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[1981] (試)セイバー 動き  
■afn  投稿日:2014/04/19 (Sat) 16:18
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GDDOTIMG_001981_1.gif ( 59 KB / 300 x 273 pixels )
取り合えず気になるところは描き変え、
動かしてみました。

案の定、鎧が厳しいぞい。

(追記)
ご指摘にあった頭部を描き変えてみました。
いえ、本格的製作にかかれるか不明瞭なものを
アドバイス板に置くのは気が引けまして……。
そんな規則などないのですが。個人的感情の話。
アドバイス自身は大変ありがたく思います。

>ふりかけ( ´_ゝ`)様
そうなんですよね。今の私では難しい。
オリジナルプレートメイルなのでしょうけれども。
とはいえ、だからこその個性だとは思うのですが。
とりあえず人気キャラのため露出は多いので、
その媒体を詳しく観察していければと考えています。

>sun様
そう言っていただけると、大変ありがたく思います。
「金属は収縮しない」ですか。
なるほど。言われてみれば確かにそうなのですが、
描いている時はついついやってしまうところですね。
これから描くときは念頭に置くようにいたします。

また、アドバイス大変有難うございます。
ご指摘いただけるのはとても助かります。
やはり自分だけでやっていると気づかないものですね。
あのままではロリバーでした……今でもか。

>雅様
アホ毛は動くものですよ?
宇宙的真理です。
なくなれば、性格ひっくり返るどころか歴史が変わるアイデンティティ。


■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2014/04/18 (Fri) 12:40
この手の鎧の動かし方は難しそうですねえ。参考を見つけようにも何をどう探せばいいのか……?

■sun  -2014/04/19 (Sat) 06:03
かなり書き込まれてますね、濃淡での表現が素晴らしい
鎧に関しては「金属は伸縮しない」を前提にするのが良いらしいけど難しい

こっちでアドバイスするのも何ですが
頭の大きさに対して顔のパーツがやや寄っているので
少し広げてあげるとさらに可愛くなるんじゃないかな?
と、思ってみたり


■雅 [HOME]  -2014/04/19 (Sat) 06:12
アホ毛が動いてくれたことに感謝。
 

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