HOME更新返信順画像なし 文章/画像投稿 削除ヘルプ管理用


[339] (製作) イズナ しゃがみ  
■izunan  投稿日:2011/05/18 (Wed) 23:25
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; niconico)

GDDOTIMG_000339_1.gif ( 14 KB / 180 x 170 pixels )
しゃがめるようになりました
 


[338] シモンちゃん  
■メイトル [HOME]  投稿日:2011/05/18 (Wed) 00:04
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.17) Gecko/20110420 Firefox/3.6.17 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

GDDOTIMG_000338.png ( 3 KB / 258 x 230 pixels )
茨城県下妻市のご当地キャラ

■甲羅沢  -2011/05/18 (Wed) 00:24
かわいい顔してるだろ?
♂なんだぜこれ・・・

ほんとに男の娘なんでしょうかねwww


■gorori  -2011/05/18 (Wed) 01:44
>甲羅沢さん
みなさんを代表して私があそこをタッチしたいと思います。

■な無し  -2011/05/18 (Wed) 16:10
某ランドは下妻にあったのか…

■メイトル [HOME]  -2011/05/18 (Wed) 22:51
>甲羅沢 さん
>gorori さん
公式によると性別は決まっていないそうです

>な無し さん
わぁい

 


[337] さやさやにしてやんよ…  
■Annri [HOME]  投稿日:2011/05/18 (Wed) 02:45
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1) AppleWebKit/534.24 (KHTML, like Gecko) Chrome/11.0.696.68 Safari/534.24

GDDOTIMG_000337_3.gif ( 165 KB / 550 x 290 pixels )
なんかやる気の無さが全面に… なんか今日はもう駄目だ…。


まどっち「こんなの絶対おかしいよ!」


■スパッツの人  -2011/05/17 (Tue) 21:55
さっきチラっと見てからまた戻って来たら2体増えてる件について。

■いの  -2011/05/17 (Tue) 22:06
無理して作ることはない
気が乗らないときは寝たりゲームしたりしちゃえばいいのよ

関係ないけど魔法少女ボイスパッチのさやか版きましたね
やったね!たry


■鉄屑  -2011/05/17 (Tue) 22:55
ふ、増えとるッ!! Σ(゚ д゚ )

脱力感が良いですね。


■名無し  -2011/05/18 (Wed) 03:48
ぶれないほむらたんw

■ru  -2011/05/18 (Wed) 06:33
おかしいよとか言いながらどうせ、どうせ・・・

■仮面魔獣  -2011/05/18 (Wed) 18:45
QBがトカゲに見えるw
 


[335] そんなVerで大丈夫か?  
■リアス式海岸  投稿日:2011/05/18 (Wed) 00:04
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:2.0.1) Gecko/20100101 Firefox/4.0.1

GDDOTIMG_000335.png ( 57 KB / 300 x 190 pixels )
白狼天狗 Ver.中の人はいませんよ を公開しました。
場所は∞ロダの2078番です。
永久ないといいなぁ・・・。

>!イーノックと似た名前の方々が大量に・・・
 ありがとうございます。ところでこういうネタの場合は敬称つけるべきなのだろうか?

>社咲さん
よくやってるゲームの癖って抜けませんよね。
少し違いますが私もBBでCS2に移行したときボルテックチャージのコマンド間違えて何回もフルコンくらいました・・・。
  >3C>B構え派生B>2C>B構え派生B
このループは公開前に発見済みなのですが
・マークの維持が難しい
・永久には(多分)ならない
・マーク数によって始動位置をすこし変えなければならない
・ループコンはアークの象徴(キリッ
などといった理由から残してました。
さて、どうしましょうかねぇ。ワンチャン火力として残すか、補正をつけるか・・・
ついでに壁際で3C>B構え派生Cでループできます。ヒット数でスライドダウン時間が短縮するようにしているのですが減少がかなりゆるいので長続きしますw

>メールに関して
さっき確かめてみたところ、あまりにも利用しなさ過ぎていた為(サブのアドレスなので)利用停止状態になっていました。今は復旧したので大丈夫です、問題ありません。

>不具合報告に関して
ありがとうございます。早速修正しました。
やはり自分だけでは限界があるのでとてもありがたいです。
それと、私はキャラを作るときには事前に技やコンボなどのイメージをノートに描いています。あとは、いかに手を抜いてよく見せるか、ですかね。顔や体をパーツごとに組み合わせて、大まかな形を作った後繋ぎ目を修正したり必要な部分を追加したりする方法がメインです。


■イーノック  -2011/05/16 (Mon) 23:25
大丈夫だ、問題ない。

■イーノッキ  -2011/05/17 (Tue) 00:07
元気があればなんでもできる。装備がなくても闘える!
このVerを公開すればどうなるものか、危ぶむなかれ。危ぶめば道はなし。
公開すればそのVerが道となり、そのVerが道となる。
迷わず公開。すればわかるさ。

行くぞー!!ニィ、ゼロ、ナナ、ハーチ!!!


イーニック  -2011/05/17 (Tue) 00:30
一番いいのを頼む。
公開、おめでとうございます!
製作スピード早いですねwありがたく使わせていただきます!

■社咲 [HOME]  -2011/05/17 (Tue) 00:38
一番良いVerを頼む。
公開お疲れ様です。
どうしてもJCコンの後に癖で214Bを入力してしまうww

ちょっと遊んでみた感想なんですけど、
3C>B構え派生B>2C>B構え派生B
をタイミングよく当て続けると、結構な数ループできて、マークが多いとこれだけで5割くらい持って行っちゃうコンボが出来たので、同技補正とかつけてみてはいかがでしょうか?

移動技やD技で舞い散る紅葉が綺麗で使っていてとても気持ちが良いです。


■社咲 [HOME]  -2011/05/17 (Tue) 23:18
途中で相手が無敵になるみたいなので永久は多分大丈夫だと思いますよ。

確かにループコンはアークの象徴ですねwwハイダーとかブーンとか・・・

そういうこだわりがあるなら全然オッケーだと思います〜

それにしてもコンボ開発の面白そうなキャラに仕上がってますね。

ちょっと不具合とかの報告しようと思ったんですが、メールが届かないみたいです・・・(´・ω・`)

追記
お手数かけてすみません。
メール送らせていただきました。


■社咲 [HOME]  -2011/05/18 (Wed) 01:08
修正お疲れ様です。
お役に立てたようでよかったです。

確かに、いかに手を抜くかは結構重要ですよねw

イメージしたものを描き起こせれば良いんですが、いかんせん苦手なものでして・・・
あぁ・・・イメージを紙に投影できる技術が欲しい・・・


■gorori  -2011/05/18 (Wed) 01:51
>ところでこういうネタの場合は敬称つけるべきなのだろうか?
勢いだけで返答しても大丈夫!なはず。迷わず行けよ、行けばわかるさ〜。
にしてもキャラ作成スピード早すぎると思うイーノッキことgororiでしたw
 


[334] ダウン追加  
■禊  投稿日:2011/05/16 (Mon) 18:55
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:2.0.1) Gecko/20100101 Firefox/4.0.1

GDDOTIMG_000334.gif ( 21 KB / 300 x 198 pixels )
ダウン絵とバウンド中地面にヒットしたときの絵は別な方がいいのかどうなのかわからない!わかりにくい!

■gorori  -2011/05/17 (Tue) 00:46
大丈夫そうなら楽できるほうで。それでいいんじゃないかなーと!
 


[333] 手描きジャンプキャラが少ないと聞いて  
■Amethyst  投稿日:2011/05/16 (Mon) 18:20
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:2.0.1) Gecko/20100101 Firefox/4.0.1

GDDOTIMG_000333.png ( 3 KB / 209 x 350 pixels )
昔自分で描いたドットをリメイクして持ってきました!
何気にナルトスの犠牲に一番遠い所にいる娘ではないだろうか。 流石はヒロイン。

■gorori  -2011/05/17 (Tue) 00:43
ハイクオリティ!いい質感してますね〜

■旅人  -2011/05/17 (Tue) 22:07
・・・すごい立体感だ。 見習いたいです。
 


[332] 問題です  
■ミネアの人  投稿日:2011/05/16 (Mon) 06:16
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; MALN; .NET4.0C; Sleipnir/2.9.7)

GDDOTIMG_000332.png ( 2 KB / 200 x 180 pixels )
これはうちのオリキャラのやられモーションの1つです。
なんとなく痛そうな感じがすると思います。たぶん。

ではこれを1ドットだけいじって、痛そうじゃなくしてみてください。


答え
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file848.png
 
 
D0の1ドットって大事だね!あっ!石投げないで(´Д⊂ヽ


■Annri  -2011/05/16 (Mon) 12:16
そっちだったか…
てっきりもう1ドット左下のほうを削るのかと…

■老人  -2011/05/16 (Mon) 21:05
拙僧は鼻の向かって左下にドットを足して口を▼にする
方向で考えてました・・・

■スパッツの人  -2011/05/16 (Mon) 21:52
痛くなさそうに見えたら勝ちなのでどっちも正解!

あ、名前変わりました。今後ともよろしくお願いします。

 


[331] 【製作】ボディプレスX2  
■鉄屑  投稿日:2011/05/16 (Mon) 00:41
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

GDDOTIMG_000331.gif ( 107 KB / 525 x 175 pixels )
妥協なき熱意ある皆さんの製作ドットを拝見すると
激しい使いまわし(やられ絵は アングルドローで回すだけ^^;)とトレスしかしてない自分が申し訳なくなってきました(汗)なのでこちらで投稿。

ヤンガス式ボディプレスです。参考物件はE本田から。
背中の斧は大人の事情で省略。
比較に以前打ったゼシカさん(参考物件:Rミカ)と並べてみると
同じボディプレスでもバラエティあるな〜と思いました。

さて懸案だった歩行モーションに取り掛かろう・・・


■Annri [HOME]  -2011/05/16 (Mon) 04:55
俺は左を受け止めるから、みんなは右を任せたッ!!

ぐはっ!!(受け止める前に倒れる音)


■なっとう  -2011/05/16 (Mon) 22:32
お前だけにはいい格好させないぜ!

・・・アッー!(何かが砕ける音)


■鉄屑  -2011/05/17 (Tue) 23:02
mugen上では

ゼシカさん…高度のあるティッシュジャンプなので、フンワリと攻撃

ヤンガス…ジャンプが低く速い、地面まで激突するタイプとなっております。


■Jaldabaoth [HOME]  -2011/05/18 (Wed) 23:50
ヤンガスのはまじで圧殺されかねないので速くても必死に
避けるでしょうが、ゼシカさんのはフンワリでも避けられない!ふしぎ!w

久々にゼシカさんを見たけど次はまたヤンガスですかね?
そう思っていたら、次の動画が上がってひそかに作られていたゼシカさんの艶姿が初お披露目!
…と、いうのはどうでしょう?(チラッ


■鉄屑  -2011/05/19 (Thu) 18:30
ジャンプ&着地音を付けたら更に重量感が出てきたヤンガスです。
ご期待に添えられるか判りませんが、次もヤンガス(笑)予定。後もうちょっとだけ続くのじゃよ。
超必搭載して〜・・・とは考えてませんw

「のりもの」改変と云う、変化球で初キャラ製作を始めたもので、
今回KFMベースのヤンガス製作で 気が付かされる事が多々あります。
(上下段の必須やられ絵etc・・・は 「のりもの」には無いですからね。屈み動作すら無かったり^^;)

 


[330] マミさん  
■C・ビーム  投稿日:2011/05/15 (Sun) 20:31
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.17) Gecko/20110420 Firefox/3.6.17 ( .NET CLR 3.5.30729)

GDDOTIMG_000330.gif ( 13 KB / 610 x 346 pixels )
ドヤァ 気分転換にマミさんを色々描いてみる

コミカルなキャラは描いてる方も楽しくていい気分転換になr・・・・・アレ?
コミカ・・・アレ?


■Annri [HOME]  -2011/05/15 (Sun) 20:54
もうなにもこわくない のポーズで吹くwwww

おかしいな、マミさんそういうキャラじゃなかったはずなのに…


■ナハト  -2011/05/15 (Sun) 22:54
二次創作におけるマミさんといえば
・出マミ
・厨二ポエム
・豆腐メンタル
・ぼっち
なパターンが多いですよね。原作で陰鬱なラストだったことを忘れさせられるくらいです。

きっと勝ちボイスは
『行ってしまったわ・・・円環の理に導かれて・・・』
とかになるんでしょうねw


■NONAME  -2011/05/15 (Sun) 23:12
やっぱりマミさんだから、ティロ・フィナーレ!技で仕留めたら紅茶を飲んでにっこりですよね。
マミさんのテーマが流れ始めるだけで噴くようになったのはいつからでしょうか…

■老人  -2011/05/16 (Mon) 02:13
関係無いのにマッチョな黒人とセット的な風潮もあるしなあ

■flax  -2011/05/16 (Mon) 13:12
テンガロンハット紳士ェ…
ラウンド取った時に「もう何も怖くない(例のポーズ)」とか、無駄に妄想が広がってゆく。
問題は…まどマギキャラに総じて言えることだけど、衣装と得物の難易度がやばいということだ…

■C・ビーム  -2011/05/17 (Tue) 02:37
ところどころ無意味にポーズ取るのは最初おかしいとは思わなかったんですが、世界観がハードだと分かってくると徐々に変に見えてくるのが困る
放火後ティータイムのあの紅茶はどこから・・・

それはそうと、頭の中にマミさんが近接投げで相手にバックドロップをかます姿がずっと浮かんでいるのは何故だろう


■ナハト  -2011/05/17 (Tue) 08:43
>>相手にバックドロップ

『ティロフィナーレ(投げ)!』


■無名  -2011/05/18 (Wed) 04:39
>関係無いのにマッチョな黒人とセット的な風潮もあるしなあ
MUGENなら割と良さげかも…ダッドリーとタッグとか熱くて優雅

■C・ビーム  -2011/05/18 (Wed) 23:52
なんでマミさんがバックドロップしてる姿が浮かんだのかの原因が今日分かった
キャミィの投げがバックドロップだったからだった
 


[329] ふっとび  
■禊  投稿日:2011/05/15 (Sun) 20:06
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:2.0.1) Gecko/20100101 Firefox/4.0.1

GDDOTIMG_000329.gif ( 11 KB / 221 x 198 pixels )
吹っ飛びモーションをコピペ+回転でやらなかったのは初めてです(笑)

■Annri [HOME]  -2011/05/15 (Sun) 20:56
無表情のせいかなんかシュールだw
mugenで動かしたらどんな感じになるのだろう。

■禊  -2011/05/15 (Sun) 21:59
>>Annri 様
基本スプライト出来るまではそもそもSFF構築すらしないニンゲンなのでまだなんとも・・・
ただ一応設置や遠隔投げを使うトリッキーなのにしたいなあと思っています。

無表情は個性(キリッ


■ナハト  -2011/05/15 (Sun) 23:09
怒涛の制作速度ですね。そろそろ攻撃とかに移れるんじゃないでしょうか。
>>トリッキー
見た目的にそれっぽいですよね。近距離に入られたら詰みそうなイメージが・・・。ところで、持ってる杖って『鍵』なんですかね?

■禊  -2011/05/16 (Mon) 06:11
>>ナハト 様
はい、鍵をイメージしています。
攻撃モーションが一番作っててwkwkするよね!
 


[328] 生存報告&乳牛姫リファイン  
■之々  投稿日:2011/05/15 (Sun) 10:37
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.2) Gecko/20100316 Firefox/3.6.2 (.NET CLR 3.5.30729)

GDDOTIMG_000328.gif ( 12 KB / 174 x 216 pixels )
今更ながらgdgd板開設おめd(ry
2月中頃から作業できなくて桜が散るまでに間に合わなかったよ…
ってなわけで開き直ってまったりとリファイン開始

おっ○い星人に以前のドット一式を見られて
「貧○すぎるだろ!コノヤロー!!ヽ(`Д´)/」
とお叱り(?)を受けたのでその辺り重点的に修正修正…

細身なのに一部だけ100前後ってバランス悪いよね、この乳gy(チョイナ♪ホウライノオオエダ!!


■通りすがる  -2011/05/15 (Sun) 11:54
ヒャッハー!煩乳姫だー!!
 


[327] 三爪痕  
■ひよこ星  投稿日:2011/05/15 (Sun) 03:29
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.6) Gecko/20100625 Firefox/3.6.6 (.NET CLR 3.5.30729)

GDDOTIMG_000327.png ( 4 KB / 195 x 190 pixels )
mugenで.hackのキャラっていないんでしょうかね?

