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1761
[1761] [制作]滝夜叉姫 雷超必モーション  
■ほづみみやび  投稿日:2013/09/25 (Wed) 21:39
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:23.0) Gecko/20100101 Firefox/23.0

GDDOTIMG_001761.gif ( 7 KB / 250 x 200 pixels )
超必搭載し終わって、やっとβ版までこぎつけました。

動画作成しましたので、よければ見てください。m(_)m
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21907618


1761-1
■老人  -2013/09/25 (Wed) 23:30
乙 ← ポニーテールなんだからね。
当座動かすに支障無い段階に至ったら、他の人の動画に出たり
Wikiに掲載されたり…と夢が広がるステップですね。

1761-2
■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2013/09/27 (Fri) 18:50
動画見させてもらいました。・・・しろうとってなんだっけw
と、思わずにいられないクォリティですね~。

1761-3
■ほづみみやび  -2013/09/27 (Fri) 20:49
>老人 さま
使っていただけたら嬉しいですねw
そうなればそうなったで、小っ恥ずかしい気持ちもあります。(/ω\*)


>ふりかけ( ´_ゝ`) さま
現在、調整不足がいろいろ露呈中。
この辺が素人っていうことで・・・w
あ、格ゲーの腕もど素人並です。

 


1760
[1760] 【製作】第八複製體 叢雲(だったはず  
■はどまん  投稿日:2013/09/25 (Wed) 04:46
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:23.0) Gecko/20100101 Firefox/23.0

GDDOTIMG_001760.gif ( 51 KB / 150 x 140 pixels )
寡元を投げ捨てて昔考えてたキャラを掘り返し
一昨日くらいからチャットの方でぽちぽちすすめとります コンセプトは蹴りとたまに居合
セーフモード早く脱出したい・・・

1760-1
■flax  -2013/09/25 (Wed) 17:26
剣の軌跡がちょうかっこいい

1760-2
■のもれ  -2013/09/25 (Wed) 19:30
俺はかもっつぁんを墓地に送りデッキから叢雲を召還するぜ
FCドットなのにやだかっこいい

1760-3
■ひろひろ  -2013/09/26 (Thu) 19:55
動作の緩急がすごい上手いです
カッコいい

1760-4
■健介  -2013/09/30 (Mon) 23:28
めっちゃぬるぬる動く。かっけぇ。
スパルタンみたいなアクションゲームにいても違和感ないですね。
 


1759
[1759] A移動技(直進)  
■名前がない  投稿日:2013/09/24 (Tue) 20:48
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 10.0; Windows NT 6.1; Trident/6.0)

GDDOTIMG_001759.gif ( 51 KB / 500 x 300 pixels )
着地際のドヤ顔中にカウンターを積極的にもらっていくスタイル

1759-1
■flax  -2013/09/24 (Tue) 22:53
おぉ格好良い
Stylish!
 


1758
[1758] SAKIMORIライダー  
蛇の人  投稿日:2013/09/23 (Mon) 18:37
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/29.0.1547.76 Safari/537.36
●原寸表示
GDDOTIMG_001758.png ( 8 KB / 625 x 307 pixels )
戦姫絶唱シンフォギアGより防人系女子、風鳴翼さんの必殺技「騎刃ノ一閃」。

一体何台のバイクが犠牲になるのだろうか…。


1758-1
■のもれ  -2013/09/23 (Mon) 18:55
なんという攻撃的なバイク

1758-2
■しょんぼり  -2013/09/24 (Tue) 08:49
BAIKUは投げ捨てるもの

1758-3
■flax  -2013/09/24 (Tue) 08:57
私はとうに女を捨てたの…

1758-4
■甲羅沢  -2013/09/24 (Tue) 20:57
ズバババン!!

1758-5
■匿名希望0  -2013/09/26 (Thu) 02:44
バイクとかって十分便利な足だけども、これもう歌とか
関係なくなっているような。

1758-6
■エス  -2013/10/04 (Fri) 17:38
「許すさ・・・当たり前だろ」
 


1757
[1757] ヘ〜ドロの弾丸猛毒だ〜♪  
■テアステア  投稿日:2013/09/21 (Sat) 17:58
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:23.0) Gecko/20100101 Firefox/23.0

GDDOTIMG_001757.gif ( 10 KB / 69 x 90 pixels )
ドット絵板ではシバヅケさんが苦労の末ガメレンちゃんを公開していた。

一方、ヘドレンちゃんは汚いの吐いてた。
嫉妬は自分の動力源です。パルパルパルパルパル・・・・


1757-1
■シバヅケ  -2013/09/21 (Sat) 21:14
こっちはほとんど元の絵に追加するだけですから…。
ほぼ新規に書き直しで大変だとは思いますが完成を心待ちにしております。

1757-2
■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2013/09/21 (Sat) 22:46
ええ動作や・・・。ヘドレンちゃんも応援しておりますよー。
 


1756
[1756] (製作) オリ勢  
■わりばし  投稿日:2013/09/21 (Sat) 09:52
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:23.0) Gecko/20100101 Firefox/23.0

GDDOTIMG_001756.png ( 10 KB / 600 x 150 pixels )
実際に作るかは未定。折角用意したネタなので作りたいんですけどね。
左半分は自分の力を押し付けるタイプで、右は何らかの形で自分を強化するタイプです。

ちなみに、前回のキャラはお蔵入りになりました。
他キャラの更新をしていたら、やる気が霧散してしまいまして。。


1756-1
■flax  -2013/09/21 (Sat) 17:08
いいなー
こういうオリキャラ勢揃いは見てて楽しいです

1756-2
■わりばし  -2013/09/23 (Mon) 16:31
>> flax さん
オリキャラはmugenの良い所の1つですよね。
もっと作られないかなー
 


1755
[1755] ver0.1995  
■シバヅケ [HOME]  投稿日:2013/09/22 (Sun) 23:39
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 10.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/6.0; MAAU; Sleipnir/2.9.18)

GDDOTIMG_001755.gif ( 2 KB / 62 x 83 pixels )
一通り動けるようになったので、公開という事で。
上のHOMEからダウンロードできると思います。
物足りなく感じる部分もあると思いますがよろしくお願いします。

>名無しさん、HN考えてないさん
ありがとうございます。使いにくいキャラだとは思いますがよろしくお願いします。

>ふりかけさん
ありがとうございます。制作にあたり、ビオレンテには様々な事を参考にさせていただきました。


1755-1
■名無し  -2013/09/20 (Fri) 23:03
ついにきたあああああああああああ!!!
さっそくDLしました!

1755-2
■HN考えてない  -2013/09/21 (Sat) 20:51
ヒャッハー!いただきましたぞ!

1755-3
■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2013/09/21 (Sat) 22:42
DLさせていただきました~。公開お疲れ様です。
 


1754
[1754] CPS2風タスキー:エイムM(空中)  
■老人 [HOME]  投稿日:2013/09/17 (Tue) 02:14
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.2; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/28.0.1500.95 Safari/537.36 Sleipnir/4.3.2

GDDOTIMG_001754.gif ( 43 KB / 300 x 200 pixels )
HOME:動画part3

graphics galeで角度指定回転すれば斜め射撃とか楽勝じゃないの
…とやってみたけどやっぱり清書に小一時間かかりますよね。

そろそろ打撃投げと当身しか残ってない状況が近いので
ステート奪ってなんちゃらってのを学習しないといけません。

 


1753
[1753] mugenにオーズが参戦したそうなので  
■Jaki  投稿日:2013/09/20 (Fri) 00:03
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 10.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/6.0)

GDDOTIMG_001753_3.gif ( 146 KB / 336 x 248 pixels )
オーズの既存のドットから他のフォームを作ってみました
極力新規で描かずにやるのは難しいですね。制作頑張ってください
>maskedoさん
ほぼ流用だけで作ったものですが、どうぞご自由にお使いください

1753-1
■maskedo [HOME]  -2013/09/20 (Fri) 14:32
ウチ的には問題ないですよ。
オーズは亜種フォームが多すぎて全てに手は出せないし、補完してくれるのはむしろありがたいです。
できればうちのサイトへの転載とディケイド1号のほうでの利用をさせてもらいたいんですが、どうでしょう?

>Jakiさん
ブログで使わせてもらいました。
お名前とともに素材置場に置かせてもらいます。
ありがとうございました。

 


1752
[1752] [制作]トゥエルブもどき  
■あー  投稿日:2013/09/16 (Mon) 07:45
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 10.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/6.0)

GDDOTIMG_001752.png ( 6 KB / 300 x 300 pixels )
地雷、場違いまがいですみません。m(__)m
150cmの獣脚のトゥエルブもどきを温めていたら・・・
いつの間にかキャラ妄想と現実で無駄な時間を過ごしました。
「ゲームを買うのであれば、ペンタブでも買えばよかった、参考書でも見ればよかった、デッサンし(ry」
知識も道具もございませんorz
ただモチベ上げるために投稿します。 
 


1750
[1750] 【製作】トマホゥク!ブーメラン!  
■kenn  投稿日:2013/09/17 (Tue) 23:54
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 10.0; Windows NT 6.1; Trident/6.0)

GDDOTIMG_001750.gif ( 20 KB / 300 x 200 pixels )
通常技が少しずつ揃ってきて、必殺技も一つ完成
やっとテストプレイが楽しくなってきました

塗り方が最初と大分変わったなぁ

>カラス先生様
やっぱり監督交代の影響が大きいんでしょうね
ということは俺も中の人が違う可能性が微レ存


1750-1
■カラス先生  -2013/09/16 (Mon) 06:41
おお、勢いがあってかっこいいですね

>塗り方
チェンゲも最初と中盤以降で大分絵柄変わってたから……

 


1749
[1749] モンスターアーツ記念に  
■シバヅケ  投稿日:2013/09/16 (Mon) 01:24
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 10.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/6.0; MAAU; Sleipnir/2.9.18)

GDDOTIMG_001749.png ( 2 KB / 105 x 98 pixels )
記憶がおぼろげなのでどんな動きしていたかまでは思い出せなかったのですが、10年前なら仕方ない気もしてきた。
ゲームのメカゴジラ達を基準に打ちましたがサイズ結構ちいさかったんですねー。

前回のサニーのコメント返信できなかったのでここで代わりに。
>のもれさん
ぬるぬる動きますし一枚一枚しっかりしてるし本当にすごいと思います!そのキャラらしい動きを付けれるようになりたいですね
>みrさん
自分でアニメーションさせようとすると動きがかくつくんですよね…。なんとかがんばります。
>影さん
ありがとうございます。表情の表現はがんばりたいですね


1749-1
■名無し  -2013/09/17 (Tue) 15:24
機龍かっこいいですなー

1749-2
■シバヅケ [HOME]  -2013/09/19 (Thu) 21:22
>名無しさん
ありがとうございます。バックパックも忘れずにといきたい所でしたが挫折してしまいまして…

1749-3
■マクシミリアン・テルミドール  -2013/09/25 (Wed) 06:55
機龍のモンスターアーツ買いました。下半身の可動がいまいちですがカッコイイです。
一目で機龍だと分かるすばらしいドットですね。動くこれが見てみたいです。
 


1748
[1748] 【制作】駆逐艦 響  
KFC? [HOME]  投稿日:2013/09/19 (Thu) 21:44
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/29.0.1547.66 Safari/537.36

GDDOTIMG_001748.gif ( 36 KB / 174 x 201 pixels )
「響だよ。その活躍ぶりから、不死鳥の通り名もあるよ」

頭巾ソド子に少し疲れたので息抜きで制作します。

>貧乳派さん
スパシーバ

>Annriさん
実はこれ一枚用意して上下左右に縮小拡大しているだけなんですよね
ですので頭の大きさが変わっているのは間違いないです。


ところでα版を公開しました。
http://cid-7fd2cec585c4590b.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public

>まっしろさん
ふぅん、これはいいな Спасибо
第六駆逐隊で体当たりする技を一応考えていますねー まだ妄想段階ですけど
ヴェールヌイ化はカラー変更ということでw
ボイスは適当にザンギでも入れておけばいいんじゃないかな

>ケットシーさん
「すぱしーば☆第六駆逐隊」


1748-1
■貧乳派  -2013/09/15 (Sun) 18:52
ハラショー

1748-2
■Annri [HOME]  -2013/09/16 (Mon) 08:25
なんか頭の大きさが変わってるように見えるw

1748-3
■まっしろ  -2013/09/17 (Tue) 08:26
Хорошо、こいつは力を感じる。
ゲージ技は第六駆逐隊を呼んだりヴェールヌイ化とかになるんでしょうかねw
ボイスは入れられないので各自プレイして調達してSNDに入れてねって形式になるんでしょうか。

1748-4
■ケットシー  -2013/09/18 (Wed) 20:43
「第六駆逐隊の本気を見るのです!」
 


1747
[1747] 麗しのマミゾウさん  
■のもれ  投稿日:2013/09/16 (Mon) 13:27
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:23.0) Gecko/20100101 Firefox/23.0

GDDOTIMG_001747_1.png ( 28 KB / 120 x 140 pixels )
ポトレ用に原作の絵柄を真似してザクザク描いてみました
見て分かるかもですが顔まで描いて飽きてます アヘェ
人の絵柄に似せて描くのは難しいですね

・ポトレサイズにトリミングしました

>ふうりんさん
カットインはスペカ作る段階になってからでイイカナ・・・(飽きた


1747-1
■ふうりん [HOME]  -2013/09/15 (Sun) 06:16
ムッハーかわいい!次はカットインの用意ですね!!!
 


