399-1
■老人  -2011/05/28 (Sat) 02:22
まどかオレノメヲミロォ

399-2
■カレーパン  -2011/05/28 (Sat) 02:57
QB「わちき許された!」

399-3
■nanashi  -2011/05/28 (Sat) 09:12
>QB「わちき許された!」
ぐおるるるるるるるるるーーー!!!

399-4
■Annri  -2011/05/28 (Sat) 14:48
ウールトラマーーン! ウ-ルトラマーーン セブン!!の歌が頭をよぎった。
 


398
[398] (制作)右の方(蒼月死神)  
■斜刺  投稿日:2011/05/27 (Fri) 23:50
  Opera/9.80 (Windows NT 6.1; U; ja) Presto/2.6.30 Version/10.63

GDDOTIMG_000398.png ( 4 KB / 150 x 150 pixels )
「伯爵様、後ろ後ろ〜!」

後はプログラムだ…


398-1
■老人  -2011/05/28 (Sat) 02:21
相変わらず振り向くことを知らぬお方w
 


397
[397] お使いロボ、ネオ?  
■いなずまメンマ  投稿日:2011/05/27 (Fri) 21:29
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; YTB730; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

GDDOTIMG_000397.gif ( 4 KB / 200 x 243 pixels )
通常の板で描いているネオのモーションを作ろうと思っていたらこんなものを描いていた・・・。
やっぱり作業用BGMにあの曲を聴いていたからでしょうか・・・。それともネオの色合いがネギっぽいから?
とりあえずお遊びということで。別にネオはネギで戦うロボじゃあないです。

397-1
■名無し  -2011/05/28 (Sat) 01:44
頼む…
「わたしのかんがえたじょいめか」なら自分のpixivから出てこないでくれ…。以下抜粋

ネオ
「電脳の天使」
研究、開発用の天才ロボット。ちなみに女の子。
最新のコンピュータを搭載しており、複雑な計算も一瞬でこなす。
戦いにおいては相手の弱点を見抜いて突く。
活発でとても社交的な性格をしており、お友達を作ることが大好き。
素敵な恋愛にあこがれている節がある。
頭部のビットは天才型ロボットの証。
一言台詞 「ねえ、ボクとお友達になろう!」

自分ジョイメカ好きなんだ

ほんとこれ見て吐き気したわ。ただただ気持ち悪い…


397-2
■nanasi  -2011/05/28 (Sat) 10:18
>>名無し氏
そんなあなたのコメントも、かなり気持ち悪い

397-3
■なだげつ  -2011/05/28 (Sat) 14:25
この手の擬人化は抵抗ある人も多いから態度はアレだけど気持ちはわからなくもない

397-4
■Annri  -2011/05/28 (Sat) 16:19
元ネタはあるにしても、ここまで個性でたら別物として見ていいんじゃないな。好きなキャラクターはいろいろ弄ってるうちに愛情もでてくるし深みもでてきますし…。


>>名無し氏
嫌なら脳内フィルターしてください。抵抗ある人…うんぬん以前に、わざわざ他人のPixivの記事はりだしてここに貼るあなたのほうが異常だよ。


397-5
■名無  -2011/05/28 (Sat) 18:05
というか、感性や好みは人それぞれなんだから
だれも批判なんてできないだろう
いなずまメンマさんに限らず、何も気にせず
楽しんで描いていけばいいと思いますよ。表現は自由にいかないと。あからさまにモラルに欠けてたり問題がなければいいんです。
個人の作品は、その人にしか作れませんしね。

397-6
■いなずまメンマ  -2011/05/28 (Sat) 20:10
うわあ・・・やっぱり擬人化っぽいキャラはまずいでしょうか・・・。
とりあえずアレンジしたジョイメカキャラは名前を変えるとかそれくらいしたほうがいいでしょうか。
ネオA(AはアレンジのAです)とかネオX(Xはちょっとかっこよすぎですね)とか。

397-7
貧乳派  -2011/05/28 (Sat) 20:55
思えば人生で初めて買った格闘ゲームはジョイメカファイトだった気がする私が通りますよ。
あの頃はまだ土曜日に学校があった時代で(ry

>>名前変更
擬人化に好みが合わないことに対する反応なので名前変更はあまり関係ないかな、と思います。
が、自分の設定を盛り込んだキャラなのであれば変更してもいいかもしれませんね。
独自性が出ますし。


397-8
■ふうりん [HOME]  -2011/05/28 (Sat) 20:56
>いなずまメンマ氏
アレンジやボイスパッチも物議をかもす場合が多々ありますけど
結局は好きな人がDLすればいいし、嫌いな人はスルーするでしょうし。

好きな人のための間口を広げてあげてやってください。


397-9
■いなずまメンマ  -2011/05/29 (Sun) 00:11
私は昔ジョイメカファイトの存在は知っていたんですけれど、ちょっとおもしろそうだと思っていたのに買わなかったので、今になって後悔しました。あんなに動きがすごいなんて知らなかったんだ・・・。一応最近になってからですがカセットは買いました。(よくバグるけど)
ありがとうございます。それではまた頑張って作っていきます。あ、やっぱり名前はやっぱりアルファベット1文字くらいは付け足します。だって原型キャラと一緒のフォルダに入れてかぶったら困るので。
 


396
[396] ブリス絵リベンジ  
■Jinny [HOME]  投稿日:2011/05/27 (Fri) 20:09
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:2.0.1) Gecko/20100101 Firefox/4.0.1
●原寸表示
GDDOTIMG_000396.png ( 11 KB / 650 x 450 pixels )
デミ「あ…ありのまま 今起こった事を話そう
   私は奴にミッドナイトブリスを使ったと思ったら いつのまにか鎧で防御を固められていた
   な…何を言っているのか わからないと思うg(ry 」

Lates氏より前描いたイシュタルのブリス絵を所望されたものの
あの出来(左のヤツ)のまま送るのは気が引けたのでリベンジ(右のヤツ)

ギル様製作していらっしゃる旅人氏には感服致します・・
鎧描くの難しすぎるぅ


396-1
■旅人  -2011/05/28 (Sat) 17:36
なぁに、トレースするだけの簡単な作業ですよ(ニコッ

それはそうとギルの鎧って女が着ても似合うものなのですね。フ、フツクシイ…ハッ

 


395
[395] オーガ D4化  
■木目糸  投稿日:2011/05/27 (Fri) 01:46
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.6; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

GDDOTIMG_000395.png ( 6 KB / 300 x 280 pixels )
何を血迷ったか描いてみた。
ニュートラル動作だけでもやってみようと思ったが、
予想以上に大変だったので一枚で断念。
このサイズをヌルヌル動かせる人はマジで尊敬しますわ。
 


394
[394] (制作)ほむら 前ジャンプ描き直し2  
■C・ビーム  投稿日:2011/05/27 (Fri) 00:59
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.17) Gecko/20110420 Firefox/3.6.17 ( .NET CLR 3.5.30729)

GDDOTIMG_000394.gif ( 31 KB / 192 x 213 pixels )
やっぱり両手両足バンザイは没
ついでになんか肉弾戦が強そうなカラー

自分のサーヴァントの候補は、今のところアレ
有名でなおかつ超特徴的なので、なんか言ったらすぐ特定されそうなアレ
ヒントはまあ、映画化した。とだけ


394-1
■ほづみみやび  -2011/05/27 (Fri) 09:25
にゅぅ、どちらかと言うとアルカナのへどらに見えた私は変なんだろうかw

私もサーヴァント企画に乗りたいんだけど、今忙しすぎて返信する時間すら捻出するのが難しい始末・・・orz
一応候補はあるんですけどねぇ・・・
被らないといいなぁw
それ以前に作れるかどうかも怪しいですが。 o..rz


394-2
■老人  -2011/05/27 (Fri) 10:49
石油王の御令嬢カラーかな!