■裏夜  -2011/05/15 (Sun) 07:37
うおおこれはすごいかっこいいトライエッジ
カイトを製作している人がいたような・・・
ハセヲとか面白そうなんですけどねぇ

■それが名無しだ  -2011/05/15 (Sun) 16:30
あのデザインをドットで動かすのは鬼畜作業ですからねえ
それにしてもこれはいいトライエッジ

■絵露夢  -2011/05/15 (Sun) 16:33
げんきですかー!
なんか画風が変わってきたというか着実に進化しておられるご様子。.hackも右から左へスルーしちゃったんでよく知らないんですけど、ネトゲを題材にしたオフラインゲームでしたっけ?発想はおもしろかったような…w

■ひよこ星  -2011/05/15 (Sun) 18:46
>>裏夜さん
おぉ、やはりいるトコにはいるということか。データドレインをmugen上で表現するのが難しそうw
カイトがいるなら、ハセヲくんも案外誰か作ってるかもしれませんね。武器をコロコロ変えてmugen上を立ち回る死の恐怖とか、考えるだけで胸が熱くなる(´∇`)
でも、作る際の苦労を思うと胸が苦しくなる……

>>それが名無しださん
ですねw 2Dドットにした場合のことを想定したデザインじゃないから、立絵一枚描くにしても装飾やら何やらで苦労しそうな気がします。
そういうトコがmugenで見ない理由の一端なんでしょう、きっと。……決して人気がないからじゃないと思うんですけど、どうだろう

>>絵露夢さん
元気ですよ〜ヽ( ´¬`)ノ 絵露夢さんもおかわりないようで何よりです

このドットは元絵の画風をまんま模写したモノだから、自分本来の画風は相変わらずぱっとしなかったりw でも、こうやって昔は描けなかったものが描けるようにはなってきているので、成長はしてるみたいです。うん、まだまだ俺の進化は止まらんぜ

>>発想はおもしろかったような…w
確かに発想とキャラは良かったです。ただ肝心のゲーム部分が……お察しくださいw


■雪雨  -2011/05/17 (Tue) 00:30
「三爪痕を知っているか?」
おお、まさかこんなところで出会えるとは思わなかった。
最終的にはvol.1のラスボスの時やらトライデントよろしくでかくなったりしないかな〜(チラッ

■ひよこ星  -2011/05/17 (Tue) 13:37
>>雪雨さん
蒼炎を纏う伝説のPKの名だ。奴に殺されたPCは二度とゲームに復帰できないらしい… 
知ってる人がいてくれて嬉しいですw
そのヨロコビを糧にあの形態を描いてやろうじゃない――って思ったんですが、如何せん資料が足りない('A`)
揺光やハセヲの資料はばっちりなんですが(チラッ

■彼岸人  -2011/05/31 (Tue) 02:54
蒼炎のカイトがついにMUGENに参戦か?
時間がかかってもいいから製作してほしいです。
 


[326] (作製)ガード  
■仮面魔獣  投稿日:2011/05/15 (Sun) 20:58
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB720; GTB6.6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.0.30729)

GDDOTIMG_000326_1.gif ( 12 KB / 350 x 350 pixels )
覚えていた人がいてくれてよかったw
パーツ回転で済まなくて1から描き直す動作って面倒だな〜パーツの大きさとか太さとか。
 


[325] イv・・・金色の闇  
■アチャ  投稿日:2011/05/15 (Sun) 02:22
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:2.0.1) Gecko/20100101 Firefox/4.0.1

GDDOTIMG_000325.gif ( 39 KB / 360 x 260 pixels )
なかなか格ゲー映えしそうなキャラ。
でも、作るのもなかなか大変そうだw

ジャンプキャラって意外と手描き(改変)でMUGEN入りしてるの少ないですよね。
るろ剣と、ジョジョ(主にあまりもの氏w)くらいでしょうか?
ワンピースとかNARUTOとか、売れてる割にはほとんど見かけない。
やっぱファン層が違うのかな。こういうことする層とは。


■醒乖  -2011/05/15 (Sun) 09:11
ジャンプ系は海外製作に多いイメージ。youtubeあたりでたまに見かけますね

■名無し  -2011/05/15 (Sun) 10:48
あと思い浮かぶのは北斗のシュウですね
ワンピとナルトはゲームドットでMUGEN入りしてるので手描き参入に思い切れないとか?

アチャさんドットでヤミちゃんがMUGEN入りしたら間違いなく持ちキャラにするんだけどなぁ(チラッ


■ミネアの人  -2011/05/15 (Sun) 11:38
ドラゴンボールでクーラがいるけど、劇場版だからジャンプには入らないのかな。

■アチャ  -2011/05/15 (Sun) 13:39
やっぱ、なまじゲームがある分、自分でドット描こうって気にはなれないか。
でもなぁ、そのゲームも携帯機でSDサイズだったりで、正直物足りない感じですよね。
最近は3Dが主流でドットのゲームも少ないし。
そのせいか、ジャンプキャラ(というかキャラゲー)は微妙に古いモノが多い。

>>ドラゴンボールでクーラがいるけど
あのクウラって手描きだったんですね。
ドラゴンボールキャラって何故か、結構仕様が統一されてますよね。
超神氏の影響力すごいなw

>>アチャさんドットでヤミちゃんがMUGEN入りしたら間違いなく持ちキャラにするんだけどなぁ(チラッ 
うへへ、もはやニュートラルだけを描く機械と化した自分には荷が重いぜ(^q^)


■Annri  -2011/05/16 (Mon) 10:46
これからはキャラを作る機械になればいいとおもうよ。
(=゜-゜)(=。_。)ウンソレガイイ
 


[323] シオニーちゃん  
■あるけ  投稿日:2011/05/14 (Sat) 22:11
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

GDDOTIMG_000323_1.gif ( 1 KB / 110 x 110 pixels )
シオニーちゃんは家事スキルが皆無だと思うので
料理を作ってあげてそのうちの一品だけ激辛にしといて
知らずに食べてむせる姿を見たい

小豆色のジャージなのは全身絵が無いからだよ!
決して楽したかったからじゃないよ!


■健介  -2011/05/14 (Sat) 23:20
>>一品だけ激辛にしといて
ヤメタゲテヨー

最近やっとこクリアしましたよ。
いい勝負だったぜ…。


■THE紳士  -2011/05/15 (Sun) 01:15
ひどいお人だ・・・。
私なんてバンッ!した後「リモネシアに帰してよぅ」って言ってる所に「リモネシアもうねぇから!おめぇが滅ぼしたから!」って追い打ちかけたり買い出しのメモの中にこっそりホットドッグを加えておいてガイオウを思い出させたりとかしか想像できないのに。

>ジャージ
pixivでもみんなジャージですよねw


■文月  -2011/05/15 (Sun) 01:27
まったく酷いことしやがるぜ
とりあえず在りし日のリモネシア写真をそこかしこに飾っておいてシオニ―ちゃんが郷愁に浸ってるの見届けてから次の日に崩壊後の写真にすり替えるくらいで勘弁してあげてよう

>ジャージ
全身絵がないのは解るけどなんでジャージなんでしょうねw


■Peke  -2011/05/15 (Sun) 08:41
スパロボはOG2止まりだなぁ・・・
寺田Pが3DSで何か出すとか言ってたらしいので期待せざるを得ない

>なんでジャージ
http://dic.nicovideo.jp/a/%E3%82%AE%E3%83%A3%E3%83%83%E3%83%97%E8%90%8C%E3%81%88
まさか大百科があるとは


■七誌  -2011/05/15 (Sun) 12:00
ウドのコーヒー飲ませたい

■秋丸  -2011/05/15 (Sun) 13:33
S心を高めさせるいいキャラでしたなw

■ko  -2011/05/15 (Sun) 16:36
クズかわいいってやつか
 


[322] しゃがみやられ  
■禊  投稿日:2011/05/14 (Sat) 17:42
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:2.0.1) Gecko/20100101 Firefox/4.0.1

GDDOTIMG_000322.gif ( 7 KB / 139 x 93 pixels )
俺・・・必須スプライト描き終えたら製作タグつけるんだ・・・
 


[321] 杏子ちゃん殴り書き  
■wolf  投稿日:2011/05/14 (Sat) 14:21
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

GDDOTIMG_000321_1.gif ( 4 KB / 250 x 300 pixels )
魔法少女の衣装書くのすんごい大変だな・・・

普通に書けてるみなさんに脱帽です。


しかしながらサウザーの立ち絵から作ったはずなのに
面影がちっとも残ってないという・・・


■名無し  -2011/05/14 (Sat) 18:50
残ってないのが正解かとw

■名無し  -2011/05/14 (Sat) 19:42
銀河さんの声で「食い物を(ry」とすごまれたら
さやかちゃん恐怖でちびっちゃうよ!

■Annri [HOME]  -2011/05/14 (Sat) 21:26
サウザーさんは食い物粗末にしすぎだけどなww

■flax  -2011/05/15 (Sun) 03:25
「今日のは口に合わん!」とか言っちゃう杏子ちゃんか…

■C・ビーム  -2011/05/15 (Sun) 11:08
テーブルをガシャーン→「食うかい?」

子供達ドン引き

 


[320] (製作)下やられと吹っ飛び  
■わりばし  投稿日:2011/05/14 (Sat) 10:18
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.13) Gecko/20101203 Firefox/3.6.13 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

GDDOTIMG_000320.gif ( 15 KB / 150 x 150 pixels )
cnsがやりたくて他キャラに浮気してたので、ほとんど進んでません

■Annri [HOME]  -2011/05/14 (Sat) 19:40
まどっちがんばれ!
最近魔法少女率が高くて嬉しいな。
 


[319] 妬姫?  
■Peke  投稿日:2011/05/14 (Sat) 09:55
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

GDDOTIMG_000319_1.gif ( 5 KB / 130 x 150 pixels )
某スレでパル姫なる画像を見かけたのでつい
 


[318] (製作) イズナ 待機  
■izunan  投稿日:2011/05/16 (Mon) 04:20
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; niconico)

GDDOTIMG_000318.gif ( 12 KB / 170 x 170 pixels )
初投稿です。
ドット初心者ですが、砂を投げたりマウントしたりラフに戦うキャラを作っていこうと思います。
某所で作る作る詐欺をしてから2年位経ってますが、最近ようやく作れそうな気がしてきたのでこれからコツコツやっていこうと思います。宜しくお願い致します。

>>Annriさん
レスありがとうございます。
とにかく形にしていく方向で頑張りまする。

>>名無しさん
そうですね、キャミィの待機モーションを魔改造した感じです。

20回修正とかどうしてこうなった


■Annri [HOME]  -2011/05/14 (Sat) 10:41
これは良いムチムチ系。
ドット,動き共に期待できそう。。(特に下半身の動きが…)

■名無し  -2011/05/14 (Sat) 18:51
これは楽しみ。

元はキャミィでしょうか?

 


[316] 下段やられ  
■禊  投稿日:2011/05/13 (Fri) 18:33
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:2.0.1) Gecko/20100101 Firefox/4.0.1

GDDOTIMG_000316.gif ( 9 KB / 122 x 139 pixels )
素材流用おいしいれす(^q^)
ぶっちゃけ手の動きとか上段やられと一緒だs(ry
 


[315] アーマロイド・マミィ  
■C・ビーム  投稿日:2011/05/14 (Sat) 01:00
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.17) Gecko/20110420 Firefox/3.6.17 ( .NET CLR 3.5.30729)

GDDOTIMG_000315_6.gif ( 30 KB / 190 x 252 pixels )
「大丈夫、スリーサイズは元のままよ。」

手術前→http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file839.gif


■gorori  -2011/05/13 (Fri) 03:13
なんか口元が邪悪にも見えるマミさんだ。
このドヤ顔はそうとういいフレーズを思いついたんだろうなw

■文月  -2011/05/13 (Fri) 08:46
ニトロワだからもちろんパンチラOKというこt(ティロフィナーレ
マミィと聞くとどうしてもスペほむのアーマロイドマミィさんが浮かんで困る

■NONAME  -2011/05/13 (Fri) 17:01
リーブアタックはシャルロッテになるんでしょうね、やっぱり。
…テンガロンの紳士が「ティロ・フィナーレ!」って言いながらタックルで往復するところも浮かびましたが。

■甲羅沢  -2011/05/14 (Sat) 01:17
ドリルが本格的に武器になりそうだwww
 


[314] ヤンガス・気絶  
■鉄屑  投稿日:2011/05/14 (Sat) 11:47
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.17) Gecko/20110420 Firefox/3.6.17 (.NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

GDDOTIMG_000314.gif ( 38 KB / 163 x 222 pixels )
ヤンガスの気絶モーション。勝敗・挑発もこのグラの使いまわしです^^;
歩行モーションは差し置いて、かなりKFMが出なくなりました。

気絶グラをMUGEN上で確認しようとしたのですが、気絶はデフォルトでは無いんですね。対戦相手のCNSによるもの・・・?

>gororiさん
有難うございます。以前、野草さんがオリジナルの気絶モーションを描いていらしたので、
自分も・・・と思いまして、翼が生えてるキャラと云ったらキメラかな〜と ドラクエらしいキャラを打ってみました。
(ドラクエと云ったらスライムじゃない?突っ込みは無しでw。どの作品でも"キメラの翼"は登場するじゃないですかw)

>Jaldabaothさん
ギャグ要員のヤンガスっぽく打ってみました(おぃ)
自分も皆さんの様に筆が速ければ、使いまわさず新規で描きたい・・・と思っているのですが^^;

このヤンガスは、テストプレイ相手と、常駐するストライカー的な感じを目指し、色々スプライトを描いております。
確かに、最近は胸板ばかりで おっぱい不足ではありますねw


■gorori  -2011/05/13 (Fri) 03:10
キメラが飛んでる〜。芸が細かくていいですね!

■Jaldabaoth [HOME]  -2011/05/13 (Fri) 10:26
コミカルでいい感じですなw
使いまわせるものは極力利用して効率化を図る。全然おkかと思います。

最近ゼシカさんより見てる気がするんですが、このままいくといつの間にか、「(製作)ヤンガス」とかになってたりして…w

 


[312] 【製作】白狼天狗 イントロ予定  
■リアス式海岸  投稿日:2011/05/11 (Wed) 18:52
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:2.0.1) Gecko/20100101 Firefox/4.0.1

GDDOTIMG_000312.png ( 42 KB / 177 x 236 pixels )
 攻撃動作の9割が完成しました。当初の予定よりもだいぶ技を削りましたが、元が多すぎたような気がしたので問題ないかと。デッドスパ○クさんもいるよ!
さて、あとは声の搭載(ON、OFF可)と必須動作か・・・。
声は初めてなのでどうなるか分かりません。
必須はいままで作ったモーションの改変でなんとかなるかな?
それよりも各技の調整とか永久の削除とかコンボルートの確立とかのほうがめんどくさい。私にもう少しコンボ力があればなぁ。今のところ大体のキャラで永久見つかってますから。

■甲羅沢  -2011/05/11 (Wed) 19:32
ナイス横乳 Σd(`・ω・´)
まだいろいろと煮詰めるところがあるようですが、がんばってください

■サミダレ  -2011/05/12 (Thu) 17:19
今度は攻撃SEなんかにもこだわってほしいですなぁ。
にとりもそうだけど、軽いペシペシ音は似合わないと思うんだ
 


[311] 上段やられ  
■禊  投稿日:2011/05/11 (Wed) 18:20
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:2.0.1) Gecko/20100101 Firefox/4.0.1

GDDOTIMG_000311.gif ( 9 KB / 133 x 127 pixels )
上段やられとしてはちょっとダイナミックかも

明日は投稿できないかな


■Annri [HOME]  -2011/05/14 (Sat) 09:19
なんだか足がアロンアルファか何かで固定されてビヨンビヨンされてるように見えるw
これも魔法少女か……

■禊  -2011/05/14 (Sat) 17:44
>>Annri 様
きっと攻撃食らったときはノックバックするから平k(ry
 


[310] (制作)ほむら 3C  
■C・ビーム  投稿日:2011/05/12 (Thu) 00:32
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.17) Gecko/20110420 Firefox/3.6.17 ( .NET CLR 3.5.30729)

GDDOTIMG_000310_1.gif ( 4 KB / 306 x 200 pixels )
スネークの横スマッシュみたいな感じで
だんだんほむらのキャラが崩壊しつつある

>Annriさん
>個別イントロ
確かに組みたいですね
やるとしたら魔女化直前のグリーフシード投げるアレ・・・かなぁ
もしくは「目の前で爆発は(ry」→戦闘ですかね?
または歩道橋のジェム・・・なんだか色々候補がw


■Annri [HOME]  -2011/05/11 (Wed) 03:54
ひそかにキャラ交換して、動画あげるタイミングでイントロ公開したら視聴者はびっくりするだろうな…。

それにしても候補はいっぱいある。

さやか「まどかは私の嫁になるのだぁ〜」
ほむほむ「やらせないわッ!!」
  ※多分コレハナイナ…


■nanashi  -2011/05/11 (Wed) 12:40
まどかぁ!魔女なんて側面からのRPGで一発よ!
 


