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[232] (製作)ベナウィ ニュートラル  
■D  投稿日:2011/04/28 (Thu) 21:47
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; GTB6.4; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

[GDDOTIMG_000232.gif( 144 KB / 270 x 221 pixels )]
「うたわれるもの」よりベナウィ
(でっかい)ハクオロさん見たら衝動に駆られて作り始めました
動かしてから気付いたが、他の部分も動くようにした方がいいかなぁ

※ドットは打てないのでSAIで描いて減色やら何やらと複雑な工程を踏む異端な自分
掲示板で何となく言ってみたらYesさんに許可を貰えたのでこっちに投稿
感謝申し上げます


■CaWO4  -2011/04/28 (Thu) 23:09
おおうイケメンさん これだとあとは服の裾も動かせば自然そうです
線すっごいなめらかですね イラストから減色というと
共有化なしでやってるんでしょうか

■gorori  -2011/04/29 (Fri) 01:43
キレイな色でいいすね〜。以下は私的な考えですが
MUGENは市販のカクゲーとは違ってキャラ数が多く
同キャラ対戦ってのを楽しむっていう感じでもないから
これだけクオリティ高ければ基本カラーだけで十分かもしれない。
Dさんのを見たらそこらへんは割り切っちゃても大丈夫そうに思いました。
ぐだぐだ板なのにサーセン

■しょんぼり  -2011/04/29 (Fri) 17:35
まあ色パレさえ纏まっていればどっかの物好きがカラーバリエーション作ってくれるかもしれませんし

追記
ちょっと上がっている画像を見てみましたがもう少し同色域は纏めれるならまとめて同色でも部位別に分けておくと2Pカラー等を作る場合楽になりますよ。


■健介  -2011/04/29 (Fri) 20:04
この子も相当強かったなぁ…2マス攻撃で技5。
原作はさておき、マントはひらひら動いているし、瞬きもするくらいの枚数なのに、髪の動きだけ2パターンってのが惜しいと思いました。

■D  -2011/04/30 (Sat) 20:46
>>CaWO4さん
はじめは共有化なしじゃないと無理かと思いましたが、共有化でもいけたので共有化してます

>>gororiさん
なるほど、そういう考えもありですか

>ぐだぐだ板なのにサーセン
いや、自分もグダグダ板に投稿してサーセン

>>しょんぼりさん
検討させていただきます

>>健介さん
このコメを見て髪の動きを1つ追加しようと思いました


最後に、なんていうかグダグダ板なのにスマンかった…

 


[231] 振り向き  
■禊  投稿日:2011/04/28 (Thu) 14:06
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.2.16) Gecko/20110319 Firefox/3.6.16

[GDDOTIMG_000231.gif( 11 KB / 201 x 128 pixels )]
振り向き作ってみたー。
しゃがみ振り向きが体勢的にめんどくさそうだけど頑張るかー

■CaWO4  -2011/04/28 (Thu) 23:09
頭のピコピコ動く飾りがカワイイ・・
得物が大きいと持ちかえも大変そうですね
 


[230] (制作)ほむら しゃがみ  
■C・ビーム  投稿日:2011/04/28 (Thu) 01:50
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.16) Gecko/20110319 Firefox/3.6.16 ( .NET CLR 3.5.30729)

[GDDOTIMG_000230.gif( 27 KB / 128 x 145 pixels )]
世間ではマミ派が強大な勢力を誇っているらしい
そういえば、一度聞いてみたかったんですが絵版の皆はまどマギで誰派ですか?

自分はまあ言うまでもなくほむ派


■NONAME  -2011/04/28 (Thu) 02:06
ノンポリです。
メインヒロインは全員好きというのはノンポリで相違ないでしょう。
それぞれにしっかり見せ場を与えた本編には頭が下がります。

■ミラクルめんどくせえ  -2011/04/28 (Thu) 02:10
薔薇園の魔女ゲルトルード派
クリーチャー好き故致し方なし

魔法少女ならまどか派です


■老人  -2011/04/28 (Thu) 02:45
杏子です。それも初期の敵対的な頃の。
本当はイイ子ってのがもう。

■Yes@おっぱいが好きです。  -2011/04/28 (Thu) 03:45
マミさんが好きです。
一目惚れです。
あわや、Wip出すところでした。

あの戦い方かっこいいですよね。武器を周りに置いて戦うやつ。(知り合いが昔の武将の何とかさんリスペクトでどうのこうの言ってましたが‥)
さやかとホムラチャンもやってましたけど、あれたぶんマミさんの影響ですよね。
僕だって、マミさんが目の前でやってくれたら真似しますよ。
こう‥
マウスやらペンタブやらをフローリングに突き刺して
引っこ抜いてはドットを打ち、引っこ抜いてはドットを打つ。
はかどるだろうなぁ‥。

地味にVipSSの邪悪なまどかちゃんも好きです。


■Annri [HOME]  -2011/04/28 (Thu) 03:49
見始めたころは断然マミさん派!(3話まで)
何度か見直してるうちに、一番共感できるのはさやかちゃんだと思った。

でも10話のほむほむは心惹かれる…


■おりりん  -2011/04/28 (Thu) 08:00
敢えて言うならほむ派かなぁ。
最終話予想でほむらが不幸になるしかない感たっぷりなだっただけに。

>Yes様
>マウスやらペンタブやらをフローリングに突き刺して
うちでそれやったら猫が遊びそうだ。
ペンタブは無いけど(´・ω・`)


■ポポポンタ  -2011/04/28 (Thu) 08:27
 割と全員好きですが、杏子が頭一つ抜け出してる状態でございまする。
初登場時は逆に嫌な感じしかなかったんですがねえ。
 古典的な手口でも周到にやれば人をオトせるんだということを彼女には教えていただけました・・・。


 マミさんはもう、まどマギの人気を一人で引っ張ってる感すら。


■THE紳士  -2011/04/28 (Thu) 09:40
ほむほむは素晴らしいと思います。
しかしドリルスキーな私はマミさんも大好きです。

■ほづみみやび  -2011/04/28 (Thu) 11:25
全員人間味溢れてて甲乙付け難し。
状況がそうさせたとは言え、皆他人を気遣える心優しい少女たちだし。

誰かと言われたら杏子ですね。
一番精神的に強いと言うか、達観していると言うか大人なところ?
願いの対象である父親に裏切られても魔女化(絶望)してないとか凄いと思う。
あんこちゃんマジ聖女


■わりばし  -2011/04/28 (Thu) 20:13
いつの間にか杏子派に揺らいでいました。
でも作ってるのは、まどかっていうよく分からない状態に...

■C・ビーム  -2011/04/29 (Fri) 00:28
意外にも杏子が人気・・・!
ですが、言われてる通り全員素晴らしすぎて全員を愛するのも良しですね

自分もまあ、以前立ち絵をアニメに合わせて投稿していたときはそのキャラ派で内心そのキャラを作ろうとしてたりしていたという
制作側の思うように揺さぶられてました


■島村鰐 [HOME]  -2011/04/29 (Fri) 00:57
意外じゃないよ!杏子さんだよ!(何

メンタルタフな子はステキです。

というか俺もう断然杏さや派だし。
恭鞘とかありえねえし(何


■C・ビーム  -2011/04/29 (Fri) 01:16
杏さやだと!?
ならば自分はまどほむで

ほむまどじゃない、まどほむだ!(ここ重要)


■Annri [HOME]  -2011/04/29 (Fri) 08:47
窓鞘な私は異端児(´□`)?

■otika  -2011/04/29 (Fri) 18:27
カップリングの話になるとハブられるマミさん…(´;ω;`)ブワッ

■ケットシー  -2011/04/29 (Fri) 23:57
 一番すきなのがほむほむで時点が杏子。脚本が鋼屋ジンなら杏子もさやかも助かったんだろうなぁっとか奈良原脚本だと魔女と戦っても満たされないという理由で魔法少女同士で戦う魔法少女が登場するんだろうなぁとか妄想する今日このごろ。
 


[229] 若干左寄りな文字がチャームポイントよん  
■段玉兄井 [HOME]  投稿日:2011/04/27 (Wed) 21:54
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; InfoPath.1)

[GDDOTIMG_000229.png( 1 KB / 104 x 138 pixels )]
でっかくないせいかあまりこわくなかった

ちょっとつかれてきたからおやすみー\(^q^)

 


[228] しゃがみモーション  
■禊  投稿日:2011/04/27 (Wed) 16:16
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.2.16) Gecko/20110319 Firefox/3.6.16

[GDDOTIMG_000228.gif( 13 KB / 120 x 127 pixels )]
しゃがみモーション作ってみた。つくってから気づいたけど腰の輪っかが意外と動きを阻害しそうな気がした。
まあどうにでもなるか

■エン爺  -2011/04/27 (Wed) 23:21
待機モーションも見ましたが面白いデザインのキャラですね。
服装からして、現代に生きる魔法使いって感じでしょうか?

■Yes  -2011/04/28 (Thu) 03:42
餓狼のマリーもそんなようなの付けて
けっこう動いてるんで、たぶん大丈夫ですよ。

それにしてもキャラデザが斬新ですね。


■禊  -2011/04/28 (Thu) 14:05
>>エン爺 様
設定上ニアミスで、現代に生きる「魔法使い」でなく「仙人」です。でもコンセプトニアミスってびっくりしました。こんなデザインからでも読み取れるんだなぁ・・・
>>Yes 様
斬新なくらいでないと私の腕では個性が出ないのですよorz
 


[227] ヤキがまわったようだ…  
■Annri [HOME]  投稿日:2011/04/27 (Wed) 05:32
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; en-US) AppleWebKit/534.16 (KHTML, like Gecko) Chrome/10.0.648.205 Safari/534.16

[GDDOTIMG_000227.gif( 49 KB / 250 x 150 pixels )]
こんなのに三日も時間を費やしてしまった…

■NONAME  -2011/04/27 (Wed) 12:59
「後悔なんて、あるわけn」

「どういうことだよ、おい…こいつ死んで(ry」
安定しすぎですさやかさん


■THE紳士  -2011/04/27 (Wed) 13:31
スタイリッシュ試食!

後悔なんてあるわけない、と言えば個人的にはドラクォのリュウのセリフだったのですが今じゃまどか一色ですねぇ。


■おりりん  -2011/04/27 (Wed) 22:14
何と言う見事な食いっぷり。
意外とジャムの部分を回避してたりして。

■エン爺  -2011/04/27 (Wed) 23:19
何でジャムのモーションがこんなにヌルヌル動くw
いや、三日かけた価値はあると思いますよw

■健介  -2011/04/29 (Fri) 19:57
謎ジャム用って、暫くきづかなかったw
しかしぬるぬる動くなぁ〜。
 


[226] ぼくのかんがえたさいきょうのぽけもん  
■ゲレゲレ  投稿日:2011/04/27 (Wed) 04:25
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.2.16) Gecko/20110319 Firefox/3.6.16

[GDDOTIMG_000226.png( 1 KB / 192 x 192 pixels )]
ヘラクロスにカブトゼクターを持たせて通信させると進化するよ!

■エン爺  -2011/04/27 (Wed) 23:17
この発想は無かった!
……待てよ? じゃあカイロスにガタックゼクターで……

■たらこ男  -2011/04/28 (Thu) 00:10
ではドラピオンにサソードでb
しかしかっこいいなおい。マスクドフォーム姿も見てみたいと言えば見てみたいですなぁ。

■しう  -2011/04/28 (Thu) 00:18
そしてスピアーにザビーゼクターを持たせることでやさぐr
しかしこの姿でキックのモーションはきつそう…w
 


[225] lily  
■ひよこ星  投稿日:2011/04/27 (Wed) 02:41
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.6) Gecko/20100625 Firefox/3.6.6 (.NET CLR 3.5.30729)

[GDDOTIMG_000225.png( 6 KB / 120 x 147 pixels )]
初挑戦したポトレ……の残滓。
全身描いて投稿しようと思ったんだけど、スカートの辺りまで描いて面倒になったので普通にポトレサイズで投稿を。

とりあえずイラストっぽさを出したかったのだけど、色が多すぎて汚くなった感じですね。格ゲードットだけじゃなく、こっちの方も要鍛錬というところでしょうか
まだまだ修行の日々が続きそうです


■絵露夢  -2011/04/27 (Wed) 03:08
私よりはるかに上手いですよ!ドットでも何でもこんなに綺麗にかけないしwびっくらこきました

■健介  -2011/04/27 (Wed) 03:21
うますぎて吹いたw
ここまで大きいと、普通にイラストってレベルですから、絵が描けるかどうかばれますよねw

■Annri [HOME]  -2011/04/27 (Wed) 05:30
いいなコレ 普通に絵がかける人のドットですねえ。

■THE紳士  -2011/04/27 (Wed) 07:04
どう見ても謙遜しすぎですぜ旦那www

ニック  -2011/04/27 (Wed) 16:44
家に帰ってきてパソコン開いて板に来たら、
いきなりクオリティー高くて唖然としましたw
これぐらい絵が上手いと、カットインとかも期待しちゃうなー(チラッ

■ひよこ星  -2011/04/27 (Wed) 23:18
>>絵露夢さん
その言葉だけで、ポトレを描く為に費やした時間が報われたような気がします。頑張って良かったw
でも絵露夢さんより上手いかっていうと、それは無いですよ。塗りとか線の引き方、パレット作りまで、見習うべき点は多々あるうちはとてもそんなこと言えない;
>>健介さん
>>Annriさん
(´・ω・`)実は俺、絵なんてまともに描けないんだ……
ドット絵を覚えてから、その手のweb講座に目を通したことがあるぐらいで、知識もロクに無かったり。
このポトレは元絵を横目に模写して形を整えたってだけで、0から絵に起こしたりは出来んのですw
>>THE紳士
おいおい……そんなこと言うとお兄さん、天より高く増長しちゃいますよw
っていうのは冗談として、こうやって戒めておかないとそこで成長が止まりそうで怖いんですよね。自分はまだ下手くそだと思い続けることにより、次は上手く描こうってやる気も出ますし。
ただでさえ調子に乗りやすいので、こうやって律することがさらなる成長を喚起する……ハズ
>>ニックさん
今、カットインと申したか? そこまで期待されたら応えぬ訳にもいくまい。
と、言えれば良いのですが、あれはさすがにハードルが高いようなw
ああいうのってEDGEとマウスだけで描けるんだろうか? 面白そうではあるので、そのうちこっそり挑戦ぐらいはしてみようかと思います。多分、途中で投げ出すとは思いますがw
 


[224] とあるの先生  
■gorori  投稿日:2011/04/27 (Wed) 01:49
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET4.0E)

[GDDOTIMG_000224.gif( 1 KB / 120 x 120 pixels )]
ネオポケ風で嫁を描いてみた
 


[223] ガードに定評のあるセンジュ  
■いなずまメンマ  投稿日:2011/04/27 (Wed) 00:46
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; YTB730; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

[GDDOTIMG_000223.gif( 28 KB / 180 x 280 pixels )]
登場シーンの演出を作るのって楽しい・・・。ほかのモーションを忘れそう・・・。あ、キャラはセンジュのつもりです。
本当は前フリをつける予定。でも立ちモーションも作ってないけどね。腕が多いと骨が折れそうです。というか増やしたのは私ですが。
ちょっとオリジナル設定入れてしまいました。マスク開閉なんて・・・。

■エン爺  -2011/04/27 (Wed) 23:15
ロム兄さんや勇者系ロボみたいで格好良いじゃない!
必殺技が使い難いセンジュのクセに!
強パンチが一番強いセンジュのクセに!
でもそんなセンジュが大好きだ!

■いなずまメンマ  -2011/04/28 (Thu) 19:40
マスクの開閉のイメージはどちらかというと新○人間キャ○ャーンです。だって技名に「フライングドリル」があるので。でも正直言って威力低すぎですよね。レンダパンチは結構使えるのに。
私も個人的には好きです。多腕とドリルは強さの証!
 


[222] イギリス人に怒られるわ  
■ミネアの人  投稿日:2011/04/27 (Wed) 00:05
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; MALN; .NET4.0C; Sleipnir/2.9.6)

[GDDOTIMG_000222_1.png( 2 KB / 102 x 182 pixels )]
某スレでイギリス人のイメージの話してたので練習がてら描きました。
なんかどっかで見たようなキャラになったけど(・ε・)キニシナイ!! 

ギター超やっつけ。


■絵露夢  -2011/04/27 (Wed) 02:34
お題というかイメージの核になるものを決めるとデザインしやすいですよね。でもイギリス人からこうなるとは…
実に興味深い(~ω~)

■老人  -2011/04/27 (Wed) 14:51
私も割りと英国人のイメージって飴ちゃんやマットロックのような
ブリティッシュロック〜パンクスか、ダッドリー的な紅茶紳士の
二極ですね。多分偏見なんだろうな!

