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[1672] CPS2風ドーマムゥ:カオティックフレイム(持続部)  
■老人  投稿日:2013/06/27 (Thu) 00:17
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●原寸表示
GDDOTIMG_001672_5.gif ( 41 KB / 650 x 250 pixels )
従来のMVCキャラっぽく振動を追加してみました。
実機では終了モーションまで微動だにしないんですが
そこはドットと3Dの差だと割り切ってしまおう…。
暗転中と射出終了のモーションは週末に持越し。

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>>マクシミリアン・テルミドール氏
タスキーもそうなんですが「実機でこうだから!」っていうのが
ドットにすると違和感の要因っていうケースが結構ありますねえ。

>>ジークス氏
愛用のShoryuken.comのHyper Guide(http://www.youtube.com/watch?v=jZJeP3ha7eg)
を見る限り、仰け反って腕を上げるのは射出完了時みたいですね。
そこはある程度アレンジは入りますが、再現したいですね。

>>ネオネオ氏
と言っても全部手で描いたわけではなく、コレダーな人の飛び道具
の炎ドットを参考にしてなるべく不吉になるように描き直したものだったりします。


■マクシミリアン・テルミドール  -2013/06/26 (Wed) 01:36
Burn to cinders!! CHAOTIC FLAME!!
大迫力なエフェクトですな!!カッコイイ!!しかし言うとおりエフェクトとスカートが激しく動いてる分本体が静止してると違和感がありますね。

■ジークス  -2013/06/26 (Wed) 03:23
自分も違和感を感じたので改めて原作動画を見ると打ちながら微妙に仰け反っているのと、突き出した両腕を水平から斜めに変えてますね。

しかし、すばらしいドットだ……ドマム様prpr


■ネオネオ  -2013/06/26 (Wed) 05:50
エフェクト描けちゃう人は凄いなあ
実際mugenで見た場合とGIFで見た場合は違和感の度合いが違う事も多々あるので、そこまで気にしなくてもいいのではとも思います

パワーオブパワーオブ

 

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