394-3
■ナハト  -2011/05/27 (Fri) 19:26
金髪&リボンでゼニア嬢かとおもいましたが、あの子服赤かったね。

>>サーヴァント
やったー、Cビームさん参戦だー!うっひょーい!
大げさに喜んで逃げ道を塞ぎにかかる主催者です。

映画化されて特徴的というと・・・
もしかしてアーチャー枠です?


394-4
■ふうりん [HOME]  -2011/05/27 (Fri) 20:01
リリはQBに出てたよね、ってあるぇ〜

394-5
■C・ビーム  -2011/05/28 (Sat) 00:23
一応リリをイメージ・・・ってアレ?リリの服って腕もほとんど白いのか、ちょっと間違った

>>アーチャー枠
映画では弓は一切使ってませんでした
・・・まあ、Fateのアーチャーは基本的にあまり弓矢をメインに使わないですけども

 


393
[393] (作製)超音波メス  
■仮面魔獣  投稿日:2011/05/26 (Thu) 22:34
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB720; GTB7.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.0.30729)

GDDOTIMG_000393.gif ( 20 KB / 600 x 300 pixels )
3等身キャラに当たらねー!どうしよっかな?

1、若干判定詐欺にする
2、メスの角度を右下がりにする
3、なったものは仕方がない


393-1
■ナハト  -2011/05/26 (Thu) 23:10
つ4.しゃがみでも撃てるようにする

393-2
■健介  -2011/05/26 (Thu) 23:37
マジンガーZの光子力ビームもこんなんだし、3。

393-3
■バリ音  -2011/05/27 (Fri) 00:38
つ5、頭を下向きからメスを吐き始めて、頭の角度を上に上げていって薙ぎ払うように超音波メスを放つ。
わかりにくい例えだがこぜに氏のパチモン怪獣大熱戦のロボースの対至近距離用高出力レーザーのイメージ。
平成ギャオスなら柔軟に首も曲がるから大丈夫。

http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file880.gif
言葉だとイメージが伝わりにくかったので手元のドットでやっつけで作ってみた。こんな感じなら低い相手にも当たる。…手抜きな上アストロモンスだから似合ってないけど。
ギャオスに似合わないと思ったら見なかった事にして下さい。


393-4
■仮面魔獣  -2011/05/27 (Fri) 16:11
>>ナハトさん
その発想はなかった。しゃがみのほうの射程を短くすれば差別化できますね

>>健介さん
北斗勢も3等身キャラだとコンボ繋がらないみたいだし仕方ないですよね

>>バリ音さん
分りやすい例をどうも。薙ぎ払いメスは元々特異点氏のイリスのイメージであったので必殺技でするつもりでした。ただ発射口が触手だったので非常に助かります。参考にさせていただきます

 


392
[392] 【制作】charlotte待機  
■ミラクルめんどくせえ  投稿日:2011/05/26 (Thu) 19:37
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB7.0; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

GDDOTIMG_000392_1.gif ( 32 KB / 300 x 300 pixels )
ぶらんぶらん

そんな待機で大丈夫か?
気持ち枚数多めにしたら一週間もかかってしまいました


392-1
■カレーパン  -2011/05/26 (Thu) 21:30
えらい滑らかに動きますねシャル。
これは可愛い…魔女ですけどね!
 


391
[391] 【製作】強パンチ  
■スパッツの人  投稿日:2011/05/27 (Fri) 03:11
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:2.0.1) Gecko/20100101 Firefox/4.0.1

GDDOTIMG_000391_5.gif ( 26 KB / 206 x 200 pixels )
踏み込んで脇腹をドスッ。

【性能】
強キックよりは発生早い。カウンターでコンボ確定。ガードでやっぱり反確。

>Annriさん
最初中割り1枚だったけどさすがに無理がありましたよよよ。

>ほえほえさん
帯のところずっと見てたら目がチカチカしてきました(´ω`)

しゃがみ強パンチ、キックはロックする打撃投げの予定。

※フレーム数調整しました。Firefoxで見ると結構早いパンチかも。


391-1
■健介  -2011/05/26 (Thu) 00:37
パンチというより、掴みっぽいですね。
ポニテの揺れが凄いです。

391-2
■カレーパン  -2011/05/26 (Thu) 01:53
ポニテの動き、勉強になります。前髪も揺れてた方が見栄えいいですね、やっぱ…

391-3
■スパッツの人  -2011/05/26 (Thu) 05:54
>健介さん
つかみに見えるとな!
中割り増やしてちょっといじって強引にパンチっぽくしてみました。

>カレーパンさん
前髪は6ドットいじるだけの簡単な作業だったりします。
ポニテも慣れたら結構簡単にそれっぽい動きになりますよー。
 
 
なんか修正したらモーションが遅くなってもっさりパンチになったでござる。
うpする前はもっさりじゃないのになぁ(´・ω・`)


391-4
■健介  -2011/05/26 (Thu) 07:06
戻すときのスピードが早いので、引き込んでいるようにも見えてしまいました。

>>もっさりじゃないのになぁ
私の一言が原因っぽい…?

>>踏み込んで脇腹をドスッ
って言うと、一歩を思い浮かべてしまいます。


391-5
■ru  -2011/05/26 (Thu) 17:20
踏みこんだ左足を軸にして、体全体を巻き込むようにリバーを突き上げる…!

391-6
■スパッツの人  -2011/05/26 (Thu) 19:38
>健介さん
>私の一言が原因っぽい…?
違います(´・ω・`)
gifに加工する段階では素早いパンチを出してたのですが
加工してうpすると何故かもっさりパンチに変身したんです。
どうもフレーム数が少なすぎる中割りは正常に表示されないみたいで・・・。

>ruさん
ただし画像はネコパンチである(違
もうちょっと踏み込ませてみても良さそうですね。


391-7
■老人  -2011/05/26 (Thu) 19:55
ブラウザによって枚数の多いgifがスロー再生されたりもしますよ。
web上での動作速度確認ならfirefoxがオススメですかね。

391-8
■ナハト  -2011/05/26 (Thu) 23:14
>もっさり
実際にMUGEN上で確認した方が良いかもしれないですね。ちなみにOpera使っていますが、わりともっさり。
観てからガード余裕でしたって感じですね。

391-9
■スパッツの人  -2011/05/26 (Thu) 23:39
>老人さん
firefoxにしてみました。全然違いますね。
スレイプ○ルなんかいらんかったんや!