■ミネアの人  -2011/04/27 (Wed) 23:38
うーむ、1日置いて見ると輪郭の線とか適当なのがはっきりわかるな・・・。

>絵露夢さん
確かにお題があると頭の中で結構デザイン固まりますよね。
でも自分の場合、中の人が結構行ってるので、全体的に
10年くらい遅い感じのデザインになりがちです(´ω`)

>老人さん
自分もそうですね。このキャラも最初にロックをイメージ
した結果ですし。
英国紳士でイーグルとダッドリーを真っ先に思い付くのは絶対カプコンのせい。

 


[221] ついカッとなってやった 今は反省してるハズ  
■Jinny [HOME]  投稿日:2011/04/26 (Tue) 23:08
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.16) Gecko/20110319 Firefox/3.6.16 ( .NET CLR 3.5.30729)

[GDDOTIMG_000221.png( 7 KB / 660 x 500 pixels )]
息抜きにBNK(某動画で某氏が 肉付きいい方が 好みだと言っていたので)

最初に 生足めーりんはドット改変が不可なので素のめーりんから描いたものであることと
前後のモーションを考えてない1枚絵であること を断っておきます

左から
・本家めーりん
・ショートパンツだから恥ずかしくないもん!
・パンツでも恥ずかしくないもん!
・安心と信頼の黄昏ガード

・・・何やってんだろぅ


■ひよこ星  -2011/04/27 (Wed) 02:51
短パンメーリン……! そういうのもあるのか
これはこれでいいですねw

■名無し  -2011/04/27 (Wed) 12:09
某動画ってハヤテの人のことかw

ニック  -2011/04/27 (Wed) 17:05
何故だろう、信頼の黄昏ガードが一番エr(ry
…いや、なんでもないです。

■文月  -2011/04/27 (Wed) 18:54
なんとも小鹿のように瑞々しい太ももですね
 


[220] 初☆投☆稿  
■禊  投稿日:2011/04/26 (Tue) 21:04
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.2.16) Gecko/20110319 Firefox/3.6.16

[GDDOTIMG_000220.gif( 19 KB / 112 x 127 pixels )]
ここで投稿ははじめまして、禊です。
オリキャラでもつくってみようかなと思い立ちテキトーにドット絵打ってみたよー^^
拙い三流ドッターですがまあ見てくれると嬉しいです。
 


[219] むしゃくしゃして  
■カズマ製作者→Anji  投稿日:2011/04/26 (Tue) 13:33
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.1; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C)

[GDDOTIMG_000219.gif( 368 KB / 232 x 223 pixels )]
連投でごめんなさい。

↓の方で言った「作ったけどボーンが組めない→計画ポポポポーン」したので
むしゃくしゃしてカズマ作る前に遊びで作っていたグランゾートドットを使って
遊びました。
ウィンザートとアクアビートもこんな感じでパワーアップしたら同じ事できたのに残念。

グランゾート分かる世代っているのかしらって不安になりながらも投稿。
動画でも知っている方々はそこそこいるようですが。

名前はAnjiに変えました、よろしくお願いします。
(名前の由来はギルティの御津闇慈から)


■THE紳士  -2011/04/26 (Tue) 15:24
涙が出るほど懐かしいwww
たしかワタル二作の間に挟まってるんですよね、グランゾート。
主人公が地属性って珍しいよなぁ・・・。

■黒川侑二 [HOME]  -2011/04/26 (Tue) 16:05
うおお!!懐かしいです!!
学校ではみんなワタルばっかりでグランゾート派はオイラを含めて少数派だったなぁ〜シミジミw

■老人  -2011/04/26 (Tue) 16:55
λ...可変機マニアが通りますよ
顔から人型になるって発想がショッキングでしたね。
ライバル機は更に獣形態を入れた3段階でしたっけ。

■NONAME  -2011/04/26 (Tue) 18:18
ちょうど部活で忙しくなった関係で最初の一、二話とラビが母親と再会するシーンくらいしか観てなかった気がします
敵側がでかい頭状の胴体を使いまわしで何回か使ったり
予告で「次は○○でやっつけてやるだあ〜!」とか
わりとどうでもいいことは覚えてますが

■Anji  -2011/04/26 (Tue) 23:03
こんなにコメが・・・!

>紳士さん
涙まで・・・・!!
確かに地属性ではありますよね。火も使っているから迷った事あるけど;

>黒川さん
グランゾートは忘れられてはいけないと思うんです!
ワタルなんてなくなれb(ry おっと、口が勝手に・・・

>老人さん
ワイバーストなどはそうですね。
フェイスモード、ビーストモード、バトルモードと三つ。

>ノーネームさん
「面白マジカルしようぜ!」


■Z4  -2011/04/27 (Wed) 02:00
ジャハラドクシードでホロレチュチュパレロですねわかります

■Anji  -2011/04/27 (Wed) 11:15
>Z4さん
ドーマキサラムーンでヤロレパパ!

■エン爺  -2011/04/27 (Wed) 23:13
グレンラガンの元ネタと知って興味を持つ
        ↓
やだ何このOPカッコイイ……
        ↓
カラオケで十八番になる

そんなゆとりスレスレな奴もここに居ます。

おもちゃ的な質感と言うか、色塗りと言うか、
独特な雰囲気で綺麗なドットだと感じました。


■島村鰐 [HOME]  -2011/04/28 (Thu) 00:53
グランはええ。もろに影響を受けましたよ。
今でもキャラとかに残ってますよ。ええ。

■Anji  -2011/04/28 (Thu) 18:44
>エン爺さん
グレンラガンは見た事がないんですよねぇ。
やっぱ見てみるべきかな

そんな、ドット綺麗だなんて///
ありがとうございますm(_ _)m


>島村さん
刻んだのですね、わかります


■刻夜  -2011/05/06 (Fri) 02:15
久しぶりにドット絵版覗いたら!!??
すんごく出遅れましたが生粋のグランゾートファンが通りますよ。

初見で召喚シーンの演出とBGMに魅せられたのは俺だけじゃ無い筈。当時持ってたロボットアニメへの抵抗感を見事に打ち砕いてくれた作品です。
今でも好きですw

いい物見せて頂きました。ありがとうございました!

 


[218] この板がよさそうな感じ  
■カズマ製作者  投稿日:2011/04/26 (Tue) 13:27
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.1; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C)

[GDDOTIMG_000218.gif( 33 KB / 246 x 276 pixels )]
結構ダラダラしています。そんなわけでこの板に投稿した方がいい感じ?
最後に動画うpしてからだいぶ経つのにしゃがみのこれだけ。
実はメタセコイアを触ってみてあまりに楽しかったので
動画後半にいつも出てくるグランゾートをテストで作ってみたのだけど・・・
シェアウェア版を入手しないとボーンが組めない・・・だと・・・?
これで動かせられればポーズ色々やってKOFやBBみたいに
後はドットを上書きしていけば楽?戦法ができるはずなのに
できなくなってしまった。
できたらこのテストしてからカズマもモデリングして〜って
思ったのにイイイイイイイイイイイ

詰んだ\(^o^)/

地道にやって行きたいと思います(゚ω゚)

そろそろ名前もカズマ製作者から他のに変えようかな。


■ふうりん [HOME]  -2011/04/26 (Tue) 21:14
折角なので名前はスーパーカズマでひとつ

■Anji  -2011/04/26 (Tue) 23:05
>ふうりんさん
なん・・・だと・・・
けど、最終形態なんかそういう名前でも通りそうな気がしちゃいますよね

■文月  -2011/04/27 (Wed) 18:56
漫画版なら最終形態っぽいのの名前が「ハイブリッド」ですけどねw

■Anji  -2011/04/28 (Thu) 18:45
>文月
あー、思い出した!そうでしたね!
技名もアニメと違って色々面白かったけど( ゚ω゚)

■Anji  -2011/04/28 (Thu) 18:47
さん付けを忘れてしまった;
 


[217] MVC3 GALACTUS  
■老人 [HOME]  投稿日:2011/04/27 (Wed) 02:03
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C; Sleipnir/2.9.6)

[GDDOTIMG_000217_2.png( 239 KB / 584 x 448 pixels )]
地球1個ください。レンジお願いします。お箸は1膳で。
(HOMEはギャラクタス単品 / FC2へ画像直リンできないのでURL修正)
軽量化のためgifにしたら何色か潰れてるのでpngに差換

■通りすがる  -2011/04/26 (Tue) 20:57
アレか。温暖化はギャラさんが「暖めてください」してる所為か

■C・ビーム  -2011/04/26 (Tue) 23:52
ギャラクタスキター!
地球の危機にまどか○がアップを始めたようです

■ゲレゲレ  -2011/04/27 (Wed) 01:10
悪の軍団大結成ですか。彼らに一致団結されたら地球は間違いなく終わりですね

しかし高い位置にいるせいか、モードックが一番偉そうに見えますw


■老人  -2011/04/27 (Wed) 01:59
>>通りすがる氏
つまり我々は今ギャラクタス様の好みな温度にされている真っ最中・・・

>>C・ビーム氏
まどかさんに出られたらギャラクタスでもどうにもならない!
ここはアメコミの十八番タイムリープでまどかの契約を阻止して・・・
どっかで見た話になったぞ。 

>>ゲレゲレ氏
善側で地球規模の能力者はソー&アマテラスの神様ズとストーム位ですしねえ
モードックは勝利画面ですごい上の方へ行くのでいつの間にかこの高さにw

 


[215] 【制作】上段喰らい  
■ナハト  投稿日:2011/04/25 (Mon) 22:14
  Opera/9.80 (Windows NT 6.1; U; ja) Presto/2.8.131 Version/11.10

[GDDOTIMG_000215.gif( 4 KB / 250 x 250 pixels )]
まぁ、荒いですが。被ダメならこんな感じですかね。
次下段くらい行ってみよー!

■エン爺  -2011/04/27 (Wed) 23:09
このキャラは表情が生き生きしてて良いなあ。
しばらく見ない内に武器デザ変わりました?
 


[214] ヤミヤミ  
■mi  投稿日:2011/04/25 (Mon) 03:59
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.16) Gecko/20110319 Firefox/3.6.16 ( .NET CLR 3.5.30729)

[GDDOTIMG_000214.png( 31 KB / 175 x 173 pixels )]
ヤミ(イヴ)を作ってみたいなー 
 ↓
あ、3Dでやりたいな。どっかでモデルお借りしたりして
 ↓
えーと、攻撃手段はいろんな変身が売りだら…、…変身…?…3D…
 ↓
終了


というわけでぽちぽち。なんか、うまくロリロリさせられない。矢吹線が描けませんでしたとさ。


■通行忍  -2011/05/01 (Sun) 13:07
これは良い姫っち…!
 


[213]  
■耳ック  投稿日:2011/04/25 (Mon) 02:28
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; YTB730; GTB6.6; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; Tablet PC 2.0; .NET4.0C)

[GDDOTIMG_000213.gif( 4 KB / 142 x 134 pixels )]
唯一神を綺麗にしてみた
 


[212] 黄昏風ムクロを描きたかった・・・orz  
■たらこ男  投稿日:2011/04/25 (Mon) 00:10
  Opera/9.80 (Windows NT 5.1; U; ja) Presto/2.8.131 Version/11.10

[GDDOTIMG_000212.gif( 498 KB / 260 x 140 pixels )]
黄昏風ムクロ描こうと思って描いたら唯のデフォルメになったでござる。東方で苦労人従者コンビです。
ムクロの一枚絵を描いてたらいつの間にかアニメになっていて、更に気付いたらフレーム数が3桁になっていた。何を言っているk(ry
まぁ、作ってる時は凄い楽しかったですけどね〜。
ムクロかっこいいよぉぉぉ!!そして何より不憫っ!!
後ほんとはもうちょっと長いんですが容量の都合上カット
長いほう→http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file791.gif
※フランドールと小悪魔の画像は、黒鉄さんとそむEさんの画像を貸りさせてもらいました。この場を借りてお礼を申し上げます。長文失礼

■なだげつ  -2011/04/25 (Mon) 21:17
いじられるだけの美鈴はもうお腹いっぱいというか…

■たらこ男  -2011/04/28 (Thu) 00:17
>>なだげつさん
いやぁ、いじられ美鈴かわいいんだもん。
いつもは頼りにされてないけど、いざと言う時に活躍するってかっこいいですやん?

まぁ、フランちゃんの方g(うわ何をするやm・・・

 


[211] (制作)牛乳ダッシュ【下書き検討中】  
■しう  投稿日:2011/04/24 (Sun) 23:03
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; Tablet PC 2.0; .NET4.0C; .NET4.0E; AskTbMYC/5.9.1.14019; Sleipnir/2.9.6)

[GDDOTIMG_000211.gif( 13 KB / 180 x 180 pixels )]
ダッシュ投稿率を上げる!とか言いつつたまたま被っただけですが。
今日でぽちぽちドット絵を打ち始めてから一ヶ月。使えそうな絵の枚数は…(´・ω・`)オウフ ジャンプでまた詰まりそうな予感。

KOFのビリーや月華の雪の動きを参考に、短めに持たせつつ。そして気を抜くと胸のサイズが大きくなりがちに…


■THE紳士  -2011/04/24 (Sun) 23:14
>大きくなりがちに
大きくなっちゃってもいいのよ?(チラッ

■しょんぼり  -2011/04/24 (Sun) 23:21
んーここで余り言うべきではないんだけど・・・
斧は棍や槍と違って弧の動きだからこの後柄を滑らせつつぶん回すと言う判定発生激遅で威力特大とかになりそうな予感。

胸が大きくなるのは仕方ないね、うん


■NONAME  -2011/04/25 (Mon) 04:03
斧の先人といえばにゃっこがいましたね。
彼女もゲージ技でほぼ即死級ダメージの全力スイングがあったりしてなかなかパワフルでした。
丑寅斧タッグ…新しい、惹かれるな…。

■絵露夢  -2011/04/25 (Mon) 11:17
しうさんアニメうまいなぁ。

ニック  -2011/04/25 (Mon) 16:13
女性キャラって難しいですよね。僕も書いているとき、
キャラの角度によって立ち絵よりもやけに胸がデk(ry

>ドット絵を打ち始めてから一ヶ月。使えそうな絵の枚数は…
大丈夫です。現在僕も一ヶ月半ぐらい書いていますが、
形になっているのはニュートラルと歩行だけですのでwww


■しう  -2011/04/26 (Tue) 00:45
>>THE紳士さん
自分ももっと大きくても全然美味しく(
もうちょっと進めてみてどうしてもと思ったら少し大きくするのもありかなと思いつつ…w

>>しょんぼりさん
それくらいの話題なら…と個人的には。むしろ自分にとっては有難いです><
ダッシュ中、小なら滑りつつ素早いパンチ、大なら遅くて重く長い斧。にすれば住み分けも説得力も出来そうですね。
…胸は仕方ないですよね。乳牛ですしw

>>NONAMEさん
敵を硬直させた後の3ゲージスイングが鬼のような破壊力ですよねw
やはり斧は豪快…斧使い自体数が少ないので、もし完成したら斧や大武器関係で組ませて頂くのが夢に(((

>>絵露夢さん
そう言って頂けると嬉しいです…!素人なりに商用ドットや先人の方々のドットを見て参考にさせて頂いてます。自力だけではとてもとても;w

>>ニックさん
ありますありますwそして自分もすでにニュートラルと歩行の時点で胸の大きさがorz
最初の基本動作はじっくり吟味して、というのはありますが、一ヶ月過ぎて本当に長丁場だなぁと確信しました…自分の場合多分D4で初めていたら心が折れていた気がします;
地道にコツコツ…ですね(`・ω・´)ノ


■C・ビーム  -2011/04/26 (Tue) 01:26
自分は逆に胸が小さくなって尻がでかくなるという現象が
欲望が漏れ出すんでしょうかね

■老人  -2011/04/26 (Tue) 01:49
私は段々マッチョになっていくという現象が

■アチャ  -2011/04/26 (Tue) 02:07
自分は足が太くなっていきますね。

なんだこの性癖暴露会場は


■いの  -2011/04/26 (Tue) 02:55
自分は頭が伸びます
ニュートラルと比べると倍くらいになってる時が…!
そりゃもうタケノコのようにry

■しう  -2011/04/26 (Tue) 16:05
>>C・ビームさん
きっと深層心理に眠る欲望がそうさせてしまうんでしょうかw
おそらく自分もメイド服でなく身体のラインが出る服を着せていたらそうなっていただろうなぁ…と

>>老人さん
作品を見させて頂いて、筋肉をしっかり美しく描けるのは凄いなぁといつも思ってます。肉体美!

>>アチャさん
gdgd板だからこそこんな話題にというのはw
ちちしりふとももには夢が詰まっています…!