1746
[1746] (製作)キックホッパー&パンチホッパー ライダーパンチ  
■Jaki  投稿日:2013/09/16 (Mon) 12:17
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 10.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/6.0)

GDDOTIMG_001746_3.gif ( 116 KB / 250 x 306 pixels )
SIC発売記念にお久しぶりです。
CNSに苦戦してますが、なんとかそれっぽく動かせるまでになりました。矢車さん再登場回配信までには形にしたい…

>Azumaさん
やって!(切実
攻撃まで255F。パンチの方はストライカーみたいなものなので設置技としてならあり…なんですかね。それまでパンチ使用不可になるのが難点、みたいな
>マジであれば
ライダーキックだけ本気でお願いしたいです。どこにどのようにあげればいいでしょうか
>追記
これで送れた…でしょうか?よろしくお願いします


1746-1
Azuma  -2013/09/16 (Mon) 11:26
CNSならまかせろー(真面目

こうして見ると丸ごと時間停止か、飛び上りに判定を与えないと隙だらけ&演出長すぎになりかねんですね。格ゲとは違うとはいえTVの演出家ってのは凄いなー


>ストライカー扱い
なるなる、時間差の設置技みたいなもんですか
>やって!(切実
マジであればデータと構想頂ければ組みますぜー

>追記
名前欄にメールアドレスのリンクを入力しておきました。
こちら宛に該当データを送って下さい。

 


1745
[1745] [制作]滝夜叉姫 炎超必モーション  
■ほづみみやび  投稿日:2013/09/12 (Thu) 22:31
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:23.0) Gecko/20100101 Firefox/23.0
●原寸表示
GDDOTIMG_001745.png ( 317 KB / 640 x 480 pixels )
ドグゴラァ!!!

実機での様子もどうぞ
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file76.gif

性能はアーマー付きの切り返し技であります。
(`・ω・´)ゞ


1745-1
■のもれ  -2013/09/12 (Thu) 23:36
オォンかっこいい・・・暗転中の演出がとってもグッドですね!

1745-2
■老人  -2013/09/12 (Thu) 23:43
ドルッ!? ダァーッハッハッハッハッハーッ

1745-3
■flax  -2013/09/13 (Fri) 03:10
Ones...power!

1745-4
■大垣  -2013/09/13 (Fri) 18:09
もっと技後の硬直がほしいなぁ
性能に反して隙が少なすぎるように見える

あと今までのバージョンだと隙なしワープのせいで
一回削ってワープしてれば勝てる状態でしたが
対処されましたでしょうかー


1745-5
■ほづみみやび  -2013/09/14 (Sat) 01:38
>>のもれ さま
>>老人 さま
>>flax さま
 ボッッゴラァ!!
 …感謝感激の至りですw

>>大垣 さま
ありがとうございます。
正直、この技に限らずどれくらいの性能がいいか理解せずに放り込んでいってる状態。
強すぎるんだろうなーとは思いつつも、どれくらいがいいかわかりません。

誰か性能調整パッチ作ってくれたらありがたいんですがw

ワープについては、現在特殊ゲージ積んで、飛び道具・ワープ技、アドバンシングガード使用時には特殊ゲージ消費で連発できないようにしています。
9/7 最新版には搭載されているはず…?

強すぎる、とは思ってますがコンボもろくにできずにAI相手にボコられる残念な腕前なので、性能調整には難儀しています(

 


1744
[1744] (製作)勝利画面  
■flax  投稿日:2013/09/14 (Sat) 01:17
  Mozilla/5.0 (iPhone; CPU iPhone OS 6_1_4 like Mac OS X) AppleWebKit/536.26 (KHTML, like Gecko) Version/6.0 Mobile/10B350 Safari/8536.25
●原寸表示
GDDOTIMG_001744_3.png ( 182 KB / 640 x 480 pixels )
ドットとかcnsに疲れるとこういうのを作りたくなる
実装は未定

>ケットシーサン
ちらりずむ

>名前がないサン
カッコいい<可愛い になってしまう

>ゾンビサン
次の動画のサムネはこれでいいかなー

>醒乖サン
せっかくなので変えてみました

>56サン
せっかくパターン作ったから…

>名無しサン
君は彼女の服の内側に大きな痣ができていると想像してもいいし、しなくてもいい。

>匿名希望サン
ん、それは承知で、断られたり流れたりしたらそれでおしまいというつもりでしたが……
確かに言葉足らずだったやもしれません


1744-1
■ケットシー  -2013/09/11 (Wed) 21:07
 へそチラ!

1744-2
■名前がない  -2013/09/11 (Wed) 21:23
あらかわいい

1744-3
■ゾンビ  -2013/09/11 (Wed) 22:33
おおう可愛い!
動画のサムネに丁度よさそうですねぇ。

1744-4
■老人  -2013/09/11 (Wed) 22:34
ああくそ!愁子とお友達になりたい!
しかしドクロマスクのマッチョガイでは通報される!

1744-5
■醒乖  -2013/09/12 (Thu) 21:42
容赦ない毒舌!

1744-6
■56  -2013/09/13 (Fri) 22:39
なんか、ココに来るたびに内容が変わってるようなww
今きたら鼻血出てるし

1744-7
■名無し  -2013/09/13 (Fri) 23:26
戦闘結果:死闘
症状:鼻血

1744-8
■匿名希望0  -2013/09/14 (Sat) 01:09
[随分と気軽に言ってるけど]
>老人サン
完成した暁には何かイントロ組みましょう(╹◡╹)
↑そのイントロ組むのも一苦労だと思わないの?

1744-9
■シギィ  -2013/09/14 (Sat) 02:09
鼻血を出してもかわいいのはいいですな!
格闘ゲームっぽさがあって良いです

>匿名希望0さん
それこそ二人の中で成るものなので部外者で、匿名希望の貴方がとやかく言うのもおかしいと思いますよ


1744-10
■老人  -2013/09/14 (Sat) 07:28
既に1キャラ完成させて公開してるflax氏がそういうところに
無神経なはずが無いことくらい解るだろうに。
 


1743
[1743] CPS2風タスキー:HCカットイン  
■老人  投稿日:2013/09/12 (Thu) 23:46
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.2; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/28.0.1500.95 Safari/537.36 Sleipnir/4.3.2

GDDOTIMG_001743.png ( 164 KB / 500 x 373 pixels )
SEやシステムボイス周辺は懐古主義満載のMVC2風に…
とカットインを入れたらめっちゃ怖かった。
いや怖いのはこの人のマスクのデザインの所為だけども。

これで基本エリアルから真下レギオンまで繋がるようになり
割りとソレっぽく戦えてるんですが、いよいよそのコンボで
1ゲージ7割減ってしまうので補正を導入していかないといけません。

*************************

>>flax氏
フレームレートとダメージ値はUMVC3の英語の攻略本を輸入して調べたので
そこから先はもうフィーリングでイイんじゃないかなと…。
てゆうか許してください。

>>ケットシー氏
オリキャラの方がヘタに強くし過ぎると風当たりが強くなる
印象がありません?
元々「枚数が少ないから不利フレ少なすぎ」とかよく言われてますし…。

>>2
それあんま気楽じゃないですよねw
しかし作ってる方の考えを聞けるのはやっぱり面白いです。


1743-1
■flax  -2013/09/11 (Wed) 01:46
カッケー!
補正は導入自体はそこまで難しくないですが、原作を再現しようと思うと計算式が難しそうッス

1743-2
■ケットシー  -2013/09/11 (Wed) 21:07
 その点オリキャラは気楽だぜえ。

1743-3
■ケットシー  -2013/09/12 (Thu) 19:04
>ヘタに強くし過ぎると
 とりあえず火力はリスペクト元を超えない。(お手軽で状況問わず火力ありありはさすがにまずい)
 あとは明確な短所を設けるようにしてますが、ゲージ効率よすぎでしょっちゅう高火力コンボできたりしてしまったり・・・
 


1742
[1742] MUGENもHDになったんだから  
■藤と梅  投稿日:2013/09/05 (Thu) 23:00
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/29.0.1547.66 Safari/537.36

GDDOTIMG_001742.gif ( 40 KB / 500 x 500 pixels )
カンフーマンもHDにしてみた
両手の大きさが違った。死にたい

1742-1
■老人  -2013/09/06 (Fri) 00:50
しかし空中判定は小さい!

1742-2
■flax [HOME]  -2013/09/06 (Fri) 09:29
しかし構えはチョキ!

1742-3
■ふうりん [HOME]  -2013/09/06 (Fri) 20:55
しかしKOボイスはウアー ウアー ウアー…

1742-4
■ケットシー  -2013/09/06 (Fri) 22:23
 しかししゃがみ弱Pになぞのctrlset。

1742-5
■中級者  -2013/09/09 (Mon) 01:21
しかし足は靴下。

1742-6
■テアステア  -2013/09/09 (Mon) 16:31
しかし彼女は攫われる

1742-7
■ナスビ  -2013/09/20 (Fri) 22:59
かっこいい
 


1741
[1741] 「製作」移動技…?  
■名前がない  投稿日:2013/09/05 (Thu) 10:35
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 10.0; Windows NT 6.1; Trident/6.0)

GDDOTIMG_001741.gif ( 52 KB / 330 x 240 pixels )
歩きモーションの下書き丁寧にやるか→枚数多すぎて死ねる→
じゃあしゃがみモーションもうちょい手直しするか→あれ…?

硬直短くて発生は早くてゲージ吐けば連携できて立ち回りから崩しにコンボの連携、おはようからおやすみまで的な性能で妄想してたけどナギッっていう先人がいたことを思い出した

>>追記
そりゃあもう通常技必殺技の判定をひどいことにしてぺらっぺらの耐久にしてゲージはかないとキャンセルができない転んだと思ったら死んでたもうこの技にたよるしかない…!(ビクンビクン)くらいのキャラになってもらいますぜうへへ


1741-1
■flax  -2013/09/05 (Thu) 01:56
ナギッを入れるなら性能を考える(志貴くんみたいな感じで)か、それに依存するぐらいにしないと万能キャラになる感
まあとりあえずガンガン進めて性能は最後に調整しても全然いいかと
地道にコツコツ

1741-2
■ゾンビ  -2013/09/05 (Thu) 02:34
トラエラレマイ・・・
ゲージや特殊システムとかで制限を掛けてやるのもいいかもですね。
 


1740
[1740] 報告報告  
■華麗草  投稿日:2013/09/04 (Wed) 21:53
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:23.0) Gecko/20100101 Firefox/23.0

GDDOTIMG_001740.gif ( 8 KB / 48 x 116 pixels )
細かいところと髪の毛の修正。
なんだかまだまだ違和感ある。髪の毛の動きとか工夫しないとなあ
先は長い長い
 


1739
[1739] 【製作】第三次聖板戦争 寡元 兵太  
■はどまん  投稿日:2013/09/04 (Wed) 19:16
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:23.0) Gecko/20100101 Firefox/23.0

GDDOTIMG_001739_2.gif ( 100 KB / 214 x 222 pixels )
もう少しでスプライト100枚だけど、テキスト見たらまだまだあって挫けそう・・・
1Fは火狐だとスローになっちゃうのかな?

1739-1
■flax [HOME]  -2013/09/04 (Wed) 20:50
やだかっこいい…
ブラウザだと表示時間が極端に短いフレームは逆に10Fぐらいになったりするみたいですね
ブラウザによって違う感じですが

1739-2
■のもれ  -2013/09/04 (Wed) 21:11
イケかもとさん
IEだと1Fどころかもっと長いFでもスローモーションになりますし、火狐も早すぎるとそうなるみたいですねー 火狐は全体動作自体も若干遅延しますし
gifアニメ見るだけならクロームがベストですかね

1739-3
■大垣  -2013/09/06 (Fri) 10:24
火狐だと1F
IEだと5F以下のフレームスピードが10Fにされてしまうらしいですねー
どのブラウザでも見れるようにするには最速でも6Fにしなければダメです
 


1738
[1738] (製作)スニーカー大作戦  
■flax [HOME]  投稿日:2013/09/06 (Fri) 09:29
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:23.0) Gecko/20100101 Firefox/23.0

GDDOTIMG_001738_3.gif ( 158 KB / 302 x 210 pixels )
こんな感じで靴を書き変えたりしてます
一応愁子ver2用で、新技(HOMEから暫定の動画が見れたり)とか何やら追加してるんですが、靴がなかなか難敵でござい

>老人サン
まさにそれですネー
一応同時進行してるので、相方に合わせた改変って感じで
D4、HDドットは苦手なので多分今後も作らない…です
個人的にD0が好きなのもありますが


1738-1
■老人  -2013/09/03 (Tue) 01:12
オリキャラを作るとき、自作のライバルと対戦が成立するように
最低二人ほしいというナチュラルな欲求と、もう一人作る労力で
一人目をブラッシュアップした方が良いんじゃないかという葛藤は
いつも悩ましいですよね。
しかしD0のまま更新版が出そうなのはファン的に嬉しいところです。

1738-2
■ナスビ  -2013/09/23 (Mon) 01:13
D0は味があって僕も好きです。更新でドットのクオリティが上がるのは楽しみです。
 


1737
[1737] CPS2風タスキー:挑発  
■老人 [HOME]  投稿日:2013/09/03 (Tue) 01:10
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.2; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/28.0.1500.95 Safari/537.36 Sleipnir/4.3.2

GDDOTIMG_001737.gif ( 48 KB / 300 x 224 pixels )
普段猫背なのでまっすぐ立つと存外違和感が…。

というわけであんま更新されてませんが動画part2を上げました。
(HOME参照)

