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[157] おりきゃら  
■ミネアの人  投稿日:2011/04/15 (Fri) 04:14
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GDDOTIMG_000157_1.gif ( 9 KB / 88 x 166 pixels )
中学ぐらいの時に思いついたキャラを思い出したので書いてみた。
スパッツ+柔道です。服の動きとかいい加減にも程がある。


まあ黒歴史です('A`)

追記:なーんか違和感あると思ったら、柔道着なのに真ん中で別れてた。修正修正。


■THE紳士  -2011/04/14 (Thu) 07:48
当然幸せ投げとか幸せ固め満載なんですよねハァハァ

■老人  -2011/04/14 (Thu) 16:41
いいじゃないですか柔道。
mugen界には大竜巻落とし!(実はサンボ)だの七年殺しだの吸引力だのが
跋扈しているので正統派柔道を見せ付けましょうぞ。
オイルかぶるほど強くなるとか。

■ナハト [HOME]  -2011/04/14 (Thu) 20:02
中学の時点でスパッツに柔道を組み合わせたまったく新しいフェティズムを完成させていたとは・・・。
思春期真っ盛りってそんなもんですよね。
僕はいまだにアンダーシャツ萌えをこじらせています。

■絵露夢  -2011/04/14 (Thu) 22:56
こういう新鮮なキャラをみるといろいろ妄想がふくらみますね!
うーん…私なら通常技も含め極力打撃技を入れずに投げ技のオンパレードな立ち回りが出来るようなキャラをめざすかなぁ。当身と投げと移動技に特化させてスカして投げたり隙を突いた突進投げとかで投げまくるみたいな。ありかなぁ…?

■miyabi  -2011/04/15 (Fri) 00:42
ぬぅ、そんな頃から萌えを追求していたとは・・・!
しかも時代の最先端を突き抜け、振り切るような着目点・・・!!
・・・出来る・・・!!

かわいいなぁ。そして服装が個性として良くまとまっています。
・・・黒歴史とは掘り返されるものだったりしますよ(


■ミネアの人  -2011/04/15 (Fri) 04:12
こんなにレスつけていただけるとは!
予想以上の食い付きの良さに少々驚いております(;・∀・)

>THE紳士さん
当時は柔道で幸せ投げって発想は自分にはなかった気がしますが、
それでも締め技や関節技は多めに設定してましたねw

>老人さん
オイルと柔道を組み合わせた正統派柔道いいですね!ってナンデヤネンw
そういえば七年殺しの人と格好が同じだって事に今頃気付きました。

>ナハトさん
同級生が上にカッターシャツ、下がブルマでうろうろしてたのを見て
ピコーンと来たキャラだった覚えがあります。当時から残念な子でスイマセン('A`)
ピッチリしたアンダーシャツもいいなとか思ったりもします。

>絵露夢さん
あらゆる状況から腕ひしぎ十字を狙って行ったり、
柔道キャラに意外と少ない巴投げ系の必殺技だったり、
移動技で素早く近寄って掴むようなキャラを想定してた記憶があります。

通常技が打撃ではないってのはかなり新鮮だと思いますが、
立ち回りや打撃以外の通常技の代替案が自分には思いつかないw

>miyabiさん
このキャラを思い付いたのは、もう何年前になるんでしょうか・・・
少なくともこの手のキャラが格ゲーに出るとあざとい、露骨って事で
フルボッコにされるような時代だったのは間違いないですw

かわいいとはもったいないお言葉!ありがとうございます。
柔道着で個性を出すのは難しいと思ってましたが、良くまとまってると
言っていただけたので一安心です。

ちなみにこの黒歴史をこれ以上掘り返すかどうかは未定ですw


■絵露夢  -2011/04/15 (Fri) 05:42
>黒歴史をこれ以上掘り返すかどうかは未定
miteiなら可能性はあるのかぁ。スピード系投げコンボキャラとかつくりがいあって面白そうだなって思います。

>通常技の代替案
まったく打撃が無いのは難しいかも知れませんが、例えば3ボタン制で、立ち下段打撃、中段打撃投げ、下段打撃投げにして、最初はその立ち下段と中段打撃投げとコマンド投げとかで3択?、立ち下段ヒットで有利フレームとって各種打撃投げとコマンド投げでさらに択をせまるみたいなのはどうでしょうかwくずし→投げみたいなながれを出せたら柔道ぽくてみために面白いかなと。でもゆさぶり系はAI戦にはあまり向かないかもしれませんね。
失礼しましたー!  


■名無し  -2011/04/15 (Fri) 22:28
今だったら丸井ふたばという小6の娘が・・・まあ途中(かなり初期)から柔道着じゃなくなるけど

道着の下が赤というのはなかなかポイントが高いね
そして有段者とは・・・大人しそうな風貌なのにw


■ミネアの人  -2011/04/16 (Sat) 06:30
>絵露夢さん
中学時代の妄想を今具現化できると考えればすてきやん?って感じなんですが、
ミネアとフィーナが中途半端で躓いてる事を考えるとどうしても
「こんな状態で次のキャラに手出してもどうせまた頓挫するだろう」って考えが
頭を過ぎってしまい、どうしても踏み切れないんですよね。

打撃を極力放棄して、投げの択に特化したキャラ・・・面白そうですねw
AI戦も飛びつき系の移動投げとか入れるとワンチャンありそうだし
意外とイイ線いけそうな気がしますが、調整めちゃくちゃ難しそうだなぁw

>名無しさん
一人称が小生な子ですねwみつどもえはほとんど読んでないですが、
キャラが個性的なので、興味はあります。今度買って読んでみようかな。

ちなみにこの子はこんな外見でも高校1年で、性格も結構好戦的な設定です。
細かい設定は次回があればその機会にと言う事で・・・(;´∀`)


■絵露夢  -2011/04/16 (Sat) 12:31
何度もすいませんwなんか新しいキャラがうまれそうだなーって思うと製作者として興奮してしまうんです;

>AI戦も飛びつき系の移動投げとか入れるとワンチャンありそう
おお〜そう考えれば光明が!大門の前転みたいな移動技とかもいれれば確かにAI戦でもいけそうかも。期待せずに期待してますw

 

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