>ナハトさん
ついにゲーム上で動かす日が来るのか・・・。
ちなみに発生自体は10フレ以上なんで、見てからは無理でも
結構簡単にガードできるかもしれません。

 


390
[390] (製作)立ち中攻撃  
■禊  投稿日:2011/05/25 (Wed) 19:05
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:2.0.1) Gecko/20100101 Firefox/4.0.1

GDDOTIMG_000390.gif ( 15 KB / 160 x 127 pixels )
前回立ち弱Pと書いたな、アレは嘘だ(ボタン数的な意味で)。3ボタンメルブラっぽい方式でやってみたい。
 


388
[388] アマテラス 2pカラー  
■けむり  投稿日:2011/05/25 (Wed) 07:40
  Opera/9.80 (Windows NT 6.1; U; ja) Presto/2.8.131 Version/11.10

GDDOTIMG_000388.gif ( 107 KB / 460 x 307 pixels )
気晴らしに作ったわるそうなカラー。隈取の中を白くするために1pでは目立たない細工をする羽目になって全然気が晴れなかったぜ…

388-1
■天邪鬼  -2011/05/28 (Sat) 21:55
設定負けだった悪路王みたいなカラーだ

388-2
■けむり  -2011/05/29 (Sun) 02:35
>天邪鬼さん
まんま悪路王カラーですw
実は大神伝プレイしてないんですがpixivで悪路王とチビテラスの戯れるイラスト見て気に入っちゃって…
設定負けなのか彼…残念だ
 


387
[387] (製作)多分フライゴン  
■Peke  投稿日:2011/05/24 (Tue) 21:41
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

GDDOTIMG_000387.gif ( 20 KB / 560 x 480 pixels )
エフェクト的なもの

>THE紳士さん
>ケットシーさん
>中年さん
どうもです
対空積まない予定なのでちょっとGC検討してみますん

まだまだかかりそうなのでひとまず仮公開
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14548527

 


386
[386] (製作)立ち弱P  
■禊  投稿日:2011/05/24 (Tue) 20:22
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:2.0.1) Gecko/20100101 Firefox/4.0.1

GDDOTIMG_000386.gif ( 8 KB / 130 x 127 pixels )
密着してると当たらない斬新な立ち弱攻撃。きっと無駄に連打キャンセルとかして牽制に使うんじゃね?
 


385
[385] 変態魔導師  
■きりゅー  投稿日:2011/05/24 (Tue) 20:09
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0) AppleWebKit/534.24 (KHTML, like Gecko) Chrome/11.0.696.68 Safari/534.24

GDDOTIMG_000385.png ( 4 KB / 160 x 220 pixels )
ぷよ20周年ということで年内に魔導キャラを作りたかったけど無理ですね。
もっと腕をあげていろんな動き・キャラを時間をかけずに打てるようになるまで精進してから製作に移ろうと思います。

385-1
■それが名無しだ  -2011/05/24 (Tue) 20:46
よ〜んのCV松本ではないかっ
どう聞いてもクラゲ頭にしか聞こえなかったシェゾじゃないか!
このクオリティで動くとなれば…ゴクリ
 


384
[384] マリア兵器だもん  
■老人  投稿日:2011/05/24 (Tue) 12:43
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB7.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C; Sleipnir/2.9.7)

GDDOTIMG_000384.png ( 4 KB / 150 x 140 pixels )
悪魔城ドラキュラHDにハマってドットがおぼつかないので
ロールちゃんを改変して兵器のマリアさんを描いてみましたすけて
始めて一週間でロイヤルクラウン・ローブデコルテ・ウィングブーツ・
毘沙門天羽織が揃ってるってどういうことなの・・・

384-1
■鉄屑  -2011/05/24 (Tue) 19:36
違和感ないですねw

PCエンジン版ドラキュラXで 彼女のお世話になりました。
全く別ゲーと化していましたが、まさかエンディングまで別モノだっとは(笑)


384-2
■老人  -2011/05/26 (Thu) 23:59
XのマリアEDのスタッフロールは悪魔城としては和みすぎでしたねw
 


383
[383]  
■GOD pure  投稿日:2011/05/24 (Tue) 07:45
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; GTB7.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; .NET4.0E)

GDDOTIMG_000383.png ( 3 KB / 200 x 200 pixels )
朝起きて正直しんどい最上川

今日はこれを最後までかきたい最上川


383-1
■THE紳士  -2011/05/24 (Tue) 10:39
目覚めよと呼ぶ声が聞こえそうな名前だw

キャーホイホイサーン


383-2
■相生裕子  -2011/05/24 (Tue) 12:24
ホイホイさん
可愛く恐ろし
最上川

ふふふ… 意味不明


383-3
■ふうりん [HOME]  -2011/05/24 (Tue) 18:24
くぎゅうううううううううううううううううううううううううううううううううう
 


382
[382] 茶茶子  
■茶茶坊主  投稿日:2011/05/24 (Tue) 01:56
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ) AppleWebKit/533.9 (KHTML, like Gecko) Maxthon/3.0 Safari/533.9

GDDOTIMG_000382.gif ( 51 KB / 180 x 118 pixels )
ドット絵....

382-1
■GOD pure  -2011/05/24 (Tue) 07:46
すげー

382-2
■いの  -2011/05/24 (Tue) 23:00
スタイリッシュすぎるでしょう…
特にバックスッテプの後 かっこいい
 


380
[380] 鉄雄からハセヲへ  
■森ノ中  投稿日:2011/05/26 (Thu) 12:48
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:2.0.1) Gecko/20100101 Firefox/4.0.1

GDDOTIMG_000380.png ( 1 KB / 42 x 110 pixels )
結構すぐに似ちゃうんだね

>1stのハセオはスケィスが無い
1stのまま物語が進むG.U+という作品があってだな・・・


380-1
■捨石  -2011/05/24 (Tue) 02:14
憑神が・・・勝手に・・・!

でも1stじゃまだ開眼してないか


380-2
■裏夜  -2011/05/24 (Tue) 04:53
おおすごい
1stのハセヲは弱かった・・・スケィスも無いし
2ndからやっとマルチウェポンの本領発揮というか
mugenでスケィスやったら全画面即死ガー不とかなんだろうか

380-3
■Aki  -2011/05/24 (Tue) 17:43
全画面即死はやりすぎだから
BBのアストラルみたいに敵が3割以下のみ仕様可のビームがいいんじゃないかな
当たったら即死

380-4
■捨石  -2011/05/24 (Tue) 22:50
それならもう憑神覚醒でいいとおもうの

380-5
■いの  -2011/05/24 (Tue) 23:27
.hackは初期からGUにかけてめっちゃハマッたゲームでした
ゲームシステムは正直そうでもなかったけど
物語がホント面白かった しかしどのキャラも服装や模様が複雑だという事からなのか MUGENでは見かけた事がない…

380-6
■雪雨  -2011/05/26 (Thu) 00:49
本編前(というかRoots)の頃のハセヲってこんな感じなんだろうかな?
超必でスケィスしてみたりXthフォームしてみたり出来たら面白そうですね。
なら作れ? ご冗談を(ry

380-7
■彼岸人  -2011/05/31 (Tue) 03:02
.hackのキャラのMUGEN入りは自分も見たことがないですね
服装などが複雑すぎて製作者が未帰還者になりそうだ
最初はスケィス(無印のやつ)でどうですか?
それでも軽く死ねそうですけど
 


379
[379] 茶茶子  
■茶茶坊主  投稿日:2011/05/24 (Tue) 01:40
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ) AppleWebKit/533.9 (KHTML, like Gecko) Maxthon/3.0 Safari/533.9

GDDOTIMG_000379.gif ( 51 KB / 180 x 118 pixels )
ドット絵....
 


