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1873
[1873] 信長ン  
■カラス先生  投稿日:2014/01/12 (Sun) 21:51
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/31.0.1650.63 Safari/537.36

GDDOTIMG_001873.gif ( 6 KB / 328 x 258 pixels )
さすがに永通賓楽の文字は描けませんでした。それとも頑張れば描けるんだろうか……

>deadheadさん
アニメ第一話のそのまんまです。弾帯? がすごいことに。
D4は描けないと言ってるサル! 羨ましい……


1873-1
■deadhead  -2014/01/12 (Sun) 10:32
いい色味・・・
D4にすればあるいは チラッ

1873-2
■バリ音スクス  -2014/01/13 (Mon) 16:23
おおかっけえ!
こういうビシッとしたドットが打てるようになりたい…
漫画も面白いんですよねノブナガン。
 


1872
[1872] 斉藤さん  
■だうん  投稿日:2014/01/11 (Sat) 22:46
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.0; WOW64; Trident/5.0; YJTH3)

GDDOTIMG_001872.png ( 3 KB / 200 x 400 pixels )
アイドルマスターシンデレラガールズから斉藤洋子さん。
卒論やら就職活動の面倒事が終わり、久々にドットを打って
みました。
久々に打ってみたらなんか大きくなり過ぎました。

どうにも足が上手くいかないでござる。


1872-1
■貧乳派  -2014/01/15 (Wed) 16:00
あほ毛がいいすなぁ。
活発そうな女の子は好みです。
 


1871
[1871] メロンちゃん  
■森ノ中  投稿日:2014/01/08 (Wed) 00:26
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/31.0.1650.63 Safari/537.36

GDDOTIMG_001871.png ( 2 KB / 120 x 120 pixels )
艦これより軽巡洋艦夕張。
後ろのパワードスーツ部分を打つのが難しいなぁ…。

1871-1
■貧乳派  -2014/01/09 (Thu) 16:32
これはかっこいい夕張さん。
艤装部分は打つの難しそうですね・・・。
 


1870
[1870] (制作)ザックス  
■ひぐま  投稿日:2014/01/06 (Mon) 23:53
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:26.0) Gecko/20100101 Firefox/26.0

GDDOTIMG_001870.gif ( 150 KB / 600 x 542 pixels )
清書完了。粗があるところはとりあえず気にしない方向でいこう(決めつけ)
しかし前回の投稿からまた随分と開いたな・・・気を締めていきます

1870-1
■flax  -2014/01/07 (Tue) 01:44
おお、ダイナミックで格好イイ…
これだけ動いてたら一瞬のコマはテキトーでも締まるんじゃないかって考えちまいますね、自分なら…

1870-2
■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2014/01/08 (Wed) 21:44
派手で威力のありそうな斬撃ですね〜。迫力があれば些末な事柄は案外なんとかなるから大丈夫だと思いますよ〜。
 


1869
[1869] (製作)恵曇ジャンピング膝  
■flax  投稿日:2014/01/08 (Wed) 02:01
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 10.0; Windows NT 6.1; Trident/6.0; MDDSJS)

GDDOTIMG_001869_1.gif ( 75 KB / 222 x 360 pixels )
あけましておめでとうございます。
新年だというのにショボいモーションでごめんですが今年も宜しくお願いします。
何やってんのかわかり辛いので通常>通常>スローで流してます。

>カラス先生サン
はえー、原作の判定は存じませんが、そんな強いJ膝もあるんですねえ。むしろ落とせる花京院がおかしい
個人的にはスマブラのファルコンのJ6Aが印象深いです。ストライキングニー!

>老人サン
あ、バレた。まことは恵曇の動作としては珍しく女性のモーション参考元です
うーん、ボタンの構成は変わんないと思います 今の弱が別の場所に移るかも?
弱攻撃はのびのび作れなくて難しいですネ ちゃちゃーっと片付けたいとこなんですが、実際遊ぶときはかなり大事だったり…


1869-1
■カラス先生  -2014/01/07 (Tue) 09:19
おめでとうございます。
膝といえば、ポルポル君のSon J弱がさっぱり落とせないのでMUGEN上で判定見てみたら、膝部分に攻撃判定の塊だけがポンとのっかってて吹いた覚えがあります。
原作ゲーでカキョ以外殆どゲージ吐かなきゃ落とせないとまで言われるのも納得というか……

1869-2
■老人 [HOME]  -2014/01/08 (Wed) 01:12
まことのJ弱Kですね。
ここに来てジャンプ攻撃が増えるということはボタン増加…?
弱攻撃をカッコよく見せるのは枚数縛り・モーション小さ目という
制限環境なので結構面白い課題ですね。

1869-3
■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2014/01/08 (Wed) 21:52
あけましておめでとうございます。
弱技は使い勝手で評価が決まることが多いですが、これは優秀なコンボパーツになるような予感です。

1869-4
■島村鰐 [HOME]  -2014/01/16 (Thu) 03:28
うちのなのはさんのジャンプ弱Kと空中で激突しましょう(笑)。
 


1868
[1868] 久しぶりにカッコよく決めてみようか  
■おやじ [HOME]  投稿日:2014/01/06 (Mon) 05:18
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:26.0) Gecko/20100101 Firefox/26.0

GDDOTIMG_001868_1.png ( 6 KB / 200 x 300 pixels )
これ打つの滅茶苦茶疲れました
ゾルダは一番好きなライダーです!

1868-1
■デリンジャー  -2014/01/06 (Mon) 17:51
おぉ…ものすごいクオリティだ…
やはりゾルダのデザインは龍騎の中でもトップクラスやでぇ…

1868-2
■夜霧  -2014/01/08 (Wed) 18:43
格好良すぎる・・・
 


1867
[1867] (製作)CPS2風タスキー:スティングマスターフィニッシュ  
■老人 [HOME]  投稿日:2014/01/10 (Fri) 02:05
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.2; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/31.0.1650.63 Safari/537.36 Sleipnir/4.3.3

GDDOTIMG_001867_1.gif ( 54 KB / 307 x 224 pixels )
HOME:動画7
あけましゃす。春までにタスキーを公開したい。

****************************

>>flax氏
ことよろしゃす。
愁子を見ていて私もオリジナルの技モーションを描きたい気持ちが
グングン湧いてきます。タスキーもローラもモーション自体は
再現であってオリジナルじゃないので…。

>>カラス先生氏
ことよろっしゃす。
このタスキーのニュートラルを最初に投稿したのが2年以上前
なので、こことも長い付き合いです。今後ともよしなに。

>>ふりかけ( ´_ゝ`)氏
あけましゃす!残件がヤラレ半分くらいとヒットエフェクトの
ドット時代への回帰で終わりなので、冬の間になんとか…!


1867-1
■flax  -2014/01/07 (Tue) 01:43
あけましておめでとうございます
いいなーカッコいいなー
楽しみにしてます。願わくばその頃には愁子も仕上がるといいなあ

1867-2
■カラス先生  -2014/01/07 (Tue) 09:06
あけおめです
春かー、この板見つけて某所に投稿したのが一年前の春、だった記憶が。早いモンです

公開楽しみにしてます


1867-3
■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2014/01/08 (Wed) 21:55
あけましておめでとうございます。
春にはMUGENで暴れまわるタスクマスターが見れる・・・のかな。今から期待しております。
 


1866
[1866] あけましておめでとうございます  
■名無しの権兵衛  投稿日:2014/01/05 (Sun) 15:33
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 10.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/6.0; YTB730)

GDDOTIMG_001866.gif ( 4 KB / 135 x 245 pixels )
サイズ大き目は細かいところまで打てて楽しいですがやっぱ時間かかりますね

大きかろうが小さかろうが動かせねえけどな!!

 


1865
[1865] あけましておめでとうございます  
KFC? [HOME]  投稿日:2014/01/05 (Sun) 12:35
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/31.0.1650.63 Safari/537.36

GDDOTIMG_001865.gif ( 118 KB / 273 x 236 pixels )
挨拶代わりにキャラを公開するキャラ製作者の鑑
軽巡洋艦 木曾を公開しました

現在細かい性能を調整中であります
DL先→http://cid-7fd2cec585c4590b.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public

改めて、今年もよろしくお願いしますね

>名無しさん
どもども
良い感じに出来たようで良かったです。
さあ次はどの娘を作ろうかなー


1865-1
■名無し  -2014/01/04 (Sat) 21:54
木曾だキソー!
これまたかわいいですわ
 


1864
[1864] 明けましておめでとうございます  
■ラグ8  投稿日:2014/01/03 (Fri) 17:03
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 10.0; Windows NT 6.1; Trident/6.0)

GDDOTIMG_001864.png ( 66 KB / 426 x 287 pixels )
明けましておめでとうございます。
今年も宜しくお願いします。
ネタがなかったので
年末に作った紅白に出られていた水樹奈々さんと
TM西川さん
…のつもり

1864-1
■貧乳派  -2014/01/04 (Sat) 16:28
ドット絵の題材について形をとらわれないのは大事だなとおもった次第。

あけましておめでとございます。

 


1863
[1863] ごはんがススムくん  
■ふうりん [HOME]  投稿日:2014/01/01 (Wed) 20:30
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; WOW64; rv:26.0) Gecko/20100101 Firefox/26.0

GDDOTIMG_001863.png ( 3 KB / 108 x 186 pixels )
ふぇぇ、艤装省略しても大変だよぉ…
そしてあけおめだよぉ…

1863-1
■貧乳派  -2014/01/03 (Fri) 11:08
あけおめだよぉ…
今年もボーキサイトを食べてくれるのだろうか
 


1862
[1862] あけましておめでとうございm@s  
■黒猫丸彡  投稿日:2014/01/01 (Wed) 04:27
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:26.0) Gecko/20100101 Firefox/26.0

GDDOTIMG_001862.gif ( 10 KB / 256 x 256 pixels )
皆様あけましておめでとうございます。
ササッと響鬼さんを作って、アイマスの響とか作りたいな―っと思いつつ、ちっとも終わる気配が無いですが、
2014年もの〜んびり頑張っていきますので、末永くよろしくお願いいたします。

1862-1
■みr  -2014/01/03 (Fri) 23:46
おめでとうございます
この溢れ出るドヤァオーラ・・・
 


1861
[1861] メルメルメェ  
■干し芋  投稿日:2013/12/29 (Sun) 15:42
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 10.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/6.0)

GDDOTIMG_001861.png ( 23 KB / 389 x 316 pixels )
久々に続き描いたたけど気力がもたない
ドットを動かせる人は変態だと思った(尊敬)

1861-1
■みr  -2013/12/30 (Mon) 11:34
ヒャッハー!

1861-2
■deadhead  -2014/01/02 (Thu) 01:44
この前張りの人が圧倒的に変態だと思います!
 


1860
[1860] 最高に素敵なパーティしましょう  
蛇の人  投稿日:2013/12/29 (Sun) 00:08
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/31.0.1650.63 Safari/537.36

GDDOTIMG_001860.png ( 5 KB / 333 x 314 pixels )
『艦隊これくしょん〜艦これ〜』より「駆逐艦 夕立改二」。
イベント海域制覇記念に。

ホントは少し動かす予定だったけど一枚絵書くだけで力尽きました。
MUGENキャラ作成してる人やドットアニメ作ってる人は素直に尊敬します。

さて…大鳳 大和建造のために霧トリオが食った分の資材集めなきゃ…。


1860-1
■貧乳派  -2013/12/29 (Sun) 11:20
ハンモックがかっこいいっぽい?
特に艤装関係は動かすの大変そうですよね
 


1856
[1856] ぴゅあブラッド!ふれっしゅブラッド!  
■無星  投稿日:2013/12/28 (Sat) 22:15
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:26.0) Gecko/20100101 Firefox/26.0

GDDOTIMG_001856.png ( 10 KB / 400 x 260 pixels )
二人はプリキュア!!
……とか皐月様に言ったら叩っ斬られそうだよね。

1856-1
■ななしの無星  -2013/12/29 (Sun) 22:23
これはふつくしい皐月様!
へたに冗談かけると真っ二つにされそうよねw
 


1855
[1855] パレットいじってみた  
■ひろひろ  投稿日:2013/12/25 (Wed) 22:29
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/31.0.1650.63 Safari/537.36 Sleipnir/4.3.3

GDDOTIMG_001855.gif ( 33 KB / 384 x 96 pixels )
うん、色彩のセンスないね!