[309] 仮面ライダー・オーズ タジャドルコンボ  
■アルワイド [HOME]  投稿日:2011/05/11 (Wed) 01:45
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET CLR 3.0.30729)

GDDOTIMG_000309.png ( 2 KB / 130 x 140 pixels )
タカ!クジャク!コンドル!・・・・調子に乗ってタジャドルコンボも描いてみました。
見ての通り、以前描いたタトバの改変です。

設定身長198cm 変身前は180cm・・・頭部の大きさを考えると妥当なのか・・?

 


[308] 筋肉練習  
■gorori  投稿日:2011/05/13 (Fri) 00:30
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET4.0E)

GDDOTIMG_000308.png ( 3 KB / 150 x 300 pixels )
最近の板の筋肉ブームに便乗して練習と思って16色で描いてみました。
龍虎の拳の筋肉を脳内イメージしながら描いてみましたが、
イメージだけで資料がないまま描いたので筋肉の付き方が適当ですw
にしても描いていくうちに少しづつカッコよく見えてくると気分が↑ますね。

>絵露夢さん
2Dだとインパクトある演出が大変そうですが骨太な打撃専門格ゲーやりたいですね!
>アルワイドさん
武力は家に基盤とブリコンがあります。昔、基盤マニアだったんです。
ゲームとしての派手さはないですけど武力いいですよね〜。


■絵露夢  -2011/05/11 (Wed) 01:12
ただの半裸でこの格好よさ。これが筋肉クオリティ!
こういうリアル格闘技系キャラ?だけ集めた打撃専門格ゲーをゴリゴリやってみたいですw

■アルワイド [HOME]  -2011/05/11 (Wed) 01:46
おお、かっこいい。
武力にいそうな雰囲気ですね。
 


[307] 歩き完成  
■kenn  投稿日:2011/05/11 (Wed) 00:31
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; MALN; .NET4.0C)

GDDOTIMG_000307.gif ( 36 KB / 114 x 140 pixels )
がしゃーん がしゃーん
ゲッターロボだよ
地球の平和を守ってくれるすごいやつだよ

ドット絵を描くのが苦痛すぎて逆に楽しくなってきた
イエーーーーイ
キャッホーーーーーーーーー
氏にた〜〜〜〜〜い(^q^)

あ、動画できました↓
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14417670

動画を作ってて気が付いた
肩と足同時に出てら

 


[306] しゃがみガード修正+ジャンプガード  
■禊  投稿日:2011/05/10 (Tue) 18:49
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:2.0.1) Gecko/20100101 Firefox/4.0.1

GDDOTIMG_000306.gif ( 16 KB / 143 x 110 pixels )
見づらくてすいませんorz

さあ次はやられ系モーションだ…

 


[305] (製作)世紀末モヒカン王  
■にゅ  投稿日:2011/05/10 (Tue) 18:42
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.6; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET CLR 2.0.50727; AskTB5.6)

GDDOTIMG_000305.gif ( 8 KB / 300 x 240 pixels )
作るのは良いが中をのぞいたらキャラ絵500枚ぐらいあったぜ!

そいつも良いが誰か大ボトレ書いてもらえませんかね(チラ


■NONAME  -2011/05/10 (Tue) 19:59
お、おまわりさーん!

■キングスドンマイ  -2011/05/11 (Wed) 00:23
実際あの世界のモヒカンはこの位の大きさが標準サイズだから困るw

ニック  -2011/05/11 (Wed) 00:33
そして世紀末のキャラは、この巨漢を簡単に倒すから困るwww

■Annri [HOME]  -2011/05/11 (Wed) 18:41
しかし おまわりさんがどうにかできるレベルではないな…

■ますけんぷくん  -2011/05/11 (Wed) 22:18
そうか、なんか違和感と思ったら耳がないからだ!

■にゅ  -2011/05/11 (Wed) 22:50
あ ほんとだ耳消えてたw
 


[304] てくてくーっと  
■エレ  投稿日:2011/05/11 (Wed) 03:33
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; Tablet PC 2.0; OfficeLiveConnector.1.3; OfficeLivePatch.0.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C)

GDDOTIMG_000304.gif ( 28 KB / 140 x 140 pixels )
とりあえずまず歩きモーションを。
何が難しいかって言うと人間の動き方と大分違うからお手本があまり無いって事なんですよね。
人間描けませんけど

>>アルワイドさん
アドバイスありがとうございます。
カービィのモーションはもちろん原作を基準にしてますが
2Dアクションだと格ゲーに比べると絵の枚数がやはり少ないので、細かい所まで参考にできないワケで…
まあ、色々と試してみます。3D作も一応ありますし。
・スマブラは参考にするつもりです。もちろん。
ただ今は手元に無いので…

>>ゾンビさん
どれだけの枚数を使えば良いかというのはたしかに参考にできそうですね。動きのメリハリとかまだちゃんと理解できていないので。
その意見、もらったッ


■アルワイド [HOME]  -2011/05/10 (Tue) 03:20
>お手本があまり無いって事なんですよね。
 元ゲーにも歩くモーションはあるので、そちらを頑張って再現してみてはいかがでしょう?
 多数の作品に出ているので探すのに苦労はしないと思います。
すでに実行してたら申し訳ない。

■アルワイド [HOME]  -2011/05/10 (Tue) 21:52
スマブラX辺りならいいんじゃないですかね。
格ゲーに近いですし。

■ゾンビ  -2011/05/11 (Wed) 02:08
なんという散歩…!
とても目の前に敵が臨戦態勢で立ちはだかってるように思えない、だがそこがイイ!

>>人間の動き方と大分違うからお手本があまり無い

人体とはかけ離れたボディですが、一つの動作に対してどんなポーズの絵がどれだけの枚数あれば自然に見えるか等は、普通の人間キャラを参考に出来ると思いますよー。的を外した意見だったらすみません;

 


[303] 搭載未定  
■Peke  投稿日:2011/05/09 (Mon) 22:12
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

GDDOTIMG_000303.gif ( 28 KB / 240 x 160 pixels )
cns作れるかはさておき
ガーキャン飛び道具ってアリかな・・・

■THE紳士  -2011/05/09 (Mon) 23:08
>ガーキャン飛び道具
確かアティ先生にあったような。

■ケットシー  -2011/05/11 (Wed) 20:47
 たしかアラクネのガーキャンが投げだったような。投げがあるんだから飛び道具もありでしょう。

■中年  -2011/05/11 (Wed) 21:18
20年前のとあるゲームでは使用キャラがほぼ 
GC飛び道具をもってましたよ
ただ そのゲームにおいては 出してもつぶされるか
ガードされるかだったんで 多少の工夫は必要かもしれませんね
 


[302] もう何も怖くない  
■ayge  投稿日:2011/05/09 (Mon) 20:52
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; WOW64; GTB6.6; (R1 1.6); SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C)

GDDOTIMG_000302.png ( 3 KB / 62 x 116 pixels )
こちらには初投稿…というかもう初投稿でいっか。最近のまどマギキャラ製作者様の多さに触発されてついつい打ってみました。何故マミさんか?そりゃあ円環の理に導かれt(ry 衣装の簡略化は気にしないで!というかこの等身に慣れてないからバランスやらが…w自分は応援程度しかできませんが、各魔法少女や魔女の製作者様などなど、陰ながら応援しております!頑張ってください!

■Annri [HOME]  -2011/05/09 (Mon) 21:08
セクシーオリキャラのaygeさんじゃないですか!お久しぶりw

マミさんかわいいよまみまみまみ…(病気)
なんかこの人だけ色気がちがうよねw


■ayge  -2011/05/09 (Mon) 21:41
>Annriさん
覚えてらっしゃった…だと…!?
お久しぶりです!動画での暴走っぷりをいつも楽しませてもらってますw

マミさんだけ大人げなイメージというかねー…しかしその反面豆腐メンタr…だ、誰だ…!?た、助けてほむほむ!!


■ななし  -2011/05/10 (Tue) 00:14
綺麗なドットやね
この人の一番の不幸は作者が虚淵だったことだな

■ayge  -2011/05/10 (Tue) 19:32
>ななしさん
ありがとうございますー!
ええ、序盤はカッコいいキャライメージだった筈が…どうしてマミった…

■C・ビーム  -2011/05/11 (Wed) 02:35
マミさんマジマミマミ
押し倒s・・・・おっと
 


[301] (製作) ハリィ (書き直し) たち技  
■雅  投稿日:2011/05/09 (Mon) 20:04
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

GDDOTIMG_000301.gif ( 272 KB / 188 x 174 pixels )
ようやく 通常技の書き直しがおわりました
少しでもかわいく ということで書き直しましたが
どうでしょうか?
少しでもうにゅほちゃんのかわいさに近づければいいのですが...

■牛うさぎ  -2011/05/11 (Wed) 01:00
デフォルメの描き方は分らんちんですが、眉毛の位置が動いたりしてるのが気になるです。

追記 /11 0:58
 気になるといっても立ってるときの(-△-)って顔のデコしかないように見えてるとこくらいですがね。分かりづらくてすみませぬ


■雅  -2011/05/11 (Wed) 16:24
>牛うさぎ様
名無しのおせっかい様のようにキャラの 動きをだせない
エフェクトのセンスが皆無の私にとって 少しでも、と思い
顔を若干変形させたり 表情を強めに描くようにしています
そこまでは気が回りませんでした なにか模索しておきます。
>やはり人様の目線は貴重だと、思います
ありがとうございました。
>追記
あれ? 書き忘れてました。
書き込んでおきます・・・・ 感謝!
 


[300] 仮面ライダー オーズ タトバコンボ  
■アルワイド [HOME]  投稿日:2011/05/09 (Mon) 20:17
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET CLR 3.0.30729)

GDDOTIMG_000300_1.png ( 2 KB / 130 x 140 pixels )
たまには新しいものを描いてみようという事で描いてみました。
少し大きめに描いたので少し太めです。

設定身長194cmって少し違和感がありますが・・・


■名無し  -2011/05/09 (Mon) 20:07
身長194cmのヒーローが直立不動で立っている・・・
なんという威圧感ッ!
D0サイズで紋章とか描ける人はいいな・・・

■たらこ男  -2011/05/09 (Mon) 21:39
ナズェミテルンディス!? が脳内で再生されてしまったorz

■アルワイド [HOME]  -2011/05/10 (Tue) 02:51
>名無しさん
>D0サイズで紋章とか描ける人はいいな・・・ 
 結構適当だったり・・・
>たらこ男さん
 何故オーズを見て・・・?

■ふうりん [HOME]  -2011/05/10 (Tue) 19:01
試しに隠してみた0H0
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file832.png

mugen入りしたらトラさん大活躍するかしら


■アルワイド [HOME]  -2011/05/11 (Wed) 01:08
>ふうりんさん
 やばい、ネタを詳しく知らないからうまいコメが思いつかない・・・ORT
 


[299] しゃがみガード  
■禊  投稿日:2011/05/09 (Mon) 18:29
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.2.17) Gecko/20110420 Firefox/3.6.17

GDDOTIMG_000299.gif ( 10 KB / 143 x 94 pixels )
大学ハジマタ\(^o^)/
 


[298] 禊さんのエフェクト改変。ちょっと横向き  
■gorori  投稿日:2011/05/10 (Tue) 03:05
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET4.0E)

GDDOTIMG_000298.gif ( 87 KB / 172 x 186 pixels )
禊さんのハイセンスなエフェクトを見てやってしまいました。
勝手に改変すいません。ご迷惑であればすぐ削除します。
禊さんの元絵にネオン光彩をつけて回転させただけですが
気に入っていただけたらうれしいです。よければもらってやってください。

>絵露夢さん、まっくさん
これは3Dのソフトで球体に平面の絵を貼り付けるとこんな感じになります。
球体の中心にあわせて絵を貼ると真ん中が出っ張って周囲がへこみます。
あとは視点を好きな位置(横など)にもってきたら終わりです。
3Dソフトで通常すぐ作れるであろう球体にテクスチャ貼るだけなんで
モデリングする必要もなく、かなり簡単にできるんじゃないかと。

>禊さん
こちらこそ、ありがとうございます。


■絵露夢  -2011/05/08 (Sun) 23:49
いいなぁ…この技術欲しいです先生!

■まっく  -2011/05/09 (Mon) 00:18
立体的だ・・・
3Dの描画ソフト使ってるんでしょうか?

■禊  -2011/05/09 (Mon) 06:34
ヤダ何これ素敵。消すなんてとんでもない!
ありがたく使わせていただきます
 


[297] 練習ドット  
■配管  投稿日:2011/05/08 (Sun) 20:39
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:2.0.1) Gecko/20100101 Firefox/4.0.1

GDDOTIMG_000297.gif ( 2 KB / 100 x 120 pixels )
金属光沢の練習。なんかもっとテカテカできそうな気がする。

■ふうりん [HOME]  -2011/05/09 (Mon) 20:05
金属なら「映り込み」が発生します。
この絵だと赤い手首部分の色を受けて腹部分に赤味ががった影がかかるはずですよ

■no  -2011/05/10 (Tue) 03:26
ぐだぐだ掲示板はアドバイスの要らない人用ですよ

■ふうりん [HOME]  -2011/05/10 (Tue) 06:43
練習絵に添削いらないって矛盾してません?

あと僕への指摘だけのためにコメントするのはもっとダメな気がする


■Annri  -2011/05/10 (Tue) 10:26
気軽に投稿できるような掲示板を作ろうってのが主旨だったと思うので、"アドバイスは要らない人"というよりは"アドバイスはあってもなくてもいい人"のほうが適正なんじゃないかと思いました。

ただし "配管氏"が"ふうりん氏"のアドバイスを参考にするかしないかは自己判断…および "レス"及び"アドバイスに対するお礼"が無くても仕方が無いですよって事で。

最終的にはyes氏の判断もあるでしょうけど、目くじら立てて"アレは駄目コレは駄目"ではこの掲示板の意図から外れていくような気がします。

(自分の投稿にレスがつくのが嫌いって人は稀だと思うし、ふうりん氏のレスが不快な内容であるとはとても思えないし。)


それはさておき、金属光沢… なかなかよく表現できてると思いますよ。同じ金属でも金色って難しいと思う。
下手打つと黄色とか茶色に見えるしね。
同じ金属でも反射率の高い(鏡面)のと曇った(スモーク)があるし…。

通常の物質と光沢の並びが違うのも特徴ですしね。(単純にグラデーションではない)。

※アレ、こういうのもアドバイスになるのかなあ…。
あんまり気にすると、この手のレスはこの板では書けなくなるぞ…


■絵露夢  -2011/05/11 (Wed) 03:37
「映り込み」って難しそうですね。そこに赤があるからといって赤味ががった映り込みをいれると二の腕等の黒も反映しないといけなくなりそうですし、そうなると色数が何色増えるのかなぁ;

私は一応こちらでは助言はひかえてます。いいか悪いかというよりはあまりかたい感じの板になって欲しくないので。
アドバイスが全然OKになってしまうと結局そういうコメそのものを望んでない方の投稿も減少するかもしれません。それだとあんまりこの板の意味ないような…

 


[295] 3式機龍  
■ジロウガキ  投稿日:2011/05/08 (Sun) 17:45
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

GDDOTIMG_000295.png ( 5 KB / 384 x 256 pixels )
初投稿テスト
見ての通り大決戦の新メカゴジラの改変ドットです
時間が掛かったわりに上手く出来てないという・・・

■仮面魔獣  -2011/05/09 (Mon) 02:44
背びれと頭部が特に凄い
ただ、もっと銀色に近い光沢だった気が〜

■名無し  -2011/05/10 (Tue) 00:44
とても素晴らしいのドット絵なのになにか違和感があり、手元にあったソフビと映画を見たら全体的にふとましいみたいです
特に足がかなり太いです

■no  -2011/05/10 (Tue) 03:25
ぐだぐだ掲示板はアドバイスの要らない人用ですよ
 


[294] ガード用エフェクト  
■禊  投稿日:2011/05/08 (Sun) 17:18
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.2.17) Gecko/20110420 Firefox/3.6.17

GDDOTIMG_000294.gif ( 361 KB / 293 x 303 pixels )
疲れたエフェクト。これを盾っぽく使いたい。
ホントはエフェクトもガードモーションと同じアニメにだそうと思ったけどやり方わからなんだ

■なっとう  -2011/05/08 (Sun) 17:45
なんという夢想封印・・・・

 -2011/05/09 (Mon) 10:27
>ホントはエフェクトもガードモーションと同じアニメに〜

キャラ専用のcommonファイルをdefファイルに設定して、ガードのステートに
Explodを追加すればいいと思いますよ。
こういうエフェクト描ける技術が羨ましい…


■禊  -2011/05/09 (Mon) 10:45
>キャラ専用のcommonファイルをdefファイルに設定して、ガードのステートに
>Explodを追加すればいいと思いますよ。
gifアニメに起こすのがめんどくさ(ry

>こういうエフェクト描ける技術が羨ましい…
実はedgeをつかって
@元となる絵を探して、それを白黒で表す
A発光して欲しい色(今回は青)のグラデーションパレットを作る
B元絵を白、背景を発光して欲しい色にしてぼかし機能を使う
C背景を黒にしてもう一度ぼかし機能を使う

こうすることで発光してるようなエフェクトが作れるよ!