378
[378] 露伴下書き  
■Heal The ワールド  投稿日:2011/05/24 (Tue) 01:24
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB730; GTB7.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

GDDOTIMG_000378.gif ( 2 KB / 88 x 113 pixels )
まだただの下書きなんですが心がおれそうだったので投稿
 


377
[377] みんなも一緒にやってみようよ!いくよ?  
■旅人  投稿日:2011/05/24 (Tue) 21:19
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; YTB730; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; Tablet PC 2.0; .NET4.0C; AskTB5.4)

GDDOTIMG_000377_3.png ( 10 KB / 479 x 147 pixels )
さっき「二次元女体化・改ったー」という名前を入れたら女体化する脳内メーカー的な物を見つけたから試しにギルガメッシュと俺でやってみたらこんなになった。

〜ギルガメッシュ〜
ギルガメッシュは、18歳、短めのジーパン、金髪ゆるやかボブ、口癖は「遊ぼっ!」花が好き。 
〜旅人〜
旅人は、12歳、ブレザー、銀髪サイドポニテ、口癖は「はわわ」嘘は通じないタイプ。


377-1
■GOD pure  -2011/05/24 (Tue) 07:47
はわわ

377-2
■鉄屑  -2011/05/24 (Tue) 19:47
試しにやってみました。

ゼシカさん>ゼシカは、18歳、白スク水、銀髪ツインテ、口癖は「なのです〜」姉系。 
割と普通。パレット弄れば作れそう

ヤンガス>ヤンガスは、16歳、チアガール、黒髪ポニテ、口癖は「そーなの?」ドジっ子。 
ゴメンなさい。無理です。

 


376
[376] 【制作】イントロ途中  
■kenn  投稿日:2011/05/23 (Mon) 22:10
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; MALN; .NET4.0C)

GDDOTIMG_000376.gif ( 17 KB / 170 x 200 pixels )
深刻な中割不足

376-1
■名無し  -2011/05/24 (Tue) 00:43
かっこいいなぁ… 早く動かしたいぜ…

376-2
 -2011/05/24 (Tue) 15:15
かっこいいのはよくわかる。
・・・さあ、続きを頑張るんだ!
 


375
[375] オリキャラブリス絵  
■sonne  投稿日:2011/05/23 (Mon) 21:13
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1) AppleWebKit/534.24 (KHTML, like Gecko) Chrome/11.0.696.68 Safari/534.24

GDDOTIMG_000375.png ( 6 KB / 295 x 286 pixels )
最近MUGENと全く関係ないドットにかまけてて一向に進んでいないので軌道修正のためのブリス絵
でも掴みやられまで気力が続きませんでした(:D)rz

375-1
■牛うさぎ  -2011/05/24 (Tue) 00:30
nice絶壁。どこがですって?そりゃーサイコガンダムのような素敵なむn(ゴシャッ

375-2
ニック  -2011/05/24 (Tue) 00:41
スカートから見える太もも…。
参考のために、近くで拝ませて頂きまs(ドシュッ

375-3
■カレーパン  -2011/05/24 (Tue) 11:12
なんというクオリティ…憧れます

375-4
■いの  -2011/05/24 (Tue) 23:05
ウルフガイの竜子思い出した
髪型から服装まで良く似ている
 


374
[374] (製作)立ちウォッ!しゃがみウォッ!【下書き完成】  
■旅人  投稿日:2011/05/23 (Mon) 20:42
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; YTB730; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; Tablet PC 2.0; .NET4.0C; AskTB5.4)

GDDOTIMG_000374.gif ( 33 KB / 300 x 300 pixels )
枚数妥協してもこの製作の遅さ。
早く攻撃動作描きたいでござるの巻
 


373
[373] 【製作】柔軟体操  
■スパッツの人  投稿日:2011/05/23 (Mon) 22:45
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; MALN; .NET4.0C; Sleipnir/2.9.7)

GDDOTIMG_000373_2.gif ( 13 KB / 160 x 164 pixels )
イントロ用。中割りもでけた。違和感も全部じゃないけど直した。

しかしここから立たせないといかん。

>ニックさん
すごくクセ強いキャラになりますよ!タブン。
完成したら頑張って使いこなしてね! 


373-1
■Annri [HOME]  -2011/05/24 (Tue) 07:30
こういう地味な動作って何気に難しいよね。

動く箇所も実は多いし…


373-2
■ほえほえ  -2011/05/24 (Tue) 13:10
ああ〜なるほど…柔軟するときの垂らした帯の動きってこうやって見せるのか〜 これは素敵
 


371
[371] 仮面ライダーSNK  
■ふうりん [HOME]  投稿日:2011/05/23 (Mon) 19:47
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:2.0.1) Gecko/20100101 Firefox/4.0.1

GDDOTIMG_000371.png ( 5 KB / 183 x 262 pixels )
「テリー」!「京」!!「リョウ」!!!
 テ・キ・リョ!
    テキリョ
     テ・キ・リョ!!!

371-1
■雅  -2011/05/23 (Mon) 21:11
なんかかっこいいから困る
 


370
[370] なんでもない  
■mo2  投稿日:2011/05/23 (Mon) 05:39
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB7.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

GDDOTIMG_000370.gif ( 132 KB / 400 x 200 pixels )
ただやってみたかっただけですハイ。スミマセン

370-1
■nanasi  -2011/05/23 (Mon) 17:24
スーパードンキーコング3の谷ステージ思い出した

370-2
■猛禽猿  -2011/05/24 (Tue) 01:11
素晴らしい発想だww
 


367
[367] (製作)ボクサー  
■カボッス  投稿日:2011/05/22 (Sun) 22:40
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0) AppleWebKit/534.24 (KHTML, like Gecko) Chrome/11.0.696.68 Safari/534.24

GDDOTIMG_000367.gif ( 1 KB / 92 x 109 pixels )
現在、精神と時の部屋で修業中ですが製作再開しました
幕ノ内一歩に似ているボクサーです

367-1
■雅  -2011/05/23 (Mon) 15:39
おぉう おひさしぶりです
カボッス様は がんばりやさんですね 個人的に応援してしまいます
それにしても むちむちでございますね。 

367-2
■かめ  -2011/05/24 (Tue) 12:44
いっそのこと一歩にしてくれたほうが俺得w
 


366
[366] えりーん  
■リアス式海岸  投稿日:2011/05/23 (Mon) 23:35
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:2.0.1) Gecko/20100101 Firefox/4.0.1

GDDOTIMG_000366.png ( 42 KB / 177 x 236 pixels )
社咲さんへのお礼と支援ということで描いてみました。ありがとうございます。

こういう服装になったのは個人の趣味とスカートが描けないからです。


>永パなどの発見について
いつでもどうぞ〜。修正したぶんだけ完成度が高くなりますし、むしろうれしいですね。(AI作ったときにあるかとは思っていましたので)

修正しました。1〜3どれもほぼ予想通りでしたw
1と2はAIがやりかけてましたし。
一応、無限ジャンプキャンセルは仕様として入れていたのですがお手軽バグ昇竜はまずいですよね。ということで空中で3回までキャンセル出来るようにしました。それ以外は後者のヒットタイム減少の形をとりました。

このえーりんはにとりと共にてゐがーを作ったという設定があったりなかったり。


366-1
■社咲 [HOME]  -2011/05/23 (Mon) 22:46
おぉ こちらこそありがとうございます〜!