今回初めてFighterFactory経由でgif出力しましたが便利ですねコレ。

*************************

>>flax氏
SAEイイデスネ。開発の大半はアレ使ってます。
しかし前回から今回の間に必須スプライトは1枚も増えていなry

>>のもれ氏
再生感謝。この挑発に100万ダメの判定つけてたんですが
アーケードに出てきて挑発で殺されたのでSAKUJOしました。

>>ケットシー氏
(…その二つが同じものだと思ってたなんて言えない)


1737-1
■flax [HOME]  -2013/09/02 (Mon) 03:45
SAEもgif出力が便利ですネー
着々と仕上がってきているようで何より

1737-2
■のもれ  -2013/09/02 (Mon) 03:51
うーんカッコイイ
前回に引き続き、今回の動画のほうも拝見してきます

1737-3
■ケットシー  -2013/09/02 (Mon) 16:04
 猫背というか前傾姿勢じゃ・・<学生時代卓球部員
 


1736
[1736] 中の人なんて  
■ふうりん [HOME]  投稿日:2013/09/01 (Sun) 22:03
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.2; WOW64; rv:23.0) Gecko/20100101 Firefox/23.0

GDDOTIMG_001736.gif ( 9 KB / 120 x 120 pixels )
完成報告に来ますた。AIも欲しいねぇ…
紹介動画はウケゲルゲも悪乗り参加するのでいい感じのものになりそうだす

1736-1
■のもれ  -2013/09/01 (Sun) 22:39
ぅぉー早い お疲れ様です
紹介動画がとっても楽しみですー

1736-2
■捨石  -2013/09/03 (Tue) 00:59
むっしゃぶりつきたくなるようなナイッスバデーに誰でもry
 


1735
[1735] 【製作】第三次聖板戦争 寡元 兵太  
■はどまん  投稿日:2013/08/31 (Sat) 21:31
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:23.0) Gecko/20100101 Firefox/23.0

GDDOTIMG_001735_2.gif ( 97 KB / 165 x 150 pixels )
チャットの方にちょくちょく出してるけど
mugen化計画順調に進行中。
各モーション4枚くらいで妥協したくなってくる

  ちょこっと追加

>>名前がないさん
ほとんどノリで描いてる 手法はよくわかんないなあ


1735-1
■名前がない  -2013/08/30 (Fri) 20:53
ここまでドットをぬるぬる動くようにかけるって本当すごいと思います…
こういうものを作るときって何か手法みたいなのってあるんですか?

1735-2
■のもれ  -2013/08/30 (Fri) 23:21
かもとさんかっこいい

1735-3
■flax [HOME]  -2013/08/31 (Sat) 01:28
うへえ、滑らかだなあ…

1735-4
■ゾンビ  -2013/08/31 (Sat) 01:35
なめらかかつメリハリがあってカッコイイ動き…!
また新たな聖板戦争キャラ製作にホクホク、期待が膨らみます b
 


1734
[1734] 祝、ジョジョASB発売ィィィッ!  
■いまだ名無し  投稿日:2013/08/29 (Thu) 00:17
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.0; Trident/5.0; YTB730)

GDDOTIMG_001734.png ( 7 KB / 300 x 338 pixels )
本日はジョジョの奇妙な冒険ASBの発売日です、皆さん速やかに入手しましょう
……いや自分は恐竜Dioとリンゴォ居ない時点で切りましたが


というかこれでボイス素材も手に入るし誰かが大統領作成するのを期待しちゃっていーんですよねー(チラッ)


1734-1
■ふうりん [HOME]  -2013/08/29 (Thu) 18:28
『公開した』なら使ってもいいッ!!

1734-2
■絵馬  -2013/08/30 (Fri) 09:45
 買わない理由が……『恐竜Dioとリンゴォ居ない時点』の… 
『恐竜Dioとリンゴォ』……ってよォ〜〜。 
『恐竜Dio』ってのは、わかる……スゲーよくわかる。 
恐竜DioはDLCの予告にすらいないからな…。 
だが、「リンゴォ」って部分はどういう事だああ〜〜〜っ!? 
リンゴォは案内キャラとしているっつーのよーーーーーッ! 
(訳:Dioいないけどリンゴォいるから買ってもいいんですよ)

1734-3
■名無し  -2013/08/30 (Fri) 12:45
ASB・・・いやな事件だったね・・・・

1734-4
■名ナス  -2013/08/30 (Fri) 19:13
>ASB・・・いやな事件だったね・・・・
そこまで酷くなかったろw
まあ今のゲームだしどうせ調節やらなんやらで地味に収まるでしょう

1734-5
■老人  -2013/09/01 (Sun) 17:43
高いけど良いサントラでしたよ。
 


1733
[1733] けっきょくー  
■みr  投稿日:2013/08/28 (Wed) 04:11
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:23.0) Gecko/20100101 Firefox/23.0

GDDOTIMG_001733.png ( 2 KB / 240 x 240 pixels )
地味に毎週出てきてくれて嬉しいってわけよ
以前描いたのをちょいちょい修正してポイー

1733-1
■flax [HOME]  -2013/08/28 (Wed) 05:01
KAWAIIってわけよ
 


1732
[1732] (製作)カットイン大技用  
■flax [HOME]  投稿日:2013/08/27 (Tue) 02:36
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:23.0) Gecko/20100101 Firefox/23.0
●原寸表示
GDDOTIMG_001732_1.gif ( 97 KB / 640 x 480 pixels )
あんま前の投稿流れてないのに投稿してすません
さて、必須スプライトを打とう(今更)
>名前がないサン
日曜一日潰したし、まあ多少はね?
>老人サン
通常技は舐めプしてるので足ばっかですが、必殺技とかでは手も使います
>ゾンビサン
今から殴りに行くという意味では間違ってない…ない?

1732-1
■名前がない  -2013/08/26 (Mon) 01:41
仕事速すぎぃ!(驚愕)

1732-2
■老人  -2013/08/26 (Mon) 02:20
千春さんは蹴りにこだわってるわけじゃないんですね。
しかし怖カッコエェ…

1732-3
■ゾンビ  -2013/08/26 (Mon) 23:15
「俺はいつも通り絵版を開いたと思ってたらいつの間にかぶん殴られていた」 な、なにを言って(ry

カットインの時点で攻撃してるって格ゲーにおいては珍しい気がしますねぇ。

 


1731
[1731] CPS2風タスキー:ジャンプM(原作)  
■老人 [HOME]  投稿日:2013/08/26 (Mon) 23:40
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.2; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/28.0.1500.95 Safari/537.36 Sleipnir/4.3.2

GDDOTIMG_001731.gif ( 18 KB / 300 x 300 pixels )
初動画あげてみました。(Home参照)
見てくれた人アリガトウ。

殴られる絵が1枚しか無いのでお手元に届くのはもうちょっと先ですが('A`)
Infinity Mugen Team配布のテンプレート使うとそんなんでも
一応動くところまで持っていけるんですよね。

*************************

>>flax氏
わしゃあcnsだけでなく動画も素人なんじゃ…ゴホゴホ

>>権兵衛氏
あざます。しかし配布後にair覗いたら判定のクソさに笑う
と思いますよ!


1731-1
■flax [HOME]  -2013/08/26 (Mon) 01:11
テンプレはあると便利ですねえ…
動画楽しみにしてます

1731-2
■名無しの権兵衛  -2013/08/26 (Mon) 19:17
違和感無く動くタスキーカッケェェー
マーヴルキャラでもかなりスタイリッシュなコンボするから完成形がかなり楽しみです
作成応援してます!
 


1730
[1730] スクワットなしゃがみ  
■名前がない  投稿日:2013/08/28 (Wed) 23:05
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 10.0; Windows NT 6.1; Trident/6.0)

GDDOTIMG_001730_1.gif ( 81 KB / 330 x 240 pixels )
こっそり修正
しゃがみはもう少し滑らかにするように調整します
次はガードかダッシュ動作だー

>>flax様
ここに上げたやつだけでも骨格が変形してるところを直したりヘッドホンを回転させるように加えたりしなくちゃならなかったりやっぱり難しいですね
それでも下書きだけでもflax様がいうようにぬるぬる動くのは嬉しいです


1730-1
■flax [HOME]  -2013/08/23 (Fri) 23:46
その辺は慣れですネー…私も未だに慣れませんが
難しいだけに思い通りに動いた時は嬉しかったり
地道に行きましょ
 


1729
[1729] 千春カットイン1ゲージ  
■flax [HOME]  投稿日:2013/08/21 (Wed) 04:39
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:23.0) Gecko/20100101 Firefox/23.0

GDDOTIMG_001729_4.gif ( 52 KB / 357 x 464 pixels )
ドット絵らしい調整をあんまりしてないのでドット絵かどうか微妙ですが
2,3ゲージ技で愁子ばりに動かすのを考えると嫌な汗が出ますネ
追:適当に動かしてみたけど使うかどうかは不明

>ぐりんぷるずサン
恐縮です…

>ゾンビサン
採用してみました


1729-1
■ぐりんぷるず  -2013/08/21 (Wed) 01:24
愁子のカットイン良く動きますからね〜。コッチも楽しみです。

1729-2
■ゾンビ  -2013/08/21 (Wed) 02:33
「あ゛?」(脳内再生)
このカットインだったら目だけをこちらにギロ・・!って動かすだけでも栄えそうなもんですねぇ。目力ハンパナイ
 


1728
[1728] 【息抜き】侍魂零SP風一枚絵  
■ぐりんぷるず  投稿日:2013/08/18 (Sun) 21:08
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Iron/27.0.1500.0 Chrome/27.0.1500.0 Safari/537.36

GDDOTIMG_001728.gif ( 23 KB / 425 x 253 pixels )
息抜き程度にキャラ製作勉強を兼ねてなんとなく改変して遊んでるキャラに使用する為に打った絶命勝利演出用一枚絵、背景は真から。
でかいドットで疲れた…。よし、白魔打とう。

1728-1
■老人  -2013/08/18 (Sun) 23:41
うおーこれドット絵ですか
すごい原作の雰囲気出てますね

1728-2
■名無し  -2013/08/19 (Mon) 22:58
あー零サムっぽい

1728-3
■ぐりんぷるず  -2013/08/21 (Wed) 01:02
コメントどうもです。
>老人さん
サイズ大きいですけどコレD0ですからね〜。まだなんとか。
でも私サイズ大きいと後半飽きちゃうくせに見返すと修正したくなっちゃうんで気楽にやれる小さいドット絵の方が好き。
>名無しさん
っぽく見えてるなら良かったです。一応この絵とあるラフイラストを参考にしている為、構図だけなら元ネタはあります。後は若干荒さを残した太い主線と色使い真似ればそれっぽくなるかな〜と。
 


1727
[1727] L! I! O! N!  
■夜霧  投稿日:2013/08/18 (Sun) 09:29
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; BTRS100255; AlexaToolbar/amzni-3.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET4.0E; AlexaToolbar/amzni-3.0)

GDDOTIMG_001727_2.png ( 6 KB / 300 x 300 pixels )
ライオーン!


いやぁライダーは強敵でしたね・・・
ぶっちゃけ今では晴人より好きです
歴代二号の中でも結構上位に来るくらい好きです

誰かキャラ製作して俺の最後の希望になろう(提案)


1727-1
■捨石  -2013/08/18 (Sun) 17:45
皆まで言うなっ!言いだしっぺの法則ってんだろう?(

そういえば最近マヨラー設定見なくなったなぁ・・・


1727-2
■影  -2013/09/07 (Sat) 15:57
言い出しっぺの法則(ゲス顔)
 


1726
[1726] 報告報告  
■華麗草  投稿日:2013/08/14 (Wed) 21:03
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:22.0) Gecko/20100101 Firefox/22.0

GDDOTIMG_001726.gif ( 8 KB / 48 x 116 pixels )
とりあえず、後ろ歩きここまで。
あとは髪とリボンと細かいところ。
先は長い長い

1726-1
■名ナス  -2013/08/15 (Thu) 12:35
いつまでも待ってます

1726-2
■華麗草  -2013/09/04 (Wed) 21:53
ありがとうございます。
 


1725
[1725] CPS2風タスキー:4H→5S  
■老人  投稿日:2013/08/18 (Sun) 01:07
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.2; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/28.0.1500.95 Safari/537.36 Sleipnir/4.3.2

GDDOTIMG_001725_1.gif ( 55 KB / 400 x 200 pixels )
8/18 浮かせ技に連携。これで通常技コンプだ!
おなじみのShield skills!→Just like Cap!の流れ。

「あのキャラ、ガード中常に投げ化け期待の4h擦ってる脳障害みたいな
プレイヤーしか居らん」と呼ばれたことから4H、引いてはキャラ自体の渾名
が脳障害になった実際強いワザ

最初の「Dルガールの皮をドマムにする」計画が父親の脳出血から始まる
私自身の転職やら元鞘復帰やらで頓挫して、今脳障害タックルを
作ってるのも因果なモノだなあと思う猛暑。

*************************

>>flax氏
いやあ、しかしこの二つの技に限っては完全にキャップの技の着せ替え
なんですよねー。私自身は改変で制作されたスプライトを否定する
つもりは毛頭無いんですけど、やっぱり無から全部打ったオリジナル
スプライトの魅力は圧倒的だと思いますよ。


1725-1
■flax [HOME]  -2013/08/16 (Fri) 16:43
最近改変ドットを作ってみて、他人の画風に似せる難しさを知ったので、こうそれっぽく作れるのはコピペ多用してもすごいなあと…
最近超暑いですネ ドットがはかどらない…
 


1724
[1724] のしのし  
■ざぎ  投稿日:2013/08/13 (Tue) 13:50
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 10.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/6.0)

GDDOTIMG_001724.gif ( 65 KB / 541 x 341 pixels )
(`・ω・´)ノシ
(`・ω・´)ノシ

1724-1
■カラス先生  -2013/08/13 (Tue) 23:18
か、かわいい……!
 


