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[1741] 「製作」移動技…?  
■名前がない  投稿日:2013/09/05 (Thu) 10:35
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GDDOTIMG_001741.gif ( 52 KB / 330 x 240 pixels )
歩きモーションの下書き丁寧にやるか→枚数多すぎて死ねる→
じゃあしゃがみモーションもうちょい手直しするか→あれ…?

硬直短くて発生は早くてゲージ吐けば連携できて立ち回りから崩しにコンボの連携、おはようからおやすみまで的な性能で妄想してたけどナギッっていう先人がいたことを思い出した

>>追記
そりゃあもう通常技必殺技の判定をひどいことにしてぺらっぺらの耐久にしてゲージはかないとキャンセルができない転んだと思ったら死んでたもうこの技にたよるしかない…!(ビクンビクン)くらいのキャラになってもらいますぜうへへ


■flax  -2013/09/05 (Thu) 01:56
ナギッを入れるなら性能を考える(志貴くんみたいな感じで)か、それに依存するぐらいにしないと万能キャラになる感
まあとりあえずガンガン進めて性能は最後に調整しても全然いいかと
地道にコツコツ

■ゾンビ  -2013/09/05 (Thu) 02:34
トラエラレマイ・・・
ゲージや特殊システムとかで制限を掛けてやるのもいいかもですね。
 

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