かっこいいえーりんですね。
なんだか、格闘技もこなせそうな感じがしますね。

あと、また修正したばかりで申し訳ないのですが、永パを見つけてしまいました・・・
もし、修正などに差し支えがなければ、ここでよいので返信をお願いします。

※追記
了解です。
メール送らせていただきました〜

 


365
[365] (製作)ストライカァその1 鎌神 ショコラ (竜の構え)  
■雅  投稿日:2011/05/23 (Mon) 15:31
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

GDDOTIMG_000365.gif ( 9 KB / 350 x 230 pixels )
どっかで見た構えを うろ覚えで再現 
こんな格好で足技が多いから困る
それにしても ストライカァは息抜きに調度よいです。

>THE紳士様
おぉう ここの方は力の入れどころを ほめてくれるから
増長してしまいます。
例の棒ですか・・ 何かに使いたいです でもアイデアでないの
・・・クスン


365-1
■THE紳士  -2011/05/22 (Sun) 23:55
所長よりも役に立つと評判のあの棒は実装されるのでしょうか太ももハァハァ
 


363
[363] 歩行改造  
■禊  投稿日:2011/05/22 (Sun) 17:41
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:2.0.1) Gecko/20100101 Firefox/4.0.1

GDDOTIMG_000363_1.gif ( 12 KB / 73 x 130 pixels )
これで前よりカクカクでないはず・・・
投げられはスプライト作ったけどアニメっぽく見せられる気がしないのでスルー
 


362
[362] 少年ボクサー  
■風吼  投稿日:2011/05/22 (Sun) 13:26
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; YTB730; GTB7.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

GDDOTIMG_000362.png ( 4 KB / 198 x 149 pixels )
以前にかいたドットの絵がどうも少年っぽくないとの評価をうけていたのでリベンジ。

ヘッドギアとかもつけてみたかったのですが、どうも上手くいかなかったため排除。また機会があったらやってみたいかも。

 


361
[361] バイト戦士  
■匿名希望  投稿日:2011/05/22 (Sun) 04:48
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; YTB720; GTB6.5; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0)

GDDOTIMG_000361_1.png ( 2 KB / 96 x 208 pixels )
おっはー!
アニメ放送済み分までの情報でブラウン氏に次いで格闘できそうな子を、他作業の息抜きに。
自分は原作プレイ済みですが、毎週決まった時間の放送を楽しみに待つという感覚を久方ぶりに味わっております。

361-1
■にゅ  -2011/05/22 (Sun) 05:24
かっこいい、 俺のくりすは全く似てないのにw

361-2
■な無し  -2011/05/22 (Sun) 13:07
これは成功するな

361-3
■ひよこ星  -2011/05/23 (Mon) 01:16
バイト戦士キタ━(゚∀゚)━!!
次はきっとまゆしぃが来るに違いない。俺はそう信じている

361-4
■秋丸  -2011/05/23 (Mon) 01:28
自分も原作プレイ済みですが
毎週アニメ楽しみにしてます。
やっぱり動いてるっていいですよね!出来もいいですし。
カオスヘッドもあれくらい頑張って欲しかった…;
 


360
[360] 誰てめぇ絵  
■カレーパン  投稿日:2011/05/22 (Sun) 02:35
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C)

GDDOTIMG_000360.png ( 9 KB / 164 x 251 pixels )
こちらでは初めまして。
息抜きのつもりで始めたらなんかもう色々おかしくなったでござる。あらゆる意味でコレジャナイ感。

360-1
■健介  -2011/05/22 (Sun) 02:52
カンフーマン?カンフーマンじゃないか!?

360-2
■izunan  -2011/05/22 (Sun) 08:32
か、かっこいい

360-3
■名無し  -2011/05/22 (Sun) 10:11
KFMって格好良かったのか…。

360-4
ニック  -2011/05/22 (Sun) 12:09
おぉ!我らが主人公のカンフーマン!!

360-5
■カレーパン  -2011/05/22 (Sun) 16:21
テリーに対するワイルドウルフみたいなイメージで描きました。KFMに見えるようで何よりです。
しかしKOF12以降の絵柄+筋肉のダブルコンボでえらい時間かかった…
世のハイレゾ描き&筋肉キャラ製作の皆様はホントすごいですよ…!

360-6
■Jaldabaoth [HOME]  -2011/05/22 (Sun) 22:29
うわ、めちゃカッコイイ!w

描きこみが半端ないですね。それでいてちゃんとKFMしてるところがすごい。
さすがMUGENの主人公。髪型、手や脚の構えとか意外にキャラが立ってるんだなと実感w


360-7
■カレーパン  -2011/05/23 (Mon) 15:50
腕〜手はむちゃくちゃ頑張りましたね〜

逆に腰から下は超適当です…ジョーの下半身改変ですし。
ちなみに顔はロバやんですw

トレードマークの胴着+ハチマキは無くしてみましたが案外いけるものですね


360-8
■スパッツの人  -2011/05/23 (Mon) 19:08
自分の中でKFM=神宮寺三郎という謎の方程式が確立された件について。

360-9
■カレーパン  -2011/05/23 (Mon) 19:36
教授、それはいったい…!?

これも待機モーションくらいはいじろうと思ってましたが先にスーツ着せる事にしますね

 


359
[359] 【製作】ヤンガス 小パンチ  
■鉄屑  投稿日:2011/05/22 (Sun) 23:39
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

GDDOTIMG_000359_2.gif ( 41 KB / 292 x 222 pixels )
本当は弱パンチなんだけど、小パンチと云ってしまう。
キャンセルのかけ方が判らないので、今は連打できません。

>にゅ様・・・
お蔭様で何とか連打出来るようになりました。
まぁヤンガス(スピードよりパワー)なので”程よい連打”にしておきたいと思います。

>Jaldabaoth様…
怒り覇王丸大斬りではないですが、大まじんきりは
”ガー不能で大ダメだが 出が遅く射程短い”的な妄想しております。
ヤンガスのステテコダンスとゼシカさんのハッスルダンスは、
ぜひ搭載したい技なのですが…ドット&CNS面でみても
難易度高そう(汗)
ステテコ=ダメ無し バインド&相手ゲージをゴッソリ削る
ハッスル=チームパートナーもHP回復&ゲージ増加
 
と脳内設定しています。


359-1
■にゅ  -2011/05/22 (Sun) 06:02
CNSじゃなくてCMDの条件づけで
triggerall = stateno = 200(弱パンステートナンバー)
でいけるんじゃないでしょうか

359-2
■にゅ  -2011/05/22 (Sun) 06:24
ttriggerall じゃなかったtrigger1とかでw

359-3
■にゅ  -2011/05/22 (Sun) 06:38
いやちがうtrigger2とかだった寝ぼけてるな俺

359-4
■Jaldabaoth [HOME]  -2011/05/22 (Sun) 22:37
発想を逆転させればいいんです(キリッ

キャンセルできないなら、キャンセル無用の破壊力にすればいいんです。つねに大まじん斬りorハイテンションという設定で「お前はもうサムライスピリッツに行け」ってくらいにw

ちなみにヤンガスと言えばステテコダンスは外せないと思うんですがいかがでしょう?

