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[359] 【製作】ヤンガス 小パンチ  
■鉄屑  投稿日:2011/05/22 (Sun) 23:39
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GDDOTIMG_000359_2.gif ( 41 KB / 292 x 222 pixels )
本当は弱パンチなんだけど、小パンチと云ってしまう。
キャンセルのかけ方が判らないので、今は連打できません。

>にゅ様・・・
お蔭様で何とか連打出来るようになりました。
まぁヤンガス(スピードよりパワー)なので”程よい連打”にしておきたいと思います。

>Jaldabaoth様…
怒り覇王丸大斬りではないですが、大まじんきりは
”ガー不能で大ダメだが 出が遅く射程短い”的な妄想しております。
ヤンガスのステテコダンスとゼシカさんのハッスルダンスは、
ぜひ搭載したい技なのですが…ドット&CNS面でみても
難易度高そう(汗)
ステテコ=ダメ無し バインド&相手ゲージをゴッソリ削る
ハッスル=チームパートナーもHP回復&ゲージ増加
 
と脳内設定しています。


■にゅ  -2011/05/22 (Sun) 06:02
CNSじゃなくてCMDの条件づけで
triggerall = stateno = 200(弱パンステートナンバー)
でいけるんじゃないでしょうか

■にゅ  -2011/05/22 (Sun) 06:24
ttriggerall じゃなかったtrigger1とかでw

■にゅ  -2011/05/22 (Sun) 06:38
いやちがうtrigger2とかだった寝ぼけてるな俺

■Jaldabaoth [HOME]  -2011/05/22 (Sun) 22:37
発想を逆転させればいいんです(キリッ

キャンセルできないなら、キャンセル無用の破壊力にすればいいんです。つねに大まじん斬りorハイテンションという設定で「お前はもうサムライスピリッツに行け」ってくらいにw

ちなみにヤンガスと言えばステテコダンスは外せないと思うんですがいかがでしょう?

 

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