>hatyaさんこちらこそレスありがとうございます。
>↑の技術を利用して歩きモーション(あと違和感があるところはしゃがみガードとか?)を直せたら結構マシになりそうですねw
そこら辺はhatyaさん次第ですが、個人的には倒れているモーションが気になりました。
そろそろ本編で苦戦とか増えてきそうな時期ですし、
参考になりそうなシーンが出るといいですね。
>DBのレトロな格ゲームみたいに、すり足移動みたいな動きにすれば、最小限の動きで済みそうですね。
通常移動はそんな感じでいいと思います。
mcmでハッピーのSFFを見るとキャラパターンは250枚前後なので、
本当に必要な動きのみを絞って描き、最終的にはハッピーぐらいの枚数を目指すのはどうでしょう。
素材流用は当然厳禁ですが、お手本や目標にするにはハードル高いもののいい指標になるかと。
あとはシャイニールミナスでも思ったのですが、
手足や体のバランスでは以前紹介した↓で
http://terawell.net/terawell/?lang=ja
描きたいキャラの体型を再現(無料版は保存できないので、各部の比率をメモ帳などに保存して毎回入力が必要)し、
格闘シーンのキャプ画で上半身だけしか描かれていないような所を
ストリートファイターやKOFといった版権格闘ゲームの女性キャラのモーションも参考にしつつ切り張りして下半身なども足せば、
キュアフローラらしさを出しつつ、先行プリキュア勢と殴る蹴るの違いが出せるのではないでしょうか。
ぶっちゃけ、キュアフローラの可動フィギュアがあれば手間は省けるんですが、ぐぐったら現時点では非稼働しかないようですしね…。
当方、格ゲー歴は初代スト2からのおっさんなので
野球観戦するお父さんレベルの助言ぐらいしかできませんが、
hatyaさんさえご迷惑でなければまた何か書かせていただきますね。
それでは、長文失礼しました。