1855-1
■貧乳派  -2013/12/26 (Thu) 00:34
カラフルすなぁ・・・にぎやかし
 


1854
[1854] メリークルシミマス  
■サタンクロース  投稿日:2013/12/25 (Wed) 13:24
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 10.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/6.0)

GDDOTIMG_001854.png ( 3 KB / 117 x 150 pixels )
背中の注連縄ってクリスマスリースに似てるよね
 


1853
[1853] 【制作】高頭身射命丸・一応の完成  
AMZAK [HOME]  投稿日:2013/12/25 (Wed) 11:14
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 10.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/6.0)

GDDOTIMG_001853.gif ( 157 KB / 148 x 240 pixels )
クリスマス? …歯医者行って二度寝してmugenしてました。

取り敢えずは完成としますが、
この先も細々と更新は続けます。
ドットの洗練もしたいですしね。


1853-1
■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2013/12/25 (Wed) 21:03
動画見ましたよ~。超必殺や演出が超かっこよかったです。
完成おめでとうございます~。
 


1851
[1851] (製作)CPS2風タスキー:ソードマスター派生初弾  
■老人  投稿日:2013/12/27 (Fri) 03:38
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.2; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/31.0.1650.63 Safari/537.36 Sleipnir/4.3.3

GDDOTIMG_001851.gif ( 24 KB / 400 x 200 pixels )
ファッキューサンタ!
クリスマスにガー不ヘッドバット!
(コンビニのニワトリを食らいながら)

**************************
翌日コマを増やそうと思ったら終電逃がすまで仕事ハメ

>>flax氏
な、なに…それじゃうちのベッドに居るのは一体

>>カラス先生氏
しかしタスキーは子持ち…リア充ではなさそうですが

>>甲羅沢氏
馴れ馴れしくするな、デッドプール。貴様はモテる。
吾輩、忘れはしないのである…!


1851-1
■flax  -2013/12/25 (Wed) 03:35
サンタなら向こうでオネンネだぜ!

1851-2
■カラス先生  -2013/12/25 (Wed) 07:31
サンキュータスキー

1851-3
■甲羅沢  -2013/12/25 (Wed) 14:38
???「みんな〜、サンタさんだよ!プレゼントに鉛弾はいかが?」
 


1850
[1850] (製作)ヒットエフェクト+ガードエフェクト  
■flax  投稿日:2013/12/24 (Tue) 01:09
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:26.0) Gecko/20100101 Firefox/26.0

GDDOTIMG_001850_3.gif ( 49 KB / 215 x 243 pixels )
こういうのを作ってるからどんどん遅れる
追記:せっかくだしくっつけてみた

>名無しの権兵衛サン
殴った時の爽快感重視のキャラ作ってるので大事な部分

>シバヅケサン
かなーーーり手抜きですがそう言って頂けるとありがたいです
もっと上手い方がいるのでそちらに憧れましょう

>老人サン
エフェクトはドットとか透過とか抜きにバキッとパリッとしてる(抽象的な表現)のが好きです
ヒットエフェクトは個人的にドットの方がバキッとしてて好みですネ

>rainmanサン
そう、あの荒々しさが欲しいのです
ギルティギアなんかで見る手書きチックな透過エフェクトは折衷案だなあと思う次第


1850-1
■名無しの権兵衛  -2013/12/22 (Sun) 08:48
おぉ!カッコイイ!
こういうエフェクトがあると勢いがあって気持ちいいですねー

1850-2
■シバヅケ  -2013/12/22 (Sun) 10:34
なにこれすごい
エフェクト全然作れないのでこういうのは憧れますねー

1850-3
■老人  -2013/12/23 (Mon) 02:42
おーエフェクトもドット派としては嬉しい製作でありますな。

1850-4
■rainman  -2013/12/23 (Mon) 22:47
うまいな〜、こういうヒットエフェクト作れる気がしない…
あー、完全に同意見でちょっと嬉しいw
昔はお手軽に綺麗に見える透過を多用してましたが、
当てた時の爽快感や力強さみたいなのがなくなりますもんね、自分も出来る限り非透過ドットエフェクトで頑張るつもりです。
 


1849
[1849] 海だ―  
■みr  投稿日:2013/12/19 (Thu) 23:15
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:25.0) Gecko/20100101 Firefox/25.0

GDDOTIMG_001849.png ( 2 KB / 300 x 300 pixels )
だー

         さむい
プリヤ作ってる人はきっといるって私信じてる


1849-1
■夜霧  -2013/12/20 (Fri) 13:23
ウェミダー!

1849-2
■絵馬  -2013/12/20 (Fri) 14:15
プリヤ作ってる人は自分の目の前いますね・・・
 


1848
[1848] 柊聖十郎  
■リハビリ  投稿日:2013/12/19 (Thu) 11:50
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/31.0.1650.63 Safari/537.36

GDDOTIMG_001848.png ( 7 KB / 142 x 298 pixels )
期待の外道親父をドット絵にしてみました。

なんで発売日延期してもうたんや……そりゃあ怒りの日の再来よりはマシだけどさ……

 


1847
[1847] (製作)CPS2風タスキー:ソードマスター起動  
■老人  投稿日:2013/12/20 (Fri) 00:24
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.2; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/31.0.1650.63 Safari/537.36 Sleipnir/4.3.3

GDDOTIMG_001847.gif ( 67 KB / 550 x 250 pixels )
最初のタメモーションから飛び上がるまでのポーズを完全に誤認
していたので前半マルっと描き直し。
実装する気すら無かった空気技に限って動きがハデという罠。

**************************
>>カラス先生氏
この人は背向けになればマントで体が隠れるのでちょっと得では
ありました。ドットのMARVELマントキャラは背向けの絵が
殆ど無いので素材の使い回し度は高いですが('A`)

>>アチャ氏
一応出現攻めで上テンダアシ重ねからソード→ヘッド(ガー不)→
基本エリアル→もう一人のアシ+空下弓→スナバでループする
「相手がステージに出られないまま3人死ぬループ連携」とか
ありますが…mugenに出現攻めとかナイヨネ


1847-1
■カラス先生  -2013/12/18 (Wed) 23:52
空中でクルクル動く動作は把握しにくいですよね、ホント……

1847-2
■アチャ  -2013/12/19 (Thu) 17:41
たしかにタスキーはぶっちゃけ弓さえあれば他の必殺技とかどうでもいいレベルですしね・・・
強いてあげればスティングマスターかな?
特殊技の糸(紐?)と盾のほうが性能としては重要ですよね。
 


1846
[1846] (製作)力入れて殴った  
■flax [HOME]  投稿日:2013/12/18 (Wed) 23:16
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:25.0) Gecko/20100101 Firefox/25.0

GDDOTIMG_001846_3.gif ( 58 KB / 338 x 288 pixels )
前に投稿したやつのつくりなおし
追記:一応完成
HOMEに難航中にできた副産物

>丁サン
出始めと終わりをがっつり書き換えました
メリハリ!好きな言葉です

>老人サン
枚数が多くてしんどいですネー
ゲッダン! http://twitpic.com/dog53m

>太郎サン
最 強 の 暴 力 を ! !

>名無しサン
ほんとは千春を作りたいトコなんですが…
先に愁子の完成度を上げといた方が流用して作るのも楽になるかなぁと
一応ちょっとだけ http://twitpic.com/do13qa


1846-1
■丁  -2013/12/17 (Tue) 20:27
踏み込み浅くしたんですね。枚数も増えているような。
動きにメリハリあっていい動作ですねー

1846-2
■老人  -2013/12/18 (Wed) 01:08
First comes...Rock.
丁度私もクルっと回転しつつ前進してガツンという技を描いてた
(一個↑参照)ので軽くシンクロですね。ゲッダン

1846-3
■太郎  -2013/12/18 (Wed) 22:16
その身をもって教えてやろう

1846-4
■名無し  -2013/12/18 (Wed) 22:36
愁子のご友人の制作はなさるんでしょうか?

1846-5
■名無し  -2013/12/21 (Sat) 21:41
↑ドラグナーくさい
 


1845
[1845] 息抜き  
■Jaki  投稿日:2013/12/17 (Tue) 00:01
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 10.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/6.0)

GDDOTIMG_001845.gif ( 301 KB / 190 x 250 pixels )
サンタ見つからないし、cnsは頭が破裂しそうになるしで気づいたらこうなった

1845-1
■老人  -2013/12/18 (Wed) 01:09
何故ならサンタは私が既に狩っておきました。
 


1844
[1844] (製作) 立ち通常攻撃  
■わりばし  投稿日:2013/12/14 (Sat) 16:47
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:25.0) Gecko/20100101 Firefox/25.0

GDDOTIMG_001844.gif ( 37 KB / 150 x 150 pixels )
弱、強、弱→強繋ぎです。
残り予定動作は10。自キャラでは「自分が操作できること」って条件は外し辛いので、総動作数は少なく行きます。まだ完成までは遠いなー

1844-1
■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2013/12/16 (Mon) 05:31
おお~、かっこいいですね。繋ぎの流れもスムーズで素敵です。

1844-2
■flax  -2013/12/16 (Mon) 12:31
格好いいモーションですなー

1844-3
■太郎  -2013/12/16 (Mon) 23:34
エ○ナ

1844-4
■わりばし  -2013/12/17 (Tue) 20:24
>> ふりかけ( ´_ゝ`) さん
実のところ、繋ぎはまったく予定してなかったのですけど、ふと繋げて見たら存外綺麗だったのでそのまま採用しました。

>> flax さん
元の動作(ブレイクダンスのマックスって技です)がカッコいいですからね。

>> 太郎 さん
これだけだとカポエイラに間違いますが、予定ではブレイクダンスなんだ。違いを出すのは今後の課題ですね


1844-5
■島村鰐 [HOME]  -2013/12/21 (Sat) 11:27
ブレイクダンスの源流にカポエラがあるので
間違っちゃいないのぜ(笑)。

1844-6
■わりばし  -2013/12/22 (Sun) 22:30
>> 島村鰐 さん
やはは、そうなんですか。カポエラと似たような動きが多いのはそのせいなんですね
それ以外にも色々混ざって今のスタイルになっているようで。何も知らずに申し訳ないです
 


1843
[1843] (製作)白魔道士 α版公開  
■ぐりんぷるず [HOME]  投稿日:2013/12/11 (Wed) 01:16
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Iron/27.0.1500.0 Chrome/27.0.1500.0 Safari/537.36

GDDOTIMG_001843.gif ( 3 KB / 157 x 126 pixels )
まだα版というにも少し早い気もしますが、思う所があるので公開してみます。
(HOME)から、パスmugen
まだ肝心の魔法系が未搭載なので今は完全に
「白魔の皮を被った見習い戦士」
です。初心者が気ままに作ってるキャラなので不出来な部分も多々ありますが、それでもかまわん!という方は暇つぶしに触ってみてね!

1843-1
■みたらしだんご  -2013/12/11 (Wed) 01:43
DLしました
遊ばせていただきます

1843-2
■Jaldabaoth [HOME]  -2013/12/11 (Wed) 10:07
DLさせていただきました!

なるほど。メイン白魔導士、サポート戦士というわけですね。

つまり回復魔法メインで肉弾戦も出来る、と。
回復魔法はMUGENではアドバンテージを取りやすいですね。

ガン攻めキャラの前衛と相性いいかも。
豪鬼とかゴッド・ルガールとか。

FF繋がりでブロントさんや汚い忍者や内藤と組めばFFパーティが組めますねw

ブロントさんとダブルホーリーとかどうでしょう?
FFキャラとの特殊イントロもあるともっと盛り上がるんじゃないでしょうか。

何はともあれα版公開おめでとうございます。
ファイナルファンタジーシリーズは大好きなので密かに超期待してました。

FF3の導師になったりはしないんですか?
猫耳がつけば魅力倍増すると思うんですけど。
たとえば超必殺技で導師にクラスチェンジするとか。


1843-3
■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2013/12/11 (Wed) 13:25
未搭載動作をこれから頑張るということなのでしょうが、ひとまず公開お疲れさまです~。

1843-4
■老人  -2013/12/11 (Wed) 22:01
イタダキマース
ドット上手い人のキャラはSFFをナメるように眺めるのが楽しみなんだぜ。

1843-5
■Air  -2013/12/19 (Thu) 02:54
α版公開おめでとうございます
まずは一段落ですね
これ、お祝いの品です↓shiromaフォルダに入っています
ttp://yui.oopsup.com/download.php/mugenuplodapmpm/1387388953_0.zip
短時間で作ったので動きが結構ワンパですけど、よければ性能調整などにお使いください♪

追記:AIを少し修正しました


1843-6
■捨石  -2013/12/12 (Thu) 00:57
α公開おめでとうございますー!
公開したということは動画に使ってもよろしい感じでしょうか?
丁度1枠誰にしようか決めあぐねてたところでして...