>>いのさん
タケノコ…Σ(´ω`;)自分の場合は絵が顔や頭が丸いタイプなので髪が生えている部分が全方位に肥大化することがあります。
まるでキノコ(?)のように…w


■まっく  -2011/04/26 (Tue) 21:15
ちちしりふともも・・・この言い回しからGS美神を思い出してしまう私。

風にふるふるなびく、やーらかそうなおっぱいですね。


■しう  -2011/04/27 (Wed) 01:16
>>まっくさん
出展がその作品のキャラが叫びながらダイブするっていう所なんでしたっけ
柔らかそうに見えたなら良かったですw一応下書きなので、清書ではもうちょっとだけ激しく動かすかも…ふるふる
 


[210] (製作)慢心だーっしゅ【下書き完成】  
■旅人  投稿日:2011/04/24 (Sun) 23:24
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; YTB730; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; Tablet PC 2.0; .NET4.0C; AskTB5.4)

[GDDOTIMG_000210.gif( 33 KB / 400 x 300 pixels )]
格好良い顔が描けぬぅ・・・すまない慢心王。
参考になりそうなキャラはいないものか

ニック  -2011/04/25 (Mon) 16:16
今となっては珍しいD0時代のGGのカイとかはどうでしょうか?
作者つながりでMBの七夜とかも良いのでは。
 


[209] (制作)ほむら 前ジャンプ  
■C・ビーム  投稿日:2011/04/24 (Sun) 19:52
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.16) Gecko/20110319 Firefox/3.6.16 ( .NET CLR 3.5.30729)

[GDDOTIMG_000209.gif( 28 KB / 161 x 157 pixels )]
ニーソに見えるのはきっと気のせい。

トキほむらを見てメザメタコーをやりたくて仕方なくなってきた


■THE紳士  -2011/04/24 (Sun) 23:19
きっとルシェカみたいにカラーごとに足の露出度が・・・いやなんでもないでs
>メザメタコー
見たいような見たくないようなww

■NONAME  -2011/04/25 (Mon) 04:06
ニコニコ静画にナギッしてるほむらちゃんの絵があったのを見て吹いたのはいい思い出です。
 


[208] この後……  
■吾妻 [HOME]  投稿日:2011/04/24 (Sun) 21:43
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.0.30618)

[GDDOTIMG_000208.png( 6 KB / 300 x 300 pixels )]
発動→掴む→究極体になって……という妄想
 


[207] (制作) こいつがッ! この仗助のスタンドかッ!  
■デグレ  投稿日:2011/04/24 (Sun) 09:45
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; YTB730; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

[GDDOTIMG_000207.png( 4 KB / 206 x 298 pixels )]
仗助のスタンドであるクレイジーダイヤモンドを
作りました。腕が難しかった・・・。

ところで、もしスタンドを持つことが出来るとしたら、
どんなスタンドを持ちたいですか?
自分としてはスタープラチナのような近距離パワー型が
欲しい・・・。


■名無し  -2011/04/24 (Sun) 10:15
欲しいスタンド・・・
ノトーリアス・B・I・Gかな。

■THE紳士  -2011/04/24 (Sun) 11:52
ハーヴェストもいいが料理が美味くなる上に他人の体調不良まで治せるトニャーさんのも地味だけど捨てがたい・・・

■鉄屑  -2011/04/24 (Sun) 12:28
ヘヴンズドア。これに尽きますねぇ

モノ描きとしては(笑)


ニック  -2011/04/24 (Sun) 14:45
僕は魔術師の赤がいいなぁ…。
自分の製作キャラと、技が似てますし。

■絵露夢  -2011/04/24 (Sun) 15:27
私は普通にお金に結びつきそうなのがいいなぁw
一番稼げそうなのってなんだろう…。
若返らせるのとかでしょうか?一歳ごとにつき五千万プラスくらいでw

■ふうりん [HOME]  -2011/04/24 (Sun) 15:36
エニグマかハーベストかクラフトワークで悩むなー

■Annri [HOME]  -2011/04/24 (Sun) 17:21
>>ヘブンズドアー
あの作画の速さと凄さは、もともと露伴先生の画力が半端ないだけであってスタンドの能力とは違うような…

普通にクレイジーダイヤモンドが一番 お金も稼げるし実用的だしって気がする…
クラフトワークも地味に便利そうだ。


■老人  -2011/04/24 (Sun) 18:31
単にデザインが好きなのでバッドカンパニー。
稼ぐ=仕事に使うなら作中で商売してたパールジャム、シンデレラかな
ハーベストで小銭拾った方が瞬間的に儲かるっぽいですが・・・。

■C・ビーム  -2011/04/24 (Sun) 18:35
自分は色々便利そうなのでハイウェイスターですけど、周りに危害を加える系なので調子に乗ってるといつか主人公チームが討伐しにやってくる可能性が

■ミネアの人  -2011/04/24 (Sun) 19:53
クヌム神とか言うときっと変態扱いされる。

■アチャ  -2011/04/24 (Sun) 23:21
二次オタ的にはボヘミアン・ラプソディと言いたいところだけど、あんな怖い見た目で出てこられても困るなぁw
役に立ちそうだ、って意味ではヘヴンズドア、クレイジーダイヤモンド、エニグマ、トト神辺り?

誰かヘヴンズドアで「頭が良い」「イケメン」「運動神経抜群」「絵が上手い、速い」って書き込んでください(^q^)

 


[206] (製作)霞ダッシュ  
■Akkin [HOME]  投稿日:2011/04/24 (Sun) 06:41
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; GTB6.6; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; AskTB5.4)

[GDDOTIMG_000206_1.gif( 22 KB / 240 x 240 pixels )]
こちらではハジメマシテ。
1週間ほど入院してまして、その間に打った分ですw
まだ右肩動きませんけどね。
しばらく会社休むので、
かえってドットが進むかもw
それでは。

■Jaldabaoth [HOME]  -2011/04/24 (Sun) 20:32
肩とか入院とか、なんだかすごく大変そうですね…お大事に

D4霞の完成を楽しみに待っています


■Akkin [HOME]  -2011/04/24 (Sun) 22:43
>Jaldabaothさん お気遣いありがとうございます。
幸い肩以外は無事なので生活にはそれほど困りません。
右肩なのがやはり不便ではありますが。。。
モモさんも順調に進んでいる様ですね。
お互いがんばりましょう。
私も無理しない程度に頑張ります。
 


[205] アンタ達が今すぐアタシに教えてよ! でないと…  
■Annri [HOME]  投稿日:2011/04/24 (Sun) 05:40
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; en-US) AppleWebKit/534.16 (KHTML, like Gecko) Chrome/10.0.648.205 Safari/534.16

[GDDOTIMG_000205.gif( 3 KB / 120 x 147 pixels )]
そんな感じ…

というわけで動画4作目ニコニコにアップしました。
興味ある方は見てくださいw
(sm14243555)


■Jaldabaoth [HOME]  -2011/04/24 (Sun) 11:10
少しづつ完成度が上がっていってますね。
必須やられを上回る勢いで特殊やられが充実してるあたりがまた…w

動画見させていただきました。前置き部分の編集がとてもすごくて見応えあるのですが、それゆえ台詞やMUGENの音割れが勿体無いです

そこが改善されればさらに見ごたえある製作動画になると思いますので、次回の動画製作の際にご配慮いただければ幸いです


■見学  -2011/04/24 (Sun) 12:02
いや、そういう演出だと思うんですけど・・・
個人的にはかっこよかったです

■ナハト  -2011/04/24 (Sun) 15:33
だいぶスプライトそろってましたね。
これでいつでもドMに目覚められますねw

そして前置き格好いい&長い。
これは二代目前置きの人を襲名できるレベル・・・!


■otika  -2011/04/24 (Sun) 15:58
動画見ました〜動画上げんの早いっすね。そして前置きが長いw
あと私も演出なのかなとは思いましたが少し音割れが気になりました。

うちの上条さんと想い人と名前繋がりで特殊イントロでも組めないかなーと画策中…


■いの  -2011/04/24 (Sun) 16:09
うほ これはいい前置き
自分も負けてられませんな 次回は10分超え前置きも想定に入れよう

■Annri [HOME]  -2011/04/24 (Sun) 17:32
>>Jaldabaoth様 見学様

投稿者コメント追加しましたが、前置きの台詞の音割れと、MUGENの音割れの原因は全く別物です。
実はアニメの台詞をなんとかして背景音抜いてるのでフィルターとかかけまくってるのでなんか声が割れてるように見えるだけであれが本来の音だったりww やっぱり気になりますかね…
MUGENの音声は前回ひどかったんで、今回は随分音量気を使ったつもりなんですが、(自分はあまり気にならないんだが)録音の仕方が悪いのかもしれない。

>>ナハト様
自分の中ではスプライト達成率15%くらいでしょうか…
まだまだです。ですがそろそろ普通に動けるようになってくるかも! 前置き長いかなあ……
今回はマドマギ完結テンションだから仕方ないねっ!

>>otika様
自分も上条君と何か特殊イントロ組めないかネタ探してるんですが…考えてみたら、とある魔術の禁書目録見たことないんだよなw うーん今度視聴してみますか…

>>初代前置きの人いの様
10分超えとは大きく出ましたな!
5分超えも自分では初の試みなのにw 最近動画の画質アップはよくできるようになったと思うのでいろいろ試してみたいとは思う。

 


[204] ポトレに挑戦  
■デリンジャー  投稿日:2011/04/25 (Mon) 20:44
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.6; InfoPath.1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; AskTB5.6)

[GDDOTIMG_000204_1.png( 5 KB / 120 x 140 pixels )]
作業が行きず待ったのでポトレに挑戦してみました。
基本絵が下手糞なのでクオリティに関してはこれが限界です・・・

PS、最近シュタインズゲートが面白すぎてヤバイw

>充分上手いと思います
ありがとう御座います!
感謝の極みです!
>シュタインズゲート
私も原作はやってないんですがネタバレしてしまっては面白みが半減してしまうような気がすると私は思うんですけど・・・どうなんだろう・・・。


■otika  -2011/04/24 (Sun) 16:01
充分上手いと思います。皆、謙遜するなぁ。

>最近シュタインズゲートが面白すぎてヤバイ
私も毎週見てます。原作やった方がさらに楽しめるのかな?

 


[203] MVC3 悪側  
■老人  投稿日:2011/04/23 (Sat) 19:12
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C; Sleipnir/2.9.6)

[GDDOTIMG_000203.png( 204 KB / 579 x 319 pixels )]
ヴィラン側が揃ったので記念に。タッチが違うので統一感ナシ!

■いの  -2011/04/24 (Sun) 00:43
勝てる気がしない

■M  -2011/04/24 (Sun) 04:21
センチwww

■C・ビーム  -2011/04/24 (Sun) 10:29
センチネルが量産されてるw

背景にギャラクタスを・・・いやなんでもない


■老人  -2011/04/24 (Sun) 18:33
>>いの氏
一人で地球どうにでも出来るのが何人か入ってますしね('A`)

>>M氏
パッチ前のセンチ3体とかイヤすぎ

>>C・ビーム氏
アッー!ヴィラン勢揃いと言いつつラスボスを忘れてた!!

 


[202] (製作) 立ち振り向き  
■わりばし  投稿日:2011/04/23 (Sat) 18:26
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.13) Gecko/20101203 Firefox/3.6.13 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

[GDDOTIMG_000202.gif( 40 KB / 150 x 150 pixels )]
最近pc触れなくて進み遅くなるし、手抜き講座も作れないし。
でも、ゆっくりでも頑張ろう。

>> 人により雰囲気かわる
そこもmugenの面白みのひとつですよね。


■Annri [HOME]  -2011/04/23 (Sat) 18:38
気がつかなかったが(制作)入ってたのですね!これは期待!
まどかマジ神!

■仮面魔獣  -2011/04/23 (Sat) 22:32
ついに主人公が!
あんこェ・・・

■わりばし  -2011/04/23 (Sat) 23:01
>>Annri さん
動画とか見させてもらってます、Annriさんのさやかも期待してますぜ!
お互い頑張りましょう。

>>仮面魔獣 さん
杏子は誰か作ってた気がしたので、まどかにしたのですが...
気のせいだったか

 


[201] (制作)ほむら キーフレーム下書き  
■C・ビーム  投稿日:2011/04/23 (Sat) 18:12
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.16) Gecko/20110319 Firefox/3.6.16 ( .NET CLR 3.5.30729)

[GDDOTIMG_000201.gif( 19 KB / 661 x 363 pixels )]
モチベがMAXのうちにキーフレームをわっせわっせ
だんだん結構な枚数になってきた

メザメタコーコロハーハシリーダシターミーライヲーエガクタメー
>∩(・ω・)∩<


■Annri [HOME]  -2011/04/23 (Sat) 18:36
なんかビーム脳の子みたいのがいるのですg…

モーション考えてるときが一番楽しい。
でも書き溜めすぎると清書するのがめんどくs

C・ビームさんなら余計な心配か!


蛇の人  -2011/04/24 (Sun) 02:39
絵文字で思い出したが、そういえばニコニコでナギナギしながらさやかのSGが乗ったトラックを追いかけるMADや、ほむらカラーのドロウィン氏のトキ(声:斎藤千和)がQBをバスケしていた動画があったな。
 


[200] 遊び清書  
■仮面魔獣  投稿日:2011/04/23 (Sat) 11:14
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB720; GTB6.6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.0.30729)

[GDDOTIMG_000200_1.gif( 14 KB / 500 x 500 pixels )]
OPにも出てるのに2話目で吸収されて即退場って某何も怖くない少女より扱いが酷い気がする。

No.の刻印が右角だから作るとしたら天帝みたいに余分に枚数要るのか〜

 


[199] 完!  
■C・ビーム  投稿日:2011/04/23 (Sat) 01:50
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.16) Gecko/20110319 Firefox/3.6.16 ( .NET CLR 3.5.30729)

[GDDOTIMG_000199.gif( 35 KB / 598 x 274 pixels )]
見た人はお疲れ様でした
見てない人は来週のニコニコをお楽しみに

いやはやまったくすごいアニメだった。


■老人  -2011/04/23 (Sat) 01:57
お疲れ様でした。バレ回避のため内容の感想は避けますが
「まどかとほむらを作ると宣言した人は大変ななことになったなー」
と思いました。がんばって・・・

■おりりん  -2011/04/23 (Sat) 02:21
お疲れ様でした。
謎の白い液体が気になります(ぉ

主に涙ですね…


とりあえず基本動作終わらない事にはなんともですが、
アレは多分ちょろっと出すだけの格ゲーに出しやすい補正がかけられるかと思われます。


■C・ビーム  -2011/04/23 (Sat) 02:15
>老人さん
正直まだ攻撃動作を本格的にやりはじめてなくて助かったと思いました

>おりりんさん
視聴者の汗と涙と汁です


↓おまけ ※こっちは11、12話ネタバレありなので注意※
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file787.gif

さて、やるか・・・・(製作を)


■Annri [HOME]  -2011/04/23 (Sat) 03:52
アニメを本格的に見たのは数年ぶりです。
ほんとお疲れ様でした。

終始五人とも見せ場があったので、それぞれの人気の高さも
うなずけます。

さて、やるか・・・・(動画作成を)


■THE紳士  -2011/04/23 (Sat) 08:42
マミさんが一人だけ優遇されてますね。おっぱい的な意味でw

■C・ビーム  -2011/04/23 (Sat) 17:30
>Annriさん
自分もアニメは途中でだれる事が多いんですがこれは最後までハイテンションで見れました
そして動画・・・だと・・・?なんというハイスピード
自分もそろそろ2作りたいなぁ

>THE紳士さん
マミさんが大きいというか、ちょっと他のメンバーを貧乳に描きすぎた気g(ry

 


[198] まあ原作やってないんだけどね!  
■○加速  投稿日:2011/04/22 (Fri) 23:36
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.0.30729; .NET CLR 3.5.30729; Tablet PC 2.0; .NET4.0C; Creative AutoUpdate v1.40.01)

[GDDOTIMG_000198.png( 3 KB / 188 x 184 pixels )]
アンテナの子。・・・の不良版。

痕キャラに限らず葉っぱキャラは色んな意味で希少ですよね。
誰か手書きとかで作ってくれないものか。(他力本願)

 


[197] 【制作】おさゆくバックダッシュ  
■ミラクルめんどくせえ  投稿日:2011/04/22 (Fri) 22:00
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.6; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

[GDDOTIMG_000197.gif( 6 KB / 300 x 300 pixels )]
←進行方向

スィー 

前ダッシュ8枚に対してバックはたったの2枚。なんという手抜き
さて、次は地獄のダメージモーションだ……


■ふうりん [HOME]  -2011/04/22 (Fri) 22:15
乗り物並に手抜いても「ゆっくりだし別にいいかな」って気にさせるから得だョ。

■大垣  -2011/04/22 (Fri) 22:49
ダメージはいっそ地上空中問わずタップスピン張りに回転させてはどうかw
CNS弄れば問題ないですし

■THE紳士  -2011/04/22 (Fri) 23:06
手抜きに見えなければいいんですよ!ですよ!
>ダメージモーション
低反発なぼでーを殴ったら凹むのだろうか・・・

■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2011/04/23 (Sat) 16:01
>殴ったら凹む

クレヨンしんちゃんの「前が見えねえ」という場面を思い出しました。

 


[196] MVC3 SUPER-SKRULL & M.O.D.O.K.  
■老人  投稿日:2011/04/23 (Sat) 01:37
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C; Sleipnir/2.9.6)

[GDDOTIMG_000196_1.png( 24 KB / 400 x 600 pixels )]
マッチョガイ描きたい病の発作が留まる所を知らないので
まだ描いてなかったMVC3のスクラルさんをダァーイ。
思ったより変態度の高いコスチュームだったダァーイ。

■絵露夢  -2011/04/22 (Fri) 20:59
筋肉っていいよね。筋肉さえつければどんなコスチュームでもなんか格好よく見える気がしますw
MVC3を参考にされてるからなのか塗りにすごい立体感ありますね。
人体が完璧なのもあると思いますけど3Dのような説得力を感じます。スゴイ

■甲羅沢  -2011/04/22 (Fri) 21:29
クラートさん!クラートさんじゃないか!!
テンダ暴発がなければメインキャラでした・・・

それにしても相変わらずすごいクオリティですね。自分は色作るのがまだまだド下手なので、この陰影(って言うのかな?)はすごく参考になる感じです。


■老人  -2011/04/23 (Sat) 01:46
もののついでに最後の描いてないヴィラン・モードックを追加しよう!
顔だけだしきっと簡単だろ!・・・と思ったらスゲー時間かかりました。
そりゃそうだ、こんな頭身の人間描いたこと無いもの!

>>絵露夢氏
ナメック星人+Mハゲ+黒レザー+ゴリ顎という絶対日本でウケない属性の化合物
でもちょっとカッコいい辺り筋肉は偉大ですよね。
デッサンや色の出来は一重にモデルの良さですねー。

>>甲羅沢氏
同じくテンダ暴発抑えられない勢です('A`)
色ですが、絵柄が似ない分せめて色はCPS2ドットに忠実にしようと思って
既存カプコンキャラからチョイスしてるので、私も作ってはいないですよ。
クラートさんは紫が昔のシュマで黄緑がブランカの色です。

 


[195] はくみょん  
■Jinny [HOME]  投稿日:2011/04/22 (Fri) 18:48
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.16) Gecko/20110319 Firefox/3.6.16 ( .NET CLR 3.5.30729)

[GDDOTIMG_000195.png( 3 KB / 300 x 300 pixels )]
ブロントさんに定評のある某絵師様のハクみょんがあまりに可愛かったのでつい…

■通りすがりの英雄  -2011/04/22 (Fri) 20:01
なんて凛々しいお姿ズェア・・・(◇///)

■捨石  -2011/04/22 (Fri) 22:29
これはいい半霊さん

ニック  -2011/04/22 (Fri) 23:04
この可愛い子は誰だズェア(◇)!?

