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[546] (製作)技名不明  
■いの  投稿日:2011/07/03 (Sun) 16:05
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GDDOTIMG_000546.gif ( 95 KB / 500 x 380 pixels )
今日は朝からドット打ち 指が痛い…
一旦区切りをつけて投稿 前に作った下段カポエラをどう使おうか悩んだところ コマンドで格技に派生できるアンチェインサークルのようなものにしたいと考えています

そうなるともっとバリエーション増やさないとね
忙しくなりそうです しかしこの蹴りアクロバティック過ぎるかしら


■通りすがりのアルター使い  -2011/07/03 (Sun) 20:57
毎度お疲れ様です。派生案いいですねぇ。
兄貴ならこんなアクロバティックな動きを
しててもおかしくないと思います。
むしろ良いです!

ニック [HOME]  -2011/07/03 (Sun) 22:30
流石クーガーの兄貴!ダイナミックです!

派生があるのならば、
技の途中にも上下段の揺さぶりをかけられそうですね!


■いなずまメンマ  -2011/07/03 (Sun) 23:21
わあ、期待した以上にカッコいいですね!
なんと滑らかでアクロバティックで豪快な動き・・・。こういう動きを作れる人は尊敬します。

■ふれでりっく  -2011/07/04 (Mon) 02:24
すごく…アクロバティックです。
こんな動きで上下に揺さぶられたら、防御側もキツそうですねw

■いの  -2011/07/04 (Mon) 12:48
>>通りすがりのアルター使いさん
一体どんなアルター使いなんだ!気になる名前
>しててもおかしくないと思います。
おお よかった
ちょっとやりすぎた感があったんで他の人から見てどうなんだろこれというのがあったり

>>ニックさん
元ネタのアンヘルがまさにそうですね
しかし同時に初心者向けのキャラにはならないんで
そこのところこの先のどうなるか

>>いなずまメンマさん
ここまで作れてもほんとに恐いのはCNSやでぇ…
組めなくても格攻撃ごとにニュートラルに戻るようには出来てますからそれぞれ固有技として使うことも出来ますができれば派生で組みたいところ

>>ふれでりっくさん
自分はゲーセンでは鉄拳勢だったんですが
その中のカポエラキャラがまぁー始めたころはわからん殺しがすごかった こんなの勝てるか!って思いましたね
初見でこのキャラに触れる人はどういう印象を持つのか不安であり楽しみです


■Jaldabaoth [HOME]  -2011/07/04 (Mon) 18:05
おお、カッコイイ!
脚を使ったダイナミックな動きがクーガーらしく見えますな。私はすごくいいと思います。

しかし、アンチェインとはドット的にもcns的にもハードですね。三連撃や葵花の同一連続入力ですら厳しいと思う者には未知の世界であります


■Anji  -2011/07/04 (Mon) 19:24
ヒールアンドトゥーを受け止める日も近い・・・・!

■鉄屑  -2011/07/04 (Mon) 19:34
凄いクォリティだ…
これぐらい動かしたい…

■いの  -2011/07/05 (Tue) 14:27
>>Jaldabaothさん
アンチェインのCNSは見てもいない状態ですし
通常攻撃もろくに組んだことのない自分はまず組めないと思います
正直な話 組めなくてもいいと思ってます
ドットだけ打って他の方に丸投げもいいでしょうし それぞれ固有技として搭載するのもありでしょうし むしろ搭載しない無駄アニメになってもいいと考えてます
CNSを組めない この攻撃は没だなとなってくると作りたいアニメが作れないのが一番苦痛なので作りたいものは作っておこうというのが本音です
えらい長文になってしまいました 失礼しました。

>>Anjiさん
あえてイントロとかではなく
対戦中にクーガーのヒールアンドトゥーとカズマの拳が相殺したりえきたら熱いっすね…
氏のカズマの攻撃アニメに期待しております

>>鉄屑さん
鉄屑氏のように性別 体格ともに全く違うキャラを描けるのが私には出来ないわけで…うらやましい技術です
みのりさんのドットも中途半端なとこで終わってますから女性の描き方勉強しないとね

 

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