マントがぬるぬるふわふわすぎて生きるのがつらいです
あと投石連打楽しいぃぃぃぃぃぃ!!前進するんでそう連投できませんがw


1843-7
■ぐりんぷるず  -2013/12/12 (Thu) 02:45
DLしていただいた方、ありがとうございます。
出来としてはまだまだな訳ですが、このタイミングで踏み切ったのは、ちょうど作り始めて丸3年なので、まあ一つの節目としちゃあいいかなと。ちょっと先走り感はあるけど失踪せずにここまでは来れたので少しホッとしてます。
>みたらしだんご 氏
ありがとうございます。どうぞお手柔らかに。
>Jaldabaoth
ありがとうございます。やりたい事はあるんですけどまだそこまでにやらなきゃいけない事が山ほどありますからね〜。地道に目の前の事からやります。
>ふりかけ( ´_ゝ`) 氏
いままでドット絵ばっかりやってて逃げてきた部分に手を出さなきゃいけなくなりますからね、でも手書きキャラなのでまずはやっぱりドット絵打つかなぁ。
>老人氏
やるやる。タスキー公開されたら僕もやります。ただ、あんまし見ないで!修正したいドットいっぱいあるんです。
>Air氏
俺は理不尽な残業から疲れて帰って来たらウチの子にAIが出来ていた…。何を言っているかわか(ry
ありがとうございます!チラッと中見ましたが…うん、分らん。せっかくの頂き物なので裏でじっくり楽しみたいと思います。でもあえて感謝の意味を込めて言います。ご免なさい!これから多分いっぱい調整とかして性能も結構変わるかも知れないです。一応不具合が見つかっても次はβ版かその手前までは更新する余裕がないんですけど…。
>捨石氏
どうぞ〜。でもりどみには書きましたが、未完成部分が多くて何よりケアルすら搭載してない状態です。しかも僕は製作動画とかも上げてないのでドット絵板見てない人は今の状態を知らないと思いまからその辺りを考慮に入れてもらえればOKです。一応ですが動画での扱われ方は特に気にしないです。
投石は…。あれね〜"投球モーション"って飛び道具として思い浮かぶ動作としては波動拳並にメジャーなはずなんですけど搭載キャラが少ない理由が分った気がします。地味にめんどくさい上にキーフレームが多くて枚数もけずりにくいから発生がどうしても遅くなって使いにくいっていう。まあ打ってる時は「私、パワプロくんと甲子園目指す!」くらいな気持ちでやってたんですけどw

1843-8
■HN考えてない  -2013/12/12 (Thu) 17:46
この日を待っていたぞ…
いただきました。ありがとうございます

1843-9
■ぐりんぷるず  -2013/12/13 (Fri) 22:39
>HN考えてない氏
まだ色々と中途半端な出来ですが、よろしければ可愛がってあげてください。

1843-10
■HN考えてない  -2013/12/15 (Sun) 22:53
動かしました!他の作者様とはまた一味違ってて
とても気に入りました!
やっぱり一枚絵じゃなく、動く。それも自分で動かせるっていうのがMUGENキャラのだいご味ですね〜♪
またの更新楽しみにしてますね!
ではー

1843-11
■deadhead  -2013/12/16 (Mon) 19:48
スタイリッシュ・・・!

ファイル名がshioromaで思い込みでshiromaとselect.defに打ってしまい2分ほど悩みました

α版到達おめでとうございます!


1843-12
■ぐりんぷるず  -2013/12/16 (Mon) 21:04
>HN考えてない氏
良かったです。まあいろんな意味で個性重視でやってますのでよろしくです。少しやりすぎ感もあるけど…。
>deadhead氏
>>ファイル名〜
wwwwww。これはいかんw。
やっぱだめですね。いろいろバタバタしながらやると。
ご報告ありがとうございます。修正しておきます。
後で見直してみたら結構他にもいろいろありまして…。

年末にSFF関係で少し更新しようと思ってますので一緒にやります。

※DLしてくれた方すみませーん!お手数ですがそれまでDisplayNameだけ修正お願いします。

 


1841
[1841] (製作)レシーブ  
■flax  投稿日:2013/12/12 (Thu) 18:55
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:25.0) Gecko/20100101 Firefox/25.0

GDDOTIMG_001841_2.gif ( 115 KB / 316 x 268 pixels )
火噴掌→文花砕→モドリ→火噴掌→文花砕→荒夜砕→モドリ
中段から浮かせるのは どうなんだろうって 思わんじゃないけど
補正は結構かけるので 許されたい

>シバヅケサン
おりゃあー
シェン好きです

>カラス先生サン
打ち上げ花火の締めは叩き落としになりそうですが
ダストアタックもそういえば中段で浮かせますネ
やっぱり発生フレームとか硬直とかが大事かな

>ふりかけサン
自分から振った話なので大丈夫ですヨ
発生とか硬直の面でも調整してみマス

>老人サン
テスタさんは発生17Fで無敵ありの中段でしたっけ…おっかない
コレは一応最速で発生22Fのはず…でもガードされたら不利つけようかな
MVCはなんだか、8方向ダッシュとかするみたいですね。すげえ。


1841-1
■シバヅケ  -2013/12/10 (Tue) 21:42
シェンのあれはふっとばしでしたかねー。
発生がそんなに早くなければ大丈夫な気が。

1841-2
■カラス先生  -2013/12/11 (Wed) 02:58
文化祭から後夜祭、エリアルコンボは打ち上げ花火といったところでしょうか

>>中段から浮かせる
ダストとかもあるから、私はそんなに気になりませんけどねー、アカツキとかコンボ移行可能な高性能中段持ってるキャラも多いですし。


1841-3
■ふりかけ( ´_ゝ`) [HOME]  -2013/12/11 (Wed) 17:54
カラス先生さんと同じく、ダスト系統の技もあるから問題ないとは思います。ただ、(なんかアドバイスっぽくなっちゃったので修正というか省略)です。

1841-4
■老人  -2013/12/11 (Wed) 21:59
テスタメントの6PとかMVC飛行持ちの空中ダッシュやらに
比べたら大分有情じゃないですかね。
 


1840
[1840] CPS2風タスキー:レギオンアロー斜め地上/空中  
■老人 [HOME]  投稿日:2013/12/08 (Sun) 23:25
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.2; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/28.0.1500.95 Safari/537.36 Sleipnir/4.3.2

GDDOTIMG_001840.png ( 21 KB / 500 x 250 pixels )
帰宅後にデスクで落ち着いてコード打つゆとりが無いので
仕方なくドット打ってたらゲージ版弓矢も射角6種埋まった。

**************************
HOMEに動画PART6を追加。

>>deadhead氏
上向いてる方は少しアタマが小さいかなーという気もしてます。

>>flax氏
「1日1枚完成できなくてもいいから、1枚はドットに触る」ってのが
習慣にするにはイイ感じでした。

>>Air氏
情報ありがとうございまーす。東方には全然疎いので道理で
脳に沸いてこないはずでした。参考にさせていただきます。


1840-1
■deadhead  -2013/12/06 (Fri) 06:38
うへあ・・・かっこいい

1840-2
■flax  -2013/12/06 (Fri) 23:06
イッケメーン
私も一日一枚ずつぐらいは進めねば…

1840-3
■Air  -2013/12/06 (Fri) 23:35
下で質問されてたけど書き込みはここでいいのかな?
ボタン押しっぱで弾が増える射撃でHelper式なら東方キャラが参考になるのではないでしょうか?
AI作ってる時にそれっぽい記述がありましたよ
 


1839
[1839] BD FtS発売記念  
■戦車  投稿日:2013/12/05 (Thu) 18:51
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 10.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/6.0)

GDDOTIMG_001839.gif ( 1 KB / 40 x 50 pixels )
FF風リングアベルさん

時間たりねぇ

 


1838
[1838] (製作)陽蜂のストライカー朱理さんの攻撃その1  
■おやじ [HOME]  投稿日:2013/12/13 (Fri) 03:20
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:25.0) Gecko/20100101 Firefox/25.0

GDDOTIMG_001838_1.gif ( 89 KB / 330 x 300 pixels )
ネット上のいろんな回し蹴りを参考にしつつ自分なりに描いてみました
実はこういう普通の格闘モーション描くの初めてだったり・・・
ワイヤーダメージにでもしようかなと考え中

-----------------------
画像の更新
普通に通常板の方と間違えてこっちに投稿するというやらかし・・・
あっちにおんなじ画像を投稿するのもアレかと思いまして・・・
何やらアドバイス頂けてたのを発見してちょっと手を加えてみました。ありがとうございます

>戦車さん
パンチラは基本無しの予定ですね

>甲羅沢さん
朱理のアシストタイプは近接格闘攻撃にする予定です
ドールそれぞれに違うタイプのアシスト行動を搭載するつもりです


1838-1
■戦車  -2013/12/05 (Thu) 20:02
見え…ない…

1838-2
■甲羅沢  -2013/12/06 (Fri) 16:54
素晴らしいおみ足…!
陽蜂は飛び道具主体のキャラにするとおっしゃっていたので、
ワイヤーで距離をとれるアシストならかなり重要になりそうですね
 


1836
[1836] (製作)ラピッドディゾルブ  
■flax  投稿日:2013/12/06 (Fri) 23:09
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:25.0) Gecko/20100101 Firefox/25.0

GDDOTIMG_001836_1.gif ( 26 KB / 194 x 214 pixels )
ヒートゲージを消費して高速でディゾルブします。
…しょっぱいモーションしか描けてなーい VITA欲しーい
年末の忙しさから解放されたいですネ…

>カラス先生サン
PSPも壊れちゃったんですよネー

>老人サン
口パクで枚数が増えるのは複雑な気分(


1836-1
■カラス先生  -2013/12/03 (Tue) 21:41
指の表情がすごい!

逆に考えるんだ、「PSPでもいいさ」と
パワプロ2013いろいろいわれてるけど楽しいです


1836-2
■老人  -2013/12/06 (Fri) 01:34
ちゃんと口パクがあるのもイイデスネ
 


1835
[1835] (製作?)坊ちゃまも地獄に堕ちたそうなので  
■Jaki  投稿日:2013/12/02 (Mon) 22:41
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 10.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/6.0)

GDDOTIMG_001835_1.gif ( 172 KB / 218 x 258 pixels )
新しい剣の誕生だよ!
描いたのはいいけど何に使おう

1835-1
■老人  -2013/12/06 (Fri) 01:29
そりゃもうサンタ狩りですわ。
 


1833
[1833] 没ドット供養  
■カラス先生  投稿日:2013/12/01 (Sun) 21:04
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/31.0.1650.57 Safari/537.36

GDDOTIMG_001833.png ( 2 KB / 204 x 230 pixels )
今年のエイプリルフール企画のアーチャーです
思いつきで打ってボツにしたものの、最近見返すとかけた手間が惜しくなって軽く手直し。
時期はずれにもほどがありますが……
 


1832
[1832] 有頂天な子  
■名無しの権兵衛  投稿日:2013/12/02 (Mon) 19:42
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/6.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; YTB730; BRI/2)

GDDOTIMG_001832.png ( 4 KB / 120 x 250 pixels )
umvc3やbbcpでオレノココロハボドボドダ!!
某所でちょこちょこ見る子を打ったけど、初めて女の子打った(描いた?)気がする


>貧乳派 様
 それほどでm…おいィ?これはグラットんであって緋想の剣とは無関係(震え声)


1832-1
■貧乳派  -2013/12/01 (Sun) 19:00
緋想の剣すごいですね
 


1831
[1831] せいけんしゃ  
■反谷  投稿日:2013/11/30 (Sat) 23:43
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 10.0; Windows NT 6.1; Trident/6.0)

GDDOTIMG_001831.jpg ( 20 KB / 330 x 262 pixels )
某動画でちょいと指摘をもらったので少し改善してみました

という訳で明らかにおかしいところなどありますか?
無ければ次に進みたいと思うので……
微妙におかしいところなどは……直すかどうかは「?」です

いやドット絵大変ですわ


1831-1
■flax  -2013/11/30 (Sat) 23:52
とりあえずjpg形式は避けましょう。ドットが潰れてしまいます。
ドット絵が劣化しないgifかbmpがオススメです。

1831-2
■黒猫丸彡  -2013/12/01 (Sun) 00:37
左足が右足より下(手前)に来てるように見えるのがおかしいですかね?そのせいで左脚が長く見えます。
足をもう少し左上に描くと違和感がなくなるかも
あと、flaxさんの仰る通り画像はjpgを避ける事と
質問やアドバイスを求める時はこちらではなく「ドット絵板」の方に投稿したほうがよい返事が貰えるかも?
 


1830
[1830] 僕のヴィンテージが今、芳醇の時を迎える  
■いまだ名無し  投稿日:2013/11/29 (Fri) 21:03
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; Trident/5.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; YTB730; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C)

GDDOTIMG_001830.gif ( 5 KB / 130 x 256 pixels )
モチーフがモチーフだけにソムリエっぽいポーズを目指した結果……

ところで続編はまだですか?

 


1829
[1829] 和風デフォルメキャラ同士ということで完成したら対決したいものですね  
■戦車  投稿日:2013/11/30 (Sat) 12:40
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 10.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/6.0)

GDDOTIMG_001829.gif ( 4 KB / 166 x 246 pixels )
デフォルメ先代巫女のひろひろさんとSDkfmの戦車さんの応援です

>ひろひろさん
oh...
【製作】がなかったとは…ちょっと注意が足りなかったですね…申し訳ない
無理はせずにマイペースでお互い頑張りましょう


1829-1
■ひろひろ  -2013/11/29 (Fri) 18:27
応援イラストとかうれしいです。ありがたいです。
完成したら対決とのことですが、
以前のアドチルの時にcnsで挫折したんですね。
先代巫女の投稿タイトルに【製作】が無いのは、
ドット絵作るから誰かに作ってほしいなーとか考えているからです。
しかし、そこまで期待されてるとは思わなかった…。
 


1828
[1828] 9つの世界を巡り、その瞳は何を見る。  
■黒猫丸彡  投稿日:2013/11/28 (Thu) 23:41
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:25.0) Gecko/20100101 Firefox/25.0
●原寸表示
GDDOTIMG_001828.png ( 17 KB / 640 x 144 pixels )
はやく響鬼を作れ はい
[追記]響鬼β版公開しました。
未完成な部分が多すぎて、まだα版といっても過言ではないくらいですが、とりあえず公開。
http://sdrv.ms/1glCQeF
こちらからDLしてください。

>>はどまん様
鍛えてますから。シュッ!