 


[293] ガード  
■禊  投稿日:2011/05/08 (Sun) 17:15
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.2.17) Gecko/20110420 Firefox/3.6.17

GDDOTIMG_000293.gif ( 7 KB / 200 x 138 pixels )
立ちガード。これ描くよりガード時のエフェクト描くのに疲れた
 


[292] 【制作】ミキミキ★ロマンティックナイト!【動画6作目】  
■Annri [HOME]  投稿日:2011/05/08 (Sun) 18:44
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1) AppleWebKit/534.24 (KHTML, like Gecko) Chrome/11.0.696.60 Safari/534.24

GDDOTIMG_000292.gif ( 3 KB / 120 x 147 pixels )
どうみても一発ネタです。
本当にありがとうござ(ry

そろそろかっこいいモーション描きたいなあ

動画6作目…
 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm14389711

PS.
タグに 二代目前置きの人 と付けられた。。。。
条件反射でタグロック(゚ロ゚屮)屮!!


■noir@  -2011/05/08 (Sun) 19:14
動画診て来ました 素敵です OP

■おてもと  -2011/05/08 (Sun) 19:52
ついに前置きの人に認定されましたなw

動画見てて思ったのですが、ガードエフェクトの位置は固定しないのですか?


■いの  -2011/05/08 (Sun) 23:21
前置きがんばりすぎww
本編垂れ流しなだけの私とはもはや次元が違う…!
自分は最後に上げた動画からもう少しで1年経ちます
そろそろ新作上げたいね

■Annri [HOME]  -2011/05/09 (Mon) 01:43
>>noir@様
ご視聴ありがとうございます。励みになります!

>>おてもと様
ガードエフェクト自体は固定されてるのですが、キャラがノックバックで下がるので相対的に動いてしまう。
これキャラの軸に完全にあわせることできるのかな…やり方が全くもって想像できないw まあこのままでもあんまり違和感ないようだと勝手に思ってますが…

>>いの@初代前置きの人様
更新内容が薄いからこういうのでなんかがんばってしまうw
一度動画から離れると次あげづらくなるから、ちょっと無理にでもあげたい気持ちが先走っているのかもしれない。

問題はそろそろネタが尽きてきそうな事だ…(深刻


■おてもと  -2011/05/10 (Tue) 18:38
>>エフェクト固定
expload表示ならパラメータの「bindtime=-1」
helper表示ならステコンの「BindToRoot」
を使えばできますよ、たしか。
 


[289] まんまるにチャレンジ  
■えれ  投稿日:2011/05/08 (Sun) 05:52
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; Tablet PC 2.0; OfficeLiveConnector.1.3; OfficeLivePatch.0.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C)

GDDOTIMG_000289.png ( 1 KB / 142 x 136 pixels )
始めまして になります。
MUGENって普通に戦う任天堂キャラが結構少ないよねって事で
一番好きなシリーズのキャラを

実はキャラとしての制作を始めてからそこそこ経っているんですけど、モチベ上がるかなという事でここへ…
完成できるといいなー ってレベルです
忍耐力が足りないんだもの


■ゾンビ  -2011/05/09 (Mon) 01:38
カービィて究極にシンプルなデザインしているのに、描く人によって雰囲気変わりますねぇ。
えれさんのカービィはもちもちしていておいしそう…

>>実はキャラとしての制作を始めてからそこそこ経っているんですけど
カービィを制作中てことなのでしょうか?だとしたら応援せざるをえないですね!マイペースに頑張ってくださいー。


■えれ  -2011/05/09 (Mon) 23:15
>>ゾンビさん
コメントどうもデース
カービィのデザインは公式でも結構何度か変わってますからやっぱ人によって違いがありますよね。

で、カービィは一応制作中です、はい。
動きは色々揃えてるけれど一番の問題が「通常技が思いつかない」なんて状況で。情けない…

 


[288] (製作)カカッとね 【下書き完成】  
■旅人  投稿日:2011/05/08 (Sun) 01:00
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; YTB730; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; Tablet PC 2.0; .NET4.0C; AskTB5.4)

GDDOTIMG_000288.gif ( 26 KB / 300 x 360 pixels )
枚数少な目に。べ、別に手抜きじゃないんだからね!

次はやられと起きあがりか…。


■名無し  -2011/05/08 (Sun) 11:31
フフフ・・・自分なんてバクステは一枚で済ませてるんだぜ・・・むしろ慢心王は後ろに下がる動作なんて要らないのではなかろうか?
>次はやられと起きあがりか…。
モチベーション維持が難しい部分ですね・・・必須スプライトを楽しんで描くコツとかあるんだろうか?

■Annri  -2011/05/10 (Tue) 10:36
必須スプライト自体はモチベ維持は難しいですが、復帰モーションを入れたり特殊やられを間に挟んで描くと楽しいですよ。。。アレ 私だけかな…?
 


[287] スーパージェノム人  
■UN  投稿日:2011/05/08 (Sun) 23:47
  Opera/9.80 (Windows NT 6.1; U; ja) Presto/2.8.131 Version/11.10

GDDOTIMG_000287.gif ( 137 KB / 327 x 272 pixels )
はじめまして。
製作じゃあないので恐縮ですが…初投稿になります。

普段D0で作っているのでD4に挑戦してみたのですが
キャンバスがこんなに広いとは、描画量の多さにモチベが枯渇気味に…
D4製作の方は何か秘訣とかあるのでしょうか。

>追記
たくさんのコメントいただいて本当にありがとうございます。

>凩さん
>旅人さん
お褒めにあずかり、ありがとうございます。
それでも荒い部分は枚数でごまかしてますが;

>老人さん
そうですね、製作意図によってサイズを描き分けるのが一番良いのでしょうね。
今回、周りがD4なので――と製作すると頓挫しやすいのだと知りました。
でも、やっぱりあこがれますね。

>CaWO4さん
はい、そうです。昔キタロー作ってました。
ご存知いただけたとは、うれしい限りです^^
私も今回、キーフレーム部分はほぼトレスですので大きいことは言えません…

>└愛でがんばっております 
 うああ、耳が痛い…。

>しをん さん
ビビ製作の方ですか、私も9かなりやりこんだので動画あがったときは蝶胸熱でした!
製作がんばってください、応援してます。

>名無し さん
ありがとうございます、重心やジャボがちょっと怪しい気がしないでもないのですが、
そこそこに仕上がってます。

>ダガーさん
>└製作ついてないのが残念 
すいません…、裏でぜんぜん違うキャラ作ってます・・

実はダガーさんに影響を受けてD4で描いてみたのですが、見事挫折してしまいました。
D4製作されてる方には本当に頭が上がらないです。
オヤジ製作がんばってください。

>ゲレゲレさん
DFFモーションなのですが、ニュートラル映えしてかっこいいですよね。

>たらこ男さん
>└左手の動き
確かに謎モーションではありますよね、手持ち無沙汰よりはいい――のかな?

>捨石さん
ジタンが既にかっこいいので惚れてしまいますねw
4thコスチュームは必見です。

>Annriさん
ありがとうございます。3Dからドットに直してるので、とても的を射てますw

>ragtimeさん
ありがとうございます。
ですが、これだけしか描いてないので無い袖は何とやらでして…
申し訳ありません;;

>THE紳士さん
2Dの方が需要ある!と思う私はどこに出しても恥ずかしい懐古厨ですありがとうございました。
2Dで出ないかなぁ… DQ vs FF とか…

>Dさん
その経験ありますね。もう忘れようと1ヶ月ほど放置していたはずなのに、
そこにはディスプレイに向かって元気に点描してる自分の姿が!
やる気を言い訳にしていては進まないと言うことですね。


■凩  -2011/05/08 (Sun) 00:54
なにこれすごい(゚Д゚)

■旅人  -2011/05/08 (Sun) 00:56
なにこのヌルヌルすごい(゚Д゚ )

■老人  -2011/05/08 (Sun) 00:59
なにこれすごい(Д゚ ) 

D4のモチベですが、その「描画量の多さ」が必須である場合でしょうか。
例えばこのキャラの刀身や装備品の模様とか、表情とか。
D0では潰れてしまったり省略せざるを得ない部分をどうしても
描きたいぜー!と思えばD4しか無いんですよね。


■CaWO4 [HOME]  -2011/05/08 (Sun) 01:00
なんだこれSUGEEEE
もしやキタロー製作のUNさんでしょうか 違ってたらすみません
9好きなのでたまらんです 装飾の精度がもう・・

自分はトレスなので偉いこと言えないのですが愛でがんばっております


■しをん  -2011/05/08 (Sun) 01:16
なにこれYABEEE!!!
自分もD0でビビのほうを作っている最中であります!すごい元気をもらった気がします!頑張ってください!!

■名無し  -2011/05/08 (Sun) 01:59
すげー!重力かかってるのがはっきり伝わる!

■ダガー  -2011/05/08 (Sun) 02:10
完璧に再現してますね!
動きも凄いけど絵の一枚一枚がすごく丁寧で綺麗ですね。
製作ついてないのが残念

■ゲレゲレ  -2011/05/08 (Sun) 02:11
なんてカッコいいニュートラル…
素晴らしいセンスですね

■たらこ男  -2011/05/08 (Sun) 02:14
゜゜(Д ) 
3、4番煎じのコメントだけど SUGEEEEE!!
ディシディアの時から思ってたけど、左手の動きって意味あんのかにゃ?

■捨石  -2011/05/08 (Sun) 05:48
なにこれすごいぬるぬるしてる・・・w
ダガーやエーコじゃなくてもこれは惚れるw

■Annri [HOME]  -2011/05/08 (Sun) 08:57
うん これくらい私にもでき… るかッ!!

すげぇな… 普通に3Dかとおもった。


■ragtime  -2011/05/08 (Sun) 09:01
やだ……かっこいい……
もっと色々見てみたいです

■THE紳士  -2011/05/08 (Sun) 10:38
これが2Dディシディア・・・!

■D  -2011/05/08 (Sun) 16:54
何この綺麗でぬるぬるなジタン

製作の秘訣…飽きたら作業放置で別の事を始めるとか
ひたすら作業しない。そしてその内作り始めたくなる

と思う

 


[286] (製作)エクリアさんじゅっさい  
■あるけ  投稿日:2011/05/07 (Sat) 20:09
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

GDDOTIMG_000286.gif ( 3 KB / 200 x 130 pixels )
右:主人公(508歳→653歳)
左:ヒロイン(30歳→175歳)
いわゆる美少女ゲームにおいて物語開始時点で30歳という微妙な年齢のヒロインは珍しいんじゃないかと思った今日この頃
 


[285] (製作)藤原妹紅 ポトレ2【アポトキシン4869】  
ニック  投稿日:2011/05/07 (Sat) 18:40
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.17) Gecko/20110420 Firefox/3.6.17 ( .NET CLR 3.5.30729)

GDDOTIMG_000285.png ( 2 KB / 120 x 140 pixels )
CNSの勉強中により、全然進まない製作(;´Д`)
色々なキャラを参考にハ○マステップを習得しました。

そして今日、久々にドットを描いていると、何故かこんなのが出来ていました。
何描いてんだ…僕…。
これじゃあどう見てもようj…おや、誰か来たようですね…。


■雅  -2011/05/07 (Sat) 19:47
なにぃ?  いつの間に私の好みを知った?
・・・冗談です すごくかわいいです

■甲羅沢  -2011/05/07 (Sat) 22:21
かわええ(´д`*)
だぼだぼサイコーです!

ニック  -2011/05/08 (Sun) 01:38
マナーを守って楽しいロリk(ry

>>雅さん
今の目標は完成に近づくと、どんどん等身が上がっていくポトレを目指しています。
次は…少女ですねw

>>甲羅沢さん
恐縮ですw
だぼだぼは可愛い=かわいいは正義です。

 


[284] ネコマタ(制作)  
■古宮  投稿日:2011/05/07 (Sat) 17:57
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0) AppleWebKit/534.24 (KHTML, like Gecko) Chrome/11.0.696.60 Safari/534.24

GDDOTIMG_000284.gif ( 36 KB / 226 x 273 pixels )
どうにか必須はほぼ埋まりましたが質は相変わらずっす。
どういう戦い方がいいだろう。
メガテンキャラもっと増えるといいなぁ。

■THE紳士  -2011/05/08 (Sun) 10:42
ネコマタと言ったら主にひっかき系とアギ系?

素早くて紙なキャラでしょうかね?いやでもあんまり紙ってわけでもなかった気がするなぁ・・・


■古宮  -2011/05/08 (Sun) 11:38
>THE紳士様
魔法はザン系じゃなかったでしたっけ?
プレイしたの大分前なんで不確かですが。

確かに素早いイメージですねぇ。
やはり素早いキャラは紙が定番でしょうか、うーむ。


■THE紳士  -2011/05/08 (Sun) 21:32
実はネコマタって魔法は作品毎にバラバラなんですよね・・・。
ペルソナ(2)にいたってはアギ以外の属性魔法4系統も使えるという・・・
ちなみにアギはSJのイメージで言ってたっぽいです、はいw

紙についてはそうじゃないキャラもいっぱいいますし、特に気にしなくていいんじゃないでしょうか?


■古宮  -2011/05/09 (Mon) 21:40
あー!そういやアギありましたねSJで。
多分一度も使わずに別のに替えちゃったんで忘れてましたw

>紙について〜
そうですよね。
とりあえず思い通りにやってみて、強すぎたら調整してみます。
ありがとうございました。

 


[283] げしげし  
■C・ビーム  投稿日:2011/05/07 (Sat) 16:30
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.17) Gecko/20110420 Firefox/3.6.17 ( .NET CLR 3.5.30729)

GDDOTIMG_000283.gif ( 13 KB / 306 x 200 pixels )
QBもそれはそれである種の正義でそこまで嫌いというわけではないけど、何故か痛めつけたくなる

■Annri [HOME]  -2011/05/07 (Sat) 17:47
そしてマンザラでもなさそうなQBェ…

視線がスカートの中に!


■NONAME  -2011/05/07 (Sat) 18:20
きっちりかかとをねじ込んでる、流石ですほむほむ。
このQB、ナイアさん勝ちポーズの容赦ないドスッグリグリって感じのストンピングも便乗で入れてみたくなります。
あれ結構な確率で股間に入りますよね…アイタタタ

ニック  -2011/05/07 (Sat) 18:41
僕の足にもお願いします!

■ナハト  -2011/05/07 (Sat) 19:31
QBは宇宙のために頑張っているだけなのに・・・
だからここは代わりに俺を蹴るんだ!さぁ!!

■老人  -2011/05/07 (Sat) 19:56
エピローグでの二人の利害関係は女王様と餌付けされたペット
のようにも見えますよね。

■しう [HOME]  -2011/05/07 (Sat) 19:57
QBの顔のひしゃげ具合と下半身(右足)の動きがシュールでツボりましたw

■おりりん  -2011/05/08 (Sun) 10:03
無限1upしそうだ(゜▽゜)

■文月  -2011/05/08 (Sun) 16:49
QB「踏み心地はいかがです、マドモアゼル?」
というMBAAの制服秋葉ストーリーを思い出したw

■Annri [HOME]  -2011/05/09 (Mon) 07:28
動画ミマシター うpおつかれさまです。

やっぱり制作スピードはやいね。
私もそろそろイントロとか真面目に作らないとなあ。
是非 ほむほむとは個別イントロ組みたいが…

 


[282] バクステ  
■禊  投稿日:2011/05/07 (Sat) 14:32
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.2.17) Gecko/20110420 Firefox/3.6.17

GDDOTIMG_000282.gif ( 19 KB / 353 x 172 pixels )
後方ジャンプの流用改変してるだけだったり

■名無し  -2011/05/08 (Sun) 11:19
流用改変と言いつつしっかりバックステップが作れるあたり禊氏の基礎画力の高さが垣間見えますね。

自分も冠?を付けているキャラを描いているので参考にさせて頂いてます。


■禊  -2011/05/08 (Sun) 17:20
>>名無し 様
私なんかのドット絵が参考になるならいくらでも参考にしてください!そして私よりよっぽどカッコ可愛いキャラをつくって(ry
 


[281] (製作)鹿目まどか のポトレその2  
■おりりん  投稿日:2011/05/07 (Sat) 11:14
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET4.0E)

GDDOTIMG_000281.gif ( 2 KB / 120 x 140 pixels )
「まろか。まろかー」
「そうだね。麻呂だね」

意外にこのポトレ打つのに苦労したり(ぉ
とりあえず、色々ばれたの製作しております。
挫折する必須エリアは修正する個所は多分にありますが、抜けたので製作をつけさせていただきます。


■Annri [HOME]  -2011/05/07 (Sat) 15:46
動画おつかれさまー なんの絵かとおもったら 
見えないお友達の絵だったのですね!

