※主に大垣さんに指摘された不具合を修正したバージョンをうpしました。DLした方は更新していただけると幸いです。http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/354018DLパスはやっぱり「Sanae_Nagatsuki」です。※追記 6月13日の18:30位にupしたファイルをDLしていただいた方へ。しゃがみ弱Pの不具合が修正されてませんでした。大変申し訳ない。お手数ですがまた↑のをDLしていただけないでしょうか。それにしてもテンパりすぎだぞ自分皆様のアドバイスのおかげでとりあえず形にすることができたのでβ版を公開させていただきます。ありがとうございました!これからも制作にあたって皆様のお力を借りると思いますのでどうかよろしくお願いします。まずはバグや永久コンボ、それに理不尽に強すぎる攻撃などがありましたら教えていただければ幸いです。
皆様のアドバイスのおかげでとりあえず形にすることができたのでβ版を公開させていただきます。ありがとうございました!これからも制作にあたって皆様のお力を借りると思いますのでどうかよろしくお願いします。
まずはバグや永久コンボ、それに理不尽に強すぎる攻撃などがありましたら教えていただければ幸いです。
少し触ってみたところの感想・物凄い高高度のティシュジャンプがきついw・必殺技全般やC攻撃のガード不利はもうちょっと短くてもいいと思いますね 特にショックシュートは弱ですらどのタイミングでガードさせても反確なので…・しゃがみXがKFM記述を流用した事(CtrlSet命令のせい)から起きる攻撃判定が出る前から行動可能状態になってます・鉄拳系はattackdist超過によるAIガード不可不具合が起きちゃってますよー・イカシャングリラの着地ステート移行条件はanimtimeよりtrigger1 = vel Y > 0trigger1 = pos Y >= 0の方が低身長相手の見た目に不具合が出なくていいですよ・胴体座標設定がKFMのままなのでかーなびで斬ったりすると変な位置に電撃エフェクトや血痕エフェクトが出てしまいますので出来れば変更の程をー
しかしあんまり強くなりすぎないように気を付けたつもりでしたがちょっとやりすぎましたかね。適度な強さを持った良キャラを作るのは難しい…。プロといえど、キャラバランスの調整に苦しむわけですね