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[146] (制作)牛の力に掛かれば大斧など…  
■しう  投稿日:2011/04/12 (Tue) 20:24
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GDDOTIMG_000146.gif ( 85 KB / 400 x 180 pixels )
こちらでははじめまして。利用させていただきます〜
モーションを決めるのに苦戦してgdgd中です。やはり斧が強敵…
ボツ歩き(やっぱりカニ歩きの方が良さそう)と、妄想してみた弱中強モーションの下書きとかです。中の動きがどうみても刀の抜刀というorz

それにしても攻撃前のタメやフォロースルー部分って少しあるだけでも大違いですね。奥が深いなぁ…

コメント有難うございます><
>>Annriさん
腰はそれなりに締まってる…という設定のつもりですが、ぷにぷにしてるのはとても好きでsゲフンゲフn
牛のイメージで考えるとやはりパワー系、もしくは当身やアーマー、根性値みたいな感じですかね。ある程度操作は軽快にしたいですが。。。

>>アチャさん
おお、有難うございます。早速調べてみました!
斧というと動きが重めなイメージがありますが結構流れるような動きになってますね…。う〜む、斧の重そうなイメージに拘らなくても良いかもですね。参考にしてみます。

>>貧乳派さん
むむ、何かのネタでしょうか?一応斧を持たせたのも安直にミノタウロスのイメージでした。
大きな武器なら大剣でも良かったのですが、某大剣使いのメイドさんも居るのでやはり斧に…w

>>THE紳士さん
なんという説得力wだからリーゼリットさんも胸が(
女の子が大きな武器を振り回す。優しいメイドさんが怪力。ギャップ萌えは良いものですね…体重は普通であると言い張って置きますがw


■Annri [HOME]  -2011/04/12 (Tue) 07:22
これはいいぽっちゃり系だ。げふんげf

やっぱりパワー型になるのかなあ。


■アチャ  -2011/04/12 (Tue) 13:18
巨乳・メイド・大斧(ハルバード)ってくるとfateのリーゼリットを連想するなぁ。
アレはメイド服というよりは、修道服だったけど。

fate/UCは3Dゲームですが、モーションの参考くらいにはなるんじゃないでしょうか?


貧乳派  -2011/04/12 (Tue) 14:08
牛、オノと聞くとこの言葉を贈りたくなりますね。
萌えミノタウロス

■THE紳士  -2011/04/12 (Tue) 16:24
リズは超☆怪力ですからねー。確かあのハルバードもむっちゃ重かったはず。
といっても実際には重たいものを自在にぶんぶん振り回すとなると自分自身の体重も相当重くないとうんぬんかんぬん
・・・はっ!?もしやその重量を胸の部分でおぎなって(グシャァ

■アチャ  -2011/04/12 (Tue) 22:34
このての得物を使うキャラは概ね怪力ですからねぇ。
すごい勢いで軽々振り回したりするもの。
ただ、それだけでは重量感がないので、SEで重さを演出。

重そうな武器を重そうに振るのとなると、モンハンの大剣とかでしょうか?
モーション4つくらいしかないけどw


■しう  -2011/04/12 (Tue) 23:43
上の文章が長くなりすぎてしまいそうなのでこちらで…

>>アチャさん
なるほど、SEですか。ぶぉんぶぉん!と。あとはエフェクトとかも欠かせませんね。いずれは通らねばならない道…
大剣はちょっと重そう過ぎるかもwMHといえばP3のスラアクとかもしかしたら使えそう…色々ヒントは転がっていそうですねw

 

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