ほったらかしにしてたジャンプ攻撃に着手。1枚絵でごめんあそばせ(´・ω・`)
サーヴァントどうしようかしら・・・ネタもろかぶりで
こっちが明らかに劣化バージョンだとすげえ出しにくいよね!
>絵露夢さん
>もぐりこんで、そこから〜
現状、リアリティに対する再現力の無さが大きな悩みの1つなので
絵露夢さんの思い描く期待にそえる物を出せるかどうか怪しいですが・・・
しかし今の今まで悩んでたゲージ技のヒントになりました。
約束まではできないですが、自分なりに表現に挑戦してみようと思います。
出来次第ではお蔵入りしたりするかもですが許してね(´・ω・)
>壁コンについて(長文になります)
この子、実は「通常技をキャンセルする」という概念が
立ち弱キック→立ち強キックのコンビネーションを除いて
一切存在しないんですよ。他にも地上強攻撃はガードされれば全て
10フレ前後の不利がついて相手にめり込むようになっていたり
当たっても1フレ猶予の通常技繋ぎが多かったりします。
なので「壁際で技を当てたり投げるとコンボチャンス」だとか
「カウンターで技を当てるとヒット確認からコンボチャンス」みたいな
従来の2D格ゲーではあまり無い方面からコンボに持って行く感じにしています。
更にガーキャンや前転(緊急回避)も搭載予定なく、
昇龍拳のような万能切り返し技も存在しません。
その代わり、手前と奥避けの成功受付時間の発生は1フレだったり、
地上通常技は攻撃判定発生まで投げに対して無敵だったりします。
まだ搭載してないですが、1フレ当て身投げや1フレ投げも搭載予定です。
あと姿勢の低いしゃがみ弱キックは「頭上を避けて足元を狙う対空技」だったり。
当然弱点もあって、避けは手前と奥で取れる技が違ったり
通常技も最速攻撃発生が5フレで投げには無敵でも打撃には潰されやすかったり
しゃがみ弱キックのガード不利が強攻撃並みだったりします。
1フレ当て身投げも1つの技で全部取れたりはせず(ゲージ当て身は例外かも)
1フレ投げも対立ち用、対しゃがみ用の2種類使い分けが必要だったり。
未搭載要素も多いけど、現状でもかなりクセの強いキャラなのは間違いないです。
gdgd板だけどなんか違う意味でgdgdすぎた気がする(´д`)
あと設定とか固まってきました。名前も。