■いの  -2011/04/23 (Sat) 01:19
pixivのあれですかw
これサムライトルーパーの輝煌帝に見えて仕方ないんだけど…
今時知ってる人いないかな

■しょんぼり  -2011/04/23 (Sat) 01:30
>>輝煌帝

それだと最終回まっぱでボスに切りつけるフラグ・・・ふぅ

まあそれはともかくあの作品テレ朝が同じ話を2度放送するという珍事をやらかしたことでも有名だったりするし色々と詰め込んでたりするから見る機会があるなら見てほしい作品かもしれない。

 


[194] 「恐れることはないんだよ 友達になろう」  
■段玉兄井 [HOME]  投稿日:2011/04/22 (Fri) 14:51
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; InfoPath.1)

[GDDOTIMG_000194_1.png( 2 KB / 130 x 130 pixels )]
うーむむD4にするかD0にするか激しく迷う・・・

D0
○D4より描きやすい?
○もう何枚か描いてる
○エフェクトとかが充実してそう
●既存のDIOもD0
●表情がわかりにくいかも

D4
○既存のDIOと大きく差別化ができる?
○表情がわかりやすい(個人的にポイントでかい)
●描くのが大変?
●エフェクト等もD4にしなくては


■絵露夢  -2011/04/22 (Fri) 20:45
そういえば最初に私がなぜD0サイズでわざわざ一から製作されるのかお聞きしたときは、D0に浪漫を感じるからと仰っていましたね。
ですのでちゃんとその時に上にあるようなサイズ毎の特徴を考えた上でのD0なのかなと思ってたんですが、何か心変わりがあったんですか?

■段玉兄井  -2011/04/22 (Fri) 23:52
うーむ、日本語が拙いもので、文章で説明できませんが・・・

最初にD4でチャレンジしてみる

全然描けない 話にならない

「D0もまたロマンがあって素敵なのでは」と思えてくる

チャレンジしたら、D4よりマシなのができた

ドット絵板の存在を知る

D0を投稿

「うーん最初のイメージと違うけどD0でいくか・・・」

他の人のドット絵やアドバイス、ドット絵講座などで勉強

もっかいD4にチャレンジ

前より大分描けるようになってる

これで、最初に作りたかったものが作れるけど・・・


D0にしたのは特に考えてなかったです;

というかこれなんでgdgdに投稿してるんだろ・・・


■絵露夢  -2011/04/23 (Sat) 00:18
そうだったんですか。それならもったいないですけどD4で製作されたほうがいいと思います。このままD0で作り続けても変に悔いが残ってスッキリしないまま製作するのはモチべ的にきついかもです。作りたかったものを作るのが一番いいですよ。
 


[193] 初投稿  
■某Mの人  投稿日:2011/04/22 (Fri) 01:33
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.16) Gecko/20110319 Firefox/3.6.16 ( .NET CLR 3.5.30729)

[GDDOTIMG_000193.png( 44 KB / 405 x 381 pixels )]
初投稿です。ちょっと画像大きいかな; 元はD4ですがラフ画が潰れてしまうので2倍にして並べてあります。

適当に描いてみただけなのでこのキャラを製作するかはわかりませんが、キャラ性能だけは先行して考えてあります。もし本気で作るなら、ラフ画で全モーションを先に描いてしまってから、ドット絵に描き直すという手順でやろうかと思っています。基本的にはフリーの3Dモデリングの素体でポージングさせて、輪郭を取って髪や服を描いていくという手法でやっています。

仮に彩色しただけなので色合いがちょっとひどいですねw ドット絵画風で誰だか特定されてしまうかもしれない・・・


■未熟侍  -2011/04/22 (Fri) 18:19
3Dモデルか^−いいアイディアですね。俺も使ってみようかな、腰から下のリボンの下に垂れてる黒い線のは、もうすこし短くした方がいいかな?http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file785.png 

■未熟侍  -2011/04/22 (Fri) 23:31
ここアドバイス禁止か!どうしようパスワード合わねえ上のコメント消したいんだよなぁ誰かお願いします

■某Mの人  -2011/04/23 (Sat) 01:42
>>未熟侍さん

私は気にしていないので構わないと思いますよw 確かに短いほうがいいかなぁと思ったので、今日描いたものには反映させています。どうもありがとうございます。

3DモデルはMMDのものが多数公開されているのでそれが便利かなと思います。モーションを作るのが手間ですが、描く前に動作をしっかり作れますし間も自動補間されるので差分も増やしやすいです。ただ完成までの工程が多いのが難点ですね; 同じ手法で以前描いた物→ ttp://blog-imgs-30-origin.fc2.com/k/n/e/kneco/201006060430202d9.gif


■未熟侍  -2011/04/23 (Sat) 09:54
なのはか! なんという俺得!
 


[192] キメる目玉ちゃん  
■いなずまメンマ  投稿日:2011/04/22 (Fri) 01:30
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; YTB730; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

[GDDOTIMG_000192.gif( 30 KB / 180 x 260 pixels )]
息抜きにスカポン以外のキャラをちょっと動かしてみるつもりが・・・やたら力を入れてしまった・・・。もうヘトヘト。あ、一応ジョイメカファイトのアイ(自分流リアル化)です。
ソフトでアニメを作っているうちはもっとスピード感あるんですけどね。ズバッとシャキッと。
勝ちポーズか登場シーンあたりのポーズのつもりです。
名前は可愛いんですよねこの人。でも見た目が敵っぽいとかさんざんです。よく見れば結構可愛いのに・・・。
 


[191] もしかして:聖獣セルケト グリード・クエーサー  
■ポポポンタ  投稿日:2011/04/22 (Fri) 00:39
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:2.0) Gecko/20100101 Firefox/4.0

[GDDOTIMG_000191.gif( 68 KB / 80 x 126 pixels )]
 ――「本当に、これからオレと一緒に戦ってくれるんだよな?
    そこで決着付けさせてくれるんだよな?」

   「ああ、オレなんかで良かったら。城乃内君」


   「身体が、軽い!
    こんなに幸せな気持ちで決闘するなんて初めてだ!」
   「もう何も恐くない・・・ぜ・・・!」


 作業工程の関係上、途中はどうしてもこうならざるを得ないんですよね。
そんなわけでもうちょっとで完成しそうです、しゃがみモーション。


 最終話放送記念ってことで前半部分は勘弁してくだされ

 


[190] エターナル・ブリッドォォーッ!!  
■鉄屑  投稿日:2011/04/22 (Fri) 00:05
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

[GDDOTIMG_000190.gif( 4 KB / 200 x 265 pixels )]
こちらの板では初めまして。

クーガー兄貴がキッカケで
記憶の片隅で気になっていたのを思い出す(笑

マンガ原作の戸田先生描きおろしの
シェリス・アジャーニ版シェルブリッドを打ってみました。

彼女の本来のアルター『エターナル・デボーテ〜永遠の献身』はとても悲しく美しい…;;(mugen的にはリザレクション?)
資料探しに苦労したのは内緒。

彼女がゾッコンの劉鳳のアルター『絶影』ですが
ゲーム三國無双に出てくる凄い騎馬も『絶影』なんですよねw
プレイするたび『絶影ッ!!』といって騎乗しておりました。


■いの  -2011/04/22 (Fri) 02:38
おおおおおおおおおおお!
俺得すぎるだろこれぇええええ!?

シェルブリットシェリスとな
漫画版は一応全巻持ってるんですが大分昔に買ったので今どこにしまったのか;
漫画に掲載されたネタでしたかこれ?

シェリスをMUGENキャラにするなら!?っていうかスクライドキャラをMUGEN入りさせるならっていう妄想は一通りしててw

基本技はダースの時に使った格闘いろいろ
エターナル・デボーテはゲージ消費の投げ判定技
エターナル・デボーテ(真)はリザでしょうなー
タッグ戦で味方を全回復 しかしシェリスは死ぬ
なんてのも考えましたw

しかしこの腕から放たれるエターナル・デボーテは痛そう… ただでさえ相当な苦痛なのに…w

胴体突き抜けちゃうんじゃないかな!


■カズマ製作者  -2011/04/22 (Fri) 12:05
実はここの板はちょいちょい見させていただいているんですが
いつかは自分も息抜きに何か投稿してしまいたい。

で、とんでもないものが投稿されているのを見てコメントせざるを得なかった・・・・!
劉鳳(絶影)を作る時にはシェリスのデボーテが欠かせなさそうですね。

実はカズマより絶影を作り始めればよかったんじゃないかと後悔してしまう時がたびたびあります(ぁ


■Jaldabaoth [HOME]  -2011/04/22 (Fri) 17:25
鉄屑さんverシェリス・アジャーニ可愛いぜ…
みのりさんやかなみとは違う方向のヒロインだと私は思います
スクライドはかなり好きなのでキャラ製作の候補には入ってたんですよね。

・シェリス可愛いよシェリス。製作したいぜ!
・彼女のアルター能力は戦闘向けじゃなくね?
・常夏を悶絶させた近接技とか徒手空拳でいいじゃん
・さらにダースやホーリーの仲間(雲慶は必須)で人間弾幕だ!
・決め技で劉鳳と「合体しましょう!」とか最高じゃね!?
・うは!みなぎってきた!早速取り掛かるぜ…!
・Helper?var?cnsが暗号文にしか見えないorz←今ココ


■鉄屑  -2011/04/23 (Sat) 00:30
おぉ反応が!という訳で皆様に楽しんで頂ければ幸いです。

>シェルブリットシェリスとな・・・
元ネタは 放映当時のニュータイプ誌のスクライド付録にて
作者の戸田先生書下ろしイラスト”シェリス風シェルブリッド”です。

そういえばシェリスの・・・→検索かけるも見つからず→押入れを掘る→当時の自分偉い!付録取ってあったよ→打たねばなるまい→等身高いキャラムズい(おぃ)w

>劉鳳(絶影)を作る時には・・・ 
絶影の様な独立型アルターの場合、MUGENではジョジョの様なタンデムシステムが必要ですよね。 スーパーピンチなら本人がバイトになりそうですがw

>キャラ製作の候補・・・
どこかの勇者が造ってくれるに違いない!(チラ 
>劉鳳と「合体しましょう!」とか最高じゃね!?・・・
とか云われたら紳士的な妄想がイパーイですわ(笑)

取りあえず、久し振りにスクライド見直そう

しまったぁぁ ビデオテープ録画だったよ→自爆

 


[189] 【制作】モーン  
■ミラクルめんどくせえ  投稿日:2011/04/21 (Thu) 21:42
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.6; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

[GDDOTIMG_000189.gif( 20 KB / 300 x 313 pixels )]
ダッシュ完成。
ゆっくりしすぎてだいぶ間が空きました
必須動作が埋まるのは何時になるやら……

■その辺の魔法使い  -2011/04/21 (Thu) 22:56
う、うおぉを!!?
何か不思議な感情がこみ上がってくる・・・これはいったい・・・?

■通りすがる  -2011/04/21 (Thu) 23:01
新たなるダカダカ勢の誕生である。

■THE紳士  -2011/04/22 (Fri) 01:10
やだ・・・全裸とかエロい・・・

わけがねぇ!なんだろうこの・・・何?


■いの  -2011/04/22 (Fri) 02:43
一体何者なんだ

■健介  -2011/04/22 (Fri) 16:48
ゆっくり走るよ!
 


[188] テンガロン紳士  
■ゲレゲレ  投稿日:2011/04/21 (Thu) 20:29
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.2.16) Gecko/20110319 Firefox/3.6.16

[GDDOTIMG_000188.png( 2 KB / 300 x 300 pixels )]
ティロッ
きっと彼も今日が待ち遠しかったことでしょう

■裏夜  -2011/04/21 (Thu) 21:48
♪マミさんのテーマ

■ふうりん [HOME]  -2011/04/21 (Thu) 22:26
ほむらちゃんたすけてええええええええええええええええええええええええええええええ

■老人  -2011/04/22 (Fri) 00:51
誰なんだあいつは!?

■いの  -2011/04/22 (Fri) 02:42
ティロ!⊂彡☆))Д´)

  ∧_∧ フィナーレ!
 ( ・∀・)∩∧_∧
     彡ノ☆))Д´)


■健介  -2011/04/22 (Fri) 16:49
まさか…穿いてない!?
 


[187] (製作)藤原妹紅【喫煙はあなたの健康を害する恐れが(ry】  
ニック  投稿日:2011/04/21 (Thu) 02:58
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.16) Gecko/20110319 Firefox/3.6.16 ( .NET CLR 3.5.30729)

[GDDOTIMG_000187_1.gif( 2 KB / 120 x 140 pixels )]
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
『おれはバックステップを書いていたと思ったらいつのまにかポトレになっていた』
な… 何を言ってるのか わからねーと思うが(ry

■老人  -2011/04/21 (Thu) 05:56
あっかわいい
大丈夫です、私も昔コマ投げを描いていたらビームが出来てました。

■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2011/04/21 (Thu) 09:27
カワイイ!

ポトレだけじゃもったいないですねえ。子供にされる特殊やられとかにも使えそう・・・。


■しょんぼり  -2011/04/21 (Thu) 10:24
なぜだろうかこの後きもいのと罪袋が突進してきて味方もととも轢き殺す光景が浮かんできたんだが・・・

ニック  -2011/04/21 (Thu) 20:23
そういえば横髪のリボンを書き忘れてる…やばい(-_-;)

>>老人さん
何故か作っているモーションに集中できないときって、
関係ないものが出来ていたりするんですよねw

>>ふりかけ( ´_ゝ`)さん
もったいないなんて…ありがとうございます。
子供にされる特殊やられですか。出来る限り特殊やられは対応させたいと思っています。

>>しょんぼりさん
このポトレがキャラになってもおかしくないですね。
流石MUGENです、カオスな画面がが簡単に想像できますねwww

 


[186] 攻撃をあてるだけで、あなたも魔法少女に・・・  
■インキュベーター  投稿日:2011/04/21 (Thu) 02:12
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.6; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

[GDDOTIMG_000186.jpg( 74 KB / 280 x 180 pixels )]
ちょっとファイルサイズが大きすぎたかな?
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file784.gif

契約なんてしなくても、
性別も、年齢も関係なく
攻撃を当てるだけで魔法少女が創れる世界があっただなんて
知らなかったよ・・・
これでエントロピー稼ぎ放題だね。


■捨石  -2011/04/21 (Thu) 04:34
ブリスッ・・・!その手があったか・・・っ!!

■老人  -2011/04/21 (Thu) 05:55
おのれ・・・最終回でどんな目にあうか楽しみにしてろよッ!
と言いたいところだけど勝ち逃げされる可能性を否定しきれないから
この作品こわいですね。

■Annri [HOME]  -2011/04/21 (Thu) 07:25
なんだかんだいってもQB人気杉だな…
今夜でどうなることか………

■デリンジャー  -2011/04/21 (Thu) 18:58
おのれ・・・邪気王!(QB
なんだかんだで今日で決着が付きますね・・・
長かったような短かったような・・・
 


[185] (制作)拡大してみた 暫定前進付き  
■しう  投稿日:2011/04/21 (Thu) 08:54
  Mozilla/5.0 (Linux; U; Android 2.1-update1; ja-jp; IS03 Build/S2080) AppleWebKit/530.17 (KHTML, like Gecko) Version/4.0 Mobile Safari/530.17

[GDDOTIMG_000185.gif( 357 KB / 360 x 360 pixels )]
GIFアニメの拡大の方法を調べてみたら板でよく見かけるGimpというソフトが引っかかったので挑戦。前進は暫定です。
う〜ん、拡大すると移動時のなびきの荒さがモロバレですね。ヒラヒラって難しい…orz
これだけで見ると牛耳族に伝わるマーシャルアーツを使って闘うメイドに見えなくもないような

仙台で食べた牛タンは美味かったな…と豚足の絵を見てふと(


■絵露夢  -2011/04/21 (Thu) 16:28
まだ暫定みたいですがこれでほとんど問題ないと思いますね。
この動作みてるだけで想像力が刺激されて頭が勝手に攻撃モーションを妄想してしまいますwどういうキャラになるんでしょうか?楽しみです。

■しう  -2011/04/22 (Fri) 14:38
二倍にすると顔が大きめなのが顕著に出て横に広く見えますね。MUGEN上でスマートなキャラと向き合わせると…ぐぬぬ、仕方ないか…w

>>絵露夢さん
有難うございます…;!期待に沿えるよう頑張りたいです。前進も後々細かい部分を修正します。
キャラ特性としてはやはり牛のイメージを上手く使いたいと思います。リーチは長めだけど気持ち重めに。見た目に反して豪快に動かせたらいいなぁ…w
多分格ゲーについては皆さんの方が詳しいと思うので、アイデアが詰まったら是非宜しくお願いしm(ry

 


[184] (製作)ほむら 22+A  
■C・ビーム  投稿日:2011/04/21 (Thu) 00:57
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.16) Gecko/20110319 Firefox/3.6.16 ( .NET CLR 3.5.30729)

[GDDOTIMG_000184.gif( 7 KB / 342 x 232 pixels )]
さやか「いきなり目の前で爆発とか、ちょっと困るんだよねー」
ほむら「そう・・・」

22+Aで地面に設置、Bで投げる、Cで爆破スイッチでAで置いたボムを爆破という感じにする予定
画像はイメージ


■Annri [HOME]  -2011/04/21 (Thu) 01:10
Σ(´□`)

■NONAME  -2011/04/21 (Thu) 01:48
非の打ち所もなく原作再現でございますw
容赦ない数をてきぱきと設置するのが目に見えるようだ…

蛇の人  -2011/04/21 (Thu) 02:19
やはりMUGENでも「安定のさやか」なのか・・・

■ポポポンタ  -2011/04/21 (Thu) 09:14
 脳内で「コレデヨイ・・・」というボイスがっ・・・!