>>Jaki様
ありがとうございます。
しかし、もっと上手な人を参考にしたほうがいいと思いますょ…謙遜ではなく。

>>老人様
一番くじのキバのフィギュアがかっこよすぎてそれ見ながら描きました。

>>ふうりん様
ブーツや頭の上の装飾品等を足しての身長なので、ライダーって意外と身長高くないんですよね。
素足で角もさほど長くないのに222cmある響鬼さんはまさに鬼の様にデカいですけど。


1828-1
■はどまん  -2013/11/27 (Wed) 08:29
響でっけー

1828-2
■Jaki  -2013/11/27 (Wed) 23:39
マジョーラのテカりまで表現してる…参考にしたいです

1828-3
■老人  -2013/11/28 (Thu) 03:10
変身シーンでショパン流すライダーは立ち方も優雅ですね…

1828-4
■ふうりん [HOME]  -2013/11/28 (Thu) 20:42
たっくんライダー内だと意外と小柄だったのね。俺よりずっと大柄だけど

1828-5
■Jaldabaoth [HOME]  -2013/12/09 (Mon) 06:52
遅ればせながらDLさせていただきました!

早速使ってみます!
よし、変身繋がりでモモさん特殊イントロつくろうかな。

目の前で鬼になるヒビキさんに驚く→対抗して変身!
とかそんな感じで。

追記:ディケイドと電王見始めました。

超カッコイイです。電王の『俺、参上!』がツボに入る。まさしく最初からクライマックス!

ディケイドは最初がクウガの世界ってのが最高!
オダギリジョーじゃないから抵抗あるかと思ったんですが、ディケイドなりのアレンジが多分に含まれてて、ちゃんと楽しめました。

聖なるゲゲル、究極の闇と凄まじき戦士。見どころいっぱいで最高でしたw

やっぱ仮面ライダーは良いですねw
他のライダーも見てみよっと。
次はオンドゥル語が気になるブレイドかな?


1828-6
■影  -2013/12/08 (Sun) 23:54
キバカッコイイ(小並感)
 


1827
[1827] CPS2風タスキー:エイムH地上  
■老人  投稿日:2013/11/29 (Fri) 01:10
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.2; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/28.0.1500.95 Safari/537.36 Sleipnir/4.3.2

GDDOTIMG_001827_1.gif ( 42 KB / 250 x 200 pixels )
Fist or Twistはイイ大会だったなあ…と思いつつ
マブカプのキャラ作ってる限りは呼ばれ得ない気がした。

ところでコマンドの最後のボタンを押しっぱなしにしてると
出る弾の数が増える飛び道具持ちのキャラって
何かパッと思いつきませんか?ザラに居る気がして記述参考に
…と思うと全然思い浮かばないんですよね。

**************************************

>>flax氏・丁氏
そうか…別にタメで弾が増える飛び道具でなくても
コマンドの最後をホールドすると変化する技があるキャラ
の記述を見れば応用できたんですね('A`)
御指導ありがとうございます。

>>カラス先生氏
すいません、紛らわしい書き方でした。一晩たったけどやっぱり
タメると弾が増えるキャラ思い浮かばないな…と言ったニュアンスでした。
当方はホールドでタメる技持ちというと最初に思い出すのは
ストIIIのまことのタメ疾風ですね。

++
いえいえ、私はこの板の入り口に書いてある「雑談でもしながら
ぐだぐだキャラ制作」という役割にすごく期待してココに来てるので
コメントで会話できるのはそれだけでありがたいです。


1827-1
■flax  -2013/11/27 (Wed) 03:33
むう、思い付きませんが…
その仕様自体は

[State 1000, xボタンを押しっぱなしにしている場合]
type = projectile
trigger1 = 射出時
trigger1 = (command = "hold_x") = 1

てな具合で再現できるかと

Fist or Twistは本当に良い大会でした…


1827-2
■丁  -2013/11/27 (Wed) 21:44
キャラは同じく思い付きませんが、
溜めステートから、ボタンを離したことを条件に発射ステートに飛ぶって方法でも出来そうです。

1827-3
■カラス先生  -2013/11/29 (Fri) 00:23
>>ホールドすると変化する技

飛び道具じゃないけど、ソルのヴァンディットブリンガーとか、承太郎のスターブレイカーとか
飛び道具だと謙信のホールド対地援軍がそうなのか……?

CNSのことは分かんないんでアレなんですが

ああなるほど、勘違いしちゃったようでお恥ずかしい
お目汚しレスですみません、制作頑張ってください

 


1826
[1826] お久しぶりです  
■F2の人  投稿日:2013/11/28 (Thu) 18:12
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 10.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/6.0)

GDDOTIMG_001826_1.gif ( 29 KB / 230 x 140 pixels )
対?ジェイムズ用登場演出用の画像を仮でこしらえて見ましたけど・・・

ん〜こういうイメージでよかったのかな?っと疑問に思うほど、レヴィンの性格が、変わっちまったような気がするんだけど・・・
どう思います?って質問として間違ってるかな?

>貧乳派さん
メルブラ系は、書き込みや、中割がしっかりしてるので
元々動作が細かいんです。
なので、書き手のこだわり&腕次第で、いくらでも動きますよ。


1826-1
■貧乳派  -2013/11/28 (Thu) 09:24
動作が細かい・・・!
D0でもこれだけ出来るんですねー
 


1825
[1825] (制作)オリキャラ 立ち弱P&立ち強P  
■ごずー  投稿日:2013/11/19 (Tue) 22:42
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 10.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/6.0)

GDDOTIMG_001825.gif ( 39 KB / 187 x 225 pixels )
オリキャラの立ち弱パンチと立ち強パンチです。 実際作って動かしてみると、MBのレンぐらいの背の高さのキャラには丁度頭にかするような状態になってギリギリ当たらなかったり・・・
 


1824
[1824] 【制作】錐もみ吹っ飛び  
■kenn  投稿日:2013/11/18 (Mon) 22:51
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.2; WOW64; Trident/6.0; .NET4.0E; .NET4.0C; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.30729; MATPJS; InfoPath.3)

GDDOTIMG_001824.gif ( 8 KB / 127 x 143 pixels )
ゲッター回転頭突き
ドリルが弱点のメカザウルス・ギルとの戦闘中、チェンジ装置をやられ変形できなくなってしまった際に編み出した技
相手に投げ飛ばされた勢いを利用して回転しながら突っ込む
昭和アニメ版893話で使用(大嘘)

回転速いように見えたけどMUGEN上だとちょうどよかった


1824-1
■絵馬  -2013/11/19 (Tue) 13:33
これがゲッタードリルか・・・ッ!!
 


1823
[1823] 任天堂がとっくに30周年超えてたらしいですねー  
■livend  投稿日:2013/11/20 (Wed) 23:21
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/6.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; MALN; .NET4.0C; .NET4.0E; Lunascape 6.8.9.27075)

GDDOTIMG_001823.png ( 6 KB / 285 x 444 pixels )
ファミコンの頃から思い返せばずっと任天堂だったなぁとぼんやりしみじみー
という訳で任天堂に感謝の意を込めてスーマリRPGの森羅万象の支配者を打ってみましたー
腕太いなぁ・・・

ふりかけさん
同じく初見は凄く苦戦しましたー
5週目辺りになると縛りプレイの半最終目標と化していたのはいい思い出ですー


1823-1
■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2013/11/20 (Wed) 08:02
クリスタラーだ! 懐かしいなあ・・・。初見では超苦戦した記憶があります。
 


1822
[1822] ら・ぴゅせる  
■おりりん  投稿日:2013/11/17 (Sun) 20:34
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; BTRS126367; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET4.0E)

GDDOTIMG_001822.gif ( 14 KB / 404 x 234 pixels )
pixivに張ったのと同じ物ですが久々にぐだぐだ投稿

まだまだ色資料という資料少ないッスなぁ

以上


1822-1
■名無し  -2013/11/19 (Tue) 22:13
映画で名前しか出なかった魔獣ェ
 


1821
[1821] (製作) 走る  
■わりばし  投稿日:2013/11/17 (Sun) 11:43
  Mozilla/5.0 (Linux; Android 4.2.2; SHL22 Build/S9300) AppleWebKit/537.31 (KHTML, like Gecko) Chrome/26.0.1410.58 Mobile Safari/537.31

GDDOTIMG_001821.gif ( 26 KB / 120 x 150 pixels )
タイトルも絵も走ってますが、登録は20番です。100番にはステップを用意、移動距離と引き換えに一部無敵がつきます。
粗方、通常動作周りが終わったので、次は攻撃を作ろう。
 


1820
[1820] Figuartsリメイク記念  
■シバヅケ  投稿日:2013/11/23 (Sat) 09:58
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 10.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/6.0; MAAU; Sleipnir/2.9.18)

GDDOTIMG_001820.gif ( 70 KB / 509 x 216 pixels )
最初に投稿したのいつかなーと思って見返してたらもう3年前になるのかと驚愕。

3年前はアーツを見ながら、1年前は創絶を見ながら、今のは配信中の本編を見ながらなんですが、やっぱり元々の映像を参考にした方が良かったみたいですね。次郎さんスマート。

>丁さん
ありがとうございます。
ほぼ毎週新しい怪人が出てくるという意味では
展開の速さは上かもしれないですね
でも現状のも好きですよ!

>名無しの権兵衛さん
お面野郎大好きです!
リボルケインが長いのは仕様です

>ケットシーさん
黒いボディで真っ赤な目だからしょうがないですね!


1820-1
■丁  -2013/11/17 (Sun) 11:52
おお、どんどん格好良くなってる。
そういえば、ライダーはクウガあたりしか見たことないなー
この頃の戦い方は平成ライダーと結構違ってたりするのかな

1820-2
■名無しの権兵衛  -2013/11/17 (Sun) 12:15
(◇)とBLACKが合わさり最強に見える

1820-3
■ケットシー  -2013/11/17 (Sun) 20:41
 空投げすると処刑用BGMですね、わかります。
 


1819
[1819] (製作)出直しな!  
■flax  投稿日:2013/11/17 (Sun) 23:53
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:25.0) Gecko/20100101 Firefox/25.0

GDDOTIMG_001819_1.gif ( 49 KB / 340 x 282 pixels )
殴り飛ばすやつ。
色々使い回したりで微妙な感じなので余裕があったら描き足したい

>シバヅケサン
一応オラオラの後の追撃とかに使う予定です

>丁サン
結構踏み込みますね
眉は…男っぽくなっちゃいますけどね


1819-1
■シバヅケ  -2013/11/17 (Sun) 09:27
これは当たるとひるみそう。
踏み込む動きだとレバー入れ技でもいけそうですね。

1819-2
■丁  -2013/11/17 (Sun) 11:56
リーチ短いなと思ったら、踏み込み分見てなかったよ。
それにしても、やっぱり眉あった方が表情出るなー。
 


1818
[1818] (製作予定)二刀流さやかちゃん  
■おやじ  投稿日:2013/11/12 (Tue) 02:42
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:25.0) Gecko/20100101 Firefox/25.0

GDDOTIMG_001818.gif ( 25 KB / 300 x 300 pixels )
今作ってるキャラが完成したら次作る予定のキャラ。
二刀流いいよ二刀流。
途中で力尽きたのでマントとかが微妙かも。

>>flaxさん
お便所ベイビー!!
は両手に剣持ってるんで多分無理です

>>のもれさん
不遇過ぎた反発でしょうか
ドットに関してはありがとうございます!!
そしてまだまだなので、もっとうまくなりたいですね

>>ふうりんさん
例のマミさんの件では失礼しました
タッグ…凄まじくシュールになりそうな…

>>Airさん
DLさせて頂きました
何というか、自分のキャラが動いてるの見ると感動しますね
AI作って頂いて本当にありがとうございまっする!


>>追記
このキャラの製作は2014年度の夏頃になる予定です
また、キャラとして出すのではなくドット素材で世に送り出そうと考えていますね


1818-1
■flax  -2013/11/11 (Mon) 12:37
叛逆で株が爆上げのさやかちゃんだー
さすがにブレイクダンスはしない…よね?

1818-2
■のもれ  -2013/11/11 (Mon) 16:23
いやぁ叛逆のさやかちゃんはイケメンでしたね・・・
全体的に見やすく綺麗にまとまってていいですなー

1818-3
■ふうりん [HOME]  -2013/11/11 (Mon) 20:22
うちの子とタッグ組みましょう!!!