1723
[1723] オリキャラさらし  
■カラス先生  投稿日:2013/08/13 (Tue) 23:16
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 10.0; Windows NT 6.1; Trident/6.0)

GDDOTIMG_001723.gif ( 4 KB / 164 x 264 pixels )
チャイナドレスの女の子が書いてみたくなって、衝動的に描いてしまった。
しかし、この模様が判別できるのか? そもそも判別できたとして何なのか分かる人いるのだろうか?
と不安に思ったので、晒してみます。

こんなもんD0で描くなとは言わないで……

ちなみに柄の元ネタは「伏羲女媧図」です。なにゆえ。

>cabbageさん
脚線美をうまく表現したいと思っているのです。でも成功しているのやら
自分はどうもD4絵を描けない人なので、D4を描ける皆様を改めてすごいと思うこの頃

>カンダ0さん
ありがとうございます。自分でも上げた後ちょっと板違いかもとは思ってたので
ただ、流石にこれを動かすのは正直……


1723-1
■cabbage  -2013/08/13 (Tue) 19:53
エロい!
こういう凝った造形のキャラはD0サイズが一番難しい気がしますね〜
1ドット置くか置かないかで悩みそうです

1723-2
■カンダ0  -2013/08/13 (Tue) 19:37
凝った装飾ですねぇ。
こちらでのアドバイスは推奨されないのですが、
自分なら1ドット幅の部分は省略するかなぁ、という感じです。
デザイン的に好みなので、きわどいモーションに期待!
 


1722
[1722]  
■マスク [HOME]  投稿日:2013/08/11 (Sun) 12:12
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.0; Trident/5.0)

GDDOTIMG_001722.gif ( 2 KB / 95 x 110 pixels )
打って分かる。メテオ難しすぎぃぃぃ!

1722-1
■貧乳派  -2013/08/13 (Tue) 18:37
仮面ライダー系は総じて難しいイメージが…
ドットで打つには情報量が多いっ

1722-2
■老人  -2013/08/13 (Tue) 20:22
アタマの尖った部分を手前側に持ってくれば多少描きやすくなるかも
ですが、デミトリ的なタマネギアタマに見えるようになってしまう
懸念がありますよね…。
 


1721
[1721] テスト  
■名無しの権兵衛  投稿日:2013/08/10 (Sat) 22:27
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 10.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/6.0; YTB730)

GDDOTIMG_001721.png ( 2 KB / 113 x 143 pixels )
mugen触ったことないけど初投稿
デザインアレンジしたイタリアンなアイツ

1721-1
■カラス先生  -2013/08/11 (Sun) 03:24
イタリア版蜘蛛男は凄まじくカオスでアナーキーなヤツでした

胸のマークがちゃんとクモに見えるのが逆に違和感を覚えてしまうw


1721-2
■老人  -2013/08/11 (Sun) 15:39
このルックスで挙動はカプコン製スパイダーマンというのも
面白いかも…

1721-3
■のもれ  -2013/08/12 (Mon) 00:57
こういう恰幅のいいキャラをしっかり描けるのは羨ましいです

1721-4
■ななし  -2013/12/13 (Fri) 12:50
当て身投げ技で女性を盾にするんですね
 


1720
[1720] (製作)立ち絵基準  
■わりばし [HOME]  投稿日:2013/08/11 (Sun) 18:08
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:22.0) Gecko/20100101 Firefox/22.0

GDDOTIMG_001720.png ( 1 KB / 150 x 150 pixels )
オリキャラを作ってみようと思ったので基準絵を描いてみた。特徴は(判り難い)泣きぼくろ。
それはそうと、前回報告のあった杏子のバグ取りしました。AIは取り掛かりまでまだ暫く先になりそうです

>> flax さん
ドットではかなり若いですが、設定ではかわいいと言われる様な歳では無かったりします。。修正しようかな
キャラは「遠距離投げキャラ」を予定してます、折角のオリキャラなので普段出来ないことをしたいですからね


1720-1
■flax [HOME]  -2013/08/10 (Sat) 10:39
か…かわいい…
ギース的な合気道キャラになるのだろーか。
 


1719
[1719] お口が二つ  
■ざぎ  投稿日:2013/08/11 (Sun) 22:30
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 10.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/6.0)

GDDOTIMG_001719.gif ( 74 KB / 541 x 341 pixels )
たまには正統派なフォルムの怪獣を。
アヌビス神みたいに相手の技を覚えさせる予定です。

少しいじれば強化前も作れそうです。

>>スミス中尉さん
やる気がある内ににやっておかないと、すぐ投げ出しそうなのでw

>>ふりかけ( ´_ゝ`) さん
ひらひらしてるパーツがない分、人間よりも楽かもしれませんよー

>>みrさん
頑張って横に振っているようにしてみました!伝わればいいけど…


1719-1
■スミス中尉  -2013/08/07 (Wed) 00:52
早くも次キャラ製作ですか。今度も良いキャラになりそうで楽しみです。

1719-2
■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2013/08/07 (Wed) 19:34
ぬるぬる動いてかっこいいなあ・・・。

1719-3
■みr  -2013/08/07 (Wed) 22:30
おおう、尻尾の繋ぎ目とかすげえ
 


1718
[1718] ドラクラ女ソーサレスさん  
■蒼鰐  投稿日:2013/08/06 (Tue) 08:43
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 10.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/6.0; Sleipnir/2.9.18)

GDDOTIMG_001718.png ( 2 KB / 110 x 130 pixels )
公式クオリティに近いまま作製しようと思いましたが一枚描き終えてそこで止めてしまったソーサレスさん

1718-1
■のもれ  -2013/08/06 (Tue) 11:15
これはいいソーサレスさん 色使いが好みです
ドラクラ楽しかったですね

1718-2
■みr  -2013/08/06 (Tue) 20:46
柔らかい・・・素晴らしい・・・
アレを再現は難度たかそうですなあ
 


1717
[1717] 夜ふかしはほどほどに  
■エイテン  投稿日:2013/08/10 (Sat) 00:08
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/28.0.1500.95 Safari/537.36

GDDOTIMG_001717_1.gif ( 34 KB / 80 x 80 pixels )
夏期休暇に入ったのでスマブラ風窓付きの作業再開と同時に一般的格闘ゲーム仕様の窓付きの制作を始めようかと。まだデザインも決まってませんが。

リハビリにニコニコでドットアニメを投稿してる方の画風を模した窓付を打ってみました。

>>のもれ さん
ありがとうございます。可愛らしさを出すのってなかなか難しくて悩みどころです。


1717-1
■のもれ  -2013/08/06 (Tue) 11:16
しぐさがひとつひとつ可愛らしくていいですねー
 


1716
[1716] (制作)力が故意に  
■山田夜業 [HOME]  投稿日:2013/08/05 (Mon) 01:46
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.2; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/28.0.1500.95 Safari/537.36

GDDOTIMG_001716.gif ( 37 KB / 142 x 129 pixels )
イントロです

増殖→圧縮と簡単な流れだけど、結構な枚数使ってます

後先考えず作った結果なので、良い子はマネしないように


1716-1
■みr  -2013/08/05 (Mon) 16:05
ううむ、細かい動きに凄く気が使われてるなあ
 


1715
[1715] CPS2風タスキー:ジャンプ攻撃4種  
■老人  投稿日:2013/08/08 (Thu) 23:07
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.2; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/28.0.1500.72 Safari/537.36 Sleipnir/4.3.1

GDDOTIMG_001715_1.gif ( 82 KB / 400 x 300 pixels )
これでレバーニュートラルの通常技は揃ったはず…。
馬鹿デカい攻撃判定、上向き→下向きの2hitで空対空を兼ね、
空中投げ化けから空中HC出すだけの簡単追い打ちが大安定…
と普通の格ゲーだったらJH一つでクソキャラな気がする。

JMは実機ではスパイダーマンのJ中Kのモーションなので
余裕があれば原作通りのも作りたいとこです。(gifのはキャップのJLK)

***********************

>>たらこ男氏
昔は「なんでブリーフなんだよw」と笑われ、カッコイイとは
無縁だったアメコミキャラもアニメーション次第だと世に広めて
くれたカプコンの衣鉢を継ぎたい所存であります。

>>みr氏
いやねー…原作のジャンプ弱って大半のキャラにとって存在意義が
無いんですよねー。タスキーのも剣出っぱなしじゃねえか!
くらい動かなかったのでこうしてみました。


1715-1
■たらこ男  -2013/08/05 (Mon) 01:21
超カッケー!!

1715-2
■みr  -2013/08/05 (Mon) 16:05
小さな動きと大きな動きのメリハリがすげえ・・・
てか、ツンってするのがなんかかわいいw
 


1714
[1714] オコノミスト  
■シバヅケ  投稿日:2013/08/04 (Sun) 21:37
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 10.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/6.0; MAAU; Sleipnir/2.9.17)

GDDOTIMG_001714.gif ( 77 KB / 70 x 116 pixels )
某ドッターさんのドットがすごかったのでそれを参考にしました。
非常に制作してみたい衝動に駆られるのですがレン改変を完成させない限りはエターなりそうなので我慢。

1714-1
■のもれ  -2013/08/04 (Sun) 23:34
TKYKNKさんのプリキュアドットはどれもかわいくてよく動いていいですよね
いつか製作してくれるの楽しみにしてますー

1714-2
■みr  -2013/08/05 (Mon) 16:04
あの人のドットかなー
動きが柔らかいドットはかわいい!

1714-3
■影  -2013/08/15 (Thu) 21:52
めっさかわええ
 


1713
[1713] 一応公開  
■ざぎ [HOME]  投稿日:2013/08/06 (Tue) 18:43
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 10.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/6.0)

GDDOTIMG_001713_3.gif ( 100 KB / 398 x 547 pixels )
公開しましたー。
技が少ないけどご勘弁を!

http://www10.atwiki.jp/kmckmc/

>>ゾンビさん
DLありがとうございます。これからもドゥンドゥンビーストを量産していく予定です。

>>仮面魔獣さん
ありがとうございます。モーションは使いまわしまくりなので
枚数は全部で200枚もいかないくらいだったと思いますよー

>>幽霊荘さん
復活するみたいですね〜
そのうちMUGENでも大暴れして欲しいものですね。

>>スミス中尉さん
動画拝見しました。わざわざ紹介ありがとうございます!
私はマイナーどころをやるので、花形?のフィンデッシュタイプは任せましたぞー。

>>はたはたさん
あまり作業時間が割けないので、ドットに関しては質より早さを目指して頑張ってます。
バグバズンがんばってください。


1713-1
■ゾンビ  -2013/08/03 (Sat) 02:22
DLさせてもらいましたー、ドットもさることながらやっぱりエフェクトも綺麗ですね!
ドッシリと構えて後方から援護射撃とかタッグで輝きそうですなぁ b

1713-2
■仮面魔獣  -2013/08/04 (Sun) 18:01
お疲れ様です、このクォリティでこの作製スピードすげェ・・・

1713-3
■幽霊荘  -2013/08/04 (Sun) 21:17
ザギさん今度の映画で復活おめでとうございます。
…しかし素晴らしいドットだ

1713-4
■スミス中尉  -2013/08/05 (Mon) 02:38
DLさせて頂き、つい動画も作ってしまいました。
キャラ製作休業状態になってるので、自分も既存ビーストのリメイクや新キャラに取り組んで行きたいです(願望)
目指すは全スペースビーストMUGEN入りですね……

1713-5
■はたはた  -2013/08/05 (Mon) 14:34
公開おめでとうございます!
まさかこんなに早くラフレイアがmugenに参戦するとは・・・
オレも早く全スペースビーストmugen入りに貢献せねば・・!
 


1712
[1712] (制作)お嬢様はヴァンパイア  
■みたらしだんご  投稿日:2013/08/01 (Thu) 22:39
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/6.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; .NET4.0E)

GDDOTIMG_001712.png ( 2 KB / 120 x 140 pixels )
遅くなりましたすいません許してくださいなんでもしますから
ポトレに時間がかかりました初めて描いたからこんなざまですが

http://www1.axfc.net/uploader/so/2982124
passはみたらしだんごです

九月と十月の新作ゲームの量が凄いことになっとりますどうしよう
ブレス新作まじでっと思ったらオンラインゲームとはorz


1712-1
■ゾンビ  -2013/08/02 (Fri) 02:13
ん?
DLさせてもらいましたー、順調に進んでいるようで何より。元キャラのイメージを保ちつつアレンジや原作に無い技で楽しませてくれるのはMUGENならではですねぇ。ホクホク
9月は某狩ゲーも出ますし息抜きがはかどるナー(遠い目)

1712-2
■貧乳派  -2013/08/02 (Fri) 09:06
新たな東方七頭身勢が…
お疲れ様です。
 


1711
[1711] (製作) 待機  
■わりばし [HOME]  投稿日:2013/08/04 (Sun) 19:09
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:22.0) Gecko/20100101 Firefox/22.0

GDDOTIMG_001711.gif ( 13 KB / 144 x 137 pixels )
こんばんは、公開です。↑の[HOME]よりどうぞ。
・・製作中は非常にお世話になりました!
一部の待っていた方、イメージにあってないかも知れませんが、ごめんね!
それ以外の方、興味を持たれたなら遊んでみて下さい!
修正、追加は見つけ次第ということでご勘弁。。
;----
>> flax さん
ありがとうございます!他キャラとの差別化にちょっと考えてみました。面白いと思っていただけたなら成功ですね
>> みたらしだんご さん
ぜひお楽しみください、バグ報告お待ちしております
>> (1人目の)名無し さん
さやかが待ち遠しいですねぇ、、、完成するまでにもう少し手を加えたいところです
>> 1 さん
浄罪の大炎ですか、、演出面は苦手としているところでして、ああいう大技は中途半端になるぐらいなら作りたくないのです。ごめんなさい
>> FLINT さん
バグ報告ありがとうございます。テンション上がってると見落としが酷くてダメですね。次週には修正します
>> (1人目の)名無し さん
ありがとうございます。たまにはこういうキャラも有りですよね!