 性能的には遠距離主体な感じなんですかね


■しょんぼり  -2011/04/21 (Thu) 10:26
>>コレデヨイ・・・

それはほむほむダカダカフラグだからだめー!

顔が濃くなるしなっ!


■老人  -2011/04/21 (Thu) 12:22
意外にもそれはさやかに徹甲斬&八紘一宇実装フラグだったり
 


[183] お久しぶりです  
■未熟侍  投稿日:2011/04/20 (Wed) 23:09
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:2.0) Gecko/20100101 Firefox/4.0

[GDDOTIMG_000183.png( 2 KB / 90 x 140 pixels )]
俺が、なにを作っている人だか、多分皆さん覚えてないと思いますが、生存報告として一枚

■ダガー  -2011/04/21 (Thu) 01:08
綺麗でいいドットですね〜

同業者(?)なのでおぼえてますよー
製作応援してます。


■未熟侍  -2011/04/21 (Thu) 12:43
>>ダガーさん
おぼえていただき、ありがとうございます。 ディシディアの新作で、増えた技って2つだけですよね? 昨日買ったばかりなので一応

■ダガー  -2011/04/21 (Thu) 23:38
暗黒騎士、パラディンのHP攻撃が1つずつ増えただけですね。
でも今作から同じFF4のカインが参戦したからストライカーとして搭載できたら面白いかも、とか言ってみたり

■未熟侍  -2011/04/22 (Fri) 00:55
>>ダガーさん
ゲーム中に、アシストシステムと聞いて私も思いつきました¥
 


[182] どっかで見たような美鈴  
■ふりかけ( ´_ゝ`)  投稿日:2011/04/20 (Wed) 15:46
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET CLR 3.0.30618; Media Center PC 5.1; SLCC1; .NET4.0C)

[GDDOTIMG_000182.gif( 4 KB / 180 x 280 pixels )]
パレットを整理してただけのはずなのに・・・

ニック  -2011/04/20 (Wed) 19:50
どこぞの凶悪な性能を持つ方を思い出す色合い…。
 


[181] 悪魔召喚  
■凩  投稿日:2011/04/20 (Wed) 01:11
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.16) Gecko/20110319 Firefox/3.6.16

[GDDOTIMG_000181.jpg( 37 KB / 633 x 315 pixels )]
(´・ω・`)「なにこれ?」→豚足
(*´ω`*)「あぇ?チュパれもチュパなんかチュパきらいひゃないかもチュパ」


この二日間でニコニコ大百科に初めて投稿したブツ。
どっちも製作時間1時間半くらい、曲線ツールが無いのがつらいね。


■名無  -2011/04/20 (Wed) 05:41
あそこのは絵だし、ドットに分類していいのか…?

■無名  -2011/04/20 (Wed) 15:46
イラストは製作応援のものだけ大丈夫なのでは…
ドット絵ではないですよね?pixel数が少ないだけで

■Yes@管理人  -2011/04/20 (Wed) 19:31
まあ、たまにイラストが混じるぐらい
僕は別に気にしませんよ。
特にgdgd板は。

豚足の質感がなまなましいですねw


■凩  -2011/04/21 (Thu) 22:16
300×300くらいだからドット絵に含めてもいいのかなー、と安易に投稿してしまいました。
次回からはちゃんとしたドット絵を投稿します。

とりあえず、このアニメはめっちゃ面白かった。

 


[180] otika博士、お許しください!  
■老人  投稿日:2011/04/20 (Wed) 23:42
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C; Sleipnir/2.9.6)

[GDDOTIMG_000180_1.png( 9 KB / 300 x 300 pixels )]
進化の樹形図から逆算されるミッシングリンク。
動画を拝見していて、初期verの頃から「そんなにゴリかしら?」
と思っていたので本当のゴリとは何かを研究してみた。
何描いてんのかわからなくなった。
顎完成おめでとうございますというつもりで描いてたはずなんだけど・・・

>>otika氏
御不快でしたらすぐ削☆除するのでお気軽にお申し付けください。


■醒乖(セイカイ)  -2011/04/19 (Tue) 23:31
爆肉鋼体(80%)

そんな言葉が脳裏をよぎった


■通りすがる  -2011/04/19 (Tue) 23:39
お 前 は も う 、 そ げ ぶ 

■いの  -2011/04/20 (Wed) 04:21
ゴリ条「おまえ、もしかしてまだ、自分が死なないとでも思ってるんじゃないかね?」

■otika  -2011/04/20 (Wed) 19:24
絶対に許さない!絶対にだ!!

あ、コレ次回の動画でネタにしていいですか?


■老人  -2011/04/20 (Wed) 20:06
なん・・・だと・・・
え、じゃあ前腕と下半身もちゃんと描きましょうか

■otika  -2011/04/20 (Wed) 20:42
>前腕と下半身もちゃんと描きましょうか
ぜひお願いします!まぁ、動画上げんのいつになるか判らないですけどね。

■   -2011/04/20 (Wed) 22:57
もう二度とそげぶ出来なくなってもいい!

■老人  -2011/04/20 (Wed) 23:59
>>各位
みんな冨樫漫画大好きだな!

というわけで100%中の100%素材つくりました。
靴がそのままなのは許可取り忘れたから。テヘ☆
面影が無くなりすぎて前verの方が面白かった気がするので両方どうぞ。
色数増やしてないので必要ならmugen画面にも出せると思います。
戸愚呂すぎるのでやっぱ動画の件はナシで!等々一切合財お任せします。


■ダガー  -2011/04/21 (Thu) 00:34
俺の腹筋を返せwwww
これサムネにしたら伸びるなw

■ミネアの人  -2011/04/21 (Thu) 00:56
もういっそバキみたいな顔にしちゃっていいんじゃないかな( ´∀`)

■仮面魔獣  -2011/04/21 (Thu) 01:23
!???
顔とのギャップが凄まじい・・・

■名無しさん  -2011/04/21 (Thu) 01:33
こんなのが某いいぜお前がryのAAの動きをするのか…
 


[179] ワルプルギスを一撃で屠った魔法とは何だろう  
■おりりん  投稿日:2011/04/19 (Tue) 18:43
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET4.0E)

[GDDOTIMG_000179.gif( 3 KB / 149 x 157 pixels )]
マミさんリスペクトででっかい弓とかなのか気になるところ。

■文月  -2011/04/20 (Wed) 01:22
シグナム「なのはネタで弓なら私のシュトゥルムファルケンだろう!なぜ高町なのだ!」

■NONAME  -2011/04/20 (Wed) 07:12
一撃で屠るといわれるとものすっごい光ってる拳でのワンパンしか想像できないのは格闘マンガ脳でしょうか。

■ななし  -2011/04/20 (Wed) 12:37
ロックマンXでも漫画版でそんなんやってたなあ…

■おりりん  -2011/04/20 (Wed) 19:33
文月様>
ヴォルケンリッターの将は胸が大きいので除外させていただきました(何

格闘マンガでなくとも最近は何でも拳で語り合いそうで困る。

 


[178] Cowboy Bebop  
■ほづみみやび  投稿日:2011/04/19 (Tue) 16:05
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.2.16) Gecko/20110319 Firefox/3.6.16

[GDDOTIMG_000178.gif( 2 KB / 150 x 200 pixels )]
チャクラ=カブトワリ=アラシ とか言って見る。
・・・実はトーキョーNOVA詳しくないので細かい突っ込みはなしでお願いします(
アニメキャラにスタイル当てはめるのが流行ったなぁw
格ゲーキャラは軒並みチャクラであると予想。

こちらでははじめまして。
ちょっと昔を思い出しつつ、大好きな作品から描いて見ました。
カウボーイビバップからスパイクを。
コメディからシリアスまで取り揃え、アダルティな雰囲気で何回も見直しました。
一番印象に残ってるのは、スペースサムライが登場する回ですね。・・・あれ?
フェイ可愛いよ、フェイ(ビデオの中の)

D0って甘く見てました。難しい・・・。表情とかさっぱり描けないなぁ・・・


■いの  -2011/04/19 (Tue) 16:58
ビバップ 攻殻機動隊 スクライドが私の友達曰く3強のアニメ作品らしんですが、まだビバップ見たことがないっていう…
気になってんですがねー 映画化もしてるし

■fatalfreak  -2011/04/19 (Tue) 17:11
はじまして、fatalfreakと申します。
ほづみみやびさんのスパイクのドット絵、顔と体のサイズのバランスが整ってて、カッコイイです!

私もスパイクのドット絵を某ドット絵を元に制作してみたのですが、スパイクの足の長さにかなり苦労させられました。あと私が好きなカウボーイビバップのエピソードはマッドピエロが登場する回です。

ちなみにほづみみやびさんとこのほづみみやびさんのドット絵をMugenのフォーラムで友人たちに紹介してもよろしいでしょうか。ちなみに私の友人達もスパイクのドット絵に挑戦しました。^_^

このドット絵を制作していただき、誠にありがとうございます。


■ほづみみやび  -2011/04/20 (Wed) 09:23
>いの 様
ビバップ良いですよー。
何より印象に残る台詞が多いですね。
「肉抜きの青椒肉絲」とか「君の瞳に・・・写った僕に乾杯」とか。・・・ギャグ回ばっかりじゃないかw
シリアス回も深い台詞が多く、見返す度に新たな発見があったりします。

で、私は攻殻は漫画のみ。スクライドは全話通して見てなかったり。
・・・なんか損してるような気がしてきました。こんど借りてこようw

>fatalfreak 様
ありがとうございます。
これはグーグルで画像検索して出てきたフィギュアのポーズのまんまなんですが(
サイズ比較に月華の天野を横に置き、顔のサイズを合わせる⇒その顔のサイズからフィギュアのポーズを取る、という形と取りました。
天野と比べるとかなり頭身高くなっていたりします(足なげーw)
もしキャラ製作するなら、猫背でスタイリッシュなK´あたりがモーション参考になるのかなー。
あとは截拳道の攻撃モーションあたりを入れていって・・・
だれか作ってくれないかなー(チラ

マッドピエロの回は私も強く印象に残っています。
印象が強すぎるのですが、少々話が重いので人に勧める時は紹介し難いのも難点。
過去を見る目に、過去のトラウマを重ねて怯むなど、こういった深読み出来る演出が随所に入るのも楽しみの一つです。
(・・・だったはず。記憶違いならゴメンなさい。)

紹介についてはご自由にして頂いて結構ですよ。
内心もの凄くこっ恥ずかしいところではあるのですが・・・w
好きで描いたものなのでお礼を頂くのも勿体無いのですが、お気に召して頂けたのなら幸いです。


■鉄屑  -2011/04/20 (Wed) 14:31
トーキョーNOVA・・・懐かしッw
そしてビバップも(略
当時、地上派で観ていたのですが、
例の打ち切り最終回『よせあつめブルース』は驚きましたねぇ。EDが良かった・・・
個人的に好きだったのは、♯18『スピーク・ライク・ア・チャイル』のベータのデッキを秋葉原に探しに行くエピソードですね。

ビバップ、EAT-MAN、トライガン、アウトロースター…カコイー主人公達がいたあの頃。(遠い目)
 
最後にD0は難しいです、と云うか描けません(つ△<)


■fatalfreak  -2011/04/20 (Wed) 14:37
>ほづみみやびさん
許可をだしてくださり、そしてドット絵のTipを教えていただき感謝してます。天野のドット絵とK'のモーションを参考してみます。それでは、失礼します。:)

■ほづみみやび  -2011/04/21 (Thu) 22:44
>鉄屑 様
懐かしんで頂けたなら幸いですw
スタイルにカブキも突っ込んで見たかったのは内緒。
VHSしか知らなかったのでベータデッキと言われてピンと来なかったのは良い思い出ですw

言われると最近男気溢れる主人公というのはあまり見ませんねぇ・・・

>fatalfreak 様
天野はD0のキャラサイズ参考用に一番手元にあったのを引っ張り出しただけですので、別のD0キャラでも構わないですよー。

 


[177] 間接が曲がらないキャラとか  
■白面金毛九尾の狐  投稿日:2011/04/19 (Tue) 20:48
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C; Sleipnir/2.9.6)

[GDDOTIMG_000177_1.gif( 26 KB / 256 x 256 pixels )]
攻撃モーションとか全然想像出来ない

髪や小物は後で動かすとしてざっくりモーション付けてみたけど
途端に漂うコレジャナイ感!この違和感の正体は如何に。

追記:
ご指摘があったので真っ黒に加工。
青子先生の声でやられたーって言わせ隊!


■名無し  -2011/04/19 (Tue) 11:14
もうドット描けてるとは速い・・・
動きは同じキョンシーのレイレイ参考にしたらどうでしょうか?

■アムリタ  -2011/04/19 (Tue) 11:53
これで結構雰囲気出てる気がしますけれどもねぇ。

レイレイは普通にバリバリ動くので、参考にするなら「霊幻導師」のビデオかDVDでも借りてきた方がいんじゃないかなぁ、と思ったり(笑)
……DVD出てるのかしら。


■名無し  -2011/04/19 (Tue) 19:58
新作キャラ注意。
ネタバレはまだちょっと遠慮した方が…

■ふうりん [HOME]  -2011/04/19 (Tue) 20:03
言われなきゃ気付かなかった勢がここにいるぞ!

 -2011/04/19 (Tue) 20:30
オリキャラってことにしておけばよかったんだ!

 -2011/04/19 (Tue) 22:40
オリキャラってことにしておけばよかったんだ!

■ru  -2011/04/20 (Wed) 00:23
うん、私も言われないと気付かなかった。

最初「おー、オリキャラなのかなー」→よそでネタバレ→見直す「あ、そうだったんだ」、と。


■ABE  -2011/04/20 (Wed) 01:12
あれだったら、ろだに上げてリンク貼れば良いかと

■名無し  -2011/04/20 (Wed) 13:20
もう公開されてる体験版のキャラなのにネタバレも何も無いと思うが・・・

ボーナスゲームのバイオハザードのゾンビ達はどうでしょうか?
動きも似てるし噛み付き攻撃までありますよ

 


[176] いや、意味とかないんだけど  
■いの  投稿日:2011/04/19 (Tue) 16:32
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB730; GTB6.6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET CLR 3.0.30729)

[GDDOTIMG_000176.gif( 33 KB / 192 x 256 pixels )]
特に息抜きにもならなかった気がするし
なんだろうねこれ

追記 息抜きを生き抜きって書いてたw
これの元ネタは某イカちゃんのGIFアニメから
それと今更ですが ぐだぐだドット絵板設立おめでとうございます。


■Annri [HOME]  -2011/04/19 (Tue) 06:34
制作とはすべてを失うことから始まる…

を実践してる訳ですね!


■白面金毛九尾の狐  -2011/04/19 (Tue) 07:15
なにこのかわいい生き物

■老人  -2011/04/19 (Tue) 08:35
アニキの勝利ポーズでコレがワーッとたくさん沸いてきて
周囲で踊るんですね、わかります

■いの  -2011/04/19 (Tue) 16:43
>>Annriさん
もうどうにでもな〜れ♪状態ってわけですな
今となってはなつかしいデータクラッシュ

>>白面金毛九尾の狐さん
私の頭の中に108匹は住む謎の生物
たまに耳あたりから出てくる

>>老人さん
勝利するやいなやワラワラと沸きだして踊り狂う何か…
なにそれこわい


■おりりん  -2011/04/19 (Tue) 18:44
何と楽しそうなステップな事で。

■名無し1  -2011/04/20 (Wed) 21:54
気絶モーションで頭の上で歩くんですね?

■いの  -2011/04/22 (Fri) 03:04
>>おりりんさん
いや!実は仮面の下では泣いてるかもしれないぞ(え

>>名無し1さん
そこはせめてみのりさんでしょう!
ダースとの関連性が…

 


[175] (製作)ギル様 ポトレ  
■旅人  投稿日:2011/04/18 (Mon) 23:27
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; YTB730; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; Tablet PC 2.0; .NET4.0C; AskTB5.4)

[GDDOTIMG_000175.png( 2 KB / 120 x 141 pixels )]
息抜きにー・・・ごめん、作業に戻ります。
 


[174] 劇的?ビフォーアフター  
■otika  投稿日:2011/04/18 (Mon) 21:09
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.16) Gecko/20110319 BTRS18631 Firefox/3.6.16 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

[GDDOTIMG_000174.png( 4 KB / 296 x 252 pixels )]
こちらでは初投稿です。
ドット絵板に投稿してから一年が経過したので、過去のドットと現在のドットを比べてみました。

こ れ は ひ ど い

一年前の私はこの出来で「中々いい出来じゃん♪」とか思ってたんだよな…

絵がガチで全く描けない人でも、改変とかで一年ぐらい頑張ればコレぐらいは出来ますので、そこの君も製作しようぜ!