1818-4
■Air  -2013/11/11 (Mon) 23:35
おー、クオリティ凄いなぁ
さやかちゃん人気者ですなー
手書きだけでも3キャラ目になるとはとは恐るべし
しかし、ドットやイラストかける人はあこがれちゃうなー、ええのぅ
あ、そーいえばタツマキAI更新しました
空コンを覚えたよ、やったネ!
語るスレにおいてありますのでよければどーぞ♪
 


1817
[1817] 【制.作はしない】軽巡洋艦 木曾  
KFC? [HOME]  投稿日:2013/11/17 (Sun) 18:11
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/31.0.1650.57 Safari/537.36

GDDOTIMG_001817.gif ( 35 KB / 176 x 200 pixels )
せっかく描いて必須までは登録し終わったのですが、
必殺技のネタが思いつかないのでお蔵入りです。
ここで供養してあげます。

>Airさん
自分でも惜しい気持ちですわ。。。
このドット絵であのマップのストレスが癒やされたなら光栄です。
木曾クンはE4でも頑張ってくれましたよ。

>ケットシーさん
カットインさせようにもカットイン後の技が無いからどうもうこうも・・・
ストライカー作るのもまた改めて描かないといけなくなっちゃうんでねー

>flaxさん
(やべえ ペラッペラで動作も何もないなんて言えない・・・)


1817-1
■Air  -2013/11/11 (Mon) 23:55
可愛いのにもったいないですのぅ
E-4で資材枯渇して、落ち込んでいたのが癒されました(^_^)
艦これのゲームに必殺技ってないからなにかしらネタがないとたしかに考える難しいですねぇ

1817-2
■ケットシー  -2013/11/12 (Tue) 15:50
>必殺技
 夜戦時限定でカトインと連撃かな?あと、軽巡といえば水雷戦隊旗艦が定番だから駆逐艦娘をストライカーとかかな?

1817-3
■匿名希望0  -2013/11/16 (Sat) 19:19
NAME:ケットシー  -2013/11/12 (Tue) 15:50←あんた
[No・1817] 【制作はしない】←これを見て且つ無視してるのか、それとも制作←(この漢字が読めない?)のか、どっちなのかは俺には分からないけども、必殺技、とか書きこむなよ。

1817-4
■のもれ  -2013/11/16 (Sat) 21:33
>匿名希望0さん
言ってることの正しい正しくない以前に、匿名の蓑かぶって言葉を荒くするのも板の雰囲気的な意味で大概目に付くものだと思いますので落ち着かれてはいかがでしょうか

1817-5
■flax  -2013/11/16 (Sat) 23:18
ボツになった動作のドットの流用ができたり、なんてのもままある事なので、せっかくですしとっておきましょうw

>匿名希望0サン
あんまりここで言うのも何ですが
以前の私の投稿の時と同じ方かな?
当人同士の話に割って入ったり、語調を荒らげるのはよろしくないかと…

 


1816
[1816] (製作)キックホッパー 謎ジャムやられ  
■Jaki [HOME]  投稿日:2013/11/17 (Sun) 23:51
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 10.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/6.0)

GDDOTIMG_001816_1.gif ( 29 KB / 222 x 348 pixels )
弟の方も対応するために弟のステートすべてに謎ジャムの記述を入れるという地獄の作業
謎ジャムの魔力を見たよ…

追記:
>黒猫丸彡さん
響鬼さんなら顔出しで食べても大丈夫そうですが…というか響鬼の口の形状が思い出せない

>miさん
光を求めた結果厚めに塗りました

>ennkiさん
目はもともと暗くするのを忘れた所なんか似合ってたのでそのままにしました。しかし、相棒が食わされたパンってあれ兄貴がくわえていた…
ギルスはむっしゃむっしゃいきそうですね


1816-1
■黒猫丸彡  -2013/11/10 (Sun) 00:03
MUGENの世界ではやはり仮面のままパンを食うのが主流のようですね
いつか響鬼さんにも対応させよう…

1816-2
■mi  -2013/11/10 (Sun) 14:24
ドロっとしてる・・・

1816-3
■ennki [HOME]  -2013/11/11 (Mon) 20:03
口に含んだ瞬間目の輝きが消えたのに立ち上がって目の輝きが戻る(と言うか輝き失う前より光ってる)辺りに何とも言えない凄さを感じました。これが兄貴か(
まぁ,立ち上がって光が当たりやすくなったと言えばそれまでなのですが…
弟含めたシチュエーション考えると野獣のg(ry

私が作ってるギルスみたいなクラッシャー展開するタイプのライダーだと自然に謎ジャム作れそうだと思った今日この頃。
アマゾンやアナザーアギト,響鬼さん辺りがそうでしょうか。

 


1815
[1815] タスキー  
■マスク  投稿日:2013/11/10 (Sun) 14:13
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.0; Trident/5.0)

GDDOTIMG_001815.gif ( 1 KB / 53 x 27 pixels )
老人さんに使ってもらえないかなー、なんて下心でタスキーさんの小ポトレ製作。両方ともMVC3のタスキーさん参考にやってみたけど、やっぱり絵のセンスないや。

>老人さん
返信ありがとうございます。了解です。人並みですが、これからもタスキー製作頑張ってください1


1815-1
■老人  -2013/11/10 (Sun) 00:29
ご支援ありgとうございます。
しかし私のキャラは改変ではありますがドットが唯一最大の見所であり
ドットが自作であることに拘っておりますゆえ、ご承知ください。
 


1814
[1814] CPS2風タスキー:空中投げ  
■老人 [HOME]  投稿日:2013/11/10 (Sun) 00:33
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.2; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/28.0.1500.95 Safari/537.36 Sleipnir/4.3.2

GDDOTIMG_001814.gif ( 22 KB / 195 x 175 pixels )
home:動画part5
30日時点で210時間働いてるのにそこから丸二日完徹とかもうね。

ステートを奪うのがだんだん楽しくなってきたけど、なるほどコレ
やり過ぎると酷いキャラが出来るんだなあという実感も。

*************************

>>みr氏
首チョパーン

>>ふりかけ( ´_ゝ`)氏
アリガトウゴザイマス。ここんとこ複雑で無茶な超能力とかは
当身で起動してムービー見せるのが主流になってますしね。

>>flax氏
年末休みが元旦だけとかでないことを祈るばかりです。
MVC3はエリアルフィニッシュ時に地面で2回バウンドするので
その再現をやろうと思ったら必須なんですよねー。


1814-1
■みr  -2013/11/07 (Thu) 18:56
剣の位置が怖い!

1814-2
■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2013/11/08 (Fri) 16:06
ステート奪取技は思うがままの演出とかも組めますからねえ・・・。

しかし、お仕事の方がかなり過酷なようですね。大変でしょうが、お身体を壊さぬように・・・。


1814-3
■flax  -2013/11/10 (Sun) 01:49
おお、空中投げ格好いい。そういえば空中投げ、入れたいな…
ステート奪取は一部技の演出で必要な時以外はやめときたいですネ
受身不能の再現とかで奪っちゃうキャラもいますが

年末は仕事がハードでイカンですネ
臨時の短期で助っ人に入ってますが、いやはやどこも忙しいようで…

>エリアルの…
原作の挙動の再現だったら問題ないと思うですよ

 


1813
[1813] (製作)オラオラ改  
■flax  投稿日:2013/11/09 (Sat) 03:23
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:25.0) Gecko/20100101 Firefox/25.0

GDDOTIMG_001813_1.gif ( 41 KB / 316 x 194 pixels )
某魔法少女の映画に呆気に取られてしまって製作が覚束ない足取り。
いやまあ、バイトを転々としたりで私生活も覚束ないかんじですが、その辺はいつもどおり。
今公開してる愁子はこの後の殴り飛ばしのモーションの出来がアレなので作り直してるんですが、どうにもこうにも上手く進まず。
どうにかどっしりと落ち着いていきたいものですが、いつの間にやら慌ただしい年末でございますネ。

追記:なんか変なとこあったので修正。

>カラス先生サン
オラオラのドットはすげー細かいですよネ
あの頃のカプコンドットは職人技ってかんじです
このオラオラはあれに比べると相当雑です

>ふりかけサン
助かります。

>あサン
それがやりたいがために二人目のキャラを作りたいです。

>老人サン
>宙に浮く〜
そうなんですよねー
参考にしようとしてまず躓いた部分です
愁子のドットの参考にしたメルブラやBBBでは眉毛のドットは打ってないんですが、欲しいので打ってます。D0でも出来るだけ表情には凝りたいもんです。


1813-1
■カラス先生  -2013/11/06 (Wed) 02:59
オラオラ!
オリキャラの動作の参考にジョジョのドットを眺めてると、オラオラの絵の細かさがヤバいことに驚愕させられるこの頃。この娘も大変なんだろうなあ

豪快な技にこそ繊細な気配りが求められる、ということでしょーか


1813-2
■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2013/11/06 (Wed) 18:43
迫力のある、いいオラオラじゃあないですか。
「このキャラらしい」感じが出てて好きですね~。雑だなんて、そんなことないと思いますヨ。

1813-3
■あ  -2013/11/06 (Wed) 21:54
突き(ラッシュ)の速さ比べか・・・面白い!!

1813-4
■老人  -2013/11/07 (Thu) 02:29
スタンドのオラオラは宙に浮いたままスライド前進できるのが
大前提なとこありますからねえ。
しかし最近の愁子のドット、D0では難しい眉毛での表情出しが
上手くて見所多いですね。
 


1812
[1812] 伝説の黄金スーパー右ストレートフラッシュ  
■はどまん  投稿日:2013/11/04 (Mon) 23:04
  Mozilla/5.0 (X11; Ubuntu; Linux i686; rv:25.0) Gecko/20100101 Firefox/25.0

GDDOTIMG_001812.gif ( 16 KB / 400 x 300 pixels )
4人分の元絵1枚が出来たから、早速アニメに取りかかる!
日に2枚しか描けてないけど・・・やる気が途切れないようにポチポチ描くべし

1812-1
■のもれ  -2013/11/05 (Tue) 01:32
当然の褐色肌
いいドットですねー 今後が楽しみです
 


1811
[1811] 目覚めろ、その魂  
■tamehachi  投稿日:2013/11/03 (Sun) 20:05
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.3; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.30; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; OfficeLiveConnector.1.5; OfficeLivePatch.1.3)

GDDOTIMG_001811.gif ( 6 KB / 420 x 126 pixels )
息抜きドット
リアルタイムで見てたのはクウガとアギトでした

1811-1
■Jaki  -2013/11/03 (Sun) 20:49
吸い込まれそうな瞳だ…構えも貫禄あってかっこいいです
 


1810
[1810] 【制作】ウチの子・ニュートラル描き直し2  
■AMZAK [HOME]  投稿日:2013/11/01 (Fri) 01:49
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 10.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/6.0)

GDDOTIMG_001810.gif ( 69 KB / 324 x 198 pixels )
前に上げた奴は出来が気に入らなくなって消しました。
こんな感じになりましたが、
また組み立て直す可能性は十二分にあり得ます。

やっぱり小刻みな動きってのは難しい…
長々ドットやってて大して上達できてないのが辛いね。
まぁ下手糞でも何でも、楽しく作っていきたいモンです。我が子だもの。


1810-1
■丁  -2013/11/03 (Sun) 16:55
動かしすぎるとイメージと違ってきたりするので、なかなか これだ って言うのが決まらないですよね。

1810-2
■flax  -2013/11/04 (Mon) 02:18
自分で「これだ!」と思ったのがすごい不評だったりネー
難しいもんです

1810-3
■老人  -2013/11/07 (Thu) 02:31
オリジナルやるときはニュートラルに悩み過ぎるくらい悩みたいですよね。
技のキメゴマからここに戻るんだから、ポーズが変わるとアニメの内容
大きく変わっちゃいますしね。
 


1808
[1808] 警官、寡元、ヴェルザンディ  
■はどまん  投稿日:2013/11/01 (Fri) 01:40
  Mozilla/5.0 (X11; Ubuntu; Linux i686; rv:25.0) Gecko/20100101 Firefox/25.0

GDDOTIMG_001808.png ( 10 KB / 600 x 300 pixels )
もう一人描いて同時進行で描くつもり・・・だけど
まあどうなるかはお察しなんだよね・ー・

1808-1
■名無っしん [HOME]  -2013/11/01 (Fri) 14:36
筋肉!
 