1711-1
■flax [HOME]  -2013/08/01 (Thu) 21:14
おー!完成おめでとうございます
早速DLさせていただきました。
派生技が独特で面白いデス

1711-2
■みたらしだんご  -2013/08/01 (Thu) 22:42
DLさせていただきました
遊ばせていただきます。

1711-3
■名無し  -2013/08/02 (Fri) 01:17
いいよ、一緒に(MUGENに)入(れ)てやるよ(さやかと)

1711-4
■1  -2013/08/02 (Fri) 09:35
いつの間にそこまでできていたとは・・・!!

技の追加希望として浄罪の大炎(9話のあれ)を希望
できれば味方殺し効果を・・・


1711-5
■FLINT  -2013/08/02 (Fri) 09:58
公開お疲れ様です。
早速バグか仕様か、というのを見つけたので報告させていただきます。

りどみにはABC以外ボタンが振られていないようですが、実際に使ってみるとXYZにも技が設定されています。
恐らく開発途中の消し忘れかと思われますが、それが空中でも発動でき、潜ったり飛び上がったりしたのでそれを報告。


1711-6
■名無し  -2013/08/03 (Sat) 05:10
完成乙です!

待機時に顔がこっち向いてないのはなんだか新鮮

DLして操作したところ、確かにxyzでの技発動が意図していない挙動を発生させたりしているようです

 


1710
[1710] 解像度別恵曇  
■flax [HOME]  投稿日:2013/08/03 (Sat) 06:45
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:22.0) Gecko/20100101 Firefox/22.0
●原寸表示
GDDOTIMG_001710_1.png ( 16 KB / 930 x 450 pixels )
7月も終わりですねえ
なんかデカくてスミマセン

追:D0がいいというコメントはちょっと予想外でした
HDで動かせる気がしないので、結果オーライなのですが

>丁サン、みたらしだんごサン、ゾンビサン、貧乳派サン
HDは描き込めるんですケド、やっぱり時間がかかりすぎるとです
靴とか楽しいんですけどネ
D0がいいと言っていただけると製作の手間的に有難いです

>老人サン
そう、そうなんですよ
丸い目が四角いドットでは難しく…まあ、これはこれということで

>捨石サン
HDは普段描いてる彼女に限りなく近いですネ

>絵馬サン
D4派が珍しいというのは割と意外でした


1710-1
■丁  -2013/08/01 (Thu) 21:02
倍解像度でかわいさも倍!
とは言っても、やっぱりD0が良いな、と思う今日この頃

1710-2
■老人  -2013/08/01 (Thu) 22:29
目が丸いキャラをD4以下のドットに落とし込むの難しいですよねー。
でもやっぱりD0が良いな、と思う二号。

1710-3
■みたらしだんご  -2013/08/01 (Thu) 22:48
D4とHD描くと労力すごそう
だけどやっぱりD0が良いな、と思う三号

1710-4
■ゾンビ  -2013/08/02 (Fri) 01:15
D4って最初GGで見た時は「解像度スゲェ!」て思ったもんですが、HDと並べると粗が目立って見えてしまうものですねぇ。最近の格ゲーってスゴイナー。
それはそれとしてやっぱりD0が良いな、と思う四号

1710-5
■捨石  -2013/08/02 (Fri) 05:32
D4、HDを見て「こんなカワイイキャラだったのか・・・」と惚れ直しつつ
やっぱりイケメンなD0が良いな、と思う五号

1710-6
■絵馬  -2013/08/02 (Fri) 06:25
初めてD0見た時はこんな小さい絵に情報詰め込めるだなんてスゴいと思いまして
でも、D4の解像度が良いな、と思う戦犯一号

1710-7
■貧乳派  -2013/08/02 (Fri) 09:23
HDは情報量がすごいなーとおもいつつ、D0のまろやかさはやはり捨てがたいな、と思う六号

1710-8
■シバヅケ  -2013/08/04 (Sun) 21:43
パッと見てドット絵だなとわかるのがD4までに思えますね。HDだとスカルガールズみたいにイラストが動いてるみたいに見えてしまうかも。実際打つ事を考えるとD0でしょうか、などと七号
 


1709
[1709] CPS2風ドーマムゥ:ピュリフィケイション  
■老人  投稿日:2013/08/01 (Thu) 22:26
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.2; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/28.0.1500.72 Safari/537.36 Sleipnir/4.3.1

GDDOTIMG_001709.gif ( 73 KB / 400 x 300 pixels )
いくら動かないと言ってもヤッツケすぐる。
柱も磁界王のショックウェーブそのまんまだし!

ところで、Morphという色んなキャラに変身するアメコミキャラ
を作ってる人から「YouのタスキーかX-23の技使わせてくんない?」
的なメッセが来たので、もしかしたらキャラより先にそっちで
お目にかかることになるかもならないかもしれません。

…とてもじゃないけど趣味に締切設けてやりたくないので
あちらの開発チームとディープに関わるのは無理だしね。

***********************

>>flax氏
交流があるわけじゃないんですが、月末に何通か一気にアクセスが来まして…。
Atlas Productions…だったかな、そこのWIPトラッカーに私のブログの
gifがしれっと載ってるんだそうです。

>>MangyDog氏
今制作進行中みたいなので、多分新しいMorphですね。
先日出たデップーのアクションゲームにシニスター出てますよ。
Ep2のラストで片手でデップーを爆破したと思ったらEp3で身動き
出来ないときに音ゲーをやらされた上で爆発→クローンでした
となかなか活躍してます。声も低くてカッコイイです。


1709-1
■flax [HOME]  -2013/07/31 (Wed) 05:39
それっぽく見えればいいんです(必殺技に殆ど新規ドットを打たなかった人間の発想)
おお、あちらさんとも交流あるとですネ
私も自分のキャラが出てたりするのは見たことあるっすが それぐらいなもんです
何より英語がわからぬ…
自分のペースでやりましょ

1709-2
■MangyDog  -2013/08/01 (Thu) 14:38
モーフの作者だとするとAnvil氏かMagus氏ですね。
凄いですねぇ
Special Thanksに名前が乗ったりするんでしょうか。
羨ましい話だ。
・・・自分も早くシニスター作ろ。
 


1708
[1708] 最近ライバルの御方がMUGEN入りを果たしたそうで  
■いまだ名無し  投稿日:2013/08/02 (Fri) 19:31
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.0; Trident/5.0; YTB730)

GDDOTIMG_001708_1.gif ( 16 KB / 159 x 206 pixels )
ところで新刊はいつなんですかねぇ……
中巻で止まるとかマジ生殺し


書いてから投擲ナイフいつも両手持ちだったなーとか。ま、まぁ片手持ちの時もあるし(ry
あと外套は脱いで下さいお願いします

//8/2追記
>>捨石さん
そう、賢人会議ことサクラさんです。やはり特徴的な胸が無さg(ryうわなにをするやめ
>外套
かっこよさと手間は比例する

>>あるけさん
自分もそんなイメージですかねー。Dくんもそんな事言ってたし
もしくは悪魔使い的に全距離出来るけど器用貧乏みたいな
>追加
まさか新刊が出てから全てのキャラにネタ追加になろうとはこの時はまだ知る由もなかった……


1708-1
■捨石  -2013/07/31 (Wed) 01:38
もしやと思ったらやはりサクラ・・・!

>外套
かっこいいだろう?


1708-2
■あるけ  -2013/08/01 (Thu) 12:02
外套は一々面倒ですからね
格ゲーだとサクラは攻めてる間は強キャラなどこぞの聖帝みたいになりそう

>新刊
新刊でネタがあったら既存のキャラに追加できるのにな〜(棒)

 


1707
[1707] (製作)退屈しのぎにもならねぇな、屑!  
■flax [HOME]  投稿日:2013/07/31 (Wed) 05:37
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:22.0) Gecko/20100101 Firefox/22.0

GDDOTIMG_001707_1.gif ( 256 KB / 184 x 274 pixels )
(踏み付け→蹴り飛ばし×2)→某氏のアレ
昔のメモを見てたら参考にするキャラとして
シン、軋間、庵、山崎、闇のアギト、K'、Q、ガノン
などと書かれていたので焦った。女性キャラはどうした。

>のもれサン
ヒャッハー
>カラス先生サン
大蛇武錬葬!
>老人サン
参考までに設定だけ作ってある勝利台詞には「思い知ったか?涙は拭いたか?汚ェツラぶら下げてそのまま失せろ」などと書かれています


1707-1
■のもれ  -2013/07/29 (Mon) 04:22
ザキヤマさん好きです
この子も好きです

1707-2
■カラス先生  -2013/07/29 (Mon) 22:47
退屈しのぎにもなんねえなあってDDの人かなーと

黒ストストンピング……イイッ……


1707-3
■老人  -2013/07/31 (Wed) 02:03
これまでもこの人の方が強いような感じでしたが
悪魔ですね彼女?
 


1706
[1706] 新調理法により、油なし、水なしで、誰でも簡単に、パリッとジューシーに焼けるギョ  
■rw  投稿日:2013/07/26 (Fri) 00:42
  Opera/9.80 (Windows NT 6.1; WOW64) Presto/2.12.388 Version/12.15

GDDOTIMG_001706_5.gif ( 1 KB / 64 x 32 pixels )
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19590196
6分焼くだけでラーメン屋顔負けの羽根つき餃子ができる冷凍食品の鑑
ほら、買えよ買えよ
>flax兄貴
明日は冷凍食品半額の日なんで買いますよ〜買う買う…
みんなも買えよ!モニタの前にいる奴らも買えや!(脅迫)
>匿名投稿兄貴
昔ラーメン屋でバイトしてた時に餃子の焼き方だけ上手になったけど、
これは簡単に美味しそうに焼けてビックリしたゾ
>のもれ兄貴
たまんないっすね!俺のお腹の隙がどんどん埋められていきますよ
>黒猫丸兄貴
鼻水MM姉貴で草 なぜこんな使い道を思い浮かぶのか私には理解に苦しむね
>夜霧兄貴
SFFにぶち込んでステマ、しよう(提案)

1706-1
■flax  -2013/07/23 (Tue) 17:29
何気にクオリティ高いですね…
下手な餃子屋の餃子より美味いって、それ一番言われてるから
ところでリンク先が絶望的に汚いんですがそれは大丈夫なんですかね(心配)

1706-2
■名無し  -2013/07/23 (Tue) 23:20
うまそう(小並感)

1706-3
■のもれ  -2013/07/24 (Wed) 00:06
これほんとおいしい

1706-4
■黒猫丸彡  -2013/07/25 (Thu) 07:19
餃子(淫夢)タグで大草原

1706-5
■夜霧  -2013/07/25 (Thu) 11:42
オウステロイドマーケティングやめろや
しょうがねぇなぁ〜(悟空)
 


1705
[1705] 作ったの5年前だった  
■ふうりん [HOME]  投稿日:2013/07/27 (Sat) 00:03
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.2; WOW64; rv:22.0) Gecko/20100101 Firefox/22.0

GDDOTIMG_001705.gif ( 7 KB / 98 x 107 pixels )
ツクールで格ゲー作り始めようとしてた頃のドット絵。
mugenに転用するかどうかいつも考えてる(女の子のオリキャラはチヤホヤされるし)けど、
今溜まってるWIP群も含めて制作優先順位が分からんのね…

>きゃべつ氏
pixivでファンイラストとか欲しい(切実
盾が得物の女の子っす


1705-1
■cabbage  -2013/07/26 (Fri) 01:59
女の子のオリキャラはチヤホヤされる…
そんなふうに考えていた時期が俺にもありました
持っているのはでっかい盾ですかのー

1705-2
■flax  -2013/07/28 (Sun) 01:57
女の子のオリ(ry
そんな(ry
男でもジルチェ氏なんかは人気ですし、結局は人目に触れる運とキャッチーさだよなあ、とぼんやり思ったり
盾を武器にするキャラでもキャップとは真逆の大きさである
 


1704
[1704] (製作)宍甘千春立ち  
■flax [HOME]  投稿日:2013/07/25 (Thu) 03:16
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:22.0) Gecko/20100101 Firefox/22.0

GDDOTIMG_001704_3.gif ( 13 KB / 118 x 216 pixels )
赤毛の方の正式版公開動画> http://www.nicovideo.jp/watch/sm21403516
次に作ろうと思ってる奴の立ち絵とか貼ってみたり

>老人サン
メンドクセー…って感じで。

>ゾンビサン
み…見られている…がんばる


1704-1
■老人  -2013/07/21 (Sun) 18:48
このけだるそうな感じが何とも…。
ほとんど相手見てないぞ!