■シン  -2011/04/18 (Mon) 22:04
執念が足りていた結果ですね。

キャラ製作は愛情+努力+執念だと再認識しました!
一年間ドット絵板でもまれた甲斐がありましたね

次回やるとしたらotika氏は何を作るんだろう。


■@見る専  -2011/04/18 (Mon) 22:11
原作体型じゃなくて左のガチムチ体型のまま進化したのもそれはそれで見たいような気がしてきたw

■文月  -2011/04/18 (Mon) 22:12
ゴリ条さんも今となっては懐かしい
むしろゴリ条さんじゃないと物足りn(そげぶ

■いの  -2011/04/18 (Mon) 22:43
「もう二度と幻想殺しを使えなくなってもいい」
っという強い覚悟のすえ急激な成長を果たした姿。

■健介  -2011/04/19 (Tue) 07:06
ズボンの皺なんかも、筋肉でギチギチになってるように見えますねw
mugen故、このムキンムキンで戦うのも見てみたい気がします。

■醒乖(セイカイ)  -2011/04/19 (Tue) 08:22
筋肉ばかりに目が行ってたけど、改めて見るとゴリ条さん腕なげー

■otika  -2011/04/19 (Tue) 20:43
>>シン様
>執念が足りていた結果
何度も「諦めたら?」という悪魔の誘惑にそそのかされました。
しかし私の不屈の精神で諦めずにここまで来ることが出来ました(キリッ
「その程度で……俺の心が動くと思っているのかぁ!!」

>キャラ製作は愛情+努力+執念
いや、ホントそうですね。私はMではないんですが、製作者の方がマゾ気質が多いってのもうなずけます。

>次は何を作るの?
うーん、まだ上条さんでやりたいこともあるので判らないんですがやっぱ一方さんかなぁ?

>>@見る専様
>ガチムチ体型のまま進化したのも見たいw
やだよ!もうガチでやって笑われるのは嫌なんだよ!
なんだ、後方のゴリ条って!タグ付けるヤツセンスあり過ぎだろう!

>>文月様
>ゴリ条さんじゃないと物足りない
いいぜ… てめぇがゴリ条の幻想に囚われてるんならまずは、
そ の 幻 想 を ぶ ち 殺 す !!

>>いの様
>「もう二度と幻想殺しを使えなくなってもいい」
さいしょは…ROCK… 右腕はやるよ お前も もう おやすみ… 

>>健介様
>ズボンの皺なんかも、筋肉でギチギチになってるように見えますねw
いやー、なんでキシMAX改変で行こうと思ったんだろう?

>>醒乖様
セイカイって読むんですか、わざわざ振り仮名ありがとうございます。
>筋肉ばかりに目が行ってたけど、改めて見るとゴリ条さん腕なげー
確かにこう見るとキモチワルイですね…そしてゴリ条が通称みたいになって複雑…

 


[172] 犯罪臭すぎる…  
■Annri [HOME]  投稿日:2011/04/19 (Tue) 06:36
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; en-US) AppleWebKit/534.16 (KHTML, like Gecko) Chrome/10.0.648.204 Safari/534.16

[GDDOTIMG_000172_3.gif( 11 KB / 320 x 305 pixels )]
仕事行く前にすこし修正しようとしたら…


なんだかひどくなった。


■ほえほえ  -2011/04/18 (Mon) 10:40
ちょ…!?
これはアイリに言いつけるレベルw

■しょんぼり  -2011/04/18 (Mon) 11:46
オンナノコの服を破るとは感心しませんな

■老人  -2011/04/18 (Mon) 19:14
近頃の南斗聖拳はヤンチャで困る

■ナハト  -2011/04/18 (Mon) 20:45
この表情・・・男を知っている顔だ!!

ブリス・セクハラ・ジャムはMUGENオリキャラの3大義務ですから仕方ないね


■その辺の紳士  -2011/04/19 (Tue) 22:03
レイさんはもう7つの傷を探す気はない。絶対
 


[171] (製作)パルスィ →→ダッシュ  
■maten  投稿日:2011/04/18 (Mon) 02:10
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.2.16) Gecko/20110319 Firefox/3.6.16

[GDDOTIMG_000171.gif( 8 KB / 120 x 120 pixels )]
ぐだぐだ初投稿、知らん方は初めまして!

歩きのモーションを適当に原画描いたら使えなかったでござる・・・6枚無駄にした。

歩き飛ばして前ダッシュ完成、中割り増やしてないからパカパカしてるけど・・・まあ、いいか。


 -2011/04/18 (Mon) 18:20
しっと団の期待の星がこんなところに・・・
クリ○マスとかいう悪魔の日までに完成することを祈ってるぞ!

■名無し  -2011/04/18 (Mon) 20:28
パルスィを描く人は皆絵がうめぇなぁ・・・パルパルパル

クリ●マスとかいう怪しい儀式は流行ったのに
七夕はあまり流行らないね。

 


[170] 【制作】さやか【必須動作】  
■Annri [HOME]  投稿日:2011/04/18 (Mon) 01:30
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.3; SIMBAR={D81BDA25-368B-11E0-BC2D-002326B1E19E}; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET CLR 3.0.30618; Media Center PC 5.0; SLCC1; Tablet PC 2.0; .NET4.0C; OfficeLiveConnector.1.5; OfficeLivePatch.1.3)

[GDDOTIMG_000170.gif( 7 KB / 250 x 150 pixels )]
C・ビームさんに負けじと製作中…
まだ全然揃ってないけどなー

ニコニコに動画投下するとどうもハッチャケすぎてしまう。
反省しなければ…(しないと思うけど)

やられ必須は全く揃っていないけどとりあえず
ミッドナイトブリス ヘルダンク 王家の裁きには対応した!


■C・ビーム  -2011/04/18 (Mon) 01:34
特殊やられとは盲点だった・・・!
これは自分もうかうかしてられない

■しう  -2011/04/18 (Mon) 02:56
下の投稿で凛々しい構えのポトレがあったのに動画ではあの顔w
まさかあの投稿自体が伏線…

■THE紳士  -2011/04/18 (Mon) 03:03
次は謎ジャムあたりでしょうかw

■いの  -2011/04/18 (Mon) 06:15
必須やられより先にブリス対応させるのがAnnriさんクオリティ…!
 


[169] (製作)ほむら ふっとび、バウンド、ダウン  
■C・ビーム  投稿日:2011/04/18 (Mon) 00:30
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.16) Gecko/20110319 Firefox/3.6.16 ( .NET CLR 3.5.30729)

[GDDOTIMG_000169.gif( 25 KB / 306 x 200 pixels )]
なんだかんだでそろそろ必須動作の下書きは揃いそう

それはそうとストライカーで杏子出そうかと思ってるけど、ストライカーはどういうシステムにしようかね
そしてストライカーで呼び出してなにさせようか


■Annri [HOME]  -2011/04/18 (Mon) 02:13
ほむほむのストライカーはてっきりまどっちかと思っていたが…

すると、さやかはだれをストライカーに・・・・

 
     ハッ QB!!!???


蛇の人  -2011/04/18 (Mon) 03:31
多節槍のリーチを生かしたサポートアタックか、「食うか?」と言いながら回復アイテムをドロップとかかな。

■おりりん  -2011/04/18 (Mon) 09:39
吹っ切れたほむほむはまどっちが出てきたら叱責してしまうからストライカー向きでは無さそう(何

さやかのストライカーは車輪とか仁美とか・・・ってそれは魔女版でしたね。
ストライカーなら別に被ってもいいんじゃないかな。杏子は何でもこなせるし。一人では寂しいからね。


■み  -2011/04/18 (Mon) 10:08
ストライカーは最後の手段

■C・ビーム  -2011/04/19 (Tue) 01:38
ストライカーを杏子にするのは一応原作再現・・・といっても実際あんまり共闘してないけど
槍での攻撃は思いついたけど回復アイテムをドロップとは思いつかなかった・・・!

眼鏡ほむならストライカー4人で人間弾幕もできそう
だがしかし、さやかは爆風に巻き込まれる危険性が(ry


■Annri [HOME]  -2011/04/19 (Tue) 05:54
あたしやっぱりこの子とチーム組むの反対d (ry


自分が考えたのは
さやかイントロ→ソウルジェムで変身する前に…
ストライカーでまどっち登場
ソウルジェムを奪ってあさっての方向にポイ♪っ
さやかそのままKO

アレ?


■NONAME  -2011/04/21 (Thu) 01:53
>さやかそのままKO
→杏子「どういうことだよ…こいつ死んでるじゃねえか!」
→ほむらちゃんがソウルジェムを拾ってきて復活

あまりに長い茶番劇なのでON/OFFスイッチがつけられるんですね、わかります。

 


[168] (製作) お古作品の調整  
■Z.A.I.  投稿日:2011/04/17 (Sun) 22:51
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; OfficeLiveConnector.1.3; OfficeLivePatch.0.0; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C; Lunascape 6.4.4.23495)

[GDDOTIMG_000168.png( 3 KB / 218 x 104 pixels )]
約一年五ヵ月ぶりのキャラ調整。

あれですね、自分の昔の作品眺めて調整すると、こっぱずかしくなったり
がっかりしながらも自分の成長感じますねw


■ひよこ星  -2011/04/18 (Mon) 22:05
こんなところで異界の魂を見ることが出来るとは……
眼福眼福。

>>こっぱずかしくなったりがっかりしながら
わかります。当時はそこそこ良く思えたドット絵なんかも、見直すとどっか微妙だったりしますね
その感覚こそが成長の証なんでしょうけど、出来ればいつ見ても恥ずかしくないドット絵を描きたいものですw


■Annri [HOME]  -2011/04/19 (Tue) 05:55
昨日描いたドットが今日みるとがっかり…ってのがよくありますw

■老人  -2011/04/19 (Tue) 08:38
むしろソレ対策で寝る前に描いた下絵は一晩寝かせて
仕事→帰宅後にもう一度冷静に見るようにしてます。
 


[167] 残飯にキャビアかけても残飯だろうが!  
■あるけ  投稿日:2011/04/17 (Sun) 22:10
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

[GDDOTIMG_000167_1.gif( 1 KB / 100 x 150 pixels )]
この人の正体っていったいなんだろう?
 


[166]  
■もょもと  投稿日:2011/04/17 (Sun) 17:52
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

[GDDOTIMG_000166.png( 2 KB / 200 x 200 pixels )]
春ですか?

二胡か胡弓が欲しいです

 


[165] (製作)多分フライゴン  
■Peke  投稿日:2011/04/17 (Sun) 15:10
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

[GDDOTIMG_000165_1.gif( 10 KB / 140 x 100 pixels )]
立強K
全世界の登録アカウントから1日1人ランダムでしか会えない
という新PGL仕様じゃゆめとも0のままだな・・・

とか思っていたら昨日行き着けのスレ民にホーム乗り込まれたでござる
世界はセマイナー


■Peke  -2011/04/18 (Mon) 00:12
1日1回じゃなくてただのランダムだったでござるの巻
しかし1/1100000か…
と思ってた矢先に知り合いの垢に遭遇
ヤッパセカイハセマイナ-
 


[164] (製作)ほむら ポトレ  
■C・ビーム  投稿日:2011/04/17 (Sun) 13:27
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.16) Gecko/20110319 Firefox/3.6.16 ( .NET CLR 3.5.30729)

[GDDOTIMG_000164.gif( 10 KB / 120 x 140 pixels )]
まどかがいっぱいでほむら御満悦

ニトロっぽい塗りで仕上げようと思ったけど途中で断念


■Annri [HOME]  -2011/04/17 (Sun) 15:47
おおっ かっこいい!
自分もこういう系のポトレにしようかな…
 


[163] (製作) 立ち絵変更  
■わりばし  投稿日:2011/04/17 (Sun) 12:15
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.13) Gecko/20101203 Firefox/3.6.13 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

[GDDOTIMG_000163.png( 3 KB / 150 x 150 pixels )]
可愛くないとまで言われたなら本腰入れずにはいられない。…ダウンが出来上がったあたりで再評価もらいに行こう。

■Annri [HOME]  -2011/04/17 (Sun) 15:49
ここに来てまどっち率が急上昇中とは。

しかしやっぱり何人か描くとみんな雰囲気かわるもんだね。

 


[162] 落下中  
■おりりん  投稿日:2011/04/17 (Sun) 10:54
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET4.0E)

[GDDOTIMG_000162.gif( 9 KB / 239 x 188 pixels )]
通常動作に疲れてきたから必須形に手をつけてみたり(´з`)y-〜

■もょもと  -2011/04/17 (Sun) 17:55
うまいです
 


[161] 魔法少女シリーズラスト  
■アチャ  投稿日:2011/04/17 (Sun) 00:14
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.16) Gecko/20110319 Firefox/3.6.16 ( .NET CLR 3.5.30729)

[GDDOTIMG_000161.gif( 44 KB / 360 x 260 pixels )]
放送決まったのは嬉しいんだけど、うちCBC圏内なんですよね。
22〜24までは、あまりネット覗かないようにせねばw

まどかの弓ってギミック細かいですよね。
通常時はステッキ状になってて、弓を射る時は花が開く。
通常攻撃時はステッキを振って、必殺技で弓に変形するとか・・・妄想が広がる!

そういや↓のほむほむ、2倍拡大忘れてるなぁ。
まぁ、いいよね?


■Annri [HOME]  -2011/04/17 (Sun) 15:45
それでアチャさんは一体どの子を制作するのかn 

wktk 

 


[160] (製作)顔々  
■夜業 [HOME]  投稿日:2011/04/16 (Sat) 19:58
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

[GDDOTIMG_000160.gif( 24 KB / 350 x 300 pixels )]
雑です…orz 力尽きた
打ってたら自分も悲しい顔になってた
まぁ気持ち悪く見えたらおkってことで…

■ナハト  -2011/04/17 (Sun) 08:25
>あの 氏(?)
そういやそうでした。ごっちゃになっててつい・・・。
さっきのコメント消しときました。
ご指摘ありがとうございます。

■名無し  -2011/04/17 (Sun) 22:54
今まで隻腕の巨人と言う事で豪快なファイトスタイルかと
おもってましたが急にオカルト系の技がw
 


[159] 魔法少女シリーズその4  
■アチャ  投稿日:2011/04/16 (Sat) 09:12
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.16) Gecko/20110319 Firefox/3.6.16 ( .NET CLR 3.5.30729)

[GDDOTIMG_000159.gif( 9 KB / 120 x 130 pixels )]
ポーズ思いつかなくてほとんどCビームさんと同じ感じになってしまった。
そして盾?が上手くいかず、なんか巻貝みたいな感じにw
生足にできるようにタイツのパレットいじったんだけど、よく考えたらガラ付きだった。

とりあえず、最終回まで放送決まってよかった。


■しう  -2011/04/16 (Sat) 19:08
勿体無いのでタイツを肌、柄を赤などにして脚に刻んだ紋章だと思えば…!
SO2に太腿の内側に紋章刻んでる人がいたなぁとふと。流石に苦しいですかね…w

■C・ビーム  -2011/04/16 (Sat) 19:48
自分のほむらは生足にはできないかわりにパレット変更でニ・・・
おっと、これ以上いけない

■アチャ  -2011/04/16 (Sat) 23:33
>>しうさん
キャミイの足のペイント?みたいな感じになりそうですなw
しかし、あの足のペイントはなんなんだろう?

>>C・ビームさん
さすがC・ビームさんだ!そこにシビれる!あこがれるゥ!

 


[158] (製作)大技  
■夜業 [HOME]  投稿日:2011/04/14 (Thu) 23:45
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

[GDDOTIMG_000158.png( 3 KB / 259 x 300 pixels )]
新学期始って時間が足りない友達出来ない…

ちょっと書き直しです
この技はたくさん顔が出て、腕が出て、ラッシュする
そんな感じの技になってます
たくさんの顔があまり怖くないのが残念…


■miyabi  -2011/04/15 (Fri) 00:36
いや、十分怖いです・・・
開いてコレで吃驚しました・・・

ちと名前が思い出せないんですが、背中に無数の人面付き甲羅を背負った妖怪を思い起こしますね。

友達は・・・がんばって!
折角MUGENキャラ作成という創作的なことをやってるんで、その手のPC使った部活やサークルなど入ってみるとか。
うまくいけば製作応援、手伝いまでしてくれるかも・・・?
・・・けど案外一人でも生きて行けるもんよ?(こら


■ふうりん [HOME]  -2011/04/15 (Fri) 20:31
>無数の人面付き甲羅
デビルマンの魔獣ジンメンですかね。
個人的にはハガレンの本気エンヴィー思い出しましたが

これがヌルヌルフレームでうにょうにょするのか…

 


[157] おりきゃら  
■ミネアの人  投稿日:2011/04/15 (Fri) 04:14
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB730; GTB6.6; (R1 1.6); .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Sleipnir/2.9.6)

[GDDOTIMG_000157_1.gif( 9 KB / 88 x 166 pixels )]
中学ぐらいの時に思いついたキャラを思い出したので書いてみた。
スパッツ+柔道です。服の動きとかいい加減にも程がある。


まあ黒歴史です('A`)

追記:なーんか違和感あると思ったら、柔道着なのに真ん中で別れてた。修正修正。


■THE紳士  -2011/04/14 (Thu) 07:48
当然幸せ投げとか幸せ固め満載なんですよねハァハァ

■老人  -2011/04/14 (Thu) 16:41
いいじゃないですか柔道。
mugen界には大竜巻落とし!(実はサンボ)だの七年殺しだの吸引力だのが
跋扈しているので正統派柔道を見せ付けましょうぞ。
オイルかぶるほど強くなるとか。

■ナハト [HOME]  -2011/04/14 (Thu) 20:02
中学の時点でスパッツに柔道を組み合わせたまったく新しいフェティズムを完成させていたとは・・・。
思春期真っ盛りってそんなもんですよね。
僕はいまだにアンダーシャツ萌えをこじらせています。

■絵露夢  -2011/04/14 (Thu) 22:56
こういう新鮮なキャラをみるといろいろ妄想がふくらみますね!
うーん…私なら通常技も含め極力打撃技を入れずに投げ技のオンパレードな立ち回りが出来るようなキャラをめざすかなぁ。当身と投げと移動技に特化させてスカして投げたり隙を突いた突進投げとかで投げまくるみたいな。ありかなぁ…?

