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[597] (製作)必殺技(名称未定)1  
■禊  投稿日:2011/07/18 (Mon) 16:35
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GDDOTIMG_000597.gif ( 16 KB / 200 x 130 pixels )
ほんとうに久々に投稿。PCXに変換して当たり判定とかアニメとか設定してcnsいじくっててドット絵やれてませんでしたorz。

さておきこれは設置技用のモーションその1です。
設置技ばっかり用意して直接攻撃必殺技を一切持たないキャラにする予定ですので設置モーションばっかり描くよ!


■スパッツの人  -2011/07/18 (Mon) 22:04
スプライトはFighter Factory使うとbmpやpngからでも登録できますよ。
あとcnsはいじり始めたら止まらないですよね。
そしてMUGEN上で動かして楽しくなって作業が進まない法則。

>直接攻撃必殺技を一切持たないキャラ
これはテクニカルなキャラになる予感。
しかし奇遇ですな。うちのキャラも全部投げ技と当て身投げの予定ですぞ。


ニック [HOME]  -2011/07/18 (Mon) 23:33
僕の場合、sffairmaker2でスプライトやairの作成、
当たり判定の調整でしたら、Fighter Factoryを使っています。

>直接攻撃必殺技を一切持たないキャラ
起き攻め大好きな僕歓喜w
しかし製作キャラは、インストールのインファイターですがw


■社咲 [HOME]  -2011/07/19 (Tue) 01:24
私はSffAirEditor(SAE)ですね〜
bmp,pcx,gifといろんな形式のファイルを使えるので、かなり便利です。
MCMつかって挫折しそうになったころが懐かしい・・・

>>直接攻撃必殺技を一切持たないキャラ
なかなか面白そうなキャラに仕上がりそうですね。
でも操作とか難しそう・・・
エフェクトとか描くの大変そうですね。頑張ってください!!


■禊  -2011/07/19 (Tue) 19:35
>>スパッツの人 様
>>ニック 様
>>社咲 様
私は昔mcm使ってキャラ作成していたのでついついPCXにしちゃってパレットが取り返し付かなくなってずっとPCXにしているっていうね。PCXとbmpはパレット逆転するから困る。
基本的に登録→SAE
        air・cnsその他→FFですね
実地で確認作業したいから登録は楽なSAE、それ以外はFFでやっておりまする。
あと直接攻撃必殺技を一切持たないキャラをつくろうと思ったのはコッチジャみたく特定の技専門とかに憧れたのです。
きっと死調整で弱キャラになったり愛調整で強キャラになったりしそうなので良キャラを作れる気がしないぜ…
 

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