順調そうでなにより。
ガードモーションはガードというより"避け"なんですかね。

しかし、GWは日曜日を除いてすべて仕事…
思った以上に更新が進まない ピンチ!


■老人  -2011/05/07 (Sat) 19:57
よく見るとまろかの弟御は魔法少女コスの方を描いてるんだなあ・・・

■おりりん  -2011/05/08 (Sun) 09:52
>Annri様
動画は手を抜くどころか頭まで抜いてるので〜

ガードモーションは10話参考だったりします。
咄嗟の防御反応で丸まる的な。当たり判定は多分もちっと大きめにする予定です。あくまでガードなので。

>老人様
まろかは魔法少女なんだよ〜とか出てきてるのかもしれませんね。

次の挫折ポイントはイントロの変身挙動なのかもしれない(何

 


[280] (制作)やられ二種類  
■しう [HOME]  投稿日:2011/05/07 (Sat) 02:52
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; Tablet PC 2.0; .NET4.0C; .NET4.0E; AskTbMYC/5.9.1.14019; Sleipnir/2.9.6)

GDDOTIMG_000280_2.gif ( 24 KB / 180 x 180 pixels )
動画制作はせめて攻撃を実装してからにしよう…オリキャラでネタないし文章センスも無いしorz のでせめてテンションアップに活動拠点的なブログを作ってみたり。
今後打つドットは反転対策のため、左右の耳どちらも黒で塗りつぶすことに。
…やられ描くの案外楽しいかも…普段描かないですし。乳揺れをちゃんとさせようとすると枚数が凄いことになりそうですがorz

■いの  -2011/05/07 (Sat) 03:56
>やられ描くの案外楽しいかも…
氏が何かに目覚めた瞬間である いやすでにそうだったのかも知れない

冗談は置いといて、必須な上に明らかにつまんなそうな
「やられ系」ですが描いてみると結構面白かったというのはすごいわかるw

自分は絶対つまらないと思ってたんでアクション大きめにしてモチベーション上げつつやったけど終わってみるとわりと楽しかったっていうオチ

普段描かないからってのは大きいですよね
あと何よりニュートラルに綺麗に戻ったときの達成感ハンパない!
吹っ飛び→復帰もすごい面白いよ!よ!


■THE紳士  -2011/05/07 (Sat) 13:10
でも今のうちに動画にすると攻撃に関するおもしろアドバイスが出てくる可能性もありますよ・・・と無駄に揺さぶってみる。
揺さぶるのは胸だけでいいですよね!(オヤジギャグ

>氏が何かに目覚めた瞬間である いやすでにそうだったのかも知れない
きっと後者で(ゲフンゲフン


■Annri [HOME]  -2011/05/07 (Sat) 15:51
今気がついたが、HNを逆に読むと牛さんなのか。
相当の巨●チ好きなのか…… ゴクリ

■リアス式海岸  -2011/05/07 (Sat) 23:05
個人的にはやられモーションの中ではダウン中が面白いですね。なんと言いますか・・・そのキャラの「弱い部分」を表現できると思うので。

あの武器を見てると「アーマーでごり押し」とか単発威力高めて「怒り状態の覇王丸の大斬りをミナにカウンターヒット」のようなイメージが出てきます。

しかし、いい揺れだ・・・。動画、楽しみに待ってます。


■しう [HOME]  -2011/05/08 (Sun) 01:17
>氏が何かに目覚めた瞬間である いやすでにそうだったry
まさか新たな属性がフロンティアされてしまったのだろうかwう〜ん、猫耳っ娘にスパンキnryとかのシチュは嫌いじゃないですが…自分は何を言っているんだ。耳キャラ基準で考える時点で脳湧いてるな(

>>いのさん
自分も描く前は自分の好きなキャラがやられてるアニメとか。って思ってたんですが、なんというか新鮮で。分からないものですねw
今まで全然考えてなかったんですが、そのキャラらしいやられモーションってやっぱりあるものですね。バクステなどが上手く行かず停滞気味だったので次は吹っ飛び→復帰を描いてみたいと思います。うつ伏せに倒れて上体起しでたゆんするとか…

>>THE紳士さん
確かに他の製作者さんの動画を見てるとそういう書き込みから採用というのも結構ありますね。う〜ん、ただ今の状態で作っても2分にもならない予感が…w
胸揺らしはとても素敵ですよね(`・ω・´)キリッ

>>Annriさん
ですです、制作キャラも牛ですし分かり易くて良いかなとw
強いて言うならとっても大きいか、とっても小さいかの極端なタイプが好きなのかも?という感じです。牛乳大好きです(

>>リアス式海岸さん
なるほど…いつもはカッコよさ可愛さに注目してしまって考えない部分ですし、キャラを掘り下げて考えるチャンスなのかもしれませんね。
アーマーは牛のイメージにも合いますよね。コンボもそれなりに組みたいと思っているので一撃の重さはそことも相談でしょうか…難しい;
有難うございます><時間があったらこっそり作ってみたいです

 


[279] 【制作】歩行の下書き【ゲッター1】  
■kenn  投稿日:2011/05/06 (Fri) 21:37
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; MALN; .NET4.0C)

GDDOTIMG_000279_1.gif ( 25 KB / 114 x 140 pixels )
不定形すぎんだろとか歩幅狭くねとか突っ込みどころはあるけれど
振り返らずに突き抜けることにした
何故なら俺は若いからー

あとは色を塗るだけ
「だけ」、ね。うん…

 


[278] ダッシュ  
■禊  投稿日:2011/05/06 (Fri) 15:57
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.2.17) Gecko/20110420 Firefox/3.6.17

GDDOTIMG_000278.gif ( 11 KB / 92 x 120 pixels )
DASH村廃村とか地味によく見ていたものなのでちょっとがっかり。廃液が海流に乗って東京まで来たらDASH海岸も立ち入り禁止になるんでしょうかね?

■名無し  -2011/05/06 (Fri) 19:04
DASH海岸どころか今年は怖くて海に入れないです・・・
それにしても製作スピードが半端ないですね。

■禊  -2011/05/07 (Sat) 14:36
>>名無し 様
色使いが単調なのでedgeつかって
@基準の色で太い線でだいたいの形を描く
A輪郭の色を描画色にして「縁を加える」
Bちょっとした修正・影付け
だけで足とか簡単に描けるので早いのですよ。
要するに手抜k(ry
 


[277] ┣¨┣¨┣¨┣¨・・・?  
■ふりかけの弟(´<_` )  投稿日:2011/05/06 (Fri) 17:36
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows CE; (null)) Opera 8.7 [ja]

GDDOTIMG_000277.gif ( 3 KB / 180 x 280 pixels )
こちらには初です〜。
最近顔を出せないですがテコテコやっています。
製作の息抜きに打ってみた、某スタンド格ゲー風立ち絵ドット…的ななにか
特殊イントロとかブリスとか用?

■雅  -2011/05/06 (Fri) 20:26
JoJo立ちは 難しいポーズが多いのでむずかしいですよね
私も練習で書きますがうまくいきませんよ
製作がんばって下さい。

ニック  -2011/05/06 (Fri) 21:16
D0は難しそうですね。D4でもドットのカクカクを隠すのを必死なのに、
ドット数が少ないから考えて描かなければならないという…。

■ふりかけの弟(´<_` )  -2011/05/07 (Sat) 05:39
雅さん
そうなんですよね〜…;
バランス自体も特殊ですし、真似はかなり難しいです;;

ニックさん
顔の中身とか「これどうやって顔に見えているんだろう…」というキャラが何体かいますし…
D4もD0も、どちらもそれぞれが難しいですよね(;/Д\)

 


[276] 超変身の人  
■KO-KI [HOME]  投稿日:2011/05/06 (Fri) 14:49
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB730; GTB6.6; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET4.0E)

GDDOTIMG_000276_1.gif ( 16 KB / 81 x 119 pixels )
どうもこんにちは

吾妻さんがクウガの待機モーションに苦戦してたので力に
なろうと僕もやってみましたがニュートラル難しいですね。

気分転換にドットが描けて楽しかったです。Σd(OWO)

>吾妻さん
パレットは16色縛りでベルトの装飾部分の色は削りました。
遊びで戦士のマーク入れてみました^^

>ほづみみやさん、ナハトさん
ポージングは何パターンかラフで描きましたが
全仮面ライダーバトル100超百科についてるカード
のポージングを参考にしました。
でも格闘してる感じに見えませんね^^;

ネットで見つけた下記のリンク先の画像のような
腕をあげて構えてるポージングがよかったかもしれません。
http://pub.ne.jp/xjr1200/image/user/1234745002.jpg


■吾妻 [HOME]  -2011/05/06 (Fri) 07:52
なにこれ凄いΣ( ̄ω ̄) 
そしてパレットも凄いw

見る直前まで作ってたのがコレっていう始末の自分orz
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file823.gif


■ほづみみやび  -2011/05/06 (Fri) 09:18
何故だろう、ウルトラマン系のニュートラルポーズに見えた・・・
本当に何故だろう・・・?
指先そろえて伸ばしているように見えたからかな?

KO-KI氏も吾妻氏のもすごく良い感じのニュートラルですね。
自然体と言う感じで。
ちなみに私はOPの燃える館でのポーズが気に入っています。(もう、うろ覚えですがw)
あれはニュートラルにするには腰を落としすぎだったかな・・・。
そのイメージに近いのがとても好印象だったりw


■ナハト  -2011/05/06 (Fri) 10:23
こいつはすげぇ・・・。でもさすがにこれを動かすのは無理ですよね・・・できるのかな(チラッ)

ほづみみやびさんの言ってることなんとなくわかる気がします。
仮面ライダー=空手、ウルトラマン=柔道なイメージがあるからでしょうか。このニュートラルの重心とかはどちらかというと組合を前提にしているような気がしますし。


■牛うさぎ  -2011/05/06 (Fri) 22:16
>>吾妻 氏
ポーズでいえば氏の方が脚に力が入ってて好きですぜ d(・M・`)

■アチャ  -2011/05/07 (Sat) 00:45
どちらもすばらしいですね。
KO-KIさんのほうは「ヒーロー」で、吾妻さんのほうは「格闘家」って感じかなぁ。

個人的なイメージなんですが、やたらと動かすよりもどしっと構えてたほうが、なんとなくヒーローらしい感じがしますね。
とくにライダー等の、外装甲的なものを纏うものは尚更に。
MVC3のアイアンマンのニュートラルとか、前作までに比べて威風堂々とした感じになりましたし。

あと、やっぱり眼部分にハイライトはいってるとカッコイイですねw

 


[275] 半霊の女の子の物語  
■牛うさぎ  投稿日:2011/05/05 (Thu) 22:56
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1) AppleWebKit/534.24 (KHTML, like Gecko) Chrome/11.0.696.60 Safari/534.24

GDDOTIMG_000275.png ( 3 KB / 220 x 244 pixels )
 最近積んでたPSP版「プリンセスクラウン」をしていて、これって妖夢が代わっても面白いな…と思い作成。オーディンスフィア前作に当るゲーム、このシステムを改良していったのか、と比較すると面白い。作ってる会社の女性(女の子も含む)に対しての熱意が感じられるっす。
 グラドリエルも一応mugenにいるんですよねパッチ当てる必要あったり更新が2000年前半くらいに止まってて見かけませんが。

■THE紳士  -2011/05/06 (Fri) 16:23
プリクラ、グリムグリモア、オーディン、朧村正ときて今度のグランナイツヒストリー。すごいドットですよね。
あまりにも美味そうに食うからプレイしてて腹が減りますがw

で、もちろんこの妖夢もハイレグムチムチばいんばいんの裏モードに変身するんですよねハァハァ


■牛うさぎ  -2011/05/06 (Fri) 16:36
>>ハイレグムチムチばいんばいん
 私は王女の終盤は雑魚的で変身しまくってバインバインを楽しんでましたw氷は発生さえしてしまえば強いですね〜。バインバインモードも作ってはみたいんですが、魔法モードか強化剣士か迷ってます。モチベが持てば両方作ってみたいですけどー。
 


[274] ( ゚∀゚)o彡°( ゚∀゚)o彡°  
■白面金毛九尾の狐  投稿日:2011/05/06 (Fri) 07:42
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C; Sleipnir/2.9.7)

GDDOTIMG_000274.gif ( 238 KB / 128 x 128 pixels )
某氏の再製作えーりんのドットを弄くって見たり。
元々のドットもいいけど私的にはこれくらいのデフォルメ加減が好みです。
…まだお試し版だけどリードミーに改変自由と有ったから怒られない筈!

イス氏の妹紅公開やG-sho氏のEXけーねの描き直し等がきっかけで
永夜組に再びスポットが当たる!…といいなぁ


返信
>G-sho様
仰るとおり元はKON氏のNEWえーりんです。
お嬢様な感じのドットでヌルヌル動く素晴らしい出来栄え。
一時期、氏のサイトでひっそり公開されていましたが
今見に行ったら無くなってました。
きっとパワーアップした正式版が後に公開されるはず!


■G-sho [HOME]  -2011/05/06 (Fri) 05:31
KON氏のえーりんかな?
もう公開してたなんて知りませんでした。

元と比較してないのでドットについては深く言及できませんが、永夜組が盛り上がるのは自分もうれしいです。


■KON [HOME]  -2011/05/07 (Sat) 10:54
友人に言われて気づいて見に来ました。
・・・怒らない怒りませんよ!むしろ全修正してくだs(ry

随分美凪の面影が消えていますね。参考にすべき場所が多そうです。
特にニュートラルの髪をいっそなびかせないのは目からウロコでした。

 


[273] 後ろジャンプ  
■禊  投稿日:2011/05/05 (Thu) 15:55
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.2.17) Gecko/20110420 Firefox/3.6.17

GDDOTIMG_000273.gif ( 27 KB / 250 x 200 pixels )
微妙に前方ジャンプのドットを改変してるだけだったり。宙返りとかは地味に難しく感じられる

■しをん  -2011/05/05 (Thu) 18:34
とても自然な動きになっていると思います。製作スピードが早くてうらやましいです。モチベがどんどんさがってゆく…

■禊  -2011/05/05 (Thu) 19:05
>>しおん 様
モチベ維持には厨二心がおすすめですよ!猿渡s(ry
 


[272] (製作)合体攻撃  
■G-sho [HOME]  投稿日:2011/05/06 (Fri) 05:37
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C; OfficeLiveConnector.1.5; OfficeLivePatch.1.3; Lunascape 6.4.6.23632)

GDDOTIMG_000272.gif ( 15 KB / 97 x 115 pixels )
イス氏に許可がいただけたので
合体攻撃も新しくしてみました。

>THE紳士さん
前のバージョンのブリスにキン肉マンネタ入れてたんですけどあまり気づいてもらえてなさそうですねw

>白面金毛九尾の狐さん
たしかに角がわかりにくいですね。
あとで修正するかもしれませんが、優先度は低いと思います。


■THE紳士  -2011/05/05 (Thu) 13:16
もこたんが逆向きならロングホーントレインに!

■白面金毛九尾の狐  -2011/05/05 (Thu) 22:40
良い感じ!
ただ一つ難点を挙げるとすると
けーねの角がパッと見で分かりにくいのが残念かなぁ…
 


[271] Days of Memories  
■ミネアの人  投稿日:2011/05/05 (Thu) 03:08
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; MALN; .NET4.0C; Sleipnir/2.9.7)

GDDOTIMG_000271_1.png ( 2 KB / 132 x 180 pixels )
なぜ描こうと思ったかはワシにもわからん。
ドット絵でチェックスカートとか地獄ですな。

■老人  -2011/05/05 (Thu) 07:40
プレイヤーに辛辣な言葉を浴びせると噂のDOM響さん!
プレイヤーに辛辣な言葉を浴びせると噂のDOM響さんじゃないか!

