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[1922] (製作)CPS2風タスキー:体験版公開  
■老人 [HOME]  投稿日:2014/03/05 (Wed) 01:05
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GDDOTIMG_001922.gif ( 108 KB / 300 x 250 pixels )
※※※
単純永久と浮遊バグを除去したverをリリースしましたので、
初版をお持ちの方は再DLお願いします。
※※※

おかげさまで初キャラの公開に漕ぎ着けました。
air見直して超絶な攻撃判定に自分でも失笑したりするキャラですが
今後ともよろしくお願いします。

>>甲羅沢氏
DL&ご報告ありがとございます!AI無しCPUがソードの出かかりに
よく暴れるので再現率結構高いですねコレ。修正します。

>>カラス先生氏
ツイッタでもご報告いただいたんですが、スティングやガードLM
のフィニッシュで寝てる相手に立ち攻撃が当たる不具合です。
報告2種は想定より大分少ないけど両方重いぜ…!


■甲羅沢  -2014/03/03 (Mon) 19:58
体験版公開おめでとうございます。
動画やここでのドット絵も拝見させていただいてましたが、実際に自分で動かしてみると…スゲェ…!
JM二段目がちゃんと別スプライトになっているところに感激しましたww

早速で申し訳ないですが、まずい所が見つかったので報告させていただきます。
ソードマスターがType=Sなためか出掛り(飛びかかり部分)を潰されると空中浮遊してしまいます。
CNSにはそこまで詳しくないので具体的な改善策が提案できません…申し訳ない。


■カラス先生  -2014/03/03 (Mon) 22:10
体験版タスキー! 早速ダウンロードさせていただきました。
MVC系のキャラにはあんまり触ったことがなかったのですが、実際に動くタスキーを見ると惚れ惚れしますなあ

あ、スティングマスター×n……ダウン状態の相手を拾えてしまうのは仕様なのでしょうか?


■HN考えてない  -2014/03/04 (Tue) 13:59
マントのあるキャラはそれだけで大変なんだろうなあとおもいながらゲームスピードを二つ落としてみてます
公開お疲れ様です

■HN考えてない [HOME]  -2014/03/04 (Tue) 14:05
Infinity MUGEN Team でも(URL参照)
・Its damn good and the sprite work is amazing
・oh, so he finally released this. Very nice.
と絶賛
なんか、日本人がメダルとったのと似たような感慨があるね!

■ぐりんぷるず  -2014/03/04 (Tue) 21:41
公開おめでとうございます。
やはり新キャラの公開報告は何度目にしても嬉しいものだと思いました(確信)

■のもれ  -2014/03/04 (Tue) 21:55
公開おめでとうございます!
やっぱりキャラが完成(仮完成ではありますが)するのは喜ばしいですねー 大変な作業ですもんね
私も頑張ろうと思いました(粉みかん

■deadhead  -2014/03/04 (Tue) 22:16
公開おめでとうございます
いちいち動作がかっこいい・・・!

■みr  -2014/03/05 (Wed) 00:03
うおお、ついに来てしまったか・・・

■老人 [HOME]  -2014/03/05 (Wed) 01:14
元エントリが縦長になってしまいそうなので返信をこちらに…。

>>HN考えてない氏
ありがとうございます。改変で上質な別キャラ作ってるのは
向こうの十八番なとこありますので、素直に嬉しいですね。

>>ぐりんぷるず氏
ありがとうございます。拙僧もようやくたどり着けました。
初版は236Sだけで永久になるイグニスみたいなアレでしたが!

>>のもれ氏
ありがとうございます!リリースしたら一段落かと思ったら
修正検証デバッグが山積でしたが、頑張りましょうw

>>deadhead氏
ありがとうございます。後期のドットは何とかして盾とマントで
本体を隠して楽するぜ!という絵ばかりですがw

>>みr氏
来てしまいました…。デカいバグと仕様的マズさをやっつけて
一息したいところです。


■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2014/03/05 (Wed) 07:52
ああっ、キャラ落として報告するとこ見つけてから……とか思ってたら出遅れた……すみません。とりあえず、公開おめでとうございます!

■健介  -2014/03/05 (Wed) 15:53
公開おめでとうございます。
私は見る専なので、大会なんかで活躍するのを早くみたいですね〜。

■老人 [HOME]  -2014/03/05 (Wed) 23:38
>>ふりかけ( ´_ゝ`)氏
ありがとうございます。いやーリリースしたら解放されるんだと
思ってましたが、そこからがまたデバッグの日々でしたw

>>健介氏
ありがとうございます。とりあえず今、エリアルのフィニッシュで
相手を強制ダウンさせる部分=MVC3のキモが無いので、
もうちょっと先ですねー。

 

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