1807
[1807] 先代巫女 蹴り3種  
■ひろひろ  投稿日:2013/11/02 (Sat) 16:49
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/28.0.1500.95 Safari/537.36 Sleipnir/4.3.2

GDDOTIMG_001807_1.gif ( 41 KB / 192 x 96 pixels )
カカト落しが完成したと思って動かしたら、戻りが不自然なことに気付いた。
後一枚追加しないとダメですね。

>追記 枚数とモーションを追加しました。

 


1806
[1806] 鋼鉄の男(なにか違う)  
■マスク  投稿日:2013/10/31 (Thu) 00:33
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.0; Trident/5.0)

GDDOTIMG_001806.gif ( 7 KB / 276 x 238 pixels )
ヒーロー支援絵。モンハン熱中。作業できない。CNS、難しい(゚ν゚)。

1806-1
■老人  -2013/11/07 (Thu) 02:32
急に痩せたり2段ジャンプ覚えたりすぐ忘れたりした社長じゃないか。
 


1805
[1805] (製作)パンチホッパー ライダーパンチ  
■Jaki [HOME]  投稿日:2013/11/02 (Sat) 00:58
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 10.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/6.0)

GDDOTIMG_001805_1.gif ( 144 KB / 398 x 260 pixels )
パンチ関連のAI設定がとてつもなくめんどくさい、ついでに同時行動関連のcnsもめんどくさい
おかしい、最初はパンチとキックだけの簡単なキャラのつもりで作り始めたのに

>マクシミリアン•テルミドールさん
また一人地獄に…動きに関してはあまり型にはまってない動きをイメージして作っていましたが、改めて本編見ると割とそうでもない気がしてきました


1805-1
■マクシミリアン•テルミドール  -2013/10/30 (Wed) 00:18
ドット絵版で初めてこの二人を知って興味を持ち、本編を見て兄貴に惚れました。jaki様のキャラは彼等らしい動きがしっかり再現されてて今では自分のお気に入りキャラの一つです。次の更新も楽しみに待ってます。
 


1802
[1802] 真っ赤なお目々のおてんばウサギ  
■rw  投稿日:2013/10/29 (Tue) 18:09
  Opera/9.80 (Windows NT 6.1; WOW64) Presto/2.12.388 Version/12.15

GDDOTIMG_001802_1.png ( 1 KB / 100 x 100 pixels )
可愛すぎて生きるのが辛い
 


1801
[1801] アスラ  
■kenn  投稿日:2013/10/24 (Thu) 23:52
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.2; WOW64; Trident/6.0; .NET4.0E; .NET4.0C; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.30729; MATPJS; InfoPath.3)

GDDOTIMG_001801_5.gif ( 12 KB / 400 x 400 pixels )
トアリャァ!!
オオゥラアアァ!!!
ウオオオオオルアアアアアアア!!!!!

(久しぶりにプレイしたら超面白かった)

 


1800
[1800] (製作) 前後ジャンプ  
■わりばし  投稿日:2013/10/25 (Fri) 20:44
  Mozilla/5.0 (Linux; Android 4.2.2; SHL22 Build/S9300) AppleWebKit/537.31 (KHTML, like Gecko) Chrome/26.0.1410.58 Mobile Safari/537.31

GDDOTIMG_001800.gif ( 22 KB / 169 x 142 pixels )
宙返りは元気な感じを出す重要な手段だと思う。
全く関係ないけど、人に見てもらうことはモチベ維持にかなり使えることに最近気づきました。

>> flax さん
確かに反応が返ってくるのは有難いですね。ここには本当にお世話になってます。

>> ぐりんぷるず さん
着地はフレームの関係上一部削るかもしれないのです。でも、そういわれるとちょっと悩みますね。少しでも明るい感じを出したいですから。


1800-1
■flax  -2013/10/24 (Thu) 01:22
元気な動きは大好きですヨ
人に見てもらうとモチベが補充されますネ
自分のやったことに反応が貰えるのは嬉しいもんです

1800-2
■ぐりんぷるず  -2013/10/24 (Thu) 22:33
宙返りも良いけど着地でふんばってる感じがイイですね!
確かに一人でドット打ち続けるのはモチベ的にかなりキツイ…。
 


1799
[1799] (製作)CPS2風タスキー:後ろ投げ  
■老人  投稿日:2013/10/24 (Thu) 04:31
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.2; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/28.0.1500.95 Safari/537.36 Sleipnir/4.3.2

GDDOTIMG_001799_1.gif ( 27 KB / 300 x 224 pixels )
ジュードースロー!
…これまでのアニメはコマを足せば概ねベターでしたが
相手のステートをバインドしてる奴はコマを増やすと大半
指定し直しですね…最初から考えて作ろう…。

************************
>>deadhead氏
原作では更に何故か寝たところで盾持ってる腕が逆になったりする
ナイスガイです。

>>カラス先生氏
落下ダメージが入る前に銃撃しちゃってるので、掴んだらすぐ
撃ったらええんとちゃうの?という気持ちが満載。

>>flax氏
胴着キャラの手本があるし、やられの微改変で大体作れるだろ!
と思ったらこっちのが足が長いのでほぼ新規スプライトになるオチ。


1799-1
■deadhead  -2013/10/22 (Tue) 22:08
巴投げだった・・・
いちいち動きが面白いですね、タスキー
作るの楽しそう

そしてめっちゃこっち見てる 笑


1799-2
■カラス先生  -2013/10/22 (Tue) 23:07
柔道までしっかり網羅、タスクマスターの名は伊達じゃない
巴投げは格ゲーの投げの基本形の一つだと思うのですが、実も蓋もない追撃で差別化してるのがポイント

1799-3
■flax  -2013/10/23 (Wed) 13:13
なかなかシュールな追撃
しかし巴投げはシンプルながら格好良くていいですネ
 


1798
[1798] (製作)白魔道士 捏造系必殺技その1  
■ぐりんぷるず  投稿日:2013/10/29 (Tue) 20:13
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Iron/27.0.1500.0 Chrome/27.0.1500.0 Safari/537.36

GDDOTIMG_001798_1.gif ( 37 KB / 221 x 188 pixels )
アクセサリーのマントを振る、いわゆるカムイリムセ技。
動きのネタが思いつかないので返しはまだです。
(こっちを返しにするかも…。)
なんとなくケズリに使える技が欲しかったのです。

(追記)
コメントありがとうございます。
超テキトーですが、こんな感じで強のみ初段を別モーションで振らせようと思います。

>捨石さん
リフレク効果は採用ですね!ただ反射技は発生の早さがそのまま使いやすさになると思うので、たぶんおまけみたいな効果になりそうです。
>丁さん
返し込みでMAX4+4HITくらいはさせたいです。弱でも被ガードで不利、くらいにはなると思いますけど。
>genさん
>>某お塩
某闇の支配者かな?あれイメージして作ると壊れ性能に…。
>健介さん
FFT準拠だとエルフのマントは緑になりますね、弱中強でマントの種類変えるのはアリかな〜。


1798-1
■捨石  -2013/10/23 (Wed) 07:30
ひらりマンt(ry

布面積が増えた!!
・・・なんとなく飛び道具反射しそうだなーとか思っただけです
FFTのマントはたしか全方位の回避率UPするアクセだった気がしますが
従来の使い方と違うのは格ゲーではよくることですね!

某巫女剣士のマント(羽織)は一振りで2hitsしたような
振り下ろすと相手の視界を奪う(新血愁的な意味で)拘束技って感じになりますし
それ以外だと横薙ぎ?2Dでは絵的にどうなんでしょう...つまりこれでも十分なのでは


1798-2
■丁  -2013/10/23 (Wed) 20:38
確かにこれはよく削れそう。なんとなく使い勝手も良さそうですね。
>>横凪ぎ
確か、kof舞がしてたような。と思ったら、あれはマントじゃあなかった…

1798-3
■gan  -2013/10/24 (Thu) 20:25
某お塩みたいにワイヤーにすれば更に削れそうな気がするよ!

1798-4
■健介  -2013/10/25 (Fri) 14:00
なんて綺麗なドット…。
赤くすれば、エルフのマントで回避技に。
 


1797
[1797] ヲ級ちゃん  
■カラス先生  投稿日:2013/10/22 (Tue) 23:25
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.1; Trident/6.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; Tablet PC 2.0; .NET4.0C; YTB730; .NET4.0E; BRI/2)

GDDOTIMG_001797_1.gif ( 9 KB / 500 x 290 pixels )
少しドット絵から離れてたんで艦これやったことないけどリハビリに
上のヤツがクリームに見えてならな(ガオンッ!

空爆という名のガー不起き攻め

>>絵馬さん
このド畜生が! とか言い出す空母ヲ級……

>>老人さん
大破状態って、脱衣KOみたいなものなのでしょうか

>>醒乖さん
えっ? ヲ級ちゃんって分離してタンデムしないんですか!?


1797-1
■絵馬  -2013/10/21 (Mon) 13:54
亜空間にばら撒いてやる・・・

1797-2
■老人  -2013/10/22 (Tue) 03:00
囲碁タンデムで大☆破

1797-3
■醒乖  -2013/10/22 (Tue) 21:15
あれ?分離してはる・・・
 


1796
[1796] (ドット絵に)手こずっているようだな……  
■スミス中尉  投稿日:2013/10/23 (Wed) 01:20
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/30.0.1599.101 Safari/537.36

GDDOTIMG_001796.png ( 2 KB / 119 x 139 pixels )
そろそろ、ストーリー動画なんか作ってないで、
キャラ製作も進めなきゃならんのだが……

つーか、一応描き直してるんだが、見直してみると、
描き直し前と印象変わらんな……

>マクシミリアン・テルミドール氏

描き易いから左向きにしていただけです。
つーか、方向に合わせてドットを変える技術など、もとより無い……!


1796-1
■マクシミリアン・テルミドール  -2013/10/22 (Tue) 10:57
興<遅かったじゃないか・・・
これはいいゲドですなぁ 逆足+武器腕はカッコイイ
ところで左向きで背中のレーダーが手前に来てるということは2P基準のドットなんですかね?
 


1795
[1795] 鋼巫女  
■之々  投稿日:2013/10/20 (Sun) 19:46
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:19.0) Gecko/20100101 Firefox/19.0

GDDOTIMG_001795.png ( 2 KB / 160 x 240 pixels )
gdgd復旧記念(?)というわけで、
某所でブームの村正勢からペタリ・・・

de○○he○○さん へ
湊斗景明さん製作、応援していますね〜!


1795-1
■deadhead  -2013/10/22 (Tue) 22:06
スバルサマー!!

毎度若々しいです(むしろ若すぎ)

湊斗さんツクッテルヒトイルノカー

 


1794
[1794] ししく  
■deadhead  投稿日:2013/10/22 (Tue) 22:07
  Opera/9.80 (Windows NT 6.1; WOW64) Presto/2.12.388 Version/12.16

GDDOTIMG_001794_2.png ( 7 KB / 400 x 600 pixels )
復旧お疲れ様です。

この男・・・悪くない・・・悪くないぞ  

>老人さん
なんといってもD4のくせに二倍表示してますから!

久々の制作以外のドットでした、息抜き楽しい


1794-1
■老人  -2013/10/22 (Tue) 02:59
ログを下に流すとガッと目に入ってくる迫力ですね…
 


1793
[1793] 【制作】charlotte気絶  
■ミラクルめんどくせえ  投稿日:2013/10/20 (Sun) 17:46
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:24.0) Gecko/20100101 Firefox/24.0
●原寸表示
GDDOTIMG_001793.gif ( 384 KB / 640 x 480 pixels )
長らく暫定Verだったピヨリを完成させてみました。

頭がぐわんぐわんしてる感じがなかなか上手く行かなくて大変でした(´・ω・`)


1793-1
■ケットシー  -2013/10/20 (Sun) 18:11
 これはなんと禍々しい・・・・・

1793-2
■ふうりん [HOME]  -2013/10/20 (Sun) 21:33
▂▅▇█▓▒░(’ω’)░▒▓█▇▅▂うわあああああああ

1793-3
■名無し  -2013/10/26 (Sat) 14:55
ネタバレになるから内容言いませんが映画の色々なのは追加されますか?

1793-4
■名無し  -2013/10/26 (Sat) 17:56
ドラグナー乙
 


1792
[1792] XY  
■のもれ  投稿日:2013/10/20 (Sun) 23:40
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:24.0) Gecko/20100101 Firefox/24.0
●原寸表示
GDDOTIMG_001792.png ( 68 KB / 674 x 674 pixels )
XYプレイし始めてからマミゾウさんの製作を投げ出してポケモンのドット打ってた悪い子ちゃんでした 

>AMZAKさん バジルさん
駄目な人は私だけじゃなかった・・・安心した・・・

>捨石さん
ドットじゃむずかしい細かいしぐさが見られるのは3Dのいいところですねー かわいい
でもやっぱりドットにはドットのよさがありますよね


1792-1
■AMZAK  -2013/10/19 (Sat) 22:31
同じくポケモンにうつつを抜かし制作停滞中のダメ人間が此処に(

3Dもいいですが、やっぱりドット絵のポケモンが大好きです。


1792-2
■捨石  -2013/10/20 (Sun) 02:27
ポケモン以前から大会運営が以下省略

3Dになったことでラルトスの目がちらっと見えるようになったのは良いけど
ドット絵はドット絵でいいものですねー。ヒノヤコマとテールナーがやっぱ可愛いです


1792-3
■バジル  -2013/10/20 (Sun) 18:40
制作なんてやってる場合じゃねー!
ポケモンだポケモン!