■絵露夢  -2011/05/05 (Thu) 15:27
こんなゲームがあったとは…
改変パッチとかで誰かがつくる可能性が無きにしも非ずですね。

■ミネアの人  -2011/05/06 (Fri) 00:52
>老人さん
なんか挨拶の仕方にダメ出しされるらしいですよw

>絵露夢さん
また戦うJKが1人増えるわけですなw


■文月  -2011/05/06 (Fri) 12:24
EDで味見させてくれる響さん!EDで味見させてくれる響さんじゃないか!
え、どういう意味かって?想像しろ
 


[270] きょーこ  
■noir@  投稿日:2011/05/08 (Sun) 18:48
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.6; .NET CLR 2.0.50727)

GDDOTIMG_000270_1.gif ( 12 KB / 160 x 160 pixels )
小さくしてみた
やっぱり難しいなD0

□110506追記□
くるくる回ってみた ラフだけど
□110508追記□
制作しようと密かに企んでいたがPCが壊れたためそれどころじゃなくなったでござる

■返信■
>NONAME様
長モノ的に考えるとそうなりますかねぇ
個人的にコータローのヨシミちゃんとか近いかなと思ってみたり
>Annri様
うん、信じてる
きっと誰かが作ってると信じてる

>ほづみみやび様
喰うかい?
いえいえ嫉妬されるほどのクオリティじゃないですよ
こちらこそ何時も丁寧な仕事だなぁと指くわえて眺めてます

制作は・・・根気がgg


■NONAME  -2011/05/04 (Wed) 20:17
ちまっとして愛らしいあんこ…もとい杏子ですね。
格ゲー的には紫苑とビリー・カーンをあわせたような感じになりそうな気がします。

■Annri [HOME]  -2011/05/06 (Fri) 03:02
あんこかわいいよあんk…

どうしてこの子だけまだ作られてないのかなあ…
いや、だれかきっとコツコツ制作しているに違いない。
そう信じよう。


■ほづみみやび  -2011/05/06 (Fri) 09:23
あんこー!俺だー!ポッキーゲームしてくれー!(ぉぃ

ラフでこれですかw
あまりの凄いクオリティに嫉妬。
なるほど、棒の奥行き出すのに、明⇒暗に塗るのですね。メモメモ・・・っと
(製作)付いてないのがとても残念です。ええ本当に。

 


[269] (製作)多分フライゴン  
■Peke  投稿日:2011/05/04 (Wed) 20:27
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

GDDOTIMG_000269_3.gif ( 11 KB / 180 x 100 pixels )
軌道はこんな感じかなぁ
236+P 発生6F 持続2+3F 事後21F 無敵などない
ヒット時追加入力で打ち上げ攻撃
うーn
 


[268] 慢心王 ブリス  
■旅人  投稿日:2011/05/04 (Wed) 17:38
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; YTB730; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; Tablet PC 2.0; .NET4.0C; AskTB5.4)

GDDOTIMG_000268_1.png ( 4 KB / 185 x 262 pixels )
ギル様…ノリノリの所申し訳ないが、それは女体化ではなく世間では女装って言うnウギャァアアアアアアア

■ほづみみやび  -2011/05/04 (Wed) 17:36
う、美しい...ハッ!

■THE紳士  -2011/05/05 (Thu) 13:17
嫁の格好をしないだけまし・・・か?w
 


[267] 前ジャンプ  
■禊  投稿日:2011/05/04 (Wed) 17:25
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.2.17) Gecko/20110420 Firefox/3.6.17

GDDOTIMG_000267.gif ( 24 KB / 122 x 148 pixels )
後ろジャンプは絵の流用でなんとかなるかな?
 


[266] (製作)ランサー  
■タケT  投稿日:2011/05/04 (Wed) 01:02
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.17) Gecko/20110420 Firefox/3.6.17 ( .NET CLR 3.5.30729)

GDDOTIMG_000266.png ( 4 KB / 325 x 220 pixels )
どうもお久しぶりです。
もう忘れた方もいるでしょうがタケTです。
なんだか自分はグダグダやっているのでこっちに投稿しました。
とにかく変なトコを修正して陰影をつけたんですが大丈夫ですかね?

■名無し  -2011/05/04 (Wed) 17:19
>修正して陰影をつけたんですが大丈夫ですかね?
アドバイス等を聞きたいのであればやはり通常のドット絵
板のほうに投稿した方がいいかと思います。

素人意見ですが全体の大きさに比べて手が小さい
左右の足の太さが違う所が気になりました。

顔の造詣は凄く良いと思います。
個人的にランサーの兄貴は大好きなので応援してます。


■旅人  -2011/05/04 (Wed) 17:31
素人目ですが、オパーイが気になったので少しイジりました。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file816.png

■絵露夢  -2011/05/05 (Thu) 15:33
上半身(特に大胸筋)が長いので巨乳ぎみにみえるのかな?たぶん身長も高くなってると思うのでまず上半身を縮めてみてそれに伴って足の長さや太さを調整すると良くなると思いますよ。

■牛うさぎ  -2011/05/06 (Fri) 00:05
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file822.png

色などに文句はないのですが、足の開き方から少し前のめりの体勢にならないと次の動作(重臣の移動)に移るのが難しいかもしれません

 


[265] おもったよか進まないよね  
■ふうりん [HOME]  投稿日:2011/05/03 (Tue) 22:37
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.17) Gecko/20110420 Firefox/3.6.17

GDDOTIMG_000265.gif ( 48 KB / 270 x 210 pixels )
わだすってほんど遅筆じゃわー

ニック  -2011/05/03 (Tue) 23:57
遅くてもそれに見合う良いモーションが出来上がっているので、
そこまで悩むほどではないと思いますよ。

■名無し  -2011/05/04 (Wed) 10:27
一発一発がしっかり描かれてるからこそ、
その一発を楽しめるキャラになるといいなぁ。
古き良き二次格ゲー的な。
コンボとかチート技はあんまり似合わないかも。

■老人  -2011/05/04 (Wed) 11:05
このワンツーミドル・・・鉄拳ですな

■ふうりん [HOME]  -2011/05/05 (Thu) 09:56
>老人氏
おじいさん、するどい! …失礼しました。

今度の真は鉄拳準拠のシステムで戦います


■老人  -2011/05/05 (Thu) 19:34
なんと モーションだけでなくシステムが鉄拳でござるか
ふうりん氏はいつも新しいアイデアに溢れてますな。

■雅  -2011/05/05 (Thu) 21:45
すごい 軸足がちゃんと回転してる!!!

いつもおつかれさまです


■いの  -2011/05/05 (Thu) 22:09
鉄拳システムだと…バウンドも実装するのだろうか

■ふうりん [HOME]  -2011/05/06 (Fri) 20:49
※バウンドは前回実装してあります
 


[264] (製作) 何度目だニュートラル@完成  
■吾妻 [HOME]  投稿日:2011/05/04 (Wed) 10:24
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.0.30618)

GDDOTIMG_000264_1.gif ( 93 KB / 184 x 244 pixels )
もうこれでいいや
 


[263] ZWEI U  
■ほづみみやび  投稿日:2011/05/03 (Tue) 20:52
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.2.17) Gecko/20110420 Firefox/3.6.17

GDDOTIMG_000263.gif ( 2 KB / 150 x 150 pixels )
「ZWEI U」からアルウェン姫さまです。
姫様可愛いよ姫様。
MUGEN入りさせるなら、MPゲージ消費型の弾幕キャラになるのかな?

D0練習を兼ねていたのですが、東方風にするか実際のゲーム風(手足が大きい)にするか公式イラスト風にするか悩み、どれにも属さない感じになってしまいましたorz
うーんやっぱりD0難しいw(それ以前の問題とも言う)


■しう  -2011/05/03 (Tue) 23:51
ツヴァイはUはやったこと無いですが可愛いなぁ…
>>どれにも属さない
自分もそれに当たるかも…特に顔。そして実際MUGENに入れてみて他のキャラと比較した時顔の大きさがw覚悟はしていたしそもそもMUGENですしあまり気にする必要はないんでしょうけどorz
拡大せずに見るならこれ位の顔の大きさが可愛く見えて好きですw

■ほづみみやび  -2011/05/04 (Wed) 18:01
>しう 様
ありがとうございます。
可愛いと言って頂けると描いた甲斐がありますw

ツヴァイUは日本ファルコムらしい王道ストーリーですね。
悪く言えばありきたりと捉えられるかもしれませんが、安心の熱い展開はプレイしてて燃えました。
関係ないですが終盤の姫様の闇魔法連打の爽快感が半端なく印象に残っていますw

とりあえず東方キャラを脇に描いたのですが、描いているうちにどんどん体が細くw
うーん、悪い性癖が(

顔はサイズ制限がある中で表情を出すのが難しいですね。
私もこれくらいの方が描きやすいですかね。
製作中の大河も顔のサイズはほぼ同じですw
もっと小さい中でしっかり表情だす方々に嫉妬。メラメラ

 


[262] (製作)世紀末モヒカン王  
■にゅ  投稿日:2011/05/03 (Tue) 19:14
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.6; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET CLR 2.0.50727; AskTB5.6)

GDDOTIMG_000262.gif ( 10 KB / 220 x 340 pixels )
ジードって思い出せなかったからググッテみたよ一番最初にやられた奴なのね。

■にゅ  -2011/05/03 (Tue) 19:17
上のリンはケンシロウんとこから切り出してみた

■健介  -2011/05/04 (Wed) 16:31
お前はもう(ry…の犠牲者ですね。
考えてみたら、ジード以外に…何人か言ってたような気がするけど思いだせない…。

■ふうりん [HOME]  -2011/05/04 (Wed) 18:03
ダメージ喰らうたびに顔ぐにょぐにょしてくれないかなー

■にゅ  -2011/05/04 (Wed) 23:55
昨日はじめたばかりなのにすでに立ち座り歩きまで終わってしまった裸にしてモヒカン付ける簡単な作業です。
 


[261] ジャンプ  
■禊  投稿日:2011/05/03 (Tue) 18:51
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.2.17) Gecko/20110420 Firefox/3.6.17

GDDOTIMG_000261.gif ( 22 KB / 122 x 148 pixels )
ジャンプアニメ。
被災による学校休業もまもなく終わるお・・・
でも正直今までが暇すぎたんでちょうどいいとか思ったり
 


[260] (製作)ゼシk・・・ヤンガス・待機  
■鉄屑  投稿日:2011/05/03 (Tue) 17:42
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

GDDOTIMG_000260.gif ( 76 KB / 220 x 192 pixels )
ヤンガス待機モーションです。
これだけの動作でも苦労してます。
その他のダッシュ等はジャンプ使いまわしてますよ^^;

動作毎に、新規絵を打ってらっしゃる皆さんは、
本当に凄いと思います。
更に歩行モーションはエターナルってます^^; むう

最近 ヤンガスばかり打ってるので、おっぱい成分不足です。いやヤンガスもキョニウと云えばそうですけど^^;


■Jaldabaoth [HOME]  -2011/05/03 (Tue) 18:00
異議あり!
ヤンガスをキョニウ扱いはハッサンのぱふぱふと同じくらいヒドイw

どうやら深刻な状況のようですね…。さあ、今すぐゼシカさんのやわらかおっぱいを投稿する作業に戻るんだ!ご自身の心の安寧のためにッ!(キリッ


■鉄屑  -2011/05/05 (Thu) 01:48
マンボズボンは足がワカラナイヨッ!(泣)

>ハッサンのぱふぱふ・・・
彼らの場合、おっぱいではなく『大胸筋』ですからねぇw

そして、おっぱいを打ちたいのは山々なのですが
まずは騎馬であるラーミアを打たねばならぬジレンマ。

もうヤンガスをサンドバッグにしてやるっ!
(現在ヤンガスやられ打ち中)

どんどん本筋キャラから離れてる気がします(-△-;)

 


[259] 帝王中年ぼすは☆アクマ  
■すっぽん  投稿日:2011/05/03 (Tue) 13:47
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB730; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.30; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

GDDOTIMG_000259.png ( 2 KB / 115 x 134 pixels )
友とディアボロの髪はヒドイという会話をしていたら、話が脱線してこんなものが爆誕した。
描いたことに後悔はしているが反省はしていない!
なにかに使えないかな。

その後、金髪で首がとれて時を止めるDIOは黒か黄かで友と白熱した言い争いが勃発しました。アホだ。


■レン  -2011/05/03 (Tue) 18:36
時を戻すことが出来て爆弾を使う吉良さんが黒だと思うよ!

■すっぽん  -2011/05/05 (Thu) 09:57
>>レンさん
 の 発 想 は な か っ た !
ちょっと友をその理論(?)で撃破してきます。
 


[258] (製作)世紀末モヒカン王  
■にゅ  投稿日:2011/05/03 (Tue) 12:47
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.6; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET CLR 2.0.50727; AskTB5.6)

GDDOTIMG_000258.gif ( 8 KB / 192 x 340 pixels )
ドロウィンさんに連絡とったらOKくれたんで作ってみようかと、立ち絵1枚。

■ふうりん [HOME]  -2011/05/03 (Tue) 17:07
腰や首のジャラジャラを取り除いて変な刺青さして
サングラス掛けて腕と肩に刺を付けなくては!!

必殺技で火炎放射器を!!!汚物を消毒だ!!!!


■名無い  -2011/05/03 (Tue) 17:13
むしろこの体格からならジードが作れそうな気が

■THE紳士  -2011/05/03 (Tue) 17:35
モヒカーンスラッガー!ガガガガガー!!

■Jaldabaoth [HOME]  -2011/05/03 (Tue) 17:47
どうみてもジードw

ぜひ、リンを人質に
「食料だ!ありったけの食料をもってこい!」
とやっていただきたいですw


■その辺のモヒカン  -2011/05/03 (Tue) 17:57
早くケンシロウステージの背景にいるジードを消す作業に入るんだ!
 


[257] (練習)心臓が裏返って落下してもなぜか生存してる人  
■ぐりんぷるず  投稿日:2011/05/03 (Tue) 19:52
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; en-US) AppleWebKit/534.10 (KHTML, like Gecko) Iron/8.0.555.0 Chrome/8.0.555.0 Safari/534.10

GDDOTIMG_000257_1.gif ( 3 KB / 118 x 129 pixels )
ジョジョドット難しす。
でも楽しかったからいいです。

■絵露夢  -2011/05/03 (Tue) 09:55
ヒーロー好きの私は最初読んだ時「え〜女主人公かぁ〜」て思いましたけど読んだらやっぱり荒木さんで面白かったっていうw
ぐりんぷるずさんのジョジョドットいい味だしてますね。昨日ちょうどオリキャラの参考にならないかとカーンで遊んでました。

■ぐりんぷるず  -2011/05/03 (Tue) 20:11
少し加筆。
>絵露夢さん。
そう言っていただけるとありがたいです。
(以下、いろいろ勘違いしてたらすみません)
>>カーンで〜
という事はあのキャラが?!これは期待せざるを得ない!
でもチャカでなくカーンの動きが参考になるとは、確かに魅せる動きではありますよねw
それと自分右利きです。あの時は衣装の見え方的なものでして。

■絵露夢  -2011/05/03 (Tue) 20:27
勘違いじゃないです。私こそがファン1(ry 
すいませんです。私がめんどくさい事してるせいです;
カーンは筋肉と力強さに惹かれるものがありまして…w

>右利きです
思い付きでぶっこんでしまった質問にわざわざありがとうございます;よしっメモメモφ(。。)

 


[256] (製作)飛翔  
■G-sho [HOME]  投稿日:2011/05/05 (Thu) 12:20
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C; OfficeLiveConnector.1.5; OfficeLivePatch.1.3; Lunascape 6.4.6.23632)

GDDOTIMG_000256.gif ( 5 KB / 97 x 82 pixels )
挫けそうなくらい1枚に時間がかかってしまう。
コツコツ継続するのは苦手なんですが今回はがんばりたいです。

ちなみに新しい慧音のドットは友人との共同作業でやっています。
それがせめてもの救いですね。

>しょんぼりさん
ご指摘ありがとうございます。
たしかにおかしいですね。
時間をみつけて直しておきます。


■しょんぼり  -2011/05/03 (Tue) 11:58
奥の脚をもう少し手前の脚と重なるように描かないと下半身捻ってる様に見えますよ?
あと腕がびみょんに長くなってるような気がします。

ひらひら感とかはばっちりだからそこが惜しいなーと

 


[255] (製作)オリキャラ超必変身デザイン案  
■ほいっぷ  投稿日:2011/05/02 (Mon) 21:52
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB730; GTB6.6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C; AskTB5.6)

GDDOTIMG_000255.png ( 9 KB / 281 x 340 pixels )
いのさんに製作中のオリキャラがどんなのかみたいと言っていただいたのですが、オリキャラ自体は自粛してるので、今悩んでるラフ一枚絵で悪い所がないか皆さんにみていただこうと思いさらしてみます。
このキャラは製作中のオリキャラが超必で変身した時のものですが、まだデザインもはっきり決まってません。ありきたりだったり、なんかどっかでみたようなと思うかもしれませんが…今のところは何もパクってませんw
技的には、頭痛モーション→暗転して変身→正面攻撃判定発生→ヒット時ロックして乱舞みたいな感じにしたいと今は思っています。発生は遅めで、基本はコンボ用。当てても外してもピヨる予定です。
gdgd板ですがアドバイス他なんでもお願いします。人体がなかなか格好よくいかないです。調整前最初に左右変換したときの悲しさといったら…

■nyu-  -2011/05/02 (Mon) 21:57
黒が強いためかちょっと全体がわかりづらかったです。でも目を凝らしてみたらとても格好イイです

■甲羅沢  -2011/05/02 (Mon) 22:11
ドット絵以前にこんなイカすデザインが思いつくセンスがほしいです
もちろんドットのほうも素晴らしい出来ですがっ
しかし動かすとなると大変そうだ・・・

■gorori  -2011/05/03 (Tue) 00:03
乱舞で既存絵の使いまわしができないなんて、先生やる気ですねw
頭身バランスとかも問題なさそうですし清書後に期待。
>調整前最初に左右変換したときの悲しさといったら…
ありますね〜。でも繰り返すことでより良くなるので耐えるしか!