 


358
[358] 黄金バット  
■C・ビーム  投稿日:2011/05/22 (Sun) 18:14
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.17) Gecko/20110420 Firefox/3.6.17 ( .NET CLR 3.5.30729)

GDDOTIMG_000358_1.gif ( 209 KB / 325 x 422 pixels )
( ゚皿゚)フハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \

358-1
■秋丸  -2011/05/21 (Sat) 23:50
強い!絶対に強い!!

358-2
■スパッツの人  -2011/05/22 (Sun) 00:01
この人見るとどうしても西島洋介山を思い出す・・・。

358-3
■名無し  -2011/05/22 (Sun) 00:05
多少理不尽な性能でも納得できてしまいそうだw

358-4
名前はまだ無い  -2011/05/22 (Sun) 00:47
やはり強い!

358-5
■な無し  -2011/05/22 (Sun) 03:37
黄金バットは不死身だ。

358-6
■izunan  -2011/05/22 (Sun) 08:33
強い!絶対に強い!! 

358-7
■ふうりん [HOME]  -2011/05/22 (Sun) 10:53
黄金バ―――――――――ッ      ト

358-8
■名無し  -2011/05/22 (Sun) 13:17
うちのひいじいちゃんは紙芝居で黄金バットやっていたらしい。
ひ孫の自分がニコニコでmugenストーリー動画を作っている事に因果を感じる…(紙芝居みたいなもんだし)

358-9
■Annri [HOME]  -2011/05/22 (Sun) 13:52
なつかしすぎる……

こんな格好で人前に姿を現そうと思ったのは賞賛に値するが…

つか、ほむほむ作らないで一体何をうっtt (この先 人の事言えないので削除されました。


358-10
■ほえほえ  -2011/05/24 (Tue) 20:26
>名無し様
感動しました…。ちょっと泣いた…。
 


357
[357] 【製作】強キック  
■スパッツの人  投稿日:2011/05/21 (Sat) 23:39
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; MALN; .NET4.0C; Sleipnir/2.9.7)

GDDOTIMG_000357.gif ( 24 KB / 248 x 204 pixels )
1週間いじくりまわしてこの有様。もう向上する気がしない。
というわけで自己保身(メンタル的な意味で)のためにもこっちに投稿。

【性能】
ガードされたらすごい勢いで反確。当たったらおいしい。

大雑把にもほどがある!


357-1
■雅  -2011/05/22 (Sun) 00:13
そんな技が大好物です
そういった物だとおもいますよ 技なんてのちのち
発展していくものだと KOFとかみててもおもいます。

357-2
ニック  -2011/05/22 (Sun) 00:39
ロマン技や反確技、大好きです!
織田ソルさんも初出演は強くなかったですし、
様子見てから調整でもいいと思いますよ。

357-3
■スパッツの人  -2011/05/23 (Mon) 19:18
>雅さん、ニックさん(まとめてレスですみません(´・ω・`))
問題があれば出来上がってから調整でもよさそうですな(´ω`)
とりあえず今は完成を重視しないとまた頓挫してしまいそうや…。

それにしてもお二人ともロマン技がお好きなようで・・・
だが技がロマン性能ではなくキャラ自体がロマン性能だとしたらどうだろうか。


357-4
ニック  -2011/05/23 (Mon) 20:27
>技がロマン性能ではなくキャラ自体がロマン性能
気に入ったキャラならば、意地でもうまく使えるようになるまで練習しますね。
たとえそれが反確技ばっかりのキャラだったとしても(^v^)

でも、そういったキャラには弱みと同時に強みがあるから好きなんですよね。
最低限の立ち回りに必要な技が強かったりしますから。

そういえば、オリジナルコンボが作りやすいキャラにもロマンを感じますね。
どちらにせよ、楽しみなキャラです!

 


356
[356] デビルサマナー響  
■古宮  投稿日:2011/05/22 (Sun) 20:44
  Opera/9.80 (Windows NT 6.0; U; ja) Presto/2.8.131 Version/11.11

GDDOTIMG_000356.gif ( 8 KB / 365 x 420 pixels )
一昨日:響誰か作らないかなぁ。
    ↓
昨 日:メガテンキャラ増えないかなぁ。
    ↓
今 日:駄目だ、予想以上に面倒くさい。

アイマスキャラって人気の割に少ないですよね。

>ふうりんさん
いやいやいやいやwあの質で作成してるふうりんさんにそんなこと言われたら立つ瀬がないですw
>ゲレゲレさん
にふぇーでーびる。
響や完璧やくとぅ、サマナーやしがないん。


356-1
■ふうりん [HOME]  -2011/05/22 (Sun) 00:50
進捗遅くてごめんなさい

356-2
■ゲレゲレ  -2011/05/22 (Sun) 19:15
なんくるねぇな
 


355
[355] 【制作】美樹さやか  
■Annri [HOME]  投稿日:2011/05/21 (Sat) 16:37
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1) AppleWebKit/534.24 (KHTML, like Gecko) Chrome/11.0.696.68 Safari/534.24

GDDOTIMG_000355.gif ( 4 KB / 120 x 147 pixels )
今週の動画アップ!
やる気のないオープニングが地味にお気に入り…

ニコ動… sm14514890


355-1
■スパッツの人  -2011/05/21 (Sat) 23:47
ある意味すごいやる気だと思うんですよ、オープニング。

355-2
■Annri [HOME]  -2011/05/22 (Sun) 13:47
>>マンオブザスパッツ様
いや、ネタにつまりまくった結果なのですけど…


   つ ぎ ど う し よ う


355-3
■ナハト  -2011/05/22 (Sun) 14:03
ついに前置きの人のタグついていましたねw
ネタが尽きたのならアンケートとればいいじゃないですか。本末転倒ってレベルじゃないですけど。

355-4
■Annri [HOME]  -2011/05/22 (Sun) 18:32
>>ナハト様

>アンケート
それこそ無理難題とか出てそれに丸々一週間とかかけそうで怖いんだぜ。
前置きつっても2日以内くらいで作成できるものでないとw

 


354
[354] 垂直吹っ飛び  
■禊  投稿日:2011/05/21 (Sat) 16:33
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:2.0.1) Gecko/20100101 Firefox/4.0.1

GDDOTIMG_000354.gif ( 62 KB / 133 x 198 pixels )
投げられスプライトってアニメに出来るんだろうか

354-1
■名無し  -2011/05/22 (Sun) 20:14
投げる側がアニメを指定するので、
必須やられ画像が使われることになります。
 


352
[352] イントロ【ゲッター1】  
■kenn  投稿日:2011/05/21 (Sat) 01:36
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; MALN; .NET4.0C)

GDDOTIMG_000352_1.gif ( 2 KB / 170 x 200 pixels )
手抜きではない
陰影を強調しただけだ(キリッ

なんかポーズがイマイチらしくない…

 


351
[351] 超巨大合体!!(スパロボ風)  
■falcon  投稿日:2011/05/21 (Sat) 00:29
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.6; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.30; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

GDDOTIMG_000351.png ( 2 KB / 100 x 100 pixels )
どうも、はじめまして。
falconと申します。
ドット絵が一応完成したので調子に乗って投稿してみました。

…ベースはほぼオリジナルなんですが、所々スパロボを参考に打ち込んでいます。
難しいね、でも好き。

早くスパロボシリーズに出てきてくれよ…

何かアドバイス等御座いましたらお願いします。


351-1
■Jaldabaoth [HOME]  -2011/05/21 (Sat) 02:20
超巨大合体!グレートエクスカイザー!!…ですよね?
なつかしく、そしてカッコイイw

勇者王以外は何故かお呼びがかかりませんね…

ここは技術的なアドバイスや指摘をする場所ではないので、
あえてこういうのはどうでしょう?

