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[1052] CPS2風タスキー(2)  
■老人  投稿日:2011/12/26 (Mon) 17:10
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB7.2; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C; Sleipnir/2.9.9)

GDDOTIMG_001052.gif ( 37 KB / 200 x 109 pixels )
磁界王マントをそれっぽくチョイスして装着。
不動だとあんまりなので呼吸っぽいのもでっち上げ。

MVC3新登場勢はみんなニュートラルが殆ど動かないから
ドット時代から居るハデなニュートラルの連中より再現が難しい・・・


■ふれでりっく [HOME]  -2011/12/29 (Thu) 19:35
まったく違和感を感じない、さすがの商業レベル
こういうドット絵を見ると、やはり3Dより2Dの方が良いなあと思います

老人さん程の力量なら改変の素材探しに苦労されるよりも、自分で作った方が早いような気もしますね


■アチャ  -2011/12/29 (Thu) 19:55
MVC3はなぜかニュートラル全然動かないですよね。
ウェスカーやDMC兄弟のコートの裾とか全く微動だにしない無風状態。
ソーのマントが動く程度かな?

3Dモデルならともかく、ドットだとせめて呼吸や風のなびきくらいは入れたくなりますよね。


■老人  -2011/12/30 (Fri) 11:51
>>ふれでりっく氏
私もです。3Dじゃイヤなわけではないんですが、ゲーム画面で動くキャラ
を見て「職人スゲー!」って気持ちにはならないんですよねー。
いつもの画面の模写だと3Dモデルには似るんですが、CPS2のドットには
余り似ないので、今回は飽くまでも改変を素体にすることに
拘ってみました。

>>アチャ氏
MVC3新規勢でニュートラルが忙しなく動いてるのって
デップーとアイアンフィストくらいなもんですよね。
確かにダークフェニックスの翼とかをドットでやれと言われたら
職人死ぬな!とは思うんですが。
ドットでは本体が不動だと本当に目立っちゃうんですよねw

 

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