1704-2
■ゾンビ  -2013/07/23 (Tue) 22:37
けだるそうな顔して実はMUGEN入りにちょっと興味があった千春さんじゃないか!
製作楽しみです。 b
 


1703
[1703] CPS2風ドーマムゥ:カオティックフレイム2  
■老人  投稿日:2013/07/23 (Tue) 00:33
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.2; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/28.0.1500.72 Safari/537.36 Sleipnir/4.3.1
●原寸表示
GDDOTIMG_001703.gif ( 383 KB / 650 x 250 pixels )
暗転前の腕回しと最後のモーションを微妙に追加
炎噴出の終わり際はもう少し萎む感じにしたいとこですが。

仕事が8頭までピークっぽいので主に上半身しか動かない
ドマム様と戯れることが多くなりそうです

***********************

>>flax氏
この人はノーゲージのビームがあればもう一化けしてたんですが…
エフェクトは昨今はドットでポチポチ打たれませんからねえ。
私はMARVEL系の最初期(CotA:94年)はエフェクトもドットだったので
そっち準拠で行きたいと思ってます。

>>アチャ氏
あるあるすぎた。1hit目SCを意識しすぎると今度はピュリ自体が
間に合ってなかったり。
しかしVJやタヌキどころではないXSサイズが居るmugenなのでどうでしょうね。

>>MangyDog氏
ディレイドが存在しないことによるブッパ許容性はmugenのが緩く
相方がゲージ稼いでくれる分が無いので回数の期待値は低い、と
割りと事情は変わってるかもしれませんねえ


1703-1
■flax [HOME]  -2013/07/19 (Fri) 23:23
おお、コンボの締めでよく見る技だ…
エフェクト綺麗に描くの苦手なので羨ましいデス

1703-2
■アチャ [HOME]  -2013/07/21 (Sun) 00:12
ライクザット!からのキャンセルが早かったり遅かったりで何度も外した思い出

MUGENだと端と端でもちゃんと当たりそうですね。


1703-3
■MangyDog  -2013/07/21 (Sun) 22:58
見た目を信じたら…ありゃりゃ当たってないー
なんて目によく会いました
あの時の残念感を再現して欲しいような欲しくないような
 


1702
[1702] (製作)幻影・ver1.0  
■あるけ  投稿日:2013/07/18 (Thu) 22:54
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 10.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/6.0; NP06)

GDDOTIMG_001702.gif ( 15 KB / 198 x 206 pixels )
今度こそ完成
やり忘れたことは無いはず
またcnsと戦うはめになってしまった

ttps://skydrive.live.com/?cid=F7F8FE2DE8F7E3A1&id=F7F8FE2DE8F7E3A1%21105

のIllusion_No17_v1.0です

 


1700
[1700] 鵺野先生  
■吠×2  投稿日:2013/07/16 (Tue) 21:49
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0)

GDDOTIMG_001700.png ( 8 KB / 350 x 270 pixels )
いつかmugenに戻ったときに作ってみたいなぁなんて…
逆の手だけど上条さんと握手させたい

1700-1
■みr  -2013/07/16 (Tue) 22:05
理想の大人というか主人公というか…すばらしかった

なんでトンカチ持ってるのかと思ったら御札かw

 


1699
[1699] CPS2風タスキー:レギオンアロー空中:真下  
■老人  投稿日:2013/07/17 (Wed) 22:11
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.2; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/28.0.1500.71 Safari/537.36 Sleipnir/4.3.0
●原寸表示
GDDOTIMG_001699.gif ( 251 KB / 400 x 700 pixels )
この技が出来たからにはもうゲージ全部コレに突っ込んでいいぞ!

折角なのでSEもHC背景もMVC2仕様にしたいと思ってまして
InfinityMugenTeam製のMVC2キャラテンプレからスパコン背景だけ
戴きたいんですが、丸ごとコピペできる開発ツールありましたっけ。

***********************

>>flax氏
だがこれはキャプのJ強Kを90度回しただけのポーズ…!
SAEですね、ラジャりました。

>>MangyDog氏
二つ立ち上げるという発想が無かった…!
ありがとうございまーす。


1699-1
■flax [HOME]  -2013/07/15 (Mon) 21:43
コピペというのが中身をそのまま抜き出したいという事でしたらSAEがオススメっす
しかし違和感なくてすごいなあ

1699-2
■MangyDog  -2013/07/16 (Tue) 10:17
そうですね。SAEを2つ立ち上げてコピー元の画像を選択してコピー、コピー先のSFFにペーストするのが一番楽かと。というか私もその方法で楽させてもらいました。
 


1698
[1698] (制作)お嬢様はヴァンパイア  
■みたらしだんご  投稿日:2013/07/14 (Sun) 19:55
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/6.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; .NET4.0E)

GDDOTIMG_001698.png ( 1 KB / 150 x 150 pixels )
やっと更新できるよやったねおぜう
でも何故か斧にうpできないので時間ずらしてみます
少々お待ち下さい。

1698-1
■みr  -2013/07/16 (Tue) 22:03
おー、おつかれさまです
 


1697
[1697] デビルサマナーマミさん  
■ふうりん [HOME]  投稿日:2013/07/14 (Sun) 18:43
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.2; WOW64; rv:22.0) Gecko/20100101 Firefox/22.0

GDDOTIMG_001697.gif ( 8 KB / 128 x 73 pixels )
超必その3。自分の頭を囮に例の人喰い恵方巻きを召喚します

1697-1
■のもれ  -2013/07/14 (Sun) 19:00
スペアの頭はあるんですよね

1697-2
■MangyDog  -2013/07/15 (Mon) 11:32
「マミさーん、新しい首よ〜」
 


1696
[1696] (製作) きぜつ  
■わりばし  投稿日:2013/07/13 (Sat) 19:35
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:22.0) Gecko/20100101 Firefox/22.0

GDDOTIMG_001696.gif ( 25 KB / 52 x 154 pixels )
残る動作は3つ。その他を入れるともう少し描かなければ。。
8月には仮完成としたいところです

>> flax さん
ありがとう!、といっても前回のは殆ど原作絵から持ってきたので、なんとなくアレですね。
雰囲気が少しでも伝わればいいです


1696-1
■Annri [HOME]  -2013/07/15 (Mon) 10:40
さやか完成する前に二体目作られていそうだ…

1696-2
■わりばし  -2013/07/15 (Mon) 18:31
>> Annri さん
今は速度優先で作っていますからね、その分妥協も多いですよ。
Annriさんは自分の納得できる製作を続けてくださいねー
 


1695
[1695] ラヴァル幼女(途中)  
■toku  投稿日:2013/07/13 (Sat) 22:34
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 10.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/6.0)
●原寸表示
GDDOTIMG_001695_2.gif ( 139 KB / 640 x 400 pixels )
<<mirさん
<<丁さん
前回はコメントありがとうございます。

途中経過だけど、今日のがんばりを形にしないとおつむが溶け出しそうなので投稿。
遊戯王TCGのカード、ラヴァル炎樹海の妖女を製作しています。炎というより溶岩のイメージ。
同じラヴァルのバーナーさんの腕を借りて攻撃、という動作です。
全然製作は進まないけど聖杯戦争も楽しそう・・・

>>貧乳派さん
目指すは軟体系パワーキャラです。
>>flaxさん
あんまり幼女っぽい動きじゃないのが悲しいところです。
>>みrさん
まだ完成ではないのでがんばります。
>>のもれさん
エフェクトはあんまり自信なかったのでありがたいです。
>>丁さん
実際にやってみたら体痛めそうです…
>>たらこ男さん
強い幼女はいい幼女です。


1695-1
■貧乳派  -2013/07/12 (Fri) 02:27
エフェクトがかっこいいですね。
力強さが伝わってきます。

1695-2
■flax  -2013/07/12 (Fri) 05:12
うおおすげえ!かっけぇっす

1695-3
■みr  -2013/07/12 (Fri) 06:53
ふおお・・・勢いといい迫力といい、文句の付け所がない・・・

1695-4
■のもれ  -2013/07/12 (Fri) 09:30
オホォ・・・踏み込みも綺麗でエフェクトも大迫力でカッコよすぎます

1695-5
■丁  -2013/07/12 (Fri) 20:57
攻撃前の溜め動作がとてもすきだわこれ

1695-6
■たらこ男  -2013/07/12 (Fri) 23:58
ぅゎょぅι゛ょっょそぅ

1695-7
■仮面魔獣  -2013/07/14 (Sun) 22:34
幼女ォ、爆発してくれー!
 


1694
[1694] 真☆ティロ・フィナーレ(物理)  
■ふうりん [HOME]  投稿日:2013/07/11 (Thu) 22:43
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.2; WOW64; rv:22.0) Gecko/20100101 Firefox/22.0

GDDOTIMG_001694.gif ( 3 KB / 160 x 160 pixels )
最後は火砲で占める超必なので大丈夫です

1694-1
■貧乳派  -2013/07/12 (Fri) 02:26
物理…!相手は死ぬ

1694-2
■みr  -2013/07/12 (Fri) 06:53
ゴスゴスゴスゴス

1694-3
■のもれ  -2013/07/12 (Fri) 09:30
オリジナリティに溢れたジャンプポーズ

1694-4
■テアステア  -2013/07/12 (Fri) 13:36
グルングルンマミィ

1694-5
■絵馬  -2013/07/12 (Fri) 15:17
ローリングバスターティロフィナーレ

1694-6
■flax [HOME]  -2013/07/12 (Fri) 15:28
北斗有情鴻翔波
 


1693
[1693] 次のキャラいくどー  
■cabbage [HOME]  投稿日:2013/07/09 (Tue) 21:44
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 10.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/6.0)

GDDOTIMG_001693_2.gif ( 96 KB / 296 x 500 pixels )
もうパンツゲーとは言わせないぞ☆(ゝω・)vキャピ 

>ゴベラビートさん
人は変わるものなのです。

>flaxさん
銃は定規ツールでじゃかじゃか遊んでたら出来ました。
例の件、よろしくお願いします

>スミス中尉氏さん
そんなことしたら過労で砕け散るので、やるなら超必殺の時でしょうかね〜


1693-1
■ゴベラビート  -2013/07/08 (Mon) 02:14
・・・あれ?
ガラッと変わってる・・・

1693-2
■flax  -2013/07/11 (Thu) 06:23
銃のデザインが細かくてスキデス
>例の件
お待ちしてマス

1693-3
■スミス中尉  -2013/07/09 (Tue) 01:55
やっぱこの銃はアタッチメントの装着で短機関銃、両手持ちのビーム砲になったりするのだろうか……
 


1692
[1692] おれぁ、おせっかい焼きのスピードワゴン!  
■カラス先生  投稿日:2013/07/08 (Mon) 19:14
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 10.0; Windows NT 6.1; Trident/6.0)

GDDOTIMG_001692_1.gif ( 3 KB / 94 x 234 pixels )
ドット絵板の方のジョースターさんに触発されて、練習も兼ねて描いてみるも、なんというか、晒し上げ

う・・・う・・・ おれはいつも傍観者よ・・・

>>老人さん
その発想はなかったw しかし想像してみると確かに……
格ゲー的には当身でしょうか

>>辛味噌さん
スピードワゴンが格ゲーに出たら本体性能は弱いけど、ストライカーのお陰で意外と頑張れるって性能なんじゃないかなーと夢想します。
私は作りませんよ(キリッ


1692-1
■老人  -2013/07/08 (Mon) 01:19
吹っ飛ぶモーションがスローになって解説しだすキャラですね
わかります!

1692-2
■辛味噌  -2013/07/08 (Mon) 18:51
スピードワゴン君♡ 君って奴は・・・!
帽子カッター、ハンマー以外にもストライカーをたくさん呼べそうなキャラになりそうですな。

1692-3
■絵馬  -2013/07/09 (Tue) 07:11
超必殺技は石油掘りですか
 


1691
[1691] (製作)特殊勝利  
■flax [HOME]  投稿日:2013/07/11 (Thu) 06:22
  Mozilla/5.0 (iPhone; CPU iPhone OS 6_1_4 like Mac OS X) AppleWebKit/536.26 (KHTML, like Gecko) Version/6.0 Mobile/10B350 Safari/8536.25

GDDOTIMG_001691.gif ( 219 KB / 588 x 292 pixels )
髪の毛結んでるキャラはほどけるモーション欲しいよネ

>のもれサン
イイヨネ

>マスクサン
お嫁に行けなさそうな性格で申し訳ない…

>老人サン
ねー。本当難しくてね
もうすぐ実装したのが公開できると思うので待ったってくださいな

>捨石サン
いえい!

>おちかサン
それとびかげさんや


1691-1
■のもれ  -2013/07/07 (Sun) 20:38
ヒャーカッコイー!
その気持ちとっても分かります

1691-2
■マスク [HOME]  -2013/07/07 (Sun) 20:40
かわいいなぁ〜こういう子は個人的にどストライクです(@・ω・@)ノ

1691-3
■老人  -2013/07/08 (Mon) 01:33
ロングヘアって影付けもなびきアニメも難しいですよね。
キマってるぜ…

1691-4
■捨石  -2013/07/09 (Tue) 03:08
すばらしい・・・いいものだ・・・。

1691-5
■otika  -2013/07/09 (Tue) 18:52
もう後戻りはできんぞ、巻き方を(ry
 


1690
[1690] 荒ぶるお花  
■ざぎ  投稿日:2013/07/09 (Tue) 21:16
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 10.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/6.0)

GDDOTIMG_001690.gif ( 284 KB / 536 x 407 pixels )
原作では控えめでしたが、MUGENではアグレッシヴに。
今更ですが、なんでラフレイアを作り出したのかイマイチ動機がわからない…。
特別好きな怪獣というわけでもないし…。

>幽霊荘氏
キャラ被りしたくなかったからマイナー選んだ結果がこれだよ!!!

