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[1402] (制作)レベルを上げて物理で殴ればいい  
■山田夜業 [HOME]  投稿日:2012/05/06 (Sun) 00:00
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GDDOTIMG_001402.gif ( 42 KB / 346 x 400 pixels )
3ゲージ技ガー不そして火力3割…そんな技です

最近技を作っては 技のあり方について考えては書き直しての繰り返すをしております 
そのせいで、作ったばかりの当身技約8つ+しゃがみ攻撃2つが無駄になってしまいました(笑)
よって全然作業進んでないです…
ゲームバランスって難しい…

お前ら、無計画で技作るのだけは止めとけよ こうなるから…


■ゲレゲレ  -2012/05/06 (Sun) 21:54
確かに計画通り作るのがベストですよねー
でも仕事でやってるわけでも、納期が決まってるわけでもないんで深く考えずドットを作っていくのもありなんじゃないかなーと
使わなかった絵でも他の技やキャラに使うこともありますし、死に技も一つや二つくらいなら愛嬌があっていんじゃないかと思ってます

まあ、私なんかは作るのが比較的楽なキャラを作ってるからこんなことが言えるんですが…
D4のキャラとかを作っている方々は計画通り作らないとしんどいんでしょうけど

 

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