っていう現状になっている人間がここに・・・

 


1791
[1791] (製作)風をキル +100  
■flax  投稿日:2013/10/23 (Wed) 23:43
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:24.0) Gecko/20100101 Firefox/24.0

GDDOTIMG_001791_4.gif ( 167 KB / 378 x 206 pixels )
テスト投稿ー
なんとなく風を吹かせる

ところで投稿物の一部の画像が表示されないのは私だけだろうか

>捨石サン
ごく一部のスプライトでチラッとだけ見えるかんじが好き

>シバヅケサン
おぉーす
なんとなく吹かせたくなった

>56サン
そこに判定ないから…(震え声)

>老人サン
トラブルの時に消えちゃったですネー
腹チラはほら 健康的でいいかなと


1791-1
■捨石  -2013/10/20 (Sun) 02:29
風は吹いてもスカートはry

自分も一部見えない状態ですね。データが消失してるんでしょうか


1791-2
■シバヅケ  -2013/10/20 (Sun) 15:01
リョウの一撃ッ必殺ッ!みたいな。
なびいてると衝撃がすごく感じますねー

1791-3
■56  -2013/10/20 (Sun) 21:43
回避しきったと思って油断して飛び込んだら
髪の毛でペチーン逝きそうですね

1791-4
■老人  -2013/10/22 (Tue) 02:58
最近のアニメーションは肌チラが多くてディ・モールトベネ
絵が潰れてる投稿はリセットのときに消失してるみたいです。
 


1790
[1790] test  
■Yes  投稿日:2013/10/18 (Fri) 23:38
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/6.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; BRI/2; .NET4.0E)

GDDOTIMG_001790.png ( 1 KB / 100 x 160 pixels )
テスト完了

皆様どうぞ投稿してください。

 


1789
[1789] CPS2風タスキー:前投げ  
■老人  投稿日:2013/10/19 (Sat) 23:43
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.2; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/28.0.1500.95 Safari/537.36 Sleipnir/4.3.2

GDDOTIMG_001789_1.gif ( 34 KB / 300 x 224 pixels )
なーげーたー

やっとこステート奪ったりバインドしたり云々が解ってきました。
めんどくさいの食らいアニメの座標指定の方なんすね。

************************
前回のレスポ

>>flax氏
勝利ポーズですね。このポーズに至るアニメが無いので
まだ未搭載ですが('A`)

>>ケットシー氏
ノー!1日1コマ!

 


1788
[1788] (製作)アリスさん ××××  
■雅  投稿日:2013/10/16 (Wed) 10:46
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; BTRS98470; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.0.30618)

GDDOTIMG_001788.gif ( 204 KB / 250 x 280 pixels )
再開しよう

>siefi 様
 旧タイプの物につけてたような奴は搭載しない予定
二年前は動かすのでやっとだった…(今でも怪しいけど)
4人各三つづつ… がーさん、エミリーにに空きがありますよー


1788-1
■siefi  -2013/10/15 (Tue) 20:46
吸血鬼嫁!吸血鬼嫁じゃないか!!
表紙裏ネタでパイルバンカーとか期待←
 


1787
[1787] ごめんね、いいコじゃいられない。  
■シバヅケ  投稿日:2013/10/20 (Sun) 14:53
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 10.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/6.0; MAAU; Sleipnir/2.9.18)

GDDOTIMG_001787.gif ( 82 KB / 114 x 97 pixels )
D4の方が見映えよさげな気がしますが。
1クールは部活対決中心になるかなー。

>flaxさん
グレンラガンな流れならそうなりそうですね。
これはフュージョン的な展開があっても驚きませんよ!

>ケットシーさん
制服を模した見た目ですしねー。
巨大ロボとかにはなれそうな

>老人さん
パンストも結構つかれた記憶がw
パロディ要素を探すのも面白いですね


1787-1
■flax  -2013/10/15 (Tue) 00:34
多分途中であの生徒会長は仲間になってもっと大きな敵と戦うんだろうなぁ、と予想
今期一番いいかなー
D0ドットスキーとしてはとてもよろしいドットです

1787-2
■ケットシー  -2013/10/15 (Tue) 20:50
 あの学校はそのうち宇宙に飛んできそうだ・・・

1787-3
■老人  -2013/10/16 (Wed) 00:59
30分見終わると疲労感すら覚える昭和的濃さがイイですよね。
 


1786
[1786] 先代巫女 回し蹴り  
■ひろひろ  投稿日:2013/10/14 (Mon) 17:32
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/28.0.1500.95 Safari/537.36 Sleipnir/4.3.2

GDDOTIMG_001786.gif ( 19 KB / 160 x 96 pixels )
足元の座標にあわせてアニメーションさせたら、意外と前進距離が長い。
まあいいか。

1786-1
■flax  -2013/10/15 (Tue) 00:36
よく動いていいですなー
私ゃサボってカクカクしちまうんで見習うとこですネ

1786-2
■老人  -2013/10/16 (Wed) 01:00
U/MVC3のX-23とか大半の通常技が連打するとガンガン前進しますが
特に上位だったりソレの所為で強いってことも無いんで大丈夫デスヨ!
 


1785
[1785] (製作)オーバーヒート  
■flax  投稿日:2013/10/16 (Wed) 05:05
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:24.0) Gecko/20100101 Firefox/24.0

GDDOTIMG_001785_1.gif ( 88 KB / 198 x 388 pixels )
引導を渡してやる!

>てつサン
まさに怒髪天

>老人サン
そです
専用ゲージを消費して一定時間つよくなります


1785-1
■てつ  -2013/10/15 (Tue) 21:51
怒髪が天を衝いておられる!

1785-2
■老人  -2013/10/16 (Wed) 01:01
おっ 新システムですか?
 


1784
[1784] Wのお仲間  
■ぜぼ  投稿日:2013/10/13 (Sun) 05:52
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 10.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/6.0; NP06)

GDDOTIMG_001784.gif ( 42 KB / 162 x 145 pixels )
メインのモチベーション維持で寄り道ドット打ってたら
こういうのが出来てきて困る
製作はしないでしょうけど
 


1782
[1782] 密かにリンクの製作を再開・・・していたところ  
■デグレ  投稿日:2013/10/12 (Sat) 23:15
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:24.0) Gecko/20100101 Firefox/24.0

GDDOTIMG_001782.gif ( 69 KB / 557 x 367 pixels )
初めに何を言えばいいのか・・・とりあえずお久しぶりです。一年以上間を開けていたのでしょうか?

あの後、結局キャラの製作を辞めたのですが、再びモチベーションが上がったのでリンクの製作を再開しました。

この前と同じ失敗を繰り返さないために、完成の目処が立つまで黙って密かに作業していようと思っていたのですが、作っている最中に高いクオリティのリンクを見つけました。
このリンクをちょっと話題にあげてみようかと思い
作業報告も兼ねて投稿してみました。
下のURLのした部分にある2つのリンクがそれです。
ttp://mugen.wikia.com/wiki/Link

自分のリンクも、ここまでクオリティのあるキャラに出来ればいいのですが・・・。

 


1781
[1781] 平和島静雄参戦決定!!  
■drrr  投稿日:2013/10/12 (Sat) 20:27
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; BTRS98795; GTB7.5; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; HPDTDF; .NET4.0C; msn OptimizedIE8;JAJP)

GDDOTIMG_001781.gif ( 6 KB / 200 x 150 pixels )
セルティはサポートキャラだそうで
製作のモチベーションは上がったような下がったような

バイクの細部が違うのはご容赦ください。
タイヤをもっと分厚く描けないかな・・・

 


1780
[1780] マミゾウさんエフェクト色々  
■のもれ  投稿日:2013/10/12 (Sat) 19:21
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:24.0) Gecko/20100101 Firefox/24.0

GDDOTIMG_001780.gif ( 226 KB / 150 x 154 pixels )
エフェクトまとめてみたりしました
実際にMUGEN上で表示させて確認してないのでちょっと怖いです。

>大垣さん
半透明ぐらいで丁度いいかなーと思い、最大より少し明度落としたぐらいの色を最明色にしてみたんですが、結局MUGEN上での表示を見ないと分からんですよね ちょっくらsffとairだけ登録してみます


1780-1
■大垣  -2013/10/12 (Sat) 16:37
MUGENの場合最明色が白以外だと加算の都合上意外と奥が透けるのでそれがどう働くかにもよりますねー
 


1779
[1779] CPS2風タスキー:背負い投げetc  
■老人  投稿日:2013/10/11 (Fri) 02:57
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.2; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/28.0.1500.95 Safari/537.36 Sleipnir/4.3.2

GDDOTIMG_001779.png ( 25 KB / 400 x 300 pixels )
平日5日でモーション5個、予定通り。
人事を尽くしたので天命(=連休もらえること)を待ちます。

1779-1
■flax  -2013/10/11 (Fri) 03:09
早いっすなあ
私もさっさとやらねば
剣をこっちに向ける絵がパース利いてていいですネ

1779-2
■ケットシー  -2013/10/11 (Fri) 20:34
 このクオリティで日に5モーション???
 


1778
[1778] (製作) しゃがみとやられ  
■わりばし  投稿日:2013/10/10 (Thu) 22:12
  Mozilla/5.0 (Linux; Android 4.2.2; SHL22 Build/S9300) AppleWebKit/537.31 (KHTML, like Gecko) Chrome/26.0.1410.58 Mobile Safari/537.31

GDDOTIMG_001778.gif ( 12 KB / 155 x 150 pixels )
下書きから清書する直前になって、動作を変えたくなったので少々時間が掛かってしまった。
 


1777
[1777] お誕生日おめでとう!  
■黒猫丸彡  投稿日:2013/10/10 (Thu) 23:55
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:24.0) Gecko/20100101 Firefox/24.0

GDDOTIMG_001777.gif ( 19 KB / 96 x 192 pixels )
響ちゃん、我那覇くん
お誕生日おめでとナス!

>>影さん
やっぱり我那覇くんがナンバーワン

>>rwさん
すっげぇ魅力的になってる、はっきり分かんだね。

>>のもれさん
我那覇くんはクッソかわいいのでいいにおい。

>>夜霧さん
我那覇くんの太もも想像しただけで気持ちよくなっちゃう。ヤバイヤバイ…

>>flaxさん
(いいにおい)し、しますよ…

>>シバヅケさん
いわゆる「太陽のにおい」は揮発した汗と脂肪のにおいだから、
我那覇くんの汗と脂肪のにおいを擬似的に嗅げる可能性が微レ存…?


1777-1
■影  -2013/10/10 (Thu) 00:47
かわいい

1777-2
■rw  -2013/10/10 (Thu) 00:55
揺れる髪がセクシー、エロい!

1777-3
■のもれ  -2013/10/10 (Thu) 11:27
くさs くそかわいいです!

1777-4
■夜霧  -2013/10/10 (Thu) 13:08
我那覇くんいいゾ〜コレ
やっぱり僕は王道を往く、ふとももですね

1777-5
■flax  -2013/10/10 (Thu) 13:29
いいにおいしそう

1777-6
■シバヅケ  -2013/10/10 (Thu) 23:22
太陽のにおいしそう
 


1776
[1776] MUGENでオーズが更新されたので  
■Jaki  投稿日:2013/10/08 (Tue) 20:06
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 10.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/6.0)

GDDOTIMG_001776.gif ( 205 KB / 336 x 278 pixels )
タカキリーター→ガタキリーター→ガタキリバまでやってみたかった。結果副産物でガタトラバも出来た。更新頑張ってください。

1776-1
■maskedo [HOME]  -2013/10/11 (Fri) 14:06
おお、これはすごい。亜種フォームでのメダルスキャンのモーションまである。
またブログのほうで使わせてもらっていいでしょうか。

それと遅ればせながら地獄兄弟のデータもいただきました。
造り込みすごくて、動きの全てもまだ見れていません。
じっくり使わせてもらいます。

 


1775
[1775] ナイトオウル2世  
■マスク  投稿日:2013/10/07 (Mon) 23:25
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.0; Trident/5.0)

GDDOTIMG_001775.gif ( 6 KB / 340 x 236 pixels )
そろそろシャッハさんの相棒には現場復帰してもらいたいところ。
誰か製作さないかなぁ……。

キャップ改変。ところでダニエル、なんでこんな製作しづらいデザインにしたんだ。


1775-1
■老人  -2013/10/08 (Tue) 09:20
ウォッチメンここまでシャッハの独壇場ですしねえ。
マッパの人は居るけど能力的にアレすぎて使いにくいでしょうし。
 


1774
[1774] なるほど  
■名無っしん [HOME]  投稿日:2013/10/08 (Tue) 21:57
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:24.0) Gecko/20100101 Firefox/24.0

GDDOTIMG_001774_2.png ( 8 KB / 500 x 500 pixels )
暇があったら作る・・・かも
きっちりかっちり16色

1774-1
■老人  -2013/10/08 (Tue) 09:18
こっちのフェニックスktkr
この人はモードチェンジしても外見が変わらないのでMVC3版でも
再現できそうですね。

しかし16色に収めてるのがsugee。
私CPS2風を謳いながらソコを真っ先に諦めました('∀')

 


1772
[1772] (製作)瀬織津姫 勝利モーション  
■リアス式海岸  投稿日:2013/10/07 (Mon) 00:19
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:24.0) Gecko/20100101 Firefox/24.0

GDDOTIMG_001772.gif ( 42 KB / 600 x 360 pixels )
まだ作ってなかった勝利モーション。
勝ち方によって扇子に違う文字が出るとかやったら面白そうですかな?
一撃必殺のカットインも作りましたが、肌色が多過ぎるのでここでの投稿は自重しますw

1772-1
■カンダ0  -2013/10/07 (Mon) 20:21
勝ち方というと、トドメをさした技でしょうか。
それ以外だと、残りライフで戦闘評価(優とか良とか)っていうのも面白そうです。

表示される文字で表情が変わると…っていうのは高望みですね(汗


1772-2
■ケットシー  -2013/10/08 (Tue) 20:10
 最近杯のP操作チーム抜擢おめでとうございます。
 


1771
[1771] 向こう見ず  
■マスク  投稿日:2013/10/06 (Sun) 16:52
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.0; Trident/5.0)

GDDOTIMG_001771.gif ( 6 KB / 336 x 228 pixels )
サイクロップス改変でデアデビル。
老人氏の応援絵にでもなればいいかなぁ……なんて(;´∀`)

またしばらくドット絵うってないや……。


1771-1
■老人  -2013/10/06 (Sun) 17:56
ナルホドくん&シーハルクに続いて弁護士ktkr
キャップとサイクはクセの無いタイツ素体として優秀ですよねw

1771-2
■MangyDog  -2013/10/10 (Thu) 03:05
DDも作りたいリストの中に入ってるんですがねぇ……
ベースにするなら、イーグルやMr.BIGなんかもビリークラブの再現に向いているかも。
 


1770
[1770] (製作)CPS2風タスキー:不足スプライト埋め  
■老人  投稿日:2013/10/06 (Sun) 18:03
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.2; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/28.0.1500.95 Safari/537.36 Sleipnir/4.3.2

GDDOTIMG_001770.png ( 45 KB / 400 x 600 pixels )
年内βに向けてヤル気↑ 
→ 職場から「別に用が無ければ22:00まで働いてね^^」とのお達し
→ ヴァー('A`) 年末のあるある

その分、完成しなくても1日1枚は新規スプライトを描く習慣を付けたので
想像以上につまんない食らい系がある程度進行してますが
みんなよくこんなの描き切るなあ…と再認識するほど楽しくない。
武装したドクロマスクのマッチョガイとかじゃなくて女の子なら
ヤラレスプライトでも楽しめるんだろうか!