>ケットシー氏
パーツの角度変えてテキトーにごまかしているだけですw
世界樹はキモイ系の敵が地味に多いのでもしかしたら馴染めるかもしれませんねー

>はたはた氏
私も微妙に愛着が湧いてきました
そのうちビーストをたくさん並べられるようになったらいいな〜w

>スミス中尉氏
動きはパワー系っぽいですが単発の火力はメガフラシ以下だったりします(´・_・`)
ビーストを制作?……ひどいことをする奴がいるもんだ…


1690-1
■幽霊荘  -2013/07/07 (Sun) 10:08
凄まじいクオリティだ…
ラフレイアはなんとなくで作る怪獣じゃないですよねw

1690-2
■ケットシー  -2013/07/07 (Sun) 22:58
 なんでこのデザインでこんだけ動けるんだ?
なんとなく世界樹の迷宮に出てきそうだなー。

1690-3
■はたはた  -2013/07/08 (Mon) 00:27
やばいぬるぬる動いてすげぇw
自分も最初バグバズンなんで選んだんだろうと
疑問に思いましたが、打ってるうちに愛着が湧
いてきましたw

1690-4
■スミス中尉  -2013/07/09 (Tue) 01:34
花粉弾幕キャラかと思ったら、重量感あるパワータイプな動きで感嘆した。

だが、ビーストを描くものは気をつけるがいい。深き闇を覗き込むと、闇もまた、お前を覗き込む……(邪気眼)

 


1689
[1689] 世界中のみんなー!オラに金を分けてくれ―!!!  
■ふうりん [HOME]  投稿日:2013/07/06 (Sat) 21:43
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:22.0) Gecko/20100101 Firefox/22.0

GDDOTIMG_001689_2.gif ( 24 KB / 236 x 200 pixels )
実際の使用場面思い浮かべなから超必作るのはやっぱり楽しい

1689-1
■みr  -2013/07/07 (Sun) 00:00
おい!・・・おい!

1689-2
■のもれ  -2013/07/07 (Sun) 03:45
悪意を感じます

1689-3
■絵馬  -2013/07/07 (Sun) 11:57
一体どういう使用場面を思い浮かべて描いたんですかね・・・

1689-4
■56  -2013/07/07 (Sun) 21:50
インスピ元はファラオショットですかね
頭上と射出で二度美味しい

1689-5
■flax  -2013/07/08 (Mon) 19:13
判定が二回ありそう(メテオドール並感)
 


1688
[1688] CPS2風タスキー:レギオンアロー地上:横  
■老人  投稿日:2013/07/08 (Mon) 01:13
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.2; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/27.0.1453.110 Safari/537.36 Sleipnir/4.1.4

GDDOTIMG_001688.gif ( 145 KB / 600 x 200 pixels )
※9以前のIEだとスロー再生かもしれません。

3か月前に本体のアニメは出来たのにエフェクト放置してたものがようやく。
原作通り拡散ビーム的に描いたらドットでやると矢っぽくないので
大き目の飛び道具に表現を変更してみました。

でもこの技ぶっちゃけ一番重要なの「空中版:真下」なのよね。
地上:横を使うケースは…VCくらい…?

****************************

>>みr氏
>>のもれ氏
良かったです。表現を原作と変えたので雰囲気を損ねるかな
とも思いましたが、ある程度功を奏しましたかね。

>>flax氏
楽しいクソゲーないしはバカゲーの一種だと思うと楽しいですよ!
ニコ動でUMVC3見るなら抑えておきたい用語は「不快」「有り得ないほど不快」
「はいスク」「フッダーイ」「ハイ死ンダー」「丸太」です(非常に偏りアリ)


1688-1
■みr  -2013/07/07 (Sun) 00:01
ふおお・・・すごい迫力・・・

1688-2
■のもれ  -2013/07/07 (Sun) 03:45
大迫力でかっこいいです〜

1688-3
■flax  -2013/07/07 (Sun) 10:57
おおー…イケメン
最近アルカプに興味出てきて動画とか見たりしてるので意味がわかるぞ!>空中真下がつよい
 


1687
[1687] ンハハハハハハハハ  
■ざぎ  投稿日:2013/07/07 (Sun) 01:48
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 10.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/6.0)

GDDOTIMG_001687_2.gif ( 181 KB / 301 x 301 pixels )
ラフレイアの演出で使用します。
ストライカーの類ではないです。
ンハハハハハハハ。

>スミス中尉
まぁ元々ファウスト自体がギャグと欝のギリギリラインのキャラなのでそういう演出もありですね〜


1687-1
■スミス中尉  -2013/07/06 (Sat) 22:22
敗北演出で爆発するラフレイアの爆風に紛れて吹っ飛ばされてたら面白い……と思ったが、ギャグにしかならないか。
 


1686
[1686] (制作)受けるか! このブローを!!  
■山田夜業 [HOME]  投稿日:2013/07/02 (Tue) 23:52
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.2; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/27.0.1453.116 Safari/537.36

GDDOTIMG_001686.gif ( 70 KB / 446 x 400 pixels )
ロマンを求めた結果の右ストレート

いいよね一撃必殺っぽいパンチって
そうゆうのに限って、すごく当てづらくてそんなに威力でないけどさ…


1686-1
■3rd  -2013/07/03 (Wed) 12:10
隻腕だとこういう技が映えるね!
完成が楽しみだ

1686-2
■flax  -2013/07/03 (Wed) 13:01
皆殺しのトランペットだー
こういう技はいいですネ
 


1685
[1685] (物理)  
■ふうりん [HOME]  投稿日:2013/07/01 (Mon) 22:37
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:21.0) Gecko/20100101 Firefox/21.0

GDDOTIMG_001685.gif ( 4 KB / 120 x 100 pixels )
やっぱり時間かけて作るからには人気を集めたいと思うのが常だし、
wikiに上げた記事が更新されないのも切ないし。
AI作って欲しいし。大会に出て欲しいし。

なーんてモヤモヤしながらマミさんにパンチさせてる。

川島さんともっさんにAIくだしあ

 


1684
[1684] (製作)勝利モーション  
■あるけ  投稿日:2013/06/30 (Sun) 22:52
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 10.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/6.0; NP06)

GDDOTIMG_001684.gif ( 28 KB / 110 x 212 pixels )
β版出来ました。ダウンロードは
ttps://skydrive.live.com/?cid=F7F8FE2DE8F7E3A1&id=F7F8FE2DE8F7E3A1%21105
Illusion_No17_v0.7.zipです
 


1683
[1683] CPS2風ドーマムゥ:ストークフレア(暫定)  
■老人  投稿日:2013/07/02 (Tue) 19:59
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.2; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/27.0.1453.110 Safari/537.36 Sleipnir/4.1.4

GDDOTIMG_001683.gif ( 82 KB / 600 x 250 pixels )
カオティックを描くつもりが別のゲージ技が出来ていた。
※実際のこの技の弾はこんなに高速ではありません。

暗転中はもっと停止して手と頭の炎・マントが動くかも。
ドマム様って通常技はダイナミックだけどコマンド技は上半身しか
動かないアニメ多いですね。製作者に優しい…のか…!

****************************

>>マクシミリアン・テルミドール氏
逆にmugen固有フォーマット(ゲジマシ/マユタッグとか)だと輝きそうな技ではありますね。
ダークディメンジョンはgifアニメにしにくいのでどうしようか悩ましいところです。


1683-1
■マクシミリアン・テルミドール  -2013/07/03 (Wed) 15:32
I summon the power! Run! Run!

あの独特なボイスが聞こえてきますね。カッコいい!!だがディレイドで出せないMUGENでこの技を使う時が来るのだろうか・・・?残るはみんな大好きなイケメンHC、ダークディメンションですね

>>ダークディメンジョン
gifアニメだと最後の握りつぶすところが地味になっちゃいそうですねぇ 握りつぶすところだけUMVCから抜き出してカットインにして入れるのが無難か

 


1682
[1682] (製作)片手倒立脚→報復絶濤  
■flax [HOME]  投稿日:2013/07/02 (Tue) 20:29
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:21.0) Gecko/20100101 Firefox/21.0

GDDOTIMG_001682.gif ( 99 KB / 242 x 336 pixels )
2強と追加超必
地面砕き世界チャンピオン 深刻なハルク化
参考キャラを当てられたら賞金10ジンバブエドルを進呈
この辺を加えて他ドット等も修正したものを正式版として出せたらいいなあという妄想
β版はHOMEからどぞ 現verは0.90でス

>老人サン
ユリアン閣下正解!
2強はGODHANDのジーン君の片手倒立脚でした
しかし、ウルヴィーの5強Kも近い動きですネ
賞金の半分の5ジンバブエドルを進呈!


1682-1
■老人  -2013/06/30 (Sun) 22:34
2強がウルヴァリンの5強Kで、新しい地面殴りはユリアン閣下と見ました!
 


1681
[1681] (製作) 槍投げ  
■わりばし  投稿日:2013/06/30 (Sun) 16:10
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:21.0) Gecko/20100101 Firefox/21.0

GDDOTIMG_001681.gif ( 25 KB / 188 x 150 pixels )
ep5に一回やってた奴のつもり。
本編では投げていませんが、cnsの都合で投げるように変更

>> flax さん
前のやつはただのコマンド技ですよ。
しかし、なるほど連打技か、思いつかなかった。次なにか作るときは考えてみようかな


1681-1
■flax [HOME]  -2013/06/30 (Sun) 19:24
相変わらず美しい…
スカート(?)の広がり方がベネです
 


1680
[1680] 小パンチ的な…  
■ざぎ  投稿日:2013/07/06 (Sat) 00:19
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 10.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/6.0)

GDDOTIMG_001680.gif ( 70 KB / 398 x 341 pixels )
なんか原作と違ってパワータイプな見た目になってしまいました(´・_・`)
たぶん花粉だけの一発芸キャラになりそうです。

>ふうりんさん
もちろん使いまわす気満々ですw


1680-1
■ふうりん [HOME]  -2013/06/30 (Sun) 22:09
立ちやられにも応用できそうな腰のひねり方
 


1679
[1679] (企画)第三次聖板戦争  
■deadhead  投稿日:2013/06/28 (Fri) 07:38
  Opera/9.80 (Windows NT 6.1; WOW64) Presto/2.12.388 Version/12.15
●原寸表示
GDDOTIMG_001679.png ( 263 KB / 800 x 533 pixels )
少し場所をお借りします
第三次聖板戦争投稿受付中です。
Fateシリーズの設定を借りてオリジナルサーヴァントをドットで描いてみようという企画で、ドットの腕に覚えのある方、オリキャラ考えるのが好きな方、Fateシリーズ大好きだという方、なんか知らんが楽しそうだと感じた方はふるって参加ください。
予備知識0の方でも分かりやすく楽しめるように企画主のナハトさんをはじめとした前回参加者の方々の手によって企画説明ページがすごくわかりやすくなってます。
興味がわいた方は下記のリンクをどうぞ!

企画トップ
http://donten.koborezakura.com/3rd/top.htm

第三次聖板戦争チャット板(企画に関して直接聞きたいことがある方、企画主や参加者とコンタクトを取りたい方はこちらへ。21:00くらいになると人が集まります。)
http://chat.kanichat.com/chat?roomid=seiita

第一次
http://mugenyes.web.fc2.com/DotoEita/DeBe/kikaku/saba/index_servant.html
第二次
http://mugenyes.web.fc2.com/DotoEita/DeBe/kikaku/bokusaba2/bokusaba2_top.html

イラスト提供(たらこ男さん)

期間はまだ一ヶ月以上あるのでやってみたいなと思ったら是非

 


1678
[1678] 半竜は武蔵にて最強……  
■いまだ名無し  投稿日:2013/06/28 (Fri) 01:34
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.0; Trident/5.0; YTB730)

GDDOTIMG_001678.png ( 9 KB / 380 x 400 pixels )
なんか密かに人外ブームが来てる気がする。でもデカくて装飾多いとか人外系はマジ動かせる気しねぇ……

デザイン的にはアニメ版参考ですねー。一部どーしても解からんでテキトーにでっち上げてますが
翼とか腕とか手抜き感ありますが、ギリギリ違和感無いくらいには仕上がったのではないかと(自画自賛)

 


1677
[1677] 欝トラマン  
■ざぎ  投稿日:2013/06/27 (Thu) 00:14
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 10.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/6.0)

GDDOTIMG_001677.png ( 4 KB / 250 x 250 pixels )
複雑なデザインなので動かすのは骨が折れそうです…
作るかどうかは未定なのです
 


1676
[1676] ふうりん、いつものキャラ発想過程3  
■ふうりん [HOME]  投稿日:2013/06/26 (Wed) 21:02
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:21.0) Gecko/20100101 Firefox/21.0

GDDOTIMG_001676.gif ( 2 KB / 158 x 100 pixels )
学生服はもう固定ですな

1676-1
■絵馬  -2013/06/27 (Thu) 21:54
てぃろふぃなーれ
 


1674
[1674] 息抜き&練習  
■俊 [HOME]  投稿日:2013/06/26 (Wed) 04:52
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; BTRS123646; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET4.0E)

GDDOTIMG_001674.png ( 8 KB / 240 x 320 pixels )
最近オリキャラの製作をサボっていてドット絵の描き方が鈍ってないかの練習です。
普段は大きく描いてるのでこのサイズは初めてですが、正直失敗しました;
小さく描きすぎて何もかも不完全燃焼ですが「練習」と言う事で納得します。