■miyabi  -2011/04/15 (Fri) 00:42
ぬぅ、そんな頃から萌えを追求していたとは・・・!
しかも時代の最先端を突き抜け、振り切るような着目点・・・!!
・・・出来る・・・!!

かわいいなぁ。そして服装が個性として良くまとまっています。
・・・黒歴史とは掘り返されるものだったりしますよ(


■ミネアの人  -2011/04/15 (Fri) 04:12
こんなにレスつけていただけるとは!
予想以上の食い付きの良さに少々驚いております(;・∀・)

>THE紳士さん
当時は柔道で幸せ投げって発想は自分にはなかった気がしますが、
それでも締め技や関節技は多めに設定してましたねw

>老人さん
オイルと柔道を組み合わせた正統派柔道いいですね!ってナンデヤネンw
そういえば七年殺しの人と格好が同じだって事に今頃気付きました。

>ナハトさん
同級生が上にカッターシャツ、下がブルマでうろうろしてたのを見て
ピコーンと来たキャラだった覚えがあります。当時から残念な子でスイマセン('A`)
ピッチリしたアンダーシャツもいいなとか思ったりもします。

>絵露夢さん
あらゆる状況から腕ひしぎ十字を狙って行ったり、
柔道キャラに意外と少ない巴投げ系の必殺技だったり、
移動技で素早く近寄って掴むようなキャラを想定してた記憶があります。

通常技が打撃ではないってのはかなり新鮮だと思いますが、
立ち回りや打撃以外の通常技の代替案が自分には思いつかないw

>miyabiさん
このキャラを思い付いたのは、もう何年前になるんでしょうか・・・
少なくともこの手のキャラが格ゲーに出るとあざとい、露骨って事で
フルボッコにされるような時代だったのは間違いないですw

かわいいとはもったいないお言葉!ありがとうございます。
柔道着で個性を出すのは難しいと思ってましたが、良くまとまってると
言っていただけたので一安心です。

ちなみにこの黒歴史をこれ以上掘り返すかどうかは未定ですw


■絵露夢  -2011/04/15 (Fri) 05:42
>黒歴史をこれ以上掘り返すかどうかは未定
miteiなら可能性はあるのかぁ。スピード系投げコンボキャラとかつくりがいあって面白そうだなって思います。

>通常技の代替案
まったく打撃が無いのは難しいかも知れませんが、例えば3ボタン制で、立ち下段打撃、中段打撃投げ、下段打撃投げにして、最初はその立ち下段と中段打撃投げとコマンド投げとかで3択?、立ち下段ヒットで有利フレームとって各種打撃投げとコマンド投げでさらに択をせまるみたいなのはどうでしょうかwくずし→投げみたいなながれを出せたら柔道ぽくてみために面白いかなと。でもゆさぶり系はAI戦にはあまり向かないかもしれませんね。
失礼しましたー!  


■名無し  -2011/04/15 (Fri) 22:28
今だったら丸井ふたばという小6の娘が・・・まあ途中(かなり初期)から柔道着じゃなくなるけど

道着の下が赤というのはなかなかポイントが高いね
そして有段者とは・・・大人しそうな風貌なのにw


■ミネアの人  -2011/04/16 (Sat) 06:30
>絵露夢さん
中学時代の妄想を今具現化できると考えればすてきやん?って感じなんですが、
ミネアとフィーナが中途半端で躓いてる事を考えるとどうしても
「こんな状態で次のキャラに手出してもどうせまた頓挫するだろう」って考えが
頭を過ぎってしまい、どうしても踏み切れないんですよね。

打撃を極力放棄して、投げの択に特化したキャラ・・・面白そうですねw
AI戦も飛びつき系の移動投げとか入れるとワンチャンありそうだし
意外とイイ線いけそうな気がしますが、調整めちゃくちゃ難しそうだなぁw

>名無しさん
一人称が小生な子ですねwみつどもえはほとんど読んでないですが、
キャラが個性的なので、興味はあります。今度買って読んでみようかな。

ちなみにこの子はこんな外見でも高校1年で、性格も結構好戦的な設定です。
細かい設定は次回があればその機会にと言う事で・・・(;´∀`)


■絵露夢  -2011/04/16 (Sat) 12:31
何度もすいませんwなんか新しいキャラがうまれそうだなーって思うと製作者として興奮してしまうんです;

>AI戦も飛びつき系の移動投げとか入れるとワンチャンありそう
おお〜そう考えれば光明が!大門の前転みたいな移動技とかもいれれば確かにAI戦でもいけそうかも。期待せずに期待してますw

 


[156] やっと変身  
■老人  投稿日:2011/04/14 (Thu) 00:51
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C; Sleipnir/2.9.6)

[GDDOTIMG_000156.png( 29 KB / 545 x 454 pixels )]
炎難しいわよ!
発売当初はネタキャラ扱いだったのに最近のアメリカのトナメでは
上位とは別格の論外キャラでお寒い視線を向けられてるらしいですね。
向こうのMVC研究熱ちょっとこっちと違うからなあ。
 


[155] イーロボとりあえず全員集合!  
■いなずまメンマ  投稿日:2011/04/14 (Thu) 00:12
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; YTB730; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

[GDDOTIMG_000155.gif( 29 KB / 574 x 576 pixels )]
センジュとジャイアントを入れて全員完成させました・・・。センジュがちょっと動かしにくそうでジャイアントが名前の割に大きくないですけどね。全員をいっぺんに収めたからちょっと大きい・・・。
でもこれからが本番だ・・・。私の挑戦は始まったばかりだ!さあ次はみんなを動くようにしよう。

■エン爺  -2011/04/14 (Thu) 00:32
おおー! ついに全員揃いましたか!
これだけ揃うと圧巻ですね! 並びがキャラセレ順なのも細かいw

センジュはリアルになるとかなり印象が変わりますね。
六本の腕でアシュラマン並みにヤバい攻撃を繰り出しそう。
ジャイアントは十分大きくて迫力ありますよ。
腕を前に突き出してるからか、暴れる囚人ってイメージが湧きます。

これを全員動かすのは途方も無い作業ですね。
無理をせずに、いなずまメンマさんのペースで頑張ってください。


■いなずまメンマ  -2011/04/15 (Fri) 00:54
ありがとうございます!
実はセンジュはリアル化した時ちょっとかっこいい!と思ったキャラです。元からメカメカしいデザインが素敵ですからね。
実はアシュラマンのあの技を使わせる予定だったり・・・なんちゃって。
ジャイアントはあのポーズを再現したらこうなりました。本当はもっと猫背っぽいんですけどね。
 


[154] 【制作】バックステッポ  
■ナハト [HOME]  投稿日:2011/04/13 (Wed) 23:35
  Opera/9.80 (Windows NT 6.0; U; ja) Presto/2.7.62 Version/11.01

[GDDOTIMG_000154.gif( 4 KB / 300 x 300 pixels )]
発生早い&出始め無敵だけど硬直長いイメージ。
色々モーション描いてると体のバランスが変わってくるから困る。

■エン爺  -2011/04/14 (Thu) 00:25
アニメ的な遠近法で、派手な動きになりそうですね。
△の口がちょっと可愛いと思ったりw

身体のバランスを統一させるのは大変ですよね。
足が長くなったり、腕が太くなったり……。

 


[153] まどかポートレイト  
■おりりん  投稿日:2011/04/13 (Wed) 23:29
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET4.0E)

[GDDOTIMG_000153_1.gif( 6 KB / 120 x 140 pixels )]
色数少なくていい(ぉ

こんなまどかでもほむほむなら(ry


■仮面魔獣  -2011/04/13 (Wed) 21:13
なにがあったw

■ポポポンタ  -2011/04/13 (Wed) 21:53
なぜその絵をチョイスしたw

■いの  -2011/04/13 (Wed) 23:44
実を言うとまだ私は本編見たことないからキャラ設定とかよく知らないんですが
これを見る限りかなりカオスそうだ…
 


[152] 音声について  
■Annri [HOME]  投稿日:2011/04/14 (Thu) 01:18
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; en-US) AppleWebKit/534.16 (KHTML, like Gecko) Chrome/10.0.648.204 Safari/534.16

[GDDOTIMG_000152_1.gif( 7 KB / 120 x 147 pixels )]
音声の切り抜きってみんなどうしてるのだろう。

背景の雑音とか少量ならエフェクタやフィルタなんかで
誤魔化せるけど、ニコニコのMADとか見ると完全と思われる
くらいに抜いてるのとか見る…。

「あたしほんとバカ」
「これでとどめだぁー」
「アンタみたいのがいるからっ」

さやかのこの辺の声が欲しい…。
誰か抜いてくれないかな…  チラッ


>>皆様
ソフト等教えてくれてありがとうございました。
ちょっと動画を見ていじってみましたが…………
 あまりうまくいかない  orz
音域が被ってるからなのか、設定のパラメーターのいじりが
甘いのか… 音に関しては素人なのでほとんどわからず。


■miyabi  -2011/04/15 (Fri) 00:45
音声抜く方法は私も知りたいですねー。
追々自分でも調べるつもりですが最悪、
「必要な台詞(雑音あり)」でうp ⇒ 見兼ねた有志が音声パッチ作成
という流れでも良いのではないかと。(他力本願)
知名度がある、さやかならきっと誰か作ってくれますよ。
・・・たぶん

>ふうりん 様 >TS 様
便乗ですが、ありがとうございます。
とても参考になります。
今度試してみようと思いますー


■いの  -2011/04/13 (Wed) 15:38
自分は音声はGOMプレイヤーで録音しています
録音した後の雑音は可能な限り消せるツールがあったはずだけど実際使ったことがないので名前がなんだったかな…

一回絵板のコメント覧に載ってたんだけど大分流れてしまった


■ふうりん [HOME]  -2011/04/13 (Wed) 18:26
出た!版権モノの最大の障壁、それは音声!!

うたごえりっぷとその逆のソフトを使った音声の抜き方をくんしょうも氏が動画で解説してたなあー
動画のタイトル忘れちゃったんで調べらんないけど


■TS [HOME]  -2011/04/13 (Wed) 21:04
ふうりんさんがおっしゃっているのは
【MUGEN】ド素人が挑戦する、手描きキャラが作りたい人のための動画Part10
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm11212684
のことだと思います。
わかりやすく説明されてるので参考になるかと思います。
 


[151] 【制作】ニュートラル検討中  
■ナハト [HOME]  投稿日:2011/04/12 (Tue) 23:50
  Opera/9.80 (Windows NT 6.0; U; ja) Presto/2.7.62 Version/11.01

[GDDOTIMG_000151.gif( 5 KB / 300 x 300 pixels )]
ガンビットとかキムスィルを参考にした構え。
ただ、両者ともあくまで棒使いであって槍使いじゃないんだよなぁ。格好いいから良いか。

■老人  -2011/04/13 (Wed) 01:23
しかもスイルはともかくガンビットってやけに棒の真ん中を持ってるので
意外とリーチ短いんですよね・・・カッコイイんだけど。

私もしゃがみニュートラルはガッツリ決まったのでしゃがみ技は完成したんですが
立ちニュートラルになかなか納得できないので立ち技のアニメが完成しません
すっとばすと面倒なことになるので最初に真剣に悩む価値ありますぜ


■しょんぼり  -2011/04/13 (Wed) 08:57
ガンビのスタイルはどっちかと言うと守りに棒を使う感じで攻めはカードと体術主体みたいなんですね、まあ長過ぎると取り回しがし辛いし狭い路地も多いアメリカとかだと引っかかるとかの理由もありそうですが。

後棒と槍は技法的に余り差は無いです(刺しや斬り払いの技法くらい?)


■THE紳士  -2011/04/13 (Wed) 16:34
KOFの紫苑とか・・・は構えが違いすぎて参考にならないのかな?

■ナハト [HOME]  -2011/04/13 (Wed) 20:52
>老人氏
ニュートラルマジ鬼門。でもアニメーションも鬼門。
多少動きが唐突でもおかしくない喰らいとかガードからつくろうかしら。あと、今のところしゃがみは無くても良いんじゃないかって思ってます。マガキみたいに。

>しょんぼり氏
ガンビの戦い方格好いいですよね。自分はメインになる力に小細工をプラスする様な戦い方が好きです。スタンドと波紋を使うジョセフとか。

>THE紳士氏
紫苑の槍捌きってしなりを使った動きなので参考にしにくいですねぇ。学ぶところはあると思うんですが。

 


[150] (製作)大技発動  
■夜業 [HOME]  投稿日:2011/04/12 (Tue) 23:05
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

[GDDOTIMG_000150.gif( 27 KB / 259 x 300 pixels )]
たくさんの腕で攻撃しようと思ってます
全部いっぺんに出せないの攻撃するごとに腕が入れ替わる感じです

■エン爺  -2011/04/14 (Thu) 00:21
おおおー、禍々しい技でカッコイイですね。
相手の技に割り込ませると良い働きをしてくれそうだ。
 


[149] スカとござるとパッチリ目  
■いなずまメンマ  投稿日:2011/04/12 (Tue) 21:06
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; YTB730; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

[GDDOTIMG_000149.gif( 9 KB / 426 x 260 pixels )]
今度はサスケとアイを描いてみました。ついでにスカポンの横向きも。
スカポンを添えるのは大きさの比較もあります。実際MUGENではこのスカポンカンフーマンと同じくらいです。
なんというか・・・サスケはともかくアイはアレンジしすぎな感じもしますね。女性体型だし尻尾はあるし・・・。よくエイリアンみたいとか言われるから?それにしても細い体を描くのって難しいです。
さてスカポンのモーションも進めなければ・・・。

■エン爺  -2011/04/12 (Tue) 22:13
アイは発光したりとか、コプターの時の独特の効果音とか、
何処か宇宙人っぽさを感じさせますね。
それでも尻尾と言うのは初めて見るアレンジです。

残りはセンジュとジャイアントですね。
特にセンジュが好きなので楽しみにしてます。


■いなずまメンマ  -2011/04/13 (Wed) 00:42
エン爺さんいつもコメントありがとうございます!
実はアイの尻尾は設定画を描いている段階で尻尾つけたら似合うかなあと思って悪乗りして付けたものです。戦闘中もパタパタ揺らすつもりです。
センジュは今描いているところですが多腕キャラなので苦戦しています。でも私も好きなキャラだから気合を入れねば!
ジャイアントと合わせれば工事現場で働いてそうなロボコンビになりますね。
 


[148] 13キノコ  
■佐藤  投稿日:2011/04/12 (Tue) 19:47
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; eSobiSubscriber 2.0.4.16; .NET4.0C)

[GDDOTIMG_000148.gif( 3 KB / 50 x 50 pixels )]
初めまして、初投稿です。
現在、キングダムハーツ2FM+の13キノコを制作しています。
いつかはMUGENで、13キノコの鬼畜なミッションを再現できたらいいなと思っています。

■ねぢ  -2011/04/13 (Wed) 21:26
キャラのことは一切わからないのですが…

ぺにょんぺにょんの動きがたまりませんね!
なにこれ可愛い。


■しう  -2011/04/14 (Thu) 15:17
原作の踊るような動きが再現されてて可愛いですw
うろ覚えですが、シリーズのミッションには攻撃を避け続けるとか、分身したキノコの本物を攻撃するとか色んなものがありましたね〜
地面に落とさずにコンボを繋げるとかそういうのも…キャラ性能に依存しそうですが、トレーニング的な意味でも楽しそうですね。
 


[147] 白面の者  
■hirobiro  投稿日:2011/04/12 (Tue) 01:31
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB6.6; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322)

[GDDOTIMG_000147.gif( 23 KB / 650 x 450 pixels )]
久しぶりに、うしおととらを一気に読み返した。
白面復活後の絶望感は異常。

■Annri [HOME]  -2011/04/12 (Tue) 07:20
本気出したキュゥべえかとおもた。。。

■THE紳士  -2011/04/12 (Tue) 16:27
うしおは三パターンほどいるのに白面はいないんですよねぇ。

■小次郎  -2011/04/12 (Tue) 21:38
どなたか御方を作ってくれまいかと願い続ける今日この頃でございます。
 


[146] (制作)牛の力に掛かれば大斧など…  
■しう  投稿日:2011/04/12 (Tue) 20:24
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; Tablet PC 2.0; .NET4.0C; .NET4.0E; AskTbMYC/5.9.1.14019; Sleipnir/2.9.6)

[GDDOTIMG_000146.gif( 85 KB / 400 x 180 pixels )]
こちらでははじめまして。利用させていただきます〜
モーションを決めるのに苦戦してgdgd中です。やはり斧が強敵…
ボツ歩き(やっぱりカニ歩きの方が良さそう)と、妄想してみた弱中強モーションの下書きとかです。中の動きがどうみても刀の抜刀というorz

それにしても攻撃前のタメやフォロースルー部分って少しあるだけでも大違いですね。奥が深いなぁ…

コメント有難うございます><
>>Annriさん
腰はそれなりに締まってる…という設定のつもりですが、ぷにぷにしてるのはとても好きでsゲフンゲフn
牛のイメージで考えるとやはりパワー系、もしくは当身やアーマー、根性値みたいな感じですかね。ある程度操作は軽快にしたいですが。。。

>>アチャさん
おお、有難うございます。早速調べてみました!
斧というと動きが重めなイメージがありますが結構流れるような動きになってますね…。う〜む、斧の重そうなイメージに拘らなくても良いかもですね。参考にしてみます。

>>貧乳派さん
むむ、何かのネタでしょうか?一応斧を持たせたのも安直にミノタウロスのイメージでした。
大きな武器なら大剣でも良かったのですが、某大剣使いのメイドさんも居るのでやはり斧に…w

>>THE紳士さん
なんという説得力wだからリーゼリットさんも胸が(
女の子が大きな武器を振り回す。優しいメイドさんが怪力。ギャップ萌えは良いものですね…体重は普通であると言い張って置きますがw


■Annri [HOME]  -2011/04/12 (Tue) 07:22
これはいいぽっちゃり系だ。げふんげf

やっぱりパワー型になるのかなあ。


■アチャ  -2011/04/12 (Tue) 13:18
巨乳・メイド・大斧(ハルバード)ってくるとfateのリーゼリットを連想するなぁ。
アレはメイド服というよりは、修道服だったけど。

fate/UCは3Dゲームですが、モーションの参考くらいにはなるんじゃないでしょうか?