■tukiroso  -2011/05/03 (Tue) 01:26
 いつもお世話になってます。レスさせていただきます。

 クオリティの高さに一瞬パニックになりかけました。ラフの時点で自分のドットの数倍細かい。orz
 乱舞ってことはこのキャラが髪振り乱して敵を滅多切り……期待に胸躍らせながら応援させていただきます!


■いの  -2011/05/03 (Tue) 08:40
か かっこよすぎる…
こういうの大好物っすわw

この絵柄思い出したかもしれない
自粛中のようなのであんまりそこは触れないほうがいいかな

技のイメージもかなり具体的にイメージできてるんですね
素晴らしい イメージって大事
昔考えたとか 中二のころ考えたとか そういうのでもなんでもいいんです オリキャラはそういう愛が必要だと思う。


■ほいっぷ  -2011/05/03 (Tue) 10:50
皆様ありがとうございます。感謝です。

>>nyu- さん
ありがとうございます。確かにわかりずらいですよね。背景が白なのもあって見にくいことこの上ないです;色の調整しっかりやっときたいと思います。
でもダークさだすためにはあんまり明るいとあれなんで難かしいところです;

>>甲羅沢さん
もったないお言葉ありがたいです。私のデザインは筋肉と頭身の高さにたよりきってるのでデザインにはまったく自信ないんですよね;そしてそのコンプレックスを隠すための描き込みですから
動かすのは相当時間かかっちゃいますTaT
ちなみにこのキャラは薔薇と骨をモチーフにしてみましたが…上手くいっているでしょうか?

>>gorori さん
そうなんですgorori校長先生!乱舞なのに使いまわしができないなんて…;私の辞書に作業効率というものがありませんでした。
ありがとうございます。デザインも同時にするので清書ができるまでいつも2〜3か月ぐらいかかってますからねぇ…がんばります!

>>tukirosoさん
え〜パニック!?…ありがとうございますぅ!
敵を滅多切りさせたいところなんですがすべて新規に描き起こさないといけないので5〜6回ぐらい斬って蹴りあげ→刀巨大化させてズドーン!って感じにしようかと思ってます。

>>いのさん
絵柄で分かっちゃうだろなぁと思いましたw心使いとお褒めの言葉感謝です。
正直愛と自己マンだけで製作しておりますので製作期間とか効率とかほとんど二の次三の次にしてしまってますね…;
イメージは大事ですよね。それはいつもしっかりあるんですけど
なかなかそこにいきつかないのは画力の無さです。…あと一人いますけどなんかこのキャラ終わったら力尽きて引退しそうw

 


[254] 嫁  
■Peke  投稿日:2011/05/03 (Tue) 00:30
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

GDDOTIMG_000254_1.png ( 1 KB / 80 x 80 pixels )
公式風にしてみたら割りとなんとかなった件
しかしBWになってから辛いのぅ・・・

PDWにも寝かせてるので1鯖なら会えるかもネ


■Annri [HOME]  -2011/05/04 (Wed) 05:03
どうも最近猫型のフォームを見るたびにQBに見えて仕方がない…
 


[253] 後退  
■禊  投稿日:2011/05/02 (Mon) 17:07
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.2.17) Gecko/20110420 Firefox/3.6.17

GDDOTIMG_000253.gif ( 10 KB / 120 x 127 pixels )
後ろ移動アニメ。
正直これの髪とかのなびき方変えれば前進になったような気がしてもうダメ
 


[252] (製作)EX慧音描き直し  
■G-sho [HOME]  投稿日:2011/05/03 (Tue) 05:26
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C; OfficeLiveConnector.1.5; OfficeLivePatch.1.3; Lunascape 6.4.6.23632)

GDDOTIMG_000252.gif ( 14 KB / 62 x 112 pixels )
イス氏の妹紅を見て描き直したくなりました。
今回は服などをあまり簡略化せずに原作っぽい感じにしようと思います。

>ニックさん
応援ありがとうございます。
動画みました。D4は大変そうですね。
いいキャラになるようお互いがんばりましょう。

>白面金毛九尾の狐さん
スカートは苦労したのでそういってもらえるとうれしいです。
あと全部修正してるのでほぼ1からやっているのと同じで、
時間もかかるんですよねぇ


ニック  -2011/05/02 (Mon) 20:45
いい感じにできていると思います。
妹紅を作っている僕としては胸熱です。頑張ってください!

■白面金毛九尾の狐  -2011/05/02 (Mon) 22:47
おー描き直しされるのですか!期待してます!
スカートの立体感が良い感じですなぁ。
ただ描き直しの辛い所は大きく手直しすると全部修正しないといけない所なんですよね…
 


[251] ムマ後退  
■メイトル [HOME]  投稿日:2011/05/02 (Mon) 02:38
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.17) Gecko/20110420 Firefox/3.6.17 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

GDDOTIMG_000251.gif ( 32 KB / 169 x 237 pixels )
ここのとこやってた改変キャラが一区切りついたのでぼちぼちこちらを再開
以前作ったウサギくんも0から作り直してます

なんかカクカクだけどゲーム上ではそんな気にならないよきっと


■Annri [HOME]  -2011/05/02 (Mon) 03:05
なんとも言えない色気が……

ニック  -2011/05/02 (Mon) 20:47
とてもエr(ry いえ…いい出来です。
個人的には羽の動きが可愛いと思います。
 


[250] 下書きの下書き【ゲッター1】  
■kenn  投稿日:2011/05/02 (Mon) 02:02
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; MALN; .NET4.0C)

GDDOTIMG_000250.gif ( 6 KB / 114 x 140 pixels )
迫力ある歩きを考えた結果猫背になりました。

3か月に一度くらいしかやる気が出ない。
この期に歩行を終わらせよう。
そして動画作ろう。

 


[249] ゼロからかいてみた  
■雅  投稿日:2011/05/02 (Mon) 18:50
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

GDDOTIMG_000249_2.gif ( 5 KB / 160 x 230 pixels )
腕が上達しないものかと 思ってかいてみた
一人ぐらいは誰か わかってくれるはず・・・

>追記
好きすぎて 絵図らがアリスさんに似てくる・・・

>アムリタ様
なんかすごくうれしいんですけど 当たりです
<くま>一応ありますが このサイズだとみえない・・・
いい勉強になりました くま強調版にしときます
  
>THE紳士様
体のどこかにあたれぇ!! は私のなかでは名台詞。


■アムリタ  -2011/05/02 (Mon) 01:47
二丁目路地裏探偵奇譚のアリス……だと思うけれど、目の下にクマが無い。

まぁ、金髪ツインテゴスロリって、昨今はなんか何人か似た様なのがいてもおかしくない属性ですよね。


■THE紳士  -2011/05/02 (Mon) 06:22
すいません元ネタも大好きなんですが頭身が高すぎて一瞬分からなかっ(殴
アリスかわいいよアリス。でもガーネットさんが一番好きなんですがね!
 


[248] (製作)神殺しリメイク中  
■あるけ  投稿日:2011/05/02 (Mon) 00:22
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

GDDOTIMG_000248.gif ( 9 KB / 140 x 125 pixels )
目標製作期間3年
 


[247] (製作)多分フライゴン  
■Peke  投稿日:2011/05/01 (Sun) 22:36
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

GDDOTIMG_000247.gif ( 11 KB / 320 x 120 pixels )
プラモは足から組み立てる派
デクー(・∀・)イイ!!

236+P→236+P(追加)予定
これはやっぱ軌道入れないとショボイ振りになるな・・・

 


[246] 契約も、失敗も、あるんだよ  
■インキュベーター  投稿日:2011/05/01 (Sun) 14:16
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.6; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

GDDOTIMG_000246.jpg ( 10 KB / 240 x 180 pixels )
契約できたと思ったら・・・
わけがわからないよ・・・

http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file806.gif
前回の失敗バージョン


■NONAME  -2011/05/01 (Sun) 14:32
メザメタコー

ナイスざまあですね。


■いの  -2011/05/01 (Sun) 23:10
すげぇ…
細かいとこまでしっかり演出してますな
ここまでやるとなると大変だったでしょうに
 


[245] GWお見舞い申し上げます。  
■旅人  投稿日:2011/05/01 (Sun) 03:28
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; YTB730; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; Tablet PC 2.0; .NET4.0C; AskTB5.4)

GDDOTIMG_000245_1.png ( 21 KB / 432 x 428 pixels )
 人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人
 すごい本気の力を感じる。一生に一度の本気を。                  > 
 風・・・なんだろう吹いてきてる確実に、着実に、我のほうに。         > 
 中途半端な慢心はやめよう、とにかく最後まで本気でやってやろうじゃん。>
 我には優秀な飛び道具や宝具がある。決して1人じゃない。            >
 信じよう。そして君臨しよう。                              >
 贋作や嫁の邪魔は入るだろうけど、絶対に慢心する。             >
 YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY

■ひよこ星  -2011/05/01 (Sun) 03:46
その吹いてる風、もしかして風王鉄槌じゃね? とか思ったり。

それはそれとして、これは格好いいギルさまですね。
さりげないカメラ目線が「本気の慢心」って感じでツボに嵌りましたw


ニック  -2011/05/01 (Sun) 03:47
     人人人人人人人人人人人人人人
(;゚Д゚)!<旅人さーーーーーーーんッ!!!>
     YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY

■文月  -2011/05/01 (Sun) 14:05
しかし金ぴか様、鞘なしセイバーなら慢心してても負けないっていう

■醒乖(セイカイ)  -2011/05/02 (Mon) 19:47
一生に一度の本気で慢心・・・・混乱してきた
 


[244] 【制作】さやか【ガード】  
■Annri [HOME]  投稿日:2011/05/01 (Sun) 03:09
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1) AppleWebKit/534.24 (KHTML, like Gecko) Chrome/11.0.696.60 Safari/534.24

GDDOTIMG_000244.gif ( 109 KB / 250 x 150 pixels )
こちらも動画5作目アップですよんw

中身が無くてもうpするのは、意欲維持のため!
何もしないと、週末ダラダラ寝て過ごすだけに終わるという
のもザラだしね! 


ニック  -2011/05/01 (Sun) 03:53
やだ…エフェクト綺麗…。

>週末ダラダラ寝て過ごすだけ
僕の週末は割とゴロゴロしているだけで終わっていますw(勿体ねぇ

最後にご視聴ありがとうございます。


■その辺の小動物  -2011/05/01 (Sun) 03:58
動画うpお疲れ様です。
今回もイケメンな前置きw

■ひよこ星  -2011/05/01 (Sun) 04:29
綺麗な魔法陣だなぁ。毎度々々アニメがヌルヌルで素晴らしいです

■いの  -2011/05/01 (Sun) 06:53
動画のアップはえぇw
ちょっと前に04見たばっかだというのにw

■しう  -2011/05/01 (Sun) 11:16
そして動画を見る側もテンション補給出来ると言う良循環。魔方陣本当に綺麗で素敵です。
 


[243] 【初めて書いたドット絵】東風谷早苗  
ニック  投稿日:2011/05/01 (Sun) 02:29
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.16) Gecko/20110319 Firefox/3.6.16 ( .NET CLR 3.5.30729)

GDDOTIMG_000243.png ( 3 KB / 94 x 225 pixels )
うーん、昔の絵を見ると懐かしいより
恥ずかしいという気持ちがこみ上げてくる…。

初めての製作動画up+宣伝
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14313670

はじめての動画なので微妙だと思いますが、
見て頂けると嬉しいです。


■Annri [HOME]  -2011/05/01 (Sun) 03:10
動画制作おつかれさまw
なかなか良画質で!

自分なんかはじめのころはニコエンコにつかまって
gdgd画質だったのに……


■gorori  -2011/05/01 (Sun) 03:18
このクオリティで初ドットだと!ぜんぜん恥ずかしくないよ。
本当に恥ずかしいとはどんな事なのか見せつけてやるぜぃ!
…と思ったけど初期のドットは本当にヤバイので無理ですw
動画みました。GGキャラと並べても遜色なくて期待しちゃいます。

■ひよこ星  -2011/05/01 (Sun) 04:09
初ドットできちんと形になってるからすごい……
自分の初ドットなんて人に見せられるレベルじゃないというのにw

動画、拝見しました。良い感じに進んでらっしゃるようで何よりです。
これからが楽しみだなぁ(=´▽`=)


■いの  -2011/05/01 (Sun) 07:03
アルカナ風ドットになるのかなこれは
女の子がうまく描けない自分には羨ましい技術だぁ…

動画見ましたよ!うほっいい画質
>はじめての動画なので微妙
私の最初の動画なんてテロップ遅い 音量でかすぎる 前置きだけ長い 肝心のドット絵は1枚だけ…!そんな動画でありました

主のが微妙だったら私のはどうだったんだって話でry


■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2011/05/01 (Sun) 08:53
動画見ました〜。見やすくてよかったと思いますよ。

私ももう少ししたら動画を作ろうと思ってますので、参考にさせてもらいますw


ニック  -2011/05/01 (Sun) 11:03
よかった、反応を見てるとまともな動画にできてたみたいです。

>>Annriさん
ある程度ググって調べたら、MP4なら問題ないことが判明し、
エンコされずに投稿することができました。
自分で変換したら変換途中に画質が低下しましたが、
見れる画質でよかったです。

>>gororiさん
初めてといっても色だけ修正しました。
服と目の色が同じだったり、白ヘビと服の色が…。
などカラーを変えたらひどいことになったので修正してます。
>期待しちゃいます
出来る限りは頑張りますが、力不足なところはごめんなさい。
老人さんと同じく修行の要領で
東方キャラの立ち絵でも書いてみようかな?

>>ひよこ星さん
形になっているのは、結局これも模写やトレスをしていますからです。
アルカナの茜さんを横目に書いていました。
動画を見て頂きありがとうございます。

>>いのさん
逆に僕は男性を上手く描けません(-_-;)
男性がうまく描けるいのさんはすごいと思います。

前回教えていただいたツールを使ってみました。
ムービーメーカーなんて始めから入ってた事すら知らなかった…。

>>ふりかけ( ´_ゝ`)さん
ありがとうございます。
動画を作るのですか、とても楽しみです!


■しう  -2011/05/01 (Sun) 11:08
これが初ドットとは、十分可愛いですよw自分の初ドットなんてぐしゃぐsy
動画も見させていただきました。実際にMUGENで動かしても違和感無くて今後も楽しみな出来です…!
自分も近いうちに動画作りたいなと思っているので参考にさせて頂きますw

ニック  -2011/05/01 (Sun) 12:40
いま動画みたら同じ日に妹紅の製作動画が!
しかも僕よりクオリティが高い…僕も頑張ろう!

>>しうさん
違和感無いですか、ありがとうございます。
結構批難がくると思っていたのに、来てなくてよかったです。
あまり良い動画とは言えませんが、参考になれば幸いです。

 


[242] 完璧にこんがらがった結果がこれだよ!!  
■雪雨  投稿日:2011/05/01 (Sun) 01:39
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; GTB6.6; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

GDDOTIMG_000242.gif ( 3 KB / 100 x 150 pixels )
精神と時の部屋勢のへたれがバイト直前3時間も掛かって打ったドットです、はい。
で、雑談掲示板を覗いて精神と時の部屋へ入室すると……「過去に投稿されたものでも大丈夫」とのこと……。

結果がこれだよ!!
……制作したいけどなぁ、この子……私じゃ力不足過ぎる……。

ふと思って追記。
現在私はedgeを使用しているのですが、どうも掲示板を見るにedge2を使用されてる方が多いような……。
違いとかあれば、是非参考にしたいのですが、ご存知ないですかね?


■その辺の愛の戦士  -2011/05/01 (Sun) 01:46
あとは愛だけだ!

自分はGraphicsGaleとペイントに慣れちゃったからなぁ・・・。
edge2って便利なんでしょうかね?・・・って質問を質問で返してしまったorz


■gorori  -2011/05/01 (Sun) 03:54
EDGE2でMUGENのキャラ作成で恩恵が大きいところは
カラー作成がRGB以外にもHSV、HLS、CMY(CMYはKがないのでHSVで明度を変える)で変更できるのでグラデが作りやすい。
オニオンスキンで半透明レイヤが使えるのでアニメが作りやすい。
ショートカットやツールバーのカスタマイズ性が高い。
パレットが複数保持&即切り替えできるので2Pカラー以降の作成に確認しやすい。
ファイルやGIFアニメの出力設定が保持されるのでファイル出力が楽。

ここらへんかなーと。そんなこと言ってるおっさんはEDGEです…

>どうも掲示板を見るにedge2を使用されてる方が多いような……。
私は逆に2は少ないと思っていました。EDGEを使っていると発言している人はほとんどが無印だと思いこんでいましたがどうなんでしょうかね?

保存できるファイルに制限があるだけで使うのは無料なのでひとまずDLして試してみては?