1674-1
■sonne  -2013/06/29 (Sat) 17:02
わーいミカサちゃんだ
画風がかなり好みです、立体機動格好いい。
 


1673
[1673] (製作)ブリス  
■あるけ  投稿日:2013/06/24 (Mon) 23:54
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 10.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/6.0; NP06)

GDDOTIMG_001673_1.gif ( 2 KB / 200 x 240 pixels )
一応シスターのつもり
謎ジャムはβ版公開後に作ろう・・・
 


1672
[1672] CPS2風ドーマムゥ:カオティックフレイム(持続部)  
■老人  投稿日:2013/06/27 (Thu) 00:17
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.2; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/27.0.1453.110 Safari/537.36 Sleipnir/4.1.4
●原寸表示
GDDOTIMG_001672_5.gif ( 41 KB / 650 x 250 pixels )
従来のMVCキャラっぽく振動を追加してみました。
実機では終了モーションまで微動だにしないんですが
そこはドットと3Dの差だと割り切ってしまおう…。
暗転中と射出終了のモーションは週末に持越し。

****************************

>>マクシミリアン・テルミドール氏
タスキーもそうなんですが「実機でこうだから!」っていうのが
ドットにすると違和感の要因っていうケースが結構ありますねえ。

>>ジークス氏
愛用のShoryuken.comのHyper Guide(http://www.youtube.com/watch?v=jZJeP3ha7eg)
を見る限り、仰け反って腕を上げるのは射出完了時みたいですね。
そこはある程度アレンジは入りますが、再現したいですね。

>>ネオネオ氏
と言っても全部手で描いたわけではなく、コレダーな人の飛び道具
の炎ドットを参考にしてなるべく不吉になるように描き直したものだったりします。


1672-1
■マクシミリアン・テルミドール  -2013/06/26 (Wed) 01:36
Burn to cinders!! CHAOTIC FLAME!!
大迫力なエフェクトですな!!カッコイイ!!しかし言うとおりエフェクトとスカートが激しく動いてる分本体が静止してると違和感がありますね。

1672-2
■ジークス  -2013/06/26 (Wed) 03:23
自分も違和感を感じたので改めて原作動画を見ると打ちながら微妙に仰け反っているのと、突き出した両腕を水平から斜めに変えてますね。

しかし、すばらしいドットだ……ドマム様prpr


1672-3
■ネオネオ  -2013/06/26 (Wed) 05:50
エフェクト描けちゃう人は凄いなあ
実際mugenで見た場合とGIFで見た場合は違和感の度合いが違う事も多々あるので、そこまで気にしなくてもいいのではとも思います

パワーオブパワーオブ

 


1671
[1671] (製作)オラオラ  
■flax [HOME]  投稿日:2013/06/23 (Sun) 13:11
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:21.0) Gecko/20100101 Firefox/21.0

GDDOTIMG_001671.gif ( 32 KB / 294 x 282 pixels )
今公開してる方のキャラが終わったらこいつも作りたい

動画公開してました。よろしかったらどうぞ。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21156128

 


1670
[1670] トリオンちゃん  
■仮面魔獣  投稿日:2013/06/23 (Sun) 12:56
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.0; Trident/5.0)
●原寸表示
GDDOTIMG_001670.gif ( 14 KB / 700 x 500 pixels )
蟲惑魔続投希望します
 


1669
[1669] CCC8週記念  
■干し芋  投稿日:2013/06/21 (Fri) 18:10
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

GDDOTIMG_001669.png ( 15 KB / 327 x 311 pixels )
のはずが、途中でくじけた
全鯖の個別ED見て
全鯖のCCCED見て
記念にかなり好きなメルトのドット打とう思ったが
大きくしすぎてもうダメポ
初心者には辛いナリィ

>deadheadさん
ありがとうござぁーやぁっす!!
完成してから投稿したかったんですが色んな事情でこんな状態での投稿になってしまいました。誠に申し訳ありません


1669-1
■deadhead  -2013/06/21 (Fri) 10:20
はっしゅ…!?
二周しかしてなくてすいません、すいません
赤王もう一周とキャス狐やってきます

ドットきれいですばらしいです!


1669-2
■みr  -2013/06/23 (Sun) 04:15
やっぱりかわいいなあ
しかし下書き状態で残された股間部分がなんとも卑猥w
 


1668
[1668] ふうりん、いつものキャラ発想過程2  
■ふうりん [HOME]  投稿日:2013/06/19 (Wed) 22:32
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:21.0) Gecko/20100101 Firefox/21.0

GDDOTIMG_001668.png ( 1 KB / 108 x 149 pixels )
ローポリかつ見栄えのいいスプライトを模索した結果デジャヴを感じる

1668-1
■flax  -2013/06/19 (Wed) 23:06
溢れ出るマイク…おっと誰か来たようだ

1668-2
■貧乳派  -2013/06/20 (Thu) 10:38
進化の過程を見ているようだ

1668-3
■のもれ  -2013/06/21 (Fri) 02:04
とても好き
 


1667
[1667] (製作)立ち攻撃各種  
■あるけ  投稿日:2013/06/20 (Thu) 20:36
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 10.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/6.0; NP06)

GDDOTIMG_001667.gif ( 66 KB / 200 x 200 pixels )
弱〜強、中段、エリアル始動の5つ
多分全スプライトの1/2は終わったはず

>flaxさん
格好良く見えたならとてもうれしいです
多分中段のことだと思いますが言われてみれば塞っぽく見えますね
でも参考にしたのは別のキャラです


1667-1
■flax  -2013/06/20 (Thu) 02:37
おお、格好いい…
どこぞの兇眼の人っぽい動きが見える
 


1666
[1666] 巫女さんニュートラル最終  
■いまだ名無し  投稿日:2013/06/20 (Thu) 21:29
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.0; Trident/5.0; YTB730)

GDDOTIMG_001666_1.png ( 9 KB / 540 x 250 pixels )
よっしゃー!
顔がどうしても納得いかんでちまちま修正してたけどこれで多分決定ー

いや他の動作もちゃんと進めてますって
というかどっかで折り合いつけんとなぁ


>>絵馬さん
( ゚∀゚)o彡゚おっぱい!おっぱい!


1666-1
■絵馬  -2013/06/19 (Wed) 20:12
おっぱいおっぱい
 


1665
[1665] おまえはたおされた。さらばだ。  
■老人  投稿日:2013/06/19 (Wed) 20:08
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.2; WOW64) AppleWebKit/537.31 (KHTML, like Gecko) Chrome/26.0.1410.64 Safari/537.31 Sleipnir/4.1.3

GDDOTIMG_001665_2.gif ( 27 KB / 250 x 250 pixels )
数年ぶりのドーマムゥさまをCPSII時代カプコンドット味で。
カプコン絵に近づくことを意識してツヤを省エネモードに。
これくらいならそこそこのコストで動かせる…かなぁ。

*****************************

>>ふりかけ( ´_ゝ`)氏
このキャラ、首から下がロボット設定な所為か蹴り技が一切無く
呼吸も無いのを始め、ジャンプ中もほぼボッ立ちだったりと
絵さえ描ければアニメーションは楽な部類のような気もします。

>>ネオネオ氏
この手の掲示板では管理人氏の(板を分割したという)意図が最優先
なので、その辺はご了承願えればと思います。
が、勤務中に一つ目のコメントは既に拝見してナルホドと思い
顔の陰影を増やしてみました。個人的には感謝しています。

>>マクシミリアン・テルミドール氏
それはイイお題をいただきました。挑戦してみます。
放出継続中の本体は2枚で揺らせば行けそうですしね。)


1665-1
■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2013/06/17 (Mon) 17:41
>ネオネオさん
ここはgdgd板・・・アドバイスは不要ですよ・・・。

このクオリティーでもし動かせたら凄いと思います。省エネモードどなんてとても思えないですね~。


1665-2
■ネオネオ  -2013/06/17 (Mon) 21:17
*OOPS*
忘れてました申し訳ない。
消しておきますね。
このクオリティは流石です。

1665-3
■マクシミリアン・テルミドール  -2013/06/19 (Wed) 00:46
ドマムさんの低音ボイスとLV3HCのカッコ良さは異常

>>アニメーションは楽な部類のような気もします。
作るとしたらカオティックフレイムのエフェクトが鬼門ですな

 


1664
[1664] のしのし  
■ざぎ  投稿日:2013/06/17 (Mon) 22:51
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 10.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/6.0)

GDDOTIMG_001664_4.gif ( 77 KB / 398 x 341 pixels )
歩行モーションです。
もっと前傾姿勢でも良かったかなと今更後悔…

>スミス中尉氏
なんか腕が長くなってしまったのでノスフェルっぽくなってしまった気がしなくもないですw

>ふりかけ氏
揺れるパーツが多くて面倒くさかったです。もっと簡略化すればよかったー

>ふうりん氏
ガルベロスと一緒に歩いていくんですね分かります。やつは不死身だ…

>幽霊荘氏
元気よく腕を振ってるので楽しそうに見えますよねwもっと怪物っぽい動きも描けるようにならなければ!


1664-1
■スミス中尉  -2013/06/16 (Sun) 23:36
重量感あるよな(絶賛)

1664-2
■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2013/06/17 (Mon) 17:44
おお、うまい! 各部の微妙な揺れ具合もすばらしいですね~

1664-3
■ふうりん [HOME]  -2013/06/17 (Mon) 20:17
なんか脳内でフランダースの犬のOP流れ始めたんだけど

1664-4
■幽霊荘  -2013/06/17 (Mon) 21:35
ランランラン♪ランランラン♪
ブルームタイプ ラフレイア〜♪

とりあえず来訪者としては、まっすぐな道ごと忘れてくれないと困るわけですが

 


1663
[1663] ふうりん、いつものキャラ発想過程  
■ふうりん [HOME]  投稿日:2013/06/16 (Sun) 14:24
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:21.0) Gecko/20100101 Firefox/21.0

GDDOTIMG_001663.gif ( 2 KB / 86 x 85 pixels )
マミさんとアリサ(お互い首が取れる娘)要素混ぜてキャラ作ろうかなー
             ↓
スマブラにロックマン参戦するのかー、ロックも混ぜてみるかー
             ↓
ちょっとイメージ描いてみるか(今ココ!)

1663-1
■テアステア  -2013/06/16 (Sun) 20:15
替えの頭で1UPですねわかります。
 


1662
[1662] (製作)α版公開>β版更新  
■flax  投稿日:2013/06/18 (Tue) 23:03
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:21.0) Gecko/20100101 Firefox/21.0

GDDOTIMG_001662.gif ( 73 KB / 210 x 236 pixels )
http://sdrv.ms/12GUS7y
β版に更新。

>老人サン
触っていただきありがとうございます
次々に不具合とか永久とかが出てきてうへえーという感じです
次回更新の際の修正要項が大量でございます
受け身に関してですが、私個人の考えではデフォルトのcommonの受け身に合わせて作成しようと思っております
受け身を書き足してこのキャラに加えてもカンフーマン、以下デフォルト受け身のキャラには永久が決まってしまうことになります
故に、永久ができる技の方を修正していきたいと思います
あくまで方針なので、どうなるかはまだわかりませんが…
これから完成度は高めていきたいと思いますのでご容赦ください

>ふりかけサン
ありがとうございます!長かった…

>追記:更新。


1662-1
■老人  -2013/06/16 (Sun) 16:05
キター!早速プレイさせていただきました。
動作が生き生きしてて殴ってる感が気持ちいいですね。

完成と50%のα版の上、性能の話でドット絵板的には恐縮ですが…
受け身関係のシステムほしいですね。
MARVELキャラ並に浮いてから着地まで食らい判定が持続するので
同キャラだと端で2弱→2中→ダウンモーションを5弱で拾う
→5中→{チョイ歩き5弱→5中}*nが半永久でした。
今後とも期待シテマス。


1662-2
■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2013/06/17 (Mon) 17:53
おお、ついに・・・! 公開おめでとうございます!
 


1661
[1661] ぼくのかんがえたさいきょうのキョウリュウジャー  
■Ge0Ge0(ゲレゲレ)  投稿日:2013/06/15 (Sat) 19:02
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:21.0) Gecko/20100101 Firefox/21.0

GDDOTIMG_001661.gif ( 6 KB / 300 x 360 pixels )
キョーリューゼットン!
一応キョウリュウジャーの衣装を再現しようと試みましたが、どちらかというと敵の戦闘員っぽくなってしまった

1661-1
■シバヅケ  -2013/06/16 (Sun) 10:47
獣電池はメビウスのカプセル怪獣の話よろしくガブリンチョしたら暴走しそうですね。
コメントはできなかったのですが以前投稿されてた青キュアも素敵でした。
 


1660
[1660] (製作) なんでもある連続攻撃  
■わりばし  投稿日:2013/06/15 (Sat) 18:42
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:21.0) Gecko/20100101 Firefox/21.0

GDDOTIMG_001660.gif ( 110 KB / 394 x 362 pixels )
動作を遅く出来るほど枚数が多く無いとか、
大きさが変わっているとか、
順番変えて何回か使うとかの事実がある。

1660-1
■flax  -2013/06/16 (Sun) 06:18
相変わらずいい動きをしているね
連打技とかかな…
 


1659
[1659] ジョージ・ベアトリーチェ(カットイン)  
■コン [HOME]  投稿日:2013/06/10 (Mon) 19:44
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:20.0) Gecko/20100101 Firefox/20.0

GDDOTIMG_001659.png ( 286 KB / 500 x 490 pixels )
やってる途中ふと「自分は一体何をやっているんだろう」と思ってしまった…
既存の絵の書き換えだけでも難しいのにキャラドットまで打てる人は凄いと思った
 

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