+ WRITE +

[304] てくてくーっと  
■エレ  投稿日:2011/05/11 (Wed) 03:33
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; Tablet PC 2.0; OfficeLiveConnector.1.3; OfficeLivePatch.0.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C)

GDDOTIMG_000304.gif ( 28 KB / 140 x 140 pixels )
とりあえずまず歩きモーションを。
何が難しいかって言うと人間の動き方と大分違うからお手本があまり無いって事なんですよね。
人間描けませんけど

>>アルワイドさん
アドバイスありがとうございます。
カービィのモーションはもちろん原作を基準にしてますが
2Dアクションだと格ゲーに比べると絵の枚数がやはり少ないので、細かい所まで参考にできないワケで…
まあ、色々と試してみます。3D作も一応ありますし。
・スマブラは参考にするつもりです。もちろん。
ただ今は手元に無いので…

>>ゾンビさん
どれだけの枚数を使えば良いかというのはたしかに参考にできそうですね。動きのメリハリとかまだちゃんと理解できていないので。
その意見、もらったッ


■アルワイド [HOME]  -2011/05/10 (Tue) 03:20
>お手本があまり無いって事なんですよね。
 元ゲーにも歩くモーションはあるので、そちらを頑張って再現してみてはいかがでしょう?
 多数の作品に出ているので探すのに苦労はしないと思います。
すでに実行してたら申し訳ない。

■アルワイド [HOME]  -2011/05/10 (Tue) 21:52
スマブラX辺りならいいんじゃないですかね。
格ゲーに近いですし。

■ゾンビ  -2011/05/11 (Wed) 02:08
なんという散歩…!
とても目の前に敵が臨戦態勢で立ちはだかってるように思えない、だがそこがイイ!

>>人間の動き方と大分違うからお手本があまり無い

人体とはかけ離れたボディですが、一つの動作に対してどんなポーズの絵がどれだけの枚数あれば自然に見えるか等は、普通の人間キャラを参考に出来ると思いますよー。的を外した意見だったらすみません;

 

NAME *
MAIL
HOME PAGE URL
http://
MESSAGE *
PASSWORD FlowerPanic  
* パスワードは半角英数で8文字まで有効です。

[BACK]
BBS NOTE 7.31c Siberia 
Module search