「(製作)エクスカイザー」と書くのを忘れていますよ、とw


351-2
■アルワイド [HOME]  -2011/05/21 (Sat) 03:34
幼稚園の頃だったかなあ見てたのは、懐かしすぎて覚えてない・・・

最近のスパロボ風にするなら奥の手足はもっと暗めにしてもいいかもしれません。
後、パレットを見たんですが、同じ系統の色はまとめておいた方が作業がはかどるかと。
ロボット系は色が多くて混乱しやすいですし。

アドバイスしちゃいけないって訳でもないので問題はないはず。


351-3
■falcon  -2011/05/21 (Sat) 11:54
コメント有難うございます!
そういえばここは雑談メインでしたよね…。
色々すいませんでした。

>>Jaldabaothさん
製作…だと…?
作ってみたいんだが、何処まで作れるか心配で心配で…。
要するに只のビビリです(笑)

>>アルワイドさん
成程…言われて気づきました、そういえば整頓するの忘れていました。
もっと精進させてもらいます!

これからもちまちま打って投稿させてもらいます。
…期間は開くと思いますが(苦笑)


351-4
■THE紳士  -2011/05/21 (Sat) 18:07
もっと勇者はスパロボに出てきていい。俺はいつまでもジョージ(バーンガーン)を待ってるよ!無理だと分かってるけど!

アドバイス関係もおそらく明確なルールとか深く考えずにgdgdでいいんですよ!多分!


351-5
■falcon  -2011/05/21 (Sat) 22:18
>>THE紳士さん
自分としてはエクスカイザーorファイバードを早期参戦させるべきだと思います。
ジョージも出して欲しい人でもありますけど(笑)

色々とスミマセン。

 


350
[350] D4シャルロッテ  
■ミラクルめんどくせえ  投稿日:2011/05/20 (Fri) 23:37
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.6; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

GDDOTIMG_000350.png ( 2 KB / 300 x 300 pixels )
マミさんもぐもぐ

350-1
■けむり  -2011/05/21 (Sat) 02:19
当身とられてもぐもぐされるまみさんが見える
 


349
[349] 後方起き上がり  
■禊  投稿日:2011/05/20 (Fri) 18:03
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:2.0.1) Gecko/20100101 Firefox/4.0.1

GDDOTIMG_000349.gif ( 22 KB / 280 x 173 pixels )
相変わらずの流用である

349-1
■アルワイド [HOME]  -2011/05/20 (Fri) 18:06
流用でも違和感がなければ大丈夫ですよ。

349-2
■ケットシー  -2011/05/20 (Fri) 21:05
 製作進むと使い回せるレイヤー増えるからペースも上がりますよねー。(私の場合最初に作ったキャラのレイヤーも使いまわしてるし)

349-3
■スパッツの人  -2011/05/20 (Fri) 21:15
流用できるところはどんどんすべきですな!
かく言う自分も全体的に見るとコピペ多めです。

今立ち強キック作ってるけど、流用は出掛かりのみで
戻りモーションも固有だからちょっと心折れそうですよ^q^

夜業さんの必殺技とか見てたらスゴイワァとしか言えないお・・・。


349-4
■禊  -2011/05/21 (Sat) 06:20
>>アルワイド 様
そうですよね!違和感無いように頑張ります。
>>ケットシー 様
素材用のbmpをつくってそこに作ったパーツを保管して組み合わせちょっとずつ改変して・・・ってやると実に楽なのです
>>スパッツの人 様
固有モーション描きおろしが増えると心ががががががggg
 


347
[347] (練習)射命丸文【動画第二弾】  
ニック  投稿日:2011/05/20 (Fri) 16:30
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:2.0.1) Gecko/20100101 Firefox/4.0.1

GDDOTIMG_000347.png ( 4 KB / 143 x 189 pixels )
動画を作る度に、新しいキャラを描いているという変な癖を発病中。
こんなことをしているから製作が遅れるんだ!
…って言うツッコミは無しでお願いします(^^ゞ

更新内容は無いに等しいですが、よかったら見てください。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14505522


347-1
■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2011/05/20 (Fri) 18:22
動画製作お疲れ様です。

別カラーいいですね! ただ、個人的に輝夜の髪はもっと真っ黒なほうがらしいと思いました。
動画にコメしても良かったんですが、こっちで絵を見つけたので。

ってかうどんげとかあややも描いてたんですね。
ものすごいうまい・・・。


347-2
■仮面魔獣  -2011/05/21 (Sat) 00:17
お疲れ様です

>動画を作る度に、新しいキャラを描いているという変な癖を発病中。

凄くわかりますw親近感が・・・


347-3
ニック  -2011/05/21 (Sat) 13:54
皆さん、ありがとうございます!

>>ふりかけ( ´_ゝ`)さん
やっぱり髪の色は微妙でしたか(^^ゞ
弟にも同じこと言われていたのですが、いいやと思って修正してなかったんですよね。
もう少し黒くしてみますね。

>うどんげとかあややも描いてたんですね。
あれも結局は改変ですけどね。
ふりかけさんのようにオリジナルで描ける気がしない…。

>>仮面魔獣さん
おぉ!仲間がいました!!
作業が停滞すると何故か他のがはかどるという不思議現象ですねw


347-4
■鉄屑  -2011/05/21 (Sat) 20:22
膝小僧がエロイと思いまふ。

347-5
ニック  -2011/05/21 (Sat) 22:17
コメントありがとうございます!

>>鉄屑さん
エロく見える…。
ということは、僕も少しは上手く描けたのでしょうか?
これからも頑張って練習するぞー!

