>>Jaldabaothさん>音小さかったよ…。あと前置き短いっすw音は完全に自分のミスです本当に申し訳ない
だけど前置きはあれでも一応2分近くあるわけで…!
もうみんな3分以上はないと満足しなくなっている気がする
ちくしょう!誰に毒されたんだ!
清書はできるだけ終わらせて上げる予定だったんですが
搭載済だけでも60枚以上の未清書があったんで
もういいやって動画作ってしまいましたw
アンチェインは追加は当分せずにしばらくは調整作業になりそうです
>>ふれでりっくさん
ヒールアンドトゥ(地上版)は低空の突撃技で烈風拳見てから余裕でした状態…
速度については大分悩んでいます
アニキだから速くて当然→いやバランス考えろって→でも遅いアニキなんてどうよ→だからバランスry→最初に戻る
これをぐるぐるしてます
原作ファンなら多少速すぎても笑ってくれそうですが
原作知らない人はどうだろうという不安
今後の調整に覚悟が必要そうです
>>otoshigoさん
ダッシュは性能とか自重とか全く考えておりませんw
もう思い切るしかないと思ってあれにしましたね
そのせいかぶっちゃけ使いにくい…!
だけど後悔はしておりません
製作はゆっくりでいいと思います
ドットもCNSも1日や1ヶ月で出来るものじゃないですし…
1ドットでも打てばそれはもう前進です
>>鉄屑さん
そう 声真似の方です
ツイッターしか連絡できそうなのがなかったからと登録してなかったのにわざわざ登録してまで届けてくれましてね
心強い味方ができました
>>名無しさん
前置きはまだあるにはあるんですが短いけどいいシーンなんてのもたくさんあるんです
今回の前置きはカズマがはじめてクーガーの事をアニキと言ったシーン そして最後の会話
立ち大は小→中→大と低い所からかなり高い位置に運べるので個人的には結構使い勝手がいい技です
もうちょっと硬直時間長めにしないとですね
>>プラさん
スクライドは戦闘中ほとんどのシーンで派手な音楽がなってるんで抽出は難関でした
あと長さですよね ヒールアンドトゥも本編では大分長く伸ばして言ってるんで格ゲーとして使いにくかったです
格ゲー基準で録音してもらってるんで自分はただ搭載するだけでいい!
ありがてぇ…ありがてぇ…