貧乳派  -2011/04/12 (Tue) 14:08
牛、オノと聞くとこの言葉を贈りたくなりますね。
萌えミノタウロス

■THE紳士  -2011/04/12 (Tue) 16:24
リズは超☆怪力ですからねー。確かあのハルバードもむっちゃ重かったはず。
といっても実際には重たいものを自在にぶんぶん振り回すとなると自分自身の体重も相当重くないとうんぬんかんぬん
・・・はっ!?もしやその重量を胸の部分でおぎなって(グシャァ

■アチャ  -2011/04/12 (Tue) 22:34
このての得物を使うキャラは概ね怪力ですからねぇ。
すごい勢いで軽々振り回したりするもの。
ただ、それだけでは重量感がないので、SEで重さを演出。

重そうな武器を重そうに振るのとなると、モンハンの大剣とかでしょうか?
モーション4つくらいしかないけどw


■しう  -2011/04/12 (Tue) 23:43
上の文章が長くなりすぎてしまいそうなのでこちらで…

>>アチャさん
なるほど、SEですか。ぶぉんぶぉん!と。あとはエフェクトとかも欠かせませんね。いずれは通らねばならない道…
大剣はちょっと重そう過ぎるかもwMHといえばP3のスラアクとかもしかしたら使えそう…色々ヒントは転がっていそうですねw

 


[145] ピアスの少年  
■通りすがり  投稿日:2011/04/11 (Mon) 22:30
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.1.17) Gecko/20110303 Firefox/3.5.17 Lunascape/6.4.4.23495 ( .NET CLR 3.5.30729)

[GDDOTIMG_000145.png( 5 KB / 258 x 256 pixels )]
番長がMUGEN入りしたので打ってみた。
某ラノベのPV見てテンション上がったのでつい投稿。

PSPで出たから作られるかな〜と思ったけど…
やっぱり古すぎるのかな?


■THE紳士  -2011/04/11 (Mon) 23:03
なおりん!なおりんじゃないか!

■雪雨  -2011/04/12 (Tue) 00:12
誰だったっけなどと考えた結果、初代ペルソナの彼かな?と思いましたが……人違いだったらごめんなさい。
初代だけは手に取ってやってないのです。

■森ノ中  -2011/04/12 (Tue) 00:18
おや、「ペルソナー!」のステキボイスの彼ではありませんか。
アメン・ラーのドット打つのはきつそうだとは思いますけどね。

■MOCO  -2011/04/12 (Tue) 01:28
尚也君じゃないですか!
いつか、なおりんとたっちゃんもMUGEN入りするといいなあ・・・
 


[144] Romancing Mugen  
■ロマムゲ  投稿日:2011/04/11 (Mon) 00:00
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; en-US) AppleWebKit/534.16 (KHTML, like Gecko) Chrome/10.0.648.204 Safari/534.16

[GDDOTIMG_000144.png( 40 KB / 640 x 478 pixels )]
キャラ製作が上手くいかないからedgeとペイントで遊んでみた。
もうぐだぐだ通り越してスレチ。でもモチベ上がった。

ロマサガだとジェネラルよりKOFボスの方が強そう(無界とか)


■ぐりんぷるず  -2011/04/11 (Mon) 00:59
こういうドット絵も面白いなー。
MUGNだと戦闘だけならなんか謎の技術で出来ちゃいそうですよね。
RPG的にはガチ攻撃寄りのメンバー過ぎて回復出来ずに5ターンもたなさそう。せめてナコかアテナがいれば…。
いや、ロマサガだと術覚えさせればいいかw

■エン爺  -2011/04/12 (Tue) 22:09
この発想は無かった。
この五人を相手に出来るギース様はきっと、七英雄並みの強さに違いない。
しかし金持ってなさそうなパーティーだ……。
 


[143] (製作)プーンプーンプーン…【下書き完成】  
■旅人  投稿日:2011/04/10 (Sun) 23:30
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; YTB730; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; Tablet PC 2.0; .NET4.0C; AskTB5.4)

[GDDOTIMG_000143.gif( 26 KB / 250 x 350 pixels )]
いつも暖かいコメントありがとうございますー。

■G  -2011/04/11 (Mon) 02:23
暖かいコメントしたくなるクオリティですよね

■gorori  -2011/04/11 (Mon) 04:34
ウホッ!いいアニメ

■エン爺  -2011/04/12 (Tue) 22:06
はしゃぐ王様かわいいw
マントの自然な動きに目が釘付けです。
 


[142] 走るまどっち  
■おりりん  投稿日:2011/04/10 (Sun) 19:00
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET4.0E)

[GDDOTIMG_000142.gif( 8 KB / 80 x 105 pixels )]
OPを参考に。
それでヒールが意外と高かった事に気付いたわけでまさにぐだぐだ(´・ω・`)

■魔法少女ななし★マギカ  -2011/04/10 (Sun) 20:06
21日(実質22日)に活躍する姿を楽しみにするとしますか
みんなハイレベルなドットだから当然こっちも楽しみだけどねw

■Annri [HOME]  -2011/04/11 (Mon) 03:29
かわいい… 

結局1クールで終わっちゃうのかなあ…
アニメ終了までに完成させるという夢は泡になるか。

 


[141] 暁美 焔  
■C・ビーム  投稿日:2011/04/10 (Sun) 18:23
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.16) Gecko/20110319 Firefox/3.6.16 ( .NET CLR 3.5.30729)

[GDDOTIMG_000141.gif( 4 KB / 174 x 262 pixels )]
「君のためなら 僕は永遠の迷路に閉じ込められてもかまわない」

元ネタはpixivで見たほむら性転換ネタ


■Annri [HOME]  -2011/04/10 (Sun) 18:44
誰このイケメソ? (*´Д`*)

■健介  -2011/04/10 (Sun) 19:24
ほむほ…誰だ!?
マジイケメン!

■ポポポンタ  -2011/04/10 (Sun) 20:25
 名前に「暁」が入ってるおかげで
歯を食いしばれェッ!とか言ってそうな感じに!

 ミッドナイトブリスの逆版って無いんですよね


■ナハト [HOME]  -2011/04/10 (Sun) 20:50
恐怖を乗り越えたほむほむだー!!
立ち方も相まって背後に無敵のスタンドが見える・・・

■NONAME  -2011/04/10 (Sun) 21:34
セリフがCV:石田彰で再生されました。
最近の腐人気CVをよく知らないので少々発想が古い気がします。
とりあえず女性向けの薄い本が出そうですね。

「その必要はないよ」
…ヒューッ!


■おりりん  -2011/04/10 (Sun) 21:51
ほm…うほっ…イケメンさんだなぁ。
 


[140] 劇的?ビフォーアフター  
■あるけ  投稿日:2011/04/13 (Wed) 19:41
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

[GDDOTIMG_000140.gif( 10 KB / 500 x 300 pixels )]
約2年前と今の比較
作り直したいけどモチベーションが足りない!

>オオギさん
かわいいかもしれないですが男なんですよ

>エクセルさん
この一枚にえらい時間かけてようやくこの出来なので動かしたりすると
あっという間にぼろが出てしまいます。
でもbeforeもかなり時間をかけた記憶があるので一応上手くなっていると思います

>ダガーさん
前のキャラのドット打ち直しじゃなくて新キャラを作ろうと思えば何とかなるかもしれません

>G さん
私はcns組むのも絵を描くのも苦手なので絵だけになれば確かに少し楽ですね。
>あとほんとかわいいなぁ 
かわいいかもしれないですが男(ry


■オオギ  -2011/04/10 (Sun) 15:56
afterかわいいな。

■エクセル  -2011/04/10 (Sun) 22:36
afterのクオリティが半端じゃないですね。
努力って活きるものなのだなぁと思わされました。

うん、本当にすごい。

右の神殺しさんが動いてるのを見たいですが、かなりの枚数になるのがわかってるので強くは言えないですねw


■ダガー  -2011/04/11 (Mon) 00:02
かなり上達してますね!2年でここまで変われるものなのか・・・
1度作ったキャラのドット打ち直しは新キャラ作るよりもモチベ必要ですよねw

てかこういうのいいですね。自分もやってみようかな。


■G  -2011/04/11 (Mon) 02:22
性能変えないのなら差し替えだけでできるのでドットに専念できますね。
少しずつ差し替えてくうちにモチベも上がりそう。
あとほんとかわいいなぁ
 


[139] (製作)多分フライゴン  
■Peke  投稿日:2011/04/10 (Sun) 09:58
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

[GDDOTIMG_000139.gif( 6 KB / 140 x 120 pixels )]
( ◇)┌┛

ExplodのフェードアウトはPalfxでTransだったカナ・・・
まぁ組む時悩もう


■大垣  -2011/04/10 (Sun) 16:21
ExplodのフェードアウトはAir登録の方でも出来ますね

■Peke  -2011/04/10 (Sun) 22:46
ohそれは初耳です
モーション出来たら調べてみよう
 


[138] 4月10日は  
■白面金毛九尾の狐 [HOME]  投稿日:2011/04/10 (Sun) 08:38
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C; Sleipnir/2.9.6)

[GDDOTIMG_000138.gif( 8 KB / 256 x 256 pixels )]
しっとの日!

某氏がパルスィを作成するとの事なので応援しつつ
私はそっと作成中のパルスィをお蔵入りさせるのであった。


■@見る専  -2011/04/10 (Sun) 08:57
作りなさい
命令形なのは遠慮をさせないためである

■仮面魔獣  -2011/04/10 (Sun) 18:23
神は言っている、此処で終わる運命ではないと
 


[136] 開設おめでとうございます  
■路治  投稿日:2011/04/09 (Sat) 15:59
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.30; MDDC; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

[GDDOTIMG_000136.gif( 2 KB / 100 x 123 pixels )]
初めまして、初投稿です。
マク○ァーレン社から出ているフィギュア、ひねくれおとぎ話シリーズの赤ずきんちゃんのデザインが大好きで
ちょっとドットに起こしてみました。
(※グロフィギュアです)
動かすのは大変そうですが、いつかいつかなど思いつつです。 

■絵露夢  -2011/04/09 (Sat) 17:17
このキャラ元ネタ知りませんけど欲しいなぁ。ドットもすごい丁寧で上手いので、私もいつかいつかと製作されるのをお待ちしてます。

■いの  -2011/04/09 (Sat) 23:43
これ赤ずきんちゃんなんですよねw
横に腹を開かれた狼(自主規制)がいるやつ
赤ずきんちゃんとはとても呼べない…赤ずきんさん?

■路治  -2011/04/10 (Sun) 16:07
有難う御座います!
書き込むのは好きなのですが、いろんなポーズをさせるとデッサン不足からまだまだといったところです;

フィギュアの方ご存じの方がいらっしゃいましたか!
そうです、あの横側の…
赤ずきんさんや、赤さまって感じですね


■gorori  -2011/04/11 (Mon) 04:27
かっこいいな〜。
アリス イン ナイトメアのアリスとコンビ組んでもらいたいなーとか思いました。
 


[134] (製作)黒沢祐一・完成  
■あるけ  投稿日:2011/04/09 (Sat) 14:34
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

[GDDOTIMG_000134.gif( 2 KB / 150 x 150 pixels )]
やりたいことは全部やったので完成。

http://muvluv-alternative.game-server.cc/peercast.html
∞アップローダーのup1683.zipです


■antaless  -2011/04/09 (Sat) 15:09
制作お疲れ様です。
 


[133] タイガー・・・でかすぎやねん!  
■いなずまメンマ  投稿日:2011/04/08 (Fri) 20:18
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; YTB730; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

[GDDOTIMG_000133.gif( 7 KB / 286 x 280 pixels )]
スカポンの攻撃モーション(のつもり)とタイガーもリアル(?)化。っていうかロボットのくせにムキムキに・・・。これってリアル化?それとも擬人化?
でもスカポンの原作での弱パンチって頭上から両手を振り下ろすアクションのせいかリアルで考えたらすごく豪快な感じになってしまったよ(モンゴリアンチョップみたい)。とりあえず現在は片手だけ。
歩きモーションどうしよう・・・。スカポンのイメージからいって面白い歩き方になりそうだけどね。

■エン爺  -2011/04/08 (Fri) 22:29
むしろロックマンみたいな、人間に近いロボにすれば良いじゃない!
お笑いロボって設定のせいか、スカポンの手がツッコミに見えるw

■いなずまメンマ  -2011/04/10 (Sun) 00:40
よおし、それならほかのイーロボも気合入れて描こう!でもキャラばっかり増やすとモチベーションが続かなくなると言われました・・・。
うん。私も二人を並べたとき「スカポンがツッコミ入れてるみたいや!」と思いました。
 


[132] ハイパーおはよウナギ  
■ddd  投稿日:2011/04/08 (Fri) 03:49
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; en-US) AppleWebKit/534.16 (KHTML, like Gecko) Chrome/10.0.648.204 Safari/534.16

[GDDOTIMG_000132.png( 3 KB / 252 x 164 pixels )]
ほぼガンダムシュピーゲぽぽぽぽーん
かっこよくしようとしたらバイキンマンみたいになった…

■名無し  -2011/04/08 (Fri) 15:05
興<頭が俺にそっくりじゃないか。ハメさせてくれ!
サーセン

■THE紳士  -2011/04/08 (Fri) 15:36
フォックスアイよりはむしろ管理者部隊かなw

 -2011/04/08 (Fri) 19:48
興頭じゃないか!
 


[131] (製作)七頭身射命丸・何か増えた  
■AMZAK  投稿日:2011/04/07 (Thu) 21:06
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.4; YTB730; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; YJSG3)

[GDDOTIMG_000131.gif( 8 KB / 372 x 263 pixels )]
しっばらくぶりの投稿、そしてぐだぐだ板初投稿ですな。
未だキャラ公開に至れぬ自分としては、こっちの方が肌に合うかもしれません。

ってなモンで、射命丸に飽き足らず姫海棠さんの方も描いてみましたよ、と。
射命丸が完成したらコンパチではたて制作とか考えてますが、
既にこのチェック柄のスカートでくたばりかけなので
期待はせんといて下さい。いやマジで訳わかんなくなる。

ここ最近は創作意欲がどうも湧かずmugenから離れ、無双にドップリ浸かって…
ああ、前にちょいと描いた慶次、(制作)にしとこうかね。


■gorori  -2011/04/08 (Fri) 00:48
寄り道してもまたいつかやる気も出るときもくるさ〜。
私もさっぱり進んでませんけどね!

■国巣  -2011/04/08 (Fri) 01:57
自分も以前三国やオロチにどっぷりだったので気持ちわかります。ギャーチェック柄なぞ真面目に描いてたら寿命がマッハ…おそろしや…。

■Annri  -2011/04/08 (Fri) 14:46
扇の位置がパンチラを隠しているように見えましt

 -2011/04/08 (Fri) 15:39
(*´ω`*)

■ナハト [HOME]  -2011/04/08 (Fri) 19:33
ドーン!ですかね元ネタ。そういうわけでもない?

そして、その顔文字は流行らない。そもそも肋骨折れる方じゃない。

 


[130] 伝説の勇者の親父  
■ゲレゲレ  投稿日:2011/04/07 (Thu) 20:57
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; MathPlayer 2.10d; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C)

[GDDOTIMG_000130.png( 2 KB / 150 x 150 pixels )]
魔物使いトナメの開催を記念して

■国巣  -2011/04/08 (Fri) 01:40
お、素晴らしいドット。やっぱり小っさいのよりこっちがいいですねw

■健介  -2011/04/08 (Fri) 21:59
子供のころのローブをよく着れたもんだと…奴隷の服の上から着たのかなぁ…。
もっとピチッピチになると思うんですけどねw

■エン爺  -2011/04/08 (Fri) 22:24
僕はプックル派でした。

この筋肉を見る限り、前衛でバリバリ戦えてたのも納得ですw

 


[129] 子ジェダ  
■メイトル  投稿日:2011/04/07 (Thu) 10:16
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[GDDOTIMG_000129.gif( 3 KB / 218 x 288 pixels )]
昔描いた物を直した
遅ればせながらぐだぐだドット絵板開設おめでとーございまーす

■国巣  -2011/04/08 (Fri) 01:34
コレハイイッ
転校初日に黒板前で挨拶してる帰国子女の優等生ぽく見えました。
女子の黄色い声に舌打ちするデミトリ君の絵面が…

■エン爺  -2011/04/08 (Fri) 22:22
デミトリさんついにショタに目覚め(r
微笑を浮かべたまま、凄い毒舌を吐きそうな感じを受けますw
 

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