************************

>>flax氏
殴られた仰け反りからニュートラルへの復帰がやけに枚数多かったり
するとウヘァってなります。
しかし一晩おいてから見直すと冷静になれてイイところも。

>>ケットシー氏
こちらは逆で、攻撃動作はパーツつぎはぎで固有に作ってるものの
必須部分はまんま改変元の着せ替えです。
意外と食らいモーションだけ筋肉描写が少なかったりしますね。


1770-1
■flax  -2013/10/06 (Sun) 06:15
汎用やられに関しては汎用なので、自由に動かせない部分もあり個人的には退屈な部分ですな…ブリスとかは楽しいッス
良いペースで進んでいるようでなにより

1770-2
■ケットシー  -2013/10/06 (Sun) 15:51
>くらい動作
私の場合は先に他の動作描いてそれを書き換えて作ってます。
 


1769
[1769] 【制作】しゃがみ通常技  
■kenn  投稿日:2013/10/09 (Wed) 22:32
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 10.0; Windows NT 6.2; WOW64; Trident/6.0)

GDDOTIMG_001769.gif ( 173 KB / 346 x 328 pixels )
弱P→弱K→強K→強P
攻撃モーションって考えるの大変ですね、特にしゃがみは原作で皆無だし
悩んだ結果いっそ足使わなかったり(弱K)立ちに移行(強P)すればいいんじゃね?となりました

いつの間にかSFF登録数が300突破しててちょっと感動
でもあと最低100枚書かなきゃ(使命感)

>カラス先生さん
同様に普通の歩きや普通のジャンプがなかなか見つからなくて困ってました(今はなんとかでっちあげて完成)。
元気よく動くのは良いけど格ゲー的にはちょっと大変

>貧乳派さん
>flaxさん
かっこよく見えてよかったです
おかげでhittimeをかなり長くしないと余裕で当てて反確ですけどねw


1769-1
■カラス先生  -2013/10/06 (Sun) 06:04
しゃがみは確かに皆無ですね。強いて言えばダイナミック尺稼ぎの時ぐらいだろうか、でもどっちかというと喰らいモーションな気もするし

1769-2
■貧乳派  -2013/10/06 (Sun) 10:12
動きに重みがあっていいですね。
あたるとすっごいいい音がしそうだ。

1769-3
■flax  -2013/10/07 (Mon) 09:15
しゃがみ強の残心が好きです
 


1768
[1768] (製作)因果…桜砲ォ!どうだァ!  
■flax  投稿日:2013/10/07 (Mon) 00:13
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:24.0) Gecko/20100101 Firefox/24.0

GDDOTIMG_001768.gif ( 84 KB / 400 x 248 pixels )
技名:因果桜砲(いんがおうほう)
状況限定派生新超必。相手を壁に磔にする。

>シバヅケサン
壁まで吹き飛ばす技の追撃みたいに考えてます

>権兵衛サン
そういえば応報という技がありました

>老人サン
一応必殺技に流用する予定があったりなかったりラジバンダリ

>名前がないサン
それは電光技官サマでは


1768-1
■シバヅケ  -2013/10/05 (Sat) 22:23
髪にハイライトが…!
ギガンテックプレッシャーみたいな感じでしょうか。

1768-2
■名無しの権兵衛  -2013/10/05 (Sat) 22:57
因果ぁっ!!
覚悟のススメもこんな感じだったかな?

1768-3
■老人  -2013/10/06 (Sun) 04:22
ちゃんと眉毛のドットで表情出してるのがイイですね。
愁子は崩しが遅い中段頼りなのでコレのノーゲージ版とかが
あったら立ち回りが一化けしそうな。
ロクな崩しが無い方が正直で彼女らしいかもしれませんが。

1768-4
■名前がない  -2013/10/06 (Sun) 16:53
見える…!見えるぞ!
壁に磔にした後敵に向かってガンダッシュする姿が!
 


1767
[1767] (製作) やられ high,low,backとダウン  
■わりばし  投稿日:2013/10/08 (Tue) 20:56
  Mozilla/5.0 (Linux; U; Android 4.2.2; ja-jp; SHL22 Build/S6290) AppleWebKit/534.30 (KHTML, like Gecko) Version/4.0 Mobile Safari/534.30

GDDOTIMG_001767.gif ( 24 KB / 268 x 212 pixels )
次作るなら女性オリキャラって決めてたので、
今回はこのキャラで作成開始。
元気に動く女性陣見てたら作りたくなりました。
さて、完成はいつ頃になるかな。

>> flax さん
今年度公開目指して頑張ります


1767-1
■flax  -2013/10/06 (Sun) 01:48
期待してます。
 


1766
[1766] (製作)キックホッパー&パンチホッパー とりあえず公開  
■Jaki [HOME]  投稿日:2013/10/07 (Mon) 21:23
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 10.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/6.0)

GDDOTIMG_001766_3.gif ( 215 KB / 234 x 246 pixels )
ライダー達との特殊イントロひっさげ修正版公開しました。
初めてのキャラ製作でなんでこんなシステムにしてしまったのだろう…

追記、皆様ダウンロードありがとうございます
>カラス先生さん
二人同時に攻撃し続ける事はあまり出来ないはずですが、挟み撃ちなどは可能です。ダッシュ音のバグの原因も判明しましたので修正しました。

>黒猫丸彡さん
弱版ライダーキックに関してはコンボで繋げられるようにした結果やや急ぎ足になっているため、すぐに修正するのは難しそうです。エラー落ちは確認し修正しました

>Azumaさん
ご協力のおかげで公開出来ました。改めてありがとうございます。エフェクトの透過処理はこちらの方が良さそうなので修正版で実装させていただきます。

>影さん
腹パンで大きく怯ませる案はありましたが没になりました。


1766-1
■カラス先生  -2013/10/05 (Sat) 19:01
DLさせていただきました!
なかなか扱いが難しそうなキャラで……慣れれば兄弟でタンデムアタックみたいなこともできるのかな

前ダッシュからすぐしゃがむと足音がすぐに消えないのはバグでしょうか? 一応報告しておきます


1766-2
■黒猫丸彡  -2013/10/05 (Sat) 19:48
DLさせていただきました。
面白いシステムでドットアニメーションもカッコよくて感動

テンポの問題もありますが、演出としてライダージャンプのあとライダーキックはちょっと間がほしい気がしました。

あとパンチホッパー操作中に前後(4+6)を同時押しするとエラー落ちしました。報告させていただきます。


1766-3
Azuma  -2013/10/05 (Sat) 21:41
DLしておりますー
こうして見ると、ベース絵のK'のモーションはほとばしるやる気のなさという気だるいイメージで、地獄兄弟と雰囲気が凄くあっていますね。

爆発とかのエフェクト類は透過処理するのもアリだと思います。


1766-4
■影  -2013/10/07 (Mon) 19:13
良いキャラだ感動的だな
そして有意義だ
 


1765
[1765] (製作)ティータ しゃがみ・ガード動作  
■名無し [HOME]  投稿日:2013/10/05 (Sat) 03:24
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/6.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; YTB730)

GDDOTIMG_001765.png ( 9 KB / 132 x 160 pixels )
初投稿です
手書き要素含むキャラを公開しました
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21972313
このモーションが唯一の一枚全部手描きの絵(それでもほぼトレス)なのですが、始めてドット絵を書いてみて、難しさがよくわかりましたね

みなさんのクオリティが本当すごいです

今後の更新には、新規ドット絵の書き下ろしが不可欠な気がするので、頑張りたいところ


1765-1
■丁  -2013/10/05 (Sat) 21:57
ここまで描けてたら十分だと思いますよ
後は続けて描くだけで'みなさん'と同等以上になれるかも。

関係ないですが、アドル喋るのか…懐かしいというか何というか


1765-2
■シイタケ [HOME]  -2013/10/07 (Mon) 21:12
パスワード設定してなかったので、編集でのコメント返信ができなかった・・・

>丁さん
嬉しいお言葉、ありがとうございます〜

動画で登場した2種類のアドルですけど、声優も違うんですよね
最新のゲームでもシナリオでは相変わらず喋らないですが

 


1764
[1764] (制作)オリキャラ 前進動作  
■ごずー  投稿日:2013/10/02 (Wed) 17:30
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 10.0; Windows NT 6.2; WOW64; Trident/6.0; MANMJS)

GDDOTIMG_001764.gif ( 39 KB / 336 x 372 pixels )
初の書き込みになります。オリジナルのキャラの作成をしています。歩く動作もけっこう枚数がいるんですね・・・

1764-1
■貧乳派  -2013/10/02 (Wed) 21:47
動作によってもよりけりですね。
歩行動作も見せ方によっては枚数少なかったりしますが…

何はともあれオリキャラは良いもの…製作がんばってください。

 


1763
[1763] (制作?)キックホッパーが登場したので  
■Jaki  投稿日:2013/10/05 (Sat) 11:28
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 10.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/6.0)

GDDOTIMG_001763_1.gif ( 53 KB / 401 x 119 pixels )
このキック描いた時からちょっとさせてみたかった
実装はしないと思う。形にはまだならず…

>醒乖さん
cns記述及びキャライメージ的な理由で没です
>siefiさん
ゴミクズ運送はくらってる側も楽しい素敵な技です


1763-1
■醒乖  -2013/09/30 (Mon) 02:27
えっ、実装しないのか・・・

1763-2
■siefi  -2013/09/30 (Mon) 21:37
あずにゃんの「ゴミクズゴミクズゴミクズ!」思い出したw
 


1762
[1762] (製作)CPS2風タスキー:スティングマスター起動  
■老人 [HOME]  投稿日:2013/10/06 (Sun) 04:14
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.2; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/28.0.1500.95 Safari/537.36 Sleipnir/4.3.2

GDDOTIMG_001762.gif ( 43 KB / 524 x 224 pixels )
もうそろそろ(製作)をつけても大丈夫だろう。
ということで動画もpart4です(HOME参照。)

ステートの奪い方はまだですが当身の作り方を覚えたので
当身から13ヒットの乱舞が出る技を無理やり打撃で実装したら
cns1000行くらい行ってワロタ。…ちゃんと学習しよう。

************************

>>みr氏
あざます。動きは自分で考えたものじゃなくて原作アリですからね。
かっちょいいオリジナル作ってる人ほど大したことじゃ無いです。

>>ふりかけ( ´_ゝ`)氏
このキャラ、UMVC的には割りとオーソドックスな技構成なんですが
CNSはやけに長くなる技が多いです。頑張ります。

>>flax氏
でも動画part4時点で登録されてるスプライト300枚も無いノヨ。
MVC3は3.5ボタンゲーと言ったところなので従来の6ボタンカプコンゲー
より大幅に少ないであろうことは確かですけども。


1762-1
■みr  -2013/09/26 (Thu) 15:25
動画も拝見しましたが、やはり素晴らしいですねー
動きといい、全てが画面映えしている

1762-2
■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2013/09/27 (Fri) 18:45
動画見させてもらいました ~。非常にらしい動きで素晴らしかったです。しかしcns1000行とは半端ない根性ですね・・・。
製作、頑張ってくださいねー。

1762-3
■flax  -2013/10/03 (Thu) 20:23
格好いいなー
このクオリティで枚数作れるのはすげえです
 

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