■雪雨  -2011/05/01 (Sun) 13:39
>その辺の愛の戦士様
いやー同時並行ってきつそうなんで就活生は地道に1キャラずつやりますです、はい
ペイントだとカラーパレットが大変なことになったりしたのですが、それでもいけるのは流石ですね〜。
>gorori様
懇切丁寧にありがとうございます。
ちょろっと触った結果5年ほど使った愛着からedgeに戻ってしまいましたw
合成ポケモン作成からのお供ですからね、こいつ……今思うと懐かしいなぁ。しかし進歩しないなぁ、私……。

■Akkin [HOME]  -2011/05/01 (Sun) 18:57
edge2使用者です。
私が一番重宝してるのは、
複数のレイヤーを同時選択して同時に移動とか回転とかできることです。あとレイヤーを結合とか削除とかするときも複数レイヤー選択があるだけで凄く便利です。
 


[241] 歩行  
■禊  投稿日:2011/04/30 (Sat) 16:50
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.2.17) Gecko/20110420 Firefox/3.6.17

GDDOTIMG_000241.gif ( 12 KB / 73 x 127 pixels )
歩行アニメが苦手だっていう

■その辺の魔法使い  -2011/05/01 (Sun) 01:52
歩行アニメ・・・一番最初に苦戦するアニメ・・・。
この壁に何週間もかかった人は数知れない。
だがこの壁を越えた時の達成感は、たまらない(缶コーヒーボスのCM風に
 


[240] (制作)牛娘垂直ジャンプ  
■しう  投稿日:2011/05/01 (Sun) 16:05
  Mozilla/5.0 (Linux; U; Android 2.1-update1; ja-jp; IS03 Build/S2080) AppleWebKit/530.17 (KHTML, like Gecko) Version/4.0 Mobile Safari/530.17

GDDOTIMG_000240_1.gif ( 38 KB / 180 x 180 pixels )
もっとデザインシンプルで参考資料が多めの格闘系キャラから作り始めればよかったなと思ったけど頑張ろう…w
頂点・下降の部分を前後ジャンプで流用出来ないものか検討中。ひとまずはジャンプに見えてくれればいいなと思いつつ。胸は気力的に後回しですorz
GWは折角なのでスクライド見てみる事にしようっ

※追記 着地足を逆にしたものを作ってみました。
前後ジャンプでも頂点後の動きが使えそうならお得ですしね( 
そして10話の巨大ロボ吹いたw 


■NONAME  -2011/04/30 (Sat) 16:50
ちゃんとジャンプ頂点から落下に移る様子が感じられますよ。
ゼロGおっぱいと着地たゆんにも期待してます。

■見学  -2011/04/30 (Sat) 18:00
以前にもこちらの板で同じ様な跳び方が見られていたので気になっていたのですが、
普通ジャンプは最後に踏み切った足と逆の足で着地するものです。
(これを逆再生のアニメにすれば前後ジャンプ流用できます)
既存の格ゲーのドットを良く観察していただければお分かりになるかと思います。
あえて片足飛びにしているのであれば、このままでいいと思います。
関係ないけど耳のぴよよんってなってる動作が可愛すぎてヤバイですね!

■あの  -2011/04/30 (Sat) 23:04
このぐだぐだ板はアドバイスが要らない人用の板ですよ。

■見学  -2011/05/01 (Sun) 01:20
>>あの様
そうですね。大変失礼致しました

■しう  -2011/05/01 (Sun) 01:43
スクライド7話迄視聴完了。やだ、何これ面白い…

>>NONAMEさん
一番気を使った部分なのでそう言って頂けると有り難いです><
胸も難しそうですが、ちゃんと揺らしてあげないといけないですねwゼロG…空気抵抗でやっぱり上に上がり気味になるのかなぁ…

>>見学さん
ふむむ、後々弄ってみたいと思います。上昇下降で顔や腕が違うので逆再生でという訳には行かないのが難点ですが。お気遣い感謝します。
あと耳の動き有難うございますwやはり可愛さを推して行きたいので…!

>>あのさん
やはり慣れない所為か気付かずツッコミ所を量産してしまうようで…;w本板とテンション等と相談しながら住み分けしたいです。


■あの  -2011/05/01 (Sun) 01:57
しうさんが何かを改める必要はありませんよ。
「指摘無用」以外は割りとフリーダムな板らしいので。

■いの  -2011/05/01 (Sun) 02:21
>スクライド7話迄視聴完了。やだ、何これ面白い…
ヒャッハー!スクライドと聞いちゃ黙っていられねーぜ!
7話って言うと社長こと橘あすかとキャッキャウフフする話ですな

橘は当時リアルタイムで見てた頃絶対主人公にボコられるだけのかませ的キャラなんだろうなって思って見てましたがそんなことはなかった

7話となるとじゃあもうすぐ伝説の10話じゃないですか!
監督の谷口さんがライジンオー ダグオン等の演出を手がけた事があったからなのか…10話にはそんな氏の遊び心が走り出しています オススメですオススメ


ニック  -2011/05/01 (Sun) 02:32
全体的に柔らかい感じの質感が良いですね。
しうさんは表現力が上手で参考になります。

■しう  -2011/05/01 (Sun) 11:29
>>あのさん
なるほど…とりあえず指摘される前に気付ける様になりたいものです。要修行ですねw

>>いのさん
実際見始めたのは何が原因かと言うと…チラッチラッ(
自分も見ながら橘あすかさんかませキャラかと思ってました。でも7話で印象がガラッと変わりましたね。
話のテンポも良いし、どの登場人物もキャラ立ってるし、10年経っても支持されているのも分かるなと思いつつ。まだ8話までしか見てませんが…

はやくいのさんの制作動画で見たクーガーさんのシーンを見てみたい所です。オススメの10話、刮目して見たいと思いますw

>>ニックさん
有難うございます…!逆に筋肉を描くのは無理ゲーですorz
柔らかそうな感じ(の女の子)が好きなので、そう見えるように念じつつぽちぽちしてますw


■いの  -2011/05/01 (Sun) 23:05
おお 着地は逆の足でというコメントで気になってたけど
ホントに逆の足のが自然に見えるんだなー
自分のキャラは両足着地だから気にしたことありませんでした
勉強になります。

>10話
スーパーピンチ見ましたかw
10話はピンチロボが出た途端に謎の作画向上
謎の気合を感じます

MUGEN的な話をするとエマージーの声は千葉一伸さんで
格ゲーでもショーンやジェダや鑑恭介
一番有名なとこでジョジョのDIO様の声なんかもやってらっしゃいます

クーガーとの掛け合いがあったら特殊イントロ的なものも組みたかった…


■しう  -2011/05/02 (Mon) 00:50
>>いのさん
う〜ん、やっぱりこっちの方が自然に見えますね。両足着地なら気にしなくて良さそうです。むしろ安定しそうですし…自分も勉強になります。

ロボが出てからの作画が、特にラストチャンスソード(?)辺りの演出がロボアニメ過ぎてなるほどそういうことか!とw
そして千葉刑事=DIO様だったとは(元々疎いのもありますが)。しかし掛け合いありませんでしたね…残念orz特殊イントロは自分もこじつけて作ってみたいなぁ…w
アニメ初見のにわかですが、クーガーさんのカッコよさはじわじわ感じてます。制作も楽しみにさせて頂きます…!

 


[239] 何故かジャムが食べたくなったので・・・  
■旅人  投稿日:2011/04/30 (Sat) 15:52
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; YTB730; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; Tablet PC 2.0; .NET4.0C; AskTB5.4)

GDDOTIMG_000239_1.png ( 3 KB / 160 x 117 pixels )
ギル「ふむ、苦しゅうない」

言峰「では、いただこう」

ギル「Σ(゚д゚;)いつの間に!?」


■雪雨  -2011/05/01 (Sun) 00:22
マーボーに謎ジャム……だと……!?

■Annri [HOME]  -2011/05/01 (Sun) 03:13
うん! 秋子さんの自信作だから仕方ないね!(棒読み)

■ケットシー  -2011/05/01 (Sun) 22:51
 なんだろう、言峰なら耐えられそうな気がする。
 


[238] こんにゃろ!こんにゃろ!  
■ふうりん [HOME]  投稿日:2011/04/29 (Fri) 23:00
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.16) Gecko/20110319 Firefox/3.6.16

GDDOTIMG_000238.gif ( 21 KB / 260 x 260 pixels )
どけどけ〜どけどけ〜邪魔だ邪魔だどけどけ〜どけどけ〜

ようやく攻撃動作入ったと思ったのが制作発言から2年目だコンニャロオメェ!!
コノヤローめ動画で心配されてんじゃねーぞバカヤロコンニャロオメェ!!

エルシャダイやろうと思ってPS3アップデートしようと思ったらネット不調で2時間足止めだコンニャロオメェ!!
コノヤローめ兄貴が大元の回線抜いてただけだぞバカヤロコンニャロオメェ!!

どけどけ〜どけどけ〜邪魔だ邪魔だどけどけ〜どけどけ〜


■CaWO4  -2011/04/29 (Fri) 23:11
うわあネタがなついww
構えからの動きが自然ですねぇ 何よりカワイイ

シャダイは箱版予約しましたけどまだ届かないっす


■その辺の芸人  -2011/04/29 (Fri) 23:15
あのお笑い芸人好きだったな〜。今何してるんだろう

■いの  -2011/04/30 (Sat) 00:53
レッドカーペット いやエンタの神様の方だっただろうか
よく出てましたよねwもはやなつかしいネタ

>制作発言から2年目
自分もです!3月で2年向かえました…
お互い長い製作になってきましたなー


■THE紳士  -2011/04/30 (Sat) 03:46
>PS3アップデート
え?できたんですか?
PSN系はあの事件のせいで今は関連全滅かと思ってたんですが

■ふうりん [HOME]  -2011/04/30 (Sat) 11:02
>PS3アップデート
一応アップデータは動きましたよ。
更新適用中に意味不明な中断されたけどバージョンは上がってました

■ダガー  -2011/04/30 (Sat) 18:42
かわいいねぇ〜
 


[237] 4月29日は死肉の日!  
■白面金毛九尾の狐 [HOME]  投稿日:2011/04/29 (Fri) 20:22
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C; Sleipnir/2.9.7)

GDDOTIMG_000237.gif ( 25 KB / 128 x 128 pixels )
膝曲げすぎかも知れぬ…

前回の違和感の正体は顔が似てないからだと判明しました。
色々いじれど似ない!雰囲気が出ない!ふしぎ!


■いの  -2011/04/30 (Sat) 01:00
なにこれ可愛い
しかしこのキャラ戦うとしたらどうやって戦うんだろう…
腕全く曲がらないんですよね キャラ設定をよく知らないからなんとも言えませんが

■THE紳士  -2011/04/30 (Sat) 03:53
怪力・痛みを感じない・回復持ち・・・でも弾幕ごっこには全く関係ないぜ!回復で時間切れになってもこっちの勝ちだし!ってキャラですからね・・・。

>膝曲げすぎかも
日焼けしたさくらみたいに柔軟体操をした芳香、ってことでw

 


[236] かんぜんにネタですどうもありがとうございました  
■にゅ  投稿日:2011/04/29 (Fri) 17:28
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.6; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET CLR 2.0.50727; AskTB5.6)

GDDOTIMG_000236.jpg ( 14 KB / 183 x 335 pixels )
需要がありそうなのに作られないキャラw

■にゅ  -2011/04/29 (Fri) 17:28
世紀末モヒカン王

■健介  -2011/04/29 (Fri) 19:50
下手に頑張ったら、ジャギ様より強くなりそうな気がしますw

■なっとう  -2011/04/29 (Fri) 20:09
ヒャッハー!モヒカンだー!

■白面金毛九尾の狐  -2011/04/29 (Fri) 20:23
作られていないんなら作ってもいいのよ(チラッ

■老人  -2011/04/29 (Fri) 20:30
何故そのお方が素体なのかw

■にゅ  -2011/04/30 (Sat) 11:04
裸にしてモヒカン付けただけだから作れなく無いけど
作るなら許可取らないとかな?

やはり技はモヒカンらしく必殺技無しがいいか


■捨石  -2011/05/01 (Sun) 03:07
モヒカンだってモヒカンなりにがんばってるんだよ・・・ッ!
武器(火器や長物)使う(あるいは投げる)技くらいはあってもいいと思います
あるいは北斗無双のモヒカンの技とか

というか拳王様素体だとモヒカンよりは強い(マミヤ程度になら負けない)拳法家ってイメージが・・・w
ジャッカルとか、ジードとかその辺もモヒカンでしたよね?たしか


■名無し  -2011/05/01 (Sun) 16:04
ハート様のオプションのモヒカンとジャギ様あたりをニコイチしてみては?
 


[235] しゃがみ振り向き  
■禊  投稿日:2011/04/29 (Fri) 15:29
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.2.16) Gecko/20110319 Firefox/3.6.16

GDDOTIMG_000235.gif ( 15 KB / 250 x 143 pixels )
そんなにむつかしくなかったでござる

■ミネアの人  -2011/04/29 (Fri) 15:59
杖の輪のところに相手キャラのやられモーションを固定すれば
投げ技にもなりそうですね。立ちの方もいけそう。
 


[234] カービィ 誕生日おめでとう!!  
■ゾンビ  投稿日:2011/04/29 (Fri) 01:19
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.2.16) Gecko/20110319 Firefox/3.6.16

GDDOTIMG_000234_1.gif ( 5 KB / 218 x 202 pixels )
4月27日はカービィの誕生日!
はい、間に合いませんでした。でも祝う気持ちが一番大事だと思うんだ!

てなわけでお祝いにドット絵をポチポチ。メタさんとツーショット。
カービィシリーズのドットは昔も今も私のバイブルです。


 -2011/04/29 (Fri) 23:17
キャーカービィとメタ様ー!
祝う気持ちさえあればちょっとくらい遅れても大丈夫だと思います!
私は当日になるまですっかり忘れてたけど!

カービィも19周年か……年取ったなぁ。

 


[233] (製作)ネロ  
■CaWO4 [HOME]  投稿日:2011/04/29 (Fri) 23:05
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.2.16) Gecko/20110319 Firefox/3.6.16

GDDOTIMG_000233.gif ( 118 KB / 310 x 357 pixels )
4/28ダメージそこそこ高いけど外すと隙が45Fとか現状そんな性能で
ダンテにかましてみたりミント様とドロップキックコンビ組ませたりして遊んでます
これがキャラ製作の楽しみってやつか・・!(´Д`*)

前回はコメありがとうございました 気分的にはそろそろ仮公開しちゃいたいのですが
修正ループが終わらなくてどうしましょう

4/29 やーコメ恐縮です!起き上がりはうつ伏せダウンに流用できそでできませんでした・・くっ
待機のお2人にはお寒いでしょうからこれどうぞ つ手袋

・・いいやもう Rさんの後押しで上げちゃえ
お暇ありましたらHOMEからスカドラに


■R  -2011/04/28 (Thu) 23:23
相変わらずクオリティが悪魔的ですね!

ダンテに続いてネロもついに公開…!
ひと通り完成したら修正は仮公開後ちょくちょくやっていく方向でもいいと思いますよ。さわった人からの意見もいただけますしね。

とりあえず仮公開まで全裸で正座待機してますw


ニック  -2011/04/29 (Fri) 00:58
凄まじくヌルヌル動く攻撃…。
僕はここまでヌルヌルに書こうと思ったこと無いですねw素晴らしいです!

仮公開とか本気で楽しみにしてしまいます!
これでDMCの主な男性メンバーは登場…かな?


■gorori  -2011/04/29 (Fri) 01:54
まさに匠の技!跳ね起きもかっこいいいですね〜。

■大垣  -2011/04/29 (Fri) 09:09
跳ね上がりアニメが恐ろしい出来だ…

■otika  -2011/04/29 (Fri) 18:30
素人目からみても商業物となんら遜色ないですね…
仮公開全裸でネクタイの正装でお待ちしてます。

■(´;ω;`)  -2011/04/30 (Sat) 08:14
空中投げ無くて
相手がジャンプすると投げ空振とか悲しいす
(´;ω;`)
スナッチ命中した後投げ以外繋がらないの?

■CaWO4  -2011/04/30 (Sat) 14:09
>>(´;ω;`)さん
そーなんだよ華がないよね華が!
対空投げなり空中投げは入れますのでちょっと待っててください

AIにはさせてないけどスナッチ後は剣コンボもいけるよー ・・いけたハズ


■THE紳士  -2011/04/30 (Sat) 16:32
ありがたくDLさせていただいて・・・うん、分かってた。分かってたけど・・・このクオリティでα版とかおかしいですよねwww
あとドロップキックを挑発ボタンに割り当てるそのセンスに嫉妬w
 

<< NEXT || BACK >> PAGE [1][2][3][4][5][6][7][8][9][10][11][12][13][14][15][16][17][18][19][20][21][22][23][24] BBS NOTE 7.31c Siberia 
Module search