 


346
[346] サモクラ2はいい作品ですよ  
■リアス式海岸  投稿日:2011/05/20 (Fri) 00:13
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:2.0.1) Gecko/20100101 Firefox/4.0.1

GDDOTIMG_000346.png ( 57 KB / 240 x 240 pixels )
普段、あまりゲームをやりこまない私が珍しくジャンプしたら画面外まで行くくらいやりこんだ作品。やったことない人は是非。

白狼天狗の立ちドットとか不具合のあった記述の修正とかちょっとドゥエる超簡易AIを作ってみたのはいいけれど何故かうpロダに行けない不具合・・・。

>ガブリオくん
実機で確かめてみたところ16種類でした。この声優さんのほかのキャラをしらべて見たところBASARAの蘭丸をやっている人らしいです。できなくはなさそうですが、男性なので思うようなものがあるかは微妙ですかね。
動画のほうのコメでもありましたが現在の白狼天狗のボイスはエルザのものを使用しています。本当は私のイメージではうたわれるもののトウカのボイスをメインにしたかったのですがうまく抜き出せなかったので負けたときの台詞にのみ使用しています。エルザのボイスと似たような音質にできるように色々と試してはいるのですが・・・。

まぁ、AIやボイスパッチなどは大歓迎ですので、自分のイメージはこれだっというものがあったら是非改変してやってください。

>THE紳士さん
私的には2の最大の魅力は金ウサギの反則的なまでの強さですね・・・。
鬼の子がはぶられるのは仕方ないかと。周りが個性的過ぎるんです。

>霊柩なき者さん
1は2のあとにやったのでシステム面が面倒でした。ストーリーはとても良かったです。3はシステムはすばらしいのですがストーリーが終わってましたね。


346-1
■大垣  -2011/05/19 (Thu) 20:51
良い作品ですよね
自分も理論値にいくぐらいまで武器強化しまくったりしました

今は声を使わさせてもらってますw


346-2
■大垣  -2011/05/19 (Thu) 21:59
ふと思ったけど白狼天狗にガブリオくんの声とかはどうでしょう?
種類が多くはないですが…

346-3
■THE紳士  -2011/05/19 (Thu) 22:27
>サモクラ2はいい作品ですよ
いいですよね。どこのZガンダムだよな機とか合体してるツンデレ霊とか性別不詳な男の娘な獣とかリンリさんのおっぱいとか絵師が変わっても見事なまでにまっ平らなトリスの胸元とか巨大ロボバトルとか。
・・・え?鬼の子?・・・ごめん、覚えていない。

346-4
■霊柩なき者  -2011/05/19 (Thu) 23:27
サモクラ1は御前試合をやりこみましたね、そりゃもうTAS作るくらい

2はラストまでやっただけで武器強化も中途半端という・・・
良い作品なのは間違いないので、やり込む時間を捻出できなかったのが悔やまれます
アバレうさぎを操作するおまけゲームもなかなか楽しかったですね

 


345
[345] イケメン竜王  
■ゲレゲレ  投稿日:2011/05/19 (Thu) 20:05
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; MathPlayer 2.10d; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C)

GDDOTIMG_000345.png ( 11 KB / 500 x 300 pixels )
竜王、最近の作品ではDQ8の竜神王みたいな形で描かれることも多いですね
私はどちらかといえば旧来のデザインのほうが好みですが

345-1
■ふうりん [HOME]  -2011/05/19 (Thu) 20:24
DQMJ出た辺りから強さのインフレに歯止めが掛からなくなった気がするェ…
最上位魔法の名前もなんかカッコ悪いし慣れないし。

仕方ないのかなー


345-2
■健介  -2011/05/20 (Fri) 01:08
SFCまでの作品で止まっている俺は勝ちなのか負けなのか…。
あ、大好きな4はPSで、6をDSでプレイならした。

とりあえず、左の超人お父さんが動いてくれると、最高に嬉しいですよね〜(チラッ


345-3
■老人  -2011/05/20 (Fri) 02:29
5年ほど全裸正座で待っていたリメ6が仲間システム削除と聞いて
出家して悟りを開きDS購入を諦めた拙僧が通りますよ
 


344
[344]  
■ひかりのごとくすごくはやいのりもの  投稿日:2011/05/19 (Thu) 20:03
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; GTB7.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; .NET4.0E)

GDDOTIMG_000344.png ( 5 KB / 200 x 200 pixels )
ベアルファレス(`;ω;´)むずい

344-1
■雅  -2011/05/19 (Thu) 23:46
・・・って上の方ですかよ? 
(ネタです 恐らく通じないので気にせずに)
元ネタ知らないから今調べてみました すごくっぽい感じでいいと思います。 というか マントのバランスが 普通にすごいと感じるのは 私だけ? 

344-2
■NONAME  -2011/05/20 (Fri) 00:36
ベアルファレスといえば、オルフェウスくんの部屋に深夜扇情的な服装で訪ねていって朝チュンイベントですよね。あと看病にきたはずなのに後ろ手に部屋の鍵を閉めるイヴさんとか。
それなりにやり込んだので資金とかレベル的な問題は煉獄第一層に着いたらほぼ解決くらいのイメージがあります。
またひたすら溶岩に蛇男を落とす仕事が始まるお…

344-3
■THE紳士  -2011/05/20 (Fri) 00:42
ベアルファレスはEDの主人公達の無双っぷりにすっげー爆笑してすっきり終われた憶えがw
 


343
[343] (製作)大ぽとれ アリスさん(浮気はゆるさないわ!!!編)  
■雅  投稿日:2011/05/19 (Thu) 23:37
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

GDDOTIMG_000343.gif ( 4 KB / 120 x 140 pixels )
諸事情により 製作せずに息抜きしてました
あれ?大ぽとれってAct対応しないのか・・・残念
というわけでいつかは書き直す予定の悲しき一枚絵
なんかアリスさんっぽく描けた気がする。

>ひかりのごとくすごくはやいのりもの様
何か想像力の膨らむ名前ですね(おそらくこの先わすれません)
そうですアリスさんはかわいいのです。
すごくその一言がうれしいです ありがとうございます


343-1
■ひかりのごとくすごくはやいのりもの  -2011/05/19 (Thu) 20:06
かわいいのねん
 


342
[342] 前方移動起き上がり  
■禊  投稿日:2011/05/19 (Thu) 17:43
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:2.0.1) Gecko/20100101 Firefox/4.0.1

GDDOTIMG_000342.gif ( 19 KB / 259 x 150 pixels )
一枚描き足すだけの簡単なお仕事です。
 


341
[341] 起き上がり  
■禊  投稿日:2011/05/18 (Wed) 21:59
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:2.0.1) Gecko/20100101 Firefox/4.0.1

GDDOTIMG_000341.gif ( 16 KB / 140 x 150 pixels )
必須スプライトも重要だけどシステム周りも重要だよね。

341-1
■Annri [HOME]  -2011/05/19 (Thu) 07:26
意外に運動神経良さそうだw

341-2
■ほえほえ  -2011/05/19 (Thu) 10:47
体育の時間、格好つけてこの動きやろうとして手首を捻挫した苦い思い出があります… orz

341-3
■禊  -2011/05/19 (Thu) 15:53
>>Annri 様
運動神経はいいけど近接戦闘オンチな感じにしたいですwwww

>>ほえほえ 様
なにそれ痛そうwwwww
そも私は運動神経が死んでるのでこんな動きしようとすら思わないっていうwwwwww

 


340
[340] モノクマ  
■特異点 [HOME]  投稿日:2011/05/18 (Wed) 17:53
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GDDOTIMG_000340.gif ( 2 KB / 160 x 240 pixels )
最近、全然mugen関係の事をやって無かったので、
久し振りに何か描こうと思った結果、モノクマを描いてみた。
大きさって大体この位だよね。小さいなw

340-1
■Annri [HOME]  -2011/05/19 (Thu) 07:27
久々の特異点氏だ!

後ろが禍々しい影みたいに見えるなw。

 

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