+ WRITE +

[2789] 自分話聞いてないやないかーい  
■緑のあいつ  投稿日:2017/02/08 (Wed) 17:08
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/56.0.2924.87 Safari/537.36
●原寸表示
GDDOTIMG_002789_5.png ( 11 KB / 612 x 423 pixels )
この時の当たり判定

■カンダ0  -2017/02/08 (Wed) 06:29
相手のしゃがみキックに合わせての奇襲に◎

■大垣  -2017/02/08 (Wed) 07:18
こやつの判定は言わずもがな
KFMの判定も大概おかしいッスネ…

■貧乳派  -2017/02/08 (Wed) 08:14
なんなのだこれは…いったいどうすればよいのだ…

■名無  -2017/02/10 (Fri) 18:04
発生後に硬直のある無敵滑り込みで避けなきゃ・・・

■名無っしん [HOME]  -2017/02/11 (Sat) 16:19
KFMのどこがおかしいのか分からない俺ガイル

■島村鰐  -2017/02/12 (Sun) 14:55
キャラの見た目よりも青枠が小さく
キャラの体が枠の外に出ていると
攻撃が見た目には当たってるのにヒットせず
かなりめり込ませないと当てられないとかの現象が起こる

赤枠を見た目以上に大きくしてやれば
当たるじゃないかという考えもあるが
それだと二種類以上の技で赤枠の範囲の重複が
頻発するため
ジャブでもアッパーでもローキックでも
当たり勝手が変わらずどれも一緒とかいうことが起こる

なので一般的には青枠の中に見た目が
すっぽり収まる程度に青枠の方を大きくするのが望ましいと言われるのです

どこから殴られると弱い(潰されやすい)ように
どこの枠を大きく飛び出させておく、
とかも考えて形をデザインできればベネ


■大垣  -2017/02/14 (Tue) 12:12
あとはまあ、こんなモーション身体と右足で青枠二つありゃ十分だよねって
 

NAME *
MAIL
HOME PAGE URL
http://
MESSAGE *
PASSWORD FlowerPanic  
* パスワードは半角英数で8文字まで有効です。

[BACK]
BBS NOTE 7.31c Siberia 
Module search